作者 主题: 【開團帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》(已整合)  (阅读 22083 次)

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离线 笨哈

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6個瑪格莉特新法術
« 回帖 #10 于: 2017-07-15, 周六 21:56:42 »
獎勵點術:15點

Feed the Forest
劇透 -   :
School evocation; Level druid 1–9
Casting Time 1 round
Comp onents V, S, DF
Range personal
Target you
Duration 1 hour/level of the spell (D)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
This spell may be prepared in any slot of 1st–9th level. When cast in
the Margreve, it feeds a constant trickle of magical energy into the
forest. For the duration of the spell, you can cast spells of the same
level or lower without the forest sending challenge creatures to coax
you into casting more magic for the Margreve to siphon. The forest
remains aware of you and may interdict or attack you for other reasons.
Feed the forest spells appear on a druid’s list the first time they
prepare spells within the Margreve. At the GM’s discretion,
rangers and witches with a similar tie to ancient powers of
nature may also receive these spells.
Porevit’s Mantle
劇透 -   :
School transmutation; Level druid 1, ranger 1
Casting Time 1 standard action
Comp onents V, S, M
Range touch
Targets one creature/level
Duration 1 hour/level (D)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
You take on the physical characteristics of the terrain around
you. Grass and tiny mushrooms sprout in your hair, moss
beards your chin, and your flesh takes on the mottled hue of
leaf green and bark brown. This grants a +3 circumstance
bonus to Stealth checks in the appropriate terrain.
Snap the Leash
劇透 -   :
School enchantment [mind-affecting]; Level druid 2,
sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Comp onents V, S, M (used leash or similar object)
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one living creature of Intelligence 2 or less
Duration instantaneous
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You remove the shackles of domestication from a creature’s
mind, causing it to entirely forget being broken or trained. Mounts
refuse to be ridden and other animals forget any tricks learned
and obedience taught. Memories are not affected, so creatures
may remain drawn to those who have treated them kindly and
aggressive towards those who have harmed them. The animal can
be domesticated again, but the trainer must start from scratch.
This spell is only partly effective against animal companions,
familiars, and paladin mounts. Although the spell removes
any tricks they know, the bond between animal and master is
otherwise unaffected.
Spy My Shadow
劇透 -   :
School transmutation; Level sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Comp onents V
Range personal
Target you
Duration 1 min./level
Saving Throw none (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
You whisper a fey rhyme to your shadow, bringing it to life as a
tenebrous spy that can slip under doors, between shutters, and
through the narrowest of cracks. You may stretch your shadow
up to 10 times your height, and move it as you wish although it
remains two-dimensional and cannot interact with physical objects.
You may spy through your shadow’s eyes and ears as if they
were your own, but magically enhanced senses do not work
through this spell. Utilize the Stealth skill normally if trying to
keep your shadow’s presence a secret: it gains a +4 bonus to
Stealth checks in dim lighting but a −4 penalty in brightly lit areas.
Enemies who see your shadow can make attacks against it
using your touch AC although your shadow is incorporeal.
Damage or effects done to your shadow affect you as though
you had been hit by the attack.
Step Like Me
劇透 -   :
School transmutation; Level sorcerer/wizard 1, witch 1
Comp onents V, S, M (personal item, blood, hair, footprint, or
other connection to target)
Casting Time 1 standard action
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 day (D)
Saving Throw Fortitude negates; Spell Resistance yes
You steal the footsteps of a target creature within one size
category of yourself. For the duration of the spell, you leave
the tracks of the target while they leave tracks as if they were
you. In addition, creatures capable of identifying creatures using
tremorsense mistake you for a creature of the subject’s species.
Yarila’s Bounty
劇透 -   :
School conjuration; Level druid 4, ranger 4
Comp onents V, S
Casting Time 1 standard action
Target one creature touched
Duration 10 min./level (D)
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
The sun’s life-giving energy heals and sustains your body. For
the duration, you gain fast healing 1 whenever you are bathed
in direct sunlight; 30 min. or more of exposure also provides
a day’s normal nourishment and removes the fatigued and
exhausted conditions.
Limited exposure to sunlight—such as dim light—reduces
the spell’s healing to 1/minute. Normal or magical darkness
suppresses the spell’s effect entirely.
Undead are especially vulnerable to this spell. If a targeted
undead fails its Will save, it gains the shaken condition and
suffers damage instead of healing while in sunlight.
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 22:13:04 由 笨哈 »

离线 笨哈

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4個神祕儀式
« 回帖 #11 于: 2017-07-15, 周六 21:57:20 »
獎勵點術:15點

Petition the Elders
劇透 -   :
School divination and necromancy; Effective
Level 6th
Skill Checks Diplomacy DC 24, 1 success;
Knowledge (arcana) DC 24, 2 successes;
Knowledge (local) DC 24, 1 success; Sense
Motive DC 24, 1 success
Components V, S, M
Material components—powdered bones from
someone who died in the Margreve; mold,
toadstools, and poisonous fungi burned and
their fumes inhaled.
Casting Time 50 min.
Duration concentration
Saving Throw none; Spell Resistance no

This incantation beseeches the Margreve’s
spirit for guidance, which sends the souls of
those who have died within the forest to advise
you. It can only be invoked at night.
Inhaling toxic fumes from burnt fungi, you
see a horde of apparitions both humanoid
and animal. These spirits are representatives
of the land and can provide almost any fact
about things or events within the Old Margreve,
or information known by creatures that have
died within the forest, but their answers are
limited by the Margreve’s unique perceptions
and colored by the spirits’ former alignment,
memories, and prejudices.
Only you can see or hear the spirits. You
must use Diplomacy to learn any information:
Margreve spirits are typically unfriendly to
strangers, indifferent to locals, and friendly to
druids or characters under the effects of the
Oldwood Rite incantation (see Tales of the Old
Margreve). Failing a diplomacy check by 5 or
less earns a cryptic answer, equivalent to that
from a divination spell.
Backlash: Toxic, hallucinogenic fumes
cause you, and any other casters, to become
sickened for 1d6 hours. In addition, the spirits
take a tithe of life energy for every question
asked: you must accept a temporary negative
level (recovery DC 16).
Failure: All incorporeal undead in the area,
angered by their disturbance, attack you.
Oldwood Rite
劇透 -   :
School evocation; Effective Level 6th
Skill Checks Knowledge (arcana) DC 20, 2 successes;
Knowledge (local or religion) DC 20, 2 successes; Knowledge
(nature) DC 20, 2 successes
Comp onents V, S, M
Material Components—fresh earth from the
Old Margreve; sacred herbs; a few drops
of the caster’s and target’s blood,
dripped onto the forest floor
Casting Time 60 min.
Range touch
Target one creature touched
Duration 1 day
Saving Throw Will negates
(harmless); Spell Resistance yes
(harmless)

The Oldwood Rite incantation can only
be invoked within the Old Margreve, but
variations exist for other numinous locales. You
call on the Margreve’s spirit to accept you as part of
the forest. This does not prevent the Margreve’s spell
siphon or nullify the forest’s senses, but the Margreve
generally ignores you and treats you as a trusted visitor
rather than as an interloper: assume one positive step in
the Margreve’s attitude toward you.
In addition to this benefit, you can sacrifice a
spell or spell-like ability during the casting to
gain the benefit of feed the forest for the level of
spell sacrificed.
Failure: Failing 2 consecutive knowledge checks,
the forest sucks hungrily at the caster’s life energy, who gains 1
temporary negative level.
Stories That Wolves Tell
劇透 -   :
School transmutation; Effective Level 6th
Skill Check Knowledge (arcana) DC 20; Knowledge (local)
DC 20; Knowledge (nature) DC 20
Comp onents V, S, M
Material Components—a pouch woven from fresh wolfsbane
stems; a flint knife that has been shaped without the touch of
iron; a living wolf you sacrifice during the casting
Casting Time 30 minutes
Duration 1 day or 3 days
Saving Throw none

Slit a wolf ’s throat with a flint knife and you can steal its
voice, trapping it in a wolfsbane pouch. Spit into the bag and
you gain the power to speak in the wolf ’s voice for the day.
There are stories in the howling of wolves and you can listen
in on them, hearing tales of hunts and prey and strange
things seen. You can also add your own voice to the chorus
if you dare, singing songs and spinning tales that soon
spread around the forest.
This incantation enables you to speak and understand the
language of wolves and worgs. Looking for information or spreading stories via the howling of wolves requires a
Diplomacy check and a Bluff check to fool them into thinking
you really are a wolf.
The effect lasts for 1 day or until the bag is destroyed. If
done on the first night of the full moon, the effect lasts for
3 days.

Backlash: If the wolves learn that you are
using a stolen voice, they become hostile and
hunt you down.

Failure: Failing 2 consecutive
skill checks results in the wolf ’s voice
replacing your own for the duration,
leaving you unable to speak except in
growls and howls.
Wisdom of the Old Ways
劇透 -   :
School varies; Effective
Level 0
Skill Check Knowledge (local) DC 20,
1 success
Comp onents V, M
Material Component—varies, usually a natural object
freshly taken from the forest or a simple crafted item
like a corn doll or hazel wand (typical cost is 1 gp or less)
Casting Time 10 minutes
Range varies
Target varies
Duration varies
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You invoke an ancient Margreve tradition and the
forest responds.
These rules cover various different
incantations equivalent to 0-level spells. Below is a small
sample of rituals, each treated as a separate incantation.
They become increasingly unreliable if invoked beyond the
Old Margreve:
• Break a rival’s arrow and wrap its head in fox sinews: its
owner’s next three ranged attacks are at a −1 penalty.
• Draw a nettle across your palm and dedicate the pain to an
enemy: unluck plagues their day (see Pathfinder Roleplaying
Game Core Rulebook for curses).
• Known as a “widow’s taper,” a candle made from the
wax of Margrevian bees helps guide a lost love one
home: grants them know direction, except it indicates the
target’s home.
• Place an alraune root in a bowl of milk beneath their sickbed:
the target gains a +1 circumstance bonus to their next
Fortitude check against disease.
• Swear to do a deed while touching a living tree to gain a vila’s
blessing: +1 bonus to next physical check.
Backlash: Using this incantation leaves you feeling uneasy
and uncommunicative, like a reclusive forest animal: you suffer
1 ability damage to Int, Wis, or Cha (chosen randomly).
Failure: The effect reverses, either affecting you instead of
the target or having the opposite effect to the one intended.
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 22:15:06 由 笨哈 »

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Re: 【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說》
« 回帖 #12 于: 2017-07-15, 周六 22:23:21 »
認領部分:術士血脈:瑪格莉特血脈 4個神祕儀式 6个玛格丽特法术 15个异化法术
總點數:10點+15点+15点+15点
期望獎勵:我先想想……+
預計完成時間:08/01

祖灵祈愿 Petition the Elders
学派 预言系与死灵系;有效施法者等级6
成分 V,S,M(死在老玛格丽特森林中的某人的骨头,碾成骨粉;将霉菌,伞菌和毒蘑菇一起焚烧,并吸入燃烧时的烟尘),
施放时间 50分钟
技能检定 交涉DC24,1次成功;知识(神秘)DC24,2次成功;知识(本地)24,1次成功;察言观色DC24,1次成功
持续时间  保持专注
豁免 无  SR 无
效果
该仪式会向玛格丽特森林之灵寻求帮助,森林之灵会派出死于林中之人的灵魂为你提供谏言。该仪式只能在晚上进行。通过吸入毒菌焚烧产生的毒烟,你可以看到一群人形与动物形态的幽灵出现在眼前。这些幽灵是本地精魂的代表,他们有能力提供任何关于老玛格丽特森林的事物的实情,或者那些在森林中死去生物所知的实情,但他们的回答往往基于玛格丽特森林独特的视角,也会受到幽灵生前的阵营、记忆与偏见的限制。
只有你能看见或听见这些灵体。你必须为获取任何信息使用交涉技能。玛格丽特森林之灵通常对于陌生人的态度为不友善,对本地人为冷漠,对德鲁伊或者其他处于古林仪典(见下文古林仪典)效果下的角色为友善态度。如果在交涉检定中失败5点以下,会得到一个隐晦的回答,就如同法术预言术一样。
反冲:吸入有致幻效果的毒烟会导致你和其他所有的施展仪式者恶心1d6小时。此外,精魂会为了每一个答案吸取生命力:你必须承担一个临时负向等级(复原DC16)
失败:本区域的所有虚体不死生物,因你的打扰而感到愤怒,对你发起攻击。

古林仪典 Oldwood Rite
学派 塑能系;有效施法者等级6
技能检定 知识(神秘)DC20,2次成功;知识(自然)20,2次成功
成分 V,S,M(老玛格丽特森林中的新鲜泥土;仪式用草药;少许施法者与目标生物的血液,必须滴落在森林的土地上),
施放时间 60分钟
施法距离 接触
法术目标: 接触的生物
持续时间  一天
豁免 意志无效(无害)  SR 可(无害)
效果
该仪式只能在老玛格丽特森林中发动,但是其他有魔力的地点也可能有类似的变体仪式。你呼唤玛格丽特森林的精魂把你接纳为森林的一员。该仪式不会防止玛格丽特森林中的法术虹吸(spell siphon),也不会让蒙蔽森林对你的感知,但是玛格丽特森林通常会选择无视你,并把你视为值得信赖的造访者,而不是一个闯入者。把玛格丽特森林对你的态度向积极方向改善一级。
此外,你在施展该仪式时,可以牺牲一个法术或者类法术能力,根据你消耗的法术等级,以获得同级反馈森林feed the forest法术的效果
失败:在知识检定中连续失败两次会导致森林饥渴的吸取施法者的生命能量,获得一个临时负向等级。
狼族真言 Stories that Wolves Tell
学派 变化系;有效施法者等级6
技能检定 知识(神秘)DC20,知识(自然)20, 知识(本地)DC20(没写次数,应该都是1次)
成分 V,S,M(新鲜的狼毒乌头的茎编成的小袋;一把未经钢铁打磨的锋利燧石小刀;一匹在仪式上献祭掉的活狼),
施放时间 30分钟
持续时间  一天或三天
豁免 无法豁免
效果
用燧石小刀割开狼的喉咙,你就可以偷窃这头狼的声音,并把它困在狼毒乌头编成的小袋里。对着袋子里啐一口会使你在一天之中获得用这只狼的声音说话的能力。狼的嚎叫中有很多故事,你可以从中听到关于狩猎和捕食的故事,以及狼们所见的奇怪的事情。只要你够胆,你也可以加入狼群的合唱,你的歌唱与传说将很快散布到整片森林。
该仪式会让你能够理解和说狼与座狼的语言。如果你想通过狼嚎来寻找信息或者散布消息,你需要通过一个交涉检定和一个唬骗检定来让它们相信你真的是一只狼。
该效果持续1天或者直到袋子被摧毁。如果是在满月的第一个晚上完成该仪式,该效果可以持续三天。
反冲:如果狼群发现你使用的是偷来的声音,他们会敌视你并猎杀你。
失败:在知识检定中连续失败两次会导致狼的声音在持续时间内取代你的声音,让你除了低吼和嚎叫以外说不出任何话。


古道智慧 Wisdom of the Old Ways
学派 多种学派;有效施法者等级0
技能检定 知识(本地)DC20,1次成功
成分 V, M(多种情况,通常是取自森林的天然物体或者简单的人工制品,比如玉米雕刻成的娃娃或者榛木做的木杖,价值往往低于1gp),
施放时间 10分钟
施法距离 多种
目标  多种
持续时间  多种
豁免 意志豁免无效;SR 可
效果
你执行了玛格丽特森林的传统,而森林回应了你。
该仪式包含多种符咒,效果相当于0环法术。以下是一些仪式的样本,均视为不同的符咒。如果在老玛格丽特森林之外施展仪式,效果将会非常不可靠。
折断敌人的箭并把箭头用狐狸的筋腱包缠起来:该敌人的后三次远程攻击受到-1惩罚。
把一根荨麻划过自己的手掌并将痛苦转嫁给你的敌人:厄运将会伴随他们一天(CRB厄运诅咒,DC20意志免除,无豁免回避其效果;频率1次/小时,目标必须重投任何由GM决定的投骰并取较坏结果)。
该符咒以“寡妇的灯芯”而被人所知,用玛格丽特森林蜜蜂的蜂蜡制作一根蜡烛,可以帮助迷路的爱人回到一个家:它让受术者可以辨别方向,除了自己的家的位置(这个效果很迷,附上原文,我觉得这段的语法简直有病Known as a “widow’s taper,” a candle made from thewax of Margrevian bees helps guide a lost love onehome: grants them know direction, except it indicates thetarget’s home.这法术除了自己的家都能指,简直隔壁老王)
把爱劳娜(CR13植物怪,你NB)的根泡在一碗牛奶里,放在病人床下;该病人下次对抗疾病的强韧豁免+1环境加值。
发誓完成一件事情时,把手按在一颗活着的树上,会获得树灵(原文vila,不知是啥)的保佑,下次物理相关检定获得+1加值(原文是check,所以打人神马的享受不到!)
反冲:使用此类符咒会让你感到不适并沉默寡言,就像一个孤独的森林动物一样;你的智力,感知或魅力属性随机受到一点属性伤害。
失败:效果反转,要么影响了你而不是目标,要么起到了正好相反的效果。


老玛格丽特森林中的古老魔力在拥有玛格丽特血统的术士体内涌动。他们的远祖可能是一个传奇的德鲁伊,一个玛格丽特森林的树篱女巫,一个森林女妖,甚至是巴巴雅迦的一个女儿。终有一天,这名术士将理解玛格丽特森林并成为它的一部分。
拥有玛格丽特血脉却不在森林中成长的玩家们可能会意识不到自己力量的源头。这其中可能包括贫民窟的孤儿,被从森林中偷走并被“教化”的“狼孩”,以及那些因触怒了古道而逃离玛格丽特森林的城市居民的孩子。
本职技能:知识(自然)
奖励法术:纠缠术(3级),蛛行术(5级),召唤自然盟友3(7级),降咒术(9级),恶意变形术(11级),木遁术(13级),活化植物(15级),漫天虫蚀(17级),形体变化(19级)
奖励专长:警觉,增强召唤,调制药剂,法术强效,坚忍,强韧加强,自给自足,技能专攻(自然知识)
血统奥秘:当你身处老玛格丽特森林之中,你施展的法术不会被森林注意到,就像你永远处在反馈森林feed the forest法术的效果之下一样。
血统力量:你可以通过践行古道来引导玛格丽特森林的力量。随着时间的推移,这一过程会逐渐改变你的心灵与身体。
巫蛊之术Witches' Hex (SP):1级时你可以通过近战接触攻击对目标施放一个弱效的诅咒。该目标会在所有的攻击和武器伤害检定中受到-2惩罚,或者暂时随机失去一个他能施展的最高级的法术或者类法术能力(由你决定是哪种效果)。不管这种情况,该效果都持续1/2你术士等级的轮数。多次接触同一目标不会使效果叠加但是会延长持续时间。你每天可以使用的次数等于3+你的魅力调整值。
林地奔行Woodland Stride (EX):3级时,你可以以正常速度通过任何任何种类的植被(比如野生的棘刺丛,石楠丛,其他植被过度生长的区域,以及类似的地貌),并且不会受到伤害或其他惩罚。然而,被魔法催生的荆棘,石楠,和其他植被过度生长的区域还是会对你产生影响(哈哈哈躲不了纠缠术)。
动物形态 Animal Form  (SP):9级时,你获得把你自己变形成动物的能力,每天可以持续你术士等级的分钟数。该能力如同动物形态II。持续时间不必连续,你每次使用可以变为不同的动物形态(尽管你不能直接从一个动物直接变形为另一个动物)。
虹吸魔法 Siphon Magic (Su):在15级时你可以吸收针对你的法术。以一个直觉动作,你能迫使任何对你使用法术或类法术能力的生物进行一次施法者等级检定,DC=10+你的术士等级。一旦检定失败,所有带有可变数值的法术效果都会减半,豁免DC-2。注意如果该法术影响的是区域或者多目标,法术效果仅在你身上发生变化。如果你能在你的下一轮结束之前施放法术,你可以用偷来的法术能量让你的下一个法术的施法者等级提高2级。
树木形态 Tree Form(Su):20级时,玛格丽特森林接纳你成为它的一部分,将植物的部分特性赋予你。你免疫麻痹,毒素,变形和睡眠效果,以及眩晕。此外,玛格丽特森林中的任何动物和植物都不会攻击你,除非它们被魔法驱使。你可以以类法术能力的方式施展通晓传奇,每天一次,使用你的术士等级作为施法者等级。

6个玛格丽特法术


反馈森林 (Feed the Forest)  
学派      塑能
环位      德鲁伊1-9
施法时间   一轮
成分       语言,姿势,法器
距离      个人
目标      自身
持续时间   每法术等级1小时(可解消)
豁免      意志无效(无害)
法术抗力   可(无害)
该法术可以用1-9环的任何法术位来准备。当在玛格丽特森林中施展该法术,它会为森林注入一道持续不断的魔力细流。在法术的持续时间内,你可以施展与反馈森林同环或更低环的法术,而不用担心玛格丽特森林会因此派出强大的生物哄骗你施展更多法术以供森林虹吸。玛格丽特森林还是会注意到你的存在,并且可能因为别的原因限制你或攻击你。反馈森林法术将会在德鲁伊们第一次在森林中准备法术时出现在他的法术列表上。根据GM的安排,与这种古老的力量有联系的游侠和女巫也可能会获得这个法术。
帕维特的斗篷 (Porevit 's Mantle)  
学派      变化系
环位      德鲁伊1,游侠1
施法时间   一标准动作
成分       语言,姿势,材料
距离      接触
目标      每等级一个生物
持续时间   每等级1小时(可解消)
豁免      意志无效(无害)
法术抗力   可(无害)
你获得了与附近地貌高度契合的外貌特征。青草和蘑菇从你的头发中萌发,青苔像胡子般覆盖了你的下巴,你的肉体被叶绿和树皮棕的色块覆盖。你在对应的地形中的隐匿检定获得+3环境加值。
挣脱羁绊 (Snap the Leash)  
学派      惑控系(影响心灵)
环位      德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势,材料(使用过的牵引皮带或类似物品)
距离      近距(25尺+5尺/每2等级)
目标      一个智力不超过2的活物
持续时间   立即
豁免      意志无效
法术抗力   可
你将驯化的枷锁从受术生物的心灵中移除,使它完全忘掉自己受过的支配和所受的训练。坐骑拒绝被乘骑,其他动物会忘掉所学的把戏,不再服从命令。但是记忆不会受到影响,所以该生物仍会对那些友善对待他们的人抱有好感,并对伤害过他们的人展露敌意。动物可以再次被驯养,但是训练者必须从头开始。该法术对动物伙伴,魔宠和圣武士坐骑仅能起到部分效果。尽管该法术会移除它们学到的把戏,但它们和主人之间的联系不会受影响。

谍影术 (Spy My Shadow)  
学派      变化系
环位      术士/法师2,女巫2
施法时间   1标准动作
成分       语言
距离      个人
目标      自己
持续时间   1分钟/等级
豁免      无(无害)
法术抗力   可(无害)
你对自己的影子低吟一段妖精的旋律,赋予它生命。它可以像一个黑暗的间谍般从门缝下溜过,透过百叶窗的缝隙或者穿过狭窄的裂隙。你最多可以把自己的影子拉伸到10倍之长,并且随意移动它,但它是个二维的物体,并不能与其他事物发生互动。你可以使用你影子的眼睛和耳朵,就像他们是你自己的一样,但是魔法强化过的感官并不能通过这个法术生效。如果你想保持自己的影子间谍不被别人发现,可以如常的使用隐匿技能;影子在昏暗的环境中,隐匿检定有+4加值,在明亮的区域则有-4减值。发现了你的影子的敌人可以直接攻击它,它使用你的接触AC,但是本身视为虚体。对你的影子造成的伤害或者其他效果会如常影响你,就如同你被该次攻击击中了一样。

交换步伐 (Step Like Me)  
学派      变化系
环位      术士/法师1,女巫1
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势,材料(个人物品,比如血液,头发,脚印或者其他与目标有关的事物)
距离      近距(25尺+5尺/每2等级)
目标      一个生物
持续时间   一天(可解消)
豁免      强韧无效
法术抗力   可
你偷窃了一个与你体型相差不超过一级的生物的脚步。在法术的持续时间内,你像目标生物一样留下足迹,而目标生物会留下你的足迹。此外,使用震颤感知来辨别他人的生物会错认你和目标生物。

雅瑞拉之恩赐 (Yarila's Bounty)
学派      咒法系
环位      德鲁伊4/游侠4
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势
距离      接触
目标      一个生物
持续时间   10分钟/等级(可解消)
豁免      意志无效
法术抗力   可
太阳那赋予生命的力量医治和滋养着你的身体。在法术持续时间内,只要你沐浴在阳光的直射下,你便可以获得快速医疗1点,如果你在阳光下超过30分钟,你全天的营养需求都可以满足,并且你的疲乏和力竭状态将被移除。
暴露在有限的阳光之下——比如昏暗的环境——会削减法术的治疗效果,降低为每分钟治疗1点。正常或者魔法黑暗会完全压制本法术的效果。
不死生物对本法术十分脆弱。如果目标不死生物意志豁免失败,它会陷入战栗状态并在阳光下受到伤害,而非受到治疗。

15个异化法术
1、山毛榉树肤与石楠刺肤术(Beechwood and Briarskin)
异化树肤术
学派 变化系
环位 德鲁伊2,游侠2
效果同树肤术,除了山毛榉木提供的树皮更厚(+3天生护甲),并降低移动速度(降低10尺),而石楠刺肤术提供的带刺木甲较薄(+1天生护甲),但是会为擒抱检定和攀爬检定提供+2加值。
其他树肤术的异化同样存在。根据gm的安排,树肤术的其他变体也可能存在,取决于你在施法时触碰的玛格丽特森林的其他树种。

2、水痘之手(Blister Hands)
异化燃烧之手
学派 死灵系
环位 德鲁伊1,术士/法师1
焚烧漆树产生的毒烟从你的指尖喷出,对爆发范围内的生物造成每施法者等级1d4点伤害(最多5d4)(你没看错,没写伤害类型)。

3、雕文传讯(Carved Message)
异化风讯术
学派 变化系
环位 诗人2,术士/法师2
效果同风讯术,除了该讯息必须以文字的形式呈现。这段信息会出现在距离目标20尺内的任意一颗树上。如果没有树木存在,本法术结束。信息传到后,文字会消褪。

4、腐烂渴望(Eager Decay)
异化死亡丧钟
学派 死灵系
环位 牧师2
效果同死亡丧钟,目标生物死去后,尸体会迅速腐烂殆尽。

5、邪眼(Evil Eye)
异化魔法飞弹
学派 幻术系(阴影)
环位 德鲁伊1,术士/法师1
效果同魔法飞弹,但是从你指尖发射的不是力场飞弹,而是是阴影般的尖刺,刺痛你直视的目标的心灵。

6、闪耀之兽(Glitter Beast)
异化舞光术
学派 塑能系(光亮)
环位 诗人0,德鲁伊0,游侠1,术士/法师0
不同于舞光术的效果,你创造出数以千计的光斑,根据你的选择,大小如同萤火虫或者皮克精的光尘。通常这些光斑会组成一个模糊的四足动物的形象,但你也可以搅动这些光斑让他们组成任何中型生物的样子(无需专注)。闪耀之兽可以被法术恒定,从而获得一个萤火虫集群变成的“狼伙伴”或者其他动物。

7、精类无视术(Hide from Fey)
异化亡灵无视术
学派 防护系
环位德鲁伊1,牧师1
如同亡灵无视术,只是影响精类而非不死生物。

8、叶甲术(Leaf Armor)
异化法师护甲
学派 咒法系(创造)[力场]
环位 德鲁伊1,术士/法师1
如同法师护甲,当受术者被击中时,防护力场会表现为一阵环绕受术者的落叶风暴。

9、自然之眼(Nature Eye)
异化秘法眼
学派 预言系(探知)
环位 德鲁伊4,术士/法师4
如同秘法眼,你召唤出一只可见的你的眼球复制品,完美还原了眼睛的形状和瞳色。该法术的起始点为任何你可以看到的树木。眼球可以从一棵树转移到另一颗树上,无需经过其中的空间,但依然会向正常移动一样消耗时间。

10、树浆之箭(Sap Arrow)
异化强酸箭
学派 咒法(创造)[火]
环位 德鲁伊2,术士/法师2
如同强酸箭,除了你从手中射出的箭由沸腾的树浆构成。它造成火焰伤害而非强酸伤害。为了中和有粘性的树浆,受害者必须以一个整轮动作才能将其刮掉。

11、尖啸护盾(Screaming Shield)
异化火焰护盾
学派 塑能系[音波]
环位 诗人4,德鲁伊5,术士/法师4
如同火焰护盾,但是环绕你的不是火焰,而是不断闪烁的狂躁动物的面孔。该护盾不会对近战击中你的敌人造成寒冷或火焰伤害,上千只受伤动物的嚎叫将涌入攻击者的耳朵,造成音波伤害。该护盾不会对寒冷或者火焰伤害提供保护。

12、树种弹丸(Seed Bullet)
异化魔石术
学派 变化系
环位 牧师1,德鲁伊1
效果同魔石术,除了该法术不能转化石块,而是转化常见的橡子,榛实,山毛榉坚果或者栗子。

13、召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)
学派 咒法系(召唤)
在老玛格丽特森林里施展召唤自然盟友时,可以召唤以下生物(详情见Tales of the Old Margreve模组)
1级——缝合蜻蜓suturefly
2级——石楠之子child of briar(CE)
3级——绿骑兵 green hussar
4级——莱西leshy
5级——维拉vila

14、空心树(Tree Hollow)
异化魔绳术
学派 变化系
环位 德鲁伊2,术士/法师2
效果同魔绳术,但目标改为一颗你接触的树,直径不低于5尺。你将在树上召唤出一扇笔直的次元窗,高度位于树桩以上5-30尺,由你决定。树皮,节疤,树枝干或者树洞都不会影响法术效果。由于没有绳子会泄露次元窗的位置,森林生物可以用该法术逃避敌害或者在几尺之上监视那些粗心的闯入者。

15、昆虫雕塑(Vermin Sculpt)
异化隐形仆役
学派 咒法(创造)
环位 诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
如同隐形仆役,但“仆役”是由可见的昆虫,耗子或者其他本地的超小型及以下生物组成的紧密集群。你可以指挥集群组成任何连接在一起的形状,也可以整体执行简单的搬运任务(比如组成跨过裂谷的桥梁,长梯子,甚至是受伤盟友的绷带)。集群不能变成复杂的物品和可活动部件。集群变形需要一个整轮动作。
« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 11:53:54 由 hrvws »

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【期望獎勵帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 回帖 #13 于: 2017-07-17, 周一 15:05:23 »
有接翻譯或是團務者,會有獎勵點數。這些點數可以用來換取金錢,或是角色的優勢,或甚至實現你千奇百怪的奇思妙想等等。
以下這些將解釋我在判斷該期望獎勵值多少點數的運作機制,如果有新種類的期望獎勵,解釋也會跟進更新。而所有的期望獎勵,都必須列出「該獎勵只對你角色產生的核心影響」

舉個例子:
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長。因為戰士天生弱意志,我想讓補一下,沒有特殊的配合。
A:需要10點。

Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長,除了補自己意志,主要是用來當作精通鋼鐵意志的前置
A:如果是這樣,那需要13點。因為精通鋼鐵意志專長能用來讓你能重骰一次失敗的意志豁免。當然,這是要你的角色「選了精通鋼鐵意志」,如果你角色「本身」沒選,那依然10點(這是說,如果他人在跑團中能分享給你精通鋼鐵意志(並須要你有前置專長),不算在只對你角色)。

你只需要舉出一個你認為」影響你角色最深的例子,或是你「最主要」是想透過這專長達到什麼目的。因為一個專長可以影響的方面太多,甚至跟隊友的角色也可以有千絲萬縷的關係,所以為了避免狀況更加複雜,只需要列出一個就好。之後就看各位的節操惹


一、點數直接換取金錢
直接寫在角色卡上並註明即可,不用列出核心影響與舉例。

二、使用不同種族的天賦獎勵
舉出你要哪個種族的職業天賦獎勵,並舉出一個核心影響。

三、AA書的Launching Crossbow,使用它究竟是打接觸還是打正常AC? 還有,我想要擅長它需要幾點?
它的本體依然是弩,所以照弩一般的狀態,打正常AC。但如果你擁有能讓弩對抗他人的接觸而非正常AC的能力(例如:統士變體[王牌弩手的精準射擊能力]),那就可以應用其上。
擅長一種你不擅長的武器,一般是3獎勵點,當然,你必須舉出一個核心影響,然後我會斟酌調整。

Launching Crossbow
引用
This stubby-looking crossbow has a cup-like attachment rather than a groove for a bolt. It is designed to launch splash weapons. Loading a launching crossbow is a full-round action.

四、專長所需點數?
舉出你要哪個專長,並舉出一個核心影響。

五、希望明確煉金規則,並詢問能否通過點數加速物品製造
GM思考中,一星期內(7/24前)給予答覆。

六、允許將純增強性質的突變藥劑的科研發現作用在異變藥劑上(純增強性質不會帶來規則衝突),比如,野性突變科研發現會給突變藥劑帶來囓咬和爪抓,我想讓他再磕異變藥劑時生效,需要多少點?
舉出一個核心影響,我來斟酌。

期望獎勵項目與例子在下方回帖即可。



« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 17:02:30 由 笨哈 »

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Re: 《老瑪格莉特的傳說:空心人》 【期望獎勵帖】
« 回帖 #14 于: 2017-07-17, 周一 15:24:10 »
2天赋奖励:比如我为了防止角色被当作异类选择了人类种族,但是为了保证炸弹炼金的核心威力要求选择半兽人的天赋奖励炸弹伤害,这样我每发炸弹可以多造成5点伤害。
3炼金弩擅长:炸弹炼金的续航能力不足。如果我点出十字弓大师,擅长炼金弩可以补齐我的常规战斗力(我不需要擅长它一样可以出十字弓大师)。而且,我不认为有炼金术师以外的职业会选择这个武器。
4额外专长:很可能会点额外科研发现来选择突变药剂或者炸弹科研。Build的核心能力已经出齐了,额外的科研发现将会提供应对多种情况的手段。
5仅作为备选,待其他问题确定后最终定卡的时候才知道会不会用上……
6增强突变药剂的科研作用于异变药剂:可能会有点掉节操。比如野性突变,会为磕了突变药的角色提供天武。如果作用于异变药剂,会让炼金术士多一个备用的近战手段。如果是灵质突变科研发现,会抵消突变/异变药剂提供的2点天生护甲,并免疫精准伤害和重击。很强的防御型科研发现。
« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 15:35:29 由 hrvws »

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Re: 【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 回帖 #15 于: 2017-07-18, 周二 12:00:17 »
認領部分:玛格丽特战役背景
總點數:15点
期望獎勵:我先想想……+

玛格丽特战役背景

那些在玛格丽特附近成长起来的角色,有足够多的机会来适应这里独特的环境,本地土著和各种危险。以下的背景反映了这些独有的特性。在常规的增益之外,他们中的很多还对扮演和故事的发展产生影响,所以GM可以考虑将其融入冒险之中。
像往常一样,一个PC可以在角色创建时,选择两个背景特性,但是只有其中的一个可以来自以下背景。

驯兽师(Animal Tamer):你童年的多数时光,都是和玛格丽特附近的动物一起度过的,并且学会了隔离来自森林野性的技巧。你将驯养动物视为本职技能。额外的,在你照顾下的动物,只需要对抗玛格丽特的野性光环能力(Margreve’s aura of wildness ability),一次/周(而不是一次/天)。你可以将这种增益提供给最多等同你驯养动物级数数量的动物。

精类友伴(Fey Friend):玛格丽特的精类既淘气又危险。你已经得到了他们中一员的友谊与祝福;也许你帮助过一只维拉(vila)或者树妖(dryad)惩罚了一个恶人,或者你和一个匹克精(pixie)交易了一个恶作剧。精类的祝福为你在知识(自然)或者生存检定(自选)中提供+1背景加值,并且将你选择的技能作为你的本职技能。

森林魔法师(Forest Magician):你在玛格丽特完成了你的学徒训练,并且适应了这里诸多的奇妙之处。你可以声明在玛格丽特施展的一个法术摆脱了森林的注视(forest’s notice)(2次/天)。

古道赠礼(Gifted by the Old Ways):古道在你家族的血液中真实地流淌着,尤其是你。你的演说总是充满着古韵,并且你对古老的玛格丽特有着特殊的亲切感。你可以施展古道智慧(Wisdom of the Old Ways)仪式而不用进行所需的技能检定(1次/天)。

地精憎恨者(Goblin-Hated):一只玛格丽特恶毒的地精将你作为他的仇敌,骚扰了你一个季度或者更久。你变得对这类生物的恶毒把戏非常机警,而这些经验智慧也帮助你此后不在受其所害。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总视为本职技能。

鬼婆触者(Hag-Touched):可能是为了减轻生产的痛苦,也可能是被误导为你帮忙,或者可能仅仅是巧合,一名玛格丽特鬼婆碰触了你母亲,而她正孕育着你。这次碰触为你留下了一个独特的外表邪恶的胎记,但也使你获得了巨大的肉体耐性。你的强韧豁免获得+1背景加值。

玛格丽特梦想家(Margreve Dreamer):你生动多彩的梦境融入了玛格丽特强大的神秘力量。你的睡梦总是被远古世界、变幻四季以及幽深森林的缠人噩梦所填满。这些另类灵视强化了你的心灵,你的意志豁免获得+1的背景加值。

玛格丽特草药人(Margreve Herbalist):你的家族以它对玛格丽特独有植物的庞杂知识而闻名,而你花费了大量的童年时光收集药草,浆果以及具有疗效的叶片。你在医疗或者知识(自然)检定(自选)中获得+1背景加值,并且你所选的技能作为本职技能。

玛格丽特流浪者(Margreve Wanderer):无论是因为被流放,还是只是对流浪远方的渴望,你的童年是在探索玛格丽特变幻莫测的路径、高耸的树林和阴暗的角落中渡过的。你几乎比所有人都了解森林。你在知识(地理)检定中获得+1背景加值,并且在避免在玛格丽特迷路的生存检定中获得+4背景加值。

迷信(Superstitious):从小时候开始,你就能抵抗玛格丽特古怪而神秘的魔法。经年累月,你发展出自己的迷信与仪式来帮助你隔绝这些魔法。你在对抗任意一种学派(自选)的仪式与魔法的豁免中获得+1背景加值。

树子嗣(Tree Progeny):你父母中的一个曾在玛格丽特中作为某个强大治疗法术的受术者,并且在这次经历中得到了无害但是深度的变化。在你出生时,遗传了这一魔法中的某些部分。不知何故,你的身体被玛格丽特的树木所标记——类似于木制的指甲或者带有细微树皮纹理的皮肤。你在对抗毒素的豁免中获得+2背景加值。

兹美伊标记者(Zmey-marked):你有一个奇怪的类似于三头龙的胎记。你村中迷信的长者认为你被兹美伊标记了,你成为了玛格丽特最恐怖野兽的目标。这印记在你感到压力时会搏动,并且为你带来凶猛的气势。你在威吓检定上获得+1背景加值,并且将其作为你得本职技能。



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Re: 《老瑪格莉特的傳說:空心人》 【期望獎勵帖】
« 回帖 #16 于: 2017-07-18, 周二 19:17:11 »
2天赋奖励:比如我为了防止角色被当作异类选择了人类种族,但是为了保证炸弹炼金的核心威力要求选择半兽人的天赋奖励炸弹伤害,这样我每发炸弹可以多造成5点伤害。
3炼金弩擅长:炸弹炼金的续航能力不足。如果我点出十字弓大师,擅长炼金弩可以补齐我的常规战斗力(我不需要擅长它一样可以出十字弓大师)。而且,我不认为有炼金术师以外的职业会选择这个武器。
4额外专长:很可能会点额外科研发现来选择突变药剂或者炸弹科研。Build的核心能力已经出齐了,额外的科研发现将会提供应对多种情况的手段。
5仅作为备选,待其他问题确定后最终定卡的时候才知道会不会用上……
6增强突变药剂的科研作用于异变药剂:可能会有点掉节操。比如野性突变,会为磕了突变药的角色提供天武。如果作用于异变药剂,会让炼金术士多一个备用的近战手段。如果是灵质突变科研发现,会抵消突变/异变药剂提供的2点天生护甲,并免疫精准伤害和重击。很强的防御型科研发现。
以下為你的各項期望獎勵所需點數:

天賦獎勵:15點
練金弩善長:4點
額外專長:15點
科研疊加:25點

練金規則採CRB工藝(鍊金)標準規則,但必須以日為單位,在團中至少有6天可進行造物,而每次造物時間為8小時(不可分割,若停止則前功盡棄,除非有另一人工藝(鍊金)等級不低於你2以內者,能立即替補你)。

每使用1點點數,你的檢定結果x2(最多使用5點,X10),你必須在開始造物之前聲明是否使用。

舉例:今天你選擇製造強酸(DC為10),酸的銀幣價格為100。花費了8小時後,你選擇取10,最後的檢定結果為10+[25(各種加值)=35],你的進度為「[35(檢定結果)*10(DC)]/7(因為是按天算)」=50,所以你今日進度為50sp,需要再一次工作才能將強酸製造出來。

如果在開始工作前使用1點點數,則可以將檢定結果x2,就是說你今天就做出了一瓶強酸。

工藝規則
劇透 -   :
引用
檢定:你可以通過自己的工藝維持生計,每專注於工作一天,你都可以獲得相當於工藝檢定結果一半數量的金幣。這些工作要求你熟練使用工具、發揮自己的手藝,以及指導學徒如何應對簡單的問題 (未完全受訓的新手平均每天只能賺1銀幣)。

  工藝技能最基本的作用是讓你可以製作出特定的物品,製作該物品的工藝檢定DC取決於製作的複雜程度。工藝技能的DC、你的檢定結果以及物品的價格三者同時決定了製造這件物品所需時間的長短。另外,物品的最終售價還受到其所使用原材料的影響。

  如果一個製造者施放法術『鬼斧神工 (fabricate)』,他可以無需投骰直接獲得工藝檢定的結果。不過如果試圖製造一件工藝特別精緻的物品,在使用法術之餘你也需要進行適當的工藝技能檢定。另外,你可以通過一個成功的工藝 (木工) 檢定製造出一件木器,同時為其注入『金剛木 (ironwood)』法術,使得這件普通的木器具有鋼鐵般的強度。如果你試圖使用法術『次級造物術 (minor creation)』來製造一件複雜的物品,你也需要同時通過一個合適數值的工藝檢定。

  所有的工藝技能都需要專業的工具來支持工作。如果你只能用臨時拼湊的工具製造物品,那麼你的工藝檢定-2。而另一方面,使用精製品的工具會使你的工藝檢定獲得+2表現加值。

  在決定製造一件物品需要花費多少時間和金錢時,請按以下步驟進行計算:

1.      換算出此件物品的銀幣價格 (1gp = 10sp);

2.      根據下表找出製造物品的工藝技能DC;

3.      支付1/3的物品價格作為原材料成本;

4.      進行一次工藝技能檢定並工作一周。如果檢定成功,將你獲得的結果與DC相乘,相乘的結果如果等於該物品的銀幣價格,則你已完成該物品 (如果相乘的結果為銀幣價格的數倍,你可以依據此結果將製作時間減半或者更低)。如果相乘的結果低於物品的銀幣價格,那麼你的工作沒有完成,你需要下周再進行一次工藝檢定並和原來的結果相加,直到這個數字等於物品的銀幣價格為止。

  如果你在工藝檢定中失敗並小於DC最多4點,你這周的工作將不會有任何成果;如果你失敗並且小於DC至少5點,表明你不但失敗還浪費了一半原材料,你必須重新支付原材料的一半。

  每日進度:你可以按日進行檢定,而非按周。此種情況下你的進度 (檢定結果×DC) 應除以每週的天數。

  製作精製品:你可以將這些物品製造為精製品——武器、護甲、盾牌或者用來進行特定工藝的專業工具。如果要製造一件精製品物品,你需要將它的精製品部分和普通的部分分開來計算。精製品的額外部分具有獨立的價值 (武器300gp,盔甲和盾牌150gp,工具參見物品章節) 並且製造的工藝技能DC為20。只有在精製品部分與普通部分兩方完成時,一件精製品物品才告完成。製造精製品部分所需的原材料成本要比普通的物品多花費1/3。

  修復物品:你可以用一項工藝技能修復一件物品,修復物品的技能檢定DC等於其製造DC。修復物品須花費物品價格的1/5。

動作:無需動作,因為工藝技能檢定通常耗時以日計或周計。

 

  重試:可,不過每次你嘗試失敗並且小於DC至少5點,你都會浪費一半的原材料,你必須重新支付這一半的價錢。

 

  特殊:你可以自主在製造物品時為工藝技能的檢定DC +10,這樣你可以更快地製造出物品 (因為增加的DC也計入相乘部分的結果)。你必須在開始一日或者一周的工作之前就決定是否趕工。

  如果你使用工藝 (煉金術) 技能製造物品,你必須擁有相應的煉金器材。如果你在大城市裡工作,那麼這部分花費是算在原材料的成本價格中的,而在一些地區你可能無法搞到必須的器材。因為這些合適的工具所提供的幫助,購買和使用煉金器材會使你的工藝 (煉金術) 技能檢定+2,但是並不會降低你製造物品的相應花費。

  侏儒角色會在她所選擇的一項工藝或專業技能上獲得+2加值。

本團特殊
1.如果你想在一次工作中製作多種物品,那進度 (檢定結果×DC) 中的DC為「所有物品中DC最高與最低者的算術平均。」
2.工作時間統一八小時,即使檢定結果超過物品價值數倍,也無法縮減時間。
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 20:19:09 由 笨哈 »

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當前你們所了解的地形概貌
« 回帖 #17 于: 2017-07-18, 周二 19:28:55 »


紅色箭頭為你們的目的地,記住,你們抵達的時間是在接近日落時分。
« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 19:30:35 由 笨哈 »

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Re: 【期望獎勵帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 回帖 #18 于: 2017-07-28, 周五 14:48:55 »
申请将天赋奖励(魔裔无游侠特殊奖励)变更为
侏儒:動物夥伴獲得傷害減免「1/魔法」。每當遊俠選擇該獎勵時,傷害減免提高1/2(最高為「10/魔法」)。如果遊俠更換他的動物夥伴,新的動物夥伴也獲得這些傷害減免。

另外要是
大地精:一類已獲得的宿敵加值額外+1/4(每類宿敵最高額外獲得+1加值)。
需要多少点数

p.s. 自制武器的话,双头武器选长武(1DP)之后增加的是一头还是两头
« 上次编辑: 2017-07-28, 周五 14:54:59 由 Val »

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有關老瑪格莉特森林的特性
« 回帖 #19 于: 2017-07-28, 周五 14:51:35 »
一、老瑪格麗特的野性光環(Margreve’s aura of wildness)

進入此森林的動物,每天都會受到一股莫名的影響,會變得狂躁易怒,當地人對此稱呼是「森林的敵視」,而外人一般則認為這是會讓動物發狂的,出於一種超自然現象的能力。
已知的是一般動物夥伴跟魔寵會有比一般家畜或動物較好的耐受性,這是基於牠們對主人的忠誠,但耐受性不等於免疫,所以有動物夥伴或是魔寵的職業人士,最好還是及早做好預防。