力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击寒铁短剑 | +5 | 1d6 19–20/×2 穿刺 | |
闷棍 | +5 | 1d6 ×2 钝击 | |
手弩 | +5 | 1d4 ×3 60尺 穿刺 | |
防御AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 19(2d8+4+2)
强韧+2,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影吟者(Shadow Whispers)【UCa】(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼 +2HP
职业特性偷袭(Sneak Attack)1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
摇摆复位(Swinging Reposition, Ex):2级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份。当他穿着轻甲并在上列对像旁战斗时,他可以通过特技结合这些索具荡向他的敌人,在发起冲锋或是冲撞攻击时不需要直线移动,当完成这些动作之后再摆荡移位。在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动5尺,此移动不会引发机会攻击。此能力取代2级时习得的盗贼天赋。
专长一级专长 震撼伏击:以一个自由动作,你可以对一个你所攻击的措手不及状态的目标发动一次威吓检定以挫败士气。
一级人类精研 技能专攻威吓:威吓技能检定+3(受训10级以上+6)
盗贼奖励专长 武器娴熟 :轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
海盗奖励专长 海腿子:特技、攀爬和游泳检定+2
技能加点 技能点数:(8+1)*2=18
攀爬+6(1)
游泳+6(1)
特技+10(1)
解除装置+8(1)
本地知识+6(2)
语言学+4(1)
察觉+7(2)
察言观色+7(2)
巧手+8(1)
隐匿+8(1)
唬骗+4(1)
交涉+4(1)
威吓+9(2) 【挫败士气+13】
使用魔法装置+4(1)