作者 主题: 【武侦高Second Advent】端木绫  (阅读 5495 次)

副标题: 無明を切り裂く旋華の一刀!

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【武侦高Second Advent】端木绫
« 于: 2018-03-13, 周二 18:10:29 »

          端木 绫 
Ling Duanmu

  少女梳理整齐的棕色长发、中规中矩的马尾辫、以及每日都不曾改变的学生制服给人留下近乎于严肃刻板的第一印象,柔美的身材曲线也无法把它冲淡。尤其是继承自母亲的那对明亮的青色眸子——与之四目相交的人都会感到一瞬的紧张。同时,长期严苛的礼仪课程在少女身上也留下了难以磨灭的痕迹。凭借那副仪态,只要她不开口的话,恐怕许多人都会把她错当做学生会长或是风纪委员之类的角色吧。似乎她身上唯一能表现出青少年活泼天性的地方只有领巾鲜艳的群青色和那带着几分俏皮的刘海——但这恰到好处的配比也会让人起疑:是否是经由专业人士之手来刻意突出这种效果。

角色简介
职业 血脉狂怒者9(超魔狂怒者,绝境巡游者,都市之血)
种族 人类
阵营 守序中立
信仰
年龄 16
性别
身高 161cm
体重 49kg
三围 83/56/85
感官 正常视觉
语言 汉语,英语,德语,俄语。
背景
劇透 -   :
在许多人的印象里,北方工业集团的大小姐从小礼貌待人端庄优雅,琴棋书画样样精通,是个“有理想、有道德、有文化、有纪律”的德智体美劳等全面发展的标准的别人家孩子。
但是,这一切都要加一个“曾”字。
一切都是从四年前的那个暑假开始的,仿佛是一夜之间,曾经的大小姐不见了,只剩下一个叛逆而难搞的熊孩子,每天念叨着“我与别人是不同的”、“错的不是我,是世界”、“这才是成熟”、“这个世界是虚假的!”没人能解释为什么自家大小姐突然转了性子,员工们只能看着自家老板那日渐抬高的发际线来推测大小姐今天又搞了什么幺蛾子。
又是一年开学季,化名端木绫的少女带着从自家工厂顺出来的一套装备,离开了生活十几年的帝都,来到了南京武侦高。这是一场蓄谋已久的逃亡,也是远征。虽然代价是自家老爹第二天气到脱发只能顶着假发上班,不过自由的芬芳和外面的世界依然让这位深闺大小姐感到愉悦——终于没人管着了不是?

速查
先攻 +7,察觉 +14,速度 40尺
防御能力
AC 30,接触 20,搓手不及 24
生命值 77[9d10+27]
强韧 +14,反射 +14,意志 +10,战技防御26
特殊防御
不会陷入措手不及
通过反射豁免伤害减半的效果提升至不受伤害。
隐蔽检定上受到-20环境,全元素抗力20,DR15/-。
攻击能力
近战+1暴怒灵巧精灵曲刃 +18(2d8+11/18-20/x2/挥砍)
远程RPG +13(特殊5d6/80尺)
特殊能力
血怒:自由动作在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,每日24轮
命运之击:以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得+4洞察加值。
暴怒:当狂暴时,获得增强+2
猛力攻击:AB-4,DMG+12
沉着暴怒:每轮第一次猛力攻击BA无减值
瞬发飞刃袭:消耗10轮血怒时间,瞬发飞刃袭
电磁加速鞘:拔刀时赋予AB+2,DMG+2,环境加值
加速术:AB/AC/反射豁免+1,整轮攻击次数+1,速度+30尺,10轮/日。
英灵:每天一次呼唤一个英灵,获得对应英灵的英灵同调,降灵奖励和英灵之力
灵力奔涌:当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。

数据
STR   13│+1
DEX   22│+6(种族+2,增强+4)
CON   16│+3(升级+1)
INT   16│+3(升级+1)
WIS   16│+3
CHA   16│+3
BAB:+9
CMB:+10
种族特性 +2敏捷,奖励专长,奖励技能,天赋职业(血脉狂怒者)。
背景特性 魔法裔,药王。
职业特性 狂血之力,命运之击,受选狂怒者,武器与防具擅长,血脉(奥秘血脉),压抑血怒,快速移动,直觉闪避,魔力管控,狂血咒术,施法免材,法术,狂怒超魔,研习魔法
专长 武器专攻(精灵曲刃)[角色1级],武器娴熟[APG][人类奖励],猛力攻击[CRB][角色3级],武器专家(重刃)[角色5级],沉着暴怒[APG][角色7级],鲁莽狂暴[ACG](角色9级),法术瞬发[CRB][6级血脉专长]
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
+2敏捷:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
魔法裔(飞刃袭):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天佑者:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
劇透 -   :
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
劇透 -   :
命运之击:1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同於你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
受选狂怒者:4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之後每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
压抑血怒:在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血脉:每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在4级、12级、20级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
绝境巡行者必须选择命运血脉。
英灵:1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
引用
英灵(Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
英灵:
劇透 -   :
猎豹:
劇透 -   :
英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:选择一个技能,你在这个技能检定上获得+1加值,并且这个技能视为你的本职技能
共鸣惩罚:你坚信宁可我负天下人而绝不可天下人负我。你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。最后,你无法从援助他人动作中收益——你在每一秒中都能想出八百个他们在算计你的理由并且想方设法躲过去。
次级英灵之力:诡术师绝技(Su):选择两个任意技能,这两个技能将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。
中等英灵之力:诡击 Surprise Strike(Su):你可以对一个在防御等级上失去敏捷加值的对手在攻击时造成额外伤害。你每拥有3个通灵者等级这个伤害就增加1d6点,本伤害是精准伤害。每天在你第一次攻击一个目标时,他一定对你视为措手不及,即使他拥有可以避免措手不及的能力也是一样。在你的第一次攻击之後,这个生物将免疫因为你的诡击使它措手不及,持续24小时。
美洲豹:
劇透 -   :
英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的CMD+1
共鸣惩罚:你过分的戒备任何事情,以至于显得神经质和保守。你在伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值,并且你必须防御式战斗和防御式施法。
次级英灵之力:守护者坚盾(Su):你获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。
中等英灵之力:吸收冲击 Absorb Blow(Su):你获得DR/-以及强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力,数值等同於你的通灵者等级的一半。除此之外,将法术牺牲(Paladin's Sacrifice)APG加入你的法术列表,视为二环法术。
狮子:
劇透 -   :
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
次级英灵之力:统帅之令(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。
中等英灵之力:振奋呼声 Inspiring Call(Su):以一个标准动作,你可以使所有可以听见和看见你的盟友在豁免检定或在攻击和伤害检定上获得相当於你的英灵同调的表现加值,持续1轮时间。如果你已经拥有了果断出击英灵之力,那麽你可以以一个移动动作使用振奋呼声;如果你拥有传奇统帅英灵之力,那麽这个动作下降到一个迅捷动作。
猛虎:
劇透 -   :
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
次级英灵之力:斗士之威(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。
直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
魔力管控(Ex):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
狂血咒术(Ex):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
法术(Ex):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
狂怒超魔(Ex):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
研习魔法:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
专长
劇透 -   :
武器专攻(精灵曲刃)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
要求:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

武器娴熟
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。

猛力攻击
效果:
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器此伤害加值提升一半(+50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。

沉着暴怒
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
要求:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

武器专家(重刃)
你熟练地掌握了一些武器的用法。
要求:基础攻击加值+5
效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长

鲁莽狂暴
在狂暴之中你的蛮力突破天际,但对于打击精度的控制力也随之降低。
要求:猛力攻击,狂暴或歌者战怒之歌职业能力
效果:当你启动战怒之歌或狂暴,并进行猛力攻击时,你在攻击检定和战技攻击检定上再多承受-1减值,在伤害上再增加2点加值,你在持用不同武器时的伤害调整仍然适用,如同正常的猛力攻击。

法术瞬发
你能够在一瞬间施展法术。
效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
法术
劇透 -   :
已知法术:
一环法术:法师护甲,燃烧之手,脚底抹油,克敌机先,羽落术,魔法飞弹
劇透 -   :
法师护甲 (Mage Armor)
学派:咒法系 (创造) [力场]
环位:术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 (可解消)
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手 (Burning Hands)
学派:塑能系 [火]
环位:魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射, 通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

脚底抹油 (Expeditious Retreat)
学派:变化系
环位:炼金术师 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域:爱塔子域 1, 探索子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (可解消)
该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)
 
羽落术 (Feather Fall)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:近距
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力:可 (物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

克敌机先 (True Strike)
学派:预言系
环位:炼金术师 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
领域:毁灭领域 1, 机运领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 器材 (小型木质箭靶复制品)
距离:个人
目标:自己
持续时间:见后文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。

魔法飞弹 (Magic Missile)
学派:塑能系 [力场]
环位:魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:中距
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
 一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽或全隐蔽,飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的CL每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。
二环法术:灼热射线,镜影术,识破隐形,飞刃袭
劇透 -   :
灼热射线 (Scorching Ray)
学派:塑能系 [火]
环位:魔战士 2, 术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:近距
效果:一条或多条射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,每比3级每多4个等级就可以再加一道射线 (11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6点火焰伤害。射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线瞄准的目标间的距离不得超过30尺,而且必须同时发射。
 
镜影术 (Mirror Image)
学派:幻术系 (虚假幻觉)
环位:吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2
领域:欺骗子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
该法术会在你所占据的空间内创造出数个你的镜像分身。这些分身会使得敌人难以对你进行攻击和判断你的位置。
当镜影术被施放之后,总共会创造出1d4加每三个CL 1个镜像 (总数最多8个)。这些镜像会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。若攻击失手5点以内,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁。区域法术如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。
攻击者必须能够看到镜像才会被这个法术所愚弄。若你是隐身的或者攻击者目盲,则法术不会有任何效果 (尽管正常的失手率仍旧适用)

识破隐形 (See Invisibility)
学派:预言系
环位:炼金术师 2, 吟游诗人 3, 审判者 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料 (滑石粉和银粉)
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 (可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态 (ethereal) 的事物也一样,如同它们是正常可见状态一般。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

飞刃袭(Bladed Dash)
学派:变化系
环位:吟游诗人 2,魔战士 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
量子城(Quantium,奈克斯首都)与扎摩诔(Jalmeray)都声称该法术是诞生自本国的奥术学府中。无论该法术的起源为何,它迅速传遍了整个内海地区,并且不再局限于那些用剑战斗的施法者所学的范畴中。
当你施放该法术时,你会立即向着任意方向以直线移动至多30尺,并在身后留下彩色的残影。这次移动不会引起藉机攻击。你可以使用自身最高的基本攻击加值进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物。你的攻击检定获得等同于智力或者魅力调整值(取较高者)的环境加值。你必须在一个未被占用的空间内结束该法术给予的额外移动。若沿着轨迹并没有上述可用空间的话,则该法术失败。尽管该法术叫做飞刃袭,不过使用任何近战武器时均可施放它。
技能
劇透 -  技能点:8*9=72:
特技动作   +16=9+3+5[DEX]-1[护甲]
攀爬   +11=9+3+1[STR]-1[护甲]
解除装置   +12=8+5[DEX]
察觉   +15=9+3+3[WIS]
飞行   +14=9+5[DEX]-1[护甲]
手艺(厨艺)   +13=9+3[INT]+1[背景]
驾驶   +14=9+5[DEX]
化学   +12=9+3[INT]

财产
负重能力 66/133/200磅。
60.5磅,轻载。
资金 90500G,消耗81750G,剩余8750G

腰挂 +4敏捷腰带(1磅,16000gp),探索记录仪-黑匣子系统(0.5磅,50G),破损的乳白色艾恩石(火箭发射器)+寻路仪(1磅,2000gp),腰负式机械臂单元(-,2000gp),电磁加速鞘(3磅,1000gp),引力夹(-,1000gp),+1灵巧暴怒精灵曲刃(5磅,18080gp),可调节式武器支撑架单元(1磅,200gp),自动装填单元(1磅,500gp)共11磅
肩部 +2抗力披风(1磅,4000gp),肩扛式重型机械臂单元(70磅,2000gp),抛弃式推进火箭单元(300gp,40磅,已用),折叠式滑翔翼单元(300gp,20磅),共1磅
穿戴轻型防弹衣(5磅,100gp),防弹胸衣(0.5磅,200gp),快拔枪套(2磅,150gp),荣光战甲+补丁包1+补丁包2(20磅,6000gp),共27.5磅
眼部电子护目镜(+隐形眼镜)(-,200gp)
背包模块化负重系统(5磅,100gp),一型次元袋(15磅,2500gp),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),精制镣铐*2(4磅,100gp),.44转轮手枪弹(50发)(1.5磅,0.5gp),闪光震撼弹*2(2磅,500G),EMP手雷*2(2磅,1000gp),WMP手雷*2(2磅,1800gp),高爆手雷*2(4磅,400gp),燃烧弹(2磅,600gp),快闪树叶x2(-,1500gp,已用),战术信息系统(-,-),贴片式追踪芯片*2(-,400gp),RPG(5磅,800gp)共20磅。
腿部S&W M29(4磅,600gp),智能助步鞋(2磅,500gp),加速靴(1磅,12,000gp),共6磅
其他笔记本电脑(-,500gp),装甲摩托车(-,2000gp),火箭榴弹*30(-,360gp)
抽奖45mm反装甲炮(原型),鲱鱼罐头*4(合计1500gp)
共计60.5磅
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 01:57:49 由 kamisaka »

离线 kamisaka

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Re: 【武侦高Second Advent】端木绫
« 回帖 #1 于: 2019-01-23, 周三 18:44:23 »
武僧版7级卡
劇透 -   :

          端木 绫 
Ling Duanmu

  少女梳理整齐的棕色长发、中规中矩的马尾辫、以及每日都不曾改变的学生制服给人留下近乎于严肃刻板的第一印象,柔美的身材曲线也无法把它冲淡。尤其是继承自母亲的那对明亮的青色眸子——与之四目相交的人都会感到一瞬的紧张。同时,长期严苛的礼仪课程在少女身上也留下了难以磨灭的痕迹。凭借那副仪态,只要她不开口的话,恐怕许多人都会把她错当做学生会长或是风纪委员之类的角色吧。似乎她身上唯一能表现出少女活泼天性的地方只有制服鲜艳的群青色和那带着几分俏皮的刘海——但这恰到好处的配比也会让人起疑:是否是经由专业人士之手来刻意突出这种效果。

角色简介
职业 战士3(瓦里西亚我流战士)武僧4
种族 人类
阵营 守序中立
信仰
年龄 17
性别
身高 159cm
体重 43kg
感官 正常视觉
语言 汉语,英语,德语,俄语。
背景
劇透 -   :
在许多人的印象里,北方工业集团的大小姐从小礼貌待人端庄优雅,琴棋书画样样精通,是个“有理想、有道德、有文化、有纪律”的德智体美劳等全面发展的标准的别人家孩子。
但是,这一切都要加一个“曾”字。
一切都是从四年前的那个暑假开始的,仿佛是一夜之间,曾经的大小姐不见了,只剩下一个叛逆而难搞的熊孩子,每天念叨着“我与别人是不同的”、“错的不是我,是世界”、“这才是成熟”、“这个世界是虚假的!”没人能解释为什么自家大小姐突然转了性子,员工们只能看着自家老板那日渐抬高的发际线来推测大小姐今天又搞了什么幺蛾子。
又是一年开学季,化名端木绫的少女带着从自家工厂顺出来的一套装备,离开了生活十几年的帝都,来到了南京武侦高。这是一场蓄谋已久的逃亡,也是远征。虽然代价是自家老爹第二天气到脱发只能顶着假发上班,不过自由的芬芳和外面的世界依然让这位深闺大小姐感到愉悦——终于没人管着了不是?

速查
先攻 +3,察觉 +14,速度 40尺
防御能力
AC 23,接触 19,搓手不及 20
生命值 54[7d10+14]
强韧 +10,反射 +9,意志 +7,战技防御31
特殊防御
反射闪避:面对可反射减半的攻击时,在通过反射豁免后将不受伤害
迅捷动作消耗1点气,一分钟内移动速度增加30尺
心如止水:对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
龙形拳:启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值,冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形
拨挡飞箭:被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。
高速战士衬衫:每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合。
攻击能力
近战+1焰爆变通野太刀 +15(2d8+10/18-20/x2/挥砍或穿刺)
特殊能力
疾风连击:可以用全力攻击动作发动疾风连击,额外用最高BAB进行一次攻击
气池(6/6):迅捷动作1气,疾风连击追加一次最高BAB攻击。
龙威:启用龙拳流派架势时,在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害
天然理心流:可以移动动作激活两个流派,或一个迅捷动作激活一个流派
千招百式:通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个满足条件的战斗专长
震慑拳:攻击附加DC17强韧豁免,失败震慑1轮,5次/日。
焰爆:开启后攻击附带1d6,暴击时额外附带1d10
灰烬天堂:击发一枚子弹,额外造成1d6点火焰伤害或DMG和AB+1环境加值
元素之拳(火):攻击附带1d6,每天5次,每轮一次
魔导增强鞘:每天一次对武器赋予一个增强加值在攻击和伤害
进阶魔导单元(锋锐):每天一次,给武器赋予一分钟“锋锐”效果

数据
STR   22│+6(种族+2增强+4)
DEX   16│+3(升级+1)
CON   15│+2
INT    15│+2
WIS   18│+4(增强+2)
CHA   13│+1
BAB:+7
CMB:+13
种族特性 +2力量,奖励专长,奖励技能,天赋职业(武僧)。
背景特性 天佑者,药王。
职业特性 AC加值,奖励专长,疾风连击,震慑拳,徒手打击,反射闪避,快速移动,气池,绝学,心如止水,千招百式,英勇,天然理心流
专长 武器专攻[CRB][角色1级],无极式[CRB][人类奖励],龙形拳[CRB][角色3级],龙威[UC][角色5级],无极型[UC][角色7级],精通徒手击打[CRB][武僧奖励],震慑拳[CRB][武僧奖励],闪避[CRB][武僧1级],拨挡飞箭[CRB][武僧2级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
+2力量:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
药王:你拥有魔法一般的厨艺,你在手艺(厨艺)上获得+1背景加值,且对与享用过你的料理的对象在交涉和唬骗检定上拥有+1背景加值。
职业特性
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
千招百式(Martial Flexibility,Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。
天然理心流(Ex):在3级时,瓦里西亚我流战士可以将两个他所知晓的战斗流派合二为一。在他激活一个流派专长链以后,瓦里西亚自由战士可以同时激活第二个流派专长链,并且他可以选择以一个迅捷动作激活一个流派专长链或是以一个移动动作同时激活两个不同的流派专长链。在11级时,瓦里西亚我流战士可以同时激活的额外流派专长链数量增长到两个;在15级时,他可以同时激活的额外流派专长链数量增长到三个。本能力取代护甲训练。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
专长
劇透 -   :
武器专攻(野太刀)
效果:
使用专攻的武器时攻击检定+1。

无极式
你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。
要求:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
效果:从武僧武器组里选择一件武器。当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以适用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果和增强徒手攻击的效果,好像此武器的攻击为徒手攻击一般。

龙形拳
你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。
要求:力量15,精通徒手打击,特技3级。
效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

龙威
你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。
要求:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或“震慑拳”成功,你可以令对手在“1d4+力量修正”轮内陷入颤栗状态。
特殊说明:学会此专长让你视为满足“元素之拳(Elemental Fist, APG)”专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足“元素之拳”原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用“元素之拳”专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

无极型
你将武器作为身体的延伸,以它们使出奇异的武技。
要求:无极式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
效果:你可以将所有需要使用徒手击打来发动的职业能力,如极限解放武僧的真劲击(Style Strike)能力,通过你在开启无极流时所选择的武器来发动。除此之外你可以将你的角色等级视为武僧等级来决定某些专长的每日使用次数,如震慑拳(Stunning Fist)和完美打击(Perfect Strike)。

精通徒手打击
你精通徒手作战的技巧。
要求:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

震慑拳
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
要求:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。
效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

闪避
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
要求:敏捷13。
效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

拨挡飞箭
你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
要求:敏捷13,精通徒手打击。
效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。

技能
劇透 -  技能点:3*6+4*7=46:
特技动作   +14=7+3+3[DEX]-1[护甲]
攀爬   +8=1+3+5[STR]-1[护甲]
隐匿   +12=7+3+3[DEX]
察觉   +14=7+3+4[WIS]
游泳   +11=3+3+5[STR]
手艺(厨艺)   +10=7+2[INT]+1[背景]
驾驶   +10=7+3[DEX]
化学   +9=7+2[INT]

财产
负重能力 173/346/520磅。
43.6磅,轻载。
资金 23500G,消耗22600G,剩余900G
腰挂 +4力量腰带(1磅,16000gp),快闪树叶(-,750gp),共9磅
穿戴 +1蛛缎紧身衣(4磅,1850gp),高速战士衬衫(-,1000gp),共4磅。
肩部 +1抗力披风(1磅,1000gp),共1磅
腿部快拔枪套(2磅,150gp),S&W M29(4磅,600gp),智能助步鞋(2磅,500gp),共6磅
其他破损的乳白色艾恩石(变通野太刀)(-,1500gp),寻路仪(1磅,500gp),共1磅

额外资金 40000G,消耗39230G,剩余770G
眼部电子护目镜(+隐形眼镜)(-,200gp)
腕部灰烬天堂(4磅,1200gp),共4磅
穿戴轻型防弹衣(5磅,100gp),防弹胸衣(0.5磅,200gp),共5.5磅
背包精致背包(4磅,50gp),烟雾弹*2(2磅,400G),闪光震撼弹*2(2磅,500G),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),精制镣铐*2(4磅,100gp),.44转轮手枪弹(50发)(1.5磅,0.5gp),灰烬天堂子弹(50发)(0.5磅,1gp),战术信息系统(-,-),贴片式追踪芯片*3(-,600gp),共23磅。
腰挂腰负式机械臂单元(35磅,2000gp),魔导增强鞘(3磅,1800gp),引力夹(-,1000gp)+2进阶魔导增强单元(锋锐)(1磅,6000gp),+1焰爆变通野太刀(5磅,18580gp),共44磅
头饰+2感知头带(1磅,4000gp),共1磅
其他笔记本电脑(4磅,500gp),装甲摩托车(-,2000gp)
共计97.5磅
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