偶像 Idols
偶像是一件拥有自我意识,且附有超凡能力的奇异物品,它算是魔法物品与次等神祇的某种混合体。教派的盛衰,以及教派提供祭品的多少,都会让偶像的影响力发生变化。与魔法物品不同,偶像的制造并非总是有意为之。有时候,用于祷告和祈神的雕像与器具会自然地产生一定的智能。比如,一颗长在德鲁伊圣林中的远古橡木可能会数百年的祭拜中成为偶像,又或者一位可敬的圣人之尸骸最终可能成为一尊偶像,一处意料之外的神力之源。
偶像之力的增长,以及其教派规模的扩张,常常要花上以年为单位的时间。在此期间,善于鼓动人心的教派领袖们需要吸引信徒,劝诱金主,供养偶像,在偶像不受欢迎的时候尽力延缓其自然衰败的进程。偶像会在增加信徒,扩张影响力的过程中获得超凡之力,而更古老,拥有更多信众的偶像则能为信徒加持足以威胁——或援助——整片地区的能力。
偶像与智能魔法物品很相似:他们拥有阵营,心智属性,预言,感官,以及各种特殊能力。这些能力让偶像可以将自己的意志加注于信徒身上,并在接收供养之后,将些许力量赐予给自己最爱的那些追随者。偶像通过信仰和献祭来获得这些能力,而这些行为会影响偶像的自我值(Ego)。偶像自我值越高,它就会越发强大,引导教会逐步扩张,成为行善之良派,或是危险的恶敌。
除了拥有智力、感知和魅力属性(见下文)以外,偶像有时也能当做生物,此时他们将被视为构装体。
属性值
和智能魔法物品一样,偶像拥有全部三种心智属性:智力,感知和魅力。每种属性起始值为10,但通过献祭(见下文)最高能被提升到20。偶像每获得10000GP的祭品,就能将三项属性同时增加2点,或是选择其中两项属性,一项增加4点,另一项增加2点。每当偶像属性值在献祭中提升,其自我值(见下文)就会因其属性调整值变动而提高3点。
自我值与阵营
自我值是衡量偶像保有的力量总和与人格强度的数值。偶像最初拥有5+其全部属性调整总和的自我值,而随着获得追随者,其自我值也会增加。偶像拥有自己的意志,而作为其阵营观的具现,他们会永远完全遵从自己的阵营行事。如果有信徒不忠于其偶像的目标,就会与偶像产生人格冲突。这种争斗会使用智能物品的反抗规则(PF CRB Page535),以决定偶像能否继续掌控它的教派领袖,维持它对追随者们的影响力。
信徒人数 自我值调整
至多10人 +1
11-50 +2
51-100 +3
101-200 +4
201-500 +6
501-1000 +8
1001-2000 +12
2001-3000 +16
3001或更多 +20
交流与感官
所有偶像都拥有看到与听到周围60尺事物的能力,并且可以用共情进行交流。这种共情能力可以让偶像通过情绪与欲求对特定行为表示支持或反对。偶像能读和理解通用语,以及等同于智力调整的额外语言;随着其自我值的提升与降低,它还会获得或失去额外的交流手段与感官。拥有10或更高自我值的偶像会将其感官范围增至半径120尺,并获得120尺黑暗视觉。而自我值为30或更高的偶像则会获得盲感,100尺心灵感应,以及随意使用通晓语言的能力。
躯体结构
无论是巨石雕像还是黄金约柜,每个偶像都会有AC,硬度与HP,数值和与其体型材质相同的普通魔法物品相同。偶像每有10点自我值,其hp额外增加10,硬度额外增加2。
偶像的强韧与反射豁免加值为2+1/2自我值(向下取整);其意志豁免加值则为此值再加上其感知调整。
难以摧毁:偶像难以被正常途径摧毁。虽然它有HP值,可以像其他物品一样被击破,但它不会因受到额外HP伤害而被完全摧毁。相反,偶像只会在有生物成功完成了某项无比特殊(而常常难度不小)的任务后,才会被摧毁。GM应当在设计偶像时确定需要做何种行动来摧毁这个偶像,而这些摧毁要求应当与偶像的背景、能力和角色定位相配。
献祭
献祭有很多种方式:圣宴、魔法物品、被杀敌人的武器、金钱、乃至受戮者的鲜血,不一而足。这些祭品必须供放在偶像面前——通常是偶像半径20尺范围之内——且在一天之内不得被移走或中断,才能让偶像受益。
物祭:物祭的献祭价值等同于餐宴与财宝的基础价格(列于CRB第六章的装备表格中)。所有这些物品必须无偿献出。1天之后,被献祭的食品会变质,非魔法财宝会从视野中神秘消失。被以此法献祭的魔法物品需要通过意志豁免(DC=10+1/2偶像的自我值),豁免成功的物品不会被献祭,不过它们无法免疫之后的献祭尝试。神器无法被献祭。
血祭:被屠杀的活物在献祭给邪恶偶像时也能提升其力量。没有智力属性的生物对邪恶偶像而言不是恰当的祭品,尝试用其献祭很可能会激怒偶像。动物祭品成效最小:智力为1或2的生物的献祭价值为每HD250gp。智力值为3或更高的祭品会意识到自己即将遭受的可怕命运,而此类情感能为偶像提供更大的好处:这些生物被屠戮时,献祭价值为每HD500gp+每一点智力加值100GP。非邪恶的偶像在接受血祭后,阵营会立即偏移到邪恶。血祭的残留物会在1天后消失。
献祭上限:虽然贪得无厌的偶像可能会让教派不断上供,但偶像每个月从中获得的收益是有限的。偶像每个月获得献祭价值的上限等于其自我值x500gp(圣日则能超过此上限,见下文)
力量熵减:偶像获得的力量不是永久的,信徒们必须一直有足够的供奉,才能维持住偶像现有的强度。缺乏献祭和崇拜的偶像会灵性大减,心气沉沦;它们受困于一隅,只得低声劝诱那些意志不坚的家伙,期望能有朝一日重建自家的部众。不仅信徒人数减少会降低偶像自我值,而且如果每月没有获得总计价值至少其自我值x100gp的献祭,偶像还会在下个月初受到2点智力、感知和魅力流失(最低降至10点)。该效果是永久的,不过失去的属性值与能力可以通过正常的献祭和信仰来重新获得。
圣日
对信仰偶像的教派而言,每年中有3天是他们的圣日。每一个月份中最多有一个圣日,这些圣日在GM设计偶像时确定,之后就无法更改。在圣日中,偶像正常的每月献祭上限有所改变。在圣日当天24小时内,偶像的教派能向偶像献上价值至高为每月上限的祭品,而这些献祭价值不计入当月的上限中。在计算是否获得属性提升时,圣日的献祭额与当月已有的献祭额叠加,但优先消耗圣日的额度。当一天结束后,所有在圣日中未被消耗的献祭价值会失效。血腥的教派通常会在圣日中发动他们最鬼畜的行动,希望能增强自家偶像的力量与影响力;这些行动可能是某些阴谋诡计,也可能是对他们藏身的社群进行大屠杀。这些教派还经常会在圣日数天前就进行精心准备——这通常是摆平那些敏锐的冒险者以及其他可能会碍事的家伙。
能力
偶像每拥有5点自我值,就能获得一个以下的特殊能力;而每拥有10点自我值,就还能再获得一个特殊能力,该特殊能力仅能在其圣日期间使用。某些能力需要其他能力或最小自我值作为前置。除非特别说明,否则每项特殊能力只能选择一次。
除非能力描述中有特殊说明,否则偶像启动一项能力或专注于生效中的能力都需要一个标准动作。这些效果的施法者等级等同于偶像自我值的一半。
活化(Su):该物品能随意活化自身,如同活化物品法术。偶像在其活化形态时如常保留其心智属性。
引导能量(Su):该偶像能爆发出一股正能量或负能量来治疗或造成伤害,能量类型与其阵营相符。该效果如同引导能量牧师职业能力,但其爆发范围是以偶像为中心半径60尺,且偶像每有5点自我值就能造成或治疗1d6点伤害(DC=10+1/4偶像自我值+偶像的魅力调整)。偶像能每日使用该能力次数为3+魅力调整。
隐匿(Su):该偶像能免受预言系法术影响,如同受到了回避侦测法术的效果,DC等于偶像的自我值。
圣化灵光(Su):该偶像散发出一股神圣或祟邪的气息。拥有至少10点自我值的偶像获得一个常驻防护阵营法术效果(与偶像自身阵营相配)。拥有至少20点自我值的偶像则改为获得一个常驻反阵营法阵法术效果;拥有30点或更多自我值的偶像则改为获得圣居或邪居法术的效果。
神力之源(Su):偶像能为信徒赐予神术,允许其信徒在决定法术和领域时将偶像视为自己的神祇。偶像在获得该能力时选取两个领域。它必须优先选择与自己阵营相符的阵营领域(如果有的话);剩下的一个(或两个)领域则可以从其他所有领域中挑选。(译者注:例如LG的只能挑L和G两个领域,NG的可以挑G+1个任选,N的则是2个任选)偶像会如同神祇一般获得(get access to)这些领域。从偶像获得法术的生物无法获得任何环位高于偶像自我值四分之一的每日法术(最低为1环);他们会失去这些法术位。偶像能第二次选取该能力,获得其第三个领域(最多三个)。偶像必须有至少10点自我值才能选取该能力。
注目(Su)每天一次,偶像能勾起周围生物心中轻微的触动。该能力如同注目术法术一般作用,不够偶像无需说话或歌唱——它的神力会在观者的心中化为轻容而动听的哼鸣,让意志不坚之辈不由自主地崇拜。非自愿的目标可以通过成功的意志豁免(DC=12+偶像最高的属性调整)以无效此效果。
裕荒之力(Su):每月一次,偶像可以通过影响天候来奖励其追随者,通常是用类似于操控天气法术的效果来制造一场及时雨,以缓解干旱和滋养作物。相反,愤怒的偶像则能通过类似操控天气的效果唤来恶劣天气以向其追随者表达自己的不悦,或是用天象变化反映自己对入侵者的态度。
飞行(Su):偶像获得30尺飞行速度,机动性为普通。偶像必须拥有活化能力才能选取该能力。
不朽之诺(Su):偶像为其一部分信徒赐予了某种程度的不朽性。每天,偶像可以选择数量等同于自我值的信徒。当这些被选中的信徒身处距离偶像1里范围内的区域时,他们就不会变老,无需饮食和呼吸,也不会因极度炎热或极度寒冷而受到有害影响。偶像每天可以自由更改受此赠与的信徒名单。偶像必须拥有至少10点自我值才能选取该能力。
狂欢(Su):每天一次,偶像能运起神力,让数量等同于自我值的注目于偶像的支持者们享受类似于英雄宴法术的效果,施法者等级等于自我值的一半。偶像必须拥有注目能力才能选取此能力。
技能点(Ex):偶像获得10点技能点。这些技能点必须被投入到基于智力、感知或魅力的技能上,除非偶像拥有活化能力(允许其选择特技)或飞行能力(允许其选择飞行)。该能力可以被选择多次。
施法(Sp):偶像获得了以类法术能力施放一定数量法术的能力。该能力可以选取超过一次。每次选取该能力,偶像获得5点来选购法术。选取一个法术需要花费的点数等于其环级(最小1)。被选取的类法术能力每个每天可以使用一次。若在选取法术时花费双倍的点数,则该类法术能力可以每日使用3次。所有法术必须来自牧师的法术列表。法术的最高环级不能超过偶像自我值的四分之一(最低1)。法术的施法者等级等于偶像自我值的一半,而DC等于10+法术环级+偶像最高的属性调整。
非凡气息(Su):偶像的气息非凡地迷人或令人不安。距离偶像60尺范围内的生物会遭受持续5d6轮的恐惧效果。受影响的生物若通过成功的意志豁免(DC=10+1/4偶像自我值+偶像最高的属性调整)则不受影响,并在24小时内免疫该偶像的非凡气息效果。豁免失败的生物会战栗,若HD不大于4则改为惊惧。这是一个影响心灵的恐惧效果。
传送(Sp):每日一次,偶像能使用传送术,如同同名法术。偶像必须拥有施法能力或飞行能力才能选取该能力。
劇透 - :
赐予9环法术需要36点ego,3000名信徒有20点,起始5点,于是要累积上供4万GP;之后每月需要3600gp作为维持费用,平均每人出1gp6sp就够了。。。
考虑到每月限额和圣日,最快只用花2个月时间就能成就一尊偶像。。。
wum,如果是在地球搞的话,随便是个idol都有神力啊
