作者 主题: 卡拉 7级月嚎 19xp  (阅读 9450 次)

副标题: 250136-3 卡拉(Calah) The Exchange

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卡拉 7级月嚎 19xp
« 于: 2017-06-21, 周三 00:31:19 »
      卡拉(Calah)

职业:7级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族:乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+3 察觉+11(变身+19)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 19 Fame 32 Prestige 21 Gold 6201gp9sp

背景
    那对爱冒险并且来自不同国家的父母最终决定在乌尔芬地区定居.不久后,卡拉便出生了.
    有一次卡拉在和其他同龄人玩的时候产生了争执,生气的她突然变成了一只老虎(幼虎?)撞翻了小伙伴.旅行过很久并且心大的父母,知道这似乎是她与生俱来的力量.而同镇的其他人(乌尔芬人),则认为这是这片土地接受,并且赐福于他们的结果.
    长大后的卡拉,似乎也继承了父母那爱冒险的心,同时为了更好地掌握自己这天生力量,加入了协会.

攻击
啮咬+122d6+5+2d620/x2穿刺/钝击/挥砍
2爪抓+121d6+5+2d620/x2钝击/挥砍
抵撞 +121d6+4+2d620/x2穿刺
精制寒铁弯刀 +121d6+418-20/x2挥砍
鸦啄战锤 +111d10+620/x3钝击/穿刺长武,迎击
          防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷) 狂暴23 DR1/-,措手不及 18,接触 13
HP 68(d12+2x7体质+7x6升级)
强韧+8,反射+6,意志+4
特殊防御对魅惑和胁迫+2,对法术、超自然能力与类法术豁免+5
BAB+7/+2 CMB+11(12) CMD 24(25,29兽型对绊摔)
属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量19+4种族+24级+1腰带+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+7/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):18轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+2,对抗陷阱攻击的AC+2。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

混种之怒 (Hybrid Rage):在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,同时也可以双脚直立行走,并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
4级 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
6级 破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励:攻击鉴定-2,伤害+4
1级 额外狂暴之力--猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1。
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
5级 额外狂暴之力--蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。
7级 额外狂暴之力--鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于〖迷信〗狂暴之力所提供加值的数值。


技能加点
攀爬+10(3技能+3本职+4力量)
游泳+10(3技能+3本职+4力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+11(7技能+3本职+1感知)
生存+8(4技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+11(7技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x1010gp20磅创建人物,14号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
+1抗力披风1000gp1磅2号单购买
+2巨力腰带3600gp1磅11号单购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水50gp0磅2号单购买
魔牙术药水x2(腕鞘里)100gp0磅7,12号单购买
飞行术药水(腕鞘里)750gp0磅14号单购买
变巨术药水50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅12号单购买
法师护甲魔杖(39)2pp0磅1号单购买
反噬重拳护符3600gp0磅9号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
灭群扣环2700gp0.5磅10号单购买
旅者万用工具250gp2磅10号单购买
万能钥匙85gp0磅10号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
猛犸象王头盔7650gp3磅14号单购买
绊足包x2100gp8磅14号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
劇透 -   :
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(9号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)
启迪使者:尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。(8号单)
Clockwork Insight 3/3:勾选一个框,在解除装置上或在触发陷阱后的AC/豁免上加1d6,同时可以解除魔法陷阱,就算本来不能。(10号单)
土之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(10号单)
Grave Treader’s Inspiration 3/3:获得调查员的灵感能力。(10号单)
拍卖日:在亨克莱的拍卖会上,买到了非常罕见的物品。在购买一个魔法物品时(不是升级),可将Fame视为高3点来确定购买限额。用完划掉。(12号单)
巨龙之敌:图拉的墓穴中不仅仅拥有屠龙武器和强大的装甲; 图拉的精神也安眠于此,她对于即将面临的对抗给予了祝福。可重骰一次对龙的攻击骰,如果使用的武器,法术或物品,对龙(如屠龙长剑)时获得其他效果,则可在重骰时获得+2洞察加值。 必须在告知结果前进行重骰。用完划掉。(12号单)

记录单
« 上次编辑: 2018-04-17, 周二 15:53:41 由 妖の猫 »

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Re: 卡拉 2级月嚎 5xp
« 回帖 #1 于: 2017-07-02, 周日 23:14:44 »
名字:卡拉(Calah)
职业:2级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+7 察觉+6(变身+14)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 5 Fame 8 Prestige 6 Gold 1172gp9sp
     

属性
劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10
BAB+2CMB+5CMD 18

攻击
啮咬+62d6+4 20/x2 穿刺/钝击/挥砍近战
2爪抓+61d6+4 20/x2 挥砍/钝击近战
精制寒铁弯刀+61d6+3 18-20/x2 挥砍近战
鸦啄战锤+51d10+4 20/x3 穿刺/钝击长武,迎击

防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷),措手不及18,接触13
HP 23(d12+4体质+7升级)
强韧+6,反射+4,意志+2    (对抗魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+2/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):8轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。

专长
1级 猛力攻击(人类奖励):攻击鉴定-1,伤害+2
1级 精通先攻:先攻+4

技能加点
攀爬+7(1级) 游泳+7(1级) 特技+8(2级) 察觉+6(2级) 威吓+5(2级)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x22gp4磅创建人物购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
变巨术药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
抗力披风+11000gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅2号单购买
法师护甲魔杖(46)2pp0磅1号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)

记录单
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2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2018-01-12, 周五 21:27:11 由 妖の猫 »

离线 德拉卡

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  • 帖子数: 182
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Re: 卡拉 3级月嚎 8xp
« 回帖 #2 于: 2017-07-28, 周五 23:05:10 »
名字:卡拉(Calah)
职业:3级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+7 察觉+7(变身+15)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 8 Fame 14 Prestige 12 Gold 4306gp9sp
     

属性
劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10
BAB+3 CMB+6(7) CMD 19(20,24对绊摔)

攻击
啮咬+72d6+4 20/x2 穿刺/钝击/挥砍近战
2爪抓+71d6+4 20/x2 挥砍/钝击近战
精制寒铁弯刀+71d6+3 18-20/x2 挥砍近战
鸦啄战锤+61d10+4 20/x3 穿刺/钝击长武,迎击

防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷),措手不及18,接触13
HP 32(d12+6体质+14升级)
强韧+6,反射+5,意志+3    (对抗魅惑和胁迫+2) (对抗法术、超自然能力与类法术豁免+3)

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+3/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):10轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。

专长
1级 猛力攻击(人类奖励):攻击鉴定-1,伤害+2
1级 精通先攻:先攻+4
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

技能加点
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+7(3技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+7(3技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x22gp4磅创建人物购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
变巨术药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
抗力披风+11000gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅2号单购买
法师护甲魔杖(44)2pp0磅1号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)

记录单
1号记录单
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Re: 卡拉 4级月嚎 11xp
« 回帖 #3 于: 2017-08-15, 周二 11:26:31 »
名字:卡拉(Calah)
职业:4级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+3 察觉+8(变身+16)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 11 Fame 20 Prestige 9 Gold 4309gp9sp
     

背景
    那对爱冒险并且来自不同国家的父母最终决定在乌尔芬地区定居.不久后,卡拉便出生了.
    有一次卡拉在和其他同龄人玩的时候产生了争执,生气的她突然变成了一只老虎(幼虎?)撞翻了小伙伴.旅行过很久并且心大的父母,知道这似乎是她与生俱来的力量.而同镇的其他人(乌尔芬人),则认为这是这片土地接受,并且赐福于他们的结果.
    长大后的卡拉,似乎也继承了父母那爱冒险的心,同时为了更好地掌握自己这天生力量,加入了协会.


属性
劇透 -   :
力量17+3种族+24级+1
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10
BAB+4 CMB+7(8) CMD 20(21,25对绊摔)

攻击
啮咬+82d6+4 20/x2 穿刺/钝击/挥砍近战
2爪抓+81d6+4 20/x2 挥砍/钝击近战
精制寒铁弯刀+81d6+3 18-20/x2 挥砍近战
鸦啄战锤+71d10+4 20/x3 穿刺/钝击长武,迎击

防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷),措手不及18,接触13
HP 41(d12+2x4体质+7x3升级)
强韧+7,反射+5,意志+3    (对抗魅惑和胁迫+2,对抗法术、超自然能力与类法术豁免+4)

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+4/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):12轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
4级 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励:攻击鉴定-2,伤害+4
1级 额外狂暴之力--猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1。
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

技能加点
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+8(4技能+3本职+1感知)
生存+6(2技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+8(4技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x22gp4磅创建人物购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
魔牙术药水x2(腕鞘里)100gp0磅7号单购买
变巨术药水50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
+1抗力披风1000gp1磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅2号单购买
法师护甲魔杖(40)2pp0磅1号单购买
反噬重拳护符3600gp0磅9号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(9号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)
启迪使者:尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。(8号单)
Tar kuata Initiate: 当你重训时,你可以把所有职业都当做与武僧同调;已经与武僧同调的职业在将职业重训为武僧的天数上减1。武僧可以重训每个变体特性时天数减1。(8号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
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« 回帖 #4 于: 2017-09-03, 周日 10:18:03 »
      卡拉(Calah)

职业:5级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族:乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+3 察觉+9(变身+17)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 13 Fame 24 Prestige 13 Gold 1345gp9sp

背景
    那对爱冒险并且来自不同国家的父母最终决定在乌尔芬地区定居.不久后,卡拉便出生了.
    有一次卡拉在和其他同龄人玩的时候产生了争执,生气的她突然变成了一只老虎(幼虎?)撞翻了小伙伴.旅行过很久并且心大的父母,知道这似乎是她与生俱来的力量.而同镇的其他人(乌尔芬人),则认为这是这片土地接受,并且赐福于他们的结果.
    长大后的卡拉,似乎也继承了父母那爱冒险的心,同时为了更好地掌握自己这天生力量,加入了协会.

攻击
啮咬           +10   2d6+5 20/x2 穿刺/钝击/挥砍
2爪抓         +10   1d6+5 20/x2 挥砍/钝击
精制寒铁弯刀 +10 1d6+4 18-20/x2 挥砍
鸦啄战锤       +9   1d10+6 20/x3 穿刺/钝击
          防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷) 狂暴23,措手不及 18,接触 13
HP 50(d12+2x5体质+7x4升级)
强韧+7,反射+5,意志+3
特殊防御对魅惑和胁迫+2,对法术、超自然能力与类法术豁免+4
BAB+5 CMB+8(9) CMD 21(22,26对绊摔)
属性
劇透 -   :
力量19+4种族+24级+1腰带+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+5/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):14轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,同时也可以双脚直立行走,并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
4级 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励:攻击鉴定-2,伤害+4
1级 额外狂暴之力--猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1。
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
5级 额外狂暴之力--蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。


技能加点
攀爬+9(2技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+9(5技能+3本职+1感知)
生存+7(3技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+9(5技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x22gp4磅创建人物购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
+1抗力披风1000gp1磅2号单购买
+2巨力腰带3600gp1磅11号单购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
魔牙术药水x2(腕鞘里)100gp0磅7号单购买
变巨术药水50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅2号单购买
法师护甲魔杖(39)2pp0磅1号单购买
反噬重拳护符3600gp0磅9号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
灭群扣环2700gp0.5磅10号单购买
旅者万用工具250gp2磅10号单购买
万能钥匙85gp0磅10号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
劇透 -   :
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(9号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)
启迪使者:尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。(8号单)
Clockwork Insight 3/3:勾选一个框,在解除装置上或在触发陷阱后的AC/豁免上加1d6,同时可以解除魔法陷阱,就算本来不能。(10号单)
土之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(10号单)
Grave Treader’s Inspiration 3/3:获得调查员的灵感能力。(10号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
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« 回帖 #5 于: 2018-01-15, 周一 12:06:08 »
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职业:6级 月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中 性别:女 种族:乌尔芬人
年龄:20
移动速度:40尺
先攻+3 察觉+10(变身+18)
语言:通用语,乌尔芬语,珂莱仕语,天洲语
狂暴兽化:虎 昏暗视觉,灵敏嗅觉
XP 17 Fame 30 Prestige 19 Gold 9360gp9sp

背景
    那对爱冒险并且来自不同国家的父母最终决定在乌尔芬地区定居.不久后,卡拉便出生了.
    有一次卡拉在和其他同龄人玩的时候产生了争执,生气的她突然变成了一只老虎(幼虎?)撞翻了小伙伴.旅行过很久并且心大的父母,知道这似乎是她与生俱来的力量.而同镇的其他人(乌尔芬人),则认为这是这片土地接受,并且赐福于他们的结果.
    长大后的卡拉,似乎也继承了父母那爱冒险的心,同时为了更好地掌握自己这天生力量,加入了协会.

攻击
啮咬           +11   2d6+5 20/x2 穿刺/钝击/挥砍
2爪抓         +11   1d6+5 20/x2 挥砍/钝击
精制寒铁弯刀 +11 1d6+4 18-20/x2 挥砍
鸦啄战锤       +10   1d10+6 20/x3 穿刺/钝击
          防御
AC 21(+6护甲+2盾牌+3敏捷) 狂暴23,措手不及 18,接触 13
HP 59(d12+2x6体质+7x5升级)
强韧+8,反射+6,意志+4
特殊防御对魅惑和胁迫+2,对法术、超自然能力与类法术豁免+5
BAB+6/+1 CMB+10(11) CMD 23(24,28对绊摔)
属性
劇透 -   :
力量19+4种族+24级+1腰带+2
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性:
双方后裔(Child of Two Peoples,种族):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

天赋职业:月嚎(迷信+6/3)

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值

化型狂暴 Shifting Rage(Su):16轮.出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+2,对抗陷阱攻击的AC+2。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,同时也可以双脚直立行走,并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
4级 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
6级  破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励:攻击鉴定-2,伤害+4
1级 额外狂暴之力--猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1。
3级 额外狂暴之力--迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
5级 额外狂暴之力--蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。


技能加点
攀爬+9(2技能+3本职+4力量)
游泳+9(2技能+3本职+4力量)
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)
察觉+10(6技能+3本职+1感知)
生存+8(4技能+3本职+1感知)
驯养动物+4(1技能+3本职)
威吓+10(6技能+3本职+1古龙水)

装备
劇透 -   :
精致灵活胸甲550gp25磅1号单购买
鸦啄战锤15gp12磅创建人物购买
快脱旅行者服装免费5磅创建人物获得
投石索0gp0磅创建人物购买
标枪x22gp4磅创建人物购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
精制寒铁弯刀330gp4磅2号单购买
重木盾7gp10磅创建人物购买
+1抗力披风1000gp1磅2号单购买
+2巨力腰带3600gp1磅11号单购买
爪钩(绑好绳子挂背包侧面)1gp4磅创建人物购买
丝绳10gp5磅创建人物购买
磨牙骨1sp2磅创建人物购买
弹簧腕鞘x210gp0磅1号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘里)50gp0磅2号单购买
魔牙术药水x2(腕鞘里)100gp0磅7,12号单购买
变巨术药水50gp0磅2号单购买
海洋之触药水50gp0磅2号单购买
御守护·一帆风顺50gp0磅2号单购买
墨镜10gp1磅2号单购买
驱虫剂5gp1磅12号单购买
法师护甲魔杖(39)2pp0磅1号单购买
反噬重拳护符3600gp0磅9号单购买
浮游明焰75gp0磅3号单购买
灭群扣环2700gp0.5磅10号单购买
旅者万用工具250gp2磅10号单购买
万能钥匙85gp0磅10号单购买
古龙水5gp0磅4号单购买
血脉狂怒者工具包9gp27磅创建人物购买
劇透 -   :
包含1个背包
1个铺盖卷
1个腰包
1份燧石和铁片
1个铁壶(放协会)
1块肥皂
10根火把(放协会8根)
5天份的干粮
1个水袋
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(9号单)
猴神的祝福:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉。(1号单)
有鳞的朋友:你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。(3/3  2号单)
滚回墓里去!:随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3),持续5轮。用完划掉。(3号单)
被愚弄了:大师火炬的突然背叛和逃跑让你开始怀疑周围的人 - 特别是你的盟友。对现任和前任探索者的察言观色获得+2的加值。(5号单)
启迪使者:尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。(8号单)
Clockwork Insight 3/3:勾选一个框,在解除装置上或在触发陷阱后的AC/豁免上加1d6,同时可以解除魔法陷阱,就算本来不能。(10号单)
土之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(10号单)
Grave Treader’s Inspiration 3/3:获得调查员的灵感能力。(10号单)
拍卖日:在亨克莱的拍卖会上,买到了非常罕见的物品。在购买一个魔法物品时(不是升级),可将Fame视为高3点来确定购买限额。用完划掉。(12号单)
巨龙之敌:图拉的墓穴中不仅仅拥有屠龙武器和强大的装甲; 图拉的精神也安眠于此,她对于即将面临的对抗给予了祝福。可重骰一次对龙的攻击骰,如果使用的武器,法术或物品,对龙(如屠龙长剑)时获得其他效果,则可在重骰时获得+2洞察加值。 必须在告知结果前进行重骰。用完划掉。(12号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
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8号记录单
9号记录单
10号记录单
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