姓名:珍妮·斜坡
种族与体型:人类,中等体型
肤色:白色 发色:金 眼色:蓝 惯用手:右手
年龄:28
性别:女性
体重:88kg
身高:182cm
阵营:混乱中立
信仰:无
基本速度:30英尺
语言:英语、阿拉伯语
职业等级: 杀手6级
经验点数:
加值 购点
力量 10 (+0) 0
敏捷 22(+1等级+2种族+奇物) (+6) 13
体质 14 (+2) 5
智力 12 (+1) 2
感知 10 ( 0) 0
魅力 10 ( 0) 0
种族特性:
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
生命:10+5*5+2*6=47
轻/中/重载 38/76/115磅
基本攻击加值+6/+1
先攻+12(+6敏捷+4精通先攻+2背景)
速度30尺
强韧豁免 7+(5杀手+2体质)
反射豁免 11+(5杀手+6敏捷)
意志豁免 2+(2杀手)
AC:17(10+6敏捷+1护甲) 接触:16(17对火器) 措手不及:11(13对火器)
CMB:6 CMD:22
攻击:
15/10(6bab+6敏捷+1精制+1专攻+1洞察)
2d10+6(6敏捷)
全回和(速射+致命瞄准+Double Tap+杀戮目标)
12/12/7
2d10+1d10+10
背景:
反制者
不屈魂
专长:
精通先攻(人类)
近程射击(1级)
武器专攻:突击步枪(2级杀手天赋)
短点射(Double Tap)(3级)
当你使用一把半自动的枪械,且弹夹内有至少两发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标一次击出两发子弹,投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这次攻击中的两发子弹各要承受-2 减值。
当你两次检定全部成功的时候,计算伤害时增加1个伤害骰。
当你有一次检定哑火时,武器即哑火,你有可能因此失去之后的攻击机会。
通过短点射进行的攻击不会重击。
额外增加的伤害骰不会因重击而翻倍。
精确射击(4级杀手天赋)
致命瞄准(5级)
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
火器训练:突击步枪(5级附赠)
当一个角色达到5级时,他可以选择一种他擅长的火器,当他使用这种火器时,他可以将他的敏捷调整值加在伤害检定中。该能力可以当做专长来选择,并且可以当做战士奖励专长。但每次选择时都要选择不同的火器。
防弹训练(5级附赠)
当一个角色达到5级时,当他穿着防弹衣时,防弹衣提供的DR+2。当角色达到10级、15级、20级时,该加值都能再+2,直到20级时达到最高+8。
精通精准射击(6级杀手天赋)
专长效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
快速射击(6级人类天赋职业奖励杀手天赋)
职业能力:
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标
的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。5级、10级、15级和20级时,杀
手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。7级时,杀手能以移动动作或迅捷
动作来对目标进行研究。+2
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
2级:武器训练 (Weapon Training): 选择此天赋的盗贼获得“武器专攻”专长。
4级:游侠战斗流派:弓箭(精确射击)
6级:游侠战斗流派:弓箭(快速射击)
6级人类天赋职业奖励:战斗窍门 (Combat Trick): 选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤
害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭
时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷
袭伤害。+2d6
技能点数:8*6=48
技能
特技动作15(6等级+6敏捷+3本职)
察觉8(6等级+3本职)
隐匿15(6等级+6敏捷+3本职)
生存8(6等级+3本职)
驾驶15(6等级+6敏捷+3本职)
攀爬6(3等级+3本职)
游泳6(3等级+3本职)
检修10 (6等级+3本职+1智力)
爆破10 (6等级+3本职+1智力)
物品 价格 重量
HK417(SCAR-H) 6300 8
+前握把 1700 -
+T1红点瞄具 2000 -
+枪绳 5
7.62nato弹*180(弹匣*6)18 -
轻型防弹衣 100 5
SOSO战术背心 300 3
避弹护符 1500
敏捷腰带 4000 1
刺刀(匕首) 2 1
剩余 93
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人设图