作者 主题: 【HR相关】近未来背景战役专长  (阅读 6658 次)

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【HR相关】近未来背景战役专长
« 于: 2018-03-06, 周二 23:28:08 »
额外专长

连射专长
连射专长允许玩家通过消耗多发子弹来让一次攻击获得更多的伤害骰。不同的连射专长和连射能力不能应用在同一次攻击中。在使用连射专长时,枪械需要调整到合适的射击模式。

霰弹专长
霰弹枪专长必须在使用霰弹枪时才能够使用,并且必须使用霰弹。

冲锋专长
冲锋枪专长必须在使用冲锋枪时才能够使用。

机枪专长
机枪专长必须在使用轻机枪或重机枪时才能够使用。

狙击步枪专长
狙击步枪专长必须在使用狙击步枪时才能够使用

近战专长
近战专长必须在使用近战武器时才能够使用

其他专长
« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 14:26:53 由 拨弦者暗月 »

离线 拨弦者暗月

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Re: 近未来背景战役专长
« 回帖 #1 于: 2018-03-07, 周三 00:00:44 »
远程攻击系列

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通用专长
点射(Burst Fire)[战斗,连射]
你知道如何让射击更加精准,并且致命。
先决条件:敏捷13,近距射击
专长效果:当你的武器处于半自动、点射或全自动模式下时,你可以在每次攻击中根据射击模式作出不同的射击方式。
短点射:你可以对一个目标快速射出两发子弹以提高命中率。当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。通过半自动点射进行的攻击不会重击。
长点射:你快速扣动扳机,对一个目标进行两次点射。当你使用的武器处于点射或全自动模式、且弹匣内有足够余弹时(点射6发,全自动10发),你可以通过在一次攻击中承受-6减值使这次攻击的武器伤害骰+2。进行一次长点射需要消耗6-10发弹药,该消耗根据射击模式而变:点射6发,全自动10发。
特殊说明:通过该专长获得的额外武器伤害骰不会因重击而翻倍。
如果你用霰弹枪并使用霰弹来使用该专长,该专长不会让你武器本身的伤害增加。例如,你使用一把伤害为3d8、射程为10尺、处于全自动模式的霰弹枪时,你攻击30尺外的目标仍会因为伤害骰降低到0以下而失效,即使你因为进行长点射而使伤害骰+2。
例子:当你在进行短点射并且两次攻击检定都命中时,如果你是用的是一把武器伤害为1d8的枪械,这次攻击的伤害+1d8;如果武器伤害为2d10,则+1d10;如果武器伤害为3d8,则+1d8;如此类推。

点射掌握[战斗,连射]
你对于扣动扳机的频率已经了如指掌。
先决条件:BAB+1,点射
专长效果:当你使用一把处于全自动模式的枪械时,你可以如同处于半自动或点射模式下一般进行单发射击、二连发点射或三连发点射,而不用切换射击模式。

弹跳射击(Skip Shot)[战斗]
先决条件:近程射击,精准射击
专长效果:如果在你的射击目标10尺范围内有一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮挡物。但是这次攻击需要承受-2罚值,而且并且造成的伤害需要减少一级伤害骰。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。使用这个专长时不能使用[连射]专长。

快速装填[战斗]
先决条件:武器擅长
专长效果:你装填选定类型的枪械所需的时间降为迅捷动作(用弹匣、快速装填器、用弹夹压弹、单独装填一发弹药时)或移动动作(手动为武器的一个弹匣、一个快速装填器或内部弹仓装填弹药时)。装填枪械仍然会触发藉机攻击。
通常情况:没有此专长的人物用一个弹匣、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个全回合动作,单独装填一发弹药是一个移动动作。

治愈射击[战斗]
比起杀伤别人,你更擅长与选择发挥治疗能力的位置。
先决条件:BAB+1,感知13
专长效果:当你使用治疗弹射击时,可以在治疗效果上加上你的人物等级。

持枪天使[战斗]
作为一位专业的狙击治疗者,你已经掌握了不会直接一枪打死目标的技术。
先决条件:BAB+3,感知14,对应枪支武器专攻
专长效果:当你使用治疗弹时,你可以选择只造成一半伤害(同样也只会恢复一半伤害)。

导能射击[战斗]
你的神术力量在与这些魔导科技产物共鸣。
先决条件:BAB+5,感知14,治愈射击,拥有【导能】职业能力
专长效果:每轮一次,你可以在射击治疗弹时同时对目标引导能量,你当你引导能量伤害目标时,你可以选择不发动治疗弹的治疗效果。

高等导能射击[战斗]
你的神术力量在与这些魔导科技产物共鸣。
先决条件:BAB+7,感知14,治愈射击,拥有【导能】职业能力,导能射击
专长效果:每轮一次,你可以在射击治疗弹时同时对目标引导能量,此时治疗弹的效果变为增加在你的导能效果上。

强化射击[战斗]
“你被强化了,快上!”
先决条件:BAB+7,持枪天使,治愈射击,感知14,对应武器专攻
专长效果:当你成功使用治疗弹治愈目标时,你可以在攻击检定/AC/全豁免上选择一项,给予1点神圣加值,持续你1/2等级的轮数。

过量治疗[战斗]
你对治疗弹的运用无与伦比。
先决条件:BAB+7,持枪天使,治愈射击,感知14,对应武器专攻
专长效果:当你使用治疗弹治愈目标时,超出生命上限的回复数会转化为临时生命,持续你1/2等级的轮数,在这些临时生命耗尽之前,你无法再次将过量的治疗转化成临时生命。




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手枪专长

双重装填[战斗]

先决条件:BAB+1,擅长手枪

效果:当你两只手持用手枪时,你无需空出一只手,并且可以增加一级装填动作来为两把手枪装填弹匣。

竞技双重装填[战斗]

先决条件:BAB+5,敏捷15,擅长手枪,双重装填

效果:当你使用双重装填时,不再增加一级动作。

莫桑比克射击术[战斗]

先决条件:BAB+6,敏捷15

当你使用手枪进行整轮多次攻击时,选择其中一次作为最后一击,你可以放弃其他所有攻击次数来进行控制射击。当你每放弃一次攻击,可以选择为最后一击提供+5加值或一个额外伤害骰。当你放弃三次攻击时,可以选择使最后一击自动重击。


双枪封锁[战斗]

先决条件:BAB+3,敏捷13,力量13,双武器格斗

当你使用两把手枪进行双武器攻击时,你可以放弃其中一次攻击用于封锁路线,使得另一次攻击获得+5加值。

多重封锁[战斗]

先决条件:BAB+6,敏捷15,双武器格斗,双抢封锁

当你使用双抢封锁时,可以使得另外两次攻击获得+5加值。


复合创伤[战斗]

先决条件:敏捷17,双武器格斗,擅长手枪,BAB+10

效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你造成等同于两把武器的武器伤害(以使用普通弹药时的伤害为准)总和的额外伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。


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霰弹枪专长

无尽装填[战斗,霰弹]
先决条件:BAB+3,专攻武器(霰弹枪),
每当当你使用泵动式霰弹枪发动攻击时,可以以一个迅捷动作装入一发弹药。如果你有【快速装填】专长,则降低为自由动作。

近距打击[战斗,霰弹]

先决条件:BAB+3,专攻武器(霰弹枪)

效果:当你使用霰弹枪时,你在射击与你相邻的敌人时不会受到-4减值。

制进打击[战斗,霰弹]

先决条件:近距打击

效果:在一次攻击中,你可以通过承受-4减值来瞄准一个一倍射程增量内的敌人的下身进行攻击。当攻击命中并造成伤害时,目标在你的下一轮之前速度减半。如果这次攻击重击并确认,目标在你的下一轮之前无法进行移动(除了五尺快步)。

震慑打击[战斗,霰弹]

先决条件:BAB+8,敏捷13,近距打击

效果:你可以用一个攻击动作,瞄准一个位于一倍射程增量内的目标进行射击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,目标还需要通过一个DC=10+你的敏捷调整值的强韧检定。如果失败,则被震慑1轮。

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冲锋枪专长

CQB[战斗,微冲]

先决条件:敏捷13,专攻武器(冲锋枪),近距射击

效果:你知道如何更好地利用冲锋枪进行近距离作战。当你使用冲锋枪时,你不会因为攻击相邻目标而受到-4减值,并且不会因为远程攻击而引发借机攻击。

正常:长枪械不适合近距离战斗。当一个角色使用长枪械射击一个相邻的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。

近距压制[战斗,微冲,连射]

先决条件:敏捷15,CQB,精准射击

效果:你知道如何在短兵相接时充分地利用冲锋枪的高射速来倾泻弹药。当你使用处于全自动模式的冲锋枪对一个处于1倍射程增量内的目标进行射击,且武器内至少剩余10发弹药时,你可以让一次攻击的伤害检定追加你敏捷调整值的1.5倍,并且武器伤害骰+2(额外的伤害骰不会因重击而翻倍)。这次攻击会消耗10发弹药。

迅捷打击[战斗,微冲]

先决条件:敏捷15,BAB+11,CQB,近距射击,精准射击

效果:在近距离交火中,你能够快速地反应,对你视野中的每一个人进行打击。当你使用冲锋枪时,你可以进行一次全回合攻击,对你一倍射程增量内的每一个敌对目标进行一次攻击,每一次攻击会受到-2减值。在每次攻击之间你能够进行5尺快步,5尺快步的总距离不能超过你的移动速度。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。

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轻机枪专长

重压火力[战斗,轻机枪]

先决条件:bab+5 敏捷13,力量14,武器专攻(轻机枪),点射
当你使用连射专长时,你可以选择倾泻更多的子弹。当你短点射时,你可以选择消耗6发子弹,攻击检定减值增加到-3,从而伤害伤害骰再+1。
当你长点射时,你可以选择消耗30发弹药,承受-10减值,从而使伤害骰+4。

火力覆盖[战斗,轻机枪]
bab+7 力量15 敏捷13 武器专攻(轻机枪) 重压火力
先决条件:
通过额外消耗50发子弹,这轮你的所有攻击变成射程增量减半的锥形范围。
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狙击步枪专长

冷静瞄准[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+4,致命瞄准
效果:以一个整轮动作,你可以冷静的瞄准敌人后进行一次精准的射击,你的这次射击造成双倍武器伤害。

阻断射击[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+4,致命瞄准,冷静瞄准
效果:当你以冷静瞄准击中敌人时,你将额外造成2点伤害,且每当你拥有一个类型为(狙击步枪)的战斗专长,额外再增加1点伤害,这些伤害可以被重击翻倍。

无情狙杀[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+6,致命瞄准,阻断射击,冷静瞄准
效果:当你以冷静瞄准击中敌人时,你的重击范围扩大3点,并且在你的重击确认上获得5点加值。当你骰出重击时,无论重击是否确认,这次攻击视为命中。

突击专注[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+7,致命瞄准
效果:每轮一次,当你以远程攻击命中敌人时,你可以以最高BAB进行一次攻击额外进行一次攻击。这次额外攻击将对抗目标的完整ac而非接触ac。

狂风射击[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+11,致命瞄准,突击专注
效果:你的突击专注每轮可以生效两次。

魔弹射手[战斗,狙击步枪]
先决条件:bab+15,致命瞄准,突击专注,狂风射击
效果:当你使用突击专注以及狂风射击进行额外攻击时,你依然可以对抗目标的接触ac。
« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 08:24:59 由 辇道增七 »

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Re: 近未来背景战役专长
« 回帖 #2 于: 2018-03-07, 周三 03:21:06 »
近战攻击系列

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通用专长

偏斜子弹[战斗]

先决条件:武器专攻,BAB+3

效果:你必须持有一把近战武器才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会,你可以用你最高的攻击加值投掷一次攻击检定,如果这个结果比这次远程攻击的结果要高,那么你可以挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。偏斜远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。此外,如果这次攻击是连射攻击(如扫射、长点射、短点射)或霰弹,那么你无法偏斜这次攻击。

身形莫测(Elusive Target)[战斗]

先决条件:敏捷13, 闪避

效果:当你与一名或多名对手进行近身战斗时(彼此距离不超过5尺),其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击检定承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。

特殊:当对手具有精准射击专长的时候,他针对你的远程攻击检定只受到-4减值。

徒手战斗

技巧打击[战斗]

先决条件:精通徒手击打,基本攻击加值 +4。

效果:你的徒手击打重击范围变为19–20。

正常:没有此专长的角色徒手打击重击范围为20。

高等技巧打击[战斗]

先决条件:技巧打击,基本攻击加值+8

效果:当你用徒手打击造成重击时,造成三倍伤害。

正常:徒手打击造成重击时造成两倍伤害。

投技(Combat Throw)[战斗]

先决条件:闪避

效果:你在进行擒抱、拌摔时,CMB获得+2加值。在避免被擒抱、拌摔时,CMD获得+2加值。
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 03:36:27 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【HR相关】近未来背景战役专长
« 回帖 #3 于: 2019-10-09, 周三 19:37:17 »
PF原专长变动
来自最强最可爱的小天sama的PF改动hr
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顺势斩(Cleave)[战斗]【CRB】
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1,猛力攻击。
  专长效果:每轮一次,当你重击或是击杀目标后可以立即对攻击范围内另外一名目标发动一次近战攻击。
       你在完成该次额外攻击前无法移动,并且该次攻击的命中加值与触发顺劈的那次攻击相同。

重击专攻(Critical Focus)[战斗]【CRB】
  修改情况:该专长已经被移除,任意以该专长为前提的专长/特性改以精通重击(Improved Critical)。

炫目技巧(Dazzling Display)[战斗]【CRB】
  先决条件:武器专攻,擅长对应的武器。
  专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,威吓检定获得+2的表现加值。
  联动效果:若你拥有专长「高等武器专攻」,那么专长所选的武器可以类移动作发动「炫目技巧」。

射线偏折(Deflect Ray)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷17,基础攻击加值+12或拳师等级8或武僧等级8,精通徒手打击。
  专长效果:每轮一次,当你成为射线效果的目标时,你做一次反射检定以对抗攻击者的攻击检定结果。若反射检定结果高于攻击检定,则视为你将该射线挡掉而不受其效果影响。
       你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。

先发制人(First Strike)[战斗]【New!】
  先决条件:精通先攻,战斗反射
  专长效果:你在突袭轮或是攻击措手不及的目标时,武器或是法术造成的伤害(不含属性伤害)额外增加1D6点精准伤害。
  特殊说明:你的角色等级每比1再高3级可以额外再次选择一次该专长。

大顺势斩(Great Cleave)[战斗]【CRB】
  先决条件:力量15,基本攻击加值+11,猛力攻击,顺势斩。
  专长效果:当你重击或是击杀目标后可以立即对攻击范围内另外一名目标发动一次近战攻击。
       你在完成该次额外攻击前无法移动,并且该次攻击的命中加值与触发顺劈的那次攻击相同。
       若专长效果被多次触发,每一个目标也只能攻击一次,你无法通过对不同目标攻击触发而来回攻击相同目标。

高等穿透打击(Greater Penetrating Strike)[战斗]【CRB】
  修改情况:该专长已经被移除。

精通重击(Improved Critical)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+8,擅长选择的特定武器。
  专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。
  联动效果:若你拥有专长「高等武器专精」,那么专长所选的武器骰出天然20時重击系数+1。

突刺(Lunge)[战斗]【CRB】
  先决条件:武器专攻。
  专长效果:你可以选择在所有攻击与战技检定承受-2惩罚的代价令具有武器专攻的近战武器其攻击距离增加5尺,其效果持续到你下回合开始。
       你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。
  联动效果:若你拥有专长「高等武器专攻」,那么专长所选的近战武器增加的攻击距离为10尺。

越型武器(Oversized Weapon)[战斗]【New!】
  先决条件:力量17,基本攻击加值+1,猛力攻击。
  专长效果:你在使用比自身体型大一级的武器时,费力程度不会增加。
       你在使用与自身体型一致的武器时,可以低一级的费力程度的形式挥舞,但是不会低于轻武器。

穿透打击(Penetrating Strike)[战斗]【CRB】
  修改情况:该专长已经被移除。

泰坦之握(Titan's Grip)[战斗]【New!】
  先决条件:力量21,基本攻击加值+11,猛力攻击,越型武器
  专长效果:你在使用比自身体型大两级的武器时,费力程度不会增加。
       你在使用与自身体型大一级的武器时,可以低一级的费力程度的形式挥舞,但是不会低于轻武器。
       而你在使用与自身体型一致的武器时,可以轻武器的形式挥舞双手武器。

致命轻灵[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷17,武器娴熟,高等武器专攻。
  专长效果:你在使用可被「武器娴熟」并且拥有「高等武器专攻」的近战武器时,你可以在计算伤害中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
       该伤害不会因为双手使用而增加,但是仍会因为作为副手武器而减少。

旋风攻击(Whirlwind Attack)[战斗]【CRB】
  修改情况:先决条件调整为「基本攻击加值+6。」


徒手相关

锋锐击打(Keen Strike)[战斗]【New!】
  先决条件:精通徒手打击,万用徒手击打,精通重击(徒手),武僧12级。
  专长效果:你徒手的重击威胁范围加倍。
       该效果与精通重击(徒手)叠加,即徒手的重击范围上升至18-20。

万用徒手击打(Versatile Unarmed Strike)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷15,精通徒手打击。
  专长效果:你的徒手打击能造成钝击、穿刺或挥砍类型的伤害。
       但在一次攻击中你只能选择其中一种伤害类型。


一击相关

高等要害打击(Greater Vital Strike)[战斗]【CRB】
  先决条件:精通要害打击、要害打击、基本攻击加值+16。
  专长效果:任何通过整轮动作或标准动作发动的单次攻击,你丢4次武器伤害骰并将结果合计。
       但武器的特殊附魔(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害骰则不翻倍。
       本专长带来的额外伤害不会因为重击或是其他加倍伤害场合而翻倍。

精通要害打击(Improved Vital Strike)[战斗]【CRB】
  先决条件:要害打击、基本攻击加值+11。
  专长效果:任何通过整轮动作或标准动作发动的单次攻击,你丢3次武器伤害骰并将结果合计。
       但武器的特殊附魔(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害骰则不翻倍。
       本专长带来的额外伤害不会因为重击或是其他加倍伤害场合而翻倍。

要害打击(Vital Strike)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6。
  专长效果:任何通过整轮动作或标准动作发动的单次攻击,你丢2次武器伤害骰并将结果合计。
       但武器的特殊附魔(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害骰则不翻倍。
       本专长带来的额外伤害不会因为重击或是其他加倍伤害场合而翻倍。


双武相关

双重切割(Double Slice)[战斗]【CRB】
  先决条件:敏捷15,双武器格斗。
  专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你完整的力量修正。
  联动效果:若你拥有专长「高等武器专攻」,那么专长所选的副手武器在使用「猛力攻击」时伤害奖励没有50%的惩罚。

双武器战斗大师(Master of Two-Weapon Fighting)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷21,基本攻击加值+16,高等双武器格斗,精通双武器格斗,双武器格斗。
  专长效果:你可使用副手武器作第四次攻击,但受到-15减值。
  特殊说明:双武格斗流派的游侠达到16或更高级时可以将其作为流派专长。

双武器防御(Two-Weapon Defense)[战斗]【CRB】
  联动效果:若你拥有专长「精通双武器格斗」、「高等双武器格斗」或是「双武器战斗大师」时,「双武器防御」提供的盾牌AC奖励分别提升至+1、+2与+3,而在防御式战斗或全防御中该奖励分别提升至+3、+4与+5。

双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[战斗]【CRB】
  先决条件:敏捷17,基本攻击加值+11,双重切割,精通双武器格斗。
  专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你额外造成「主副手较小的武器骰+1.5倍力量修正」的伤害。
       每轮你仅可造成此额外伤害1次。
  联动效果:若你拥有专长「精通重击」,当主手与副手同时造成重击时,该伤害也被视为重击,其重击倍率取主副手较小的倍率计算。
       若你拥有专长「双武器战斗大师」,第二次主手武器和副手武器的攻击都命中对手时可以造成第2次额外伤害。


远程相关

集束射击(Clustered Shots)[战斗]【UC】
  修改情况:该专长已经被移除。

致命瞄准(Deadly Aim)[战斗]【CRB】
  先决条件:敏捷13、基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有的远程攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。
       当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击检定减值再-1,远程伤害加值再+2。
       若你使用复合长弓、重弩、双手步枪等远程武器,此伤害加值提升一半。若你使用两把单手远程武器,此伤害加值减少一半。
       你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。
       本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

极远狙击(Furthest Snipe)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷15、基本攻击加值+6、近距射击、远距射击。
  专长效果:你可以整轮动作做出1次远程攻击,该次攻击的武器射程为基础的2倍。
       当你的BAB达到+11,+16时,武器射程分别提升至基础的3倍与4倍。
  特殊说明:搭配武器附魔「及远」武器射程的增加倍率叠加。

精通快速射击(Improved Rapid Shot)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷19,基本攻击加值+11,快速射击。
  专长效果:当你使用快速射击专长时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。

多重射击(Manyshot)[战斗]【CRB】
  先决条件:敏捷17、基本攻击加值+6、近距射击、快速射击。
  专长效果:当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。
       使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的〖宿敌〗加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
       当你的BAB达到+12,你第二击也能同样射出2支箭。当你的BAB达到+18,你第三击也能同样射出2支箭。

强力猛掷(Mighty Hurl)[战斗]【New!】
  先决条件:近程射击。
  专长效果:你使用投掷武器进行投掷攻击时,你可以在攻击检定中改为使用力量修正,而非敏捷修正。

致命精准[战斗]【New!】
  先决条件:近距射击,精准射击,高等武器专攻。
  专长效果:你在使用拥有专长「高等武器专攻」的远程武器做远程攻击时,你可以在计算伤害中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
  特殊说明:若远程武器的伤害检定上无法附加力量,你无法应用本专长。
       拥有箭术专家流派的10级游侠可以选择该专长作为其战斗流派专长。

精确瞄准(Pinpoint Targeting)[战斗]【CRB】
  先决条件:敏捷19、基本攻击加值+16、近距射击、精准射击、精通精准射击。
  专长效果:任何通过整轮动作或标准动作发动的单次远程攻击,该次攻击将忽略目标的护甲、盾牌以及天生防御的AC加值。

双武器射击(Two-Weapon Shooting)[战斗]【New!】
  先决条件:敏捷17、双武器格斗。
  专长效果:你副手武器使用单手远程武器或单手火器进行全回合远程攻击时,在计算双武器攻击惩罚上副手的单手远程武器或单手火器视为轻武器。
« 上次编辑: 2019-10-09, 周三 19:40:11 由 拨弦者暗月 »