作者 主题: 珂赛特,1级剑客/1级炼金,5XP Cosette # 234362-4, The Exchange  (阅读 6982 次)

副标题:

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        “剑术学徒”珂赛特
“战斗中最重要的就是稍纵即逝的机会”

1级灵感之刃(游荡剑客变体),1级炼金术士
所属势力:商盟
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(卡利德人)
16岁 速度30尺
先攻+3(+3敏捷) 察觉+4(+1等级+3本职)    昏暗视觉
语言:通用语,哈里特语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 6

劇透 -  人设:
人物背景
   

属性数据
劇透 -  属性数据:
力量9-1
敏捷17+3
体质12+1
智力18+4+2人类
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级游荡剑客)CMB+0(1bab-1力量调整)CMD 14(10基本+1bab-1力量调整+4敏捷调整)(+2当抵抗卸武时)

攻击
精制品细剑+6(1bab+3敏捷调整+1精制品+1专长)1d6+3(+3敏捷调整)/18–20×2/穿刺当敌人仅被自己威胁时伤害+1
投石索+4(1bab+3敏捷调整)1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击50尺
炼金炸弹+4(1bab+3敏捷调整)1d6+4(+4智力调整),溅射5/×2/火焰20尺,溅射,DC14减半,7次,借机标动

防御
AC 17(+3敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触13
HP 16=8+d10+1x2体质调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+8(+4职业+3敏捷调整+1人类),意志+1(+1人类)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. Heart of the Fey【Source Legacy of the First World】
Fey-touched humans enjoy senses and reactions superior to those of their kin. These humans receive low-light vision,gain a +1 racial bonus on Reflex and Will saves, and treat Knowledge (nature) andPerception as class skills. This racial trait replaces skilled.
背景
1.单挑客【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
2.精配师【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业
人类,游荡剑客,时髦值上限+1/4

职业特性

灵感之刃
1.武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
2.灵感派头:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
3.炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
4.巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术士
1.武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
3.炼金炸弹:一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
4.额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。【专长速查】额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
5.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
6.随手投掷:所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。【专长速查】随手投掷:使用临时远程武器无减值。

专长
1级武器娴熟(仅细剑)可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正,攻击检定会受到盾牌的

防具检定减值。
游荡剑客奖励
1级武器专攻(细剑)使用专攻的武器时攻击检定+1游荡剑客奖励
1级优雅穿刺当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。此外至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。
1级等级
1级寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始人类奖励
2级额外炼金炸弹一天额外两颗炼金炸弹炼金术士奖励
2级随手投掷使用临时远程武器无减值炼金术士奖励

技能加点
技能总计16点(4x2等级+4x2智力调整)
本职技能:估价(智力),特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:0
手艺(珠宝制作)+16+2等级+3本职+4智力调整+2工具+5法术
特技+8+2等级+3本职+3敏捷调整
逃脱+8+2等级+3本职+3敏捷调整
游泳+3+1等级+3本职-1力量调整
攀爬+3+1等级+3本职-1力量调整
本地知识+8+1等级+3本职+4智力调整
自然知识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
察觉+5+2等级+3本职
察言观色+4+1等级+3本职
生存+4+1等级+3本职(避免迷路+2寻路仪)


能力
劇透 -  灵感之刃能力:
1.时髦值5点(+4智力调整+1魅力调整)
2.大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
3.闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
4.适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
劇透 -  炼金术士能力:
1.炼金炸弹:每日7次(+1炼金术士等级+4智力调整+2专长),具体数据写在攻击里面
2.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
    我通常选择加强敏捷,这意味着敏捷+4,感知-2,天防+2,总体AC+4,攻击+2,伤害+2,持续10分钟。

法术
劇透 -  已知法术:
1环6个(2+4智力调整):治疗轻伤,匠人祝福,掷弹手之眼,精确炸弹添加剂,感官锐化,消除气味
劇透 -  每日法术:
1环:2次(1+1额外智力),DC=10+1环级+4智力调整=15

装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品细剑320gp2磅购置于1号记录单
投石索-gp-磅购置于创建人物
秘银链甲衫1100gp10磅购置于2号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
公式簿15gp3磅炼金术士赠送
寻路仪500gp1磅1号记录单赠送
驱虫剂5gp-磅购置于创建人物
剩余金币3520.5磅轻载33,66,100

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
精制品工具50gp1磅购置于创建人物

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,买东西花了137gp
    1号记录单获得430gp,DJ20 gp,买东西花了389gp
    2号记录单获得504gp,DJ20 gp
    3号记录单获得430gp,DJ20gp,花了1000gp
    4号团前购物备忘录: 炼成工具包25gp/3lbs,弹簧腕鞘5gp/1lbs,拳套5gp/1lbs

劇透 -  消耗品记录:


劇透 -  目标达成:
    1/1,阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。

劇透 -  福利:
  1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和3号记录单。
  2.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
  3.Prized Find:你所发现的被隐藏的文件有助于协会探索未知的秘密。如果你在一次冒险中因为未能达到成功目标而无法获得PP点,你可以回忆起先前的探索并从记录单上花掉这个福利,这样你可以获得1PP就好像你完成了成功条件一样。你只能在获得至少1XP的冒险中使用,对于慢速冒险来说是0.5XP


« 上次编辑: 2017-12-19, 周二 11:57:16 由 百态 »

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珂赛特,1级剑客/1级炼金,4XP Cosette # 234362-4, The Exchange
« 回帖 #1 于: 2017-11-21, 周二 10:59:57 »
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1级灵感之刃(游荡剑客变体),1级炼金术士
所属势力:商盟
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16岁 速度30尺
先攻+3(+3敏捷) 察觉+4(+1等级+3本职)    昏暗视觉
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力量9-1
敏捷17+3
体质12+1
智力18+4+2人类
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级游荡剑客)CMB+0(1bab-1力量调整)CMD 14(10基本+1bab-1力量调整+4敏捷调整)(+2当抵抗卸武时)

攻击
精制品细剑+6(1bab+3敏捷调整+1精制品+1专长)1d6+3(+3敏捷调整)/18–20×2/穿刺当敌人仅被自己威胁时伤害+1
投石索+4(1bab+3敏捷调整)1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击50尺
炼金炸弹+4(1bab+3敏捷调整)1d6+4(+4智力调整),溅射5/×2/火焰20尺,溅射,DC14减半,7次,借机标动

防御
AC 18(+3敏捷调整+4护甲+1盾牌),措手不及15,接触13
HP 16=8+d10+1x2体质调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+8(+4职业+3敏捷调整+1人类),意志+1(+1人类)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
1.单挑客【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
2.精配师【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业
人类,游荡剑客,时髦值上限+1/4

职业特性

灵感之刃
1.武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
2.灵感派头:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
3.炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
4.巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术士
1.武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
3.炼金炸弹:一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
4.额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。【专长速查】额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
5.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
6.随手投掷:所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。【专长速查】随手投掷:使用临时远程武器无减值。

专长
1级武器娴熟(仅细剑)可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正,攻击检定会受到盾牌的

防具检定减值。
游荡剑客奖励
1级武器专攻(细剑)使用专攻的武器时攻击检定+1游荡剑客奖励
1级优雅穿刺当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。此外至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。
1级等级
1级寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始人类奖励
2级额外炼金炸弹一天额外两颗炼金炸弹炼金术士奖励
2级随手投掷使用临时远程武器无减值炼金术士奖励

技能加点
技能总计16点(4x2等级+4x2智力调整)
本职技能:估价(智力),特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-1
手艺(珠宝制作)+16+2等级+3本职+4智力调整+2工具+5法术
特技+8+2等级+3本职+3敏捷调整
逃脱+8+2等级+3本职+3敏捷调整
游泳+3+1等级+3本职-1力量调整
攀爬+3+1等级+3本职-1力量调整
本地知识+8+1等级+3本职+4智力调整
自然知识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
察觉+5+2等级+3本职
察言观色+4+1等级+3本职
生存+4+1等级+3本职(避免迷路+2寻路仪)


能力
劇透 -  灵感之刃能力:
1.时髦值5点(+4智力调整+1魅力调整)
2.大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
3.闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
4.适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
劇透 -  炼金术士能力:
1.炼金炸弹:每日7次(+1炼金术士等级+4智力调整+2专长),具体数据写在攻击里面
2.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
    我通常选择加强敏捷,这意味着敏捷+4,感知-2,天防+2,总体AC+4,攻击+2,伤害+2,持续10分钟。

法术
劇透 -  已知法术:
1环6个(2+4智力调整):治疗轻伤,匠人祝福,掷弹手之眼,精确炸弹添加剂,感官锐化,消除气味。学习的:克敌机先,变巨术,脚底抹油
劇透 -  每日法术:
1环:2次(1+1额外智力),DC=10+1环级+4智力调整=15

装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品细剑320gp2磅购置于1号记录单
拳套5gp1磅购置于4号记录单
投石索-gp-磅购置于创建人物
秘银链甲衫1100gp10磅购置于2号记录单
小圆盾5gp5磅购置于4号记录单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于4号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
公式簿15gp3磅炼金术士赠送
炼成工具包25gp3磅购置于4号记录单
寻路仪500gp1磅1号记录单赠送
燧石铁片1gp-磅购置于4号记录单
护盾术魔杖-gp-磅4号单用pp换,剩48发
驱虫剂5gp-磅购置于创建人物
剩余金币54630.5磅轻载33,66,100

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
精制品工具50gp1磅购置于创建人物

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,买东西花了137gp
    1号记录单获得430gp,DJ20 gp,买东西花了389gp
    2号记录单获得504gp,DJ20 gp
    3号记录单获得430gp,DJ20gp,花了1000gp
    4号记录单获得532gp,DJ50gp,花了71gp

劇透 -  消耗品记录:
  4号单:护盾术魔杖-2

劇透 -  目标达成:
    1/1,阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
    1/2,创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

劇透 -  福利:
  1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和3号记录单。
  2.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
  3.Riddleport Respect:你在Riddleport打败海岛船长的丰功伟绩已经是家喻户晓。你在Riddleport的威吓检定获得+2加值。出自4号记录单



离线 百态

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        “剑术学徒”珂赛特
“战斗中最重要的就是稍纵即逝的机会”

1级灵感之刃(游荡剑客变体),1级炼金术士
所属势力:商盟
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(卡利德人)
16岁 速度30尺
先攻+3(+3敏捷) 察觉+4(+1等级+3本职)    昏暗视觉
语言:通用语,哈里特语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 5 Fame 10 Prestige 6

劇透 -  人设:
人物背景
   

属性数据
劇透 -  属性数据:
力量9-1
敏捷17+3
体质12+1
智力18+4+2人类
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级游荡剑客)CMB+0(1bab-1力量调整)CMD 14(10基本+1bab-1力量调整+4敏捷调整)(+2当抵抗卸武时)

攻击
精制品细剑+6(1bab+3敏捷调整+1精制品+1专长)1d6+3(+3敏捷调整)/18–20×2/穿刺当敌人仅被自己威胁时伤害+1
投石索+4(1bab+3敏捷调整)1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击50尺
炼金炸弹+4(1bab+3敏捷调整)1d6+4(+4智力调整),溅射5/×2/火焰20尺,溅射,DC14减半,7次,借机标动

防御
AC 18(+3敏捷调整+4护甲+1盾牌),措手不及15,接触13
HP 16=8+d10+1x2体质调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+8(+4职业+3敏捷调整+1人类),意志+1(+1人类)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
1.单挑客【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
2.精配师【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业
人类,游荡剑客,时髦值上限+1/4

职业特性

灵感之刃
1.武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
2.灵感派头:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
3.炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
4.巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术士
1.武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
3.炼金炸弹:一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
4.额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。【专长速查】额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
5.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
6.随手投掷:所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。【专长速查】随手投掷:使用临时远程武器无减值。

专长
1级武器娴熟(仅细剑)可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正,攻击检定会受到盾牌的

防具检定减值。
游荡剑客奖励
1级武器专攻(细剑)使用专攻的武器时攻击检定+1游荡剑客奖励
1级优雅穿刺当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。此外至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。
1级等级
1级寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始人类奖励
2级额外炼金炸弹一天额外两颗炼金炸弹炼金术士奖励
2级随手投掷使用临时远程武器无减值炼金术士奖励

技能加点
技能总计16点(4x2等级+4x2智力调整)
本职技能:估价(智力),特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-1
手艺(珠宝制作)+16+2等级+3本职+4智力调整+2工具+5法术
特技+8+2等级+3本职+3敏捷调整
逃脱+8+2等级+3本职+3敏捷调整
游泳+3+1等级+3本职-1力量调整
攀爬+3+1等级+3本职-1力量调整
本地知识+8+1等级+3本职+4智力调整
自然知识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
察觉+5+2等级+3本职
察言观色+4+1等级+3本职
生存+4+1等级+3本职(避免迷路+2寻路仪)


能力
劇透 -  灵感之刃能力:
1.时髦值5点(+4智力调整+1魅力调整)
2.大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
3.闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
4.适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
劇透 -  炼金术士能力:
1.炼金炸弹:每日7次(+1炼金术士等级+4智力调整+2专长),具体数据写在攻击里面
2.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
    我通常选择加强敏捷,这意味着敏捷+4,感知-2,天防+2,总体AC+4,攻击+2,伤害+2,持续10分钟。

法术
劇透 -  已知法术:
1环6个(2+4智力调整):治疗轻伤,匠人祝福,掷弹手之眼,精确炸弹添加剂,感官锐化,消除气味。学习的:克敌机先,变巨术,脚底抹油
劇透 -  每日法术:
1环:2次(1+1额外智力),DC=10+1环级+4智力调整=15

装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品细剑320gp2磅购置于1号记录单
拳套5gp1磅购置于4号记录单
投石索-gp-磅购置于创建人物
秘银链甲衫1100gp10磅购置于2号记录单
小圆盾5gp5磅购置于4号记录单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于4号记录单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于5号记录单
百衣袖套200gp1磅购置于5号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
公式簿15gp3磅炼金术士赠送
炼成工具包25gp3磅购置于4号记录单
寻路仪500gp1磅1号记录单赠送
燧石铁片1gp-磅购置于4号记录单
护盾术魔杖-gp-磅4号单用pp换,剩48发
治疗轻伤魔杖-gp-磅5号单用pp换,剩50发
次等御守护:一帆风顺5gp-磅购置于5号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于创建人物
空耳15gp-磅购置于5号记录单
剩余金币54632.5磅轻载33,66,100

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
精制品工具50gp1磅购置于创建人物
岩钉0.1gp1磅购置于5号记录单
抓钩1gp4磅购置于5号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于5号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于5号记录单
闷棍1gp2磅购置于4号记录单

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,买东西花了137gp
    1号记录单获得430gp,DJ20 gp,买东西花了389gp
    2号记录单获得504gp,DJ20 gp
    3号记录单获得430gp,DJ20gp,花了1000gp
    4号记录单获得532gp,DJ50gp,花了71gp
    5号记录单获得474gp,DJ50gp,花了298.12gp

劇透 -  消耗品记录:
  4号单:护盾术魔杖-2
  5号单,护盾术魔杖-1

劇透 -  目标达成:
    1/1,阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
    2/2,创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

劇透 -  福利:
  1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和3号记录单。
  2.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
  3.Riddleport Respect:你在Riddleport打败海岛船长的丰功伟绩已经是家喻户晓。你在Riddleport的威吓检定获得+2加值。出自4号记录单