作者 主题: 萨米 7级龙血化学家 1级钢铁血怒者 22xp  (阅读 11928 次)

副标题: 250136-5 萨米(Sami) The Exchange

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萨米 7级龙血化学家 1级钢铁血怒者 22xp
« 于: 2017-06-29, 周四 23:14:51 »
      萨米(Sami)

职业:7级龙血化学家 1级钢铁血怒者
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
体型:中 性别:男 种族:乌尔芬人
年龄:25
移动速度:20尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,邪灵语,水族语,木族语,龙语,混通语,豺狼人语
XP 22 Fame 38 Prestige 25 Gold 7469gp8sp6cp

背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,加入了协会.

防御
AC 22(+10护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 21,接触 11
HP 61(d8+2x8体质+5x6升级+7兼职)
强韧+11(13),反射+8,意志+5(7) (对抗睡眠和麻痹+4)
BAB+6 CMB+10(13) CMD21(24)(对闯越22(25))
攻击
龙之吐息--4d6+520/x2火焰15尺锥形 DC18
啮咬+111d6+5+2d620/x2穿刺,钝击和挥砍
2爪抓 +111d4+5+2d620/x2挥砍和钝击
迷之投掷 +7扔了才知道-20尺
+1锐锋精金斩矛 +111d10+715-20/x2挥砍
属性
劇透 -   :
力量18+4腰带+2
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5种族+2头带+24级+18级+1
感知12+1
魅力7-2

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+6)

职业特性
龙血化学家
炼金公式
1环(5 DC16):精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,黏性唾液,长臂咒
2环(4 DC17):识破隐形,琳琅满盆,超越之障
3环(2 DC18):构装体残废术
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天14颗,反射DC18.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「4d6+智力修正」点火焰伤害。DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2天防+2力量 2爪抓和啮咬攻击
4级 畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的右手
6级 翅膀(Wings, Ex):身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此飞行能力是特异能力。


钢铁血怒者
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲 中甲 重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动
血怒(Rage, Ex):每天狂暴12轮,HP+2。
元素血脉--气:60尺飞行(良好)。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外电击伤害。

专长
1级 战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机
1级 重训 额外科研:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的左手
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹
3级 额外血怒:额外血怒6轮
5级 猛力攻击:攻击-2,伤害+4/+6
7级 额外科研:灌注炼成(Infusion):让队友可以喝自己炼成

技能加点 9x7+9+6=62
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
特技+5(1技能+3本职+1敏捷)
飞行+17(5技能+3本职+1敏捷+2披风+4良好+2精制品)
估价+12(4技能+3本职+5智力)
语言学+8(3技能+5智力)
法术辨识+14(6技能+3本职+5智力)
医疗+5(1技能+3本职+1感知)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
生存+5(1技能+3本职+1感知)
交涉+16(7技能+3本职+5智力+1背景)
知识(奥秘)+13(4技能+3本职+5智力+1背景)
知识(地城)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(工程)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(地理)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(历史)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(本地)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(自然)+13(4技能+3本职+5智力+1背景)
知识(贵族)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(宗教)+12(4技能+3本职+5智力)
知识(位面)+12(4技能+3本职+5智力)
工艺(炼金)+25(6技能+3本职+5智力+2炼金工具+2炼金台+7等级)(匠人祝福+5)

装备
劇透 -   :
+1锐锋精金斩矛10414gp10磅15号单升级
+1全身甲2650gp50磅13号单升级
精制小圆盾155gp5磅2号单购买
公式书0gp3磅创建人物赠送
盗贼吊带55gp3磅8号单购买
+2狮鹫鬃抗力披风4050gp1磅13号单升级
探险家服装0gp8磅创建人物获得
御守护·一帆风顺50gp0磅8号单购买
御守护·逍遥自在900gp0磅13号单购买
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
投弹器12gp1磅2号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
背包2gp2磅创建人物购买
炼金工作台(放协会)200gp40磅1号单购买
精制炼金工具50gp5磅2号单购买
弹簧腕鞘x4(魔杖 化合)10gp0磅1,8号单购买
腰包(和里面装的东西)14gp2sp2cp3磅2号单购买
劇透 -   :
墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅2号单购买
浮游明焰75gp1磅2号单购买
不灭明焰宝石750gp1磅4号单购买
护盾术魔杖(49)2pp0磅2号单购买
治疗轻伤魔杖(34)2pp0磅3号单购买
寻路仪150gp1磅5号单购买
护盾术 克敌机先20gp0磅2号单抄写
通宵语言 黏性唾液30gp0磅3号单抄写
墨镜10gp0磅7号单购买
万能钥匙85gp0磅7号单购买
+2巨力腰带4000gp1磅13号单购买
反噬重拳护符4000gp1磅13号单购买
+2智力头带3600gp1磅13号单购买
破损乳白色艾恩石1500gp0磅13号单购买
方便背包1800gp5磅14号单购买
旅者万用工具250gp2磅15号单购买
百衣套袖200gp1磅16号单购买
珠宝100gp-磅16号单购买
精制品(辅助飞行)50gp1磅16号单购买

炼金物
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅创建人物购买
金枫叶50gp0.5磅创建人物购买(可做5份)
金枫炽火绊足包x4200gp5磅1,15号单制作
杂化漏斗200gp2磅2号单购买
驱虫剂x35gp0磅1号单制作
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁x383gp1磅1,5号单制作
嗅盐(12)+发烟棒15gp0磅1号单制作
铋柳+冥思茶20gp0磅1号单制作
抽搐药 沸血片x2 干冰油x2 空耳x2157gp0磅2,4,9号单制作
强酸x3 炽火胶x3 强碱瓶x2 圣水x3100gp-磅2,4号单制作
强酸炽火胶x1 碎片强酸x20gp-磅混合
扁瓶x4(装满水)1sp2cp4磅6号单购买
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(10号单)
gloomspire explorer:在gloomspire地区对抗陷阱,秘门,宝藏等隐藏物品时的察觉检定+2。或者划掉此boon,在其他任意地区中使用这个boon的好处。(2号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(4号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(4号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(5号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(5号单)
外勤探员认证:你在试炼中获得协会三位大师的认可,可以用1PP换取寻路仪作为奖励。(5号单)
友谊萌芽:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。(6号单)
劇透 -  亡命海寇的一大堆boon:
恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)。
给他们一杯朗姆酒(Pathfinder Society Adventure Card Guild):At the beginning of a Pathfinder Society Adventure Card Guild scenario, you can cross this boon off your Chronicle sheet to stash an additional 1d4+1 plunder cards.(看不懂!)
酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
猪突猛进:你可以使用这个福利在1轮追逐中获得+2加值,使用该福利视为追逐的一部分(自由动作)。
徒手挑战:你可以使用这个福利在1d4+1轮内获得精通徒手打击专长的好处。如果你已经拥有精通徒手打击专长,那么你在1d4+1轮内,徒手攻击和伤害获得+1加值。如果你在城市内活动时使用该福利,那么这些奖励加倍。
恶名提升:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。
欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
军需官的青睐(Pathfinder Society Adventure Card Guild): When upgrading your deck, you may cross this boon off your Chronicle sheet to treat the adventure deck number of your chosen card as though it were one higher, to a maximum of the adventure deck number of the chosen scenario.(惯例看不懂!)
Paying the Devil His Due (Pathfinder Society Adventure Card Guild): Before you attempt a check to repair a ship you command, you may cross this boon off your Chronicle sheet to automatically succeed at the check.(又是这个系列)
恶名如潮:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。
出售恐惧之潮:你可以将恐惧之潮的剩余部件卖给出价最高的人,在本记录单上,你获得额外1000GP奖励。
神话遗产:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。使用后划掉。(14号单)
群星注目之人:执行一个怪异的仪式使你暂时获得了力量,但是也引起了某些来自群星之外存在的注意。某些存在在观察着你。每当感到困惑,并在确定接下来的行动时在结果上+5。此外,当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。如果你是一个异怪血脉的术士,你可以忽略以上效果,并且获得每日额外一次使用酸性射线的血脉之力。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。(14号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单GM
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
15号记录单
16号记录单

炼金东西真多
劇透 -   :
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。以一个自由动作,可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。
炼金超载(Alchemical Burn):必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

抗生素(Antiplague)50gp:对抗疾病的体质豁免检定获得+5。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂(Antitoxin)50gp:对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
抽搐药(Twitch tonic)45gp:对抗睡眠,麻痹和恍惚状态获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
嗅盐(Smelling salts)25gp:每瓶12份,昏迷清醒。
铋柳(Wismuth salix)30gp:对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
冥思茶Meditation tea)30gp:对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果。
婆娑石(Padzahr)80gp:休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)50gp:对抗反胃双骰取高。
静肠水(Stillgut)50gp:对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。
止血剂(Bloodblock)25gp:医疗+5,视为医疗包。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)50gp:嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
干冰油(Cardice Oil)50gp:倒入水中,在1轮时间内扩散至半径20尺。干冰油会迅速冻结水面。每5尺见方的冰面可承受200磅。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。
沸血片(Blood-boiling pill)75gp:8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。
空耳(Clear ear)15gp:知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。
舒缓糖浆(Soothe syrup)25gp:对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
炼金师的恩惠(Alchemist's kindness)1gp:溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
情谊果丹皮(Fellowship Film)190gp:在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
吸水油(Desiccating lubricant)30gp:可作为10尺增量武器。造成1d4点非致命,并且擒抱,冲撞,卸武-2,持续1分钟。对于水体生物,造成2d4致命伤害,并且-4。
史莱姆榴弹(Slime grenade)100gp:5尺增量。对生物造成2d6点酸性伤害,如果目标穿着任何木或金属制装备则会对它们造成3d6点酸性伤害(无视硬度)。溅射范围内的生物不会受到伤害,但是如果也穿着任何木或金属制装备,则装备都受到1d6点酸性伤害(无视硬度)。可尝试DC15的反射,使装备受到的伤害减半。
窒息粉(Suffocating powder)45gp:10尺增量。强韧DC18,否则将窒息1轮(无法呼吸和说话),溅射范围内的强韧豁免DC为12。
剧毒芳香(Noxious aromatic)15gp:10尺增量(瓶里是油)。强韧DC14,否则将恶心1d4+1轮,溅射范围内的强韧豁免DC为12,否则恶心1轮。没嗅觉的生物不受影响。
火灵热熔剂(Efreeti Cord)50gp:这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信),就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。
火灵引信(Efreeti Switch)50gp:火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃。
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)75gp:5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次。
« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 15:07:09 由 德拉卡 »

离线 德拉卡

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Re: 萨米 2级龙血化学家 5xp
« 回帖 #1 于: 2017-07-13, 周四 00:17:44 »
      名字:萨米(Sami)

职业:2级 龙血化学家DRAGONBLOOD CHYMIST (炼金术士变体)
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
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年龄:25
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先攻+5 察觉+1
语言:通用语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,邪灵语,水族语,木族语
XP 5 Fame 10 Prestige 6 Gold 741gp9sp8cp

背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,加入了协会.

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 17(d8+2x2体质+5升级)
强韧+5,反射+4,意志+1 (对抗睡眠和麻痹+2)
BAB+1 CMB+4 CMD 15
          攻击
龙之吐息  --   1d6+3 20/x2 火焰                 15尺锥形 DC14
啮咬       +5  1d6+4 20/x2 穿刺/钝击/挥砍   近战
2爪抓     +5  1d4+4 20/x2 挥砍/钝击          近战
迷之投掷 +2  扔出去才知道                         20尺
属性
劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质14+2
智力16+3种族+2
感知12+1
魅力7-2


种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语,乌尔芬语

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+2)

职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术.一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天7颗,DC14.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。如果这些是龙血化学家在一轮中仅能进行的攻击,它们就被视为主要武器并且使用完整的BAB。否则,这些天生武器被视为次要武器。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。在12级时,龙血秘药能给予+4天生护甲加值和力量上+4炼金加值。在16级时,龙血秘药给予+6天生护甲加值和力量+6炼金加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2护甲+2力量 2爪抓和啮咬攻击

化合炼成3次 DC14:精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,黏性唾液

专长
1级 战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机。
1级 精通先攻(人类奖励):先攻+4
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹

技能加点
估价+7(1级) 语言学+4(1级) 法术辨识+8(2级) 交涉+8(1级) 知识(奥秘)+8(1级) 知识(地城)+7(1级) 知识(工程)+7(1级) 知识(历史)+7(1级) 知识(本地)+7(1级) 知识(自然)+8(1级) 知识(贵族)+7(1级) 知识(宗教)+7(1级) 知识(位面)+7(1级) 工艺(炼金)+13(1级)(DJ+18)

装备
劇透 -   :
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
精制小圆盾155gp5磅2号单购买
公式书0gp3磅创建人物赠送
探险家服装0gp8磅创建人物获得
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
投弹器12gp1磅2号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅创建人物购买
背包2gp2磅创建人物购买
金枫叶50gp0.5磅创建人物购买(可做8份)
炼金工作台(放协会)200gp40磅1号单购买
精制炼金工具50gp5磅2号单购买
驱虫剂x35gp0磅1号单制作
金枫炽火绊足包50gp5磅1号单制作
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁x383gp1磅1,5号单制作
嗅盐(12)+发烟棒15gp0磅1号单制作
弹簧腕鞘5gp0磅1号单购买
抽搐药 沸血片x1 干冰油x2 空耳x3157gp0磅2,4号单制作
强酸x3 炽火胶x3 强碱瓶x2 圣水x3100gp-磅2,4号单制作
强酸炽火胶x3 碎片强酸x30gp-磅混合
铋柳+冥思茶20gp0磅1号单制作
浮游明焰75gp1磅2号单购买
不灭明焰宝石750gp1磅4号单购买
杂化漏斗200gp2磅2号单购买
护盾术魔杖(50)2pp0磅2号单购买
治疗轻伤魔杖(42)2pp0磅3号单购买
寻路仪150gp1磅5号单购买
护盾术 克敌机先20gp0磅2号单抄写
通宵语言 黏性唾液30gp0磅3号单抄写
腰包 墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔14gp2sp2cp3磅2号单购买
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅2号单购买
负重情况:轻

特殊福利
gloomspire explorer:在gloomspire地区对抗陷阱,秘门,宝藏等隐藏物品时的察觉检定+2。或者划掉此boon,在其他任意地区中使用这个boon的好处。(2号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(4号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(4号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(5号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(5号单)
外勤探员认证:你在试炼中获得协会三位大师的认可,可以用1PP换取寻路仪作为奖励。(5号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单GM
5号记录单
« 上次编辑: 2017-08-31, 周四 15:02:20 由 妖の猫 »

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Re: 萨米 2级龙血化学家 1级钢铁血怒者 8.5xp
« 回帖 #2 于: 2018-01-02, 周二 19:05:12 »
      萨米(Sami)

职业:2级龙血化学家 1级钢铁血怒者
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
体型:中 性别:男 种族:乌尔芬人
年龄:25
移动速度:20尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,邪灵语,水族语,木族语
XP 8.5 Fame 17 Prestige 8 Gold 1648gp3sp6cp

背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,加入了协会.

防御
AC 21(+9护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 20,接触 11
HP 26(d8+2x3体质+5升级+7兼职)
强韧+8(10),反射+5,意志+2(4) (对抗睡眠和麻痹+2)
BAB+2 CMB+6(9) CMD16(19)(对闯越17(20))
          攻击
龙之吐息  --   1d6+3 20/x2 火焰           15尺锥形 DC14
啮咬       +8  1d6+4 20/x2 穿刺/钝击/挥砍
2爪抓     +8  1d4+4 20/x2 挥砍/钝击
迷之投掷 +3  扔出去才知道                     20尺
鸦啄战锤 +5  1d10+4 20/x3 钝击/穿刺
属性
劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质14+2
智力16+3种族+2
感知12+1
魅力7-2

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+2)

职业特性
龙血化学家
炼金公式
1环(3 DC14):精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,黏性唾液
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天7颗,反射DC14.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2天防+2力量 2爪抓和啮咬攻击


钢铁血怒者
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲 中甲 重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动
血怒(Rage, Ex):每天狂暴12轮,HP+2。
元素血脉--气:60尺飞行(良好)。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外电击伤害。

专长
1级 战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机
1级 重训 额外科研:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的左手
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹
3级 额外血怒:额外血怒6轮

技能加点 7x2+2+7=23
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
特技+5(1技能+3本职+1敏捷)
估价+7(1技能+3本职+3智力)
语言学+4(1技能+3智力)
法术辨识+8(2技能+3本职+3智力)
察觉+5(1技能+3本职+1感知)
交涉+10(3技能+3本职+3智力+1背景)
知识(奥秘)+8(1技能+3本职+3智力+1背景)
知识(地城)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(工程)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(地理)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(历史)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(本地)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(自然)+8(1技能+3本职+3智力+1背景)
知识(贵族)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(宗教)+7(1技能+3本职+3智力)
知识(位面)+7(1技能+3本职+3智力)
工艺(炼金)+15(3技能+3本职+3智力+2炼金工具+2炼金台+2等级)(匠人祝福+5)

装备
劇透 -   :
精制全身甲1650gp50磅7号单购买
精制小圆盾155gp5磅2号单购买
公式书0gp3磅创建人物赠送
盗贼吊带55gp3磅8号单购买
+1狮鹫鬃抗力披风1050gp1磅8号单购买
探险家服装0gp8磅创建人物获得
御守护·一帆风顺50gp0磅8号单购买
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
投弹器12gp1磅2号单购买
鸦啄战锤15gp12磅8号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
背包2gp2磅创建人物购买
炼金工作台(放协会)200gp40磅1号单购买
精制炼金工具50gp5磅2号单购买
弹簧腕鞘x4(魔杖 化合)10gp0磅1,8号单购买
腰包(和里面装的东西)14gp2sp2cp3磅2号单购买
劇透 -   :
墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅2号单购买
浮游明焰75gp1磅2号单购买
不灭明焰宝石750gp1磅4号单购买
护盾术魔杖(49)2pp0磅2号单购买
治疗轻伤魔杖(34)2pp0磅3号单购买
寻路仪150gp1磅5号单购买
护盾术 克敌机先20gp0磅2号单抄写
通宵语言 黏性唾液30gp0磅3号单抄写
墨镜10gp0磅7号单购买
万能钥匙85gp0磅7号单购买

炼金物
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅创建人物购买
金枫叶50gp0.5磅创建人物购买(可做8份)
金枫炽火绊足包50gp5磅1号单制作
杂化漏斗200gp2磅2号单购买
驱虫剂x35gp0磅1号单制作
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁x383gp1磅1,5号单制作
嗅盐(12)+发烟棒15gp0磅1号单制作
铋柳+冥思茶20gp0磅1号单制作
抽搐药 沸血片x3 干冰油x2 空耳x2157gp0磅2,4,9号单制作
强酸x3 炽火胶x3 强碱瓶x2 圣水x3100gp-磅2,4号单制作
强酸炽火胶x3 碎片强酸x30gp-磅混合
扁瓶x4(装满水)1sp2cp4磅6号单购买
负重情况:轻

特殊福利
gloomspire explorer:在gloomspire地区对抗陷阱,秘门,宝藏等隐藏物品时的察觉检定+2。或者划掉此boon,在其他任意地区中使用这个boon的好处。(2号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(4号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(4号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(5号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(5号单)
外勤探员认证:你在试炼中获得协会三位大师的认可,可以用1PP换取寻路仪作为奖励。(5号单)
友谊萌芽:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。(6号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单GM
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单

炼金东西真多
劇透 -   :
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。以一个自由动作,可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。
炼金超载(Alchemical Burn):必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

抗生素(Antiplague)50gp:对抗疾病的体质豁免检定获得+5。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂(Antitoxin)50gp:对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
抽搐药(Twitch tonic)45gp:对抗睡眠,麻痹和恍惚状态获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
嗅盐(Smelling salts)25gp:每瓶12份,昏迷清醒。
铋柳(Wismuth salix)30gp:对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
冥思茶Meditation tea)30gp:对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果。
婆娑石(Padzahr)80gp:休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)50gp:对抗反胃双骰取高。
静肠水(Stillgut)50gp:对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。
止血剂(Bloodblock)25gp:医疗+5,视为医疗包。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)50gp:嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
干冰油(Cardice Oil)50gp:倒入水中,在1轮时间内扩散至半径20尺。干冰油会迅速冻结水面。每5尺见方的冰面可承受200磅。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。
沸血片(Blood-boiling pill)75gp:8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。
空耳(Clear ear)15gp:知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。
舒缓糖浆(Soothe syrup)25gp:对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
炼金师的恩惠(Alchemist's kindness)1gp:溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
情谊果丹皮(Fellowship Film)190gp:在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
吸水油(Desiccating lubricant)30gp:可作为10尺增量武器。造成1d4点非致命,并且擒抱,冲撞,卸武-2,持续1分钟。对于水体生物,造成2d4致命伤害,并且-4。
史莱姆榴弹(Slime grenade)100gp:5尺增量。对生物造成2d6点酸性伤害,如果目标穿着任何木或金属制装备则会对它们造成3d6点酸性伤害(无视硬度)。溅射范围内的生物不会受到伤害,但是如果也穿着任何木或金属制装备,则装备都受到1d6点酸性伤害(无视硬度)。可尝试DC15的反射,使装备受到的伤害减半。
窒息粉(Suffocating powder)45gp:10尺增量。强韧DC18,否则将窒息1轮(无法呼吸和说话),溅射范围内的强韧豁免DC为12。
剧毒芳香(Noxious aromatic)15gp:10尺增量(瓶里是油)。强韧DC14,否则将恶心1d4+1轮,溅射范围内的强韧豁免DC为12,否则恶心1轮。没嗅觉的生物不受影响。
火灵热熔剂(Efreeti Cord)50gp:这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信),就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。
火灵引信(Efreeti Switch)50gp:火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃。
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)75gp:5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次。
« 上次编辑: 2018-01-02, 周二 19:58:30 由 妖の猫 »

离线 靜海聆

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Re: 萨米 6级龙血化学家 1级钢铁血怒者 19xp
« 回帖 #4 于: 2018-01-08, 周一 06:39:17 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77893.0

3到7级是一个团,跑完之后直接升了4级。单子也是一次性给的,所以就直接挂上去了。

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Re: 萨米 6级龙血化学家 1级钢铁血怒者 20xp
« 回帖 #5 于: 2018-02-22, 周四 14:50:33 »
      萨米(Sami)

职业:6级龙血化学家 1级钢铁血怒者
所属势力:商盟 The Exchange
阵营:混乱中立 信仰:西芙娜(Sivanah)
体型:中 性别:男 种族:乌尔芬人
年龄:25
移动速度:20尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,邪灵语,水族语,木族语,龙语
XP 20 Fame 34 Prestige 21 Gold 6381gp8sp6cp

背景
乌尔芬人崇拜兽化,萨米也不例外.不过在看到那些还未能控制兽化力量的族人的样子时---萨米胆怯了.他害怕自己永远都是那副样子,永远找不回自我.身为一名聪慧的炼金术士,萨米开始另寻他途想要找到风险更小的手段获得兽化力量.在使用各种野兽血的实验中,他发现---龙血 这种强大生物的血液似乎可以帮助他达到目的,他不惜以自己为实验体不断地研究.但是长久地继续这些研究需要大量的金钱以及实践,萨米为了自己的实验,加入了协会.

防御
AC 22(+10护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 21,接触 11
HP 54(d8+2x7体质+5x5升级+7兼职)
强韧+11(13),反射+8,意志+5(7) (对抗睡眠和麻痹+4)
BAB+5 CMB+9(12) CMD20(23)(对闯越21(24))
攻击
龙之吐息--3d6+420/x2火焰15尺锥形 DC17
啮咬+101d6+5+2d620/x2穿刺,钝击和挥砍
2爪抓 +101d4+5+2d620/x2挥砍和钝击
迷之投掷 +6扔了才知道-20尺
+1精金斩矛 +101d10+718-20/x2挥砍
属性
劇透 -   :
力量18+4腰带+2
敏捷12+1
体质14+2
智力19+4种族+2头带+24级+1
感知12+1
魅力7-2

种族特性
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招)
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能

天赋职业:龙血化学家(技能点+6)

职业特性
龙血化学家
炼金公式
1环(5 DC15):精确炸弹添加剂,匠人祝福,变巨术,侦测密门,猴爪鱼鳍,海洋之触,护盾术,克敌机先,通宵语言,黏性唾液,长臂咒
2环(4 DC16):识破隐形,琳琅满盆,超越之障
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌

炼金术:制作一份化合炼成需要1分钟时间炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式

炼金炸弹(Bomb, Su):每天12颗,反射DC17.一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹造成「3d6+智力修正」点火焰伤害。

龙血秘药(su):在1级时,龙血化学家学会了制造能够模拟龙类伟力的突变药剂的方法。他会获得一些龙类的外形,长出鳞片并且看起来像蜥蜴。他得到+2天生护甲加值,并在力量属性上得到+2炼金加值,持续每职业等级10分钟。
在2级时,龙血化学家能够强化龙血秘药的效果,这给予他2爪抓和啮咬攻击。爪抓造成1d4点伤害,且啮咬造成1d6点伤害。当药剂生效时,他在威吓检定上得到+2表现加值。此能力在其它方面视为突变药剂。
此能力调整了突变药剂职业能力,替代了2级,12级和16级的科研发现,并且会阻止龙血化学家从其它科研发现中获得突变药剂发现

爆破吐息(su):在1级时,龙血化学家获得了像龙类一样口吐火焰的能力。他获得炸裂喷吐(UC)科研发现,但是必须将此发现应用于每个他制造的炸弹上。此能力取代随手投掷。

龙类抗性(ex):在2级时,龙血化学家在对抗任何睡眠和麻痹效果的豁免中得到+2加值。此加值在6级提升至+4,在10级提升至+6,在10级时,龙血化学家变得免疫麻痹与睡眠效果。(原文如此,paizo又抽大麻了。)此能力取代用毒,毒性抗力和迅捷上毒。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
1级 炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*):炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。
2级 强化龙血秘药:+2天防+2力量 2爪抓和啮咬攻击
4级 畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的右手
6级 翅膀(Wings, Ex):身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此飞行能力是特异能力。


钢铁血怒者
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲 中甲 重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动
血怒(Rage, Ex):每天狂暴12轮,HP+2。
元素血脉--气:60尺飞行(良好)。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外电击伤害。

专长
1级 战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机
1级 重训 额外科研:畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在躯干上长出一只新的左手
1级 额外炼金炸弹(职业奖励):一天额外两颗炼金炸弹
3级 额外血怒:额外血怒6轮
5级 猛力攻击:攻击-2,伤害+4/+6
7级 额外科研:灌注炼成(Infusion):让队友可以喝自己炼成

技能加点 8x6+6+8=62
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
特技+5(1技能+3本职+1敏捷)
飞行+15((5技能+3本职+1敏捷+2披风+4良好) 
估价+10(3技能+3本职+4智力)
语言学+5(1技能+4智力)
法术辨识+13(6技能+3本职+4智力)
医疗+5(1技能+3本职+1感知)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
生存+5(1技能+3本职+1感知)
交涉+13(5技能+3本职+4智力+1背景)
知识(奥秘)+11(3技能+3本职+4智力+1背景)
知识(地城)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(工程)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(地理)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(历史)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(本地)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(自然)+11(3技能+3本职+4智力+1背景)
知识(贵族)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(宗教)+10(3技能+3本职+4智力)
知识(位面)+10(3技能+3本职+4智力)
工艺(炼金)+22(5技能+3本职+4智力+2炼金工具+2炼金台+6等级)(匠人祝福+5)

装备
劇透 -   :
+1全身甲2650gp50磅13号单升级
精制小圆盾155gp5磅2号单购买
公式书0gp3磅创建人物赠送
盗贼吊带55gp3磅8号单购买
+2狮鹫鬃抗力披风4050gp1磅13号单升级
探险家服装0gp8磅创建人物获得
御守护·一帆风顺50gp0磅8号单购买
御守护·逍遥自在900gp0磅13号单购买
炼成工具包25gp5磅创建人物购买
投弹器12gp1磅2号单购买
+1精金斩矛5014gp10磅13号单购买
寒铁拳套10gp1磅创建人物购买
背包2gp2磅创建人物购买
炼金工作台(放协会)200gp40磅1号单购买
精制炼金工具50gp5磅2号单购买
弹簧腕鞘x4(魔杖 化合)10gp0磅1,8号单购买
腰包(和里面装的东西)14gp2sp2cp3磅2号单购买
劇透 -   :
墨水 墨水笔 弹珠一袋 铃铛x5 细绳 粉笔
爪钩 丝绳 岩钉x311gp3sp10.5磅2号单购买
浮游明焰75gp1磅2号单购买
不灭明焰宝石750gp1磅4号单购买
护盾术魔杖(49)2pp0磅2号单购买
治疗轻伤魔杖(34)2pp0磅3号单购买
寻路仪150gp1磅5号单购买
护盾术 克敌机先20gp0磅2号单抄写
通宵语言 黏性唾液30gp0磅3号单抄写
墨镜10gp0磅7号单购买
万能钥匙85gp0磅7号单购买
+2巨力腰带4000gp1磅13号单购买
反噬重拳护符4000gp1磅13号单购买
+2智力头带3600gp1磅13号单购买
破损乳白色艾恩石1500gp0磅13号单购买
方便背包1800gp5磅14号单购买

炼金物
防水袋(内含各种炼金物)5sp0.5磅创建人物购买
金枫叶50gp0.5磅创建人物购买(可做8份)
金枫炽火绊足包50gp5磅1号单制作
杂化漏斗200gp2磅2号单购买
驱虫剂x35gp0磅1号单制作
抗生素+抗毒剂+弹丸手榴弹,铁x383gp1磅1,5号单制作
嗅盐(12)+发烟棒15gp0磅1号单制作
铋柳+冥思茶20gp0磅1号单制作
抽搐药 沸血片x2 干冰油x2 空耳x2157gp0磅2,4,9号单制作
强酸x3 炽火胶x3 强碱瓶x2 圣水x3100gp-磅2,4号单制作
强酸炽火胶x2 碎片强酸x30gp-磅混合
扁瓶x4(装满水)1sp2cp4磅6号单购买
负重情况:轻

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(10号单)
gloomspire explorer:在gloomspire地区对抗陷阱,秘门,宝藏等隐藏物品时的察觉检定+2。或者划掉此boon,在其他任意地区中使用这个boon的好处。(2号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(4号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(4号单)
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(5号单)
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(5号单)
外勤探员认证:你在试炼中获得协会三位大师的认可,可以用1PP换取寻路仪作为奖励。(5号单)
友谊萌芽:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。(6号单)
劇透 -  亡命海寇的一大堆boon:
恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)。
给他们一杯朗姆酒(Pathfinder Society Adventure Card Guild):At the beginning of a Pathfinder Society Adventure Card Guild scenario, you can cross this boon off your Chronicle sheet to stash an additional 1d4+1 plunder cards.(看不懂!)
酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
猪突猛进:你可以使用这个福利在1轮追逐中获得+2加值,使用该福利视为追逐的一部分(自由动作)。
徒手挑战:你可以使用这个福利在1d4+1轮内获得精通徒手打击专长的好处。如果你已经拥有精通徒手打击专长,那么你在1d4+1轮内,徒手攻击和伤害获得+1加值。如果你在城市内活动时使用该福利,那么这些奖励加倍。
恶名提升:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。
欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
军需官的青睐(Pathfinder Society Adventure Card Guild): When upgrading your deck, you may cross this boon off your Chronicle sheet to treat the adventure deck number of your chosen card as though it were one higher, to a maximum of the adventure deck number of the chosen scenario.(惯例看不懂!)
Paying the Devil His Due (Pathfinder Society Adventure Card Guild): Before you attempt a check to repair a ship you command, you may cross this boon off your Chronicle sheet to automatically succeed at the check.(又是这个系列)
恶名如潮:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。
出售恐惧之潮:你可以将恐惧之潮的剩余部件卖给出价最高的人,在本记录单上,你获得额外1000GP奖励。
神话遗产:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。使用后划掉。(14号单)
群星注目之人:执行一个怪异的仪式使你暂时获得了力量,但是也引起了某些来自群星之外存在的注意。某些存在在观察着你。每当感到困惑,并在确定接下来的行动时在结果上+5。此外,当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。如果你是一个异怪血脉的术士,你可以忽略以上效果,并且获得每日额外一次使用酸性射线的血脉之力。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。(14号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单GM
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单

炼金东西真多
劇透 -   :
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。以一个自由动作,可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。
炼金超载(Alchemical Burn):必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。

抗生素(Antiplague)50gp:对抗疾病的体质豁免检定获得+5。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂(Antitoxin)50gp:对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
抽搐药(Twitch tonic)45gp:对抗睡眠,麻痹和恍惚状态获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
嗅盐(Smelling salts)25gp:每瓶12份,昏迷清醒。
铋柳(Wismuth salix)30gp:对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值)。
冥思茶Meditation tea)30gp:对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果。
婆娑石(Padzahr)80gp:休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)50gp:对抗反胃双骰取高。
静肠水(Stillgut)50gp:对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。
止血剂(Bloodblock)25gp:医疗+5,视为医疗包。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)50gp:嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
干冰油(Cardice Oil)50gp:倒入水中,在1轮时间内扩散至半径20尺。干冰油会迅速冻结水面。每5尺见方的冰面可承受200磅。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。
沸血片(Blood-boiling pill)75gp:8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。
空耳(Clear ear)15gp:知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。
舒缓糖浆(Soothe syrup)25gp:对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
炼金师的恩惠(Alchemist's kindness)1gp:溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
情谊果丹皮(Fellowship Film)190gp:在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
吸水油(Desiccating lubricant)30gp:可作为10尺增量武器。造成1d4点非致命,并且擒抱,冲撞,卸武-2,持续1分钟。对于水体生物,造成2d4致命伤害,并且-4。
史莱姆榴弹(Slime grenade)100gp:5尺增量。对生物造成2d6点酸性伤害,如果目标穿着任何木或金属制装备则会对它们造成3d6点酸性伤害(无视硬度)。溅射范围内的生物不会受到伤害,但是如果也穿着任何木或金属制装备,则装备都受到1d6点酸性伤害(无视硬度)。可尝试DC15的反射,使装备受到的伤害减半。
窒息粉(Suffocating powder)45gp:10尺增量。强韧DC18,否则将窒息1轮(无法呼吸和说话),溅射范围内的强韧豁免DC为12。
剧毒芳香(Noxious aromatic)15gp:10尺增量(瓶里是油)。强韧DC14,否则将恶心1d4+1轮,溅射范围内的强韧豁免DC为12,否则恶心1轮。没嗅觉的生物不受影响。
火灵热熔剂(Efreeti Cord)50gp:这种物质最早是一个矮人炼金术士在测试精金粉末的性质时意外发现的,外观看上去就像是一节差不多18寸长的灰蓝色的黏糊糊绳状物。这些“绳子”非常柔软而且有粘性,只要耐心的塑形,它几乎可以被捏成任何形状,涂在各种东西的表面或是缠在其他物品上。在没有激活以前,火灵热熔剂只是简单的静止在那里。但一旦激活(使用一只火灵引信),就会迅速的自行发热,只需1轮时间它就会燃烧到白炽的状态。在燃烧的第一轮,火灵热熔剂会对一件物品造成3d6点火焰伤害。这个伤害忽略低于10点的硬度,也不会因为目标是物体而减半。在第一轮以后,火灵热熔剂还会继续发热两轮,在第二轮对物品造成2d6点火焰伤害,在第三轮会造成1d6点火焰伤害。
火灵引信(Efreeti Switch)50gp:火灵引信是专门用来激活火灵热熔剂的装置,基本上就是一根柔软,棕红色的的6寸长炼金化合物条。在激活火灵热熔剂时火灵引信本身是不会被消耗的,无论需要引燃多长的火灵热熔剂,使用者都只需要一只火灵引信反复进行点燃。
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)75gp:5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次。
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