作者 主题: 威廉·亚当斯 4级忍(dao)者(zei) 9XP  (阅读 8750 次)

副标题: William S. Adams (Mikatsuki Renne)#230143-5 Grand Lodge

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威廉·亚当斯 4级忍(dao)者(zei) 9XP
« 于: 2017-03-10, 周五 02:24:32 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼1(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 3 Fame 5 Prestige 2
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
精致胁差+5(+3/+3)1d6+4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+51d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+41d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+41d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+51d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+61d6+4*2火焰,10尺


防御
HP 18(2d8+4体质)
AC 16(+3盔甲+3敏捷), 措手不及13, 接触13
强韧+3,反射+5,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:19点
特技1(3+1+3=7)
攀爬1(1+1+3+2+1=8)
手艺(炼金)2(2+2+3=7)
解除装置2(3+2+3+2=10)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学1(1+2+3=6)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳2(2+1+1+3=8)
使用魔法装置1(2+3=5)
潜行2(3+2+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
火纹钢胁差2pp2购置于记录单3
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2(携带1)442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
精致典礼甲(明海)17520购置于记录单2
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*3603购置于记录单3
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
治疗轻伤魔杖(43)2pp-购置于记录单2
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单3
抽搐药45gp-购置于记录单3
剩余金币113gp1sp6cp负重66/58,中载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
势力卡
« 上次编辑: 2017-04-19, 周三 19:01:31 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 威廉·亚当斯 2级忍(dao)者(zei) 4XP
« 回帖 #1 于: 2017-04-06, 周四 14:13:51 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼1(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 4 Fame 7 Prestige 2
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
精致胁差+5(+3/+3)1d6+4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+51d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+41d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+41d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+51d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+61d6+4*2火焰,10尺


防御
HP 18(2d8+4体质)
AC 16(+3盔甲+3敏捷), 措手不及13, 接触13
强韧+3,反射+5,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:19点
特技1(3+1+3=7)
攀爬1(1+1+3+2+1=8)
手艺(炼金)2(2+2+3=7)
解除装置2(3+2+3+2=10)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学1(1+2+3=6)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳2(2+1+1+3=8)
使用魔法装置1(2+3=5)
潜行2(3+2+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
火纹钢胁差2pp2购置于记录单3
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2(携带1)442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
精致典礼甲(明海)17520购置于记录单2
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*3603购置于记录单3
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
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圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
治疗轻伤魔杖(41)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
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御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单3
抽搐药45gp-购置于记录单3
剩余金币113gp1sp6cp负重66/58,中载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
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« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 23:14:18 由 前尘如梦新月酱 »

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名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼1(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 5 Fame 9 Prestige 4
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
精致胁差+5(+3/+3)1d6+4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+51d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+41d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+41d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+51d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+61d6+4*2火焰,10尺


防御
HP 18(2d8+4体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+5,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:19点
特技1(3+1+3=7)
攀爬1(1+1+3+2+1=8)
手艺(炼金)2(2+2+3=7)
解除装置2(3+2+3+2=10)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学1(1+2+3=6)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳2(2+1+1+3=8)
使用魔法装置1(2+3=5)
潜行2(3+2+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
火纹钢胁差2pp2购置于记录单3
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2(携带1)442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*3603购置于记录单3
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
治疗轻伤魔杖(43)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单3
抽搐药45gp-购置于记录单3
剩余金币130gp6sp6cp负重56/58,轻载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
记录单5:完美之路3(GM)
势力卡
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 15:13:32 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 威廉·亚当斯 3级忍(dao)者(zei) 6XP
« 回帖 #3 于: 2017-04-12, 周三 17:15:15 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼1(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 6 Fame 11 Prestige 6
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
精致胁差+6(+4/+4)1d6+4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+61d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+51d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+51d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+61d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+71d6+6*2火焰,10尺
炼金炸弹+71d6+6*2火焰,20尺,每天2发


防御
HP 25(3d8+6体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+6,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+2技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器一般拔出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。

盗贼天赋:投弹手(Bomber,SU):拥有该天赋的盗贼每天可以制作等于他智力调整值个数的炸弹(最低为1)。这些炸弹如同炼金术士的炼金炸弹,区别只在于该炸弹的伤害等于盗贼的偷袭伤害,且盗贼无法将智力调整值加到伤害上。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷
3级 精准射击


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:31点(8+2+1+1+4+2+1+8+2+1+1=31)
特技2(2+3+3=8)
攀爬3(3+1+3+2+1=10)
手艺(炼金)3(3+2+3+1=9)
解除装置3(3+3+3+2=11)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学3(3+2+3=9)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳3(3+1+1+3=8)
使用魔法装置3(3+3=6)
潜行3(3+3+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
火纹钢胁差2pp2购置于记录单3
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*2402购置于记录单3
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
爪钩箭1gp0.5购置于记录单6
治疗轻伤魔杖(40)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单3
抽搐药45gp-购置于记录单3
精金板砖300gp1购置于记录单6
油:强固临时武器50gp-购置于记录单6
寻路仪--记录单6,福利获得
剩余金币298gp6sp6cp负重53.5/58,轻载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)
探索合作回报(最初试炼)
贾妮拉之友(最初试炼)
认证战地特工(最初试炼):免费获得寻路仪一个

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
记录单5:完美之路3(GM)
记录单6:最初试炼
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Re: 威廉·亚当斯 3级忍(dao)者(zei) 7XP
« 回帖 #4 于: 2017-04-15, 周六 13:29:09 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼2(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 7 Fame 13 Prestige 8
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
精致胁差+6(+4/+4)1d6+4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+61d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+51d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+51d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+61d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+71d6+6*2火焰,10尺
炼金炸弹+71d6+6*2火焰,20尺,每天2发


防御
HP 25(3d8+6体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+7,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+2技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器一般拔出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。

盗贼天赋:投弹手(Bomber,SU):拥有该天赋的盗贼每天可以制作等于他智力调整值个数的炸弹(最低为1)。这些炸弹如同炼金术士的炼金炸弹,区别只在于该炸弹的伤害等于盗贼的偷袭伤害,且盗贼无法将智力调整值加到伤害上。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷
3级 精准射击


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:31点(8+2+1+1+4+2+1+8+2+1+1=31)
特技2(2+3+3=8)
攀爬3(3+1+3+2+1=10)
手艺(炼金)3(3+2+3+1=9)
解除装置3(3+3+3+2=11)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学3(3+2+3=9)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳3(3+1+1+3=8)
使用魔法装置3(3+3=6)
潜行3(3+3+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
火纹钢胁差2pp2购置于记录单3
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*2402购置于记录单3
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水25gp1购置于记录单2
丝绳10gp5购置于记录单2
爪钩箭1gp0.5购置于记录单6
治疗轻伤魔杖(40)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单3
抽搐药45gp-购置于记录单3
精金板砖300gp1购置于记录单6
油:强固临时武器50gp-购置于记录单6
寻路仪--记录单6,福利获得
抗力披风+11000gp1lb购置于记录单7
剩余金币298gp6sp6cp负重53.5/58,轻载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)
探索合作回报(最初试炼)
贾妮拉之友(最初试炼)
认证战地特工(最初试炼):免费获得寻路仪一个

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
记录单5:完美之路3(GM)
记录单6:最初试炼
记录单7:炼狱宝库(GM)
势力卡
[/quote]

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Re: 威廉·亚当斯 3级忍(dao)者(zei) 8XP
« 回帖 #5 于: 2017-04-16, 周日 13:31:51 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼2(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 8 Fame 15 Prestige 10
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
精致胁差+6(+4/+4)1d6+5/4(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+61d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+51d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+51d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+61d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+71d6+6*2火焰,10尺
炼金炸弹+71d6+6*2火焰,20尺,每天2发


防御
HP 25(3d8+6体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+7,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+2技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器一般拔出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。

盗贼天赋:投弹手(Bomber,SU):拥有该天赋的盗贼每天可以制作等于他智力调整值个数的炸弹(最低为1)。这些炸弹如同炼金术士的炼金炸弹,区别只在于该炸弹的伤害等于盗贼的偷袭伤害,且盗贼无法将智力调整值加到伤害上。


专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷
3级 精准射击


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:31点(8+2+1+1+4+2+1+8+2+1+1=31)
特技2(2+3+3=8)
攀爬3(3+1+3+2+1=10)
手艺(炼金)3(3+2+3+1=9)
解除装置3(3+3+3+2=11)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学3(3+2+3=9)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫1(1+3+3=7)
察觉1(1+3=4)
游泳3(3+1+1+3=8)
使用魔法装置3(3+3=6)
潜行3(3+3+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
+1火纹钢胁差2pp+2000gp2购置于记录单3/8
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*61206购置于记录单3\8
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水*4100gp4购置于记录单8
丝绳10gp5购置于记录单2
爪钩箭1gp0.5购置于记录单6
治疗轻伤魔杖(40)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单8
抽搐药45gp-购置于记录单3
精金板砖300gp1购置于记录单6
油:强固临时武器50gp-购置于记录单6
寻路仪--记录单6,福利获得
抗力披风+11000gp1lb购置于记录单7
剩余金币25gp6sp6cp负重66.5/58,中载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)
探索合作回报(最初试炼)
贾妮拉之友(最初试炼)
认证战地特工(最初试炼):免费获得寻路仪一个

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
记录单5:完美之路3(GM)
记录单6:最初试炼
记录单7:炼狱宝库(GM)
势力卡

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Re: 威廉·亚当斯 4级忍(dao)者(zei) 9XP
« 回帖 #6 于: 2017-04-16, 周日 23:29:32 »
名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼3(黑市化学家+浪荡凶徒)通灵者1(圣遗物使)
所属势力 探索者本部
阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+7
语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语
XP 9 Fame 17 Prestige 13
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
(+1)精致胁差+7(+5/+5)1d6+8/7(+1d6)18-20/*2挥砍或穿刺
匕首+71d4+4(+1d6)19–20/×2挥砍或穿刺
精灵分叉矛+61d8+4*3穿刺,长武,迎击
寒铁拳套+61d4+4(+1d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
短弓+71d6+3*3穿刺,60尺
炽火胶+81d6+6*2火焰,10尺
圣水+82d4+6*2神圣,10尺
炼金炸弹+82d6+6*2火焰,20尺,每天2发


防御
HP 32(4d8+8体质)
AC 18(+4盔甲+4敏捷), 措手不及14, 接触14
强韧+5,反射+8,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。

天赋职业:盗贼(+3技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack)+2d6:若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Ex)(胁差):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器一般拔出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。

盗贼天赋:投弹手(Bomber,SU):拥有该天赋的盗贼每天可以制作等于他智力调整值个数的炸弹(最低为1)。这些炸弹如同炼金术士的炼金炸弹,区别只在于该炸弹的伤害等于盗贼的偷袭伤害,且盗贼无法将智力调整值加到伤害上。

皆可成兵 Supernatural Improvisation(Su):在3级时,浪荡凶徒了解了如何加强一件日常物品,将其催化为致命武器的方法。以一个迅捷动作,浪荡凶徒可以将一件临时武器赋予攻击和伤害检定+1增强加值,或是在自己的防御等级上提供+1盾牌加值。浪荡凶徒明天可以使用本能力的轮数相当于他的游荡者等级。这些轮数不必连续,且浪荡凶徒每次启动该能力都可以选择攻击或防御加值之一。在之后每4个等级该加值都会额外+1,在19级达到最大值+5。本能力取代陷阱感知。




专长
1级 双武器战斗
1级 近距射击
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 随手武器
1级盗贼 随手投掷
3级 精准射击


英灵说明:
劇透 -   :

大法师(——) 圣遗物??



勇士(瑟夏) 圣遗物为项链

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(胁差,精灵分叉矛)


守护者(——) 圣遗物??



大祭司(——) 圣遗物??



统帅(——) 圣遗物??



诡术师(——) 圣遗物??



技能加点
技能点:43点(8+2+1+1+4+2+1+8+2+1+1+8+2+1+1=43)
特技4(4+4+3=11)
攀爬3(3+1+3+2+1=10)
手艺(炼金)4(4+2+3+1=10)
解除装置4(4+4+3+2=13)
脱逃艺术3(3+3+4=10)
语言学3(3+2+3=9)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
手上功夫3(3+4+3=10)
察觉4(4+3=7)
游泳4(4+1+1+3=9)
使用魔法装置3(3+3=6)
潜行3(3+3+3=9)

诡术师绝技:暂未开启

法术
——0环(念力) 神导术,稳定伤势

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致胁差3352购置于记录单1
+1火纹钢胁差2pp+2000gp2购置于记录单3/8
精灵分叉矛2010购置于记录单3
炼银匕首*2442购置于记录单3
寒铁拳套101建卡购
短弓302建卡购
毛利火球(未携带)52建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单1
炽火胶*61206购置于记录单3\8
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘(匕首)51建卡购
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-购置于记录单3
攀爬工具包80gp5购置于记录单2
精致盗贼工具100gp2购置于记录单2
空气水晶50gp-购置于记录单2
圣水*4100gp4购置于记录单8
丝绳10gp5购置于记录单2
爪钩箭1gp0.5购置于记录单6
治疗轻伤魔杖(40)2pp-购置于记录单2
重负术魔杖(50)2pp-购置于记录单4
卷轴:忍受环境25gp-购置于记录单3
御寒衣物(未携带)8gp7购置于记录单3
护身符(羽落)50gp-购置于记录单3
浮游明焰75gp-购置于记录单3
抗毒剂50gp-购置于记录单3
抗生素50gp-购置于记录单8
抽搐药45gp-购置于记录单3
精金板砖300gp1购置于记录单6
油:强固临时武器50gp-购置于记录单6
寻路仪--记录单6,福利获得
抗力披风+11000gp1lb购置于记录单7
剩余金币1254gp6sp6cp负重66.5/58,中载

特殊福利
探索合作回报(负伤幽魂)
出色发现(负伤幽魂)
探索合作回报(最初试炼)
贾妮拉之友(最初试炼)
认证战地特工(最初试炼):免费获得寻路仪一个

记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔)
记录单2:负伤幽魂
记录单3:完美之路1(天境之墙)
记录单4:完美之路2(高领,凌乘,沙旷,诸黑)
记录单5:完美之路3(GM)
记录单6:最初试炼
记录单7:炼狱宝库(GM)
记录单8:背叛者小屋
记录单9:封印阴影
势力卡
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