作者 主题: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區  (阅读 139266 次)

副标题: 世界設定、角色定位、背景情報……任何疑惑或相關分享都可在此提出

离线 柳深龍佐性

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如題,這是本次推廣團的團員專帖,任何疑惑或相關分享都可在此提出。
若想理解其他人的PC,也可以等所有角色的頭像狀態指定完成本人公開背景情報後,再互相詢問。

具體來說PC①和PC③需要有一定的背景共識(畢竟是契約主從),譬如角色能否接受對彼此的態度。另外別忘記PC④也是隆尼西亞的食客僱傭。
玩家們可以先預想自己的角色對其他PC會是什麼樣的態度。

引用
劇透 -  PC①:君主/艾麗·隆尼西亞·洛克貝爾:
劇透 -  角色卡:
引用
玩家名稱:云仙
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名字:艾麗·隆尼西亞·洛克貝爾
所屬國家:隆尼西亞
年齡:19
性別:女
【無奈】【嚴肅】【開心】【怒氣】【緊張】
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出身  名門貴族 隆尼西亞皇室當代唯一的血脈者以及聖印的持有人)
經驗1 幼獅   身為皇室唯一的公主/女王,在正式開戰之前並沒有經歷過實戰的洗禮)
經驗2 樸實   以騎士的守則規範自己的行為,雖然身為公主/女王卻過著樸實的生活)
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◇信念
 目的    前線       為了守護自己所統治的國家而身先士卒立於前線
 禁忌    財產       身為騎士,對身外之物並沒有過多的要求,但身為公主,家國的領地與保衛它的力量卻是必須的
 興趣    貓          少女喜歡貓!
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背景:
雖然出生在這個維持著和平的小國,但身為隆尼西亞唯一的繼承人,艾麗自小被父親以十分嚴格的標準來要求與培養。但作為對女兒愛好的支持,少女的住所幾乎是城裡最大的貓咪聚集地。
少女在騎士與公主的修行中可稱是一帆風順,唯獨……永遠沒辦法讓她自己安穩的待在馬背上。對此,少女總是宣稱「我是騎士,而不是騎兵I am a knight, not a rider」
隨著日月的推移,少女作為騎士公主而為國民所知曉,並在成年禮時正式宣告得到了這個王國的繼承權。
又過了一年,早年留下的暗疾使得公主的父親離開了人世,尚且年輕的公主登上了王位。所幸隆尼西亞常年處於和平之中,在宮廷老臣的協助下,年輕的女王平穩的治理著國家。
但是一切彷彿在瞬間發生了變化,巨大的空中戰艦帶來了戰火與死亡的陰影……
為了守護國家並查明情況,身為女王、騎士以及聖印持有者的艾麗踏上了通往未知的旅途。
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◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:騎士A
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:13】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
 【行動值: 6】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-3)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  13 |  12 |   9 |   9 |  12 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   3 |   3 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   4 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
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◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:1輪中,武器的傷害追加〈炎熱〉屬性

●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D

●劈落之印     |天惠       | 1| 反應 |〈重武器〉|自 身| - |對 決| 6 |F W
 效果:將〈回避〉判定改為〈重武器〉。一輪限用一次。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●過肩斬      | 戰鬥 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | 7
 效果:近戰攻擊的傷害+10(已計算)
●         |    |   |    |    |    |   |   |
 效果:

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):3031】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |巨劍     |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D| 0|-3|0Sq| 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D|—0|-3|0Sq| 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
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劇透 -  戰鬥表:
角色名:艾麗
玩家名:云仙
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——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)|5  ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉12+5D(15+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  過肩斬  | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(25+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |  過肩斬  | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉72+5D(72+5D )|傷害骰前消耗5點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( 2D)| 4 ( 5 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
劈落之印     | 劈落 之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 6 |代替〈回避〉進行判定。1輪限用1次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


引用
————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
   艾麗隊   |  步 兵  |   1   | F W |   5   |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 20| 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 6 | 6 | 4 | 3 | 5 | 3 | 40|   | 9 | 5 | 7 | 0 | 6 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 7 | 7 | 5 | 4 | 6 | 3 | 60| 3 |12 | 7 | 9 | 0 | 7 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●夾擊       |   部 隊   | 1|判定之前|  -  |單 體|0Sq| - |士氣1|
 效果:其他友軍進行近戰攻擊時,該命中判定骰數+1,傷害+5。1輪限用一次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     60/  60|     33/  33|     5/   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
劇透 -  PC②:投影體/「荒鷲」霍克·柳:
劇透 -  角色卡:
引用
玩家名稱:月夜白雨
——————————————————————————————————————————
名 字:「荒鷲」霍克·柳
所屬國家:--
年 齡:??
性 別:男性
【無奈】【思索】【決意】【關注】
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出身:軍用
經驗1:傳承
經驗2:新入
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◇信念
 目 的:救濟
 禁 忌:怯懦
 興趣嗜好:甜品別腹
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背 景:
蘇聯軍工生產,共有兩百餘架參加了抗日戰爭。原代號「I-16」,型號為10型。主戰武器為機槍,可以掛載火箭彈(出身,Organon-軍用)。

本機在戰場上並不佔有性能上的優勢,但作為新一代高速單翼戰鬥機,完美符合空戰中"接觸-脫離-接觸"的原則,開創了B&Z戰術,為空戰填上了濃墨重彩的一筆。因為其特性,在性能過時後也被改造為教練機培養新的飛行員。(經驗1,Organon-傳承)

然而本機更重要的一點,在於他曾經的搭檔。戰爭期間,搭檔柳哲生救國救民,駕駛著性能低於敵人的本機,創下了正式擊墜9架,合計擊墜11架的王牌戰績,更是血戰中少數倖存的飛行員和戰機組合,得到了【荒鷲】的稱號。「我的力量不是為了破壞,而是為了保護朋友和朋友相信的東西!」(信念_目的:投影體-救濟信念_禁忌:共通-怯懦)

隨著和平的到來,時間的流逝,在搭檔逝去後,他來到了貝利亞界,結識了「蒼」之絲忒菈托絲,成為了朋友。因過往的經歷刺激,自己對能量的需求有著病態的嗜好,過慣了苦日子的孩子,在獲得人形態後,就會喜歡上甜食這種奇妙的能源(信念嗜好-甜品別腹)

某日,霍克因為被捲入絲忒菈托絲的召喚事故,才跟著來到陌生的阿托拉丹大陸。(經驗2,Organon-新入)
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◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物C
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  12 |  11 |   8 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   6 |   3 |   2 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎  |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體

●殲敵之姿     |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7

●盾衛之姿     |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此時全防禦力+7

●疾驅之姿     |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
 效果:全力移動。1個場景限用1次

●異界顯現     | 投影(偉業)  | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):2425】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |  武器名   |    種 別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|    效  果    |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 |            |
其它 |擬人化兵裝:導彈|           | 4|     |  |         |  |  |     |   |    備  用    |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 |        |           |10|     |-1|         | 0|-1|     |   |            |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--| 9|
劇透 -  戰鬥表:
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊     |   無   | 殲敵 之姿 |   無   | 射 擊 |3D( 3D)|6  ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D(17+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊     |       | 殲敵 之姿 |       | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W|  5|〈武器〉19+4D(20+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次  |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |       | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果      | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D(20+10D)|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次|     |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 7 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
   霍克隊   |  盾 兵  |   1   | F W |   5   |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 30| 1 | 7 | 3 | 6 | 0 |-2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 5 | 7 | 6 | 3 | 2 | 3 | 46|   | 7 | 4 | 5 | 0 |10 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 76| 1 |14 | 7 |11 | 0 | 8 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●友軍援護     |  部隊(掩護) | 1|DR之後|  -  |單 體|1Sq| - |士氣1|
 效果:對單體對象進行掩護支援。就算是【已行動】也可使用,使用後也不會進入【已行動】狀態。且該階段全防禦力+5。1階段限用1次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     76/  76|     30/  30|     5/   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
劇透 -  PC③:魔法師/艾雷因·尼爾:
劇透 -  角色卡:
引用
玩家名稱:十兔
——————————————————————————————————————————
名 字:艾雷因·尼爾
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:18
性 別:男性
【自卑】【自信】【思考】【開心】【隨意】【溫柔】【嬌羞】
——————————————————————————————————————————
出身:魔法師雙親 (父母皆是魔法師)
經驗1:平凡   (普通的學業,普通的成長,並沒有什麼特別的人生)
經驗2:非才   (因為才能的原因,就算比其他人努力數倍也只能保證順利畢業)
——————————————————————————————————————————
◇信念
 目 的:迷惘  (因為和父母的差別,所以不知自己能否達到那樣的高度)
 禁 忌:暴露  (因為自幼教養良好 ,所以對他人的秘密一直都會保證守口如瓶)
 興趣嗜好:喜歡狗
——————————————————————————————————————————
背 景:
艾雷因生於魔法師家系,父母雙方皆出自小有名氣的家門。這究竟是門第勢力的策略婚姻還是自由戀愛,當他問起時他的父母總是笑而不答。
從小他就被魔法師的父母的光芒所吸引著。幸運的是,協會發現這孩子確實有著能「感知」混沌的才能,因此他不用像其他被協會相中的小孩那般與親生父母離異,便得以進入魔法學校。
雖然每天都在拚命學習,但是卻因為資質的問題而無法名列前茅,父母對本人也越來越失望。最後他以普通的成績畢業,被魔法師協會分配到一個山區小國就任。
「真的沒問題麼…我…」
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Elementalor
  本職:契約魔法師A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【力量基本値:】+(其它:)
 【MP: 37】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【精神基本値:】+(其它:)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  10 |  15 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   3 |   5 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   1 |   0 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   4 |   4 |   5 |   7 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性  3|
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:治療輕傷、重擲

●魔法取得:元素魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:可使用3級以下魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
 效果:場景中的混沌等級±1

●簡易魔法儀式   |魔法       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:主要階段中魔法的骰數+1

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身|   |   |天 運| O
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:回復」效果下回復的HP+3

●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):2323】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |學院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 1/ 1/ 0| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
劇透 -  戰鬥表:
角色名:艾雷因
玩家名:十兔
———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛岩 魔彈    |簡易魔法儀式 | 飛岩 魔彈 |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|12/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 10|〈衝擊〉5+3D (11+3D )|傷害+混沌等級               |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃焰 爆燃    |簡易魔法儀式 | 閃焰 爆燃 |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+8D (11+8D )|傷害+[混沌等級X3            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
火 球      |簡易魔法儀式 |  火 球  |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
十 字|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+6D (11+6D )|傷害+[混沌等級X2            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( 2D)| 4 (  5)| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
疾風 外套    | 疾風 外套 |   無   | 感 性 |3D( 3D)|10 ( 10)|12/對決|
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 4 |對武器攻擊進行反應時使用。1輪2次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
  艾雷因隊  |  弓 兵  |   1   | F W |   5   |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 15| 6 | 2 | 1 | 1 | 0 |-1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 | 30|   | 3 | 1 | 1 | 0 |11 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 | 45| 6 | 5 | 2 | 2 | 0 |10 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●箭雨       |  部隊(攻擊) | 1| 主要 | 射 擊 |範圍1|武 器| - |士氣1|
 效果:朝[範圍1]進行射擊攻擊。

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     45/  45|     37/  37|   5  /   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
劇透 -  PC④:邪紋使/恩萊科(法巴洛克):
劇透 -  角色卡:
引用
玩家名稱:水深千里
——————————————————————————————————————————
名 字:恩萊科(法巴洛克)
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:27
性 別:男性
【一般】【沉思】
——————————————————————————————————————————
出身:傭兵
經驗1:全新面貌      
經驗2:探求
——————————————————————————————————————————
◇信念
  目的:復仇   
  禁忌:暴露
  興趣嗜好:詭異味覺
——————————————————————————————————————————
背景:
法巴洛克降臨於世所發出的第一聲哭喊,伴隨著無盡的屍骸與戰火。贊特繁榮昌盛的背後,總是遺留著無數流離失所的戰場遺孤,而恩萊克屬於其中較為幸運的一員,他被一名戰場老兵所收養並撫養長大成人。

法巴洛克的父親在退役後成立了傭兵團以謀生,隨後,長大的法巴洛克從年邁的父親手中接過了傭兵團,走上了每天在刀尖上跳舞的傭兵生涯。
隨著傭兵團的不斷壯大,法巴洛克獲得了許多許多....生死與共的戰友,交換誓約的戀人,所有的這一切都恩萊科感到了無比的充實和自豪,畢竟,這都是自己一點一點在血與火的漩渦中打拚出來的。( 出身:傭兵)
然而,這繁榮的一切都因為一次奇怪的任務所改變了。在運送一份珍貴的物品的過程中,法巴洛克的傭兵團收到了埋伏,戰友為了掩護自己而一個接著一個死去,所珍視的愛人也遭到了蹂躪。從屍山骨海中浴血生還的恩萊科打開了那份貨物——

——兩把遍佈奇怪紋路的手槍。

「什麼啊...僅僅是為了這種東西...」
在拿起了兩把奇怪的武器之後,混沌之核依附在了法巴洛克的身上。
「如果能幫助我復仇,那麼就拿去,這副肉體,這副靈魂!所有的一切你都可以拿走!但是在我完成復仇之前,給我安分點!」(目的:复仇)
他隱姓埋名,改頭換面,一邊以「不幸之人」恩萊科(unluck)之名重新成為單人傭兵,一邊不斷調察那日的真相。(經驗1:全新面貌)(禁忌:暴露)

恩萊科終於查出先前領軍伏擊的魔法師.伊格納的身份,然而這人卻早已離開該國,接連轉任各地。為了復仇,數年來恩萊柯追蹤打聽、顛沛流離,然而終究還是斷了線索。
最後,恩萊科輾轉來到隆尼西亞,接受了當地男爵的僱用,落腳在這個似乎與戰爭無緣的彈丸小國。
在這裡,和平的時光彷彿安寧到連他手上的邪紋都能褪色淡去。
有時,他會疑惑自己是否該展開全新的人生。但兩把遍佈紋路、帶著微妙溫度的槍身卻總是像在提醒他記得那一天一樣,讓他無法放下。只能任由光陰流逝。有時後他常常會問自己,復仇還要繼續下去嗎?復仇完了之後自己還有存在的意義嗎?自己一直以來所追尋的究竟是什麼?(經驗2:探求)

然而,一場異界戰艦的襲擊事件,卻再度將他與懸而未決的過去牽上了線……
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:野外求生者
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 35】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  12 |  15 |   9 |  11 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D

●投影裝備取得   |邪紋(強化)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:取得手槍

●疾走齊射     |邪紋(移動)   | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:進行通常移動

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+7

●豪雨箭勢     |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
 效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):2223】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |  武器名  |  種 別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 |       |        |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |        | 6|     | 0|         | 0| 0|     | 0 |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|  | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
劇透 -  戰鬥表:
角色名:恩萊科(法巴洛克)
玩家名:水深千里
———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)|5  ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D(27+2D )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 神速+疾走 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D(27+2D )|使用次要動作時做通常移動          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊    | 神速瞄準  | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果     | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D (19+2D )|1個場景限用1次           |     |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 6 ( 8 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
  恩萊科隊  |  傭 兵  |   1   | F W |   4   |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 20| 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 | 35|   | 4 | 3 | 4 | 0 |10 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 5 | 8 | 8 | 3 | 4 | 4 | 55| 4 | 7 | 5 | 6 | 0 |12 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起       |  部隊(回復) | 1| 先攻 |  -  |自 身| - | - |士氣2|
 效果:自身HP回復10點,該輪中攻擊力+5。1輪限用1次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     55/  55|     33/  33|   4  /   4 |
————————————+————————————+————————————+

【隆尼西亞國家紀錄表】
引用
劇透 -   :
國家名:隆尼西亞
君主名:艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾

國家等級:5
封建值:5000
爵位:男爵
—————————————————————————————————

▼所屬角色
——————————————————————————————+———————————+
  角  色  名   | 道 途 |   型   態   |   備   考   |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾| 君 主 |   Saber   |           |
————————————+—————+———————————+———————————+
「荒鷲」霍克.柳    | 投影體 |  Organon  |           |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾雷因.尼爾      | 魔法師 |Elementalor|           |
————————————+—————+———————————+———————————+
恩萊科(法巴洛克)   | 邪紋使 |  Shooter  |           |
————————————+—————+———————————+———————————+


▼國家設定

基於人口規模,【隆尼西亞】沒有太過發達的手工業和文化水平(基本上高文化水平的國家都是靠近學園都市艾拉姆的西方大國)品質好的器具主要都進口自南方的【商業聯合】,文化上也僅止於不被認為是鄉巴佬,無論是詩歌還是藝術,【隆尼西亞】主要還是友好國【東方王國】的文化附庸。不過就算是文化發展較突出的【東方王國】,也無人有能參加或主辦西方流行的文化詩歌鬥宴「幻想詩會」。
但國土東半部的盧因河平原那肥沃的地力與適宜的氣候,卻提供了【隆尼西亞】龐大的水果和穀物產出,大量且穩定地供應著周邊諸國。充沛乾淨的水源也使【隆尼西亞】有著質量不差的釀酒業。而環抱西側的群山也帶給【隆尼西亞】毛皮和羽毛等野生動物資源。

靠著盧因河水系的水運之便,【隆尼西亞】也得以東南三國的物資交流。
一言以蔽之,就是個得天獨厚的農業小國。有個不太大的城市,兩座城鎮,和數個村莊(地圖上僅標示兩個較大的)


▼擁有協會支援
————————————————————————————————+
  名  稱  |等 級| 封建值 |    效   果    |
————————+———+—————+—————————————+
 魔寶器持有  | 1 | 500 |   可取得1級魔寶器  |
————————+———+—————+—————————————+
 搬運技術   | 1 | 500 |   全角色負重+5   |
————————+———+—————+—————————————+
 信用保證   | 1 | 500 |劇本限用1次,〈話術〉或 |
        |   |     |〈情報收集〉的判定+1D |
————————+———+—————+—————————————+


▼擁有魔寶器
——————————————+
  名  稱  | 封建值 |
————————+—————+
HP回復藥水X7| 1400|
————————+—————+
MP回復藥水X8| 1600|
————————+—————+
替身魔法石   |  400|
————————+—————+

▼剩下封建值/最大封建值
   100/5000


▼國家特徵
—————————————————————————+
 名 稱 |     效       果     |
—————+———————————————————+
 水 邊 |技術+2,資金+1          |
—————+———————————————————+
 山 岳 |礦物+2,森林+1          |
—————+———————————————————+
 農 業 |糧食+3               |
—————+———————————————————+


▼國家資源

    資源量 / 使用量 
食物:  5     2
技術:  4     2
 馬:  1     0
礦石:  3     1
森林:  3     2
資金:  3     2


▼部隊
—————————————————————————————+
部隊種類  |等 級|      備   考       |
——————+———+——————————————————+
步兵    | 1 |糧食1、任意1(指定礦石)     |
——————+———+——————————————————+
弓兵    | 1 |技術2、森林1           |
——————+———+——————————————————+
盾兵    | 1 |森林1,糧食1           |
——————+———+——————————————————+
傭兵    | 1 |資金2               |
——————+———+——————————————————+


【劇本後半實行時段】
引用
引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/19(三)  4/20(四)  4/21(五)  4/22(六)   4/23(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇  〇     〇 〇 〇
云仙                           〇                         〇         〇 〇
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇        〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇  〇     〇 〇 〇
水深千里                                                〇  〇     〇 〇 〇
(玩家名稱按劇本PC順序排列)

「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
「上午」則是09:00開始
「下午」則是14:00開始

如數日前的統計結果,後半時段為GMT+08:00時區4/22日下午14:00時間開始繼續完成故事。
密碼照舊,請大家一樣準時入場。
希望屆時一切順利,どどんとふ不要再洗掉我上傳的資料。
« 上次编辑: 2021-02-01, 周一 20:12:25 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #1 于: 2017-04-12, 周三 13:23:08 »
冒泡
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #2 于: 2017-04-13, 周四 14:03:59 »
猫派和狗派的对决 :em013
真是深奥 :em013
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #3 于: 2017-04-13, 周四 14:15:23 »
猫派和狗派的对决 :em013
真是深奥 :em013
若這個劇本使用的邪紋使範例卡是Lycanthrope,應該會很有意思。
« 上次编辑: 2017-04-13, 周四 14:29:12 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #4 于: 2017-04-14, 周五 00:00:52 »
噫这巧合wwww

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #5 于: 2017-04-14, 周五 00:16:51 »
论猫君主与犬法师的日常
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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #6 于: 2017-04-14, 周五 00:28:53 »
论猫君主与犬法师的日常
我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #7 于: 2017-04-14, 周五 01:20:14 »
论猫君主与犬法师的日常
我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了

什、什么 :em004
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #8 于: 2017-04-14, 周五 06:45:40 »
 :em006

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #9 于: 2017-04-14, 周五 11:19:47 »
有些疑问,望解答
1 进行远程攻击时能斜向攻击吗?如果在目标间有着其他棋子会怎么计算呢?
2 通常的mp回复手段有哪些呢?

对周日越来越期待了呢^_^