吾乃天命之人
1,介绍
这个是为了满足我拿沸腾的脑细胞而专门制作的一款轻规则。在我的想法里面,超能力大战应该是那种,见面就互相秒的超“狂气”“帅气”“霸气”的战斗,人类的身体那么脆弱,怎么可能挨了一记电磁炮还能不死呢(
所以我打算制作这款轻规则,达到一个这样的理想战斗:
(1),每个人的能力和应用方面是最大的秘密,这些能力和延伸可以通过知识来进行提高,通过实战进行磨砺,通过生死进行突破
(2),每个人的身体应该是最脆弱的地方,尽管不排除可以有防御的超能力,但是龟壳的超能力失去了“智力博弈”这样的主题,所以尽管“不死”这种超能力可以存在,但是不管怎么样的防御,都有一个致命的“弱点”。
(3),为了使超能力者能够不滥杀平民,保证超能力大战是在超能力者之间进行的,所以对于“滥杀平民”的超能力者,其“能力”与“身份”,都会非常快的暴露出去
2,制作人物卡
姓名:
性别:
背景:
能力核心:
能力等级:
能力方面:
因为被超能力认真的直接攻击是必死的,区别在于对方想不想放过你或者是不是打偏了,所以hp方面并不进行计算。
制作人物卡的时候,唯一需要考虑的是,你的能力核心是什么。
能力核心:
能力核心是你这个人物所获得的超能力的本质,你可以通过这个本质来延伸他的用法,举个例子来说,我想要做一个潇洒的瞬间移动者,那么我的能力核心就是:瞬间移动。
能力初始是Lv1,能力可以通过自己发展发展到最高呈现。你可以做自己的天赋树,每次得到“知识”“磨砺”“生死提高”,你都可以把自己的天赋向高一层或者是向低一层或者是横向一层。横向一层得同Lv,不管是高一层还是低一层都是Lv+1
因为超能力总体能够涉及到的规则有:战斗,布局,信息,移动四个方面,所以由能力核心发展出的能力表象,可以根据这四个方面进行调整。
初始建卡的时候,角色只能选择四个方面中的一个。而每个方面将会给你该方面的一个【优点】一个【弱点】。
战斗的能力会让你拥有【必杀】和【必死】
布局的能力会让你拥有【必成】和【必败】
信息的能力会让你拥有【必得】和【必失】
移动的能力会让你拥有【必达】和【必落】
每当你拥有一个能力的时候,你必须在能力核心上写出是如何达成这种效果的。
举个例子:
瞬间移动Lv1
战斗:【必杀】瞬间移动到对手的背后 【必死】瞬间移动不能在十秒内连续使用 能力核心:通过扭转空间来使自己出现到另一个位置。
布局:【必成】使用瞬间移动构筑高层落石陷阱 【必败】所能布局使用的东西不能超过自己体重的十分之一 能力核心:通过扭曲空间来使自己出现到另一个位置。
信息:【必得】通过瞬间移动到敌人猜不到的地点 【必失】你的瞬间移动会发出声音 能力核心:通过扭曲空间来使自己出现到另一个位置
移动:【必达】可以到达肉眼所见的任何地方 【必落】无法使自己的身体出现在无法容纳自己的空间的地方 能力核心:通过扭曲空间来使自己出现到另一个位置
同等级的所有缺点同时具备,高等级覆盖低等级,可以选择是向上还是向下的。优点可以自己选择使用。
选择更高一层可以向范围、持续时间等方向,但是只能一条路走到底。同一层的范围,持续时间等,视为横向一层。
选择低一层可以向范围、层次等方向。
选择横向一层可以向作用者等方向。
举个例子:
瞬间移动Lv2高(范围)
可以让自己携带一个人瞬间移动
Lv2高(持续时间)
可以让自己更快的进行瞬间移动。
Lv2低(范围)
可以让自己部分瞬间移动
Lv2低(层次)
可以让体内的东西瞬间移动
Lv1横向(作用者)
可以让手边的东西瞬间移动
3,战斗
这里的战斗指的是两方超能力者已经确认到对方的敌意并准备杀死对方采取行动。
战斗分为轮,回合。
1轮1秒,6轮1回合。
战斗中,敌我“同动”,虽然顺序上是先动手者先行动,但是在时间上两者是同时行动的。
当进入战斗轮,双方必须进行战斗,直到1回合结束。
1回合结束之后,双方任意一人可以拉开距离脱离战斗轮。
突袭:当战斗未开始的时候,双方先发现对方而被发现者无法发现攻击者的情况下,直接采用死亡反击。
【必杀】对【必死】,必杀胜。
【必杀】对【必杀】,四种情况,1,克杀,2,相杀,3,相持,4,反杀
死亡反击:
当被使用【必杀】的时候,pc有一次【反击】的机会,这次反击是单纯的应用自己的能力(在很小的范围之内)。并且失去一回合逃脱能力。而突袭者则可以在突袭成功之后选择立刻脱离战斗。
举个例子,被超电磁炮击中的前一秒,我可以使用瞬间移动横移4米躲开超电磁炮,但是接下来的两回合,我必须和对方硬碰硬,无法找到空袭利用瞬间移动逃离这里。
热斗:
在1回合6轮的攻击当中,双方使用超能力进行热火朝天的的战斗。
通常这种战斗只用来形容近距离肉搏战,而这种肉搏战中的剧烈对战让人难以忘怀。
双方各声明防御自身那个位置,然后声明要击打对方身体上的位置,最低1个,最高6个(可以分难度选择几个),分为头,四肢,躯体。
每人每轮可以攻击一个地方防御一个地方。
如果攻击命中防御,则防御方完美防御
如果攻击击中攻击,则双方相杀
如果攻击击中未防御的地方,计防御者该位置-1
如果双方都未使用能力而是肉身相搏
头-3,达到-3则昏迷
四肢-2,达到-2则残废
躯体-4,达到-4则倒地
任何战斗超能力都视为可以立即摧毁身体,当超能力没有被超能力防住的时候,败者立刻死亡。
射击:
虽然超能力者用枪弱爆了这种观念一直徘徊在我脑海里,但是不排除万磁王耍枪的爽快感,所以设计规则如下
任何直线射击都会立刻暴露自己的位置
射击不进入交战状态,而应用能力的判定则相当于超能力对抗。
通常成功的射击会造成【头】死亡【躯体】延迟死亡【四肢】流血残废
射击和会进行自己的准确度判定和对方的灵敏度判定
首先攻击者进行