力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
攻击寒铁长剑 | +7 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +7 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +7 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +7 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +7 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +5 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
防御AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 36(4D10+8)
强韧+11,反射+8,意志+7(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。
职业特性天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗
都市之血+心能狂怒者医护骑士
专长1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素
技能加点:5+3+3+3=14
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+6 | (4技能+3本职-1感知) |
交涉+9 | (3技能+3本职+3魅力) | 【对银十NPC+2】 |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |