力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 23 | +6 | 种族+2,增强+2,升级+1,神话+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制精灵叶刃 | +13 | 1d4+8/18-20 *2/挥砍或穿刺 | |
精制精灵叶刃(双武器战斗) | +11 | 1d4+8(副手1d4+5)/18-20 *2/挥砍或穿刺 | |
防御AC 21(+7护甲+4敏捷),
措手不及 17,
接触 14
HP 48(5d10+14)
强韧+9,
反射+7,
意志+6
特殊 勇者不亡,神力涌动+1d6,神话之力(9次/日),神奇先攻(+3),恢复力
种族特性和背景特性奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。
此种族特性替代奖励技能。协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:
察觉检定获得+1背景加值天赋职业:战士 +4HP
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
1级奖励专长:双武器战斗 2级奖励专长:武器专攻(精灵叶刃) 4级奖励专长:武器专精(精灵叶刃)英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉:龙裔血脉-黑龙
狂血之力:混血魔宠劇透 - 混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
刺猬 (Hedgehog)——王子(Prince)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 15 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
特殊能力
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
特殊加值:主人的意志豁免+2
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
血怒轮数:12轮压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
本能力调整了血怒。
专长特殊 警觉 奖励专长 察觉+2,察言观色+2。
1级 武器娴熟 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 额外狂暴 种族特性 你可以每日多狂暴6轮。
2级 双武器战斗 奖励专长 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
3级 武器专攻(精灵叶刃) 奖励专长 精灵叶刃的攻击检定获得+1加值。
3级 猛力攻击 3级专长 AB-2,主手伤害+4,副手伤害+2。
5级 武器专精 奖励专长 精灵叶刃的伤害+2。
5级 钢铁意志 5级专长 意志豁免+2。
1阶 武器娴熟(神话) 一阶神话 当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。
3阶 猛力攻击(神话) 三阶神话 猛力攻击变为AB-2,主手伤害+6,副手伤害+3,这个伤害在重击时会在计算前翻倍。直觉动作花费1次神话之力忽略AB惩罚。
技能加点技能点:17(12职业+5属性)察觉+12(5+3本职+1感知+1背景+2专长)
特技+11(3+3本职+5敏捷)
游泳+7(2+3本职+2力量)
攀爬+6(1+3本职+2力量)
法术辨识+5(1+3本职+1智力)
专业(商人)+8(4+3本职+1感知)
语言学+3(2+1智力)
1级技能点:察觉+1,游泳+1,攀爬+1,特技+1,法术辨识+1
2级技能点:察觉+1,特技+1,专业(商人)+1
3级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,特技+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(火族语)+1
4级技能点:察觉+1,专业(商人)+1,语言学(风族语)+1