作者 主题: 【c社神奇亞洲模組系列】封鐵盒/The Iron-Banded Box主體模組翻譯  (阅读 5947 次)

副标题: 3.24

离线 Cadmium

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  • 因为悲伤这一事物可被死亡完全吞没,而黑暗之物的生命,正是死亡之物和将死之物。
                                                                                            封鐵盒(The Iron-Banded Box)

                                                              譯者:Cadmium(2713374123@qq,com)  日語顧問、潤色:Genesis(616911047@qq.com)
 
本模組舞台設定於日本封建時代(11世紀至16世紀),這個故事甚至可以不加調整且毫無違和感地塞進這五百年的任何一個時間段,但戰國時期(1467~1615)中普遍存在的社會動蕩與混亂也許能為遊戲者帶來更好的克蘇魯神話體驗。為了營造出更逼真的氛圍我們從許多優秀電影作品中進行了取材,比如《影子武士》、《修羅雪姬》、《羅生門》、《帶子雄狼》、《七武士》、《用心棒》以及《座頭市》等等等等。本模組提供六張預設浪人角色卡,他們皆為無主的武士——換句話說就是沒僱主的特工,比起經常是對封建主大名唯命是從的“普通”武士來講更有社會流動性。
劇透 -   :
此次冒險發生在一個日本的小村鎮裡——荒村(Kôhai-Mura),它依一個天然溫泉(onsen)而建,當地人相信這泉水有著治愈的能力。這個荒村曾經位處於朝聖者前往京都的著名佛寺和神道教神社的必經之路,但那樣的日子早已一去不復返,如今這個一度也充滿過活力與生機的地方已然沒落,許多當地人也去往了別處另尋財路。

守密人信息
我們的故事要從日本內戰時期(1467~1478,也就是戰國時期)說起。応仁之乱(1467~1478)期間京都陷落於戰火之後安土大名(Azuchi military rulers)的鬆散統治再次使局勢雪上加霜,整個國家都進入了完全的無政府狀態。政治聯盟風雲變幻,封建時代的大名同時面臨著來自內部與外部自己的武士也在想方設法為自己攫取權力的威脅。
平民百姓和僧侶厭惡著對鄉村無法無天的蹂躪,逐漸形成了不受大名管制的平等社區。在多數人都對現狀無能為力的情況下,為了可以從容地面對日常生活中的磨難,一種坦然接受持久不幸的智慧在此時普及開來。許多人都認為末法時代(the age of Mappo)已經到來,這是佛法與道德從這片土地上消失殆盡的最黑暗時期。此般局勢一直延續到了1568年織田信長的軍隊進入京都,在那以後的1615年,德川家康鞏固了其在這個國家重新建立起的中央統治權力。於此之前,這是一個屬於武士的黃金時代,一個由勇氣與利劍去決定成敗的年代。

本次的調查員們是一群無主的武士,他們在自己原本跟隨的大名被殺、领土被后起之秀夺走後踏上了四處碰運氣的新旅途。幾個月來這群人都鬱鬱寡歡地徘徊在鄉野之間,畢竟成為流竄的浪人的恥辱依舊還縈繞在每個人的心頭。怎樣才能在這亂世之中打響自己的名號,卑微者如何才能顛覆掌權者的統治?手握利刃胸懷決心的他們需要在無政府狀態下開闢出新的領域,否則便只能在絕望中徹底淪落為毛賊。
此刻已經有人開啟了封鐵盒(the Iron-Banded Box),即便只有那短短一瞬也已成事實。一隻鬼(oni)——從佛教地獄(Jigoku)中爬出的惡魔來到了鎮子上試圖找回封鐵盒。對這件物品的詳細描述在本書的150頁,有關鬼的資料則在《日本之謎》一書中的245頁可以找到。以上二者在本模組後都附有簡略版的條目。
一名遊歷四方的佛門僧侶將封鐵盒帶到了鎮子上,卻還沒來得及揭開它的真相就被殺害了。兇手是一夥在當地經營著小賭場收著附近繁雜商業活動的保護費的“竜領主(Ryu-Ryoshu)”成員。他們並不知道這盒子究竟背後藏著什麼秘密,僅僅把它當作了一個普通的佛教物品跟其他贓物一起丟進了賭場後部的儲藏室里。
由於在僧人死後封鐵盒被人打開,它的封條已經暫時壞掉了,這也導致一隻鬼從一個其同族正盤踞興旺著的地獄穿過門來到了地球。具體開啟封鐵盒的人選由守密人自行決定。
鬼的巢穴位於附近森林內一個廢棄的神社廢墟中,神社的大門(鳥居,torii)充當了將它引來地球的空間入口。在封鐵盒被以法術封住的時候鬼無法感知到其存在,於是它在深夜造訪了村鎮并把它看到的所有人帶去了自己的巢穴嚴加拷問,試圖弄清封鐵盒現在的去向。
只有竜領主的人知道盒子被丟在了什麼地方,可惜他們並不會將其與半夜三更失蹤的那些人聯繫起來,村裡也沒什麼人膽子大到敢摸出鎮子看看到底是什麼玩意兒在作祟。就這樣,夜間的綁架案持續了足足一周。
在最後與鬼的正面遭遇中,守密人可以對它的物理體型(8~20英呎)和生命值進行調整以確保其在調查員和他們的小夥伴前足夠難對付但又不是那麼無懈可擊。如果這群浪人們找到了鬼的巢穴,展現在眾人眼前的將是一片危機四伏而令人惡心的情景——原本是拿來供奉當地山神(kami)的神社神龕已經被褻瀆成了人間地獄。然而首先他們得先從這隻鬼的魔爪間活下來,再然後他們就會驚喜地發現鬼為了以防萬一還召喚出了個動搖大地的存在正等著他們——鑽地魔蟲。
在整個模組進行過程中,守密人應不時讓調查員們察覺到一些來自地面的震感,小則墻壁搖晃,或是導致物品在檯子上跳起舞,以此作為鑽地魔蟲出現的前兆。但當地人已經對這種小地震現象視若無睹。

竜領主
Ryu-Ryoshu,其意為“竜領主”,是在《日本之謎》的188頁中出現過的秘密社會團體,現今已滲透入了黑幫(Yakuza)之中。日本現代黑幫直至十七世紀在作為一個成形的組織出現在人們的視野中,在本模組這段時期中出場的是他們的前身,博徒(bakuto,傳統意義上的賭徒)和的屋(tekiya,テキ屋小販)。
竜領主效忠於舊日支配者伊格,他們的精英里還混入了蛇人。這個組織對於任何與蛇相關的東西都有不淺的淵源,譬如爬行類生物、龍和毒藥等。除了頭目平部(Hebei)以外其餘的竜領主成員均可視為在他領導下的人類強盜。平部的雙重身份不應輕易暴露給調查員們,只要守密人希望,他甚至可以成為此背景下其他後續模組的常駐調查員對手角色。扮演平部需要注意他性情有爬行類特征,說話會伴隨有嘶嘶聲。

白刃戰
本模組內一共有五場可能會觸發的潛在戰鬥:最初與竜領主三名成員的對峙、在溫泉的伏擊戰、於廣場上的衝突、子夜與鬼的交鋒和鄉鎮對鑽地魔蟲防衛戰。如果守密人希望有什麼不好的東西在等著溜進鬼巢穴的浪人的話,同樣還有第六次邂逅等待著他們。
守密人需牢記在BRP系統中戰鬥對於人類來講有極高的致命率,人類的血肉之軀也是吃不下幾次日本武士刀(katana)攻擊的。只有浪人們能夠成功從幾次戰鬥中脫身出來,他們或許才能四肢完整地面對真正來自神話的威脅。如果他們腦子夠聰明且在整個過程中仍然保持著武士道的榮譽精神,守密人應當給予一定獎勵。需要單獨提出的是前三次與龍之主的對抗是可以被最小化甚至被避免的,不僅如此聰明的調查員或許還可以從中贏得他們對自己的尊敬和一些在與神話生物對峙時的己方人手。否則在第一次遭遇中很有可能一半的調查員會栽在這兒。模組內時間正值夏季,高溫導致每一次戰鬥都有一定概率讓浪人們中暑。

邊欄  來自地獄的灼熱:日本的夏季設定
為了更好地帶給玩家們身臨日本的遊戲體驗,守密人可以突出四季之中夏季的特征。本模組的時間設定於夏天最熱的一個月的中旬開始——萬里無雲的天空中太陽無情地炙烤著大地,四周亮到在白天里眼前的景物會呈現出一種褪色般的感覺。凝滯的乾熱感將淹沒人們的身軀,使人滑向意識模糊的邊緣。
在日本,除了酷熱以外隨著夏天的到來每一種昆蟲都會逐漸活躍于鄉村間。在有森林覆蓋的區域,短命的夏蟬鳴叫聲震耳欲聾以至於讓人難以集中精力去思考。田野里的蜻蜓每一隻都有巴掌大。溪流和沼澤地區是蚊子的樂園,它們厚厚地聚集成團騷擾著那些跑得夠慢的人。對日本人來說,酷暑會激起他們對混亂無常的生活的想象(同時也很好地渲染了鬼帶給模組的地獄主旋律)。


荒村
小村鎮
荒村里一共有約36棟暴露在陽光下的建築物,它們圍繞著兩個中心所造,狹窄交橫的土路將這些房屋劃分進了簡單的網格,地處最中間的是一座小客棧。村子的西側邊界臥於山坡上的小樹林中,東路則通往幾英里外的海岸。眺望北方,地平線上隱約可見七十多英里外的富士山的綽影。在夏季的幾個月中,這地方乾燥的空氣似乎完全靜止了,熱得令人窒息。
浪人們進村時就會發現很明顯他們並不受歡迎——街道空蕩蕩一片,唯一傳入耳內的聲音是幾扇門窗在身後嘎吱作響。只有兩地方有生命活力的跡象,一是一家小居酒屋,二是鎮子東頭的賭場。
大宮(OMIYA)
居酒屋
這個光線昏暗的地方聚集了十幾個人。一排四人座的矮桌和凳子擠滿了這點著紙燈籠的房間。一位穿著簡樸黑色和服的中年男子宇內(Udai)經營著店內事務,他是這家名為大宮的居酒屋的主人。櫃檯後的空間大約放有四張凳子。宇內可以為調查員們提供米飯、魚湯、山藥、茶水和清酒(sah-key)。櫃檯後靠近天花板的地方放了個小小的佛壇(Buddhist altar),上面有兩個看起來還很新的木製牌位(詢問後得知牌位上寫的是宇內已故妻兒死後的名字)。
有相關知識或具有佛教背景的調查員都可直接讀懂木牌上兒子一郎(Ichiro)與妻子美嘉(Mika)的遺名。香柱和供奉的米飯都表明二人是近期才過世的,他們的名字字跡很潦草,因為並沒有可以主持儀式的僧侶住在村子中,此外,死者連骨灰盒都沒有。
一名駝背的老人(稱呼一般是Oji-san,就是老頭老爺子)在大宮艱難地幫著宇內做些事情。老者也會蹣跚過來招呼調查員們。只要調查員開口,老爺子就會為他們充當嚮導去找人或幹些牽線搭橋之類的活。
在居酒屋場景中,一次小型地震會襲擊這裡,使得墻壁與桌子晃動足足一分鐘之久。但地震結束後當地人就會該幹嘛幹嘛,好像剛剛什麼都沒發生一樣。
好像有點喝太多……
宇內多數顧客都是村子里的本地人,但其中也有三個是竜領主的成員:信(Nobu)、龍(Ryu)和戶田(Toda)。他們每個人的和服腰帶上都別有一把脇差(wakizashi)。這群好事者會大聲拿調查員們成對的刀開玩笑——儘管這是武士身份的標誌但他們卻把調查員當成了浪人。這個三人組會是第一群以還算友好但浮誇的態度對待浪人們的人,他們將邀請調查員一起喝酒。拒絕這樣的款待會被對方看作一種侮辱。
如果調查員斷然拒絕了他們的邀請將直接引發戰鬥劇情(參見酒後鬥毆)。
如果調查員選擇坐下來喝酒將得以有機會從三人組那裡得到信息。三個人談論起村鎮歷史、誰是誰等等(但他們不會講起失蹤的那些人)。同樣,三人組會問起調查員們是打哪兒來的、為什麼會來這兒。在情報交換時若調查員噸噸噸喝過頭,守密人即可考慮使用可選醉酒規則。

邊欄  悼念死者
在日本,神道教儀式是為了新生和婚禮舉行的,佛教儀式則更注重於對死者的祭奠。後者包括火化遺體並將骨灰保存在房子下的一個翁中。一名佛門僧侶將為死者起一個死後使用的稱號(posthumous name,此處譯為遺名)。這個新名字會被刻在木板上同時擺在家族/氏族的墓前和家中的佛壇內供後世祈禱祭拜用。佛壇外形如一個中間放有佛像的櫥櫃,佛像周圍安置有一些蠟燭、檀香和鐫刻了已故親屬名字的木牌。祭壇底部供奉的米飯、清酒或水果需每日更換。在悼期內家族內的生者通常得穿黑色的衣服。


酒後鬥毆/遭遇第一戰
在此段劇情中三人組會狡猾地等到調查員們看起來喝醉了才會挑事兒進行一場鬥毆。他們會刻意找個雞毛蒜皮事情的茬,最終導致雙方在宇內的居酒屋中拔劍相對。但假如調查員一開始就拒絕了三人組喝酒的提議就會直接觸發戰鬥輪,在此之後浪人們將不得不從別的途徑去打聽有關鎮子的信息。守密人可以選擇讓這場打鬥以流血收場,無論如何這樣的事件會引起那些真正在經營村鎮的竜領主的人的注意和對調查員們的憎惡。在啟用醉酒規則的情況下一次在平時看來微不足道的衝突都有可能成為致命的一擊,調查員在醉意之中揮刀將不得不承受高達50%的技能懲罰減值。

邊欄  可選規則:醉酒
守密人可以在劇情中每次喝完清酒後做記錄,通過對每名調查員的CON與清酒的POT值做對抗檢定以判定喝高了的結果。對抗檢定失敗一次會造成所有技能10%的成功率減值,此後每多喝一次都必須再進行一次CON-POT對抗,失敗一次額外累加10%的懲罰減值,。如果調查員的技能減值已總計達到50%且再次在對抗檢定中擲出失敗守密人就直接按正常毒藥規則用清酒的POT值做後續判定,此時這個人血液中的酒精含量已經高到危險了。

毒性物  生效時間     POT
清酒    5-15分鐘     6

症狀
常規情況或逐步加重症狀:宿醉,嚴重脫水、嘔吐、方向障礙、暫時昏迷、難以入睡和失去意識。每次效果持續可累加的一小時并增加5%的概率引發呼吸衰竭、肝損傷和酒精中毒致死。



賭場(BAKUCHIYA)
這個房間有兩個入口,內部煙霧瀰漫,沒有窗戶。前排的長桌前是一群坐在一排矮凳上的人,他們看起來疲憊不堪,心神不定。
一名瘦削但並不缺少肌肉的男子赤裸著全是龍形圖案紋身的上半身正用竹竿的一端戳戳搗搗堆疊在客人們面前雕刻了數字的木片。這些木片是封建時期賭場的籌碼,隸屬於竜領主的男子在主持骰子遊戲的運轉。賭客身後同樣站著四名持劍的、長相硬朗的竜領主成員,再往後則是一套四扇的日式拉門(shoji),通往竜領主首領所在的隔間。每個入口處都站著一對竜領主的人,他們手上拿著帶刺的棍棒(拿來砸爛那些作弊的人的手)。
如果調查員們在這圍觀的時間足夠長,他們就會注意到一個輸了一大堆籌碼的倒霉蛋,他似乎天生就不擅長賭博這種事情,每次猜骰子都是錯的。這傢伙名叫緋京,是個瘦瘦的男人,禿頂,言談舉止中流露出其懦弱的性格。他穿著一件對自己來說有些過大的褪色黑和服。
酒後鬥毆/遭遇第二戰
調查員在那站得太久,既不坐下來玩也不滾蛋同樣會引起守衛的注意。若他們在進居酒屋之前就闖進了賭場則會在這兒撞見信龍戶田三人組,然後進入與原本在居酒屋會觸發的交談差不多的對話劇情。如果守密人想要玩兩把賭博的話,最簡單的方法就是直接使用跑團骰子進行雙骰遊戲。和之前一樣,三人組還是會邀請調查員們喝清酒試圖灌醉他們。
一次地震在此時襲擊了這個地方,建築物的搖晃持續一分鐘左右。三人組會藉機圍繞著一次失敗的賭博擲骰(或骰子在混亂中被帶到地上)與調查員們起爭執,最終決定在賭場外進行決鬥。奇怪的是,除非受到直接威脅,否則賭場里竜領主的人不會參與進爭鬥中。
戰鬥結束後,賭場的緋京會湊到調查員身邊來將這群看起來簡直是自己賭債的救星的人帶去自己的旅館免費入住。若鬥毆事件在居酒屋觸發,宇內將把緋京從賭場拖回來,後者一樣會拉調查員們下榻旅館。


委託和請求
當浪人們第一次來店裡時,宇內顯得十分不適應,但在與鎮子上的暴徒發生爭執之後宇內、緋京和鎮子上十幾個居民會一起聯繫上他們。宇內希望能尋求到這群浪人的幫助來保護鎮子。在交談中,守密人應給調查員一個“宇內是將竜領主視作了匪徒以從浪人們這得到援手”的信號。如果調查員們同意的話,按照慣例,每個人都要飲下三杯清酒以見證協議的達成。
無論如何,調查員剛剛同意幫忙就會立即感到一陣來自大地的短暫震動。宇內頓了頓,隨後以一聲苦笑結束了有關竜領主的話題并揭示了這村鎮中真正的威脅:某種無以名狀的怪物於夜深人靜之時從山林的方向光顧了這兒帶走了幾個居民;村子內的人在週期性的地震中意識到了這個事件有多麼可怕,緊隨其後的是一聲來自受害者的令人毛骨悚然的尖叫。沒有人敢出門去搭救。
在調查員們被帶去一家旅館歇息過夜時讓他們考慮一下這個委託。
注:浪人一旦達成協議就有義務遵從武士道精神賭上自己的榮譽去保護這個村鎮。


八戶(YADO)
旅館
一所不起眼的小旅館,看上去很古樸,地板上鋪著同樣給人感覺年代久遠的榻榻米。整個客棧中瀰漫著檀香的味道。
前屋住著千代(Chiyo),一位富有魅力的年輕女性,大約二十多歲的年紀,身著黑色和服。
千代正在一個小佛龕前吟誦著禱文,她的喪服看起來好像剛剛染過色不久。她會突然停下向調查員們致意,並在進屋時脫掉他們的鞋。緋京在此時將會向調查員介紹他的女兒千代,吩咐她把這群人帶進最大的公共房。千代似乎很傷心,不怎麼說話,被問到為什麼時她會說她的兄弟們都死了,然後哭起來。
在這個節骨眼上,一位看起來粗暴乖戾的老人會出現在八戶旅店走廊的陰影中,大喊著要千代閉嘴。此人是平部(Hebei),竜領主的首領;(直到後一天緋京的小旅店將要離他而去時他都不會向調查員們透露這一點信息)此刻請讓調查員們以為他只是普通的無禮老主顧。由於緋京欠下了巨額賭債,平部已經讓這傢伙用旅店抵給自己了,他現在就住在八戶客棧最好的房間內。接著又一場地震將墻面上的灰塵都撼落了下來。
若調查員們試圖跟蹤這名老人,守密人需要安排千代堅持將一行人帶進他們住的屋子的劇情。不要讓浪人們知道關於平部的過多信息,畢竟實際上平部和之前宇內那邊的老頭是一個人。
注:在本場景之前守密人要居酒屋的老人確保去忙跑腿之類的事了,平部此處出場時老頭不應該有理由陪伴在調查員們身邊。


邊欄  洗個熱水澡
日本浴的流程包括用肥皂擦洗身體以後再用水沖,接著泡在一大桶熱水中。在過去的日本人們將此視為一種享受,因而逐漸發展出了一個複雜的產業。人們會在美景環繞中找天然熱溫泉或是在充滿了礦物質的水域尋求具有藥用價值的水。一些溫泉有不同溫度的熱冷熱水、瀑布甚至是泥巴浴。封建時期的日本人比同一年代的歐洲人更講究衛生,浪人若拒絕了下水的誘惑會顯得很奇怪。


地獄之泉(Hell’s Spring
十分鐘以後千代領著調查員們從他們的房間走到了客棧後面,進入一間毗鄰的建築物內——是時候泡溫泉了。這個澡堂歸緋京所有,有兩個入口,一個設於客棧客房後,前面還有一個公共進口。與鎮上其他地方相比,這個溫泉澡堂的設施可以說是非常豪華了。千代將一個雕刻出了鬼的圖案的木製代幣遞給準備接待調查員們入浴的老頭(平部),這是個浴票。
地獄之泉得名於天然溫泉水中的礦物質,它使得整個水面呈現一種鏽蝕後的紅色。這些礦物質就像岩漿一樣從泉水中湧出,人們相信這東西有著某種治療效果(如果守密人希望也可以砍掉這個設定)。繁盛一時的村鎮在溫泉邊逐漸發展起來,附近鄉野的人們都會來這地方泡溫泉,直至竜領主的到來毀了一切。
澡堂藍調
本夜平部已經得到了調查員們會攪了自己的生意的風聲,他會派五個有武裝的竜領主成員在他們泡溫泉時發起襲擊。在此之前守密人應該問清楚調查員們的武器去向:是毫無警惕地讓老頭把它們拿去寄存了呢,還是光明正大地把它們丟在了浴缸旁邊,或者是乾脆把武器藏進了浴缸里?(注:水中的紅色鐵質將迅速侵蝕掉任何金屬,刀具等武器撈出來後需要大量清洗工作才能正常使用)調查員們是泡在溫泉里還是泡在浴缸的冰水中?(若在溫泉則使用熱衰竭規則)
揮舞著脇差的五個竜領主成員只圍了塊纏腰布,他們從脖頸到腳踝都覆蓋了華麗的龍圖案紋身。在短短一瞬的停頓後,進攻開始了。


夜半驚叫
調查員們在和五個竜領主成員打了一半的時候會感覺到大地在撼動,水面也泛起了巨大的漣漪。與以往的地震不同,這一次大地猶如被敲擊的鼓面一樣轟隆轟隆有節奏地搖晃著。在一聲宛若被扼在了喉頭的尖叫中大地停止了跳舞。倖存下來的竜領主小卒很快就會從戰鬥中脫身溜走。
若浪人們選擇追上去,那麼他們毫無疑問會因手忙腳亂地套上衣服而耽擱時機(希望你們還記得洗澡的調查員此時是裸身的……)。但假如他們真的裸奔了出去,則會看到村鎮的西側有一個兩層樓高的黑影正在快速向森林移動。一個人類的身體正從這黑影巨大爪子的三根指頭之間垂下來;它的另一隻爪子上好像還拖著個樹樁之類的東西。選擇先把衣服穿好的調查員出門後將目擊到一條粗大的溝壑從鎮子西側一直延伸到了賭場。這時戶外除了浪人們以外誰都沒有,畢竟目前整個村鎮的其餘地方都籠罩在了恐怖之中。這裡是否需要進行理智檢定取決於守密人的意願。


循跡而行
此時調查員有兩個選擇:
   他們可以不穿衣服直接裸奔向與森林接壤的村鎮西頭追趕那個黑影。
   他們還可以去看看鎮子上被黑影襲擊了的地方。
事實證明兩條路只有一條是對的,而另一個選擇無異於自殺:若浪人們在這裡因為“去向路徑痕跡很明顯”這種理由選擇選擇追逐黑影,建議守密人使出渾身解數、拋開所有因在三更半夜半裸地狂奔在山腰上的森林中可能面對的障礙讓這群人抵達終點——憤怒的鬼正在痕跡盡頭自己的地盤上等著浪人們撲進自己的懷抱。


封鐵盒
如果調查員們注意到了“樹樁”(實際上是根鐵棒)的拖拽痕跡,那條粗大的溝壑將會把他們引向荒村西邊賭場後屋所在的地方,屋子的大門已經被一股巨大的力量撞開了。飛濺開的血痕灑了一地,一隻被硬生生切斷的手依舊緊貼在它被從主人的手腕上活活撕扯下的地方——內室的門框上。
這個屋子內藏著竜領主從各路旅行者和當地人那搜刮來的不義之財,基本上都是些個人用品。在這堆東西上有一個棺材大小的奇怪盒子。這就是封鐵盒了,它看上去價值不菲。如果調查員想的話他們可以趁機把封鐵盒拖回旅店,但假若他們沒有帶走它,第二天晚上鬼將從最後一次的拷問中得到信息,再次光顧這裡取回封鐵盒。
若浪人們打開了封鐵盒,則每個人都必須進行一次理智檢定,離盒子最近的人會有被其中所裝的會動的手臂攻擊的危險(詳見138頁)。同樣他們還將聽到從森林中傳來的一聲令人毛骨悚然的咆哮,此時鬼已經感覺到盒子被什麼人開啟了(但開盒者再把盒子重新關上的話鬼就不會在當晚又立即趕回來)。無論具體發生了什麼事,浪人們此刻已被認定為封鐵盒的“主人”。
如果有調查員對佛教知識很熟悉或其背景來自佛門,一個成功的技能檢定將使他明白這盒子中裝的是一種傳說中被稱為鬼的生物的手臂。只要封鐵盒處於閉合狀態,任何鬼都無法以魔法感知盒子的具體位置,但一旦被開啟封印也就隨之被破壞了。這就是鬼四處在村子內綁架人類的原因:他想要問出封鐵盒在哪裡。


後一日
調查員們可能會打算回客棧睡覺,後半夜無事發生風平浪靜。一大早浪人會聽到窗外的敲擊聲,大街上幾個竜領主的人正在豎起一塊表明本客棧已經易手的標誌。緋京在一旁哀號著試圖阻止,但卻被兩個小卒攔了下來。
若調查員在此處向沒有攜帶武器的竜領主成員發起挑戰,他們會被告知去找竜領主的頭目平部理論去,後者正在賭場等著。強行攻擊開始戰鬥會導致浪人們晚上面對鬼時沒有任何後援和幫手。
平部的介入
平部正在賭場等著調查員們找上門來。如果調查員進入賭場的方式足夠和平無惡意,六名帶胁差的組織成員會為他們打開通往後方房間的拉門,在那裡決心保守住自己的小秘密的平部把室內搞得漆黑一片。如果調查員們執意要一路打進去,守密人需將沿路武裝組織成員的數量加倍。
提議,與秘密協定
若這群浪人很明顯流露出了平靜地坐下談談的意願,平部便會開口。在調查員經歷了兩次與組織成員的衝突後,他首先稱讚了一番調查員的戰鬥實力,同時表示在他的村鎮中他們並不是很受歡迎。拋開這些暫且不談,擺在面前的是一個更大的問題。由於那個黑影最近的劫持行動,平部已經失去了一些人手,他也察覺到了與這些外來的浪人合作制服那野獸背後隱藏的利益,而且他還需要一個和平的環境以便繼續在這做自己的生意。
如果調查員答應了他的提議,平部給出的合作條件會是在事件之後調查員們需離開荒村再也不回來,作為交換他會給出一兩項好處,比如免除緋京的債務或者讓調查員們帶走封鐵盒。為了促使協議達成,平部將吩咐竜領主的守衛準備具有儀式意味的酒杯分給各位調查員,每個人都必須喝酒;杯子會被斟滿三次,每一遍都需要立即飲下其中的液體。平部也會重複一樣的儀式喝下酒(儘管調查員只看得清他的影子輪廓)。
這是一個簡單卻意義神聖的儀式,意在開創某種新事業或開始新的旅途。清酒中確實沒有加料下毒(但它本身還是有酒精自身的作用的,參考上面的可選規則),但即便疑神疑鬼浪人們也只能這麼相信了。守密人可以利用平部的舉止來渲染這種不確定性的緊張氣氛。在協議達成後,平部會告訴調查員在夜幕降臨後於村子廣場上和他的人碰頭。
子夜決戰
平部安排了手下十個人帶著弓和矛埋伏在廣場附近的屋頂上,此處假定浪人們全部參與的都是地面的防守。如果有玩家希望他們的角色也呆在屋頂上——這只會徒然增加角色在鬼出現時的死亡率而已。
守密人自行決定多久以後鬼才會出現;多等幾個小時意味著1D6名竜領主的成員開始打瞌睡。總之大概只有三四人會在決戰時真正幫上調查員的忙。
與鬼的相遇從地面傳來輕微震顫之時開始,他正在逐漸接近這裡(即便距離還很遠一個成功的聆聽檢定會使浪人提前四分鐘發覺情況以做好防禦準備)。一聲窒息般的尖叫後鬼出現在了眾人的包圍圈中。即使身處黑暗之中浪人也能知道鬼接近了——在鬼的方圓十碼以內都會飄散著一股來自腐肉的可怕惡臭。守密人可以選擇讓嗅到了味兒的調查員們投擲CON檢定,失敗則意味著一輪時間的乾嘔。
察覺到自己中了埋伏的鬼將一邊開始一段腔調怪異的吟唱一邊以足以將人類骨骼擊碎的力量在可及範圍內橫掃著他的大鐵棒。屋頂上的人會成為首要目標;十人中約三分之一的竜領主組織戰力在戰鬥的開頭因此折損掉。沒多久鬼就踐踏著地上的戰鬥者去接近屋頂上的人以便張口就能咬掉他們的腦袋。在戰鬥過程中他將不斷用一種低沉的喉音吟誦著詭異的韻律或歌謠。
不論是浪人還是組織成員在目睹了這怪物巨型且散發著惡臭的身軀後都得進行1/1D6的理智檢定。若浪人還親眼見到了他殺死某些特定的、意義非凡的對象,需額外再增加理智檢定骰。以及如果戰鬥持續了幾分鐘以上守密人可考慮給予調查員們更低成功率的CON檢定,穿著厚甲也要投擲熱衰竭或休克風險檢定。
有人要來點壽司嗎?( Sushi Anyone?)(捏他自一部電影名字。——譯者注)
如果鬼被成功擊退或感覺自己打不過這場戰鬥就會試圖逃回他的巢穴。一旦他成功抵達森林邊界將對[使用文档中的独特引言吸引读者的注意力,或者使用此空间强调要点。要在此页面上的任何位置放置此文本框,只需拖动它即可。]
浪人觸發事先準備好的神話咒文“接觸鑽地魔蟲”。
然而在鬼被殺死或逼入絕境的情況下,他垂死的呼吸也會觸發咒文效果。事實上在鬼察覺到陷阱之後就已經在吟唱咒文試圖聯絡附近的鑽地魔蟲並嘗試將其帶往自己所處位置(村中心)了。
即便鬼已經消失,它的吟唱依舊餘音不斷,甚至音量還在逐漸提升。大地開始持續震動,搖晃感在幾分鐘內逐步升級直至村鎮內的建築物紛紛瓦解倒塌成為廢墟碎片。地面上的調查員需要通過一個DEX5檢定來保持平衡,屋頂上的過DEX3,失敗則從上面摔落在地吃下2D6的傷害。
在村子廣場的正中央,一大塊區域會變得熾熱好似要融化一般,迅速地崩塌成一個冒著濃煙的空間,那些站在這一塊地方的人將落入現身於此的鑽地魔蟲的粘滑觸鬚之中。與此同時,地面的搖晃戛然而止。
目睹巨大的鑽地魔蟲從地下猛然爬出將承受1D3/1D20的理智喪失。不管鬼此時此刻是否活著都應該在附近,以便“不小心”掉進鑽地魔蟲所處的大坑中(剛剛沒死這一肯定也死了)成為它的舞台一部分。給了鬼最後一擊的人將通過心電感應被鑽地魔蟲鎖定目標成為第一個被攻擊的對象。處在鑽地魔蟲1D10英呎範圍內的人都有幾率被1D8根觸鬚抓住。驚恐的村民四散奔逃,有不少落進觸手成了餌食。
若未受到攻擊,鑽地魔蟲將把自己起伏的觸鬚延伸向繁星閃爍的夜空之中稍作休息。若被攻擊或有人離得太近它就會用觸手和碾碎的方式來進行自衛。鑽地魔蟲將在本場景結束或3D10分鐘後離開這裡。注意,盒子上的封印對它沒有任何影響。鑽地魔蟲降臨與離開時的地震足以波及荒村大部分區域。1D10小時後,隨著溫泉水流入大地上新的裂口,一個巨大的地熱池塘將於村鎮中心形成,而原本的那個溫泉已然乾涸。
鬼的巢穴
假如調查員決定去尋找森林中鬼的巢穴,他們將找到一處破敗被遺棄的神道教神社。神社的建築群包括一座上面供奉了山神(當地信奉的神明)形象的房屋、一個區分開神社內部區域與外界的高達三十英呎的連梁拱門(鳥居)和一排在周圍劃出一個方形區域且低矮到可以輕易跨過的木製柵欄,柵欄中央是一棵古木,樹的底部汩汩流淌著一眼天然泉水。樹的周身圍繞了一圈有男性的腿那麼粗的注連縄,暗示了這棵樹的神聖性。
人間地獄
鬼對這座廢棄的神社做出了極其可怖的事。失蹤的鎮民被掛在樹枝上猶如腐爛的果實,鋼矛和其他鐵刑具被釘入地下,碎尸塊散落在地,整個神社附近都瀰漫著一個腐爛的惡臭。淡水泉被施加了魔法,現在泛著泡沫成為了源源不斷的血水供應龍頭。這隻鬼還使用了咒文試圖改變整個神社的樣貌,古樹的一部分現在看上去完全是用活生生的人肉與骨頭構成的。神社的建築體被火烤焦了,屋頂被掀去,鬼身上散發的熏天臭味與到處都是的內臟讓人完全無法接近這裡。
腳下的土地因為血液、碎肉和臟器變得異常濕滑,調查員要在上面行走站立需通過成功的DEX檢定。目睹這般慘狀應承受1D6的理智檢定;跌倒在地的人檢定時附加-2的懲罰值。
通往地獄之門
神社最危險的地方莫過於鳥居,這裡還遺留著通往佛教地獄的時空門。與正常的鳥居不同,這裡的神社大門具有神秘的封印,兩根柱子上雕刻了晦澀難懂的印記圖案,每根頂端還頂著八個人類頭蓋骨。
第一個通過鳥居的人將被傳送進破碎地獄(Shugō Jigoku),在那裡,被詛咒者會被鬼戳著驅趕爬上剃刀般鋒利的樹(造成1D6傷害),身上的肉和筋可怖地從軀體上剝落;進行者和目擊者都必須進行1/1D6的理智檢定。調查員有1D6分鐘可以通過傳送門回到地球,否則就將永遠被困在這裡。雙向通行的時空門在活物經過時便會被激活(丟石頭到另一頭去是沒用的)並維持1D6分鐘的開放狀態。破碎地獄的地面植被也相當鋒利,若DEX檢定失敗每一回合將對通過者的腿和腳造成1點傷害(無視護甲)。
依舊留在地球上的調查員此時透過鳥居觀察會看到一片無盡的火海——破碎地獄。目擊者需進行0/1D6的理智檢定。破碎地獄內的一隻鬼將有35%的幾率發現門開了,萬一真的需要動用模組內出現的第二隻鬼,請參考模組結尾的數據。


結局
避免另一隻鬼從地獄出來的唯一方法是物理破壞這扇門。將尸體從樹上砍下來并按照佛教習俗火化將贏得村民的尊重,還可以防止死者轉變成為怨靈(幽靈,yurei,見日本之謎242頁)騷擾村莊與森林。被褻瀆的神社應該用火來清理袪邪。
回到村子裡以後,調查員會看到人們正在從昔日住所的廢墟中翻翻找找。十多個家庭用麻袋裝著他們能拿得動的東西排成長長的一隊踏上了前往京都的道路。平部通過僕人向浪人們傳遞了自己希望他們可以信守交易中的承諾離開這裡的信息
具有諷刺幽默感的守密人可以在緋京的客棧被毀了的情況下免除他的債務。若守密人還打算繼續在戰國時代進行接下來的冒險故事,平部也能指引調查員們前往另一個村鎮找工作,他會提供一封蓋有他的私人印鑑(inkan)的捲軸作憑證。否則調查員們會回去繼續過自己的浪人日子。
若調查員們仍舊持有封鐵盒,他們則可以把它當作日後旅途中的敲門磚。守密人亦能選擇以此為契機展開另一場戰役的新冒險:調查員們必須將這個被詛咒的盒子帶去當時的京城京都,以便把封鐵盒安全地存放於比叡山(Mount Hiei)上的一座佛寺內。守密人同樣可以直接讓封鐵盒遺失於鑽地魔蟲引起的事件中。


新登場神話物品
封鐵盒
封鐵盒約一個棺材大小,由神聖的日本扁柏木製成,以鐵條與鉚釘加固。在盒子打開之處的邊緣有著奇怪的刻跡,用於以魔法符文封印住盒子,使其能在保持內容物被密封的情況下無法被鬼探知到。盒子內是一截五英呎長的鮮紅色斷臂,上面覆有一層厚厚的毛髮,手指的末端則是黑色的利爪。它看上去就像剛被砍下來一樣鮮活,這便是臭名昭著的羅生門鬼王被武士渡邊砍下的手臂。
這個遺物充滿了力量——當盒子處於打開的狀態時,周邊施放的任何有關鬼或佛教地獄的咒文在持續時間和效果上都會得到30%的提示。第一次目擊盒子內的手臂需進行1D4的理智檢定。如果沒人留神盒子裡面的手臂就會自己動起來試圖逃離禁錮或勒住離得最近的人(STR30)。盒子被敞開放置過長時間的話,一隻鬼就會從地獄來到地球試圖取回手臂。若這截斷臂能回到鬼王的手中,傳說他將喚醒末法的龍神(Mappo no Ryujin,見日本之謎255頁),從而終結人類在地球上的統治。



离线 Cadmium

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  • 因为悲伤这一事物可被死亡完全吞没,而黑暗之物的生命,正是死亡之物和将死之物。
 :em012排版好難看,懶得改了。