作者 主题: 阿妮娅(4级战士/1级都市之血 12XP)  (阅读 10670 次)

副标题: Anya Dragon(Lin Su#222603-8,The Exchange)

离线 炼金术士卡莉

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阿妮娅(4级战士/1级都市之血 12XP)
« 于: 2017-11-06, 周一 19:24:52 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:4级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+5 察觉+12 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语,风族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 12 Fame 22 Prestige 16
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷21+5种族+2,增强+2,升级+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+5CMB+7CMD 22

攻击
精制精灵叶刃+121d4+4/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+101d4+4(副手1d4+3)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 48(5d10+14)
强韧+9,反射+6,意志+6

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +4HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)
   4级奖励专长:武器专精(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-2,主手伤害+4,副手伤害+2。
5级 武器专精 奖励专长 精灵叶刃的伤害+2。
5级 钢铁意志 5级专长 意志豁免+2。

技能加点
技能点:17(12职业+5属性)
察觉+12(5+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+8(4+3本职+1感知)
语言学+3(2+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(风族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰部:+2敏捷腰带
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
钱包:2717gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单
精制灵活胸甲(甲刺改造)600gp25磅7号记录单
治疗轻伤魔杖(50)0gp/磅2PP,7号记录单
炽火绊足包150gp5磅2PP,7号记录单
+2敏捷腰带4000(3600)gp1磅受益于交易大师,9号记录单

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
« 上次编辑: 2018-05-07, 周一 17:33:04 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 阿妮娅(2级战士/1级都市之血 7XP)
« 回帖 #1 于: 2018-04-06, 周五 18:10:48 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:2级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
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阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+4 察觉+10 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 7 Fame 12 Prestige 12
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+5CMD 19

攻击
精制精灵叶刃+91d4+2/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+71d4+2(副手1d4+1)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及 14,接触 14
HP 30(3d10+8)
强韧+8,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +2HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。


快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-1,主手伤害+2,副手伤害+1。

技能加点
技能点:9(8职业+3属性)
察觉+10(3+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+10(3+3本职+4敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+6(2+3本职+1感知)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制链甲衫(盔甲减值-1)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
钱包:1708gp9sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp8磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 18:32:30 由 炼金术士卡莉 »
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Re: 阿妮娅(2级战士/1级都市之血 8XP)
« 回帖 #2 于: 2018-04-06, 周五 18:14:37 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:2级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+4 察觉+10 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 8 Fame 14 Prestige 14
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+5CMD 19

攻击
精制精灵叶刃+91d4+2/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+71d4+2(副手1d4+1)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及 14,接触 14
HP 30(3d10+8)
强韧+8,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +2HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。


快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-1,主手伤害+2,副手伤害+1。

技能加点
技能点:9(8职业+3属性)
察觉+10(3+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+10(3+3本职+4敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+6(2+3本职+1感知)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 秘银衫(盔甲减值-0)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫
钱包:1782gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力卡
1号记录单
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« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 18:32:39 由 炼金术士卡莉 »
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Re: 阿妮娅(2级战士/1级都市之血 8XP)
« 回帖 #3 于: 2018-05-07, 周一 17:15:29 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:3级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
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阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+4 察觉+10 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 9 Fame 16 Prestige 14
     

背景
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当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷19+4种族+2,升级+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+4CMB+6CMD 20

攻击
精制精灵叶刃+101d4+2/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+81d4+2(副手1d4+1)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 39(4d10+11)
强韧+8,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +3HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-1,主手伤害+2,副手伤害+1。

技能加点
技能点:9(8职业+3属性)
察觉+11(4+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+7(3+3本职+1感知)
语言学+2(1+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
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劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
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名字:阿妮娅(Anya) 职业:3级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+4 察觉+10 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 10 Fame 18 Prestige 16
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷19+4种族+2,升级+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+4CMB+6CMD 20

攻击
精制精灵叶刃+101d4+2/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+81d4+2(副手1d4+1)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 39(4d10+11)
强韧+8,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +3HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-1,主手伤害+2,副手伤害+1。

技能加点
技能点:9(8职业+3属性)
察觉+11(4+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+7(3+3本职+1感知)
语言学+2(1+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
钱包:2318gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单
精制灵活胸甲(甲刺改造)600gp25磅7号记录单
治疗轻伤魔杖(50)0gp/磅2PP,7号记录单
炽火绊足包150gp5磅2PP,7号记录单

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
« 上次编辑: 2018-05-07, 周一 17:24:09 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Re: 阿妮娅(2级战士/1级都市之血 8XP)
« 回帖 #5 于: 2018-05-07, 周一 17:22:14 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:3级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+4 察觉+10 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 11 Fame 20 Prestige 14
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷21+5种族+2,增强+2,升级+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+4CMB+6CMD 21

攻击
精制精灵叶刃+111d4+2/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+91d4+2(副手1d4+1)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 39(4d10+11)
强韧+8,反射+6,意志+4

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +3HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-1,主手伤害+2,副手伤害+1。

技能加点
技能点:9(8职业+3属性)
察觉+11(4+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+7(3+3本职+1感知)
语言学+2(1+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰部:+2敏捷腰带
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
钱包:2318gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单
精制灵活胸甲(甲刺改造)600gp25磅7号记录单
治疗轻伤魔杖(50)0gp/磅2PP,7号记录单
炽火绊足包150gp5磅2PP,7号记录单
+2敏捷腰带4000(3600)gp1磅受益于交易大师,9号记录单

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
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Re: 阿妮娅(2级战士/1级都市之血 8XP)
« 回帖 #6 于: 2018-05-07, 周一 17:32:39 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:4级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 40尺
先攻+5 察觉+12 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语,风族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
XP 12 Fame 22 Prestige 16
     

背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷21+5种族+2,增强+2,升级+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+5CMB+7CMD 22

攻击
精制精灵叶刃+121d4+4/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+101d4+4(副手1d4+3)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 48(5d10+14)
强韧+9,反射+6,意志+6

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +4HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)
   4级奖励专长:武器专精(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-2,主手伤害+4,副手伤害+2。
5级 武器专精 奖励专长 精灵叶刃的伤害+2。
5级 钢铁意志 5级专长 意志豁免+2。

技能加点
技能点:17(12职业+5属性)
察觉+12(5+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+8(4+3本职+1感知)
语言学+3(2+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(风族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰部:+2敏捷腰带
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
钱包:2717gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单
精制灵活胸甲(甲刺改造)600gp25磅7号记录单
治疗轻伤魔杖(50)0gp/磅2PP,7号记录单
炽火绊足包150gp5磅2PP,7号记录单
+2敏捷腰带4000(3600)gp1磅受益于交易大师,9号记录单

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
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« 回帖 #7 于: 2018-05-07, 周一 23:50:48 »
名字:阿妮娅(Anya) 职业:4级战士/1级血脉狂怒者(都市之血)/三阶斗士MA
所属势力商盟
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:女性 种族:人类(休盎提人)
年龄:16岁 移动速度 70尺
先攻+9 察觉+12 昏暗视觉 黑暗视觉10尺
语言:通用语,休盎提语,龙语,火族语,风族语
特征这位白发少女身上有着明显的龙类特征,但她仍然毫不在意地朝着周围的人展露笑容。
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背景
劇透 -   :
当阿妮娅浑浑噩噩地跟着卡特琳娜从地狱骑士的监牢中逃出来的时候,她撞见的第一批人就是那些自称“探索者”(Pathfinder)的奇怪家伙,在这些人的一番劝说之下,无家可归的阿妮娅作为护卫加入了他们的队伍。在任务完成之后,阿妮娅也顺理成章地藉此机会,靠着自己还算不错的脑袋加入了这个名叫探索者协会(Pathfinder Society)的奇怪组织。

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷23+6种族+2,增强+2,升级+1,神话+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+5CMB+7CMD 23

攻击
精制精灵叶刃+131d4+8/18-20 *2/挥砍或穿刺
精制精灵叶刃(双武器战斗)+111d4+8(副手1d4+5)/18-20 *2/挥砍或穿刺

防御
AC 21(+7护甲+4敏捷),措手不及 17,接触 14
HP 48(5d10+14)
强韧+9,反射+7,意志+6
特殊 勇者不亡,神力涌动+1d6,神话之力(9次/日),神奇先攻(+3),恢复力

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值

天赋职业:战士 +4HP

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   1级奖励专长:双武器战斗
   2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃)
   4级奖励专长:武器专精(精灵叶刃)

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。



快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
   血脉:龙裔血脉-黑龙
   狂血之力:混血魔宠


劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。


情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。



血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
   血怒轮数:12轮

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

劇透 -  神话道途能力:
斗士之击:飞掠冲刺
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。


1阶斗士道途能力:神速力,神话狂暴
神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺
神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。


3阶斗士道途能力:飞掠战士
飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发藉机攻击。


专长
特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-2,主手伤害+4,副手伤害+2。
5级 武器专精 奖励专长 精灵叶刃的伤害+2。
5级 钢铁意志 5级专长 意志豁免+2。
1阶 武器娴熟(神话) 一阶神话 当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。
3阶 猛力攻击(神话) 三阶神话 猛力攻击变为AB-2,主手伤害+6,副手伤害+3,这个伤害在重击时会在计算前翻倍。直觉动作花费1次神话之力忽略AB惩罚。

技能加点
技能点:17(12职业+5属性)
察觉+12(5+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+8(4+3本职+1感知)
语言学+3(2+1智力)

1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(风族语)+1


装备
负重状态:66/133/200 轻载

盔甲 (Armor): 精制灵活胸甲(附甲刺)(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰部:+2敏捷腰带
腰挂
艾恩石:破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)
携带:精制精灵叶刃*2

腰包:强碱瓶*2,炽火绊足包,治疗轻伤魔杖
精制背包:干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
未携带:精制品链甲衫,秘银衫
钱包:2717gp4sp

劇透 -  购物单:
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
精制精灵叶刃340gp3磅3号记录单
冒险家服装0gp8磅初始服装
精制背包50gp4磅3号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅3号记录单
爪钩1gp1磅3号记录单
岩钉*50.5gp2.5磅3号记录单
锤子0.5gp2磅3号记录单
强碱瓶*230gp2磅3号记录单
铺盖卷0.1gp5磅3号记录单
精制链甲衫250gp25磅4号记录单
破损的乳白色艾恩石(精灵叶刃)1500gp/磅4号记录单
秘银衫1100gp10磅6号记录单
精制灵活胸甲(甲刺改造)600gp25磅7号记录单
治疗轻伤魔杖(50)0gp/磅2PP,7号记录单
炽火绊足包150gp5磅2PP,7号记录单
+2敏捷腰带4000(3600)gp1磅受益于交易大师,9号记录单

特殊福利
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
« 上次编辑: 2018-05-07, 周一 23:52:48 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。