作者 主题: 极限战术:当代火器  (阅读 3986 次)

副标题: 在枪火轰鸣中进军!(2017)

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
极限战术:当代火器
« 于: 2017-08-06, 周日 19:59:39 »
【——当代火器——】
除AK47、莫洛托夫鸡尾酒外,本版内所有资源只能在精密机床的辅助下才能用工艺技能进行制作。

「弹药」
武器的口径常常是不同的,因此使用的弹药也有所不同。列表中提供了每把火器使用的弹药口径。口径相同的火器可以共用弹药,不同口径的火器则不能。
此外,每一把弹匣装填的火器的弹匣都是不同的,不同武器之间无法共用弹匣,即使是口径相同则不能,除非将弹药从弹匣中取出并装入另一种火器的弹匣中。

「武器特性」
消音:装配了消音器的武器其开火时产生的噪音更小,仅15尺范围内的生物可以听到。

轻声:具有轻声特性的武器在开火时产生的噪音较小,仅60尺范围内的生物可以听到。

集中:具有集中特性的武器在开火超过一轮后,弹道散布会缩小,其攻击检定与伤害都获得+2加值。

速射:具有速射特性的武器可以通过快速扣动扳机进行快速射击。使用速射武器进行全回合攻击时可以获得一次额外的攻击机会,这次攻击使用你最高的基本攻击加值。由于连续开火,后坐力会使这次攻击检定受到-2减值。每次速射会额外消耗3发子弹。该特性不能与「快速射击」专长同时使用。

自动火器:自动火器额外获得扫射能力。使用自动火器进行全回合攻击时可以进行扫射,对锥形范围内的区域进行不间断的攻击。在扫射开始后一轮中,扫射者可以对处于扫射范围内及进入扫射范围的生物进行一次攻击,但每次攻击都要受到-2减值,并且攻击中不能应用基于精准射击的专长,或是「要害打击」等提升伤害的专长。阻挡视线的效果不会影响扫射。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行重击确认。
此外,自动火器同时拥有速射特性。

单发装填:部分火器的装填需要逐颗子弹地进行装填。装填这类火器时,一个移动动作只能装填1发弹药。快速装填专长能让这成为一个自由动作,但这不会让你在一轮中装填更多弹药,除非你以一个标准动作来填满弹仓。

狙击:狙击武器具有更高的精度。当使用狙击武器进行狙击(见UC规则)时,攻击检定获得+2洞察加值,并且重击确认获得+4加值。但拥有狙击特性的武器面对30尺内的目标时,攻击检定-2;20尺内-4;10尺内-6。

霰弹:霰弹武器额外获得近击能力。当霰弹武器使用霰弹攻击时,距离10尺内的生物会受到额外的伤害,武器的伤害骰数翻倍(如1d8变为2d8,2d8变为4d8)。

单手:具有单手特性的双手火器可以单手使用,但攻击检定上需要承受-2减值。

弱等穿透:具有弱等穿透的武器在攻击时,若目标处于第1射程增量内,则能够忽视具有防弹特性(除完全防弹外)的防具的一半DR。此外,攻击物体时,具有弱等穿透的武器能忽视至多2点硬度。

高等穿透:具有高等穿透的武器在攻击时,若目标处于第1射程增量内,则能够忽视具有防弹特性(除完全防弹外)的防具的全部DR。如果目标距离超出第1射程增量而处于第2射程增量内,则能够忽视一半DR(如同弱等穿透)。此外,攻击物体时,具有高等穿透的武器能忽视至多4点硬度。

「护甲特性」
弱等防弹:具有弱等防弹特性的护甲在受到火器攻击时拥有DR2/-。
中等防弹:具有中等防弹特性的护甲在受到火器攻击时拥有DR4/-。
高等防弹:具有高等防弹特性的护甲在受到火器攻击时拥有DR8/-。
完全防弹:具有完全防弹特性的护甲提供的AC加值不会被火器穿透,包括具有穿透特性的武器。

手枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
USP 1d8/19-20:x2/30尺/1/12/4磅/400G/.45APC/消音
CZ75 1d6/x2/30尺/1/12/4磅/700G/9x19mm/自动火器
Tec-9 1d8/x2/30尺/1/24/4磅/700G/9x19mm/弱等穿透 速射
Five-seveN 1d8/x2/30尺/1/20/4磅/600G/5.7x28mm/高等穿透
沙漠之鹰 1d10/x3/30尺/1/7/5磅/800G/.50AE/高等穿透

冲锋枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
P90 1d8/20:x2/30尺/1/50/6磅/800G/5.7x28mm/自动火器 弱等穿透
UMP45 1d10/x2/60尺/1/25/7磅/700G/.45ACP/自动火器 弱等穿透
PP-19 1d8/19-20:x2/30尺/1/64/6磅/600G/9x18mmPM/自动火器
MP7 1d8/x2/30尺/1/30/4磅/600G/4.6×30mm/自动火器 单手

霰弹枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
XM1014 1d8/x3/20尺/1/7/8磅/1000G/霰弹/单发装填 速射 弱等穿透 霰弹
MAG-7 1d10/x3/20尺/1/5/9磅/1800G/霰弹/霰弹 弱等穿透
Nova 1d12/x3/20尺/1/8/8磅/1300G/霰弹/单发装填 霰弹

轻机枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
Negev 2d6/x2/60尺/1/150/25磅/3500G/5.56×45mm/自动火器 集中

突击步枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
M4A1 2d6/19-20:x2/60尺/1/20/7磅/3000G/5.56×45mm/消音 自动火器 弱等穿透
AK47 2d8/x2/60尺/1-2/30/7磅/2900G/7.62X39mm/自动火器 弱等穿透
AUG 2d6/x2/90尺/1/30/7磅/4000G/5.56x45mm/自动火器 高等穿透

狙击步枪:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/弹药类型/特性】
SSG-08 2d6/19-20:x4/120尺/1/10/8磅/7000G/7.62×51mm/狙击 弱等穿透 轻声
SCAR-20 2d6/19-20:x4/120尺/1/10/8磅/10000G/7.62×51mm/狙击 弱等穿透 速射
AWP 2d10/19-20:x4/120尺/1/10/9磅/12000G/7.62×51mm/狙击 高等穿透

特殊武器:
【伤害/重击/射程/哑火/容弹量/重量/价格/特性】
电击枪 特殊/特殊/10尺/-/特殊/3磅/200G
榴弹发射器 特殊/-/30尺/-/1/6磅/1200G
电击枪:电击枪无视护甲。若被电击枪命中,需进行DC20的强韧检定,否则被麻痹2d4轮。电击枪只能使用一次,使用后立刻失效。
榴弹发射器:榴弹发射器可以用于发射投掷物,以让投掷物能够投掷更远的距离。使用榴弹发射器发射的投掷物都需要进行投掷物改造才能够被榴弹发射器发射,改造价格为100G。

装备:
【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/价格/特性】
轻型防弹衣 +1/-/-/-/30尺/5磅/400G/弱等防弹
中型防弹衣 +4/+4/-4/20%/20尺/10磅/600G/中等防弹
重型防弹衣 +6/+2/-5/40%/20尺/15磅/1000G/高等防弹
防爆盾牌 +4/+1/-5/50%/20尺/15磅/500G/完全防弹
防爆强化 -/+1/-3/30%/20尺/10磅/300G
头盔 -/-/-/-/-/2磅/200G

轻型防弹衣:轻型防弹衣不被视作护甲。此外,轻型防弹衣可以套在其他护甲外,并保留防弹特性(不与其他防弹衣叠加)。
中型防弹衣:中型防弹衣视作中型护甲。
重型防弹衣:重型防弹衣视作重型护甲。
防爆盾牌:防爆盾牌类似于塔盾,能够提供掩蔽,并且不会被火器穿透。此外,持用防爆盾牌时只能使用手枪。防爆盾牌拥有8点硬度,面对枪械时有15点硬度,并拥有20HP。
头盔:佩戴头盔时若被重击,有20%的几率使该次重击无效。此外当头部被狙击时,头盔还能提供额外2点AC加值。
防爆强化:防爆强化是一种护甲改造,它会影响护甲的属性,改造后的属性取护甲与防爆强化中较差者(如:最大敏捷+1与2中选择+1)。防爆强化能使护甲获得抵抗爆炸的能力。受到爆炸物的伤害时,防爆强化能使伤害减半(这不与通过豁免时的伤害减半叠加)。

投掷物:
烟雾弹 300G 1磅:该物品能够产生烟雾来阻挡视线。落地后,烟雾弹能够在15尺扩散半径中产生能够一片烟雾。烟雾能够为生物提供全隐蔽,而烟雾边缘则提供隐蔽,持续3轮。射程20尺。常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。烟雾弹能够熄灭燃烧范围不大于20尺扩散的非魔法火焰。
闪光震撼弹 200G 1磅:该物品能产生巨大的闪光与声音来破坏人的视觉与听力。落地后,闪光弹会对30尺扩散半径内的生物造成影响。30尺范围内的生物需要通过DC15的反射检定,否则目盲1d2轮;15尺范围内的生物需要通过DC15的强韧检定,否则眩晕1轮。射程20尺。
燃烧弹 600G:该物品能够使一片区域燃起熊熊大火。落地后,燃烧弹能够在15尺扩散半径的地面产生燃烧区域,在区域内的生物每轮会受到1d6点火焰伤害,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半。持续3轮。
莫洛托夫鸡尾酒 500G 1磅:该物品能够使一片区域燃起熊熊大火。落地后,莫洛托夫鸡尾酒能够在15尺扩散半径的地面产生燃烧区域,在区域内的生物每轮会受到1d10点火焰伤害,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半。持续2轮。莫洛托夫鸡尾酒不能做成榴弹。
EMP 300G 1磅:磁暴手雷可以使一定区域内的电子设备失效。落地时,EMP会使扩散半径15尺范围内的电子器械失去功能1d4轮。射程20尺。

爆炸物:
阔剑地雷 300G 1磅:阔剑地雷的外形类似一个略带弧度的长方体金属小盒子,其凸面上用英文刻有“此面向敌”的字样。安装后,凸面的红外感应器会开启,并感应10尺锥形范围。当感应范围内出现生物活动时,阔剑地雷会爆炸,对凸面15尺锥形范围内的生物造成4d6钝击与穿刺伤害,通过DC15的反射豁免可以使伤害减半。隐形能力与潜行能力无法回避红外感应。这是一种电子器械。
贝蒂跳雷 500G 1磅:贝蒂跳雷的外形类似一个扁平的圆盘。安装后,贝蒂跳雷会开启红外感应器,感应5尺范围内的生物活动。当感应范围内出现生物活动时,贝蒂跳雷中的弹跳器会启动,将一颗炸弹弹至约人类成年男子头部高度的位置并爆炸,对5尺扩散范围内的生物造成5d6钝击伤害,通过DC15的反射检定趴下可以使伤害降低为3d6并减半(若不趴下则仅伤害减半)。对于体型不为中型的生物,贝蒂跳雷只造成3d6钝击伤害(反射减半)。这是一种电子器械。

特殊装备:
快拔枪套 50G 2磅:快拔枪套可以绑在大腿上,并可以安装一把手枪。安装在快拔枪套的手枪可以用自由动作取出或收纳。

SOSO战术背心 150G 3磅:该款战术背心上挂载了许多功能不同的小收纳袋,并且通过精巧的设计使其中的物品能够被方便地取出。该战术背心上有3个大弹匣套(可放置主武器弹匣或10发子弹),3个小弹匣套(可放置副武器弹匣或5发子弹),一条能够收纳共10颗霰弹的子弹带,6个快捷手雷套,还有5个快捷收纳袋(每个都可收纳药水、卷轴等体积较小的物品)。收纳在战术背心上的物品其取出与收纳的动作降低一级。该效果不会与其他同类效果叠加。

枪绳 2G -:枪绳可以将武器吊在使用者身上,减少许多繁杂的问题。当武器通过枪绳吊在使用者身上时,放下武器是一个自由动作,且不会让武器跌落;握起武器也是一个自由动作。此外,枪绳能为使用者对卸除武器的CMD提供+10加值。当武器吊在身上时,使用者不能进行奔跑及冲锋,使用需要动用全身的技能(游泳、翻滚)以及进行近战攻击时会因为枪械晃动产生-2减值,但不会影响远程攻击。枪绳拥有1硬度与2HP。一个人最多用一条枪绳挂载一把枪。如果同时使用多条枪绳挂载多把武器会失去枪绳带来的好处,并且枪绳带来的坏处会一直生效。

防光护目镜 300G -:放光护目镜可以为使用者挡住过于耀眼的光芒。当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果)。
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 22:55:57 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突