作者 主题: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】  (阅读 7235 次)

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【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 于: 2018-03-07, 周三 04:07:44 »
冷兵器

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Re: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 回帖 #1 于: 2018-03-07, 周三 04:07:52 »
军用武器

电击棍 2000GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:军用武器
伤害:1d8电击,1d6钝击(中型);1d6电击,1d4钝击(小型);重击:x2;
重量:2磅

  这条细长的短棍装有绝缘护手和强导体棍头,在启动以后,电击棍的钝击伤害造成非致命伤害,但电击伤害则可以选择致命或非致命。以一个迅捷动作启动以后,持有者就可以选择麻痹性的非致命电击或伤害性的致命电击。如果电击棍成功命中,那么目标就必须通过一个DC=15的强韧豁免检定,否则将恍惚1轮。在没有启动电力的情况下,电击棍视为一支闷棍(Sap),擅长闷棍的角色同样擅长电击棍。

“在美利坚,草薙素子吃这玩意三套都得趴下!”


机械美式猎弓 200GP;武器类型:远程;擅长类型:军用武器
伤害:1d6穿刺(小型);1d8穿刺(中型);重击:x3;射程120尺;重量:2磅

这把由特种合金和高分子纤维材料制成的机械反曲弓拥有现代化的结构,它可以正常安装一件现代瞄具和配件(参考HR枪械改造),且无需专用弓托即可安装在机械臂上。在决定“武器擅长”及类似专长时,机械美式猎弓被视为长弓。

“上次有个弓圈人跟我出警,说装了镭射和镜子算什么美猎。现在他还钉在柱子上。”

机械复合弓 400GP;武器类型:远程;擅长类型:军用武器
伤害:1d6穿刺(小型);1d8穿刺(中型);重击:x3;射程120尺;重量:2磅

这把由特种合金和高分子纤维材料制成的机械复合弓拥有现代化的结构,它可以正常安装一件现代瞄具和配件(参考HR枪械改造),且无需专用弓托即可安装在机械臂上。且具有【复合长弓】的制造特性。在决定“武器擅长”及类似专长时,机械复合弓被视为复合长弓。机械复合弓可以如同复合弓一样进行改造使其可以将力量调整值增加在伤害上,但是与传统复合弓不同,你不会因为力量不足以使用最大调整值便承受减值。

“这是什么高科技复合弓?普通复合弓加个商标。”

模块化战术滑轮弩 400GP;武器类型:远程;擅长类型:军用武器
伤害:1d8穿刺(小型);1d10穿刺(中型);重击:19~20 x2;射程120尺;重量:8磅

这把由特种合金和高分子纤维材料制成的机械滑轮弓拥有现代化的结构,它在安装附件时视为一把模块化突击步枪(参考HR枪械改造),且无需专用弓托即可安装在机械臂上。在决定“武器擅长”及类似专长时,模块化战术滑轮弩被视为重弩。
“战术弩下挂霰弹是组弩的一部分,不爽不要玩。”
« 上次编辑: 2020-03-22, 周日 00:56:25 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 回帖 #2 于: 2018-03-07, 周三 04:09:06 »
简易武器

灰烬天堂 1200GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:简易武器
伤害:1d6钝击;重击:x2;
特殊:接触;重量:4磅
  这件近身格斗武器是一对拥有六发装填的猎枪臂铠,装填了特殊的专用弹药,每当使用者徒手打击命中敌人时,可以选择击发一枚子弹,这次攻击额外造成1d6点火焰伤害。你也可以选择在攻击前消耗一颗子弹,利用特殊的后座结构来使你的这次徒手打击在攻击和伤害上获得+1环境加值。
装备灰烬天堂时你视为有武装,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备灰烬天堂时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。灰烬天堂无法被卸武。
 你也可以选择卸除拳套部分,此时灰烬天堂视为腕部奇物,仅提供额外伤害和徒手打击加值。
灰烬天堂的弹药为每10发2银币/0.1磅。

“Come at me
 And you'll see
 I'm more than meets the eye”

« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 22:13:03 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 回帖 #3 于: 2018-03-07, 周三 04:13:58 »
异种武器

单丝长鞭 2000G: 轻型近战,异种武器(长鞭)【当你不擅长它时,你无法用它造成任何伤害】
伤害:2d6(中型)1d10(小型),重击:18-20/x2
特殊:演武,长武,接触;重量:1磅

在未展开的状态下,电丝鞭只有它的金属棒状手柄可以被看到,但一旦启动,15尺长的单分子线鞭身就会展开,在特殊的手法下可以穿透任何护甲,甚至墙壁。单丝鞭可以进行接触攻击,并且在击破硬度时视为一件精金武器。因为它依靠穿过目标时的特殊手法切割目标,单丝鞭的伤害不能应用使用者的力量调整值,且无法用来摔绊,捆绑,以及任何阻挡物体的行为。同样,除了能量性质的附魔外,任何需要涂抹(比如酸液,火焰涂层,银粉等等)的辅助物品也无法作用在单丝鞭上。启动单丝鞭是一个移动动作。

“啊咧,我的手怎么掉了...”


链锯 2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:20 开启链锯时18-20/x2;
特殊:致命,虚实;重量:10磅

  最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个移动动作。在启动以后,链锯会保持工作最高5小时,这时武器可以造成额外+2伤害。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。

“大兄弟,有话好好说,你先把那玩意关了!”
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 14:13:58 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 回帖 #4 于: 2018-11-08, 周四 22:12:13 »
弹药

箭头工艺

锥型被甲箭头 1gp:这种箭头工艺使箭矢更容易穿透护甲,当你使用这种工艺的箭头进行攻击时,可以忽略目标1点护甲/天防ac。

墩箭头 1sp:这种简易箭头通常用于娱乐场所以及训练箭,当你使用这种工艺的箭头进行攻击时,箭矢只会造成非致命伤害。这种箭头不会将箭矢上的非物理效果(比如元素)的伤害转化成非致命伤害。

固定刀片式猎箭头 5gp:这种通常用于狩猎的箭头有锋利的刃口,通过刺入猎物后造成切割伤害,使其失血而死,当你使用这种工艺的箭头进行攻击时,箭矢伤害类型变为劈砍,且在击中目标后会使对方受到每轮1点流血伤害(此效果不与任何其他造成流血伤害效果叠加)直到其拔出箭矢。当目标拔出箭矢时,他必须进行一次DC14的强韧检定,否则立刻造成1d6点伤害。

折叠刀片式猎箭头 5gp:这种通常用于狩猎的箭头的刀刃为缩放式,击中目标后刀片会展开增大创伤面积,使猎物更快死亡;但由于刀片可以活动,故障率较高,切割力也较弱。当你使用这种工艺的箭头进行攻击时,箭矢伤害-4且类型变为劈砍,在击中目标后会使对方受到每轮2点流血伤害(此效果不与任何其他造成流血伤害效果叠加)直到其拔出箭矢。当目标拔出箭矢时,他必须进行一次DC16的强韧检定,否则立刻造成1d8点伤害。

特殊箭头

治疗箭头+50/100/200G :这种奇妙的神术箭头受到了祝福,在击中目标后,它会首先如同正常箭矢一般造成伤害。只要目标并未因此直接死亡或被摧毁,那么生体目标会恢复受到的伤害同等的生命值,并额外恢复1d6/2d6/3d6点生命(这些治疗效果无法治愈不能被正能量治愈的生物,但是也不会伤害它们)。

触碰式爆炸箭头 +30G:触碰式爆炸箭头中加入了炸药,在击中目标时会同时发生爆炸,造成更严重的伤害。在使用触碰式爆炸箭头命中敌人时,会额外造成3d8的火焰伤害。 该箭头不能使用箭头工艺。

药剂箭头 +20G:这种箭头的顶端拥有一个注射头和一个刚好可以容纳一份药剂或者毒药药水槽。它会使弓箭伤害-2,但是只要它造成了伤害,便可以将里面的药剂注入目标体内。

« 上次编辑: 2019-11-07, 周四 20:33:16 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【HR相关】近未来武器【冷兵器】
« 回帖 #5 于: 2018-11-08, 周四 22:12:34 »
配件

弓用配件

针型弓瞄准器 20gp:这种瞄具可以让你更好的进行瞄准,当你不擅长弓箭时,它会让你承受的减值-2(最低减少到1)

机械撒放器 50gp:这种辅助拉弓装备可以帮助使用者更稳的拉放弓弦,当你使用它开弓时,你的攻击检定获得+1环境加值,你不能在一轮发动多次攻击时使用该装置。

弓用阻尼器 200gp:订制的专用复合弓减震器。它们是专门用来取代复合弓现有的谐波减震器。它们提供了在振动控制相比可来样定做立减震器减轻重量提高性能。你在整轮多次攻击时,第二次攻击受到的减值-1,最低减少到0。

机械箭台 50GP:这种箭台能让你的箭矢更加稳定的安放,并获得更好的瞄准。当你瞄准近战中的目标时,你受到的减值-2(最少为1)。
« 上次编辑: 2019-11-07, 周四 20:11:42 由 拨弦者暗月 »