杜丽涅(Duline)

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种族:貓人 速度:30尺
信仰:诡语教会 性别:女 年龄:18
职业: 6级野蠻人
语言:通用语和猫人语
命运点:1 腐化:10/100
忠诚:
忠诚,第一顺位 忠于类人生物族群。在能力范围内,会优先铲除能影响整个类人生物族群存亡的威胁。
忠诚,第二顺位 忠于承诺与联盟。信守承诺,尽力保护队友与伙伴,不因自由意志而背弃盟友。
忠诚,第三顺位 忠于自我。在不会威胁整个类人生物族群并且不会违背承诺的情况下,第一时间考虑自身的利益。
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背景
杜麗涅小時候家裡有養一隻貓,但是不知道為什麼她時常虐待那隻貓,直到家人送去給重傷貓咪去醫療,但是由於重傷,醫生說貓只能安樂死,她深愛著她的貓,卻不知道為什麼傷害她,從此以後她變成一個極度自閉的人,也隨意讓同被欺負,她忘不了貓咪最後對她喵喵叫的樣子,這在她內心種下黑暗的種子,長大逃家後,在無數次掙扎打鬥中學會了當上野蠻人,只有通過化身修羅的戰鬥才能讓自己擺脫自責,最後在一場戰鬥中遇到了接納她的導師,是位醫生,而且感覺神秘風流,讓她學會了治療他人,醫生雖然沒有說過自己的名字,可把杜麗涅介紹給詭語教會,醫生說會陪伴她到最後,但是也離開了教會,成為教會要獵殺的墮落獵人,所以……那些都是謊言嗎?杜麗涅變得不能相信別人了……(黑暗背景)
(對外背景)杜麗涅感覺是個機靈警戒的人,有著不錯的樣子感覺,說話也十分得宜,大致上很好相處在剛剛在一起時,有時甚至有種不是一般蠻子的感覺
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攻击能力
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
躲避陷阱的反射豁免上有+2加值,对抗陷阱的攻击时AC有+2加值陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每3个野蛮人等级时都会再+1(6, 9, 12, 15, 18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
BAB +6/+1 CMB +8遠程复合长弓 命中 1D20+5+6/+1(6/1+敏捷5+)
伤害 1D8+5 (敏捷5+) 19–20/×3,穿刺 110呎
近战 +1巨斧 命中 1D20+2+1+6/+1(6/1+力量2+武器增強1+)
伤害 1D12+1+2 (力量2+武器增强1+) 19–20/×3,挥砍
近战(狂暴) -每天狂暴的回合為4+體質調整值3
7+5*2=17輪-每天狂暴輪量+1巨斧 命中 1D20+4+1+6/+1(6/1+力量4+武器增強1+) 伤害 1D12+1+4 (力量4+武器增强1+) 19–20/×3,挥砍
复合长弓 命中 1D20+5+6/+1(6/1+敏捷5+) 伤害 1D8+5 (敏捷5+) 19–20/×3,穿刺 110呎
意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。
+12hp(lv6)
狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。
之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。
野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
(標動-回復HP-每次狂暴只能用一次)1d8+3+1d8重生之力(Renewed Vigor,Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,20级时达到最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。
(3+1輪-AC+1=22AC)轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,此加值持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。启动此能力是一个不会引发借机攻击的移动动作。
野蠻人在陸地行動時快10呎,短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。快步(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人可以选重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。
(2級)黑猫(Black Cat)厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。
________________________________________数据
HP 60 (1d12+6*3+5*6) 先攻 +7(5敏捷+2背景)
BAB +6/+1 CMB +8 CMD +23
AC 21(5敏捷+5护甲+1盾),措手不及 16,接触 15
强韧 +9(5职业+3体质+1抗力),反射 +8(2职业+5敏捷+1抗力),意志+3(2职业+1抗力)
属性:(+2)力量 15,(+5)敏捷 14(+2種族+2敏腰+2暗皮甲)=20,(+3)体质15(+1升級)=16,(+0)智力 10,(-1)感知 11(-2種族)=9,(+1)魅力 10(+2種族)=12
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种族与背景
猫人种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
背景:
多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
缺陷:
不得安宁(Haunting Regret)
当你年轻时,一位经常与你发生争吵的亲人去世了,他或她的灵魂未能获得安息。现在,它那不安的灵魂总是时不时的出现在你身边对你表示遗憾,使你经常分心。
效果:你对集群的扰乱心神(distraction)能力和影响心智效果的豁免,以及专注检定获得-2罚值。
天赋职业(魔战):奥能力池+1,HP+2
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技能与专长
专长:
(1級) (Catfolk Exemplar)(译者注:求翻译,其实我是想翻成猫人初号机的……)
你猫科动物的特征比起你的同族更加鲜明突出。
先决条件:猫人
好处:你可以选择化兽态(Aspect of the Beast, APG, P151)专长,即使你没有达到先决条件。此外,你以下列方式之一表现你猫科动物的形态。你在选择此专长的时候决定表现形态,并且无法在以后改变。
增强感官(Enhanced Senses)(Ex):如果你有昏暗视觉,你获得猫人的灵敏嗅觉种族特性。如果你有灵敏嗅觉种族特性,你获得昏暗视觉。
急速冲刺(Fast Sprinter)(Ex):你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。如果你有短跑健将种族特性的话,则你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得的加值提高到20尺。
锐爪(Sharp Claws)(Ex):如果你没有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,你获得猫爪种族特性。如果你有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,则你的爪的伤害增加到1D6
特殊:你可以多次选择这一专长。其效果不叠加。每次选择这个专长,你必须选择一个不同的表现形式。
(2級)黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。
(3級)猫的优雅(Feline Grace)
你与生俱来的优雅使你得以应付最棘手的情况。
先决条件:敏捷13,猫人。
好处:你在对抗冲撞,擒抱,闯越,复位和摔绊战技的CMD上获得+2加值。
本职技能
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
当前等级技能: 24点(防具减值:0)
+5 察觉:4點+2种族-1感知
+5 潛行:4點+2种族-1感知
+5生存:4點+2种族-1感知
+4 知识(自然):4 點+0智力
+5 攀爬:3點+2力量
+3 威吓:4點-1魅力
+1 察言观色:1點+1背景-1感知
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职业能力
以下是野蛮人的职业特性。
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人获得在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,使她陷于致命的危机中。
狂暴之力(Rage Power):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
重生之力(Renewed Vigor,Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,20级时达到最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。
轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,此加值持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。启动此能力是一个不会引发借机攻击的移动动作。
快步(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人可以选重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失AC的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每3个野蛮人等级时都会再+1(6, 9, 12, 15, 18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
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武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
财产
—————装备——————(15920gp)
武器:+1巨斧(2020)
(Greataxe) 20GP 1D10 1D12 X3 - 12磅 挥砍 -
头饰:直感头带(7000)
腰部:+2敏捷腰帶(4000)
肩部:+1抗力斗篷(1000)
防具:暗叶皮板鳞甲(1550)AC+5 敏+2
盾:黑木小圓盾(350)AC+1
—————炼金&药水—————(65gp)
抑制剂*1(減少20點腐化值)(50)
血酒*3(15)
钱包剩余:15gp
—————荒野浪客包 Wildness Wanderer Package—————
本工具包适合那些轻装上阵,在野外驰骋战斗的冒险者,比如野蛮人,猎人或游侠。如果购买本装备包的角色是一个施法者,那么其中将会包含一只法术材料包以及施放自然法术所用的冬青与榭寄生。GM可以考虑根据角色的战斗风格来调整本装备包武器部分的精制品武器,比如一个擅长弓术的游侠可以选择拥有精制品复合长弓而不是精制品巨斧。
引用
防具:快速装卸轻木盾(Light Wooden Quickdraw Shield)UE,精制品镶嵌皮甲
武器:寒铁连枷,复合长弓和20支箭矢,精制品巨斧,短剑
战斗装备:3瓶炽火胶,抗毒剂,感官锐化(Keen Sense)APG药水,3支日光杖
其他装备:背包,铺盖卷,腰包,5根粉笔,攀爬工具包(Climber`s Kit),寒带服装(Cold Weather Outfit),鱼钩(Fishhook),燧石和钢片,餐具,10尺长的长杆,铲子,信号哨,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,2SP零钱
全重:108.5磅(对于小体型的角色来说则是63.25磅)