作者 主题: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區  (阅读 139290 次)

副标题: 世界設定、角色定位、背景情報……任何疑惑或相關分享都可在此提出

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #30 于: 2017-04-14, 周五 20:30:07 »
唔 看十兔统计的剩余物品来说的话
我就先拿一瓶HP和一瓶MP好了,剩下1的负重,若是其他人不准备拿魔法石的话就由我取得
可以當作隆尼西亞家傳的護身符。

另外如果是自用,建議把急救包換成HP回復藥水,除非有〈治療〉技能,否則通常都是後者的回復量較大。
急救包的好處是能對他人使用,自用的話還是協會提供的藥水效果較卓越。
你們可以兩種都帶,自己控管一下道具。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #31 于: 2017-04-14, 周五 20:55:40 »
魔法石大概是要主动使用而不是在被打后再开的东西,所以给身为前排的君主或者能确实的承受伤害的投影体要好点吧…
然后鉴于你俩都只拿一个MP,那我先用提神药换一个MP吧
然后在军团战之前我可以把书写道具放下然后再补充药品么?

然后现在剩余(目测(如果道具是放回去而不是丢掉的话
2提神
1医疗
3HP
3MP
1魔法石
魔法石是被攻擊時在敵方傷害擲骰後使用,提升自己的防禦力。任何人都可以裝備。
那些新道具都是追加物品,你們交換下來的道具也不會消失。
原始的道具列表只是範例角色卡給定的泛用版,所以沒有魔寶器的藥水和魔法石。

至於更換道具的部分,角色當然可以在出發前往戰鬥前的誓約場景中更換。
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:01:33 由 柳深龍佐性 »

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #32 于: 2017-04-14, 周五 21:14:16 »
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #33 于: 2017-04-14, 周五 21:17:53 »
那麼各角色目前的道具持有狀況如下:
引用
劇透 -  艾麗:
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):3031】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
劇透 -  霍克:
未定
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品         | 1| 1|
|          合計|--| 5|
劇透 -  艾雷因:
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):2323】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 3| 6|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 3| 6|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
劇透 -  恩萊科:
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):2223】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
若有問題或改動需要,請回帖提出。

月夜目前的道具持有狀況我看不太明白
目前是這樣嗎?
劇透 -   :
|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|
|MP回復要水      | 2| 4|
|          合計|--|11|
如此一來重量將會上升6達到26,超出25的上限。還是你要拿掉裝飾品?
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:22:00 由 柳深龍佐性 »

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #34 于: 2017-04-14, 周五 21:19:22 »
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。

密碼將在明早變更,並在星期天早上8:00前以簡訊通知各位新密碼。

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #35 于: 2017-04-14, 周五 21:24:16 »
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。

密碼將在明早變更,並在星期天早上8:00前以簡訊通知各位新密碼。

了解
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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #36 于: 2017-04-14, 周五 21:47:50 »
忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?

這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4

从战斗意义上取消【不使用数据】,剧情意义上的话,作为【必要时加速的道具】,以把自己绑在马上或者与别人同骑之类的方法使用
明白,那就是當作數據上不存在,但劇情上會在非主動或有人協助的情況下使用,但如果你在馬上遇襲...... :em011
放心吧,沒這種場景,大概......若是同乘狀態,屆時需要的〈騎乘〉判定會由負責駕馬的角色進行。

但艾麗不騎馬的話......目前有哪位玩家想讓自己的角色帶領騎兵?沒有特別意見的話我就自己安排囉。
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:49:52 由 柳深龍佐性 »

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #37 于: 2017-04-14, 周五 21:50:56 »
话题回到进行中的人物卡……在军团数据这边遇到一个问题←军团会增加MP吗,是以提高基础属性的形式增加还是单纯增加MP值
↑因为看到军团会加HP,但是下面记录最大值的部分还有MP

然后,军团加成的是属性基本值还是判定值?

可能需要实例来帮助理解←范例人物卡的军团部分是空白
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:56:23 由 云仙 »
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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #38 于: 2017-04-14, 周五 21:58:10 »
绑...绑在马上233 :em032

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Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
« 回帖 #39 于: 2017-04-14, 周五 22:20:01 »
话题回到进行中的人物卡……在军团数据这边遇到一个问题←军团会增加MP吗,是以提高基础属性的形式增加还是单纯增加MP值
↑因为看到军团会加HP,但是下面记录最大值的部分还有MP

然后,军团加成的是属性基本值还是判定值?

可能需要实例来帮助理解←范例人物卡的军团部分是空白
集團戰鬥中,率領部隊可能獲得的加值有以下這幾種:
引用
能力修正
【力量】【反射】【感覺】【智力】【精神】【共感】,這些判定的達成值上獲得的加值。 (不是基本值)

副能力修正
HP、行動值、移動力,三方面所獲得的加值。
例如率領Lv.1民兵的狀態下HP+10,因此也就角色的最大HP直接加10 (民兵是最弱的)

攻擊力

防禦力
除此之外還會有「部隊特技」,使用部隊特技必須消耗士氣,例如率領弓兵的角色可以消耗1點士氣,以主要動作發動《箭雨》,對一整個Sq進行射擊攻擊。
(本人不察,這和shooter邪紋使的偉業特技重複,因此現在邪紋使的該特技改名叫做《豪雨箭勢》)

不過士氣消耗過度降至0的話將會陷入【部隊崩壞】狀態,除了失去所有部隊加值,另外還有攻擊傷害-20,被攻擊傷害+20的效果。

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