力量 | 21 | +5 | +2种族+2福利+1Lv4 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 5 | -3 | -2种族 |
攻击+1精金七刃剑 | +10 | 1d10+9/20*3/挥砍 | 武僧,卸武 |
防御AC 19(+2敏捷,+3感知,+1天防种族,+1闪避,+1职业,+1偏斜),措手不及16,接触18(对抗射线+2种族)
HP 36(4d10+2*4)
强韧+7,反射+7,意志+5(对抗高海拔+2种族,对抗法术,类法术,毒+1背景,对抗附魔系+2.)
种族特性和背景特性黑暗视觉;
生于山巅:在通过狭窄岩架时的特技、以及对抗高海拔的疲乏与恶心时的豁免+2种族。取代类法术能力。
花岗岩皮肤:AC天生护甲+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态:AC在对抗射线时获得+2种族。每天一次,单次针对射线攻击被偏斜,如同「拨挡飞箭」。取代大地亲和。
人类血脉:获得类人生物(人类)和异界生物(本地)。无土族语。改变了种族,亚种和语言。
背景:
僧院武术:当使用七刃剑(武僧武器)时,在伤害检定上获得+1加值。(战斗)
旧日荣誉:对抗法术,类法术,毒获得+1背景.(地区)
天赋职业:武僧,+4/4气池
职业特性疾风连击;震慑拳:+疲乏;徒手打击(1d8);反射闪避;快速移动10;气池6(=1/2等级+感知+天赋)
斗气击(魔法);心如止水
绝学内家力:树肤术(4级),消耗1点,仅自己
专长猛力攻击(1级)闪避(武僧1级)战斗反射(武僧2级)龙形拳(3级)
技能加点12=(4-1)*4
特技9(4级)攀爬9(1级)察觉10(4级)察言观色7(1级)隐匿6(1级)游泳9(1级)
狭窄岩架时,特技+2种族