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跑團活動區 => 聖刻紋章年代記 => 皇帝聖印RPG => 私有分區 => 聖印年代記 => 主题作者是: 柳深龍佐性 于 2021-02-07, 周日 21:43:52

主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-07, 周日 21:43:52
如題,這是本團的團員專帖,任何疑惑或相關分享都可在此提出。

引用
(https://i.imgur.com/nOlHbel.jpg)
【劇情預告】
「大講堂慘劇」的十多年前。
這是鐵血伯爵尤根倒下,兩大勢力避免全面對決,日子變得相對和平的年代。
隸屬幻想詩連合的盆地國家賽斯提亞,其領主某天突然發布了奇妙的敕令──

「我要把聖印和這個國家,交給『王具』選定的新主人」

對此,民眾與貴族都十分困惑。根本無人見識或聽聞過「王具」。
有些人謠傳領主陛下終於開始癡呆,
甚至有些人不懷好意地推測這是為領主了禪位給有力貴族嫡子而演出的鬧劇。

然而「王具」確實存在。
隨著傳說寶具的覺醒,前所未有的危機也襲向了賽斯提亞──

皇帝聖印RPG
Royal Artifact 第一話
「選定」
平定混沌,化為聖印。
引用
引用
名字:威因·路西艾德
所屬國家:賽斯提亞
年齡:16
性別:男
(https://i.imgur.com/IeTFdzl.png)(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)(https://i.imgur.com/TohYou1.png)(https://i.imgur.com/tXh7rD3.png)(https://i.imgur.com/KPbDPUv.png)(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)
【通常】
【喜悦】
【尴尬】
【自信】
【窘迫】
【思考】
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出身  私生子  似乎是王国中某位大人物不被承认的子嗣,对自己的生父依稀有些眉目,但还未曾想过是否要亲手去揭开这个谜团。
經驗1 幼獅   雖然受過“師父”的指點而具有劍士的水準,然而並未有實戰經驗,停留在練習的階段。
經驗2 潛伏   一直都在平民之中生活,從未曾有過貴族或身份崇高者的自覺。
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◇信念
 目的    人    或許是因為一直以來的孤獨,喜歡把人留在身邊,雖然也希望讓身旁的每一個人都幸福,但這是不是一種自私呢?
 禁忌    怯懦   正如同自己得到了他人的幫助而被救贖一樣,對落難者絕對無法視而不見。
 興趣    詭異味覺 由於出身艱苦,擁有讓人驚訝的口味標準,幾乎沒有吃不下去的食物,必要的話就連昆蟲也可以隨意地放入口中。
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◇因緣
 忘卻  "琉璃姬"菲歐娜公主  尊敬/親近感  
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經歷:
出生在提亞湖畔的平凡村落,記事起便是與美麗但憂鬱、體弱的母親相依為命,對名為“父親”的存在幾乎沒有任何概念。
自小時便擁有比別人多一倍的精力,為了維繫拮据的家計而開始工作,從幫助商人和給漁人打下手,努力的身姿得到了村人的好感,受到了不少关照,也因此對村子有很深的感情。
但即使如此,本身也不富裕的村子能給予的幫助也終究有其限度。在威因十歲時,因為母親急病倒下而陷入困頓之際,伸出援手的是名為【艾德勒·馬維利克】退休騎士,也是村子中最受人尊重的前代英雄。
或許是從年幼的少年身上看到了未來的可能性,退休的騎士將自己在戰場上學到的事物都教給了年輕人——雖然母親似乎對讓少年學習這些有著頗為複雜的感情,但終究沒有阻止威因被逐漸培養成為具有騎士資質的候補。少年得以退休的騎士教誨下以驚人的速度成長著,而對他來說,比起劍術和騎術,或許作為一個“男子漢”活下去的方式和名為騎士道的理念是更加重要的收穫。
除去馬維利克教授的戰場之道外,在威因不那麼為生計奔波之餘,他的母親半強迫性地教授了他似乎一生也不會有機會使用的貴族禮儀與談吐方式,而也是在這個時候,威因開始注意到母親和村中的其他女性大相徑庭的氣質,開始懷疑起自己的身世來——但是即使如此,少年也沒有過更進一步探究事實的念頭,村中的生活是幸福的,並沒有要改變它的理由。
——但命運之神或許並不如此認為,就在威因十四歲時,村中爆發了罕見的嚴重流行病,包括被他稱為“師父”的馬維利克騎士,以及母親都相繼病倒。作為村中少數還健康的年輕人,威因與青梅竹馬的義姐帶著寥寥無幾的旅費來到首都,想要尋找醫者卻四處碰壁。
在少年絕望之時出現的,正是日後被稱為“琉璃姬”的公主與一名溫和的醫者。在他們的幫助下,村子得以存續,大部分人獲救了。
然而即使有如此近乎天惠的奇蹟,也無法挽留似乎注定會消逝的事物,威因的母親最後還是逝去了。不久之後,“師父”也如同完成自己在世間的使命一般而結束了平靜的隱居人生。失去親人的威因,為了替村子償付流行病期間的債務,也為了支持想要成為騎士的義姐,第二次踏入了繁華卻陌生的首都。
最初以僕人和幫傭的身份積攢著微薄金錢的他,因為高昂的酬勞加入了王具的發掘隊,卻沒料到正是在這裡,遇到了命運般的邂逅。

性格:
大體上是爽朗而不拘小節的個性,自小時候起便很容易聚集起身邊的人望,似乎很容易得到他人的幫助。然而有多管閒事以及對重要的人過度干涉的嫌疑,不是很懂把握分寸感,會輕易信任身邊的人有時也是一種缺陷。
基本上身體比頭腦先行動的類型,雖然姑且還有在“莽撞”前拼命踩下刹車的覺悟,但刹車也經常會失靈。
本身並沒有太強的物欲,然而確實懷抱有某種接近於“野望”的思想。那是能夠以善念包裹卻未嘗沒有暴走可能的思緒——是關於守護與支配之差異的永恆命題,在某種程度上,這或許會微妙地與血統上的“生父”有些許的相似。
並不算特別厭惡貴族制度,然而一旦有機會,會將法律更多地傾向於利於窮苦之人吧?若是由此產生經濟或統御方面的危機……或許就會產生糟糕的後果。

卡蓮·路西艾德,“憂鬱的母親”:
(https://i.imgur.com/DTZIDvS.png)
威因的生身母親,是一位美麗而和善的人,但是並不具備足夠的持家之能,身體也很病弱,幾乎沒有獨自生活的能力。
相對的學識卻很豐富,不僅能教育兒子各式各樣的知識與禮儀做法,就連“君主”的生活方式似乎也很清楚。
對村民說起時,似乎自稱是某貴族家的家庭教師,對自己本便是貴族家系這一傳聞也不予糾正,但為何會帶著兒子獨自在村莊生活——這一點始終守口如瓶。
盡力給予了威因足夠的疼愛,作為母親來說並無不足,也因此讓威因得以渡過雖辛勞但並不缺少喜悅的童年。然而似乎也懷抱著某種極端的企圖——或許在威因成年之後,她是打算要做些什麼的吧?
但無論如何,這一切都隨著自己病弱身體的隕落而結束了,臨終前將能讓威因與父親相認的信物交給了他,略帶遺憾但終究安詳地闔上了眼睛。

艾德勒·馬維利克,“師父”:
(https://i.imgur.com/BV9vicy.png)
在威因長大的村落裡定居的獨臂退休騎士,沒有子女,但是有一個據說在戰爭時期收留的孫女——瑪麗威娜。
開設道場教授來學習的年輕人,雖然有些積蓄,但因為經常接濟貧困的威因家,過得頗為清貧。而為了報恩,威因也儘量為其付出體力來工作,建立了宛如一家人般的親近關係。
劍術不凡,教授威因劍術與騎乘技巧,雖然似乎有心讓威因繼承自己而提出願意收養他,但是在與威因的母親長談之後,似乎理解了威因的出身而作罷,只是依然如同對待孫兒一樣疼愛著他。
在流行病事件中,和威因的母親先後去世,臨終前告訴了威因世界的廣大,促成了威因前往首都生活的決定。

瑪麗威娜·馬維利克,“身材有點H的大姐姐”:
(https://i.imgur.com/L6bVHGn.png)
威因的“師父”所收養的孫女,比威因年長兩歲,一直都在劍術上比他更加優秀,對威因的訓練比祖父更加嚴格,也因此讓威因有些畏懼。
雖然有著讓男孩子為之側目的傲人身形,但本身是自律,要強的個性,對自己女性的一面比較抗拒,甚至對身為男性的威因有羨慕的心情。
流行病事件時和威因一起前往首都求醫,對自己的無力頗感憾恨之餘,產生了要成為有地位的人這樣的想法。在艾德勒去世後,更是為了讓他的姓氏不消失而決心成為騎士,將通過進入親衛隊或騎士團的測試當作自己畢生的目標努力著。
雖然最初並不順利,但幸運地得到了一家由女性經營的酒館的青睞,得以借住並且擔任保鏢賺取生活費用。目前也在威因的幫助下,籌措到了最初的裝備與資金得以參加考試,但內心始終對接受他人幫助才能前進的自己有些抗拒。

菲歐娜,“琉璃姬”:
(https://i.imgur.com/rcsmVEc.png)
在無意中得知威因和瑪麗威娜所在村落的狀況後,指派近侍將足以購買藥物的金錢交給了威因,並且派出了能幹的醫生前往村中幫助救治,客觀上挽救了當時即將陷入毀滅的村子,也挽救了威因的所有回憶。
而自從見到“琉璃姬”菲歐娜公主一面後,不知為何,威因卻在腦海中產生了一種奇妙的印象——仿佛這並不是兩個人第一次見面,只是過去究竟為何,那卻完全想不起來。
自那之後,便一直很留意菲歐娜的消息,對於她因為沒有聖印而遭受的非議感到憤憤不平,甚至在意到了會想方設法在各個場合見到公主的地步。
雖然這是近乎迷戀的感情,然而也絕對不能歸入到戀心這一類,反而是比較接近“想為你加油”的,類似聲援偶像一樣的心情比較恰當。而在此之外,還有著一種非常微妙的“不知怎麼的就是覺得不是外人”這樣的親近感在其中。

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◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:僕人
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◇狀態
 【等級:  3】  【天運: 3】
 【HP: 59】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 50】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:17】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:17】+[裝備修正:-5])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  17 |   9 |   7 |  17 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 4| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2之外,傷害還+[LV]D。若特技LV達到3以上,則對命中判定的修正變為+4。

●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:該輪中裝備的1項武器追加〈炎熱〉

●治癒之印     |天惠(回復)   | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●偉大之印     |天惠       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 | O
 效果:將你在該主要階段中使用的「時機:主要動作」且「對象:單體」的天惠變更為「對象:範圍1」。若為「種別:
    攻擊」,你自己不會被包含在攻擊對象中。1場景限用1次

●業炎之印     |天惠       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《光炎之印》效果中,近戰攻擊的傷害擲骰+【精神】。LV達到3時,《光炎之印》的效果將會持續整個場景。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1劇本限用1次

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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練(長劍) | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:長劍的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防禦     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可進行格檔
●魔力高漲     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:判定擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。LV達到5時,效果變更為「【MP】回復【智力基本值】×2點」。
   GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/24】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
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引用
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
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動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+7D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+7D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療發動     |   無   |   無   | 治癒之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目標是自身,額外恢復4點。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+


引用
引用
水精的輝煌劍

種別:輕武器(長劍/提爾納諾界)
重量:6     裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉 命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【精神】+3
行動修正:+0  移動修正:-1
射程:0Sq   格檔值:5

效果:
提爾納諾界的湖之妖精授予某位國王的聖劍。其鞘蘊藏著治癒創傷的力量。
也可以用「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主要※」「技能:重武器」來裝備。
當裝備者的HP因任何效果而回復時,回復量+[〈意志〉等級x2]
引用
名 字:卡利布恩(Caliburn)
本體:水精的輝煌劍
年 齡:?
性 別:男
(https://i.imgur.com/LuatGQ0.png)(https://i.imgur.com/TnwNi0M.png)(https://i.imgur.com/gvOl8uO.png)(https://i.imgur.com/MORgH6p.png)(https://i.imgur.com/MFX7Qsb.png)(https://i.imgur.com/qI6xpSa.png)(https://i.imgur.com/h0aq1Hn.png)(https://i.imgur.com/xhHpNW7.png)(https://i.imgur.com/4U7RY1M.png)(https://i.imgur.com/JWVxExZ.png)
【尋常】
【開心】
【害羞】
【興趣】
【茫然】
【緊張】
【生氣】
【流淚】
【微笑】
【無奈】
——————————————————————————————————————————
出身:選王之劍
經驗表1:死別
經驗表2:正義
——————————————————————————————————————————
◇信念
目 的:救濟
禁 忌:毀約
興趣嗜好:君主資格者
——————————————————————————————————————————
出現在教堂祈禱中的眾人面前時便插在石頭之中的寶劍,將劍從石中拔出之人便可成為統治這片土地的王者(出身:選王之劍)
因認可少年為了保護他兄弟的生命和榮譽而奔波,寶劍從石中被取出,為少年帶來勝利(目的:救濟|經驗:正義)
伴隨著還是少年的亞瑟成為英格蘭全境之王,並一直到亞瑟背棄騎士精神,強行與柏林諾王以劍相搏。與其他見證主人死亡的兵器不同,因為對主人的失望而選擇終結了自己的生命。(禁忌:毀約|經驗:死別)
後來化作人身蘇醒之後,因為亞瑟而對他人感到失望的劍被召喚到了現世,因各種因緣與初代君主相識,被初代的君主擊碎了心中自我封閉的岩石,再一次從石中解放。雖然已經有了自己的身形,但還是作為手中之劍為其而戰。
雖已無法憶起當時的往事,但他仍然記得是以自己作為媒介,封印了強大混沌的事實。
「主人…有得到新的劍嗎?有回來過嗎?不對…主人…還活著嗎?」
在靜謐永恆的黑暗之中,卡利布恩一度停止了思考,忘記了時間,忘記了封印,忘記了光明,忘記了那個人。失去了幾乎一切,僅存的,仍陪伴著他的,是無法遵守承諾的失落、憤怒,離別的悲傷和對自己無能為力的懊惱。是因為亞瑟的背棄刻骨銘心嗎?不,是已經擁有人類之身的他,卻仍然只能無可奈何的看著那個人離開。他是無人能敵的寶劍,但也僅僅只是劍而已。與劍鞘不同,無論多麼想維持那個約定,那個承諾,劍都無法拒絕死亡。
在衷心的祈願下,劍在封印中獲得了本是劍鞘的力量,只為了能在下一次抉擇之時,由自己、由劍來守護。
不知何時,在遺忘一切且被一切遺忘的漫長光陰中,他心中不禁產生了自己也許會就這樣永遠沉睡在黑暗之中的絕望,但同時也隱隱地存在著期待有朝一日再次從石中被人取出的希望。將自己的懊惱、悔恨留下,即使失去了其他一切,也牢牢記在心中,絕不重蹈覆轍。就此,他沉眠在黑暗之中。
直到某一天,在靜寂之中突然傳來了聲音,喚醒了失神的他。
正當他心生困惑之時,眼前的黑暗突然開裂,突然出現在眼前的是——
源自心中的悸動,他的直覺在大喊著,就是眼前的這個人!順從著僅存的,殘留在身軀中的意志,他向著出現在面前的那個年輕人說出了仿佛在許久以前說過一次的那句話。

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◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B
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◇狀態
 【等級:  3】  【天運: 3】
 【HP: 59】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 48】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  14 |  12 |   9 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   3 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |提爾納諾3|     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |     |
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◇道途特技
●特技名       |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射  程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:武具   |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
 效果:指定「水精的輝煌劍」為本體,其攻擊力+[LVx2],隔擋值+[LV+1]。(已計算)
    你的〈專門知識:貝里亞界〉變更為3級

●操具之主      |   投 影   | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq☆|對 決| 5 |F W
 效果:讓同意的對象裝備你的本體,直到該對象或你以次要動作解除。該對象可使用你的「種別:操具」特技

●固有異能      |投影(操具/移動)| 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
 效果:獲得《英雄舞空》,追加「種別:投影(操具)」,移除「種別:邪紋」,代價+2(已計算)

●英雄舞空      |投影(操具/移動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| -- | - | 9 |F W
 效果:以飛行狀態進行通常移動。此階段中,近戰攻擊判定骰+1D。飛行狀態會在該階段結束時解除。

●盾衛之姿      |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq |對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此階段中全防禦力+[你最高的【能力判定值】](力量:7)

●榮光的寶具     |   投 影   | 2|判定之後|自動 成功|單 體| -- | - | 9 | O
 效果:《操具之主》效果中,該對象進行的判定其中1顆骰子變更為6。1劇本限LV次。

●秘藏之力      |   投 影   | 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq | - | 5 | O
 效果:對象進行的判定達成值+[LV+1]。本體裝備或持有中再+2。1輪限1次

●蒙福的聖物     |投影(操具/重擲)| 1|判定之後|自動 成功|自 身| -- | - | 5 | O
 效果:重擲你進行過的判定。1判定限1次,1場景限LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」

●器我一體      | 投影(偉業)  | 1| 先攻 |自動 成功|單體☆|0Sq☆| - |天運2| O
 效果:除了你以外,裝備或持有你本體的角色即刻進行主要階段,但不會因此進入已行動狀態。1場景限1次。特技等級達到3時,該主要階段中對象進行的所有判定達成值+5


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◇本職特技
●特技名       | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器防御      | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
可格檔。

●武器熟練:提爾納諾界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:提爾納諾界」的傷害+1D(已計算)

●守勢巧者      | 共通 | 1 |DR之前| -- | 自身 | - | - | -
消耗《盾衛之姿》次數1。不進行「掩護」直接提升該階段防禦力。

●魔力高漲      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/30】
.武器
   |   武器名    |    種   別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動| 射 程 |格擋值|效  果|
主要 |水精的輝煌劍(本體)|輕武器(長劍/提爾納諾界)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉【精神】+5|+0|-1| 0Sq | 7 |效果參照|
副要 |          |             |  |     |  |          |  |  |     |   |    |
其它 |          |             |  |     |  |          |  |  |     |   |備  用|
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
合計 |          |             | 6|     |-1|          |+0|-1|     | 7 |    |
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |真身部件     |防具(鎧/金屬)| 3|-1| 1/ 1/ 1/ 0| 0|-1|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 7|-1| 6/ 4/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |                    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

|道具名         |個數|重量|
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|  |
引用
角色名:卡利布恩
玩家名:云仙

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——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
普通攻擊     |   無   | 普通 攻擊 |   無   | 輕武器 |2D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  0|〈武器〉10+3D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
空中攻擊     |       | 普通 攻擊 | 英雄 舞空 | 輕武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O |  0|〈武器〉10+3D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
引用
引用
玩家名稱:十兔
——————————————————————————————————————————
名 字:哈特.菲因
所屬國家:塞斯提亞
年 齡:25
性 別:男性
(https://i.imgur.com/FESlDcm.png)(https://i.imgur.com/GxQfQ3j.png)(https://i.imgur.com/WbLtCbU.png)(https://i.imgur.com/bnzWYXu.png)(https://i.imgur.com/XTjW203.png)(https://i.imgur.com/pufm5kC.png)
【正常】
【苦惱】
【耍帥】
【驚訝】
【隨意】
【思索】
——————————————————————————————————————————
出身:麵包店   
經驗1:平凡   
經驗2:適得其所   
——————————————————————————————————————————
◇信念
 目 的:安穩  
 禁 忌:虛偽  
 興趣嗜好:烤製點心
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背 景:
出生於隨處可見的小麵包店,從小便不斷被父母教育誠實乃商人之本,也便養成良好的習慣。
在某次母親重病來了個醫生救助好後就一直以成為醫生為目標而學習,直到被發現魔法才能為止。在學院普通的度過了幾年並以平凡的實力就職到混沌較輕的和平之國。雖然魔法實力不強但是卻因為專業的醫療知識就職為賽斯提亞王家的專用治療師。在閒暇的時候也會在周邊房區閒逛,給平民以醫療並把閒時烤製的小點心當做禮物送給孩子們,安穩的度過著和平的每一天並逐漸愛上這個國家。直到被王派去輔助尋找王之器的勇士,於是只好踏上不斷擔心老國王身體以及國家未來、不知何時才會到頭的旅程。
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◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Healer
  本職:治療師
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◇狀態
 【等級:  3】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職10+型態修正:10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【力量基本値:8】+(其它:)
 【MP: 62】
    [本職14+型態修正:14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
 【行動值:13】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:17】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   8 |   9 |  10 |  17 |  14 |  13 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   2 |   3 |   3 |   5 |   4 |   4 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   2 |   1 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   2 |   4 |   3 |   7 |   5 |   6 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識3|聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
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◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 2| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:能量飛箭、迎擊詠唱、治療輕傷、回退。

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
 效果:場景中的混沌等級±1。

●魔法習得:生命魔法|魔法(自動)   | 4| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:可使用LV級以下生命魔法。

●人體構造把握   |-        | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:使用的「種別:回復」的魔法、特技與道具的HP回復量+1D。

●簡易魔法儀式   |魔法       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:主要階段中魔法的骰數+1。

●循環呼吸法    |魔法(生命)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限1次。非戰鬥時1場景限1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]。

●天地應現     |魔法(生命/偉業)| 1|魔法之前|自動 成功|自 身|   |   |天 運| O
 效果:「種別:回復」的魔法前宣告。消耗任意天運。該魔法射程+[天運×2]Sq,HP回復量+[天運×10]點。


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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:回復」效果所回復的HP+3

●魔法習熟     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法和「種別:魔法」的特技判定達成值+2

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):14/16】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具(套裝1)                    |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |軟革甲      |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 3| 0| 4/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.防具(套裝2)                    |    防禦力    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |華美的裝飾    |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|話術+1|
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+


.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|解毒藥         | 2| 4|次要。回復2D點MP
|專門書         | 1| 2|〈專門知識:貝里亞界〉判定+1
|應急醫療包       | 1| 0|內含繃帶、消毒酒精、止血藥草等物品的一個小包
|          合計|--| 9|
引用
角色名:哈特.菲因
玩家名:十兔
———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
能量 飛箭    |簡易魔法儀式 | 能量 飛箭 |   無   |混沌 知識|4D(   )|  7(   )| 8/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O |  8|〈衝擊〉  2D (      )|傷害+混沌等級x2             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
        |       |       |     |       |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         
 效果: 

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
引用
角色名:哈特·菲因
玩家名:十兔

————————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
———————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別   |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 | 代價 |M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+————+———+—————+
 1|迎擊詠唱  |基礎/干涉     | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq|  14 |  5 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |無法在已行動狀態下使用,使用後會進入已行動狀態。在對象成為「時機:主要動作」的魔法目標並且在使用該魔法的判定進行完後立 |
  |刻使用。由此魔法代替該對象進行反應,若對決勝出,則該被使用的魔法無效化。                        |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|能量飛箭  |基礎/魔攻     | 1|主要動作|混沌 知識|單 體|8Sq| 8/對決|  3 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |朝對象進行傷害為〈衝擊〉2D+[混沌等級x2]的射擊攻擊。                               |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|生理干擾  |生命/幻覺     | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| --- |  2 | O |效果 參照|
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |於對象的判定後使用,該判定的達成值-2。此魔法1個場景至多用1次。                           |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|偵測生命  |生命        | 1|主要動作|〈靈 感〉|場 景|0Sq|10/對決|  5 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |讀取場景內的生命反應,得知該生物是植物或動物,若為動物則能掌握體溫、呼吸、心搏到概略的體型大小及健康狀況。若是熟知的對 |
  |象,就算不在視野中也依然能辨識出是誰。但倘若探查的目標處於隱密狀態或企圖隱藏自身的存在,則需進行對決判定。       |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|疲勞增大  |生命/BS     | 2|主要動作|〈治 療〉|十 字|4Sq|12/對決| 10 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |朝對象進行特殊攻擊。反應為〈強韌〉。賦予對象〈消耗〉狀態。此消耗狀態無法以次要狀態解除,只能以魔法或道具等次要動作以外 |
  |的手段解除。                                                      |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|健康修復  |生命/治療     | 2|主要動作|〈治 療〉|單 體|4Sq|效果 參照|  6 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |若成功通過目標值12的〈治療〉判定,便能解除對象的遲滯、恍惚、消耗、憎恨的其中之一。當所能使用的生命魔法等級達到3時, |
  |只要成功通過目標值18的治療判定,便能解除對象的中毒、出血任一者;達到5時,便能解除所有的惡劣狀態。          |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|體能強化  |生命        | 3|主要動作|自動 成功|單 體|0Sq| --- | 15 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |1場景間令對象的【力量】+[你所能使用的生命魔法等級]。當所能使用的生命魔法等級達到5以上時,此效果亦可適用於【反射】;|
  |7以上時亦可適用於【感覺】。但若效果適用於2項【能力值】時,此魔法的代價變為「代價:30」;3項時變為「代價:45」。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|迅敏化   |生命/常動     | 3|主要動作|自動 成功|自 身| - | --- |效果參照|   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |移動力+[生命魔法等級÷2(無條件捨去)],且能跳躍的距離和高度變為原本的[生命魔法等級]倍。計算墜落傷害時高度視同-[|
  |生命魔法等級x2]m。一使用此魔法,最大MP下降[生命魔法等級x5]。此效果將持續至魔法解除為止。           |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|治療輕傷  |基礎/生命/回復  | 1|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq|   8 |  4 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。此魔法對瀕死狀態1級的角色亦有效。                  |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
10|回退    |基礎        | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq| --- |  4 | O |  1  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本至多可使用1次。                   |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
11|治療重傷  |生命/回復     | 4|主要動作| 治 療 |單 體|0Sq|  25 | 30 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |回復對象的【HP】[此魔法達成值+混沌等級x3]點。對瀕死狀態2級的角色亦有效。還可接合遭切斷的的部位或花費3天令壓爛 |
  |的手指、骨折、臟器損傷、大面積燒傷等再生(已失去的部位或眼球等複雜部位則無法再生)。                  |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
12|免疫破壞  |生命/BS     | 4|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq|24/對決| 20 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |特殊攻擊。反應以〈強韌〉進行。使對象的肉體弱化。在承受此魔法期間,對象所有的判定骰數-1個,出血與中毒的傷害x2。此效 |
  |果只能以具解除魔法效果能力的效果來解除。                                        |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
引用
引用
玩家名稱:打字机
——————————————————————————————————————————————
名字:弗格·諾爾
所屬國家:賽斯提亞
年齡:20
性別:男
(https://i.imgur.com/57Cdfef.png)(https://i.imgur.com/kjWvmA3.png)(https://i.imgur.com/AAEv2Jb.png)(https://i.imgur.com/sfaWv9n.png)(https://i.imgur.com/Ag188sF.png)(https://i.imgur.com/CnVmBCY.png)(https://i.imgur.com/KOT2VVF.png)
【側目】
【無聊】
【托腮】
【通常】
【興趣】
【淚目】
【盯】
——————————————————————————————————————————————
出身  傭兵     父親是傭兵團【霧林】的領袖
經驗1 幼獅     繼承父親留下的【霧林】,但還未親歷實戰
經驗2 探求     足夠的力量才能立足於世
——————————————————————————————————————————————
◇信念
 目的    最強    只要永遠不倒下,敵人就沒法傷害我身後的人
 禁忌    絕望    事情永遠沒有無法轉變的時候
 興趣    不拘泥外表 看待他人如果僅憑外表,那麼無論是自己還是他人,都不是可以深交之人
——————————————————————————————————————————————
弗格從小便被作為【霧林】的下一任領袖而鍛煉。對於弗格來說,團員們就像是家人一般親切。
“只要永不倒下就可以了吧”帶著這樣的信念,弗格接受了混沌。
依靠混沌得來的力量是痛苦的,稍有不慎便會失去自我。
久而久之,【永不倒下】的信念也就根深蒂固了。

而父親醉心于追求力量,等到弗格勉強可以獨當一面了,就獨自離開了。弗格按照父親的安排,成
為了傭兵團【霧林】的領袖。起初事情並不順利,團員們並不覺得這樣一個毛頭小子能帶領他們。
但此時金站了出來,幫助弗格共同管理好了整個傭兵團。

成為隊長後所接到的第一份工作,便是護衛國家派出的發掘隊。
“以輕鬆的工作作為開始也不錯”
於是弗格帶領隊伍踏上了道路。

【霧林】
一支五十多人的傭兵團,因其最初的據點在一片常年彌漫著霧氣的山林中得名。
最初的成員來自於戰爭中逃難的人民,由於不滿足於現狀,於是組合起來建立了傭兵團。
當時的核心成員推舉了威爾·諾爾作為第一任領袖。
在傳承多代後,弗格的父親辛.諾爾帶領傭兵團,在危難之時挺身而出,協助苦戰的騎士團,使得騎士團得以留下最後的力量。
先王大喜,向辛拋出了橄欖枝,想把【霧林】編入自己的旗下
但辛卻沒有接受,並與先王作出了如下約定【塞斯提亞維繫與霧林的契約關係,霧林作為第三方勢力永遠維護塞斯提亞王室的權力】,這個約定只有雙方每代領導人知曉。
【霧林】的內部管理十分嚴格【重視隊友生命,不做謀財害命、殺人放火之事  如有發現,立刻逐出霧林】也正是這樣嚴格的規則與強大的實力,讓【霧林】深受各方百姓歡迎。

"雷切"金
(https://i.imgur.com/9FOU1z7.png)
女,十分堅強,不希望他人為自己擔心,所以總是表現出一副陽光的樣子。
還是嬰兒的時候被親生父母遺棄,被霧林撿到後由弗格的父親撫養長大,一直認為自己是弗格的妹妹,與弗格一起生活,一起長大,與弗格的感情十分濃厚。
團員們看著這個被他們撿到的小女孩一天天長大,也十分喜愛她。
在金成年的那一天,她被告知了真正的身世,而弗格仍舊蒙在鼓裡,仍將金當作妹妹對待。
內心複雜的感情與新生活,金將如何應對呢?
——————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Udead
  本職:傭兵
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◇狀態
 【等級:  3】  【天運: 3】
 【HP: 76】
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級(3)-1)]+【力量基本値:16】+(其它:10)
 【MP: 49】
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級(3)-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:10)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  16 |  16 |  12 |   9 |   9 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   5 |   4 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   5 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀     |邪紋(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:無視瀕死狀態LV1。〈武器〉〈衝擊〉〈體內〉防禦力+[LV+2]

●破壞的血爪    |邪紋(增幅)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決|  4|F W
 效果:消耗【力量】點以下HP,場景中近戰傷害+[消耗HP]

●飢餓之牙     |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |近戰 技能|單 體|武 器|對 決|  5|F W
 效果:近戰攻擊。給予1點以上傷害即回復[LV+1]D點HP。LV為3以上時,此攻擊對出血敵人造成的傷害以及你所回復的HP都再+2D。

●殷紅之滴     |邪紋       | 1| 主要 |自動 成功|自 身| - | - | 10| ○
 效果:獲得最大值為[LV+1]點的血池(BP)。1場景限用1次。

●殘穢之杯     |邪紋       | 1|效果參照|自動 成功|單體☆|0Sq| - |  6|F W
 效果:以近戰攻擊造成對象1點以上傷害時使用。回復1點BP。若對象為出血狀態則回復2點。LV達到3時,回復的BP再+1。

●紅血之刃     |邪紋(增幅)   | 1|攻擊之前|自動 成功|自 身| - | - |BP1|F W
 效果:消耗LV點以下的BP,隨後進行的近戰攻擊傷害+[消耗BP×【力量】]

●生命活性     |邪紋(回復)   | 1| 整理 |自動 成功|自 身| - | - |  5| O
 效果:【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |  5| O
 效果:從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]

●混沌蘇生     |邪紋(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:【HP】最大值+[LVx5+5](已計算)

●要害瞄準     | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:宣告要害攻擊。

●精神修養     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:【MP】最大值+[LV×5+5]。


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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/32】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效   果  |
主要 |混種劍    |重武器(長劍)| 8|〈重武器〉|-2|〈武器〉10+3D|-1|-1|0Sq| 5 |已記入《武器熟練》|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |         |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |         |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+
合計 |       |       | 8|     |-2|         |-1|-1|   | 5 |         |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體内|行動|移動|效果  |
主要 |鑲嵌革甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1|    |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |不死身軀     |無       | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 5| 0|14/ 4/10/ 3|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|            |  |  |
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|  |
——————————————————————————————————————————————————
引用
角色名:弗格.諾爾
玩家名:打字机

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動作組合1    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉10+3D( 19+5D)|只要造成傷害,HP回復2D點          |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |       | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉17+3D( 26+5D)|使用《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。   |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
紅血之刃     |   無   | 飢餓 之牙 | 紅血 之刃 | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉24+3D( 33+5D)|《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。BP-1。|     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 6 (  9)| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 o | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


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部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
傭兵團「霧林」  |  傭 兵  |   2   | F W |   4   |本團限定        |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動值|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 10| +6|  5|  3|  4|  0| +4| +0|
 P C | 7 | 6 | 5 | 3 | 5 | 2 | 76|   | 13|  4| 10|  3|  9|  3|
 合 計 |10 | 9 | 7 | 3 | 5 | 3 | 86|   | 18|  7| 14|  3| 13|  3|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

 
◇部隊選配
●名稱      | 爵位 |   資  源   | 封建值 |備註
●副官任命:邪紋使| 子爵 |馬1、森林1、資金2| 1000|本團限定,不需資源與封建值 
 效果:部隊士氣最大值+1。率領部隊時可使用《高超邪技》LV2(常駐,劇本中《飢餓之牙》的攻擊傷害+2D,已計算)。
●少數精銳    | 男爵 |   資金2    |    0|本團限定,不需資源與封建值
 效果:當此部隊的士氣減少時,可抵銷1點的士氣減少量(1輪限1次)。部隊的HP修正-[部隊LVx10](最低為0,已計算)。

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起       |  部隊(回復) | 2| 先攻 |  -  |自 身| - | - |士氣2|
 效果:HP回復15點,該輪中攻擊力+8。1輪限用1次 。
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:


—————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+———————————+
     86/  86|     49/  49|   5 /   5 |
————————————+————————————+———————————+



引用
【設定參考】
如同背景提示所言,本戰役的年代設定在「大講堂慘劇」的十多年前。
正如RB1 p.297「英雄之死」一節所提到的,當時正處在同盟與連合避免決戰、彼此在檯面下擴大勢力的時期。

◆因此在角色創造方面會加上以下限制。還請注意。
・無法取得與人物「瑪莉娜・克萊傑」「阿萊克西斯・杜瑟」「克萊因」「『終焉的宣告者』瓦萊格」的因緣。
・由於潘朵拉的存在尚未公諸於世,故不能將該組織的名字編入角色經歷中。(「日後得知是潘朵拉的謎樣組織」的話姑且可行,可以的話請與GM討論)
・不得編入小說「皇帝聖印戰記」及SDB書中所更新的世界情勢。
本戰役的舞台是個名叫「賽斯提亞」的原創國家。以RB2 p.224~225的世界地圖來說便是位於拉恩弗特-梵恩伯格國境正西方的內陸國。(小說裡有提到該地一帶是有力的男爵領,還請忘了它)從地理位置關係可知,賽斯提亞是幻想詩連合的一員,周邊諸國亦同。
(https://i.imgur.com/PjemIJy.jpg)
引用
風土
國土面積約為拉恩弗特的一半。是個為山地所環抱的盆地內陸國。國家的中央有座名叫提亞湖的湖泊。其面積遠小於拉恩弗特的米斯塔利亞湖,約為國土面積的十分之一。雖有多條河川流入,但流出的河川僅有北方一支。提亞湖周邊的廣闊平原零星散布著農地、村落與都市,成為國民的生活圈。
正如國風「風光明媚的四季之國」所示,該國夏熱冬寒而春秋宜人……有著四季分明的氣候。全年降雨量少,冬季不積雪。

引用
混沌的影響
在賽斯提亞國內,有著許多像是一座雜木林、一棟宅邸、一座洞窟這樣極小規模的魔境存在。儘管如此,在歷代領主們的努力之下,國民生活圈周邊並不存在什麼醒目的魔境。剩下的魔境都集中在遠離國土中心的森林地帶或山岳裡,推測其總面積應該約為國土的5%。
此外,在1~2年1次的低頻度下,這些魔境會跑出大型的魔物,對邊境村落造成損害。這些魔物似乎是受到混沌影響的野生動物或是提爾那諾界或塔耳塔羅斯界的投影體。
雖說如此,但國家整體的混沌濃度處在相對較低的水平。混沌等級在都市為1~2、在村落為3,除此之外的平原地區最高也不過4左右。

引用
經濟
以農業(麥……之類的穀物及根莖類)、水產業(提亞湖沿岸地區的漁業)為主。
糧食自給率幾乎為100%,但並無足以外銷的剩餘生產。
不過,透過自國內零星存在的魔境產出的各種混沌物產,以及在以之為資本下由魔法師協會所仲介的貿易,維持國家所需的資源基本上供應無虞。
由於與大工房同盟長達20年以上的戰爭導致人員、物料方面的支出高漲,賽斯提亞的財政幾近崩潰,但在這十幾年來的停戰狀態下已漸漸回復。

引用
政治
賽斯提亞的政體為這世界極為普遍的世襲君主+封建制。
爵位為子爵。相較於國土的規模可以說定的較低,但據說這是因為領內沒有強大的魔境,而每代領主的對外政策又極為消極,因此聖印缺乏成長之故。
實際上,賽斯提亞擁有男爵~騎士侍從約60名從屬君主,其聖印絕不弱小。
現在的賽斯提亞的政治問題,是戰後的國力恢復與繼承人問題。
國王已垂垂老矣,其後嗣又僅有公主一人,擁有適齡男嗣的君主們為了奪下公主夫婿的寶座,如火如荼地進行著政治暗鬥。

引用
軍事
騎士團……有力從屬君主們的私兵,作為賽斯提亞的軍事骨幹。
國王直屬的兵力僅有極少數的首都防衛隊與近衛兵。
賽斯提亞自建國以來未曾對他國發動侵略戰爭,軍事武力僅用於專守防衛及淨化國內的混沌。由於存在前述魔境之故,因此姑且不論對人方面,其並非不具對混沌的作戰經驗。
但隨著這數十年來兩大陣營的戰役,賽斯提亞也提供了軍隊,結果來說雖然提升了軍隊的素質,卻也兵勞馬困,兵員匱乏。
(此外,由於周邊都是連合屬國,因此在國防方面尚未造成影響)
在團開始時,正常運作的騎士團僅有以下二者。

○赤獅騎士團 團長:班奈迪克・阿萊亞
歷代家主多次擔任國軍總指揮代行(即將軍一職)的有力君主──阿萊亞家的騎士團。其攻略魔境的經驗也多,士兵素質為國內最高。
在先前的戰役中作為出征組的主力被投入激戰區。當時與巴爾多林德騎士團正面交戰的結果,團長雖倖免於死,但騎士團卻遭到了毀滅性的打擊。
現已加快進行戰力的補充,但尚處於難謂戰力充足的狀態。儘管如此,他們在戰役中的殊死奮戰飽受讚許,令赤獅騎士團聲勢高漲。
結果,阿萊亞家在現在的賽斯提亞的從屬君主之中,擁有最大的發言力。
部隊編成上部兵與騎兵各佔一半。

○黑虎騎士團 團長:安東・桑提爾
與阿萊亞家輪流擔任將軍一職的有力君主──桑提爾家的騎士團。
在先前的戰役中作為防衛戰力的中樞留守國內。因此成為現在國內唯一無傷、保留完整戰力的騎士團,但與出征組之間卻留下微妙的疙瘩。
部隊編成上為部兵與少數的弓兵。

並且,在戰役當時賽斯提亞還雇用了多個傭兵團。在戰後至今仍與其中功績特別突出的一個傭兵團維持著邊境警備與和支援魔境攻略的雇用契約。
……也就是PC4所隸屬的傭兵團。

引用
周邊國家
賽斯提亞與北方的諾爾子爵領、南方的巴羅亞子爵領兩國鄰接。
諾爾子爵領是個由位於沿岸地區的港灣都市和其周邊村落所構成的領地。自古以來便因與對岸布雷托蘭的交易而繁榮,但最近卻被位於西方的羅茲蒙伯爵領掌握了交易的主導權,經濟成長因而緩了下來。並且,由於自古以來時常受到諾德海盜的騷擾,諾爾一直維持著精實的常備軍,尤以強大的海軍著稱。
然而陸軍方面,儘管在量上勝過賽斯提亞,但在質上卻相形見拙。
與賽斯提亞長年不睦,歷史上賽斯提亞自建國以來便多次遭其侵略並將之擊退。目前兩國共同作為幻想詩連合的一員而在表面上保持著友好關係,但無疑地仍將彼此視作假想敵。

另一方面,巴羅亞子爵領是個氣候溫暖乾燥的內陸國。農業興盛,水果酒是其特產品。兩家有著親戚關係(賽斯提亞的現任領主現與巴羅亞的前任領主是表兄弟)、遠在加入連合之前便關係良好。擁有倍於賽斯提亞兵力的騎士團,但在先前戰役從軍時大幅耗損,目前正在重新整編中。

引用
與周邊勢力的關係
如先前所述,賽斯提亞與附近國家都隸屬於幻想詩連合,當發生戰事時,理當都能獲得以盟主維克多.杜瑟為首的連合軍支援。
……然而,傳統上連合的決議是基於優雅冗長的君主會議來下達,往往延宕而拖沓。因此對於緊急事態最好別期待他們會立即反應。
幸好,賽斯提亞並未與同盟勢力鄰接。不必直接面對像前次大戰那樣的軍事危機。
賽斯提亞的王室與魔法師協會關係良好。除了在協會仲介下的貿易蓬勃盛行支撐著國家的經濟之外,其他諸如向有力騎士斡旋魔法師等事務,也是透過賽斯提亞王室附屬的魔法師居間協調進行,故王室對全國的契約魔法師都有一定的影響力。此外為了療養體弱多病的菲歐娜公主,也隨時都派遣有生命魔法師。
最近以南方的伊斯梅亞為據點不斷擴大的宗教勢力・聖印教會,眼下並未在賽斯提亞進行傳教活動。

引用
傳說與歷史
雖未留下明確的記錄,但據說在秩序回復戰爭初期開拓魔境,自艾拉姆移居至此地的人們的村落,便是現今賽斯提亞的基礎。
隨著光陰流逝,在約莫500年前,此地被強大投影體們――異界的神獸,或者被稱作惡魔的存在所佔領(此點眾說紛紜,有一隻、四隻甚至十萬隻的軍勢的說法),人們飽受其害,苦不堪言。
某日,一名來自山嶺另一側的君主,以他那能袪除混沌的強大武器擊敗了這隻怪物,並成功將之封印。據說君主將他的聖印分予居民之中唯一一名執劍與之並肩作戰的年輕人後,便離開此地,不知去向了。
傳說該名年輕人便是現今賽斯提亞王家的祖先。
賽斯提亞留有記錄的歷史僅有過去200年左右。其間雖然遭遇了大大小小的混沌災害和鄰國的侵略等困難,但大致上一直維持著無事須要特筆的和平。
引用
"穩健王"艾德蒙・賽斯提亞II世

(https://i.imgur.com/slz4EMz.png)
「今天也是個好天氣呢。」
性別:男 年齡:64歲 道途:君主/Ruler
信念:守護/惡政/喝茶不加糖
外貌:高挑纖瘦型。嘴邊和下頷長滿全白的鬍鬚,此外臉上還生著濃密的眉毛
說明:
當代的賽斯提亞王。踏實施行著承襲先代諸王方針的中庸統治。儘管無論在國內外都不太有政治上的存在感,卻備受人民愛戴。
由於是老來得女,因此相當溺愛獨生女的菲歐娜。

引用
"琉璃姬"菲歐娜・賽斯提亞

(https://i.imgur.com/3Fmy2VY.png)
「我喜歡這個國家。不管是土地、人民還是你。」
性別:女 年齡:16歲 道途:無
信念:守護/奢侈/和動物說話
外貌:請參閱SDB的p.74
說明:
艾德蒙王的獨生女,賽斯提亞的王位繼承人,卻沒有聖印。
菲歐娜聰明伶俐、心地善良,受到各個階層的人所敬愛。因其純淨的心靈和水晶般的美貌而博得「琉璃姬」的美名。
儘管健康欠佳,但是她總是不表現於外,始終滿懷笑容地參與公務。
她對於任何事物都不是很積極,鮮少由自己提出要求。至今唯一的任性之舉,便是拚命庇護在某次事故中不慎使她受傷的傭人,使得該人得以免於一死、從輕發落。這樣的她所擁有的小小興趣,便是招待來自異國的旅人,聽他們述說外面世界的見聞。

引用
"自稱中庸派"霍布摩斯・納貝流士

(https://i.imgur.com/97SXs4U.png)
「啊啊啊~到底該怎麼辦啊我──」
性別:男 年齡:37歲 道途:魔法師/Psychic
信念:迷惘/無法/戴著睡帽入睡
外貌:身長體瘦,帶著眼鏡
說明:
賽斯提亞的魔法師長(也就是PC3的上司)。
由於前任魔法師長以替先次從軍時的大敗負責的形式辭去職位,因而成為接任者。
由於個性畏縮、缺乏決斷力與視野,有著不善於政治判斷而易受強權左右的傾向。然而在實務上他絕非無能之人,只要看看逐漸取回國力的賽斯提亞便能明白。

引用
"獅子將"班奈迪克・阿萊亞

(https://i.imgur.com/BwZWwf9.png)
「為了防備將來的戰亂,這個國家必須變得更加強盛才行。」
性別:男 年齡:45歲 道途:君主/Pladin
信念:??/怯懦/對俘虜寬容
外貌:有著輪廓鮮明的臉貌與修剪整齊的銅色髮鬚。身材高大壯碩
說明:
歷代承接賽斯提亞將軍之職的阿萊亞家現任家主。是個在先前與大工房同盟的戰爭中率領麾下赤獅騎士團立下諸多戰果的猛將,在將兵中頗具人望。
不過以私人來說,卻是個己他皆嚴的棘手人物。風傳他對不具聖印又病弱的菲歐娜公主身為王位繼承人一事公然表達不滿,並打算讓獨生子當駙馬以讓自己成為外戚。

引用
"金獅子"克萊門・阿萊亞

(https://i.imgur.com/2cVOY6n.png)
「挺身成為人民的道標。……身為得到聖印的男子,這不是理所當然的義務嗎?」
性別:男 年齡:20歲 道途:君主/Saber
信念:??/??/不逃避決鬥
外貌:有著蜂蜜般的髪色和讓人同時感到精悍與可愛的俊美容貌。身材纖細高挑。
阿萊亞家的嫡子,班奈迪克的獨生子。儘管年少卻已有數次征伐魔境的記錄,他的聖印也是自行取得的。
克萊門武藝高強、學養也不低,最重要的是他那英俊的外貌和溫厚的性格,使得他在婦女間的人氣高居不下,並且也因為他在各方面都和菲歐娜公主十分匹配,以致一些口不擇言的人謠傳他終有一天會當上駙馬繼承王位。他本人對此則不置可否。

引用
朱瓦尤絲

(https://i.imgur.com/peOW6Lc.png)
「……」
性別:? 年齡:?歲 道途:投影體/Organon
信念:??/??/??
外貌:身材短小,臉上仍留有些許稚氣的少女,有著一頭微蘊桃色的白金秀髮。
原先似乎是異世界的帝王之劍,詳細背景仍待解明。

引用
"隻虎將"安東・桑提爾

(https://i.imgur.com/2aLiULu.png)
「若能不生戰端,那自然沒有比這更好的了。」
性別:男 年齡:43歲 道途:君主/Archer
信念:??/??/錢不留過夜
外貌:膚色微黑,有著濃灰色的頭髮,身高中等,身材壯碩。右眼包著眼帶。
說明:
有力從屬君主一門的桑提爾家現任家主。由於在前次戰役中駐守國內,因此遭到出征的將兵揶揄「躲在後方悠哉享福」。對於這些惡評,他本人則不屑一顧。
儘管在戰場上他是與"獅子將"班奈迪克難分軒輊的勇將,但卻不擅長政治上的籌碼談判。



引用
【團內規矩】

  • 除非我開的是全日語團,或是該台詞整句話都是日本話,否則禁止在對話中學日本人說「まあ」。因為對本人來說這語助詞後面接的若不是日本話會讓我覺得相當做作,為之光火。犯者,角色天運-1。無上限。
  • 禁止抄襲。本人極度厭惡像是角色直接挪用其他ACGN作品中的人物形象(名字、個性、背景……綜合呈現),若創造角色時發現有此種情形,直接踢人,絕對不會放行。相似程度由本人自由心證。當此狀況發生時容許當事人為自己辯駁,但決定權依舊在我。限於本人涉獵不廣極可能會有不察之時,因此即使是後續發現,也絕對溯及既往,場外踢玩家,場內殺無赦。
    ※引用人物外表暫不再此條限制內。但同名同外表的話,場外踢玩家,場內殺無赦。
  • 禁止場內超游。本條主要對象是PC對NPC進行超遊吐槽之行為。注意,請分清楚玩家與PC的差異。TRPG對本人來說是種戲劇,而非嬉鬧歡騰的party game。過度頻仍的場外吐槽將會被視位干擾劇情進行的擾亂行為。犯者,角色天運-1。無上限。
  • 若天運低於0時因違反上述規定遭到天運懲罰,天運將會轉為負值,其效果變更為於之後判定時減少判定骰數用。
  • 不建議中二、反社會的背景設計。本著自由理念,只要玩家描述合理,本人就放行。但本人也認為任何行為會有相應的後果。因此,若有此種情況,首先本人會勸退玩家重新寫卡,但倘若玩家仍堅持如此,那麼既然玩家敢做這樣的卡,本人就敢依照社會背景給予角色該世界觀下的普遍社會待遇。而當玩家的角色表現(也就是玩家的扮演)不符合該角色的背景描述卻又毫無理由時,視作場內超遊,依第3條處理。
  • 若玩家有任何點子,先徵詢本人能否這麼做。只要動機合理,無論會有什麼結果本人都會讓你做。歡迎玩家思考,做出有意思的扮演。當然,本人會先給玩家建議,聽完建議後是否仍要實行,就是玩家的自由。本人不會惡意整玩家,但也不會特別優待。只要是人都必須為自己的選擇負責。
  • 跑團中不禁止角色衝突和爭執,但不樂見玩家無能無作為。注意,角色的無能無作為不等於玩家的無能無作為。若你扮演出一個有血有肉敢嘗試卻處處碰壁以致無能為力的人物,那該玩家是成功的。若玩家只是坐等GM發放劇情,等戰鬥輪開始再恢復呼吸心跳,那就只是植物人。這是個角色扮演遊戲,不是個坐著等打架遊戲。當你不想扮演,請不要參加本人所主持的角色扮演遊戲。若玩家長期出現植物人情形,場外踢玩家,場內殺無赦。而究竟是安靜內向抑或是行屍走肉,由本人自由心證。
  • 透過扮演獲得天運是可能的,由本人自由心證裁定。




引用
【公告】(4/26)
第二話的跑團時段統計完成,進行時段預計在5/8下午14:00開始。
請各位玩家決定各自角色所要攜帶的道具。並確定封建值的使用情形。
引用
引用
【跑團時段統計完成】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM      O O    O O O    O O O    O O O
Dya     O O      O O      O O      O O
云仙      O O      O O      O O      O O
十兔      O O      O O      O O      O O    
打字机     O O      O O      O O      O O
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-07, 周日 21:44:02
引用
【待辦事項清單】

1.處理立繪or頭像圖庫供第一階段入選者選擇
2.製作所有NPC的卡
3.標題logo製作
4.因應PC背景調整劇本
5.補充場景描述(進行中)
6.場景素材、BGM確核(進行中)
7.ココフォリア實測、教學製作、素材再調整
8.確認玩家對ココフォリア的實際使用狀況
9.繪製地圖
10.戰鬥測試(調整中,假想敵人被假想PC殺爆了)

99.換張首頁圖

引用
【私房規則】

  • 在《操具之主》的效果下,操具主的範圍攻擊會排除操具本身。
    本房規取消,因為在2018年的errata中提到:
    引用
    在《裝具之主》(對,本該校正錯誤的errata很悲慘的打錯字)效果中,當Organon或操具者使用像是《巨大鎚之印》這類寫有「你自身並不包含在攻擊對象中」的效果時,操具者或Organon都不會包含在攻擊對象中。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-07, 周日 22:17:43
先這樣吧,可以請Dya和云仙看看對方的卡,看有沒有想要調整的部分。
目前我覺得可能會需要調整的是〈重武器〉、〈騎乘〉或裝備之類的,還有將威因的裝備數據按照水精的輝煌劍調整。
我個人是覺得拿著大劍騎馬好像……感覺那馬應該挺不太久,除非是像Mahne那種運用馬匹衝擊力傷人的雙頭劍。

追記:我發現水精的輝煌劍的的傷害基礎是根據【意志】,這根本……我來想想辦法。
原本想改採用《戦記データブック》中的「王威の剣」數據,但我還是決定維持現狀,因為這樣最接近原始傳說,少年亞瑟當初並非憑蠻力拔出聖劍,該劍也不是因為使用者的腕力才能斬鐵如木,就當作是原先有些OP之下平衡吧。我想Dya你應該知道該怎麼做了。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-07, 周日 23:27:39
比起替身确实要麻烦一点www
大概要频繁的请dya做额外演出的感觉x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-07, 周日 23:47:40
比起替身确实要麻烦一点www
大概要频繁的请dya做额外演出的感觉x
你還是可以進行本體狀態下的扮演啊,呃、比方說……跟持有者聊天、給建議之類的?或是我之前跟你討論過的攻擊呈現方式?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-08, 周一 00:24:02
為使描述明確,修正《光翼之印》和《英雄舞空》(暫譯。原文為「空舞う英雄」)的效果描述。
啊對,這兩個特技有效果可能重複的問題。在《操具之主》的效果下,威因可以使用卡利布恩的《英雄舞空》特技,或是輪到卡利布恩行動時他自己發動這項特技,不過當卡利布恩的階段結束時就會解除飛行狀態,威音也就跟劍落地。因此威因若想空中俯衝攻擊,應該就只能自己發動上述兩個特技之一。
《操具之主》取得的「種別:邪紋」特技無法升級,所以不管怎麼選效果的差異都很有限,所以當時才參考劇本作者的卡選擇《英雄舞空》,如果選Ether的《元素覆身者:風》((暫譯。原文為「元素まといしもの:風」)就可以直接在準備階段變成飛行狀態--我知道一定有人會說好像風王結……咳,但我不想而且其實有其他比較類似的特技,況且一直飛著好像哪裡怪怪的。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-08, 周一 22:33:57
我是说到时候战斗中说不定会有【呼唤我的名字吧】之类的事情要dya回应x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-09, 周二 00:28:23
emmmm,既然云仙能飞,我是不是把光翼之印和净化之印换成光炎之翼和业炎之印,强化一下伤害输出比较好呢。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 12:28:35
说到我的伤害基础,是不是该换个意志更高的本职?
我记得废弃物A是偏力量的类型,c太法师了我也需要点单人战斗能力,用B比较适合的感觉?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 12:32:30
净化好像没有什么换的必要?我倒是希望谁能带个治疗技能来触发我的剑鞘能力www

飞行的话倒是可以考虑换掉,虽然我这边英雄舞空消耗高一点(接近一倍),但是还会加1d命中
或者由我这边把英雄舞空换掉(这样的话务必风王结界x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-09, 周二 15:24:45
净化好像没有什么换的必要?我倒是希望谁能带个治疗技能来触发我的剑鞘能力www

飞行的话倒是可以考虑换掉,虽然我这边英雄舞空消耗高一点(接近一倍),但是还会加1d命中
或者由我这边把英雄舞空换掉(这样的话务必风王结界x
主要是换掉净化光炎+业炎的话可以在第三级就达成光炎1和业炎3,这样可以让光炎之印维持一个场景武器伤害也附加精神。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 16:05:32
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-09, 周二 21:47:16
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
我覺得作為湖中妖精給的劍,你們給他點火好像哪裡怪怪的,不過這裡的劍是從戴冠石拔出的那一把,所以好像還好。馬洛禮寫的故事版本導致兩把劍混淆了。不管怎麼樣還是可以透過扮演給《光炎之印》做出不同的解釋。
其他像是增加〈話術〉〈情報收集〉達成值的《君子之印》也不錯啊(我沒特別意圖)。或是增加攻擊射程的《長柄之印》、用來進行反應的《劈落之印》,強化用的《強化之印》《武器之印》《防壁之印》都很實用。
我還是回去審卡,你們繼續討論吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 22:17:49
因为我只能看到你列出目录的rb1和rb2啦——
虽然也有在猜投影体是不是在另外几本书里面才出现
但是想到【上次范例模组就有出来啊】这样,才会问为什么rb没有

说到这里,其实我想看一下投影体的特技列表(?),日文的也行,特技程度的内容就算是我应该也——(大不了去找识图翻译的来看大意
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-09, 周二 22:39:10
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
我覺得作為湖中妖精給的劍,你們給他點火好像哪裡怪怪的,不過這裡的劍是從戴冠石拔出的那一把,所以好像還好。馬洛禮寫的故事版本導致兩把劍混淆了。不管怎麼樣還是可以透過扮演給《光炎之印》做出不同的解釋。
其他像是增加〈話術〉〈情報收集〉達成值的《君子之印》也不錯啊(我沒特別意圖)。或是增加攻擊射程的《長柄之印》、用來進行反應的《劈落之印》,強化用的《強化之印》《武器之印》《防壁之印》都很實用。
我還是回去審卡,你們繼續討論吧。
我也是可以走霸者和鼓舞之印堆一下mc的啦,毕竟4号角色是邪纹使的感觉会比较高
伟大之印把疾风剑之印变成范围1也很实用

另外我觉得画风与其说是火不如说是光剑!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 23:21:27
对啊,君主,投影体,魔法师,邪纹使,pc4的确是

光剑!!!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-09, 周二 23:40:56
啊 我的重量只有6(斜眼看10重量的大剑
用上我反而会过肩斩伤害降低

◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B

◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  12 |  12 |   8 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   2 |   5 |   3 |合計值

感觉我用废弃物B的属性会比较好
一种我把我自己当成轻武器用,君主把我当重武器用的感觉


然后两个新问题,好吧是三个
守勢巧者:消耗《盾衛之姿》次數1
盾卫之姿效果里好像没有使用次数,这个消耗次数1是指我这个回合不能进行掩护了吗?还是视为我使用了一次盾卫,要消耗掉对应的mp?

如果我被君主装备的话,战斗中是怎样计算单位?
敌人可以指定攻击我而不是君主吗?如果可以的话是由我自己进行防御还是君主进行防御?团战时我和君主共用一个部队吗?还是各自持有一个部队?

君主使用我的时候,剑的伤害是根据君主的精神决定的吗(?)
君主装备我时我自己行动的情况下呢?我的精神/君主的精神
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-10, 周三 19:52:57
no~~我打的文字頁面被我關掉了 :em005
好吧我還是回來重打。
啊 我的重量只有6(斜眼看10重量的大剑
用上我反而会过肩斩伤害降低
要裝備你才有那些操具特技和附加效果可用,你比一把單純的大劍要強很多好嗎w

引用
感觉我用废弃物B的属性会比较好
一种我把我自己当成轻武器用,君主把我当重武器用的感觉
廢棄物B算是技術系本職,如果改了你整個角色構成可能都要打掉。另外其實你屬於一手半劍,就是可單手用又可雙手用(和道具的混種劍一樣),因此你本來就可以當輕武器或重武器啦。

引用
然后两个新问题,好吧是三个
守勢巧者:消耗《盾衛之姿》次數1
盾卫之姿效果里好像没有使用次数,这个消耗次数1是指我这个回合不能进行掩护了吗?还是视为我使用了一次盾卫,要消耗掉对应的mp?
《盾衛之姿》的效果是可以讓在不消耗主要階段的行動權下讓該角色發動[掩護支援],一般有掩護相關特技的角色在每個階段都僅1次[掩護支援]的機會。舉例而言:敵人A在他自己的主要階段攻擊PC1,PC2發動[掩護支援]代為承受傷害並消耗掉了該階段的唯一1次的掩護機會。但通常由於敵人也無法再攻擊會直接結束主要階段,於是進入敵人B的先攻階段(這時PC2的掩護支援發動次數回復為1)、主要階段(這時PC2的掩護支援發動次數仍舊為1),若敵人B也對PC1發動攻擊,PC2亦可和先前一樣消耗1次的掩護次數來進行掩護。……但若敵人可以攻擊多次,便能跨過我方對有的掩護屏障。

而《守勢巧者》便是消耗掉該階段的唯一1次掩護機會,提升自己的防禦力--簡單來說,就是「掩護自己」。《戰狼記》的巴恩就很常在無需掩護隊友的情況下這麼做。因此確實是視同使用了《盾衛之姿》,要支付相應的MP。

引用
如果我被君主装备的话,战斗中是怎样计算单位?
敌人可以指定攻击我而不是君主吗?如果可以的话是由我自己进行防御还是君主进行防御?团战时我和君主共用一个部队吗?还是各自持有一个部队?
在《操具之主》的效果下,操具和操具主仍然是兩個作戰單位,只是移動綁定。操具移動時視同操具主也移動,反之亦然,就算被迫移動也是,相關的規則記載於ADF的P.146,Dya可以參照那裡。因此,敵人當然可以決定是要攻擊操具還是操具主,被攻擊的一方要以自己的防禦力計算傷害,也可以自己進行格檔(若有格檔技能的話),也可以互相掩護。若操具被攻擊至瀕死,那麼操具就會暫時變成一件無法行動的物品,但操具主還是可以使用(可參考官方FAQ,啊我還得把他譯出來),當然破壞道具的特技也是有效的喔。

至於團戰的部分,我沒看到官方或非官方的資料有提到相關的事情,我會繼續留意觀察。不過以我來判的話:若一開始是分成兩隊,那自然可以配置兩支部隊。當《操具之主》發動變回物品時,原先操具所率領的部隊將[原地待命,士氣0],因為率領他們的人不見了,而裝備中的操具則改採用操具主率領部隊的部隊加值。只要變回擬人化體的操具回到該方格設法回復士氣,就能恢復率領部隊的狀態。至於是否能合併成大部隊,我採否定意見,首先是此舉極可能讓遊戲平衡更加惡化,因為團戰中的部隊數據並非線性疊加成長,單純疊加太過粗暴,況且再考量到不同等級、不同兵種,那可能會更加複雜到減損遊戲性。

引用
君主使用我的时候,剑的伤害是根据君主的精神决定的吗(?)
是。

引用
君主装备我时我自己行动的情况下呢?我的精神/君主的精神
你的精神。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-10, 周三 19:54:50
我應該說過第二話會有非常多非戰鬥場面(交涉等),你們堆傷害堆得很開心,之後怎麼辦 :em032
好吧,第一話結束時是有個升級機會沒錯。總之稍微提醒你們一樣。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-10, 周三 20:23:58
我應該說過第二話會有非常多非戰鬥場面(交涉等),你們堆傷害堆得很開心,之後怎麼辦 :em032
好吧,第一話結束時是有個升級機會沒錯。總之稍微提醒你們一樣。
哦哦,那我调整一下build。work skill来个领袖魅力我看也就差不多了!

虽然我觉得以精妙的话术技巧一定可以找到解决问题的方案

以及在这种时候不是应该交给万能的魔法师吗!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-10, 周三 20:36:21
順便趁我還記得先說一下,如果威因在負重滿載下接受《操具之主》效果裝備上卡利布恩,原先的裝備的大劍會因為負重容納不下而掉在原地方格喔。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-10, 周三 20:53:38
技术类没有影响吧?视作我第一个本职特技拿共通的武器防御,然后用任意和升级的本职位去拿另外两个就好了,应该没有要改的地方?

我的属性调整也就是判定值从766233变成666253,完全没有降低我的交涉能力x

是说,我想看一下投影体的特技列表行不行www闲着无聊已经把另外三个道途看遍了,甚至帮友人把他道途可以选的特技用上次的经验全部分析了一遍x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-11, 周四 00:20:36
技术类没有影响吧?视作我第一个本职特技拿共通的武器防御,然后用任意和升级的本职位去拿另外两个就好了,应该没有要改的地方?

我的属性调整也就是判定值从766233变成666253,完全没有降低我的交涉能力x
我在寫什麼,我腦袋不清楚了@@。
對云仙你說的沒錯,本職特技只有一開始的一個特技必須出自共通或所屬本職類別以外,之後取得的特技都可任意。
從這裡我們看到什麼--大家都有規則書的重要性。
還好你有認真看我翻完的東西,不然就會被我唬爛。
引用
是说,我想看一下投影体的特技列表行不行www闲着无聊已经把另外三个道途看遍了,甚至帮友人把他道途可以选的特技用上次的经验全部分析了一遍x
官方規則書的關於各道途的特技或魔法排版是板塊型的,一頁就是3~4個項目,沒有列表這種東西。而本職特技只是變成小板塊,也沒有列表www
要弄出來也挺折騰的,我這邊只有我自己弄的暫用譯名對照表,可你看了譯名應該也沒辦法幹嘛。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-11, 周四 10:14:08
待辦事項清單
1.和應徵者討論角色卡

2.處理立繪or頭像圖庫供第一階段入選者選擇
3.更新PC1&PC2角色卡
4.標題logo製作
5.因應PC背景調整劇本
6.追加NPC、場景描述
7.場景素材、BGM確核
8.ココフォリア實測、教學製作、素材再調整
9.確認玩家對ココフォリア的實際使用狀況

目前的工作應該就這樣。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 05:17:57
能不能给水精的辉煌剑一个圣刃然后让我走起punisher路线…………不行吗? ……那就双岚剑之印走起……emmmmm 有趣的道路呢。:em009


引用
引用
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Punisher
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:9×(等級(2)-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
 【MP: 44】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:7×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:+0)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  16 |  10 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   1 |   1 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   4 |   6 |   4 |   2 |   7 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘  3|     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●煌刃之印     |天惠(装备)   | 3| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | O
在一个场景中,制造出一把以光塑形的武器,其数据如下:
效果:種別:軽武器(长剑/聖刃),重量:3 裝備部位:主要/副要 技能:技能:〈輕武器〉 命中修正:-1 攻撃力:<武器>【精神+(Lv×2)】行動修正値:Lv 格挡值値Lv+4。

●破邪之印     |天惠(增幅/自動)| 1| 常时 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:【精神基础值+Lv】。对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+LvD。

●豪壮之印     |天惠(増幅)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:本阶段中,白兵攻击的伤害+【反射】

●幻光之印     |天惠(回復)   | 1|判定之前|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 |F W
 效果:[种别:圣刃]的武器进攻判定之前,骰数+1D。

●壊煌光之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
 效果:圣刃攻击造成的伤害转为《体内》属性,对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+【精神基本值】+等级。

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(长剑) | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:长剑的傷害+1D(已計算)

●二刀流      | 戰鬥 | 1 | 主要 |轻武器 | 单体 | - |对 决| 5
 效果:命中判定-2。將裝備中的兩項「種別:輕武器」的命中修正與攻擊力合計,朝對象進行近戰攻擊。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/20】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉10+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |煌刃的长剑  |轻武器(长劍)|3 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 3|- |0Sq| 7 |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |9 |〈轻武器〉|-2|〈武器〉23+3D | 3|-1|0Sq|12 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |环甲       |防具(鎧/金屬)| 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 9|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-5|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
戰馬       | 0  | -1 | 0  |  /  /  /  |  |+5|共乘人数1 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————


主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 08:59:39
引用
引用
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Punisher
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:9×(等級(2)-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
 【MP: 44】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:7×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-6])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  16 |  10 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   1 |   1 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   4 |   6 |   4 |   2 |   7 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志  3|話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●圣煌盾之印    |天惠(装备)   | 3| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | O
在一个场景中,制造出一把以光塑形的武器,其数据如下:
效果:種別:盾牌(盾/聖刃),重量:4 裝備部位:副要 技能:〈蠻力〉 命中修正:-1 攻撃力:<冲击>【精神+(Lv×2)】行動修正値:-1 格挡值値Lv×3+3,该盾可以使用[技能:圣印]。

●破邪之印     |天惠(增幅/自動)| 1| 常时 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:【精神基础值+Lv】。对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+LvD。

●豪壮之印     |天惠(増幅)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:本阶段中,白兵攻击的伤害+【反射】

●光坚之印     |天惠(回復)   | 1| 格挡 |自動 成功|自 身| - | - |   |F W
 效果:[种别:圣刃]的武器或盾牌,进行格挡时,防御力提升Lv×意志的等级。此外,受到魔法或「種別:邪紋」「種別:魔法」「種別:投影」的特技,或「種別:混沌」的敌人或从属体攻击时,格挡可提升对应属性的防御力。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●正统战姿     | 戰鬥 | 2 | 常时 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:【オーソドックススタイル】同时装备盾牌与长剑时,武器的攻击力,格挡+1+Lv(+3)

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/20】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+2D | 0|-1|0Sq| 8 |      |
副要 |圣煌盾    |盾牌     |4 |〈蠻力〉 |  |〈武器〉16+2D |-1|- |0Sq|15 |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |10|〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+2D |-1|-1|0Sq|23 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|          合計|--|--|
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主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 09:39:12
技术类没有影响吧?视作我第一个本职特技拿共通的武器防御,然后用任意和升级的本职位去拿另外两个就好了,应该没有要改的地方?

我的属性调整也就是判定值从766233变成666253,完全没有降低我的交涉能力x

是说,我想看一下投影体的特技列表行不行www闲着无聊已经把另外三个道途看遍了,甚至帮友人把他道途可以选的特技用上次的经验全部分析了一遍x
以目前的状况来说,点满真体显现(5级)让你或者持有者+LvD似乎也就可以了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 11:43:32
点满5级以我的技能组恐怕有些难做,要先放弃掉加达成值和改出目的技能才能点个2级的样子,再多拿就真的要全盘改卡了www,不过当成后续升级的技能来拿应该没有问题
现在来说
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 16:15:05
点满5级以我的技能组恐怕有些难做,要先放弃掉加达成值和改出目的技能才能点个2级的样子,再多拿就真的要全盘改卡了www,不过当成后续升级的技能来拿应该没有问题
现在来说
我说的是以后啦,目前来说也没什么特别可以调整的空间
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 16:58:32
能不能给水精的辉煌剑一个圣刃然后让我走起punisher路线…………不行吗? ……那就双岚剑之印走起……emmmmm 有趣的道路呢。:em009
雖然看到人構築Punisher很有意思,但本次團還是請你就用王具戰鬥吧,理由:(1)劇本上有相關設計 (2)王具可能會感受到存在危機 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:03:44
能不能给水精的辉煌剑一个圣刃然后让我走起punisher路线…………不行吗? ……那就双岚剑之印走起……emmmmm 有趣的道路呢。:em009
雖然看到人構築Punisher很有意思,但本次團還是請你就用王具戰鬥吧,理由:(1)劇本上有相關設計 (2)王具可能會感受到存在危機 :em032
不————做了好久的! :em032
我没有舍弃王具啊!还是会作为主武器使用的!
虽然坦白说,的确等级稍微上去两级后,感觉王具各方面就不如投影了,但是我也是有很多考虑的,一方面来说PC2也有独自行动的场合,这种时候投影出pc2形态的武器就好像还在身边一样不是很好吗!
另外一方面来说,PC1的圣印感觉是王具给予的感觉,煌刃系的特效华丽感觉也是最合适的!

以及我连未来孩子的样子(后续build)都考虑好了!
LV3:煌刃之印*2/操騎の巧み
LV4:光坚之印,自在光之印/精神修养
LV5:光破槍之印,煌撃之印/天运上升
LV6:輝純光之印*2/二刀流の巧み
LV7:輝純光之印*2/领袖魅力


那要不Punisher圣煌盾吧,输出还是用王具的 :em002
主要是精神伤害的Saber我也会想用二刀流 :em007
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 17:21:53
更新卡利布恩的卡,範例卡關於擬人化特技的描述有缺,導致我忘記算上擬人化武具的強化效果。
然後考量到本次團中數據會隨角色升級變動,因此這次不由我簡化數據,改放上原本的計算式。

還有Dya你們沒人要改裝備來著?雖然卡利布恩是改不了(畢竟他裝備他自己)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:26:54
更新卡利布恩的卡,範例卡關於擬人化特技的描述有缺,導致我忘記算上擬人化武具的強化效果。
然後考量到本次團中數據會隨角色升級變動,因此這次不由我簡化數據,改放上原本的計算式。

還有Dya你們沒人要改裝備來著?雖然卡利布恩是改不了(畢竟他裝備他自己)。

我都贴了两个卡了,当然有改,有劳看一下 :em006
如果你说的是其他购物什么的,我打算build通过之后再说了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:41:34
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 17:42:54
不————做了好久的! :em032
我没有舍弃王具啊!还是会作为主武器使用的!
虽然坦白说,的确等级稍微上去两级后,感觉王具各方面就不如投影了,但是我也是有很多考虑的,一方面来说PC2也有独自行动的场合,这种时候投影出pc2形态的武器就好像还在身边一样不是很好吗!
另外一方面来说,PC1的圣印感觉是王具给予的感觉,煌刃系的特效华丽感觉也是最合适的!
王具也會隨著取回記憶變強啊(升級後能力提升的劇情解釋) ,而且被迫分頭行動時難道不是要靠著簡陋的武器在困境中想辦法會合,然後逆轉決局面嘛!


啊算我沒說 :em032

以及我连未来孩子的样子(后续build)都考虑好了!
LV3:煌刃之印*2/操騎の巧み
LV4:光坚之印,自在光之印/精神修养
LV5:光破槍之印,煌撃之印/天运上升
LV6:輝純光之印*2/二刀流の巧み
LV7:輝純光之印*2/领袖魅力


那要不Punisher圣煌盾吧,输出还是用王具的 :em002
主要是精神伤害的Saber我也会想用二刀流 :em007
這次預計就到5級(頂多再多1級),所以後面可能用不太到,還有輝純光之印要10級才能取得。
還有要記得在開團告示應該有提過不要讓build特化成[對混沌]或[對人],選Punisher這種之後很多效果都對混沌特化的型態,你很相信隊友嘛 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:43:44
不————做了好久的! :em032
我没有舍弃王具啊!还是会作为主武器使用的!
虽然坦白说,的确等级稍微上去两级后,感觉王具各方面就不如投影了,但是我也是有很多考虑的,一方面来说PC2也有独自行动的场合,这种时候投影出pc2形态的武器就好像还在身边一样不是很好吗!
另外一方面来说,PC1的圣印感觉是王具给予的感觉,煌刃系的特效华丽感觉也是最合适的!
王具也會隨著取回記憶變強啊(升級後能力提升的劇情解釋) ,而且被迫分頭行動時難道不是要靠著簡陋的武器在困境中想辦法會合,然後逆轉決局面嘛!


啊算我沒說 :em032

以及我连未来孩子的样子(后续build)都考虑好了!
LV3:煌刃之印*2/操騎の巧み
LV4:光坚之印,自在光之印/精神修养
LV5:光破槍之印,煌撃之印/天运上升
LV6:輝純光之印*2/二刀流の巧み
LV7:輝純光之印*2/领袖魅力


那要不Punisher圣煌盾吧,输出还是用王具的 :em002
主要是精神伤害的Saber我也会想用二刀流 :em007
這次預計就到5級(頂多再多1級),所以後面可能用不太到,還有輝純光之印要10級才能取得。
還有要記得在開團告示應該有提過不要讓build特化成[對混沌]或[對人],選Punisher這種之後很多效果都對混沌特化的型態,你很相信隊友嘛 :em032
喔喔,明白了 :em032
我做的二刀流Punisher的build对应的其实是二刀流的saber,在对人战的性能上和二刀流saber小劣,然后在对混沌时小优,并不是特化对混沌所以应该还好。
另外在限定以王具作战时,和二刀流正统化build的saber比差距更小,因为saber要输出无论如何都不能彻底舍弃力量的。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 17:45:39
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:47:20
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。
以下是我的分析:
水精剑自身伤害是基于精神的,因此很难适用于我最初的疾风剑+一刀入魂型的Saber。
因为不推荐持有副要,那么二刀流和オーソドックススタイル 也就不太适用,意味着paladin系和Punisher系也基本out了。
所以就只有中途半端的saber系一个选择,即使我全力去构筑,其实也很难构筑出一个符合我们预期的“持有王具后变得很强”的角色,感觉和普通build比较只有6:4的优势,而且还是没有王具就不知道如何是好的类型。 :em007
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 17:54:12
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?
由於云仙對角色的運用期望帶來的扮演限制,以及卡利布恩的背景設計,我原本是有打算在加一點小調整以更方便云仙呈現他作為「盾」保護主人的一面。畢竟數據上這把劍擁有掩護效果的特技,可以替持有者承受攻擊,所以……如果威因拿了個盾,那這把劍……我個人是傾向滿足角色的願望。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 17:59:35
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?
由於云仙對角色的運用期望帶來的扮演限制,以及卡利布恩的背景設計,我原本是有打算在加一點小調整以更方便云仙呈現他作為「盾」保護主人的一面。畢竟數據上這把劍擁有掩護效果的特技,可以替持有者承受攻擊,所以……如果威因拿了個盾,那這把劍……我個人是傾向滿足角色的願望。
我再研究一下build的可能性吧,不过我姑且有做的每一个build都是兼顾到角色形象、扮演和实用度的自信,所以lord侧我剩下的选择不会很多了。
目前来说我觉得最简单的建议就是给予云仙大剑的基础属性,这样也就算我昨晚白折腾了。 :em005
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 18:04:42
以目前的情况来看,拿了王具的PC1和PC2组合其实还是比较……王具的加成其实目前只体现在判定+4和防御+7上,而混种剑虽然可以当作重武器持用,但实际正确的用法还是作为轻武器,所以……其实还是paladin最适合拿,再加上回复有利这一点特性,感觉就是适合防御型角色的。

对输出型角色来说,并不具有值得专门去针对性特化的性能。

所以,是否可以允许王具具有:“适用于巨煌刃之印”的的加成,让王具能够成为比初始能力更强的巨煌刃载体,这样问题就圆满解决啦!我的圣印和卡利布恩的结合到一起变得好大好大噢~!(错乱) :em014
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 18:14:48
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。
因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
現在大修改時實在是有難度,還請見諒。
另外不用過度擔心強度問題,我反而很怕你們太強 :em032
可以將《光炎之印》系列換成《劈落之印》或是《魔払いの印》《位置取りの印》(上級規則書的譯名還沒,先全打日文給你)等其他也實用或演出效果不錯的特技。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 19:09:02
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。
因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
現在大修改時實在是有難度,還請見諒。
另外不用過度擔心強度問題,我反而很怕你們太強 :em032
可以將《光炎之印》系列換成《劈落之印》或是《魔払いの印》《位置取りの印》(上級規則書的譯名還沒,先全打日文給你)等其他也實用或演出效果不錯的特技。
精神主导的重武器,姑且不论混种剑作为重武器本身数据上的劣化,适用范围就很窄。
还要进一步削减可用的构筑选项,这个职场有些严苛啊。
请buff一下王具吧,目前可以说是非常尴尬的状况,如果不能做什么改变的话,那么我会希望能允许我用Punisher双武器/圣煌盾的build,我自信在扮演和战斗中都不会做出不重视王具的言行,而且这绝对是最能发挥王具的build了(特别是二刀流,和王具实际具有极好的相性)。
我个人来说,还是比较重视数据和扮演结合的,目前这个流向,我认为结合的并不好,王具带来的加成说实话也够不上剧情中的塑造。PC1+PC2打一个构筑完备的PC3或者PC4,估计只能磨血,还不一定磨得过。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 19:24:00
老实说,我一直觉得我的属性和undead型邪纹使反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 19:27:49
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。

再不然你们觉得这样如何:因为得到了名为水精之剑的王具,所以圣印因而也以卡利布恩为原型形成一圈外层,因此威因可以在使用卡利布恩时,以其为核心构成巨大的光辉剑(巨煌刃之印)。
而如果没有王具,就无法使用这一圣印。

或者也可以解释为,因为持有了剑的王具,就自然产生出了盾的圣印。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 19:39:30
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 19:41:56
而且而且,这种时候……一般不是都会有那个(小声
主角失去神器,然后展现光彩并寻回的剧情吗
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 19:42:07
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 19:42:57
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!
不好——
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 19:44:54
光炎之印還是可以用,只是原本聽起來光炎之印好像是個無奈之下的選擇,我才那樣講。

關於屬性疊加的部分,確實從一開始我也覺得是個難題。
我可以理解作為玩家並不希望build資源被迫分散的心情,不過現階段我能說的是,投注資源在【精神】屬性上並不會被浪費掉。
雖然在我的團裡可以靠RP在非戰鬥場面上拿到加值,因此並不會發生【精神】的判定難到無法通過的處境,但RP能給予的輔助也是有限的。況且即使在戰鬥場面上,水精輝煌劍附加的HP回復效果也是看持有者的〈意志〉,不會沒用的。

我先前也說過我曾經想調這把劍的屬性但事後作罷,因為這樣最接近原始傳說,少年亞瑟當初並非憑蠻力拔出聖劍,該劍也不是因為使用者的腕力才能斬鐵如木,這是把持有者意志越強韌,就越能給予他力量的劍。
此外,除非是極端的build,否則不太可能在僅有3級成長空間的戰役中讓屬性判定值拉開超過1D的差距。因此我覺得即使能疊加,差別也是很有限的。
目前的水精輝煌劍是綜合長劍和混種劍的優點,[重量]、[命中修正]、[行動修正]與[移動修正]採用較低者,[傷害]、[隔擋值]採用較高者,僅管他的傷害基礎是基於【精神】。
不過這兩種劍也是用【反射】判定,但傷害卻綁定【力量】,資源也是分散開來,比較好的地方只是【反射】還可以拿來回避。這也是為什麼我採用畫面感同樣不錯而且可以用近戰技能來反應的《劈落之印》。相較於重武器類的大劍,自然重量和各種DEBUFF修正是少了很多,但我想Dya你不是很在意這個。

卡利布恩作為操具的強大之處並不在攻擊力,他所擁有的回復增幅、掩護、改變擲骰結果、飛行能力、額外的主要階段、擬似單人多次移動……這都不是一個普通大劍能做到的。我甚至都認為這把劍只有回復效果是否是規則設計者當初的平衡顧慮。
關於BUFF我確實是有想強調水精輝煌劍作為「劍」的一面,因為數據上似乎只強調本該屬於「鞘」的職能。
我目前的打算是讓傷害加上[〈意志〉等級x2]也就是讓原先適用HP回復的效果也適用於攻擊傷害,這樣就滿足卡利布恩的背景。再超過的調整我就不能容許了。
那為什麼不讓水精的輝煌劍基於【力量】下適用[〈意志〉等級x2]的效果?這也是基於云仙所寫的「亞瑟與柏林諾王以劍相搏」的背景,不能僅憑力量去使用這把劍。因此我決定維持這把劍的傷害是基於【精神】,然後傾向適用〈意志〉等級的效果。除了上述調整方式,我也想過用「每當操具主消耗1點天運時,可以額外再提升1D傷害」作為「劍」本身的特性,但這我覺得太強了。考量到其他玩家的遊戲體驗,以及單位的設計,這項調整實在頗為危險。但這都只是構想,我最想要增添的是增加云仙扮演手段的內容。

總之我的構想是這樣,換我想聽聽你們的想法。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 19:54:12
我真正在意的地方,是作为[轻武器]使用的话,理论上是应该搭配【副要】的,但是却无法使用的关系,而作为重武器来说的话,又有些力道不足的感觉。
这一点给我一种在build上未尽全力的不安,和构筑角色时“尽量去贴合身份与期望战力效果”这一个我的个人习惯有些不符,但说实话确实也不是无法逾越的问题。
难为GM想了这么多和专门来解释,我再深思一下,争取做出最强也最美丽的build来。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 20:53:40
我支持双持——(大声

不能自己改build的我只能——

我感觉问题核心大概在
如果是单独的PC1和PC2,应该是1+1=2
但是现在我们的组合基于水精剑来说,从数据层上反而有一种【为了配合另一方,我没能发挥自己的全力】,然后无法感觉到1+1>2

所以来分析,我和巨剑孰优孰劣x,以及如何好好的使用我x

资源分配 → 我需要君主分配力量/反射+精神两个属性,巨剑只需要力量
但是,就如我把精神检定值从3提高到5,但是相比下来只有力量检定值降低了1点,其他并无变化(但是这样集中会让下一次提升自己属性检定值延后)
我们现在的等级,调整属性的影响并不大,一般只会有一两点上下,分散资源的亏损点在于力量属性也同时关联到HP和移动力等其他战斗上会用到的数值
以主反射的君主来说,可以之后用本职特技拿3级回避来进行防御,然后把道途特技的空位用来取得其他能力的等级(因为不用取得劈落之印(是说,如果不是saber的话本来也拿不到劈落之印)
而分散点数到精神的情况下,会提高MP量。所以我的正确使用方法是利用多出的MP量来发动更多的技能!以抵消加点精神带来的HP和其他损失。君主也可以为了应对团队战而在后续等级取得奋迅之印(提高队伍士气,lv3还能回复队友MP,吃精神属性和圣印技能)等需求精神属性的特技

伤害 → 大剑比我高出许多,还有配合高重量武器更强的过肩斩技能,重武器的巨剑命中和伤害属性是同一个更加能集中资源,而我的基础装备属性显然比不上的。
但是,如dya之前和我所说,我可以取得提高武器伤害骰数的技能,这会同时作用于我和君主双方。看到柳深追加的拟人武装还会增加LV*2的固定伤害。所以君主更换装备损失的伤害,将由我通过特技补上!(要等升级以后(小声)


防御 → 武器本身的格挡值是我高出1点(而且可以通过技能等级后续提高),而且我能为君主进行掩护。当然,就劈落之印来说,能够集中资源加力量的重武器还是比我更有优势,当然dya似乎打算优先考虑其他形态,并不用考虑劈落之印的问题

移动 → 我的属性更加倾向于轻武器那一边,所以使用我的时候移动力会更高,而我也可以通过英雄舞空来为君主提供飞行能力,甚至在操具之主状态下,我可以带着君主进行战术移动!比较之下,巨剑毫无帮助还多扣几点移动力
上次团我可是吃足了移动力不够的苦头wwwww

辅助 → 巨剑绝不可能给主人加检定值————


作为一个核心技能是猫猫出动(指LoL)的纯辅助角色,我现在没有任何主要行动,次要行动也只有一个从邪纹使那边拿来的英雄舞空,全部价值都体现在为持有者提供能力(和额外的血条蓝条)

单独行动的我可能还不如1级角色(沉思)
魔法猫咪竟是我自己!

(分析完之后我意识到,现在的情况,可能不是君主离开我之后会无力,而是我离开君主之后该怎么办了wwwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 20:57:47
当然!关于现在的能力构筑,我觉得完全可以接受——

剑就是要在主人手里发光啊————
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-13, 周六 20:59:36
我真正在意的地方,是作为[轻武器]使用的话,理论上是应该搭配【副要】的,但是却无法使用的关系,而作为重武器来说的话,又有些力道不足的感觉。
这一点给我一种在build上未尽全力的不安,和构筑角色时“尽量去贴合身份与期望战力效果”这一个我的个人习惯有些不符,但说实话确实也不是无法逾越的问题。
难为GM想了这么多和专门来解释,我再深思一下,争取做出最强也最美丽的build来。
那如果經過上面的〈意志〉等級BUFF調整後,還會覺得作為重武器的力道不夠嗎?例如前面有提過「因為重量變少,所以過肩斬能上的傷害減少」這樣?
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!

Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。

然後很抱歉我眼睛開始痛了,應該是看螢幕太久,容我明天再繼續回覆。
你們可以盡量發表一些調整的期望,比方說調個重量之類。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 21:10:19
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!
/me 划重点

Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。
我觉得,dya可能想在算上我的辅助之后打两倍伤害x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 22:05:50
我真正在意的地方,是作为[轻武器]使用的话,理论上是应该搭配【副要】的,但是却无法使用的关系,而作为重武器来说的话,又有些力道不足的感觉。
这一点给我一种在build上未尽全力的不安,和构筑角色时“尽量去贴合身份与期望战力效果”这一个我的个人习惯有些不符,但说实话确实也不是无法逾越的问题。
难为GM想了这么多和专门来解释,我再深思一下,争取做出最强也最美丽的build来。
那如果經過上面的〈意志〉等級BUFF調整後,還會覺得作為重武器的力道不夠嗎?例如前面有提過「因為重量變少,所以過肩斬能上的傷害減少」這樣?
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!

Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。

然後很抱歉我眼睛開始痛了,應該是看螢幕太久,容我明天再繼續回覆。
你們可以盡量發表一些調整的期望,比方說調個重量之類。


啊没问题,我都可以接受并且已经基于这个前提在调整卡了,你一定要以健康为重啊!
不管发生什么都好商量但GM挂了就没有团了! :em031


总之我会做出妥善的安排的,也谢谢云仙对我的支持和包容我的任性了!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-13, 周六 22:07:25
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!
/me 划重点

Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。
我觉得,dya可能想在算上我的辅助之后打两倍伤害x

不能剧透但是强烈建议吗,我怎么觉得我要收到卡利布恩的妹妹了。  :em010

好吧,认真说,似乎因为我个人的问题给大家添了不少麻烦,感谢云仙啦。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-13, 周六 22:37:47
加油(挥
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-14, 周日 15:12:31
奶妈来了(☆゚∀゚)!之前因为没有中选所以一直参与讨论干着急wwww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-14, 周日 15:18:23
新人来了 :em032
希望能表演出想要的画风
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-14, 周日 15:22:53
新人来了 :em032
希望能表演出想要的画风
咦是云仙朋友么?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-14, 周日 15:38:04
十兔——打字姬——
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-14, 周日 15:54:08
新人来了 :em032
希望能表演出想要的画风
咦是云仙朋友么?
是啊是啊
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-14, 周日 16:07:59
因為一直在和應徵者題討論角色,所以角色頭像的事一直擱置。
今天6點我會先提供Dya和云仙兩人角色頭像的圖庫包,讓他們先選擇,作為第一階段入選者本該有的權利。
十兔和打字機兩位就請稍候兩天。話說你們兩位的卡在評選時都遭遇非常強大的競爭者。

有些沒入選的角色我真的覺得很可惜……剛剛發現這個隊伍的男女比例過於失衡後又覺得更可惜 :em031
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-14, 周日 16:11:24
呜哇13 10的防御,好多伤害压根不用闪避了233
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-14, 周日 16:14:20
呜哇13 10的防御,好多伤害压根不用闪避了233
是我寫錯了,〈武器〉防禦力是14才對
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-14, 周日 16:16:30
虽然我的设定改成女性好像也毫无问题吧…但是既然已经确认了就算了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-14, 周日 16:23:17
弗格這個角色是個基於「盡量減少怪物形象」下創造的非典型undead,因此放棄了很多undead主要特性。當初在討論時是根據「不要倒下」→「不要流失血+強韌體魄+超再生能力」的構想,利用上級規則書構築出控制血液(血化成刀刃或加長劍幅)並擁有超再生能力角色,在高等級時若仍堅持這條路,可能就會出現破綻。但是本次團中不必擔心會發生這些事。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-14, 周日 16:30:31
所以我们是超级恢复阵容
yeah——
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-14, 周日 16:30:38
這裡要先說明血池(BP)的使用方式。
當玩家使用《殷紅之滴》時,會獲得最大值為該特技LV+1的血池,除了特技《紅血之刃》這樣用來增幅瞬間攻擊力的用途之外,最基本的用法是在(不限誰的)先攻階段宣告,消耗任意點BP來回復[所消耗的BP×10+角色等級]點的HP。比方說弗格可消耗1點BP,回復1×10+2=12點HP。後面還可以再取得諸如利用BP消除惡劣狀態等其他用途的特技。目前在《殘穢之杯》的效果下,可透過傷害敵人來回復BP。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-14, 周日 16:58:17
弗格这个角色是个基于「尽量减少怪物形象」下创造的非典型undead,因此放弃了很多undead主要特性。当初在讨论时是根据「不要倒下」→「不要流失血+强韧体魄+超再生能力」的构想,利用上级规则书构筑出控制血液(血化成刀刃或加长剑幅)并拥有超再生能力角色,在高等级时若仍坚持这条路,可能就会出现破绽。但是本次团中不必担心会发生这些事。

高等级时非人程度增加
似乎异常地合理
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-14, 周日 19:03:22
虽然我的设定改成女性好像也毫无问题吧…但是既然已经确认了就算了
可這樣一來那種溫柔大哥哥的形象就不見了,雖然變成溫柔大姊姊好像更方便跟公主增戲,不過當時審核的就是現在這個角色,所以就維持現狀吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 04:50:20
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。
然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。
然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92503;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92504;image)

选择的基准是发色和年龄。

引用
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————

引用
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
后续计划(给自己备忘一下):
LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養
LV4:业炎之印×2/技能锻炼:骑乘
LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇

极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 06:58:07
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。
然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。
然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92503;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92504;image)

选择的基准是发色和年龄。

引用
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————

引用
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
后续计划(给自己备忘一下):
LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養
LV4:业炎之印×2/技能锻炼:意志
LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇

极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。
你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 07:04:06
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。
你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。
我发现与其把MP用到其他地方换取伤害,好像把疾風劍之印点满比较有性价比。
所以实际上ruler好像能和王具配合的更好,双重增幅之印是很帅气的哟!(MP也会烧很快)
而且ruler的伤害在初期比Saber还高——除去命中和hp之外的数值也都比saber强一些。

另外如果军团战成为主流,我就要考虑鼓舞之印和霸者之印了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 10:00:25
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP代價連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 10:20:05
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了,追加一下对多人战的能力。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 11:08:46
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了

英雄舞空要9点mp,其实还是蛮贵的呀 :em032

Saber後期的傷害會突破天際的 :em032
所以要更新成目前這樣是吧,好我懂了。
《英雄舞空》原先就不便宜,然後透過投影體道途特技取得所以再加2,是真的很貴啊。但是《元素覆身者:風》一直飛著又哪裡怪怪的……你們要放棄飛行能力的話我也沒什麼意見。例如換拿RB1邪紋使共通道途特技《生命活性》……可這樣十兔的角色就會出現存在危機,別這樣幹吧。還是《英雄舞空》吧。
我剛剛發現操具主和操具合作下可必定CRTICAL的方法,不過這會大幅減損樂趣,所以還是算了。如果你發現了,放心吧我會駁回它的。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-15, 周一 13:15:15
不断咏唱着奥数飞弹的牧师(
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 13:16:11
如果不想要飛行能力的話,就把卡利布恩目前的《固有異能》和《英雄舞空》換掉,改透過《魔力蘊蓄器》(魔力帯びし器)取得魔法《元素之盾》,這樣就可以在對象被攻擊的傷害擲骰之後放風牆提升對象的防禦力。不過這就會發生必須在掩護支援或《元素之盾》做選擇的狀況。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 13:26:57
不断咏唱着奥数飞弹的牧师(
重新翻查了一次,果然因為哈特不是咒法武鬥師,所以比較沒有其他可更換的特技或魔法(加防禦、加行動值、加閃避……),目前這樣中規中矩相對性價比最高。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 14:09:02
感觉拿元素盾似乎确实会好一点,可以自行考虑用hp还是mp来提供的样子
以现在轻武器saber,还有我额外位移,感觉也不是必须靠飞行状态来进行走位
若是为了英雄舞空的1D伤害倒不如取得之前dya提到的投影体本家的那个常驻技能

说起来像固有异能这样的技能是最大一级吗?还是可以继续取得更高级或者更多的能力?还有可以获取常驻类的技能吗?如果能取得没有消耗或者消耗hp的特技,代价+2这个效果会怎么生效
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 15:09:40
只说强度本身当然是拿千变万化啦。
不过王具之力对我来说是天上落下的能力所以是什么我都会甘之如饴的接受。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 15:32:21
千变万化wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 15:34:03
老实说,越是看头像,就越是想变成女孩子x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 15:57:42
感觉拿元素盾似乎确实会好一点,可以自行考虑用hp还是mp来提供的样子
所以你想要兩個防禦手段(掩護&《元素之盾》)?我想想……首先因為卡利布恩必定裝備他自己(規則有說擬人化體不能卸載本體),所以水精輝煌劍的回復增幅效果也對他有效,在這個狀況下,HP應該不容易用完,然後你的各種特技好像都很燒MP,雖然這樣比較多扮演手段,等、可是飛行也是一種扮演手段啊

以现在轻武器saber,还有我额外位移,感觉也不是必须靠飞行状态来进行走位
若是为了英雄舞空的1D伤害倒不如取得之前dya提到的投影体本家的那个常驻技能
規則中這些特技效果的不僅限於戰場,《英雄舞空》不會只能用來棋盤走位(聰明的孩子們應該都理解了)。
《真體顯現》確實很實在,在準備階段消耗7點MP讓自己在這一輪的傷害加[LV]D,武器的話命中判定達成值+2,然後2018年釋出的勘誤問答集中確實有追加「這在《操具之主》效果下對操具主亦生效」,所以可以提升雙方的實力。

说起来像固有异能这样的技能是最大一级吗?还是可以继续取得更高级或者更多的能力?还有可以获取常驻类的技能吗?如果能取得没有消耗或者消耗hp的特技,代价+2这个效果会怎么生效
透過《固有異能》取得的邪紋使特技最大只能到1級,所以很多成長型的拿了也不太划算(除非5級後拿《潛在進化》),而且也不能取得「種別:常駐」「種別:自動」「種別:偉業」的特技,所以當初算算拿有輔助能力(像飛行)的最合適。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 16:05:55
千变万化wwww
《千變萬化》是體現邪紋使調整肉體來提高攻擊效率的特技。當初的恩萊科使用時我是想像他提高肩臂肌肉強度來承受密集火力下的後座力。
這裡總覺得哪裡怪,你是把會變形的劍嗎?
(https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/c8/a8a0851a5b186e69e74dd28b16054818.jpg)

老实说,越是看头像,就越是想变成女孩子x
怎樣大家都要來娘化就是了?當初審核角色不是這樣的,不行 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 16:16:12
说起来,柳深之前不是提到过有很像风王结界的技能wwww
那个是怎么样的?应该是可以取得的吧

不过确实有十兔的治疗者支援的话hp消耗应该不用担心,那么元素之盾就不用考虑了
在思考是不是把英雄舞空换成元素覆身者:風,用英雄舞空的话mp消耗也太剧烈了,不过还是先看看风王结界(伪)再说(?

是说,如果哈特不是治疗者的话像生命活性和不变的五体都还蛮合适的
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 16:43:08
说起来,柳深之前不是提到过有很像风王结界的技能wwww
那个是怎么样的?应该是可以取得的吧
後來我發現那都要《元素覆身者》當前置,因此實際上是沒有。或是可以用《魔力蘊蓄器》取得魔法《消影》,然後你隱形自己,就……
不过确实有十兔的治疗者支援的话hp消耗应该不用担心,那么元素之盾就不用考虑了
在思考是不是把英雄舞空换成元素覆身者:風,用英雄舞空的话mp消耗也太剧烈了,不过还是先看看风王结界(伪)再说(?
那你們會一直浮空,實在……很美漫超級英雄。不要吧。
《元素覆身者:風》是在準備階段宣告變成飛行狀態,然回避的達成值+[LV+1]。
我現在搞不太懂當初為何「再起之翼」範例角色卡會寫說他在飛行狀態下對非飛行狀態的角色傷害+2。飛行狀態應該是只有在脫離有敵人的Sq只要2點移動力,然後為處理方便沒有特別限定高度,再來GM可以限制分別處於飛行&非飛行的角色能否攻擊到對方。霍克當時面對的是放飛彈和光束主砲的敵人(地上的長槍兵都沒打他),他自己的用的也都是機槍和火箭彈,所以就沒有限制。這裡要是你們一直浮著的話是不是能夠安全無虞啊。所以還是不要吧。能用《英雄舞空》暫時飛一下就好。

是说,如果哈特不是治疗者的话像生命活性和不变的五体都还蛮合适的
有人選擇當隊伍中的普通治療者實在彌足珍貴,而且治療師的本職還可以合理加深與王族關係(老父病女),加上卡利布恩有回復增幅效果,更加切合。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 17:52:27
图库第二批选择余地相当大呢…………

我原本只选疾风剑之印其实就是为了留mp给英雄舞空的。
所以其实也不用太在意,偶尔飞一次也就可以了,没必要飞来飞去。
现在的话如果操作得当我们可以很快解决问题。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 18:11:51
那么就留下英雄舞空好了

头像也选好了,希望画风合适wwww
(很多女角色的头像有可以用的感觉,男的就很难挑,甚至一度想画女硬说男
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 19:30:47
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。


 :em032

啊,云仙目前選的是f16389。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 19:37:52
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。


 :em032

啊,云仙目前選的是f16389。
都是男人,无所谓啦。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-15, 周一 19:44:24
我之后的成长方向应该主要是内政和医疗能力了,输出能力和没有一样_(´ཀ`」 ∠)__ 你们请加油

头像头像ヾ(❀╹◡╹)ノ~希望有fgo里梅林那样画风的
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-15, 周一 19:54:30
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-15, 周一 21:06:40
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
目前弗格除了穩當把現有道途特技升級之外,應該就是取得能消掉惡劣狀態的BP特技或邪紋使共通特技,然後拿一些開心用的本職特技。當然也可拿前面說過的《千變萬化》。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 21:36:17
千变万化不如攻性(?
让十兔把混沌等级拉高x
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-15, 周一 22:57:19
倒是可以,不过前提是对面对混沌需求低
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-15, 周一 23:03:32
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92506;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92507;image)
头像用f20419吧,比较符合基本概念


引用
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 3| 主要 |〈轻武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+3D

●伟大之印     |天惠(攻擊/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
 效果:【大いなる印 】,该次主要阶段之中,使用的【时机:主要阶段】且【对象:单体】的天惠变为【对象:范围1】。【种别:攻击】的情况下,不会包含自身。该特技1场景内使用等于LV的次数。

●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1|准备階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:在該輪中,你所裝備中的一項武器其傷害屬性追加〈炎熱〉。

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大7)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————

引用
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+6D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  伟大之印 | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉43+6D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運,范围1,火炎     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-15, 周一 23:09:55
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
目前弗格除了稳当把现有道途特技升级之外,应该就是取得能消掉恶劣状态的BP特技或邪纹使共通特技,然后拿一些开心用的本职特技。当然也可拿前面说过的《千变万化》。
优先考虑bp特性吧
看上去应该不至于bp不够用
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-15, 周一 23:26:21
大不了让十兔多奶你一口,就把bp省下来干别的了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 02:34:51
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。


 :em032

啊,云仙目前選的是f16389。
基于云仙选择的画师给予了对应的选择,有劳GM选出吧,我都ok。
这应该不会有撞车了吧! :em032
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 06:33:47
啊原来dya才选完,记得之前好像……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 11:13:08
话说战旗规则是怎样的……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 11:24:04
话说战旗规则是怎样的……
你不是已經有規則書嗎 :em032
總之由於戰旗必須在5級時才能顯現,因此會是本次遊戲終盤的大事件,到時會再做個小速查之類的,敬請期待。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 11:27:54
话说战旗规则是怎样的……
你不是已經有規則書嗎 :em032
總之由於戰旗必須在5級時才能顯現,因此會是本次遊戲終盤的大事件,到時會再做個小速查之類的,敬請期待。
嗯嗯,我说完看到了 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-16, 周二 12:45:37
结果撞车了wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-16, 周二 12:47:26
图库里的大叔脸都给我很微妙的感觉wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 12:57:06
當初有發現但忘了說的事。
在操具主發動《偉大之印》的效果下按照規則裁定的話,該次攻擊是會擊中操具的(因為操具沒被排除在對象之外),但這實在是太蠢了,所以——房規發動!!
引用
在《操具之主》的效果下,操具主的範圍攻擊會排除操具本身。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 13:33:42
更新威因與卡利布恩的角色頭像。
云仙和十兔應該能發現圖片尺寸和解析度較上次提升頗多(這也是時代的洪流)。
打字機你可能看不懂這是在幹嘛,簡單來說這是讓玩家選出在實際跑團時所要使用的頭像。各頭像下方的描述是完全玩家自訂,在平台上操作時可以透過輸入包含描述的指令(例如"@生氣")在發言中自由切換頭像。實際使用時也可以換成數字等。所以選完自己的角色頭像後也別忘了給我相關的描述,以讓我替各位建立切換頭像用的指令群。

Dya~所以你也給我威因頭像描述吧。啊,各角色的頭像指令是獨立的,因此描述就算和別人重複也沒有問題。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 15:28:53
還好LOGO才作一半,原先用的劍是大劍來著。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 16:05:02
正太and正太_(´ཀ`」 ∠)__ 而且居然还能撞上
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-16, 周二 16:13:33
男性没有多少,正太没有多少,合心意的更加没有多少
我一度想选一个看起来比较中性的女生头像wwwww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-16, 周二 16:17:32
女性头像确实很多,正太其实也不少?
撞上就离谱
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 17:30:09
_(´ཀ`」 ∠)__
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 17:41:58
更新威因與卡利布恩的角色頭像。
云仙和十兔應該能發現圖片尺寸和解析度較上次提升頗多(這也是時代的洪流)。
打字機你可能看不懂這是在幹嘛,簡單來說這是讓玩家選出在實際跑團時所要使用的頭像。各頭像下方的描述是完全玩家自訂,在平台上操作時可以透過輸入包含描述的指令(例如"@生氣")在發言中自由切換頭像。實際使用時也可以換成數字等。所以選完自己的角色頭像後也別忘了給我相關的描述,以讓我替各位建立切換頭像用的指令群。

Dya~所以你也給我威因頭像描述吧。啊,各角色的頭像指令是獨立的,因此描述就算和別人重複也沒有問題。
【通常】
【喜悦】
【尴尬】
【自信】
【窘迫】
【思考】
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 18:06:36
突然想到pc4如果是龙化,那么pc1拿着pc2载着pc3骑着pc4在战场上就可谓一往无前了呢。(一个范围一攻击下来一起吃掉也是问题点就是了。)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 18:57:44
突然想到pc4如果是龙化,那么pc1拿着pc2载着pc3骑着pc4在战场上就可谓一往无前了呢。(一个范围一攻击下来一起吃掉也是问题点就是了。)
先不提战斗中,赶路中是真的开心
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 19:48:07
更新所有PC頭像。
沒想到還挺調和的(隊伍內)。
(https://i.imgur.com/fJgImeC.jpg)
這是什麼美男集團......從幼到長都有,跟我預想的不太一樣。
(https://i.imgur.com/3iMpIPz.jpg)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 19:57:34
更新所有PC頭像。
沒想到還挺調和的(隊伍內)。
(https://i.imgur.com/fJgImeC.jpg)
這是什麼美男集團......從幼到長都有,跟我預想的不太一樣。
(https://i.imgur.com/3iMpIPz.jpg)
早就说是个牛郎团了,而且整体画风都比理论年龄小个3~5岁的样子。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:16:26
实在找不到再年长点感兴趣的了_(´ཀ`」 ∠)__ 这里好像也就pc4最符合了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 21:17:33
除我之外的PL都是女孩子吧!

/me 惊觉
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:20:29
不不不怎么会呢
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 21:25:46
不过除去年龄和美颜之外,至少发色肤色等特征和我想的差不多。
卡利布恩原来是小可爱气质的正太吗……/me 看过去的眼神顿时变了。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:26:02
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 21:26:48
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
GM允许的话我这边都没问题,不过因为威因的年龄被压了两岁,这里应该是14岁时的样子。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:28:26
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。不過我計畫的是出診。
啊後來威因的背景有寫是他跑到首都喔,差點就搞錯了,這要調整。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:30:04
hhhhhhhh完全想到一起了,那要现在设定么,还是到时候看你怎么分配的(
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 21:30:30
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:30:47
hhhhhhhh完全想到一起了,那要现在设定么,还是到时候看你怎么分配的(
敬請期待。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:32:07
OK~然后平台测试时间有订下来么
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:33:26
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-
哪裡要改?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:35:26
OK~然后平台测试时间有订下来么
玩家自由測試時間預計是2/21~2/25的晚上。
2/26我要封房間測試。

首頁圖看起來不怎麼樣,畢竟手邊沒什麼好東西可用。總之先這樣吧。
還是先來弄劇情要緊。
我居然忘記畫國家地圖,這比首頁圖重要多了。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:37:40
了解~~~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 21:45:52
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-
哪裡要改?
内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:51:30
稍微仔细看才发现,PC4的最后一张真的是一个角色么(虽然画风蛮像的)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:55:07
稍微仔细看才发现,PC4的最后一张真的是一个角色么(虽然画风蛮像的)
我發現就那張是出自不同繪師之手.....先留著之後會有用到。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 21:56:06
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-
哪裡要改?
内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识
所以你有權限修改這個分區的東西?風紀委power!!
畫線是不用了,我對著看就知道。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 21:56:45
不同画师画的一个角色么2333好吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 22:00:14
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。

说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-
哪裡要改?
内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识
所以你有權限修改這個分區的東西?風紀委power!!
畫線是不用了,我對著看就知道。
我有,但是我不会直接改别人帖子的,肯定是在本楼回贴啦(刚才点错了)。 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 22:44:05
改了~当时其实主要是简讯用,为了快速沟通写的比较草率。
虽然改了也没没多好就是了。 :em032

 ——————————————————————————————————————————
出身  私生子  似乎是王国中某位大人物不被承认的子嗣,对自己的生父依稀有些眉目,但还未曾想过是否要亲手去揭开这个谜团。
經驗1 幼獅   雖然受過“師父”的指點而具有劍士的水準,然而並未有實戰經驗,停留在練習的階段。
經驗2 潛伏   一直都在平民之中生活,從未曾有過貴族或身份崇高者的自覺。
——————————————————————————————————————————
◇信念
 目的    人    或許是因為一直以來的孤獨,喜歡把人留在身邊,雖然也希望讓身旁的每一個人都幸福,但這是不是一種自私呢?
 禁忌    怯懦   正如同自己得到了他人的幫助而被救贖一樣,對落難者絕對無法視而不見。
 興趣    詭異味覺 由於出身艱苦,擁有讓人驚訝的口味標準,幾乎沒有吃不下去的食物,必要的話就連昆蟲也可以隨意地放入口中。
——————————————————————————————————————————
◇因緣
 忘卻  "琉璃姬"菲歐娜公主  尊敬/親近感  
——————————————————————————————————————————
經歷:
出生在提亞湖畔的平凡村落,記事起便是與美麗但憂鬱、體弱的母親相依為命,對名為“父親”的存在幾乎沒有任何概念。
自小時便擁有比別人多一倍的精力,為了維繫拮据的家計而開始工作,從幫助商人和給漁人打下手,努力的身姿得到了村人的好感,受到了不少关照,也因此對村子有很深的感情。
但即使如此,本身也不富裕的村子能給予的幫助也終究有其限度。在威因十歲時,因為母親急病倒下而陷入困頓之際,伸出援手的是名為【艾德勒·馬維利克】退休騎士,也是村子中最受人尊重的前代英雄。
或許是從年幼的少年身上看到了未來的可能性,退休的騎士將自己在戰場上學到的事物都教給了年輕人——雖然母親似乎對讓少年學習這些有著頗為複雜的感情,但終究沒有阻止威因被逐漸培養成為具有騎士資質的候補。少年得以退休的騎士教誨下以驚人的速度成長著,而對他來說,比起劍術和騎術,或許作為一個“男子漢”活下去的方式和名為騎士道的理念是更加重要的收穫。
除去馬維利克教授的戰場之道外,在威因不那麼為生計奔波之餘,他的母親半強迫性地教授了他似乎一生也不會有機會使用的貴族禮儀與談吐方式,而也是在這個時候,威因開始注意到母親和村中的其他女性大相徑庭的氣質,開始懷疑起自己的身世來——但是即使如此,少年也沒有過更進一步探究事實的念頭,村中的生活是幸福的,並沒有要改變它的理由。
——但命運之神或許並不如此認為,就在威因十四歲時,村中爆發了罕見的嚴重流行病,包括被他稱為“師父”的馬維利克騎士,以及母親都相繼病倒。作為村中少數還健康的年輕人,威因與青梅竹馬的義姐帶著寥寥無幾的旅費來到首都,想要尋找醫者卻四處碰壁。
在少年絕望之時出現的,正是日後被稱為“琉璃姬”的公主與一名溫和的醫者。在他們的幫助下,村子得以存續,大部分人獲救了。
然而即使有如此近乎天惠的奇蹟,也無法挽留似乎注定會消逝的事物,威因的母親最後還是逝去了。不久之後,“師父”也如同完成自己在世間的使命一般而結束了平靜的隱居人生。失去親人的威因,為了替村子償付流行病期間的債務,也為了支持想要成為騎士的義姐,第二次踏入了繁華卻陌生的首都。
最初以僕人和幫傭的身份積攢著微薄金錢的他,因為高昂的酬勞加入了王具的發掘隊,卻沒料到正是在這裡,遇到了命運般的邂逅。

性格:
大體上是爽朗而不拘小節的個性,自小時候起便很容易聚集起身邊的人望,似乎很容易得到他人的幫助。然而有多管閒事以及對重要的人過度干涉的嫌疑,不是很懂把握分寸感,會輕易信任身邊的人有時也是一種缺陷。
基本上身體比頭腦先行動的類型,雖然姑且還有在“莽撞”前拼命踩下刹車的覺悟,但刹車也經常會失靈。
本身並沒有太強的物欲,然而確實懷抱有某種接近於“野望”的思想。那是能夠以善念包裹卻未嘗沒有暴走可能的思緒——是關於守護與支配之差異的永恆命題,在某種程度上,這或許會微妙地與血統上的“生父”有些許的相似。
並不算特別厭惡貴族制度,然而一旦有機會,會將法律更多地傾向於利於窮苦之人吧?若是由此產生經濟或統禦方面的危機……或許就會產生糟糕的後果。

卡蓮·路西艾德,“憂鬱的母親”:
威因的生身母親,是一位美麗而和善的人,但是並不具備足夠的持家之能,身體也很病弱,幾乎沒有獨自生活的能力。
相對的學識卻很豐富,不僅能教育兒子各式各樣的知識與禮儀做法,就連“君主”的生活方式似乎也很清楚。
對村民說起時,似乎自稱是某貴族家的家庭教師,對自己本便是貴族家系這一傳聞也不予糾正,但為何會帶著兒子獨自在村莊生活——這一點始終守口如瓶。
盡力給予了威因足夠的疼愛,作為母親來說並無不足,也因此讓威因得以渡過雖辛勞但並缺少喜悅的童年。然而似乎也懷抱著某種極端的企圖——或許在威因成年之後,她是打算要做些什麼的吧?
但無論如何,這一切都隨著自己病弱身體的隕落而結束了,臨終前將能讓威因與父親相認的信物交給了他,略帶遺憾但終究安詳地闔上了眼睛。

艾德勒·馬維利克,“師父”:
在威因長大的村落裡定居的獨臂退休騎士,沒有子女,但是有一個據說在戰爭時期收留的孫女——瑪麗威娜。
開設道場教授來學習的年輕人,雖然有些積蓄,但因為經常接濟貧困的威因家,過得頗為清貧。而為了報恩,威因也儘量為其付出體力來工作,建立了宛如一家人般的親近關係。
劍術不凡,教授威因劍術與騎乘技巧,雖然似乎有心讓威因繼承自己而提出願意收養他,但是在與威因的母親長談之後,似乎理解了威因的出身而作罷,只是依然如同對待孫兒一樣疼愛著他。
在流行病事件中,和威因的母親先後去世,臨終前告訴了威因世界的廣大,促成了威因前往首都生活的決定。

瑪麗威娜·馬維利克,“身材有點H的大姐姐”:
威因的“師父”所收養的孫女,比威因年長兩歲,一直都在劍術上比他更加優秀,對威因的訓練比祖父更加嚴格,也因此讓威因有些畏懼。
雖然有著讓男孩子為之側目的傲人身形,但本身是自律,要強的個性,對自己女性的一面比較抗拒,甚至對身為男性的威因有羨慕的心情。
流行病事件時和威因一起前往首都求醫,對自己的無力頗感憾恨之餘,產生了要成為有地位的人這樣的想法。在艾德勒去世後,更是為了讓他的姓氏不消失而決心成為騎士,將通過進入親衛隊或騎士團的測試當作自己畢生的目標努力著。
雖然最初並不順利,但幸運地得到了一家由女性經營的酒館的青睞,得以借住並且擔任保鏢賺取生活費用。目前也在威因的幫助下,籌措到了最初的裝備與資金得以參加考試,但內心始終對接受他人幫助才能前進的自己有些抗拒。

菲歐娜,“琉璃姬”:
在無意中得知威因和瑪麗威娜所在村落的狀況後,指派近侍將足以購買藥物的金錢交給了威因,並且派出了能幹的醫生前往村中幫助救治,客觀上挽救了當時即將陷入毀滅的村子,也挽救了威因的所有回憶。
而自從見到“琉璃姬”菲歐娜公主一面後,不知為何,威因卻在腦海中產生了一種奇妙的印象——仿佛這並不是兩個人第一次見面,只是過去究竟為何,那卻完全想不起來。
自那之後,便一直很留意菲歐娜的消息,對於她因為沒有聖印而遭受的非議感到憤憤不平,甚至在意到了會想方設法在各個場合見到公主的地步。
雖然這是近乎迷戀的感情,然而也絕對不能歸入到戀心這一類,反而是比較接近“想為你加油”的,類似聲援偶像一樣的心情比較恰當。而在此之外,還有著一種非常微妙的“不知怎麼的就是覺得不是外人”這樣的親近感在其中。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-16, 周二 22:53:59
请不要过于自谦_(´ཀ`」 ∠)__ 已经很强了wa
顺便帮你捉虫
也无法挽留似乎注定会消逝的事务
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 23:01:55
请不要过于自谦_(´ཀ`」 ∠)__ 已经很强了wa
顺便帮你捉虫
也无法挽留似乎注定会消逝的事务
谢谢,错字是我的原罪 :em002
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 23:36:22
我原先的構想是針對角色的背景沒寫太清楚的部分加開場景讓玩家演出來,寫太詳細的話反而就有點難再用一場戲去補充。因為其他觀眾(玩家們)都已經透過角色文本知道事件的細節與來龍去脈,可能就會因此對該場景失去興趣。因此如果有什麼想要詳細呈現的過往,可以和我商量,那些都很可能變成之後角色專屬的戲碼,我在審核角色卡時都問過你們是否有什麼想要演出的場面,那個問題也包含了這個意思。

那我現在的解法要不就輕輕帶過,要不就是弄得更生動詳細。當然我是個傾向用後者手段的人。因為那樣比較有趣。
總之我把它貼上好了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 23:39:29
我原先的構想是針對角色的背景沒寫太清楚的部分加開場景讓玩家演出來,寫太詳細的話反而就有點難再用一場戲去補充。因為其他觀眾(玩家們)都已經透過角色文本知道事件的細節與來龍去脈,可能就會因此對該場景失去興趣。因此如果有什麼想要詳細呈現的過往,可以和我商量,那些都很可能變成之後角色專屬的戲碼,我在審核角色卡時都問過你們是否有什麼想要演出的場面,那個問題也包含了這個意思。

那我現在的解法要不就輕輕帶過,要不就是弄得更生動詳細。當然我是個傾向用後者手段的人。因為那樣比較有趣。
總之我把它貼上好了。
然后团就超时了 :em025
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-16, 周二 23:40:38
看完电影你们居然聊了整整两页www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-16, 周二 23:43:06
我原先的構想是針對角色的背景沒寫太清楚的部分加開場景讓玩家演出來,寫太詳細的話反而就有點難再用一場戲去補充。因為其他觀眾(玩家們)都已經透過角色文本知道事件的細節與來龍去脈,可能就會因此對該場景失去興趣。因此如果有什麼想要詳細呈現的過往,可以和我商量,那些都很可能變成之後角色專屬的戲碼,我在審核角色卡時都問過你們是否有什麼想要演出的場面,那個問題也包含了這個意思。

那我現在的解法要不就輕輕帶過,要不就是弄得更生動詳細。當然我是個傾向用後者手段的人。因為那樣比較有趣。
總之我把它貼上好了。
然后团就超时了 :em025
這些東西不會在第一話時全部用上,所以應該還好。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-16, 周二 23:51:02
主要是让语句通顺一点,我是不打算详细说啦
毕竟团开始的时候已经是2级的君主了,应该是没有几次团的时间来实现一个从平民到独当一面甚至要承担重任的人的转变,所以让角色从小就有一定的准备比较自然
其实用不用完全看GM,我个人觉得不用也没有太多影响啦

比起我跑其他团时候的场外设定,这几乎等于没有了 :em032
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-16, 周二 23:57:48
我倒确实是对我的头像挺满意的 :em032
稍微仔细看才发现,PC4的最后一张真的是一个角色么(虽然画风蛮像的)
我发现就那张是出自不同绘师之手.....先留着之后会有用到。
确实,我搜索的时候发现他们在两个不同的文件夹里2333
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-17, 周三 00:05:15
我也是,有一张藏在别的画师的文件夹里,一开始完全没发现x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-17, 周三 00:06:44
说到主角,不知道拔剑是开幕还是回忆场景(?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-17, 周三 00:55:34
说到主角,不知道拔剑是开幕还是回忆场景(?
比起这个,卡利布恩有什么期望吗。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-17, 周三 01:17:29
期望是指哪方面?希望发生的故事的话核心大概是离别和永不分离,还有就是君主的成长这样吧(?
寻回记忆倒是还好(思
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-17, 周三 07:18:06
期望是指哪方面?希望发生的故事的话核心大概是离别和永不分离,还有就是君主的成长这样吧(?
寻回记忆倒是还好(思
我原本考虑卡利布恩是亦师亦友的方向,帮助少年成长的老贤者类型(当然是帅哥)。现在变成比我还要幼的美少年,要转换一下套路。
不过也不错,如前所述,团的时间应该并不足以展示出成长性,还是让威因早点独当一面吧。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-17, 周三 08:47:01
其实上次就超时了(←主要原因之一
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-17, 周三 08:50:58
其实上次就超时了(←主要原因之一
这次超时一定会是因为我

不过,就让我们追上柳生喜欢的群狼吧 :em009
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-17, 周三 10:00:34
βios←说起来是不是要准备这个曲子(xxxxxxx
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-17, 周三 10:30:10
拔剑神曲!

我本来也是想选大叔,但是没有有眼缘的(趴
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-17, 周三 10:39:55
其实也没有大叔?
没看见有胡子拉碴的大叔形象
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-17, 周三 12:48:33
其实也没有大叔?
没看见有胡子拉碴的大叔形象
新圖庫累積量不足,有的也已經轉作NPC使用。所以給你們的圖庫裡幾乎沒有,還請見諒。
這手機的輸入功能幾乎能惹火我,我還是下班再回覆好了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-17, 周三 16:37:27
失忆的老贤者(思
这事我好像知道

嗯……忘了

就算看起来比威因幼,但是年纪大就行了(?
还是老贤者没错x
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-17, 周三 18:10:57
卡里奥斯特罗
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-17, 周三 18:49:27
抓個蟲:
引用
讓威因得以渡過雖辛勞但並不缺少喜悅的童年。
缺紅字。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-17, 周三 19:57:31
期望是指哪方面?希望发生的故事的话核心大概是离别和永不分离,还有就是君主的成长这样吧(?
寻回记忆倒是还好(思
期望就好比說「想要一個和前任主人的回憶場景」之類的。
目前你所說的主題核心和目前準備方向有點不一樣,不過我會嘗試安插類似劇情。(筆記)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-18, 周四 13:04:02
和前任的回忆场景大概也算是离别的一部分(?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 18:32:12
和前任的回忆场景大概也算是离别的一部分(?
這樣的話姑且有涵蓋到。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 18:39:02
這裡需要做個時間調查,請各位玩家協助填上自己可行的時間,目前僅討論第一話預定實行的2月底兩天。

引用
引用
【跑團時段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya
云仙
十兔
打字机
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-18, 周四 18:41:33
這裡需要做個時間調查,請各位玩家協助填上自己可行的時間,目前僅討論第一話預定實行的2月底兩天。
【跑團時段】
引用
引用
      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya
云仙
十兔
打字机
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
两天的下夜都有
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 18:45:20
Dya你是電子之海的妖精嗎,為什麼能這麼快回覆我@@
總之感謝你如此迅捷的合作。
引用
引用
【跑團時段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇
云仙
十兔
打字机
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-18, 周四 20:17:25
虽然不知道下周可能会有什么事
姑且也是两天的下夜吧
Dya你是电子之海的妖精吗,为什么能这么快回复我@@
总之感谢你如此迅捷的合作。
引用
引用
【跑团时段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇
云仙
十兔
打字机
(玩家名称按剧本PC顺序排列)
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 20:28:17
虽然不知道下周可能会有什么事
姑且也是两天的下夜吧
了解。我就是怕不先定下來大家不好安排其他私人行程。
引用
引用
【跑团时段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇
云仙
十兔
打字机      〇 〇      〇 〇
(玩家名称按剧本PC顺序排列)
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 20:31:12
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005
目前也就公主能擋而已。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-18, 周四 20:39:11
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005
目前也就公主能擋而已。
公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 20:46:47
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005
目前也就公主能擋而已。
公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
很像,然後你們都是攻略對象。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-18, 周四 22:01:29
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005
目前也就公主能擋而已。
公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
很像,然後你們都是攻略對象。
还有美少年的克莱门特!(话说是长什么样子。)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 22:27:29
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005
目前也就公主能擋而已。
公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
很像,然後你們都是攻略對象。
还有美少年的克莱门特!(话说是长什么样子。)
他的有考慮換,不過到時再亮相吧。還有人家不是美少年,是準青年。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 22:30:23
敗給微軟更新,只能先收工了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-18, 周四 22:38:37
雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-18, 周四 23:44:30
一样是两天的下夜吧,想来没有什么事情
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-18, 周四 23:44:57
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?

顺便时间的话,都有空
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 01:30:08
雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。
额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 07:53:36
一样是两天的下夜吧,想来没有什么事情
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?

顺便时间的话,都有空
好的感謝兩位。
引用
引用
【跑團時段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇
云仙       〇 〇    〇 〇 〇
十兔       〇 〇    〇 〇 〇
打字机      〇 〇      〇 〇
(玩家名称按剧本PC顺序排列)
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 07:58:56
雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。
额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
雖然規則書裡是有寫說Saber的聖印多顯現在持用武器的手上,不過我覺得額頭也OK,反正規則書自己也沒說死。
雖然我應該沒有工夫增加紋章從額頭移到手臂的橋段(看過神龍之謎的隨意說說)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 08:02:08
雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。
额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
雖然規則書裡是有寫說Saber的聖印多顯現在持用武器的手上,不過我覺得額頭也OK,反正規則書自己也沒說死。
雖然我應該沒有工夫增加紋章從額頭移到手臂的橋段(看過神龍之謎的隨意說說)。
手背也可以,主要是觉得手背的太多了……动画里主角就在手背上。
我是一个做什么都喜欢和别人不一样的孩子。 :em002
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-19, 周五 09:44:11
买1送2啊(雾

顺便柳深你的时间标记是不是把我和十兔的弄错了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-19, 周五 09:57:58
方向反了吧(随意)反正固定下晚了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-19, 周五 11:34:15
虽然没有特别限定,不过打字机你可以想像一下弗格的邪纹是纹刻在身体何处,同样地Dya也想一下之后威因的圣印是从哪里显现。
左手小臂外侧吧
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?

顺便时间的话,都有空
目前还没有就是了2333,不过青梅竹马谁不爱呢
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-19, 周五 11:43:59
啊懂了!公主是天降!那没问题了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 12:24:03
买1送2啊(雾

顺便柳深你的时间标记是不是把我和十兔的弄错了
啊刪錯一個圈,十兔兄是全天,我弄成兩人各刪一個@@
我待會改正。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 13:01:18
引用
引用
【跑團時段】

      2/27(六)  2/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇
云仙       〇 〇      〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇
打字机      〇 〇      〇 〇
(玩家名称按剧本PC顺序排列)
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 14:27:23
虽然没有特别限定,不过打字机你可以想像一下弗格的邪纹是纹刻在身体何处,同样地Dya也想一下之后威因的圣印是从哪里显现。
左手小臂外侧吧
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?

顺便时间的话,都有空
目前还没有就是了2333,不过青梅竹马谁不爱呢
雖然邪紋一般都在體表,不過也可以是血液哦(就像原作小說的狼人姐妹)。當然你要在手臂上也完全沒問題。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-19, 周五 19:25:19
虽然邪纹一般都在体表,不过也可以是血液哦(就像原作小说的狼人姐妹)。当然你要在手臂上也完全没问题。
血液会有什么独特的表现效果吗?(没接触过作品
感觉还挺不错的
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 20:49:50
虽然邪纹一般都在体表,不过也可以是血液哦(就像原作小说的狼人姐妹)。当然你要在手臂上也完全没问题。
血液会有什么独特的表现效果吗?(没接触过作品
感觉还挺不错的
啊我講原作也不太對的,小說只是這共同世界觀作品群的其中一部分。TRPG版中很多設定都沒有在小說版中出現,尤其是規則書中的組織一章特別明顯。不過小說版還是比動畫版好太多,動畫版去菁存蕪改得亂七八糟,誠心建議不要去看動畫版。

總之,小說版第六卷有提到狼人邪紋使的血帶有邪紋,除了因此擁有超再生能力之外,應該是由於混沌還原了狼人感染的特性,所以可以透過輸血來讓其他人也變成狼人的邪紋使,儘管這種行為極容易搞死人。在該卷中狼人姊妹的上司身中劇毒,在別無他法之下,反正橫豎都是死,她倆只好靠操縱自己的血滲入傷口感染上司,試著讓上司變成狼人自行解毒。不過上司也許是基於侍從的矜持,之後也沒看他變成狼人過(該名上司是大工房同盟盟主家的前侍從,繼承了侍從長代代相傳的邪紋,應該是全大陸最強的Shadow邪紋使,堪稱完美的貼身僕人)。

其中也有像吸血鬼王這樣自極大混沌期就一直存活至今的邪紋使(他是Undead),他的邪紋佈滿全身所有的細胞血肉,沒有一丁點不具邪紋的部位,可能也因此他的體膚全是深色的(儘管我不覺得邪紋一定要是深色),邪紋還多到延伸至他所統治的魔境各個角落。最初他也只是個普通人類,只是非常怕死才讓自己變成怪物。狼人部族可能也是因為血液中有邪紋所以才有麥褐色的膚色,啊這好像會被解釋成種族歧視,不過其實看插畫膚色沒比常人深多少,反而比較像是民族特色。
給沒看過小說或動畫的打字机解釋一下,這對姊妹變成女僕的原因原本是想拐男主角回去部落當老公,後來就變成她倆的本行了。
(https://pbs.twimg.com/media/Dde0OJNVwAAAEv7?format=jpg&name=medium)

另外,書中一名能夠變成鋼鐵人像的傭兵隊長格拉克,最後也是連臟腑都有邪紋,所以才能完全變成鐵塊在獨眼巨人的蹂躪下存活。

血液型的邪紋確實很符合弗格目前的設定和特技構成,我也是想說你可能會感興趣才特別提到。
作為邪紋使的表徵,讓邪紋分布在比較容易讓人看見的部位雖然很有表演性,但這絕非必要,畢竟邪紋使會讓普通民眾感到恐懼或至少緊張(要是有人拿了一把卡拉希尼可夫坐在我旁邊我也會很緊張),也有可能位在會被衣物蓋住的部位,像前面提到的侍從在書中就沒有明確提到他的邪紋位在哪裡(根據書中描述疑似在雙腳)。
但若直接是血液型邪紋的話,我不曉得扮演上方不方便,畢竟倘若連自己都看不到邪紋在哪裡,可能就不太有實感,不過這都由你決定,重點是要能讓你覺得「這樣比較酷」,只要不違背世界觀,我是沒有反駁的理由
就我自己的想法,Undead的邪紋可能會紋刻在軀幹或脊背,畢竟要是手腳被切斷那上頭的邪紋應該……不過紋刻在手腳上也有特殊演出的辦法,當邪紋使發動能力時,身上的邪紋就會開始擴張竄動,好比說弗格發動《紅血之刃》時,就可以當成手上的邪紋滲出血裹住劍身,變成更寬、更長、更鋒利的凶器。
這都只是參考,記住,只要沒有違背世界觀,那麼能讓身為扮演者的你喜歡才是最重要的。
反正我也覺得血液型很酷。

最後,我還是誠心建議不要去看動畫版。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 21:32:28
那未来的世界观展开在你这里是不跟小说或者动画走的吗?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 21:43:27
那未来的世界观展开在你这里是不跟小说或者动画走的吗?
一般來說各桌的故事線是獨立的,我記得就連規則書裡也是這麼建議。
不過當然可以和小說連動,其中一本擴充規則書就有一個篇章在專門在討論這個(關於第三陣營「奧圖克條約」的結成與三分天下)
本次團的時間位於小說版的十多年前。因此應該沒有和小說世界觀牽扯上的可能,應該。

主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-19, 周五 22:02:21
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 22:05:02
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 22:25:40
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-19, 周五 22:33:03
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
正太啊正太啊 :em032
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-19, 周五 22:52:56
堪虑
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 23:33:17
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
正太啊正太啊 :em032
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
数据表现上就用领袖魅力这个特技来…
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-19, 周五 23:40:52
(☆゚∀゚)嗯……………………好难啊我了解了(xxxxxx
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-19, 周五 23:42:01
(☆゚∀゚)嗯……………………好难啊我了解了(xxxxxx
水野良和田中芳树的小说里还蛮多这种角色的
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 06:47:13
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
正太啊正太啊 :em032
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
数据表现上就用领袖魅力这个特技来…
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
原來是這個方向啊,我懂了。
附帶一提,在實際跑團的故事中請不要出現「まあ」,不然我會爆氣。
這提醒我忘記在這裡放上團內規矩。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 07:25:57
更新【團內規矩】。
以前的我還真是血氣方剛,雖然討厭的東西現在也沒什麼變就是了。

基本上能通過角色卡審核,通常就不必擔心第2、5、7條,審卡的我親身理解你們都相當優秀,那怕是新手也都充滿了扮演欲,所以才能脫穎而出。
屆時房間會有場外聊天頻道,只要發言時切換得宜,就不用擔心第3條。
不需要感到壓力,你們只要拿出創造角色時的熱情,就一定沒問題的。
希望我們都不會讓彼此失望。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 08:07:11
本次團的實行日期定為GMT+8時區2/27晚上18:00起,為避免因超時無法跑完,隔日的2/28暫定保留下午、晚上兩時段。不過為了各位玩家的健康和集中力,我希望能盡量避免單次跑超過5小時(儘管我自己以前跑團時很常超過)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-20, 周六 08:15:49
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
正太啊正太啊 :em032
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
数据表现上就用领袖魅力这个特技来…
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
原來是這個方向啊,我懂了。
附帶一提,在實際跑團的故事中請不要出現「まあ」,不然我會爆氣。
這提醒我忘記在這裡放上團內規矩。
团里不会的啦,我看过你的规矩~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 08:42:52
血液确实很契合也很酷。
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
你是指暗紅色的血嗎?
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
正太啊正太啊 :em032
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
数据表现上就用领袖魅力这个特技来…
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
原來是這個方向啊,我懂了。
附帶一提,在實際跑團的故事中請不要出現「まあ」,不然我會爆氣。
這提醒我忘記在這裡放上團內規矩。
团里不会的啦,我看过你的规矩~
乖孩子(摸摸)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-20, 周六 08:56:35
哦哦原来团规被隐藏的是这些啊终于知道了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 09:22:02
哦哦原来团规被隐藏的是这些啊终于知道了
當初有關[場外踢玩家,場內殺無赦]都拿掉了。
而可能牴觸第2條的問題基本上在審卡時就會解決,況且頭像由本人提供,因此也很難發生。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-20, 周六 09:37:44
今天返回工作地,终于用电脑可以用了
说起来十兔有电脑上的梯子吗,不然打不开那个平台www
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-20, 周六 09:57:56
我已经完美的创建了房间进行一定的测试了其实

用的V2RAY,如果有需要可以放出来用(´ω`)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 10:06:50
我已经完美的创建了房间进行一定的测试了其实

用的V2RAY,如果有需要可以放出来用(´ω`)
那十兔應該知道這平台的強大之處了 :em014
我蠻希望自己能夠再多一個星期來充分掌握這個平台的運行,以強化實際遊戲體驗。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-20, 周六 10:08:13
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是

顺便补一下原作力)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-20, 周六 11:46:00
【TRPG对本人来说是种戏剧,而非嬉闹欢腾的party game。】
这句话太戳我了 :em032
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 12:02:23
【TRPG对本人来说是种戏剧,而非嬉闹欢腾的party game。】
这句话太戳我了 :em032
這句話能打掉幾乎所有從COB入門的人。
但這並非代表在跑團過程中不能存在歡笑,而是希望玩家們能夠記得自己是觀眾同時也是演員。
「角色必須符合動機,故事必須符合邏輯」,對於純粹為笑鬧而無視角色去損壞整個故事的人,我是不會心軟的。
因此還請特別留意。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 12:54:35
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是

顺便补一下原作力)
雖說我想多些準備時間,由於從招募到預定實行會經過兩個星期,再久可能就得擔心大家對設定的記憶力與跑團動力的衰退,因此我還是會照原定計畫執行。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-20, 周六 13:44:30
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是

顺便补一下原作力)
虽说我想多些准备时间,由于从招募到预定实行会经过两个星期,再久可能就得担心大家对设定的记忆力与跑团动力的衰退,因此我还是会照原定计划执行。

就……我还是那句话,那么多年都等了也不差这几天了,而且还是完完全全的正当理由,自然不同于普通的咕,不过也要看他们就是了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 14:29:03
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是

顺便补一下原作力)
虽说我想多些准备时间,由于从招募到预定实行会经过两个星期,再久可能就得担心大家对设定的记忆力与跑团动力的衰退,因此我还是会照原定计划执行。

就……我还是那句话,那么多年都等了也不差这几天了,而且还是完完全全的正当理由,自然不同于普通的咕,不过也要看他们就是了
讓你們久等真是對不住啊_(´ཀ`」 ∠)__
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-20, 周六 14:40:09
个人觉得第一话可以先跑完,再根据状况决定第二话和第三话是否要修正之类的。

万一跑完之后觉得大家都很劲一下子变成24话带ova也不是不可能的嘛。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 14:43:13
發現目前的ココフォリア的皇帝聖印骰子不能在特效上區別CRTICAL和一般成功(雖然數值處理上已有骰出雙6達成值+10),就透過支援者平台寫了個信給開發者。
由於這算是突然打擾忙碌的開發者,因此會有什麼回應我也不強求,如果實際跑團前沒有改變的話,那兩者的特效就只好一樣了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-20, 周六 14:46:29
个人觉得第一话可以先跑完,再根据状况决定第二话和第三话是否要修正之类的。

万一跑完之后觉得大家都很劲一下子变成24话带ova也不是不可能的嘛。
從我過去的經歷,我覺得我命中應該沒那個福分帶出大長篇 :em032


我想玩大長篇,誰快帶我!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 08:14:41
突然想起来上次我一直纠结的东西……为啥我还是听不到BGM啊……或者说是不能播放……别啊完蛋了啊

等了一会放出来了…原来只是我上传的慢…没事了没事了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-21, 周日 09:43:24
突然想起来上次我一直纠结的东西……为啥我还是听不到BGM啊……或者说是不能播放……别啊完蛋了啊

等了一会放出来了…原来只是我上传的慢…没事了没事了
這也是下週需要測試的點之一,必須確認BGM導入和切換的延遲時間,畢竟延遲一大就會影響實際呈現的效果。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 10:52:58
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?

以及使用判定之后的技能完还能进行闪避么
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-21, 周日 10:54:26
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?
當然可以。

話說我想看看作為玩家登入ココフォリア房間的狀態。
能容許的話我想去十兔你創建的房間晃晃。並看看實際一些執行結果。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 10:55:50
回复好快wwww刚编辑完新问题
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 10:59:19
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?
当然可以。

话说我想看看作为玩家登入ココフォリア房间的状态。
能容许的话我想去十兔你创建的房间晃晃。并看看实际一些执行结果。
我看看怎么邀请……
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 10:59:52
https://ccfolia.com/rooms/Yvf3RxQWY
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-21, 周日 11:01:17
以及使用判定之后的技能完还能进行闪避么
技能一般是特技或攻擊等行動所使用的依據,我想你這邊想說的「判定之後的技能」應該是「時機:判定之後」的特技或魔法?
一般是可以的,因為回避的時機是「反應」,和那些「時機:判定之後」的特技、魔法,在時機上並不相同。因此可以分別獨立使用。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-21, 周日 11:03:17
OK了解
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-22, 周一 12:48:07
啊 对了,因为之前的修改所以基础属性也有所变化,然后看到移动力有点低所以还是调整了一下
然后用excel算了一下属性发现和你发的有出入

◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 49】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 41】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
 【行動值:9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力:3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1

本体-1移动,拟态服-1行动-1移动,真身部件-1移动
这三个对状态的调整好像没有全部计入?是操具之主的技能能忽视装备减值吗(?)
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  13 |  12 |   8 |  14 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   2 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   2 |   4 |   3 |合計值
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-22, 周一 18:48:37
啊 对了,因为之前的修改所以基础属性也有所变化,然后看到移动力有点低所以还是调整了一下
然后用excel算了一下属性发现和你发的有出入

◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 49】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 41】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
 【行動值:9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力:3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1

本体-1移动,拟态服-1行动-1移动,真身部件-1移动
这三个对状态的调整好像没有全部计入?是操具之主的技能能忽视装备减值吗(?)
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  13 |  12 |   8 |  14 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   2 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   2 |   4 |   3 |合計值
原先的屬性應該是維持廢棄物A的狀況,然後移動修正和行動修正純粹是我搞錯了@@
感謝捉蟲,我來把它修正成新版數據。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-22, 周一 18:50:26
已將角色創建教學圖片打包壓縮寄給各位玩家,若有無法看到簡訊圖片的人,請直接取得圖檔參照。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-22, 周一 18:52:15
搞定(´ω`)~

然后说翻墙也看不到图片是指哪里哪个图片_(:з」∠)_?

我都正常
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-22, 周一 19:13:15
我之前简讯收到的图片打不开(
还特地开了几个要翻墙的确认网络正常
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-22, 周一 19:16:38
我倒是可以发给你wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-22, 周一 19:17:13
没事,柳深已经给我了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-22, 周一 20:19:02
由于平台可以直接用代码自定义名字颜色

https://www.ifreesite.com/color/

所以随便放出来一个颜色代码网站)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-23, 周二 18:11:21
负责的项目这几天上线,忙的出汁,我会尽量熟悉房间操作,但可能很难做到完全周全,要是有万一请不要扣我的天运 :em004
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-23, 周二 18:30:33
负责的项目这几天上线,忙的出汁,我会尽量熟悉房间操作,但可能很难做到完全周全,要是有万一请不要扣我的天运 :em004
開放玩家測試操作只是為了大家方便,怕玩家到時不知道怎麼能做,因此就算不是很熟也不會有什麼懲罰。放心吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-23, 周二 18:35:56
@云仙 我需要那個方格~給以麻煩傳給我嗎?
看起來檔案應該沒有很大,或許可以直接上傳在帖子裡?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-23, 周二 20:46:30
实际上,有151kb之大wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-23, 周二 21:28:47
https://send.cm/skj1cekn0aw5
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-24, 周三 14:51:52
緊急報告

由於本人眼睛健康狀況發生問題,原定2/27~2/28進行的本團暫停進行。
近日會再有後續報告,非常抱歉。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-24, 周三 15:36:46
收到,安心休息好吧w
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-24, 周三 16:07:45
了解……~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-24, 周三 17:05:14
緊急報告

由於本人眼睛健康狀況發生問題,原定2/27~2/28進行的本團暫停進行。
近日會再有後續報告,非常抱歉。
一定要保证用眼健康啊!!!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-24, 周三 21:30:28
了解,身体重要!团什么的都可以先放在一边
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區_近況報告
作者: 柳深龍佐性2021-02-26, 周五 15:12:40
【近況報告】

經過眼科檢查,研判應該是急性青光眼造成視力顯著下降。先前的噁心和眼痛就是前兆症狀。
不過運氣不錯沒演變到失明,儘管體感上視力不如先前,右眼的視野也較左眼來得黯淡,但目前已恢復到能夠正常生活的水平。
今後仍需追蹤治療,也須嚴格限縮尖峰用眼時間。

該怎麼說……由於本人自己沒做好健康管理,打亂了各位參加者的計畫,真的非常抱歉。

不過我可沒打算坑了這個團。
大家都準備了這麼多、等了這麼久,現在宣佈放棄就太對不起這一切。
因此這幾天想了許久,我還是決定繼續這個團(感謝測試房間裡放的BGM)。
考量之後的觀察期和近期醫院回診等,新預定的開團日期暫定為3/20~3/21,或3/27~3/28。
這裡重新統計意願時段,請各位玩家回復各自可行的時段。
當然,若有人想因此退出,我既不會也沒有立場去責怪各位,就請各位順從己心吧。

引用
引用
【跑團時段】

      3/20(六)  3/21(日)  |  3/27(日)  3/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜   |   上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇   |   〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya                     |
云仙                      |
十兔                      |
打字机                     |
(玩家名称按剧本PC顺序排列)
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-02-26, 周五 15:16:33
我的天,一定要保重,工作和娱乐都要注意了。
时间方面我维持不变,下和夜均可
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-02-26, 周五 17:06:55
依然是下和夜
实在没有信心保证九点准时起来www
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-26, 周五 18:34:53
同下夜
其实还是身体更重要啦
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-26, 周五 20:17:33
呜哇这么可怕,总之我依旧是都有时间_(´ཀ`」 ∠)__ ,元宵节快乐……快乐……?
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-02-26, 周五 20:18:40
然后居然这两天进测试房都是来听BGM的是么www(虽然我也一直挂着听
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-02-26, 周五 20:50:23
前幾天狀況真的不是很好,登進房間看看是在糾結自己是否該收了這個團。
不過BGM聽一聽就感到釋懷,又恢復到期待感爆炸的狀態,所以還是決定繼續跑。
那麼總之本次開團時間就預定是3/20的夜晚時段(18:00~),感謝各位支持。
祝各位元宵節快樂。

引用
引用
【跑團時段】

      3/20(六)  3/21(日)  |  3/27(日)  3/28(日)
       上 下 夜    上 下 夜   |   上 下 夜    上 下 夜
GM     〇 〇 〇    〇 〇 〇   |   〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya      〇 〇      〇 〇   |     〇 〇      〇 〇
云仙       〇 〇      〇 〇   |     〇 〇      〇 〇
十兔       〇 〇      〇 〇   |     〇 〇      〇 〇
打字机      〇 〇      〇 〇   |     〇 〇      〇 〇
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-02-26, 周五 21:44:39
BGM超棒的!
如果不是要翻墙我也想挂着听
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-02, 周二 16:39:47
话说回来,没在房间里看到dya的角色,是藏起来了吗wwww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-02, 周二 18:08:29
应该是因为延期了所以干脆忙工作了吧w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-02, 周二 18:29:26
/me 明天项目上线
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-02, 周二 18:38:24
看起来没问题了的样子?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-02, 周二 18:41:39
啊 辛苦了www
本来想说都快一个礼拜了应该好了吧x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-02, 周二 18:43:39
/me 其实有上去看过,这周内会把该做的做好的
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-02, 周二 21:15:57
/me 其实有上去看过,这周内会把该做的做好的
我記得我眼睛XX之前有看到你上來過。沒關係反正測試期延長了,大家這陣子可以隨意進出。
如果訊息被洗掉,代表我不久前剛測試過會劇透的內容。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-10, 周三 16:33:47
引用
在《裝具之主》(對,本該校正錯誤的errata很悲慘的打錯字)效果中,當Organon或操具者使用像是《巨大鎚之印》這類寫有「你自身並不包含在攻擊對象中」的效果時,操具者或Organon都不會不包含在攻擊對象中。

双重否定表肯定,当我或dya用【自身不包含在攻击对象中】的效果时,我或dya都会包含在攻击对象中?
/me 惊
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-10, 周三 16:52:20
怎么突然就捉虫wwwww然后dya终于建角色了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-10, 周三 17:19:07
因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-10, 周三 17:49:12
我打錯了……趴@@
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-10, 周三 18:57:30
做的什么游戏www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-10, 周三 20:37:35
我發現因為卡利布恩被發現都在沉睡,因此第一話前期很難增加戲份,頂多在前面安排個1、2個回憶場景,基本上出現時就快進入劇情高潮。一幫其他PC都加導入,就會讓前期的卡利布恩變得更閒。有點難拿捏。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-10, 周三 21:12:23
发现前居然还有那么多戏份的么,还以为主要场景是在拔剑后


那么没办法了,一起跑了吧(x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-11, 周四 19:57:50
因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
跳槽吗,缺能干的程序员
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-11, 周四 20:04:46
怎么突然就捉虫wwwww然后dya终于建角色了

半夜惊醒,突然想起来还没建
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 01:07:49
做的什么游戏www
自家的独立游戏(?

因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
跳槽吗,缺能干的程序员
什么www
dya在做什么行业啊ww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-12, 周五 01:29:17
做的什么游戏www
自家的独立游戏(?

因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
跳槽吗,缺能干的程序员
什么www
dya在做什么行业啊ww
游戏业啊
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-12, 周五 10:25:31
居然是独立游戏   名字呢名字呢
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 13:29:52
demo都还没出,名字还沉睡在候选方案里啊wwww

游戏业啊
啊这 该说好巧还是,总觉得跑团圈认识的好多好多人都在做游戏

我只会用unity做开发啊www别的都没学过,语言也就会c#
dya在哪家,我要是现在这活干不下去考虑一下(小声
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-12, 周五 14:23:20
demo都还没出,名字还沉睡在候选方案里啊wwww

游戏业啊
啊这 该说好巧还是,总觉得跑团圈认识的好多好多人都在做游戏

我只会用unity做开发啊www别的都没学过,语言也就会c#
dya在哪家,我要是现在这活干不下去考虑一下(小声
首先在上海
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 15:18:58
无了,去不起2333
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-12, 周五 18:57:51
无了,去不起2333
你在哪里!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 20:11:48
现在在杭州w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-12, 周五 20:12:17
现在在杭州w
如果在杭州想换地方可以告诉我,我有推荐
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 20:33:19
好www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-12, 周五 20:58:14
這周末會公布最新需要的東西,敬請期待。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-12, 周五 21:22:12
好~~~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-12, 周五 22:01:20
新东西!好耶!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-12, 周五 22:01:32
好耶!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-13, 周六 13:19:52
https://mp.weixin.qq.com/s/qb0FILKYoIb4effYS7EB1Q
上海这样凶猛的吗,dya有没有被挖过www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-13, 周六 22:03:50
https://mp.weixin.qq.com/s/qb0FILKYoIb4effYS7EB1Q
上海这样凶猛的吗,dya有没有被挖过www
有,不过坚守了阵地
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-13, 周六 22:06:35
有新东西!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-13, 周六 23:21:04
不是被挖的人而是被挖的公司方么23333
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-15, 周一 09:24:39
( •̥́ ˍ •̀ू )

啊原来是设定补完了是么
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-15, 周一 18:07:24
( •̥́ ˍ •̀ू )

啊原来是设定补完了是么
捕了地圖和主要NPC的圖,地圖因為本人手賤調了東西位置導致圖片疊合出現改不回去,最後花許多時間重用。然後就是NPC風格很難整合,這數周斷斷續續一直更換、擱置先搞劇本、又更換……目前關於威因和弗格的自帶NPC也已選定,只是心裡有點不踏實,就先撤下,等我回去再確認後會發信給Dya和打字机。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-15, 周一 18:21:00
我越来越怀疑我哥其实是个姐姐了。

同父异母也可以结婚的对吧?
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-15, 周一 18:28:44
嗯?嗯?dya这个角色有哥哥的么?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-15, 周一 20:37:13
你就是亚瑟?莫甘娜要给你生莫德雷德?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-15, 周一 20:57:38
你就是亚瑟?莫甘娜要给你生莫德雷德?
我爱的是梅林
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-15, 周一 21:02:49
(吞嚥)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-15, 周一 21:05:22
咦咦咦咦咦???
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-15, 周一 21:21:55
↑梅林一头雾水
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-15, 周一 21:26:46
在选用头像期间就提过想要月球梅林那样的头像,可惜没有
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-15, 周一 21:49:36
在选用头像期间就提过想要月球梅林那样的头像,可惜没有
你确实就是梅林吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-15, 周一 21:50:28
(吞嚥)
为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-15, 周一 22:25:43
在选用头像期间就提过想要月球梅林那样的头像,可惜没有
你确实就是梅林吧
要真往那面拐的话,的确是的确啦
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-15, 周一 22:33:03
(吞嚥)
为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
我只是發現了直覺敏銳的小鬼,心頭一驚--好險~♪
你有意在團中當愛的傳道師嗎?現在入會還來的及--
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-15, 周一 22:48:38
(吞嚥)
为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
我只是發現了直覺敏銳的小鬼,心頭一驚--好險~♪
你有意在團中當愛的傳道師嗎?現在入會還來的及--
表现为威因异样的独占欲会比爱的传道师更加准确呢。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-16, 周二 19:49:59
我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
是什么秘密结社吗(侧目)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-16, 周二 20:34:22
我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
是什么秘密结社吗(侧目)
打破位面藩籬、帶領世界邁向另一種未來的人類革新組織!(胡謅)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-16, 周二 21:49:30
我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
是什么秘密结社吗(侧目)
打破位面藩籬、帶領世界邁向另一種未來的人類革新組織!(胡謅)
就是后宫王嘛!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-17, 周三 09:52:30
dokidoki
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-17, 周三 12:25:45
wakuwaku
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-17, 周三 20:09:37
dokidoki
wakuwaku
由於世界線已經離散,所以請不要過分期待 :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-17, 周三 20:12:32
/me 哭的像是个在火车上邂逅了一见钟情的对象却忘记要联络方式的孩子
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-17, 周三 20:17:24
/me 哭的像是个在火车上邂逅了一见钟情的对象却忘记要联络方式的孩子
(摸摸)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-17, 周三 20:17:31
今明兩天是最後的測試日,若玩家還想先熟悉什麼,可再討論帖或這裡提出。星期五下午8點後將會封閉此房間,並在星期六下午5點開放。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-17, 周三 22:09:22
我感觉好像没有什么别的操作要了解了(思
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-17, 周三 23:32:11
我超了解的(咸鱼的自豪
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-19, 周五 20:04:39
啟動房間封鎖功能,重新開放時間為GMT+08:00時區3/20的17:30。
跑團時間為18:00整開始,請各位玩家留心時間,不要遲到了。
主题: 【緊急報告】團暫時中止
作者: 柳深龍佐性2021-03-20, 周六 17:02:47
【緊急報告】
本人右眼再次出現視力降低狀況,因此本日的團暫時中止。
明天……可惡,明天照預定進行,這個團我非跑不可。
希望只是一時用眼過度造成的暫時狀況。
非常抱歉。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-20, 周六 17:05:42
收到
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-20, 周六 17:19:50
【緊急報告】
本人右眼再次出現視力降低狀況,因此本日的團暫時中止。
明天……可惡,明天照預定進行,這個團我非跑不可。
希望只是一時用眼過度造成的暫時狀況。
非常抱歉。
保重!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-20, 周六 17:36:18
啊了解(´ω`)~
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-20, 周六 17:46:48
知道了,注意身体
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-20, 周六 17:48:18
房间封锁的时候也能看见有人在里面发信息居然
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-20, 周六 19:36:25
房间封锁的时候也能看见有人在里面发信息居然


我剛剛清掉了所有的文字頻道紀錄,如果十兔一直在登入狀態,那麼文字發言應該還保留在你所在的本地端
如果連本地端發言都被清掉看不到的話,就沒關係。不過你可能已經看到了所有場景的名稱了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-20, 周六 19:55:33
说来虽然柳深不能QQ,不过我们拉个群吧,万一迟到掉线什么的可以即时联络

957455193
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-20, 周六 21:15:36
房间封锁的时候也能看见有人在里面发信息居然


我刚刚清掉了所有的文字频道纪录,如果十兔一直在登入状态,那么文字发言应该还保留在你所在的本地端
如果连本地端发言都被清掉看不到的话,就没关系。不过你可能已经看到了所有场景的名称了。
房间是封锁的什么都看不到,但是标签页那里有提示有新消息而已,并没有什么用233
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-21, 周日 08:28:28
各位早安,還好視野模糊只是暫時性症狀,早上醒來就消失了。
所以今天的團一樣在1800時進行。
在那之前我會小睡一下,我就不相信這樣做還會出現眼茫症狀。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-21, 周日 10:35:04
请…请加油( •̥́ ˍ •̀ू )
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-21, 周日 17:20:22
音樂怪怪的,需要重新上傳測試。
因此請各位1800時再入場。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-21, 周日 17:24:15
(´ω`)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-21, 周日 18:00:21
請所有玩家重新登入
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-21, 周日 20:58:11
或许白天能好一些……么?眼睛
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-21, 周日 21:23:53
GM要保重啊!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-21, 周日 21:24:04
之后就注意不要超过两个小时吧w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-22, 周一 15:32:14
嗯……一个半小时以上就不进行新场景了这样,应该稳妥一点
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-22, 周一 19:32:37
謝謝各位關心,睡醒又沒事了。我可能得一輩子跟這毛病奮鬥了。
不過我覺得穩妥還是三個小時吧,不然太短了玩不了什麼東西。
總之我會記得在中場休息時間去點個眼藥水、熱敷一下之類。

這裡請要各位確認下次的跑團時間,這是之前詢問的結果,若有所異動請回帖告知。
像本人星期六的下午時段因為有些事而蒸發了 :em031,不過晚上還是OK的。
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇  〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
然後我覺得白天跑的提議不錯,我原先選晚上是想說這樣比較不會切割大家的假日(白天可以規劃別的,留晚上跑團就好)。
不過如果眼力是某種消耗式的量值,白天跑也許會剛好處在比較充裕的狀態?
總之就看大家行程規劃和接受度如何。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-22, 周一 20:25:26
引用
GM自我初步檢討:

1.導入可能過於冗長強硬。
原本考量到之後PC1~3幾乎是強制組團,為了提早深化PC背景以增加大家對各PC的基礎印象,這次設置了劇情量比較大的導入內容,這使得導入可能過於冗長強硬,以致效果反而不好。

2.停頓時間可能不夠。
儘管有先聲明角色有登場就可任意插話,而我自己每次發言大概也會空出至少體感5秒的停頓時間,但畢竟這是文字團,也許大家還不習慣或是希望有更充裕的時間來思考。
或許當GM時體感時間太快了,要留意。

3.多次切錯發言頻道以及誤用NPC頭像進行GM敘事。
若我不是GM就該死了,萬分抱歉。
儘管我自己測試時都有記得需要操作的東西,但實際跑團的過程中我一直挺忙亂的,果然還是該先帶個短團熟悉實務(對沒開成COC團的怨念)。
然後切錯角色的理由除了是因為忙亂之外,也是出於ccfolia窄小的發言選單之故。當GM有事先為戰鬥場景設置敵方單位時,他們全都會出現在發言選單裡變成一長串,以致不太能輕易選好實際要發言的角色,尤其是NPC金常常被埋在GM頭像跟其他敵方單位裡。雙螢幕或大螢幕也許能解決。

4.切錯場景
這是重新上傳音樂並重新存取各場景時誤將本該存在的場景片段覆蓋掉了。
萬分抱歉。

5.環境的描述不足。
這次我對PC可能採取的行動做了比較多的準備,但是相較於之前的團,對於環境本身的描述似乎反而得太過簡短,這不是個好事。
這會導致PL們不知該採取什麼行動,要和什麼東西互動。
我會用本周強化後續場景的相關內容。

目前就想到的這些。
基本上在每次團後會有個小小的檢討會,不過你們要是有什麼意見或是私底下的不滿,還是可以先私訊我。
然後我那個簡陋的地圖不需要太高的技術,大家可以利用inkarnate (https://inkarnate.com/),用點時間鑽研應該都可以輕易畫出更加精美的成品。
我用來學習的時間永遠不夠啊 :em005
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-22, 周一 20:34:50
白天的话本来只是想说周末不一定起得来,要是决定白天的话……前一天早点睡,嗯
dya拉了聊天群,如果最后确定白天,到时候谁没出现就用语音夺命连环call(?),总之看其他人怎么想

这样的话就先算我两天的所有时段吧

休息时间大概就延长到二十至三十分钟吧,眼睛重要
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-22, 周一 21:42:42
的确延长休息时间是个好办法

引用
2.停顿时间可能不够。
我倒是觉得还好…就是对于每个场景开始的时候哪句才是描述完开场不太好分辨,有的时候能猜出来但偶尔就会等一阵子以为有后续剧情233

引用
3.多次切错发言频道以及误用NPC头像进行GM叙事。
可以在切换场景的时候顺便把经常说话的NPC放到盘面上,这样在选择对话角色的时候就会和不出现在盘面上分两层,切换对话要方便的多。
这样就是会少了些神秘感(´ω`)或许也可以在上场的时候放到盘面上


其余的倒是都没什么大问题,磨合就好了


引用
白天的话本来只是想说周末不一定起得来

你居然…一觉睡到一点多的么……(这么黑心的么


仔细思考了下好像不太对,你理解的白天原来是是指上午么233
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-22, 周一 23:40:58
啊 毕竟柳深的上午不是从9点开始吗
工作日倒是这个作息没错,不过之前周末我都是睡到十点多(视前一天的加班情况的确可能会延长到下午两三点
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-23, 周二 12:46:37
啊都忘了确认时间www我这面倒是依旧没事,不过看起来其他人好像也没(
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-23, 周二 21:24:25
白天的话本来只是想说周末不一定起得来,要是决定白天的话……前一天早点睡,嗯
dya拉了聊天群,如果最后确定白天,到时候谁没出现就用语音夺命连环call(?),总之看其他人怎么想

这样的话就先算我两天的所有时段吧

休息时间大概就延长到二十至三十分钟吧,眼睛重要
30分鐘也太久了,頂多10分鐘吧,不然實在太占用大家時間了。
早上的時間大家都沒有填,所以白天當然是指下午啦。請大家不要有壓力,選填自己合適的時間即可。


可以在切换场景的时候顺便把经常说话的NPC放到盘面上,这样在选择对话角色的时候就会和不出现在盘面上分两层,切换对话要方便的多。
这样就是会少了些神秘感(´ω`)或许也可以在上场的时候放到盘面上
我居然沒有發現這點@@
我就覺得奇怪為何有時原本在選單下面的角色會跳到選單上方......學起來了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-23, 周二 21:27:57
所以重新確認的時間是這樣
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇   〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
云仙我還是先算你下午時段就好,工程師、程序員都是肝苦人,我懂。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-24, 周三 11:48:32
感觉我已经开始异化了,现在8点去隔壁街的健身房做有氧,回来洗澡之后上班
(然后把晚上腾出来打游戏x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-24, 周三 11:57:23
打字姬两天的下午晚上都可以(他手机打不开果园
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-24, 周三 13:47:29
打字姬两天的下午晚上都可以(他手机打不开果园
收到啦

所以重新確認的時間是這樣
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇   〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-24, 周三 14:37:24
打字姬两天的下午晚上都可以(他手机打不开果园
收到啦

所以重新確認的時間是這樣
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇   〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
我保持不变
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-24, 周三 19:26:03
確認完成,那麼下次跑團時間就定在3/27晚上18:00,以及3/28下午14:00。
順利的話應該這個周末應該就可以跑完第一話了。
之所以定成兩天的原因是因為有兩場戰鬥,一場教學戰與一場正規戰,應該會很耗時。
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇   〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-24, 周三 21:48:44
那完了我感觉跑不完了,准备好周日下午延长或者下周吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-25, 周四 00:29:09
跑到晚饭时间,吃过晚饭休息好,晚上继续www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-26, 周五 18:18:54
盡可能還是希望能照時程跑完,畢竟這還只是第一話@@
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-26, 周五 22:09:27
那或许每个场景就要缩短一些了?
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-26, 周五 22:34:49
这我只能说尽量了wwwww看上没上头
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-26, 周五 23:46:43
那或许每个场景就要缩短一些了?
这我只能说尽量了wwwww看上没上头
我是刻意將導入設置得較長(理由如先前所述),後面的場景並不會有前面那些導入場景那樣大量的背景鋪陳。不過場景的長度只有最低下限,上限還是要看各位的反應如何。你們想演,我當然歡迎!越多越好!這就是我想要的!--咳咳……不過我也得提供夠多的支點才行。
總之大家玩得盡興最重要,我會盡量看狀況調整控制。應該不至於比威因和卡利布恩的導入更長。

最近剛好在回顧自己以前的筆記,翻到一段可能是從某位玩家的言論節錄下來的RP行動守則,分享給大家。
引用
1.不要放過任何可以表現的機會。
2.永遠記得你還有伙伴。
3.創造角色時就要決定他在故事裡的經典畫面。
那麼就明天見,屆時會在17:30時開始開放入場。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-27, 周六 00:23:59
故事里的经典画面……完蛋想不到
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-27, 周六 00:44:25
我需要更多修罗场
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 09:19:31
我需要更多修罗场
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
(筆記)
姐姐......確實後面有幾位能收作姐姐(若你攻勢強烈),可現在唯一的姐姐看起來目前只把你當弟弟,請加油 :em032

※本團的故事主線並非如此,請不要過分期待。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-27, 周六 14:08:56
收作姐姐(划线
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 17:03:38
列車有點誤點,可能無法在17:30準時歸宅開放房間,不過18:00倒是沒問題的。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-27, 周六 17:30:23
收到(´ω`)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 17:48:04
歸宅,確認中。請各位玩家在18:00登入。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 17:58:14
等一下,有背景圖掛了。
緊急修復確認中,請再給我十分鐘。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-27, 周六 17:59:31
0v0
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-27, 周六 18:11:36
我需要更多修罗场
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
(筆記)
姐姐......確實後面有幾位能收作姐姐(若你攻勢強烈),可現在唯一的姐姐看起來目前只把你當弟弟,請加油 :em032

※本團的故事主線並非如此,請不要過分期待。
并没有期待呢!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 18:13:58
請所有玩家重新登入
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-27, 周六 18:14:48
我需要更多修罗场
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
(筆記)
姐姐......確實後面有幾位能收作姐姐(若你攻勢強烈),可現在唯一的姐姐看起來目前只把你當弟弟,請加油 :em032

※本團的故事主線並非如此,請不要過分期待。
并没有期待呢!
姐姐们会伤心的
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-27, 周六 22:44:11
我…好像还是预测少了wwwww延长一次也不够了的样子




嗯十分正常

还有关于我的成长这么看来要好好规划了_(:з」∠)_是往内政走还是辅助
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 22:47:58
我…好像还是预测少了wwwww延长一次也不够了的样子




嗯十分正常
我覺得我應該要強制控制時間了,但看到你們打字扮演我就不太想打斷。
其實我有預想可能會拖長,所以在這周時間去掉了一個探索場景。
主要是可以獲得有關上次王具持有者的情報,但這次時程長度恐會失控,想說後面再想辦法把內容補回去,這裡先去掉。
結果真的拖長了:em032
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-27, 周六 22:49:52
不用打断,可以在想要结束场景的时候可以提前5分钟左右说一下,自行收尾就好了,当然战斗场景就没办法了wwww
然后网站不熟练啊,没有磨合啊这种老生常谈的就不用提了(´ω`)慢慢来就会快
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-27, 周六 22:52:47
不用打断,可以在想要结束场景的时候可以提前5分钟左右说一下,自行收尾就好了,当然战斗场景就没办法了wwww
然后网站不熟练啊,没有磨合啊这种老生常谈的就不用提了(´ω`)慢慢来就会快
看來要啟用timer功能了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-27, 周六 23:29:17
嗯……下載log,然後稍微整理一下順序,把被編輯成空行的刪掉
之後就每一話結束之後發給你一份這樣
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 09:56:04
嗯……下載log,然後稍微整理一下順序,把被編輯成空行的刪掉
之後就每一話結束之後發給你一份這樣
感謝!
時間充裕的話我看看能不能導入到TyranoBuilder。這時這ココフォリア就真的沒有TRPGスタジオ好用。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 09:57:59
請各位玩家在今天14:00時登入繼續,這次目標是在1730前跑完。 :em032
我會開始用開發者功能的timer計時。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-28, 周日 10:00:41
啊,万分抱歉,我今天应该是来不了了
昨天没陪女朋友挨骂了 :em031
所以今天一天都要陪她,非常抱歉
如果可以的话延到下次吧……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 10:12:36
啊,万分抱歉,我今天应该是来不了了
昨天没陪女朋友挨骂了 :em031
所以今天一天都要陪她,非常抱歉
如果可以的话延到下次吧……
老實說我們既然排了這個時間,你就應該讓女友知道你在這個時間是沒空的,不過我可以明白我們昨天拖得太長了,而且女友命令......算是非常強大的不可抗力。
我是希望至少把第一場戰鬥跑完,你今天能抽半小時到一小時左右出來嗎?下午或晚上都可以。
就是你們打完戰鬥後,我做個描寫銜接下一個場景就可以結束。
畢竟中斷在目前這個地方也是很難處理。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-28, 周日 10:30:18
老实说我们既然排了这个时间,你就应该让女友知道你在这个时间是没空的,不过我可以明白我们昨天拖得太长了,而且女友命令......算是非常强大的不可抗力。
我是希望至少把第一场战斗跑完,你今天能抽半小时到一小时左右出来吗?下午或晚上都可以。
就是你们打完战斗后,我做个描写衔接下一个场景就可以结束。
毕竟中断在目前这个地方也是很难处理。
好的,那就下午两点吧,我来把这个场景跑完,抱歉了 :em031
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 10:38:08
老实说我们既然排了这个时间,你就应该让女友知道你在这个时间是没空的,不过我可以明白我们昨天拖得太长了,而且女友命令......算是非常强大的不可抗力。
我是希望至少把第一场战斗跑完,你今天能抽半小时到一小时左右出来吗?下午或晚上都可以。
就是你们打完战斗后,我做个描写衔接下一个场景就可以结束。
毕竟中断在目前这个地方也是很难处理。
好的,那就下午两点吧,我来把这个场景跑完,抱歉了 :em031
那各位玩家就還是下午2點入場,最底期限是下午3點前一定要收場,不然咱們可能會危害到打字机的人生幸福。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-28, 周日 11:12:14
总觉得这不像我认识的打字姬和灰黄

说起来,闲聊那边的log要不要一起导出(?)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 12:03:32
总觉得这不像我认识的打字姬和灰黄

说起来,闲聊那边的log要不要一起导出(?)
由於部分說明有發在閒聊頻道,因此我是打算之後自行整理。
我覺得可以一起導出,然後整理時只擷取閒聊頻道裡比較有意思的發言,避免整合時大量場外內容干擾主頻道內容。
至少我之前在做replay時是這麼做的。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-28, 周日 17:37:50
好确定完了!下周六完全没时间,不出意外周天完全有时间,就怕到时候家里突然抓出去吃饭,不过一般也不会太影响
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-28, 周日 18:45:26
周六一样没空…周日还要再问问
我倒是想问一下大家礼拜一有清明假期吗(
礼拜一的话应该能确定是空着的
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-28, 周日 19:03:01
我在养伤,所以在爽玩
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-28, 周日 23:22:47
我這邊有清明連假,星期日、一全天皆可,五六僅部分時段可行。
一樣請大家回帖填上可行的時間。
引用
     4/02(五)  4/03(六)  4/04(日)  4/05(一)

      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜
GM    〇 〇          〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya   
云仙      
十兔      
打字机     
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-29, 周一 01:15:11
嗯……周五要赶6点的高铁所以应该无了,周六要处理清明的事情,晚上…借母上的电脑用吧,得记得把东西打包传回去

周日还不确定什么时候返程,晚的话可能要晚上七八点到杭州……回房间九点之后了吧,待我明天问一下母上,看看能不能在上午回杭州

周一全天没有问题

周六夜,周日夜和周一全天吧
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-29, 周一 15:07:01
     4/02(五)  4/03(六)  4/04(日)  4/05(一)

      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜
      〇 〇 〇                 〇    〇 〇 〇

周六一天都在亲戚家_(:з」∠)_
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-29, 周一 21:08:22
清明節這種大節日就不勉強各位擠出時間,請各位填上方便的時段即可,若沒法湊齊……畢竟是清明節嘛。

============================
嗯,總覺得我好像忘記做什麼事情,想不起來啊。
那好吧,大家對於團有什麼問題可以盡量問,我盡力解答之餘也許能幫助我想起來。
由於需要操控的東西較多無法面面俱到,因此閒聊區的文字我可能沒有完全接收到,曾經在閒聊區提到但被洗掉我沒有回應道的問題也可以在這帖子詢問。一些對於劇情的雜談也行,這應該能勾起我藏在深層的記憶或是當作調整後續劇情的點子。

我先提一個我印象比較深刻的事。
先前和云仙討論卡利布恩的設定時,云仙有提過希望在《操具之主》的效果下維持在本體(也就是劍)的狀態,因此原先在前代主人封印裂隙時,我預想卡利布恩是用劍的形體互動,沒想到居然以擬人化體現形。這部分就超出我的準備。不過由於很有趣,畫面上也很不錯,所以就順著當下的氣氛進行,雖然變動不大,不過對我來說是個驚喜。

還有,威因在母親卡蓮臨終時萌生的念頭,顯得他似乎認為比起自己,母親心裡更在意自己的生父。那段扮演讓這名少年頓時多出了一份缺乏認同的失落感,也蘊生出一個日後可能需要克服的陰影。雖然順著這樣發展下去也很有意思,但由於後面威因可能會很辛苦,我希望母親在他心中會是一個正向的支柱,也因為我突然想讓卡蓮在感受到威因長大下安心辭世,所以在最後更改了對話。這直接導致姐姐瑪莉威娜稍微分擔的一點母性,也間接導致之後威因在獲得聖印的瞬間想起母親話語的橋段(師傅戲被搶了,我之後會想辦法讓他出來)。

對我來說,這都是我在這場遊戲裡「玩到」的東西。
若只是中規中矩地跑完我自己作成的內容,那麼我其實玩到的不多,所以大家抓住一切機會表現吧(露骨的慾望)。

大家的扮演真的很不錯,經歷幾次後已經稍微習慣讓角色在有登場的時機自由發話。
就像頂樓公布的規矩中所說,我真的歡迎大家在角色登場時自由插話,雖然劇本可能會因此成為脫韁野馬,但對我來說很有趣。而我也能從目前PC們的反應得到更多角色性格和偏好上的線索。
根據這些新資訊,我已經開始修正第一話的後續和第二話的路線了。算是團拖長的唯一好處--準備時間延長 :em032
然後我真的覺得哈特這角色好珍貴啊,平常人的代表(雖然世界觀下無疑是知識菁英),不像旁邊三位強的跟鬼一樣。難處在於若敵人能讓另外三位PC感到威脅,那通常就能一擊秒掉這名魔法師。我會想辦法讓大家都有能夠發揮的場面。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-30, 周二 10:30:49
现在我这的问题还是该怎么活下来(´ω`)之前虽然猜到了别人伤害高但是没想到居然也都这么硬,做卡时候的意料之外w
装备的更换大概在什么时候可以进行?打算升级到革甲,之后稍微增加点硬度
能抗住普通运气的两下或者极端运气的一下的话就还有救_(:з」∠)_实在不行还有个1剧本1次的回退……
不过就算这样第二话我也不好靠特技提升防御性或者输出性,应该没有什么没列出来的特技了吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-30, 周二 11:38:20
引用
不像旁邊三位強的跟鬼一樣

/me 抗议x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-03-30, 周二 11:41:28
现在我这的问题还是该怎么活下来(´ω`)之前虽然猜到了别人伤害高但是没想到居然也都这么硬,做卡时候的意料之外w
装备的更换大概在什么时候可以进行?打算升级到革甲,之后稍微增加点硬度
能抗住普通运气的两下或者极端运气的一下的话就还有救_(:з」∠)_实在不行还有个1剧本1次的回退……
不过就算这样第二话我也不好靠特技提升防御性或者输出性,应该没有什么没列出来的特技了吧


之后会注意控制距离的啦,靠1sq的援护来支援这样
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-30, 周二 11:56:26
引用
之后会注意控制距离的啦,靠1sq的援护来支援这样
嗯_(´ཀ`」 ∠)__ 这样的话感觉也有点问题的样子,会过于浪费回合……或许还是我靠向前线比较好,反正次要一般也没用。嗯……需要把移动力提上来……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-30, 周二 12:40:04
现在我这的问题还是该怎么活下来(´ω`)之前虽然猜到了别人伤害高但是没想到居然也都这么硬,做卡时候的意料之外w
装备的更换大概在什么时候可以进行?打算升级到革甲,之后稍微增加点硬度
能抗住普通运气的两下或者极端运气的一下的话就还有救_(:з」∠)_实在不行还有个1剧本1次的回退……
不过就算这样第二话我也不好靠特技提升防御性或者输出性,应该没有什么没列出来的特技了吧
裝備的更換等可在每次劇本開頭的PREPLAY時進行。
我應該會把後續遭遇調整成大家沒保住哈特就可能團滅的層次,不一定是傷害強度。意思是你可以取得應對狀態異常的防禦或回復手段。
在其他擴充規則書裡,正規Healer的特技也幾乎都是回復型,常磐體系的咒法武鬥師才會有比較豐富的格鬥和作戰特技。屆時我會物色幾個比較可能比較有興趣的特技給你餐考。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-30, 周二 12:48:50
引用
不像旁邊三位強的跟鬼一樣

/me 抗议x
卡利布恩也很強啊,要知道威因部分的強度來自於你。
雖然你本身的傷害輸出只有一般水平,但有卡利布恩的移動綁定,威因才能省下次要動作去做別的事,還有BUFF等等。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-03-30, 周二 15:17:44
引用
届时我会物色几个比较可能比较有兴趣的特技给你餐考。
辅助干扰系大需求_(:з」∠)_
然后先攻阶段的和次要的比较优先…大概这样
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-03-30, 周二 16:41:07
 :em002
伟大之印和光炎之印的适用范围果然很窄
应该专心走一条路线的

我时间上每晚都行,周日一的下午也可以
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-30, 周二 19:13:16
更新時間統計。
引用
     4/02(五)  4/03(六)  4/04(日)  4/05(一)

      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜
GM    〇 〇          〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya       〇        〇      〇 〇      〇 〇
云仙                 〇        〇    〇 〇 〇
十兔    〇 〇 〇                 〇    〇 〇 〇
打字机     
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-30, 周二 19:38:48
:em002
伟大之印和光炎之印的适用范围果然很窄
应该专心走一条路线的

我时间上每晚都行,周日一的下午也可以
《偉大之印》我覺得挺實用的,雖然僅限「範圍:單體」讓能所搭配的特技頗受侷限,不過就不用分開取得《疾風劍之印》和《巨大鎚之印》。

《光炎之印》我也覺得很好用,可以在沒有材料的情況下生火。
就遊戲機制上,只要四肢健全,就算裸身也必定裝備武器「徒手」,考量到規則上《光炎之印》不會對武器本身造成損傷(不會有退火、回火造成性質改變),那麼應該也就不會造成聖印持有者的肢體灼傷。
這代表你擁有可隨時掏出的火把(雖然聖印本來就可當作小型光源)或熱源。
儘管一次只能維持一輪時間(時間長度模糊),不過應該足夠點燃身邊的東西(若有LV3,只要造成傷害就必定附加燃燒)

啊,不過把聖印當成打火機用可能會招致其他君主不悅ww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-03-31, 周三 18:30:23
     4/02(五)  4/03(六)  4/04(日)  4/05(一)

      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜
打字机                    〇     〇 〇 〇    〇 〇 〇

大概是这样子,周六要去一趟医院抽不出空,然后周日和周一都有空,但只能各抽出一个时间段跑团(因为剩下的时间要陪女朋友
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-03-31, 周三 20:15:16
統計更新。
引用
     4/02(五)  4/03(六)  4/04(日)  4/05(一)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜
GM    〇 〇          〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇
Dya       〇        〇      〇 〇      〇 〇
云仙                 〇        〇    〇 〇 〇
十兔    〇 〇 〇                 〇    〇 〇 〇
打字机                〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     
由於云仙星期日的時程似乎頗為吃緊,因此下次跑團時間訂為星期一的14:00起,預計在17:30前跑完第一話。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-04, 周日 14:28:27
今天下午5点应该就能回去了,跟预估的差不多
不过还是按订好的明天好了w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-04, 周日 18:00:29
今天下午5点应该就能回去了,跟预估的差不多
不过还是按订好的明天好了w
就明天下午吧。大家記得明天不要遲到就好囉。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 13:47:25
預備。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 13:57:42
好險來得及,請各位玩家登入房間。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 15:07:57

|应急医疗包       | 1| 0|内含绷带、消毒酒精、止血药草等物品的一个小包
补充物品和说明
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 18:52:40
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)
一直在找机会说这句话
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 18:56:52
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)
一直在找机会说这句话
你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 18:58:09
提问时间!
虽然有封建值了但是会有领土么,国家系统呢?
还是说只是拿来买药用的?

然后加点的话,目前是打算生命魔法+1 然后选多重魔法强化战斗能力或者选混沌探知增强可能的场外能力(虽然这次的生命探知根本没用上)
当然还有极端的牺牲行动值来增加魔法能力的符文增幅器
当然如果有其他论坛里没列出来的推荐的话更好_(:з」∠)_

让怪成长点能加在相同的点数上面么?
姑且这些
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 19:01:43
其实仔细一想也是,战斗中也可以进行对话询问之类的,并不太会影响战斗表现,这样也可以多挖掘下卡利布恩的设定 检讨中
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 19:02:18
弗格居然沒有道具@@
所以打字机你才會問那個問題嗎?
呃,總之你可以在負重內取得道具部分的任意項目,有關魔寶具(包含HP回復藥水)在下一話必須用封建值去換。因此可以先取得普通道具的急救包或提神藥。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 19:02:52
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)
一直在找机会说这句话
你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww

都可以w还有问我是不是王具什么的x

想看特技列表(?
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 19:05:08
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)
一直在找机会说这句话
你是说你醒来时有魔物跑出来吗ww

都可以w还有问我是不是王具什么的x

想看特技列表(?
确实,我太草率了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 19:05:49
提问时间!
虽然有封建值了但是会有领土么,国家系统呢?
还是说只是拿来买药用的?

然后加点的话,目前是打算生命魔法+1 然后选多重魔法强化战斗能力或者选混沌探知增强可能的场外能力(虽然这次的生命探知根本没用上)
当然还有极端的牺牲行动值来增加魔法能力的符文增幅器
当然如果有其他论坛里没列出来的推荐的话更好_(:з」∠)_

让怪成长点能加在相同的点数上面么?
姑且这些

這裡因為是內戰型故事,因此你們可以想像封建值是透過人脈關係獲得的資源。
例如你們可以透過魔法師團獲得一些協會支援或是透過之後可能的盟友例如烏爾西德商會等獲取魔寶具。
PC們至少在第二話截止不會有自己的領土。

引用
让怪成长点能加在相同的点数上面么?
對不起這我看不太懂,詳細說一下行嗎。
那個我會列可用的特技和魔法給你看看。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 19:07:53
打错字了!让怪=然后,不是给3点么,可以全加在力量上之类的么
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 19:08:48
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)
一直在找机会说这句话
你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww

都可以w还有问我是不是王具什么的x

想看特技列表(?
特技列表是指所有特技的列表?沒那東西,我只有做一半的譯名對照表。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 19:09:52
投影体和Organon的部分(?)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 19:10:29
打错字了!让怪=然后,不是给3点么,可以全加在力量上之类的么
不行www,任三項+1喔。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-05, 周一 19:11:20
了解
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 19:13:46
特技列表是指所有特技的列表?沒那東西,我只有做一半的譯名對照表。
就www
不知道有什么特技可以选或者升级上去什么效果x
大概就只能靠你和dya帮我挑技能了w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-05, 周一 19:14:51
投影体和Organon的部分(?)
那工作量是會少些,不過我想你需要的是包含特技說明在內對吧,因此這可能還是會需要點時間。
一樣由我物色給你選擇好了。比方說你就用不到戰艦類的投影體特技了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 19:15:17
升級的步驟
那麼來說明升級時的步驟吧。
角色升級時的流程如下。

1:等級的更新
2:HP、MP的成長
3:能力基本值的成長
4:道途特技的取得
5:本職特技的取得

①等級的更新
 請將角色卡的等級欄,更新成「現在的等級+1」。

②HP、MP的成長
 使HP、MP的最大值成長。至於HP、MP要成長多少點,會因道途型態而異。請參照P.71的型態表來進行成長。

③能力基本值的成長
 請選擇任意3項能力基本值,使之分別成長1點。若因此導致判定值改變,也請一併更新。

④道途特技的取得
 取得2級份的道途特級。能夠取得的只有道途共通的特技,以及屬於自己型態的特技。
 此時,可以提升既有特技的等級,也可以取得新的特技。還可以將單項特技的等級提升2級。但無法取得新的偉業特技。

⑤本職特技的取得
 取得1級份的本職特技。這部分可以不拘於類型來取得。另外,也可以提升既有特技的等級。


以防有谁没找到
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 19:15:52
投影体和Organon的部分(?)
那工作量是會少些,不過我想你需要的是包含特技說明在內對吧,因此這可能還是會需要點時間。
一樣由我物色給你選擇好了。比方說你就用不到戰艦類的投影體特技了。

嗯ww
太奇怪和用不到的就可以省掉了www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 20:20:39
第一话整理好丢给十兔了
弄了主频道和情报的内容

按之前说的,去掉了被编辑掉的空白对话,调整了一部分我注意到的语序,整理了一下数据变动的系统提示

闲聊频道要挑选哪些内容插入就由柳深你用你那边复合频道导出的记录判断吧
顺着log看下去,哪里的闲聊内容可以用就复制到对应的位置这样(←预想中的流程)
因为只有你那边所有频道一起导出才能简单分辨闲聊频道的内容是在什么时候说的x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 20:23:45
用浏览器打开log的那个白色底色感觉蛮伤眼的(
用记事本(我是notepad++)之类的东西编辑log文件,在
引用
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
的下面加上
引用
<style>body{background:black;} </style>
这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的

加完之后会变成这样
引用
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
   <style>body{background:black;} </style>
  </head>
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-05, 周一 20:36:39
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-06, 周二 17:19:11
弗格居然没有道具@@
所以打字机你才会问那个问题吗?
呃,总之你可以在负重内取得道具部分的任意项目,有关魔宝具(包含HP回复药水)在下一话必须用封建值去换。因此可以先取得普通道具的急救包或提神药。
之前竟然漏看了道具部分,更新卡的时候再研究一下,顺便问一下下一次团大概是什么时候啊
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-06, 周二 19:31:11
用浏览器打开log的那个白色底色感觉蛮伤眼的(
用记事本(我是notepad++)之类的东西编辑log文件,在
引用
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
的下面加上
引用
<style>body{background:black;} </style>
这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的
(中略)
這個真的幫上大忙!我打開自己匯出版本看得很難過。
log的整理在目前的處理順位上要低一些。

順便一起回了打字机。
目前計畫:
1週進行升級作業(包含特技&魔法的挑選和翻譯,加上和各位討論)
1週調整第二話劇本(發現到各PC的方向和預想的有些不一樣,調整各人的預設攻略目標,畢竟第二話有可能會打不起來但戲份會超級重)。
1週設置新房間(新的背景和轉場、特效等等,這次打算導入環境效果音)
1週緩衝用(清明連假完馬上就修羅場,慘忙)
所以應該會間隔3星期至1個月。
我將會在兩週後,也就是至少劇本調整完成時公布確定的時間。

啊,我還得想辦法別又發生戰鬥剛開局你們就衝上來全天運閃光刃幹掉BOSS的狀況 :em032
雖然CRITICAL也是原因之一,不過我沒想到黑騎士連動手都做不到就一擊趴了。你們大概縮短了一半的作戰時間。
先傾全力幹掉眼前最危險的傢伙是非常合理務實的戰術,所以這完全怪不了你們。是我把BOSS弄得太明顯讓他先被鎖定轟殺……搞得BOSS反而好像是打算自爆帶大家一起死的結晶。早知道應該要給騎士選用防禦BUFF。
後面的作戰遭遇應該會開始做一些比較特別的事情。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-06, 周二 20:31:25
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-06, 周二 20:35:46
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。
而場內角度來看,你是淵遠流長的遠古異界聖劍,那這個特技應該也能象徵你被世代傳承下來的背景(這是社會系本職特技)。而透過這個可升級的特技提升數值應該也能視為你逐漸找回記憶後更能發揮真正力量的解釋。所以卡利布恩的部分,無論就場內還是場外的角度,這都是完全沒有問題的。

再來是威因裝備卡利布恩時這特技的效果能否依然適用的問題。

首先,從場外角度來看,規則上《操具之主》裝備時,對無論哪一方對該投影裝備的BUFF都是通用的(官方FAQ表明)。而且這嚴格上來說這是提升的卡利布恩本身的數值,沒理由不能適用。
再來,從前述的場內理由來說,這個效果是應該要適用的。況且,倘若卡利布恩開始取回過去的力量,可一到威因手中就變弱的話會蠻奇怪的,他明明是被卡利布恩選定的主人。
倘若這麼判好了,換個觀點,這種現象可否視作劇情上因為威因實力不足而無法引出卡利布恩真正的力量呢?但這是不合理的,因為沒有可透過劇情抹消這層差距的手段,除非威因自己取得《傳家的寶具》,否則無論劇情如何流轉、無論他再怎麼努力,都只能引出卡利布恩的部分力量,這無法在劇情角度上說服人。

而且我覺得對操具和操具持有者都適用比較有趣,計算上也比較不麻煩。
因此,答案是--可。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-06, 周二 20:41:49
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
早知道我就幫他選防禦BUFF,想說黑騎士的血都加到蜘蛛的3倍左右的,應該差不多吧,就給他安了範圍攻擊和衝擊傷害的特技……誰知道一劍都沒砍出去就崩卒了 :em032

設計上四者分別是血多和打群體的騎士、低防但高攻高移動的獸、高防和遠近皆可的結晶、血少只能輔助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一開始前進一下打算拉人給騎士打,結果一回頭騎士已經死了。只好改拖走敵人讓結晶多活一下。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-06, 周二 22:21:39
升级的步骤
那么来说明升级时的步骤吧。
角色升级时的流程如下。

1:等级的更新
2:HP、MP的成长
3:能力基本值的成长
4:道途特技的取得
5:本职特技的取得

①等级的更新
 请将角色卡的等级栏,更新成「现在的等级+1」。

②HP、MP的成长
 使HP、MP的最大值成长。至于HP、MP要成长多少点,会因道途型态而异。请参照P.71的型态表来进行成长。

③能力基本值的成长
 请选择任意3项能力基本值,使之分别成长1点。若因此导致判定值改变,也请一并更新。

④道途特技的取得
 取得2级份的道途特级。能够取得的只有道途共通的特技,以及属于自己型态的特技。
 此时,可以提升既有特技的等级,也可以取得新的特技。还可以将单项特技的等级提升2级。但无法取得新的伟业特技。

⑤本职特技的取得
 取得1级份的本职特技。这部分可以不拘于类型来取得。另外,也可以提升既有特技的等级。


以防有谁没找到
啊,帮大忙了,这周挑个空闲的时间研究一下升级后的bd,顺便把道具买了2333
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-06, 周二 22:28:35
设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验  :em006
其实为了剧情和游戏性而动态修改一部分数据也未尝不可?
虽然可能会导致数据膨胀就是了。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-06, 周二 22:56:02
其实……这个数据已经是修改后的了……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-06, 周二 23:04:45
那本职就拿传家的宝具了(思
我和威因都可以+1移动力,还不错
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-07, 周三 04:27:02
我可否把我的《武器熟练:轻武器》改为《武器熟练:长剑》
然后选择《アドバンスフォース》上的“踏み込み”作为职业特技。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-07, 周三 12:35:12
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
早知道我就幫他選防禦BUFF,想說黑騎士的血都加到蜘蛛的3倍左右的,應該差不多吧,就給他安了範圍攻擊和衝擊傷害的特技……誰知道一劍都沒砍出去就崩卒了 :em032

設計上四者分別是血多和打群體的騎士、低防但高攻高移動的獸、高防和遠近皆可的結晶、血少只能輔助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一開始前進一下打算拉人給騎士打,結果一回頭騎士已經死了。只好改拖走敵人讓結晶多活一下。

凭借我跑团多年的直觉,模型一放出来我就觉得那个家伙乱强一把的!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-07, 周三 12:44:14
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。
而場內角度來看,你是淵遠流長的遠古異界聖劍,那這個特技應該也能象徵你被世代傳承下來的背景(這是社會系本職特技)。而透過這個可升級的特技提升數值應該也能視為你逐漸找回記憶後更能發揮真正力量的解釋。所以卡利布恩的部分,無論就場內還是場外的角度,這都是完全沒有問題的。

再來是威因裝備卡利布恩時這特技的效果能否依然適用的問題。

首先,從場外角度來看,規則上《操具之主》裝備時,對無論哪一方對該投影裝備的BUFF都是通用的(官方FAQ表明)。而且這嚴格上來說這是提升的卡利布恩本身的數值,沒理由不能適用。
再來,從前述的場內理由來說,這個效果是應該要適用的。況且,倘若卡利布恩開始取回過去的力量,可一到威因手中就變弱的話會蠻奇怪的,他明明是被卡利布恩選定的主人。
倘若這麼判好了,換個觀點,這種現象可否視作劇情上因為威因實力不足而無法引出卡利布恩真正的力量呢?但這是不合理的,因為沒有可透過劇情抹消這層差距的手段,除非威因自己取得《傳家的寶具》,否則無論劇情如何流轉、無論他再怎麼努力,都只能引出卡利布恩的部分力量,這無法在劇情角度上說服人。

而且我覺得對操具和操具持有者都適用比較有趣,計算上也比較不麻煩。
因此,答案是--可。

诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-07, 周三 12:52:21
我可否把我的《武器熟练:轻武器》改为《武器熟练:长剑》
然后选择《アドバンスフォース》上的“踏み込み”作为职业特技。
這個問題我自己以前也遇過。一開始的規則書只讓特技的應用寬泛區分成徒手、輕武器、重武器與遠程武器,之後才為了增加多樣性而推出斧、突劍、長劍、短劍等細化的專屬特技。導致早期某些特技產生了無法與後期擴充特技併用的侷限。

由於你的提案並非將原先的特技換成截然不同的項目,而是限縮適用範圍(輕武器→長劍),並沒有不合理之處,因此我同意。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-07, 周三 20:51:38
诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。
可......規則上當然可 :em032
但是劇情上的解釋該怎麼辦……你們一起寫下傳說新的一頁,或是威因的作為替卡利布恩贏得更多的信仰?讓人們投注願力在他身上?
這好像是神格投影體的概念。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-07, 周三 20:55:32
设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验  :em006
其实为了剧情和游戏性而动态修改一部分数据也未尝不可?
虽然可能会导致数据膨胀就是了。

如果要動態調整數據的話感覺更應該讓你們一擊宰了黑騎士,都全天運閃光刃+CRITICAL,這時不放福利好像也有點說不過去。
啊我想到了下次出怪物BOSS時給牠多重型態,死一條命就升級變身,跟龍珠一樣。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-08, 周四 20:19:32
忙到快爆了......這幾天我有抽時間替Dya以外的三位挑選你們可能感興趣的特技和魔法等等,不過真正能準備好可能要等到明天之後,還請見諒。
明天我還得跟去官員周旋,希望一切順利。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-08, 周四 21:44:26
没关系,按你那边的节奏来就好了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-08, 周四 22:02:55
慢慢来,祝一切顺利。

我的道途特技比较直白,3级业炎+疾风,4级业炎*2,5级疾风+一刀,6级锐刃+迅雷
倒是职业特技要不也家传宝具好了,和云仙叠加起来的话会很嗨。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-08, 周四 22:30:08
不急不急_(:з」∠)_馒馒来就好
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-09, 周五 14:26:44
慢慢来,祝一切顺利。

我的道途特技比较直白,3级业炎+疾风,4级业炎*2,5级疾风+一刀,6级锐刃+迅雷
倒是职业特技要不也家传宝具好了,和云仙叠加起来的话会很嗨。

好耶!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-09, 周五 22:08:18
遇上爭眼說瞎話的官員,把一個為了防止低溫而開發的加熱技術說成可用來防止過熱,把副加熱線補償熱量的數據硬說成是避免過熱的佐證(就是溫度可能不夠高才要裝上副加熱線,會過熱的話哪需要裝啊,到底有沒有仔細看過內容啊 (#`Д´)ノノ┻┻)
多次指正未果,在和對方吵起來前被上司阻止,結果就是我到現在還在寫報告。現在官員很不爽、上司很不爽、我也很不爽,然後客戶在知道權利會被迫限縮後大概也會不爽。
TRPG還是挺好的,至少遇到白癡可以直接揍下去。

呼,明天早上我會生簡譯版清單給三位。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 12:32:34
這比我想像的還花時間,我先釋出哈特的清單。
我處理到一半才想起正統學派和分支學派的魔法無法通用,所以出身正統的綠之生命魔法學派(主流healer)的哈特無法取得常磐體系(咒法武鬥師healer)的特技。

引用
【道途特技】
名稱     出處   種別     時機  判定  對象  射程  目標值   代價  MC  效果

混沌探知   RB1  魔法     主要  靈感  場景  0Sq 10/對決 -   O   把握場景內受魔法、混沌影響的物品或生物位置,影響程度(魔法或混沌強度)。把握邪紋使或聖印的位置。
害毒除去   RB1  魔法(生命) 常駐  自動  自身  -   -     -   O   《健康修復》時所能解除的惡劣狀態個數+LV
滅菌領域   RB1  魔法(生命) 主要  自動  範圍1 0Sq -     5   -   殺死該Sq所有的有害病原體。場景結束前,對位於對象Sq內角色進行的回復及治療的治療判定骰數+[LV+1]個。

循環呼吸法  RB2  魔法(生命) 次要  自動  自身  -   -     -   O   MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限用1次。非戰鬥時1場景限用1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]

文化提升   ADF  -      常駐  自動  自身  -   -    -   -   透過興趣和娛樂來減輕疲勞。所屬同一國家的角色和你所認可的角色接受「自然回復效率化」的效果。(註:所有睡眠回復效果變成兩倍)
魔法射程延長 ADF  魔法     魔法前 自動  自身  -   -    參照  O   只能搭配射程2Sq以上的魔法。該魔法的射程+LV。代價為[LVx5]。

引用
【本職特技】
名稱     出處   種別     時機  判定  對象  射程  目標值  代價  效果

被動冥想   RB1  魔法     常駐  自動  自身  -   -    -   MP最大值+[LVx10]
物資籌措   ADF  社會     主要  -   單體☆ 0Sq -    4   使對象進入補給狀態。或是回復該對象的匱乏狀態。此效果會持續至該對象進行1場戰鬥為止。在劇本中可使用LV次。

引用
【魔法】
名稱     出處   種別     魔法等級 時機  效期  判定 對象  射程  目標值  代價 MC 效果

免疫活性   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  1劇本 自動 自身  -   -    參照 O  〈體內〉防禦力+10、〈強韌〉等級+1。最大MP-5。
必殺武器   ADF  魔法(基礎) LV1  先攻  1場景 自動 單體☆ 1sq -    參照 O  對象的1項武器傷害+2D。所能使用的魔法最大等級達到3時1輪可用2次,達到5時1輪可用3次。
夢見誘眠   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  瞬間  治療 十字  6Sq 8/對決 4  O  特殊攻擊。對象須以〈意志〉反應。你獲勝時賦予該對象恍惚狀態。所能使用的魔法最大等級達到3時賦予恍惚+僵硬狀態,達到5還可讓等級低你2級的角色陷入無防備狀態。此無防備狀態可因傷害而解除。
光召來    ADF  魔法(基礎) LV1  主要  6小時 自動 參照  0Sq -    4  O  自身周圍6Sq獲得明度3。效期內可自由宣告以即時增減明度(最大3)。此光不會因沾水而消失,可任意改變顏色。
氣神解放   ARB  魔法(基礎) LV1  判定後 瞬間  自動 單體  4Sq -    2  O  該判定達成值+3,1場景限1次。
宵闇之幕   ARB  魔法(基礎) LV1  主要  1場景 靈感 十字  6Sq 10   4  O  使「對象:十字」方格的明度變為0。其中所有角色的動作與反應骰數-1個(最低1)。效期內該些方格內即使有光源也無法看見,外部的光也無法抵達內部。可隨時解除。

引用
【道具】

名稱    出處  種別        重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正  效果

王室裝束  ADF 防具(外套/革)   2  副要    -1       1/1/2/0     -1   -2    設計奢華且懾人的外套,多為君主為了強烈宣示威嚴或自身存在而穿上。
華美的裝飾 ADF 防具(裝飾/布)   2  副要     0       0/0/0/0      0   -1    對防具施以經過設計的裝飾,以便於給予他人心理影響。僅能與其他防具同時裝備。裝備中,〈話術〉判定的達成值+1。

專門書   ADF 其他         2  --  --     -------     --   --    特定領域的專門書或資料、辭典或圖鑑等。取得時從〈混沌知識〉〈聖印知識〉〈軍略知識〉〈專門知識:OO〉中選擇1項,其判定+1。

RB2沒有普通裝備,ADF以外的兩本擴充也沒有,十兔可自己挑選RB1有記載的普通裝備。
你一定覺得我幫你挑的防具不太符合哈特的風格,這是基於後面會有給王位候補輔佐者的正裝劇情。畢竟劇情上哈特超強,不僅找到線索、挖到王具還一起找到選定者,而且遇上魔物襲擊還能把整隊人都帶回來(雖然傭兵們出很多力),這魔法師超能幹(路人觀點)。

順帶一提,「王室裝束」和「華美的裝飾」只是道具名稱,並沒有說一定是那種奢華到凡人難以靠近或不好隨意走動的服飾,你也可以把他想成有紋章刺繡的外套等(雖然刺繡本身也是蠻費工的高價品)。
如果你無意選用這兩個副要防具(可能讓你覺得不好扮演),我會調整後續劇情,不用感到為難。角色符合你們的想像最重要。

另外,我這幾天想了想,覺得劇本勝利後多獲取經驗點數似乎意義不大,畢竟PC們還是一起升級好,這樣就不用煩惱是否要刻意多立誓言,畢竟誓言本該是你們賦予角色動機的一環。所以之後應該會把多出的經驗點數以一定倍率換成封建值給你們,這樣可自由運用的資源也會比較多。當然,倘若你們失敗頗多沒達到升級門檻,那就真的不會升級囉,不過這並不容易發生。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-10, 周六 12:51:15
哇循环呼吸法和文化提升都好想要啊wwww但这样一来生命魔法就不能升到4了…蛮纠结

然后魔法不都是从特技获得的么……?这几个魔法都是该怎么获得的_(:з」∠)_?
本职特技倒是已经准备选独有情报来源了

不用急着回复(´ω`)等都发完再说就好
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-10, 周六 13:46:46
MP回復[LV]D+【智力】點

一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 14:12:11
哇循环呼吸法和文化提升都好想要啊wwww但这样一来生命魔法就不能升到4了…蛮纠结

然后魔法不都是从特技获得的么……?这几个魔法都是该怎么获得的_(:з」∠)_?
本职特技倒是已经准备选独有情报来源了

不用急着回复(´ω`)等都发完再说就好
魔法的取得確實是透過升級特技等級來獲得,但ADF的翻譯還沒有出來,所以我不放出來你也不會知道啦。
你可以提升1級《基礎魔法習得》,然後再多拿兩個基礎魔法,上面提4個魔法都是基礎魔法。而且都需求都只是等級1。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-10, 周六 14:15:02
哇循环呼吸法和文化提升都好想要啊wwww但这样一来生命魔法就不能升到4了…蛮纠结

然后魔法不都是从特技获得的么……?这几个魔法都是该怎么获得的_(:з」∠)_?
本职特技倒是已经准备选独有情报来源了

不用急着回复(´ω`)等都发完再说就好
魔法的取得确实是透过升级特技等级来获得,但ADF的翻译还没有出来,所以我不放出来你也不会知道啦。
你可以提升1级《基础魔法习得》,然后再多拿两个基础魔法,上面提4个魔法都是基础魔法。而且都需求都只是等级1。

啊了解~
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-10, 周六 14:16:20
MP回复[LV]D+【智力】点

一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
有一说一确实超强wwww尤其是我这样的辅助类,不需要次要技能来增加伤害之类的(耗蓝还极多)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 14:17:29
MP回復[LV]D+【智力】點

一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
考量到有的魔法消耗頗大,因此這並不算很OP的特技(上級規則書很多魔法MP代價都40起跳,目前應該沒有人會想用)
云仙你也可能也要想一下如何提升卡利布恩的MP上限,一樣等我發個清單。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 14:28:44
我先更新卡利布恩的角色卡。
補上《榮光的寶具》和《器我一體》的特技升級後效果,當時怎麼會漏了……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 15:40:42
發現自己少看1頁上級規則書。
所以又補了兩個基礎魔法上去。十兔你再確認看看。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 17:07:40
卡利布恩的特技選擇數量有點多,容我先放到後面。我先準備弗格的可能選項。
我先更新了卡利布恩與弗格角色卡中的特技說明,這樣云仙和打字机可以先預想一下把既有特技升級的結果。

然後你們這團隊目前是超攻擊型,要是哈特遇上事情基本上沒人救他 :em032
由於移動綁定所催生的高機動性,王具組兩人很容易到處跑(所以才有直衝BOSS的全天運閃光刃啊),所以掩護支援的工作好像不太常發揮。
比較輕鬆的解法是讓弗格也去取得《闇夜之帳》等掩護.防禦用特技,活用弗格超高的防禦力來支撐在盤面上散開的隊伍(我剛剛算了一下武器防禦好像可以加到20),不過這樣隊伍構成實在太偏了(GM也想讓弗格打人啊),而且我不太想讓弗格變成另一個怪物,劇情上會很難處理,所以不推薦《紅之大樹》系列。

因此,我會把弗格的攻擊型、防禦型兩種的可用選擇都放出來(防禦型在RB1大多都已介紹),讓打字机自己選。
防禦型基本上就是RB1的道途特技《闇夜之帳》《無亡之骸》+本職特技《武器防禦》,再加上ADF的本職特技《守勢巧者》,也就是戰狼記中阿弗拉巴恩的構成。
攻擊型就是道途特技《千變萬化》+本職特技《過肩斬》《重斬》,或是既有特技的升級。
其他就是各種抗惡劣狀態的特技。
我之後會先放上弗格的資源列表。到時候大家再討論吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-10, 周六 19:58:18
弗格

引用
【道途特技】
名稱    出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  MC  效果

生命活性  RB1 邪紋(回復) 整理  自動 自身  -   -   5   O   【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化  RB1 邪紋(增幅) DR前 自動 自身  -   -   5   O   從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸  RB1 邪紋     格檔  自動 自身  -   -   3   FW  格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳  RB1 邪紋(掩護) DR前 自動 單體  1Sq -   3   FW  發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。

無倦鬥士  ADF 邪紋     常駐  自動 自身  -   -   -   O   永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹  ADF 邪紋     參照  自動 自身  -   -   3   FW  與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。

防性激發  ARB 邪紋     次要  自動 自身  -   -   6   O   該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋     先攻  自動 自身  -   -   參照  O   消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。

引用
【本職特技】
名稱    出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果

過肩斬   RB1 戰鬥(增幅) 次要  -  自身  -   -   7   該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊  RB1 社會     常駐  -  自身  -   -   -   選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦  RB1 社會     常駐  -  自身  -   -   -   能進行格擋。

守勢巧者  ADF 共通     DR前 -  自身  -   -   -   選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運) 判定後 -  自身  -   -   天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運) 先攻  -  自身  -   -   天運  消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運) 常駐  -  自身  -   -   天運  透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運) 常駐  -  自身  -   -   天運  透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。

專心防禦  ARB 共通     主要  -  自身  -   -   2   該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力  ARB 社會     常駐  -  自身  -   -   -   團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。   

因為時間不太夠,沒能放上特技和魔法的敘述文本。還有我眼睛開始有點痛,容我明天再放上卡利布恩的升級資源 :em031
沒有放上的RB1的資源不代表不能選擇,歡迎各位自行查閱之後提出自己的看法。
《紅之大樹》我是為了給打字机參考而放上的,打字机想選的話我們可以討論看看,雖然我還是維持審角時的意見,畢竟噴出一道血牆去擋攻擊或是攻擊人都很像怪物,這會導致傭兵團的向心力堪憂。目前的《紅血之刃》算小規模,還算可接受範圍。

然後我搞錯了,混種劍屬於長劍,無法使用《重斬》(《過肩斬》的搭配特技,限大劍)。
由於這份資源的本職特技多為泛用款,其他人也可以參考看看。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-10, 周六 22:06:42
有在思考拿rb1本职通用的增加MP上限,跟传家宝具纠结中(指先拿哪一个
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-10, 周六 22:12:15
打字姬拿暗夜之帐和守势巧者感觉会变成钢铁怪物www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-11, 周日 16:18:46
卡利布恩。
就算只節錄效果部分還是太長了,改用代碼格式呈現。
引述: 【道途特技】
代码: [选择]
【道途特技】
名稱     出處  種別        時機  判定 對象   射程  目標值 代價  MC  效果
[hr]
異界的自然律 ADF 投影        常駐  自動 範圍1☆ 0Sq -   -   ○   在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具   ADF 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
異界藝能   ADF 投影        主要  藝能 場景選擇 0Sq 10  5   ○   對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
強固結構體  ADF 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現   ADF 投影(強化)    準備  自動 自身   -   -   7   ○   該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。
疾驅之姿   ADF 投影(操具/移動) 先攻  自動 自身   -   -   6   ○   你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。

異界職能   ARB 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具)    常駐  自動 自身   -   -   8   ○   僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物  ARB 投影(操具/重擲) 判定後 自動 自身   -   -   5   ○   重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿   ARB 投影(操具/防禦) DR後 自動 單體   4Sq -   5   ○   1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。

引述: 【本職特技】
代码: [选择]
【本職特技】
名稱     出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。 
搖曳之壁   ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器  ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
上級規則書的投影體本職特技限10級以上取得,因此沒有可選項目。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-11, 周日 17:03:24
好了那就請各位這幾天想過之後,回帖報告各自特技選擇與屬性值提升。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-11, 周日 18:09:30
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-11, 周日 18:38:17
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
裝備都是主要、副要各一件。所以沒辦法多選(不然大家都狂裝副要堆防禦力)
對於王室裝束,我的意思就像你說的那樣,雖然規則的道具文本如此寫道,但玩家可以賦予特別的意義。因此我覺得問題不大。
華美的裝飾是要和某個主要防具綁定,不過可以將是否裝備它想成是兩套衣服。例如,「主要:長袍。副要:華美的裝飾」可想像成外罩長袍和紋章刺繡的組合。有沒有拿掉華美的裝飾就像在「背後有紋章刺繡的外罩長袍」和「沒有刺繡的外罩長袍」兩件衣服間替換)
一般規則上裝備的更換處理是要在preplay時完成,然後才在故事裡合理化它。不過我覺得時間和地點合理的話,換個場景就能更換。

要不要選真的沒有強迫,選擇你想要的裝備組合最重要。就算你沒有選也是可以有正裝(只是會沒數據效果)。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-11, 周日 19:02:22
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
装备都是主要、副要各一件。所以没办法多选(不然大家都狂装副要堆防御力)
对于王室装束,我的意思就像你说的那样,虽然规则的道具文本如此写道,但玩家可以赋予特别的意义。因此我觉得问题不大。
华美的装饰是要和某个主要防具绑定,不过可以将是否装备它想成是两套衣服。例如,「主要:长袍。副要:华美的装饰」可想像成外罩长袍和纹章刺绣的组合。有没有拿掉华美的装饰就像在「背后有纹章刺绣的外罩长袍」和「没有刺绣的外罩长袍」两件衣服间替换)
一般规则上装备的更换处理是要在preplay时完成,然后才在故事里合理化它。不过我觉得时间和地点合理的话,换个场景就能更换。

要不要选真的没有强迫,选择你想要的装备组合最重要。就算你没有选也是可以有正装(只是会没数据效果)。
所以……这两个只能装备一个是吧~了解了解
因为很有趣的样子所以至少会选其中之一
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-11, 周日 22:55:04
引用
备选道途
【升级】
拟人化体、秘藏之力、荣光的宝具
(是说这几个升到3、5级好像也没有特别加成)

【取得】
异界自然律、强固结构体、真体显现、疾驱之姿、崩坏自然律、伟大媒介具、障壁之姿、蒙福的圣物

备选本职
摇曳之壁、传家的宝具、对混沌经验、精神修养、魔力高涨、自然律的锻炼

老实说的话攻击型的几个特技优先度都不高,其他类型特技都还挺好用的,不过还是先列出来看看

之后的路线大概有,攻击型,防御型,辅助型三种,得选一条走到黑(?

引用
【攻击型】
优势…增幅超多攻击,缺点是MP雪崩,而且伟大媒介具平时和威因的伟大之印重合
拟人化体(有空就拿):被动增加本体属性,我和威因都能吃到,每级+2攻1格,攻守兼备,朴实无华
真体显现(满):+LV D伤害和2点命中,同样对威因起效,除了让我的MP雪上加霜之外可以说是完美的攻击能力(甚至还是下面的前置技能)
伟大媒介具(2-3级?):增加效果(不限攻击)范围(有操具类型所以威因也可以自己发动这个特技,因为和伟大不重名所以效果是可以叠加的),配合威因的伟大之印……范围2的闪光剑!虽然是强力combo,但是真体显现前置让这套操作变得有些要把握发动时机,不然可能会mp耗尽崩盘(光我这边两个特技就要吃掉15mp,还要算上威因的疾风5和伟大7,说不得还有光炎8再加秘藏5或者荣光9,一套下去两个人加起来掉40+mp,太恐怖了)。和伟大之印功能重合,消耗mp也多,各种缺点……但是因为范围2的闪光剑!所以最后还是放进了备选列表

异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?
对混沌经验:考虑到核心敌人大概都是投影体(或者说至今打的那几个全都是投影体),所以对投影体特攻的技能就……等会,好像不是我负责打输出,也许可以让威因拿

引用
【防御型】
优势是生存能力大提升,对哈特的保护也增强了,而且因为取得的基本是被动,mp还算健康,缺点是除了防御之外也做不了什么别的事情了
强固结构体(满):就算不走防御型路线都让人想拿的特技,我和威因一起增加(LV*6+4)的HP,性价比超高(通用特技增加HP上限也就1级10点,每级5点,这边直接1级20点,每级12点)。会不会被要害攻击可能有点微妙,不过反正也是添头
障壁之姿(满):5mp增加对象全防御LV D+力量6点,射程4是优势,掩护不到的情况或者是我血量状态不佳……有哈特在的情况我会状态不佳吗(思)。同时是操具特技,也可以由威因发动

摇曳之壁(拿完其他本职之后全力投入):被动1级全防御+4,每级再+2,除了可能会被忽视之外也太实在了

【辅助型】这边感觉要分两条路线,不然特技也太多了

引用
压制敌人的类型
优势是全被动,节约MP,缺点是王具作为剧情的重点,敌人拥有相关知识的可能性也会上升,一旦被忽视就等于特技的投入完全无用了
异界自然律(3级):范围1的目标所有判定-2,自动而且0sq的射程,也就是只有同格的敌人吃到效果这样吧,会被同世界或者3级知识忽视。增加等级不增强效果,但是3级的时候会变成十字范围,而且是下面技能的前置
崩坏自然律(满):被异界自然律影响的敌人受到伤害增加LV D,过于朴实(?)但是异界被忽视的情况下就无用了

本职特技可以自由入手

引用
辅助队友的类型
优势这个路线的MP应该是最足的,对威因的辅助能力也远高于其他路线,缺点是顾不上其他人了,入手的基本上都是限定自身的特技。不过4级或者5级可以入手个别其他路线的技能来弥补
秘藏之力(保持1级?):1级增加判定结果2点,对我自己或威因使用是4点。老实说感觉1级性价比最高,之后每级只增加1点判定值,升到高级也没有额外的效果可以入手
荣光的宝具(先2):一剧本LV次,升级增加使用次数,这个特技可以用来稳定触发魔力高涨的暴击回蓝效果(两个6难,一个6还难吗——),不知道最大等级是多少,先盲猜个5好了
蒙福的圣物(3):一场景LV次重骰,每次判定最多一次,操具特技所以威因可以使用,而且3级之后我和威因使用的时候可以选重骰一个还是两个,大大增加触发魔力高涨的概率。
疾驱之姿(1):先攻阶段立刻通常移动一次,一轮一次,一场景LV次。操具特技所以威因也可以使用,所以实际上1级就是一场景2次,对于本来移动力就超标的我们俩来说也许不是特别强力,但是或许可以救场,比如上次的自爆之类可以预判到的范围技能可以趁机跑出去(远目)或者要抵达某个目标位置的情况,连续进行移动

其他发展方向都可以拿精神修养,唯独这个可以点1级魔力高涨(连带威因也点1级),触发1次就可以回9(我)/7(威因)的MP,两次三次效果远超1级精神修养

3级:尽量取得新道途特技/(攻击)精神修养or(其他)传家的宝具
4级:升级/(其他)精神修养or(辅助)魔力高涨
5级:升级/(其他)摇曳之壁or(辅助)精神修养(就算有魔力高涨回复也要提升一下mp上限)

然后就是,看一下你们的想法,我沿哪个方向发展
现在思考的话,优先度是这样的
辅助队友>攻击>防御>压制敌人

mp方面的考虑的话,因为选了偏向mp方面的本职,所以3级会有48mp,然后3级入手的特技除了攻击型之外mp消耗都不多,所以在3级优先入手对mp没有影响的传家宝(我和威因都+1移速也太厉害了)
在4-5级通过精神修养或者魔力高涨来补充mp,其他的就只能看后面是不是嗑提神药什么的了,说到这个,我在剑形态使用药水感觉还蛮微妙的……

属性就加1点精神1点智力1点反射,前面两个刚好凑被3整除,反射就等到下一级……之后就还是1点精神1点反射,剩下1点看情况用吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-11, 周日 23:08:04
老实说的话,防御型和压制型应该会有空间去入手其他路线的道途特技,毕竟也不是那么急着去点满被动
辅助可能只能拿1级强固结构体意思一下,蒙福圣物要在人物4级的时候直接摸到3级,然后5级拿疾驱和2级荣光
攻击型本职可能要连续点精神修养了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 10:53:38
突然想听ED了又,柳深发个名字呀
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 12:17:57
哇云仙好認真,我下班後再仔細研究。初步來看,要提醒各位,《傳家的寶具》是加「移動修正」不是直接加移動力,還是得經過計算才知道移動力是否有增加喔。
然後關於十兔的問題,第一話的ED是動畫黃金神威第二季的ED「融雪」特別剪輯版,主要差異在於起頭旋律的導入是比照TV版ED。
其他BGM曲名我下班回去之後再整理。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-12, 周一 12:52:28
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 15:42:08
然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。
原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
虽然听不懂_(:з」∠)_但是当时在跑的时候脑海里顿时出现了画面,就那种女主发丝被风吹动随之转向鸟瞰视野然后切片那样的
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-12, 周一 15:58:58
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-12, 周一 16:19:33
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
确实,实在不行还有疾驱

总之就是选哪个路线和具体哪级拿哪些特技的微调这样——
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-12, 周一 16:23:09
试图拉上威因一起走魔力高涨的赌脸路线
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-12, 周一 16:23:36
试图拉上威因一起走魔力高涨的赌脸路线
诶————是可以啦,不过有这么缺蓝吗。
虽然改判定的能力配合暴击系是很让人心动啦。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-12, 周一 17:25:52
倒也不是说那么缺蓝,而是作为同类能力,在特定bd的情况下魔力高涨的效果上限远高于精神修养——

(虽然有些功利不过
GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。
魔力高涨还可以通过rp触发!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 20:16:17
加点的话智力精神感觉

道途特技:生命魔法升级、获得循环呼吸法
主要还是想升级生命魔法_(:з」∠)_但升级了后一旦开启迅敏化蓝量就很有可能不够了,而且还有能解濒死2的耗蓝30的回血技能。
在开了迅敏后再用治疗重伤真的会瞬间空蓝
啊对有疑问,在空蓝的时候能用次要技能回蓝然后主要放魔法么?

本职特技:获得独有情报来源
之前就特别想要这技能了,大概就是从居民那里获得的市井流言或者小道消息什么的再过滤出来的
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-12, 周一 21:07:39
感觉不错,先备选一些
引用
【道途特技】
生命活性  整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化  dr前白嫖增伤
无亡之骸      格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐  确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士  加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发  次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说
红之大树  加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理
引用
【本职特技】
过肩斩   次要吃紧
精锐部队  下次再说.jpg
武器防御  格挡不如多砍几刀
专心防御  防御不如多砍几刀

所以目前的考虑是
1.千变万化+生命活性,这个选择增加了7点伤害和每回合D6的基础回复
2.千变万化+2级饥饿之牙,这个选择增加了7点伤害和1d的造成伤害后回复,因为有要害瞄准,所以[饥饿之牙]到LV3时效果会很好
3.3级饥饿之牙,这个选择增加2d的造成伤害后回复,如果配合要害瞄准造成的吸血可以让攻击和回复各再加2d
本职的话
干脆[顽强]+1多加5HP算了
或者[精神修养]加10点mp,连续遭遇战每次先10mp开个血池确实有些顶不住
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-12, 周一 21:08:37
比起頑強還是精神修養好一點吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 21:18:20
然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。
原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
虽然听不懂_(:з」∠)_但是当时在跑的时候脑海里顿时出现了画面,就那种女主发丝被风吹动随之转向鸟瞰视野然后切片那样的
當時收看動畫時就覺得這曲子根本萬用ED。
當我對TRPG比較熟練之後開團選的片尾或主題曲都是vocal,劇情也都會和歌詞有點關係。所以你們可以猜猜看歌詞會這次團有何關聯。
〈約定的地平線〉時選「キミシニタモウコトナカレ」主要是想做和Organon有關的劇情,不過團太短了,所以只有擦到「世界早已終結,遍尋不著起點」--Organon都是從有人使用他們的原生世界流落到貝里亞界,儘管獲得人格,卻再也沒有會使用他們的人了,作為物品,這應該是很難受的。直到他們有一天被投影到阿托拉丹。面對Organon這樣獲得人形的物體,他們是否算是人?Organon真有靈魂嗎?他們的情感是否真實不虛?相關的劇情野心都在我的筆記本裡,當時的玩家們只能在昔日釋出的冒險引鉤中窺見一二。
雖然我覺得在目前的團提及前次團總覺得不太尊重目前的玩家,不過只要出現Organon角色,我就會想在劇情中探討相關的議題,因此上述題材也有可能出現在本次團,還請各位期待。不過這次劇情密度有點大,感覺應該身不由己吧。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 21:36:52
我其实没什么分支www所以也比较好决定

云仙你选自己喜欢的就行,不用太在意我的,我跟着你就好了√
啊对掩护会跳过行动来着么?没印象了
然后打字机目前的硬度其实已经够了,往输出或者妨害方向点就好了
然后之后我也可以解DEBUFF的,虽然这个角色能不能到那时候就不知道了

聊到前作我倒是觉得也没什么,毕竟还提供了信息(顺便因为上次没听到BGM所以完全没印象)
然后这次居然也有么0v0研究研究

最后我装备估计会大改一波……等搞完封建制再说吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 21:41:02
啊云仙你有想要攻擊特技啊。
那你也可以選《殲敵之姿》(雖然上場時你已經是劍了用這好像有點怪,不過這小問題),然後各特技最大等級我忘記給了,我之後都幫你們補上(書中單獨放在各特技右上角很容易忘記他)
首先是卡利布恩。

引述: 【道途特技】
代码: [选择]
【道途特技】
名稱     出處  種別        最大LV 時機  判定 對象   射程  目標值 代價  MC  效果
[hr]
異界藝能   ADF 投影          5  主要  藝能 場景選擇 0Sq 10  5   O   對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
異界的自然律 ADF 投影          3  常駐  自動 範圍1☆ 0Sq -   -   O   在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具   ADF 投影          5  常駐  自動 自身   -   -   -   O   從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
強固結構體  ADF 投影          5  常駐  自動 自身   -   -   -   O   【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現   ADF 投影(強化)      5  準備  自動 自身   -   -   7   O   該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。這些效果在《操具之主》中對操具者亦有效。
殲敵之姿   ADF 投影(操具/攻擊)   1  主要  參照 單體   武器  對決  5   FW  將傷害加上[你最高的【能力判定值】]來進行武器攻擊。攻擊判定使用該武器的技能。此時可使用的武器僅限「擬人化兵裝:●●」。
疾驅之姿   ADF 投影(操具/移動)   3  先攻  自動 自身   -   -   6   O   你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。

異界職能   ARB 投影         10  常駐  自動 自身   -   -   -   O   取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影          3  常駐  自動 自身   -   -   -   O   受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具)      3  常駐  自動 自身   -   -   8   O   僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物  ARB 投影(操具/重擲)   3  判定後 自動 自身   -   -   5   O   重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿   ARB 投影(操具/防禦)   3  DR後 自動 單體   4Sq -   5   O   1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。
注意《真體顯現》有追加說明,這是errata的內容,所以一開始沒發現。也是《操具之主》相關的說明,太可怕了。

引述: 【本職特技】
代码: [选择]
【本職特技】
名稱     出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。 
搖曳之壁   ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器  ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
另外,我並不是很喜歡《揺らぎの壁》翻成《搖曳之壁》,就我的語感上這裡的「揺らぎ」並非動詞「揺らぐ」的動名詞化,而是純名詞,對我來說直覺上是不確實、不固定,類似光線因熱氣而扭曲的現象。特技文本描述為投影體自身特異的自然律隔絕了異世界(這裡是指阿托拉丹)的影響,成為保護投影體的屏障。我原本嘗試去從日本物理學相關用語去著手,但中文似乎沒有合適的對譯詞。只能暫時先安個名字(這在譯名對照表上剛好空著,一直都找不到好的譯名)。
大家有空可以幫忙想。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 21:59:09
哈特的也更新。
引用
【道途特技】
名稱     出處   種別     最大LV 時機  判定  對象  射程  目標值   代價  MC  效果

混沌探知   RB1  魔法       1  主要  靈感  場景  0Sq 10/對決 -   O   把握場景內受魔法、混沌影響的物品或生物位置,影響程度(魔法或混沌強度)。把握邪紋使或聖印的位置。
害毒除去   RB1  魔法(生命)   5  常駐  自動  自身  -   -     -   O   《健康修復》時所能解除的惡劣狀態個數+LV
滅菌領域   RB1  魔法(生命)   3  主要  自動  範圍1 0Sq -     5   -   殺死該Sq所有的有害病原體。場景結束前,對位於對象Sq內角色進行的回復及治療的治療判定骰數+[LV+1]個。

循環呼吸法  RB2  魔法(生命)  10  次要  自動  自身  -   -     -   O   MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限用1次。非戰鬥時1場景限用1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]

文化提升   ADF  -        5  常駐  自動  自身  -   -    -   -   透過興趣和娛樂來減輕疲勞。所屬同一國家的角色和你所認可的角色接受「自然回復效率化」的效果。(註:所有睡眠回復效果變成兩倍)
魔法射程延長 ADF  魔法     魔法前 自動  自身  -   -    參照  O   只能搭配射程2Sq以上的魔法。該魔法的射程+LV。代價為[LVx5]。

引用
【本職特技】
名稱     出處   種別     最大LV 時機  判定  對象  射程  目標值  代價  效果

被動冥想   RB1  魔法       5  常駐  自動  自身  -   -    -   MP最大值+[LVx10]
物資籌措   ADF  社會       3  主要  -   單體☆ 0Sq -    4   使對象進入補給狀態。或是回復該對象的匱乏狀態。此效果會持續至該對象進行1場戰鬥為止。在劇本中可使用LV次。

引用
【魔法】
名稱     出處   種別     魔法等級 時機  效期  判定 對象  射程  目標值  代價 MC 效果

免疫活性   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  1劇本 自動 自身  -   -    參照 O  〈體內〉防禦力+10、〈強韌〉等級+1。最大MP-5。
必殺武器   ADF  魔法(基礎) LV1  先攻  1場景 自動 單體☆ 1sq -    參照 O  對象的1項武器傷害+2D。所能使用的魔法最大等級達到3時1輪可用2次,達到5時1輪可用3次。
夢見誘眠   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  瞬間  治療 十字  6Sq 8/對決 4  O  特殊攻擊。對象須以〈意志〉反應。你獲勝時賦予該對象恍惚狀態。所能使用的魔法最大等級達到3時賦予恍惚+僵硬狀態,達到5還可讓等級低你2級的角色陷入無防備狀態。此無防備狀態可因傷害而解除。
光召來    ADF  魔法(基礎) LV1  主要  6小時 自動 參照  0Sq -    4  O  自身周圍6Sq獲得明度3。效期內可自由宣告以即時增減明度(最大3)。此光不會因沾水而消失,可任意改變顏色。
氣神解放   ARB  魔法(基礎) LV1  判定後 瞬間  自動 單體  4Sq -    2  O  該判定達成值+3,1場景限1次。
宵闇之幕   ARB  魔法(基礎) LV1  主要  1場景 靈感 十字  6Sq 10   4  O  使「對象:十字」方格的明度變為0。其中所有角色的動作與反應骰數-1個(最低1)。效期內該些方格內即使有光源也無法看見,外部的光也無法抵達內部。可隨時解除。

引用
【道具】

名稱    出處  種別        重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正  效果

王室裝束  ADF 防具(外套/革)   2  副要    -1       1/1/2/0     -1   -2    設計奢華且懾人的外套,多為君主為了強烈宣示威嚴或自身存在而穿上。
華美的裝飾 ADF 防具(裝飾/布)   2  副要     0       0/0/0/0      0   -1    對防具施以經過設計的裝飾,以便於給予他人心理影響。僅能與其他防具同時裝備。裝備中,〈話術〉判定的達成值+1。

專門書   ADF 其他         2  --  --     -------     --   --    特定領域的專門書或資料、辭典或圖鑑等。取得時從〈混沌知識〉〈聖印知識〉〈軍略知識〉〈專門知識:OO〉中選擇1項,其判定+1。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 22:11:20
弗格也更新。

引用
【道途特技】
名稱    出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  MC  效果

生命活性  RB1 邪紋(回復)   5  整理  自動 自身  -   -   5   O   【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化  RB1 邪紋(增幅)   1  DR前 自動 自身  -   -   5   O   從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸  RB1 邪紋       5  格檔  自動 自身  -   -   3   FW  格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳  RB1 邪紋(掩護)   3  DR前 自動 單體  1Sq -   3   FW  發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。

無倦鬥士  ADF 邪紋       3  常駐  自動 自身  -   -   -   O   永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹  ADF 邪紋       3  參照  自動 自身  -   -   3   FW  與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。

防性激發  ARB 邪紋       3  次要  自動 自身  -   -   6   O   該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋     先攻  自動 自身  -   -   參照  O   消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。

引用
【本職特技】
名稱    出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果

過肩斬   RB1 戰鬥(增幅)   1  次要  -  自身  -   -   7   該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊  RB1 社會       3  常駐  -  自身  -   -   -   選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦  RB1 社會       1  常駐  -  自身  -   -   -   能進行格擋。

守勢巧者  ADF 共通       1  DR前 -  自身  -   -   -   選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運)   1  判定後 -  自身  -   -   天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運)   1  先攻  -  自身  -   -   天運  消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運)   1  常駐  -  自身  -   -   天運  透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運)   1  常駐  -  自身  -   -   天運  透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。

專心防禦  ARB 共通       3  主要  -  自身  -   -   2   該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力  ARB 社會       3  常駐  -  自身  -   -   -   團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。   
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 23:18:56
引用
对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象
要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_

啊不行这样就会强制联想到热气(´ω`)嗯再思考吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 23:34:09
引用
异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?
這個不行共享,這並不是對投影裝備本體的BUFF,種別也沒有操具標記,說明文也沒有特別提及適用,所以這只是增強特技擁有者傷害的普通特技。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 23:39:04
引用
对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象
要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_

啊不行这样就会强制联想到热气(´ω`)嗯再思考吧
我以為陽炎不會通,原來大家都知道。不過就像你說的這在中文應該會解成別的意思,所以也才沒使用它。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-12, 周一 23:45:12
感觉不错,先备选一些
引用
【道途特技】
生命活性  整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化  dr前白嫖增伤
无亡之骸      格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐  确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士  加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发  次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说
红之大树  加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理
引用
【本职特技】
过肩斩   次要吃紧
精锐部队  下次再说.jpg
武器防御  格挡不如多砍几刀
专心防御  防御不如多砍几刀

所以目前的考虑是
1.千变万化+生命活性,这个选择增加了7点伤害和每回合D6的基础回复
2.千变万化+2级饥饿之牙,这个选择增加了7点伤害和1d的造成伤害后回复,因为有要害瞄准,所以[饥饿之牙]到LV3时效果会很好
3.3级饥饿之牙,这个选择增加2d的造成伤害后回复,如果配合要害瞄准造成的吸血可以让攻击和回复各再加2d
本职的话
干脆[顽强]+1多加5HP算了
或者[精神修养]加10点mp,连续遭遇战每次先10mp开个血池确实有些顶不住
你也可以提升《殷紅之滴》等級來增加BP上限,這樣你之後可使用的BP也會變多。
不過《千變萬化》和《生命活性》的確是很實在的特技,選擇的誘因確實很大。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-12, 周一 23:57:27
总之我已经定了_(:з」∠)_等他俩都确定完就可以搞魔宝器了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-13, 周二 00:05:24
Dya有關《踏み込み》我這邊是翻成《箭步》。
解釋上,這裡的「踏み込む」是帶有勁勢去踏出腳步、更加深入的意涵(雖然光從字面就只是"踩進去"),不過這很常見於劍道或武術用語,因此我一開始也是朝那個方向過去查,但似乎也是沒有太合適的對譯名。從日本DND和PF圈方面會用「踏み込み」來翻譯Lunge可知上述的猜想相去不遠。因此我採用「箭步」的譯法。

啊然後我決定將超過角色升級門檻的經驗點以「1點經驗點=100封建值」的倍率讓你們交換。
第一話結算,在立滿3個誓言下的角色可以獲得34點(當時說33是我加錯,算式還留在上面)經驗點。由於你們升上LV3的門檻是30點,因此超過30的經驗點都可以換,怕之後經驗點不夠無法升級的人也可以保留一些起來。另外,你們觸發並參與額外的治療事件因此再各+2點,不過當時沒有試圖參與治療的弗格不能獲得這額外獎勵,但是之後弗格執意不丟下團員而放棄片尾登場權這讓我覺得很讚,因此獨自增加2點,此一行動在後面也有劇情效果,簡單來說弗格在傭兵團的評價小幅上升了。
別太在意沒有明確列為獎勵項目是否代表扮演實力不足或GM偏心,基本上這個團並不吝於給予扮演獎勵,但其中有無法告知的項目,這是因為一旦量化或特別指出就會有劇透風險之故。請記得,無論如何各位的扮演都會影響之後的故事走向,時機適當時我會告知各位特定事件是起因於你們先前的哪次選擇,所以你們就放開心去玩吧。這也是我所樂見的。

引用
試圖達成的誓言數與最後經驗點關係

威因  2→32點(治療事件+2)→34點
卡利布恩3→34點(治療事件+2)→36點
哈特  3→34點(治療事件+2)→36點
弗格  2→32點(團長之風+2)→34點
我好像太慷慨了,管他的。
好吧,我得休息了 :em005

主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-13, 周二 01:13:36
晚安(´ω`)

其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www

然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-13, 周二 10:28:47
说起来我好像没办法换防具吧wwww

那1级魔宝器持有的500点我出好了,然后再拿一瓶MP回复药水

然后就决定是辅助型了(?)

 【等級:  3】  【天運: 4】
 【HP: 59】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 48】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  14 |  12 |   9 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   3 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   3 |   5 |   3 |合計值

荣光的宝具+lv1

●蒙福的聖物   |  投影(操具/重擲) | 1| 判定後 |自動 成功|自身| -- | - | 5 | O
效果:重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV(1)次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」

●魔力高涨      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

3级:荣光的宝具+蒙福的圣物/魔力高涨
4级:蒙福的圣物*2/精神修养
5级:强固结构体+障壁之姿/摇曳之壁
先预定这样好了,如果有需求疾驱之类的再说
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-13, 周二 10:43:40
阳炎(かげろう)是日语词语,自然发生的光学现象,下蜃景的一种。在日照较强,炎热无风的天气出现。
由于局部密度不同的大气混合而造成光线折射所引起的现象。日照较强,炎热无风的天气里,在柏油路上方、汽车顶部呈现出光线如同水波般跳动的景象。

不会日语就搬一段百科来(?)阳炎听起来也比较帅w
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-13, 周二 12:01:18
我之前因为对阳炎P蛮着迷的所以这个词特意查过所以就一直记了下来,然后看到柳深的描述就一下想到了这个词wwwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-13, 周二 21:33:07
说起来我好像没办法换防具吧wwww

那1级魔宝器持有的500点我出好了,然后再拿一瓶MP回复药水

然后就决定是辅助型了(?)

 【等級:  3】  【天運: 4】
 【HP: 59】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 48】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  14 |  12 |   9 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   3 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   3 |   5 |   3 |合計值

荣光的宝具+lv1

●蒙福的聖物   |  投影(操具/重擲) | 1| 判定後 |自動 成功|自身| -- | - | 5 | O
效果:重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV(1)次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」

●精神修养      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

3级:荣光的宝具+蒙福的圣物/魔力高涨
4级:蒙福的圣物*2/精神修养
5级:强固结构体+障壁之姿/摇曳之壁
先预定这样好了,如果有需求疾驱之类的再说
收到了,所以卡利布恩提升了反射、智力和精神三項屬性。
然後道途特技取得《榮光的寶具》+《蒙福的聖物》,本職特技取得《魔力高漲》。

然後我查了一下,沒有任何規則限制Organon不能更換武器防具,雖然我覺得換了會有點奇怪就是了。
總之我提供給你相關的防具選擇:
引用
投影體相關防具(節錄自ADF)
名稱    種別        重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果

異界的衣服 防具(衣服/布)   2 主要     0   2/1/1/1        0    0  投影體專用。在原來世界所穿的衣服。由於可以說是自我認知的一部分,因此即使是本不具備防禦力的服裝也具有令存在本身強固化的效果。
擬態服   防具(衣服/革)   4 主要     0   5/3/3/0       -1   -1  Organon專用。擬人化本體與擬人化兵裝半一體化成的服裝。有著許多與本體或製作出本體的世界文化相關的設計。與擬人化本體:OO同時裝備時,其行動修正與移動修正+1。
擬態甲   防具(鎧/金屬)   8 主要    -2   9/6/6/0       -3   -3  Organon專用。擬人化本體與擬人化兵裝半一體化成的重裝鎧。有著許多令人聯想到本體局部或裝甲的設計。與擬人化本體:OO同時裝備時,其行動修正與移動修正+1。
真身部件  防具(鎧/金屬)   3 副要     0   1/1/1/0        0   -1  Organon專用。自擬人化本體的局部現出的一部分防具。呈現出金屬質的角或羽片、尾巴等奇妙的外觀也不罕見。與本體同時裝備中,行動修正+1。
我被劇本坑了,這個真身部件的效果在預設NPC好像沒有寫到,而我居然也沒注意到,云仙抱歉了,請你重新檢視看看。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-13, 周二 21:38:56
加点的话智力精神感觉

道途特技:生命魔法升级、获得循环呼吸法
主要还是想升级生命魔法_(:з」∠)_但升级了后一旦开启迅敏化蓝量就很有可能不够了,而且还有能解濒死2的耗蓝30的回血技能。
在开了迅敏后再用治疗重伤真的会瞬间空蓝
啊对有疑问,在空蓝的时候能用次要技能回蓝然后主要放魔法么?

本职特技:获得独有情报来源
之前就特别想要这技能了,大概就是从居民那里获得的市井流言或者小道消息什么的再过滤出来的
次要動作和主要動作並沒有固定順序,因此玩家的確可以先使用次要動作喝藥然後再用主要動作施展魔法。
然後你的升級選擇我也記下來了。
我怎麼老是漏接訊息 :em005
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-13, 周二 21:40:59
阳炎(かげろう)是日语词语,自然发生的光学现象,下蜃景的一种。在日照较强,炎热无风的天气出现。
由于局部密度不同的大气混合而造成光线折射所引起的现象。日照较强,炎热无风的天气里,在柏油路上方、汽车顶部呈现出光线如同水波般跳动的景象。

不会日语就搬一段百科来(?)阳炎听起来也比较帅w
那下一話開始時若想不到,咱們就先叫他《陽炎之璧》吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-13, 周二 21:56:41
晚安(´ω`)

其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www

然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
其實還好,我調整後把部分盟友BUFF換成國家資源了(只是擬似,畢竟至少第二話完你們都還不會有領地),讓你們取得團戰用的部隊。弗格的部隊起始是2級傭兵,不需消耗任何資源,外加本來是要子爵級時才能選擇的部隊選配「副官任命:邪紋使」。霧林因為團長交替時有部分資深傭兵離去,不然等級會更高。詳細資料和盟友BUFF將在日後放出。

我還得更新各種國家數據。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-13, 周二 23:19:32
與擬人化OO同時裝備時
这个【擬人化OO】是啥?
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 00:57:27
晚安(´ω`)

其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www

然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
其实还好,我调整后把部分盟友BUFF换成国家资源了(只是拟似,毕竟至少第二话完你们都还不会有领地),让你们取得团战用的部队。弗格的部队起始是2级佣兵,不需消耗任何资源,外加本来是要子爵级时才能选择的部队选配「副官任命:邪纹使」。雾林因为团长交替时有部分资深佣兵离去,不然等级会更高。详细资料和盟友BUFF将在日后放出。

我还得更新各种国家数据。

首先找个时间把NPC(特指另一把剑)的背景更新了吧(´・ω・`)想看
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 09:58:21
另一把剑(盯
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-14, 周三 12:43:15
卡利布恩也能长出那样的胸部吗?(注目
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 15:01:09
¿
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 17:06:44
重新翻了一遍记录,发现云仙最后有提示让别人问他关于封印的问题(´ω`)然后因为光顾着主线剧情的缘故被我彻底的无视掉了…嗯问题大,我会挑机会找个场景好好赔罪的(认真
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-14, 周三 20:22:21
Dya我確認一下威因的成長選項。

引用
【道途特技】
《業炎之印》LV1 新追加
《疾風劍之印》LV3→LV4

【本職特技】
《箭步》LV1 新追加

【屬性值】
〈?〉〈?〉〈?〉各+1
快說要提升哪三個屬性 :em014

主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-14, 周三 20:32:23
决定了

属性  力量,反射,共感
道途特技 生命活性 千变万化
本职特技 精神修养

至于道具 400封建点没法买魔宝具持有,下次再说.jpg
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-14, 周三 20:43:56
决定了

属性  力量,反射,共感
道途特技 生命活性 千变万化
本职特技 精神修养

至于道具 400封建点没法买魔宝具持有,下次再说.jpg
《魔寶具持有》是協會支援項目,效果是團隊成員共享,只要取得一個就行了。現在云仙出了500取得《魔寶具持有》LV1,所以大家可以用剩下封建值去換LV1的魔寶具,或是換其他協會支援。
然後弗格的屬性升級我也記下來了,等一下大家可以看看帖子一樓的角色卡更新,藍色是修改後的數值。
然後等HP回復藥水這類協會支援的藥品取得數量確定好之後,記得提交弗格要攜帶的普通道具。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-14, 周三 20:49:29
Dya我確認一下威因的成長選項。

引用
【道途特技】
《業炎之印》LV1 新追加
《疾風劍之印》LV3→LV4

【本職特技】
《箭步》LV1 新追加

【屬性值】
〈?〉〈?〉〈?〉各+1
快說要提升哪三個屬性 :em014


力量、反射和精神!

然后不选箭步先,选择魔力高涨和心爱的卡里布恩一起赌脸!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-14, 周三 21:08:40
與擬人化OO同時裝備時
这个【擬人化OO】是啥?
少打字......是擬人化本體:oo(跪),這是投影裝備種類之一,像《約定的地平線》霍克就擁有騎乘物的「擬人化本體:戰鬥機」
我終於解開飛行狀態對非飛行狀態目標傷害+3的謎團了!就是這個「擬人化本體:戰鬥機」的效果,一般是沒有的!
不過很可惜這大多是艦船戰車等載具,沒有卡利布恩可以適用的效果,你可以想成你是亞瑟王聖劍所以取得水精的輝煌劍作為本體,但是I-16沒有特有的數據,而這「擬人化本體:戰鬥機」就是替代的泛用數據。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 21:22:03
所以装备辉煌剑也视为满足条件(?)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 21:36:39
我只要一个替身石!剩下你们随意!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 21:37:11
不对现在到底是有多少
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-14, 周三 21:37:52
是说第二话可能要兄弟相残了,万一对方和我一样开满天运杀过来怎么办。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 21:38:13
现在是魔宝具1级

持有
卡利布恩:mp回复药水
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 21:38:49
自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-14, 周三 21:40:49
自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww
因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-14, 周三 21:42:44
所以装备辉煌剑也视为满足条件(?)
不www
這個特技comb很明顯是在塑化艦娘用的,她們身上的服裝(?)會有雷達、履帶等其他小型設備,算是當時設計師給的奇怪BUFF。
武具防具類的Organon因此增加移動修正和行動修正好像哪裡怪怪的。所以我自己考量過也覺得不行。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 21:50:07
至于道具 400封建点没法买魔宝具持有,下次再说.jpg
封建制是根据君主的爵位来进行计算的基础属性其实233是团队共享值
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-14, 周三 21:51:32
自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww
因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
太坏了wwww
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-14, 周三 22:02:29
自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww
因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
太坏了!这种能对话的肯定在战斗中也有剧情的啊!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-14, 周三 23:58:04
我先完成了威因和弗格的升級更新,請兩位確認。

花了超多時間的霧林的數據平衡上了許久,最後除了部隊選配不需消耗資源與超越聖印階級選擇「副官任命:邪紋使」,都還是按照既有規則處理。「副官任命:邪紋使」可以選擇一項邪紋使共通特技在團戰時使用,特技LV等同部隊等級。而選定的《高超邪技》(高めし邪技)是ARB中的邪紋使共通特技,可在preplay時選擇一項「種別:攻擊」的邪紋,在劇本中使用該邪紋進行攻擊的傷害+[LV]D。若有「1場景限O次」的次數限制則命中判定骰數再+1,若是「1劇本限O次」則傷害再+[CL+5]。之所以不選加傷效率更好的《一騎當千》,是因為這裡是體現弗格與金協同作戰時的效果。
由於眼力耗盡,卡利布恩與哈特就留待明日,還請見諒。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-15, 周四 00:00:19
是说第二话可能要兄弟相残了,万一对方和我一样开满天运杀过来怎么办。
基本上只有上天眷顧的英雄(PC)才會有天運,不過你看對面那位--(呼嘯的強風掩去了某人的低語)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-15, 周四 21:49:04
又漏接訊息(趴)
啊对掩护会跳过行动来着么?没印象了
任何角色都可以在[未行動]的狀態下,透過放棄自己的主要階段進行掩護,進行完掩護後就會變成[已行動狀態]。
然而有掩護特技(《暗夜之帳》、《盾衛之姿》等)的角色,不必放棄主要階段就能進行掩護,詳細請參照各掩護特技,主要是額外的BUFF各自不同。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-15, 周四 21:52:07
最近快要被工作磨碎了 :em005
今天更新完卡利布恩和哈特的內容就要先休息了(9點多剛回來,等會4點要起來)。
原本想說準備在勞動節假期(這邊也有三天假)繼續第二話,不過現在看起來似乎絕望。
總之我會在這周末評估一下,天哪 :em007
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-15, 周四 22:06:18
ok
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-15, 周四 22:16:21
更新完成,請各位確認帖子頂樓。最近本人十分血汗,若有加錯數值還請報告。
哈特HP有40了。發現魔寶具的資源不太夠(欠翻譯),總之我會幫大家挑幾個,基本上好東西都很貴,大家可以先換點基本的藥。
然後第一話獲得的的封建值獎勵基礎值是1000,之後再加上各位的經驗點交換。
所以如果超過30點全換掉的話,最多是1000+2000=3000,居然這麼剛好。

啊我發現你們都升級計畫都鋪到6級左右,這個團如果3話完結應該只升到4級,嗯……那就加--想太多,總之先中規中矩跑到第3話再說吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-15, 周四 22:55:10
加到十话!(活在梦里
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-16, 周五 01:18:53
我是把属性加在了感觉上_(:з」∠)_你加在了反射上233

然后我的真的要算成三个誓约全都加经验么_(:з」∠)_总感觉不太好
总之我打算把经验全换成封建值,虽然好想要替身石但是可惜是等级2的wwww商量之后再决定吧

装备更换
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):15/16】
.武器
   |武器名    |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动|射 程|格挡值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    无    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |长袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |装备中
主要 |软革甲      |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0|    |装备中
副要 |华美的装饰    |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|话术+1|
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 5| 0| 3/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+


.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|书写用具        | 1| 1|用于书写文字
|急救包         | 1| 2|主要。回复等同〈治疗〉达成值的HP
|解毒药         | 2| 4|解除同一Sq的单体角色所承受的强度30以下中毒状态,次要
|专门书         | 1| 2|〈混沌知识〉or〈专门知识:OO〉判定+1
|应急医疗包       | 1| 0|内含绷带、消毒酒精、止血药草等物品的一个小包
|          合计|  | 9|

打算弄两套防具一套城里一套城外(如果遇到突发情况了呢?认命吧)
这样的话就是更换装备后的数据处理会麻烦些,放心的话也可以我自己来计算_(:з」∠)_
然后专门书肯定也是要等回城后再装备,说起来如果我想增加混沌体的判定值的话应该选混沌知识还是专门知识比较好?

然后然后,我五一的话除了3号也是完全没空的www往后延的话我大欢喜
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-16, 周五 17:27:26
经验换成封建值我ok

大概是需要几瓶MP药(HP大概没多大问题
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-16, 周五 20:27:19
我是把属性加在了感觉上_(:з」∠)_你加在了反射上233

然后我的真的要算成三个誓约全都加经验么_(:з」∠)_总感觉不太好
总之我打算把经验全换成封建值,虽然好想要替身石但是可惜是等级2的wwww商量之后再决定吧

装备更换
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):15/16】
.武器
   |武器名    |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动|射 程|格挡值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    无    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |长袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |装备中
主要 |软革甲      |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0|    |装备中
副要 |华美的装饰    |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|话术+1|
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 5| 0| 3/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+


.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|书写用具        | 1| 1|用于书写文字
|急救包         | 1| 2|主要。回复等同〈治疗〉达成值的HP
|解毒药         | 2| 4|解除同一Sq的单体角色所承受的强度30以下中毒状态,次要
|专门书         | 1| 2|〈混沌知识〉or〈专门知识:OO〉判定+1
|应急医疗包       | 1| 0|内含绷带、消毒酒精、止血药草等物品的一个小包
|          合计|  | 9|

打算弄两套防具一套城里一套城外(如果遇到突发情况了呢?认命吧)
这样的话就是更换装备后的数据处理会麻烦些,放心的话也可以我自己来计算_(:з」∠)_
然后专门书肯定也是要等回城后再装备,说起来如果我想增加混沌体的判定值的话应该选混沌知识还是专门知识比较好?

然后然后,我五一的话除了3号也是完全没空的www往后延的话我大欢喜
那個屬性部分我先改好了,果然忙到腦袋都要碎了。
你不拿免錢的提神藥,是因為有《循環呼吸法》是吧?然後防具方面,華美的服飾是和長袍綁定嗎?
我發現你在負重量上預留了1點空間,是為了替換成革甲時不會超出負重上限是吧?
說實話,允許這種可替換配置會讓狀況變得複雜,不過這是我基於劇情需要而提議的,那麼就麻煩十兔也幫忙記得兩套裝備的數據差異。
至於其他PC就不開放這麼做,還請見諒。放心吧,我不會用一場突然的遭遇戰來坑各位,就算因為各位的扮演引發一場連我也沒有預期的戰鬥,只要還算合理,我都會當作你們滿裝上陣。
然後由於哈特好像真的沒有試圖做出任何「解開王具背後秘密」的行動,因此你關於誓言與經驗點的提議我接受,那就減少1點吧。我原本是沒打算這麼嚴格,不過這似乎可以鼓勵玩家的扮演積極性。附帶一提,我欣賞你的誠實,接下來你懂得(樵夫之泉)。

最後,有關專門書的部分,有關異世界和投影體的知識可以參考RB2的Summoner章節說明(唉,尚未翻譯@@),就像其道途特技會特別指定到《異世界知識:迪亞布洛斯界》《投影體知識:小惡魔》等,在這個遊戲系統中關於異界或投影體的知識是被細分的。畢竟不同的世界或和不同種類的投影體,他們的法則或生態完全不同,無法一概而論,因此恐怕很難用一個上位的概念去涵蓋它。關於專門書的知識指定,可以像卡利布恩所擁有的《專門知識:貝里亞界》一樣,寫上某個世界名稱去特定出該書記載的主題。但是,基於魔法師在學院都學過基礎的知識,因此,也許可以把這本專門書當作例如《異世界概說》、《知名投影體圖鑑》《怪物大全》《第一次召喚惡魔就上手,再也不用被說是中二病》(靠怎麼越來越像童書,這真能說是專門書嗎),也許就能採用〈混沌知識〉,讓該書變成一本概論性的科普(?)書籍。歡迎各位提出想法來說服我。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-16, 周五 20:57:54
你不拿免钱的提神药,是因为有《循环呼吸法》是吧?然后防具方面,华美的服饰是和长袍绑定吗?
我发现你在负重量上预留了1点空间,是为了替换成革甲时不会超出负重上限是吧?
没错,真的是因为循环呼吸法超强,一轮1D+25的量是真不需要其他的回蓝了,然后防具方面的确是打算这么绑定的,不过现在还没回城
负重预留……主要还是没什么好带的其实,而且革甲的重量其实我已经算在里头了,如果切换的时候负重也会变的话感觉数据会麻烦些所以就这样就好了_(:з」∠)_
这样的话伤害计算方面就我自己来就好
引用
然后由于哈特好像真的没有试图做出任何「解开王具背后秘密」的行动,因此你关于誓言与经验点的提议我接受,那就减少1点吧。我原本是没打算这么严格,不过这似乎可以鼓励玩家的扮演积极性。附带一提,我欣赏你的诚实,接下来你懂得(樵夫之泉)。
因为我在复盘给自己的演出找麻烦呢wwww发现这么个点就觉得很怪(然后应该是减少2点


专门书的部分大致了解了,思考一阵子之后再给出具体方案,比起大致的混沌知识还是更想要专门知识(就算可能用不上)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-16, 周五 21:00:22
4级吗,看起来没机会学会骑马了…
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-16, 周五 21:11:16
4级吗,看起来没机会学会骑马了…
你們倆根本跑的比人家騎馬快,旁邊的馬看了可能要思索馬生意義……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-16, 周五 21:26:04
然后防具方面的确是打算这么绑定的,不过现在还没回城
负重预留……主要还是没什么好带的其实,而且革甲的重量其实我已经算在里头了,如果切换的时候负重也会变的话感觉数据会麻烦些所以就这样就好了_(:з」∠)_
这样的话伤害计算方面就我自己来就好
好的那我來去更新道具。基本上數據面我都蠻相信各位的,有大家幫忙,我這邊也可以騰出更多腦力。WIN-WIN。

因为我在复盘给自己的演出找麻烦呢wwww发现这么个点就觉得很怪(然后应该是减少2点
啊對,這樣也能減錯,我還是早早睡吧,真是漫長的一天。

专门书的部分大致了解了,思考一阵子之后再给出具体方案,比起大致的混沌知识还是更想要专门知识(就算可能用不上)
我想你應該是在掙扎怎麼樣才能同時勾到卡利布恩、朱瓦尤絲還有遺跡終焉之地的不明敵人。
如果只有前兩者的話選擇〈專門知識:貝里亞界〉就可,敵人不明確……你們還是可以透過扮演去問NPC,不過這本書的數據加值也就那樣,隱藏的劇情效力可能反而較高。總之,你們不用怕專門知識會用不上,GM我會想辦法提供使用的機會,當然若奇怪到無處著力的話我也愛莫能助。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-16, 周五 22:03:57
@十兔
那個應急醫療包是你自己想的對吧?
其實一般道具中的「急救包」是一開始方便上的翻譯,嚴格上應該對譯為「治療用品套組」,它並不是一個打下去瞬間就能回血的東西(遊戲機至上為了流暢而做出了省略),裡面已經有紗布等處置傷口時會用到的用具。因此,你不用特別在寫出一個特殊的道具,只要合理我都會同意可從急救包找到,當然你想要在角色身上特別標示出有這樣的物品也沒有任何問題,我先幫你標起來。

啊,威因的話我會希望他攜帶「飾品」(アクセサリ。重量1,無效果,出自ADF),不過如果負重吃緊,不必特別將它數據化也沒關係。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-16, 周五 22:11:23
那个应急医疗包是你自己想的对吧?
其实一般道具中的「急救包」是一开始方便上的翻译,严格上应该对译为「治疗用品套组」,它并不是一个打下去瞬间就能回血的东西(游戏机至上为了流畅而做出了省略),里面已经有纱布等处置伤口时会用到的用具。因此,你不用特别在写出一个特殊的道具,只要合理我都会同意可从急救包找到,当然你想要在角色身上特别标示出有这样的物品也没有任何问题,我先帮你标起来。
说的也是2333我已经完全把急救包当做回血药了wwwww嘛就作为一个0负重的设定补充的东西就好了√
明明刚刚做卡的时候我就是因为职业性的原因才带的急救包(
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-18, 周日 18:00:49
都投入今天一整天還只能微量消化工作量,看來在勞動節假期前是確定無法準備團了。這時程安排上實在拖太久了 :em005
總之我先將下次跑團時間預定在5/8起的兩個星期,請各位玩家協助統計各自方便的時間區段。
引用
引用
【跑團時段統計】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM      O O    O O O    O O O    O O O
Dya  
云仙   
十兔    
打字机       
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。

主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-18, 周日 18:14:21
时间间隔有点久…可以下周末前确定么_(:з」∠)_
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-18, 周日 18:21:24
时间间隔有点久…可以下周末前确定么_(:з」∠)_
5/15~5/16是預定下下次的時間(5/8~5/9一個周末絕對跑不完),如果5/8~5/9沒能約成就是5/15那週。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-18, 周日 19:27:04
我是指现在不太好决定233想等小一周再决定
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-18, 周日 19:33:42
惯例的下和夜都行!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-18, 周日 22:47:37
等一下 8、9和15、16是周四和周五啊wwww

我也先惯例下夜好了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-19, 周一 14:58:27
我是指现在不太好决定233想等小一周再决定
原來如此,那麼就請大家在這週末完確定方便的時間段。
然後云仙我應該有在共通的世界線吧(抖)@@
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-19, 周一 16:26:20
啊wwww我看到四月的日历去了(逃
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-20, 周二 20:50:30
引用
引用
【跑團時段統計中】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM      O O    O O O    O O O    O O O
Dya     O O      O O      O O      O O
云仙      O O      O O      O O      O O
十兔    
打字机       
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-22, 周四 18:06:43
时间好远
姑且也是下夜吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-22, 周四 21:24:53
引用
引用
【跑團時段統計中】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM      O O    O O O    O O O    O O O
Dya     O O      O O      O O      O O
云仙      O O      O O      O O      O O
十兔    
打字机     O O      O O      O O      O O
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
最近真的忙到想辭職,今天也是剛剛才回來 :em005
利用零碎時間看了一下規則,《魔寶具持有》1級能拿的東西真的很少,除了藥之外還是就只有小符咒吧@@
但要是升到2級的話總共就要1500,應該也沒剩下多少封建值能換。
周末找幾個協會支援放出來應該比較務實。
不過我還是找幾個2級就能拿的不錯東西出來,你們看了搞不好就會想升到2級了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-23, 周五 12:04:39
突然想起来,是不是还有团队共享的一千封建值可以用
就用这些来解锁协会支援项目吧——
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-23, 周五 12:11:17
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-24, 周六 16:15:01
不好意思[白鸟飞过],這裡是團員專帖,因此恕我將在1個小時後刪除你的發言,還請見諒。
若有事情想要討論,請移動至《皇帝聖印RPG》翻譯工事報 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=109936.0)。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-24, 周六 17:55:34
咦来晚了没看到说了什么wwwwww
时间上我已经确认完了,完全没问题√
然后还是决定选择专门知识:贝利亚界
实在想不到什么好挂钩的方法,想的几个名字都是传说类或者历史类,传说类不能说靠谱,历史类的话则剧情上会和序章有些微冲突,所以也就这样了_(:з」∠)_

顺便在看云仙卡的时候发现为啥完全没道具wwww而且还有协会支援了已经
弗格也没道具就是了www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-24, 周六 21:24:22
道具也就hp和mp药有要用吧(远目
我还在琢磨战斗中我怎么使用道具的问题x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-25, 周日 10:04:49
咦来晚了没看到说了什么wwwwww
时间上我已经确认完了,完全没问题√
然后还是决定选择专门知识:贝利亚界
实在想不到什么好挂钩的方法,想的几个名字都是传说类或者历史类,传说类不能说靠谱,历史类的话则剧情上会和序章有些微冲突,所以也就这样了_(:з」∠)_

顺便在看云仙卡的时候发现为啥完全没道具wwww而且还有协会支援了已经
弗格也没道具就是了www
在長期加班的反動下,昨天基本上昏昏沉沉過了一天,我現在只記得白鳥兄發言的概要,大概是天津口音可能觸發團內規矩第1條的有趣情報。
所以十兔你也是下午晚上都可,好的。
道具專門書的主題這樣也就訂下,那我就加上去。
已經有的協會支援是什麼@@還是說你是指上次讓你們用的回復藥水嗎?那是第一話限定,是怕你們教學戰打完還是不熟操作會在正式戰鬥中死掉才放的福利(我覺得自己把敵方數據改太強,結果你們一擊就斃了BOSS)
他們倆位的道具說是要在決定好魔寶具和協會支援後在再填上去。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-25, 周日 10:11:41
道具也就hp和mp药有要用吧(远目
我还在琢磨战斗中我怎么使用道具的问题x

我自己也有點困惑,畢竟卡利布恩在戰鬥時不會跑出人形,四次元口袋裡的質、質能互換……?
藥水只是補自己,所以也許可以解釋成劍身把藥水當作魔力觸媒來修復之類的。
等等我突然想到如果讓卡利布恩扛滿東西然後變成劍,有一部分的質量就憑空消失了,便利的搬運工,混沌好可怕@@
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-25, 周日 10:14:52
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-25, 周日 11:44:44
已经有的协会支援是什么@@还是说你是指上次让你们用的回复药水吗?那是第一话限定,是怕你们教学战打完还是不熟操作会在正式战斗中死掉才放的福利(我觉得自己把敌方数据改太强,结果你们一击就毙了BOSS)
负重+5,不过既然之后要改的话也就无所谓了w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-25, 周日 11:54:21
已经有的协会支援是什么@@还是说你是指上次让你们用的回复药水吗?那是第一话限定,是怕你们教学战打完还是不熟操作会在正式战斗中死掉才放的福利(我觉得自己把敌方数据改太强,结果你们一击就毙了BOSS)
负重+5,不过既然之后要改的话也就无所谓了w
啊,那是沿用舊卡格式時忘記刪掉的,請忘了它ww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-25, 周日 16:36:36

看起来都好贵,我上台后一定要对邻国发动侵略战争(!?)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-26, 周一 02:57:53
引用
『偽生的魔石』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:5    封建值:100000

效果:
封入有以魔法構築之擬似生命的寶石。
在持有者即將喪命之時,會代其成受碎解散去。
在傷害擲骰後立刻使用。你所承受的傷害變為0。一個擁有公爵以上爵位的國家至多可持有1個。
/me 远目
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-26, 周一 02:58:32
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。


可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了

不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-26, 周一 03:05:47
封建值:LVx700
效果:
運用魔法或技術、諜報部隊或密探,藉此獲得敵人更多的情報。
自國所屬角色的行動值+[LVx2]

封建值:LV✕1000
效果:
透過協會旗下的網絡,就算是遠離母國的地方,也能優先購買或送達。
自國所屬的所有角色能夠取得或交換任意數量的武器、防具或道具(魔寶器除外),一個劇本至多可使用LV次,但在戰鬥中無法使用。

这两个看起来还不错

——————

话说感觉协会支援里面有好多魔法师专属的效果
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-26, 周一 16:04:34
我决定了,这次点数有点紧张打算什么都不要,不过希望下一话能有个替身石以防万一www(2级魔宝器支援后还需要400点)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 19:22:02
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。


可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了

不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014
基本上身為GM要控一些龍套角色,所以希望搶低調一點的顏色,譬如預設顏色的灰色。
啊,還是其實Dya選了預設的灰色?若是這樣那我在準備時把NPC都換成別的顏色就好。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 19:23:27

看起来都好贵,我上台后一定要对邻国发动侵略战争(!?)
/me 默默掏出巴爾多林德騎士團的數據……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 19:30:15
封建值:LVx700
效果:
運用魔法或技術、諜報部隊或密探,藉此獲得敵人更多的情報。
自國所屬角色的行動值+[LVx2]

封建值:LV✕1000
效果:
透過協會旗下的網絡,就算是遠離母國的地方,也能優先購買或送達。
自國所屬的所有角色能夠取得或交換任意數量的武器、防具或道具(魔寶器除外),一個劇本至多可使用LV次,但在戰鬥中無法使用。

这两个看起来还不错
第一個加行動值真的不錯,第二個我想除了用來在連戰中的小休止補給彈藥或藥水之外,應該是用來發揮劇情用途。
话说感觉协会支援里面有好多魔法师专属的效果
畢竟提供的是魔法師本家的大佬們。
後面還有很多,周日我弄到一半覺得自己有點蠢,超過2級的你們根本就拿不了@@
還有我那天翻的簡直是一團稀泥(高強度工作讓我腦袋融了),我會再修改修改。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 19:45:31
我决定了,这次点数有点紧张打算什么都不要,不过希望下一话能有个替身石以防万一www(2级魔宝器支援后还需要400点)
啊,Artifact在規則上以後都叫魔寶具吧,念起來消耗的熱量感覺少些。昨天我看到規則書2中明文寫成魔寶具,水野良你一整個都沒統一啊,搞得設計規則的矢野俊策也無所適從。總之規則我若有看到就會動手改。至於《戰狼記》的話就不動它了,除非錯譯否則我這人不太喜歡改以前的故事翻譯,當作時代的紀念吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-26, 周一 20:39:44
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。


可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了

不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014
基本上身為GM要控一些龍套角色,所以希望搶低調一點的顏色,譬如預設顏色的灰色。
啊,還是其實Dya選了預設的灰色?若是這樣那我在準備時把NPC都換成別的顏色就好。
啊那就红色吧!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 22:15:10
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好

黑色真是百搭啊
真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。


可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了

不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014
基本上身為GM要控一些龍套角色,所以希望搶低調一點的顏色,譬如預設顏色的灰色。
啊,還是其實Dya選了預設的灰色?若是這樣那我在準備時把NPC都換成別的顏色就好。
啊那就红色吧!
OK那我用預設的灰色啦。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 22:16:51
差點忘了重要的時,統計結束,估計就先這樣吧。
引用
引用
【跑團時段統計完成】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM      O O    O O O    O O O    O O O
Dya     O O      O O      O O      O O
云仙      O O      O O      O O      O O
十兔      O O      O O      O O      O O    
打字机     O O      O O      O O      O O
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-26, 周一 22:35:41
更新公告。第二次跑團時間訂為5/8的下午14:00。請大家決定各自角色所要攜帶的道具,然後還有封建值的使用狀況。
我提示一下好了,第二話劇情將以交涉和調查為主,有可能不會發生戰鬥。當然,情況而定也可能直接進入普通戰鬥或團戰。
講這麼籠統,是因為人物多再加上劇情可能展開的範圍有點大,我也沒把握能完全掌握。我一直在想這團會不會被我帶到崩掉 :em005
總之我這周末就會釋出新的劇情預告,敬請期待。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-26, 周一 23:58:46
可我已经是红色了(举手

现在其他人的情况是哈特(蓝)、弗格(金偏橙)
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-27, 周二 00:22:09
作为程序猿不能啪的一下直接自动检测把所有威因开头的句子全变色么(
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-27, 周二 00:49:17
然后快,你们把打算要几瓶HPMP药说出来,咱们统一一下
总共2800点封建制如果要药品的话就需要扣除魔宝器的500(2300)
换药后完全充足弄别的东西,但如果第三话想要换好装备的话就需要准备把魔宝器升到2级,两次幕间的总封建制盲猜不会超过8000_(:з」∠)_三级的就算了,太多了
而且我自己是想升到二级的,拿个替身石能极大地避免即死,毕竟怎么想第三话的战斗难度都会比第一话大的多

目前推荐的有
云仙:
封建值:LV✕700    自国所属角色的行动值+[LVx2]
封建值:LV✕1000   自国所属的所有角色能够取得或交换任意数量的武器、防具或道具(魔宝器除外),一个剧本至多可使用LV次,但在战斗中无法使用。
第一个从一般期待值而言至少会有两个人超过一只怪的速度,蛮好用的
但第二个的作用我觉得相对不大,毕竟你们负重都够多,而且第二话弱战斗,应该没有补充的需要,如果有什么想要的装备提前带上就行

然后我这里推荐的…不如说希望的有
封建值:LV✕500         自国所属的所有角色,其最大HP+[LV✕5]
和另外一个全防御+2的比,只要我一回合受伤不超过三次就更好用一些,反正一下肯定能奶回来

封建值:LV✕500         可在自国所属角色的〈军略知识〉、〈混沌知识〉、〈圣印知识〉、〈专门知识:〉的判定前使用。其骰数+1个。1个剧本至多可使用1次。
如果想在某个可能的关键情报上想拿到最高等级的话最好有一个这个,再配上我的回退应该能确保,云仙的技能也能用?

赶快互相都把想法说出来2333这还有不到两周就要开团了,云仙你捕捉一下打字机
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-04-27, 周二 01:07:00
可我已经是红色了(举手

现在其他人的情况是哈特(蓝)、弗格(金偏橙)
那这个颜色吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-27, 周二 03:36:14
作为程序猿不能啪的一下直接自动检测把所有威因开头的句子全变色么(
确实可以

那这个颜色吧
搞定

HTML
https://send.cm/ti0c0ip2m1uc
DOCX
https://send.cm/3d0ukvtufbhd
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-27, 周二 20:50:45
作为程序猿不能啪的一下直接自动检测把所有威因开头的句子全变色么(
确实可以

那这个颜色吧
搞定

HTML
https://send.cm/ti0c0ip2m1uc
DOCX
https://send.cm/3d0ukvtufbhd
果然專業的就是強大 :em003
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-27, 周二 21:04:27
大家都太客氣了,我看我來給你們出腹案,然後不滿意的快說。(我想你們可能是因不知道第二話的狀況才不知道怎麼選)

引用
我看看你們目前手頭的資源運用情況(封建值預算2800)

《魔寶具持有》LV2 →1500
《偵蒐技術》LV1  → 700
《先端醫療技術》LV1→ 500
《文獻出借》LV1  → 500
《補給物資》LV1  →1000

HP回復藥水x4   → 400(好像不需要)
萬能藥x1      → 200(好像不需要)
MP回復藥水x4   → 400
替身的魔石x1    → 400
(增加中)
----------------
合計         →5000
這不完全不夠用嘛 :em032

上面繼續統計,下面放幾個你們可能會感興趣的東西。
引用
【協會支援】
引用
▶衛生層面提升◀

最大等級:5
時機:判定之前
對象:自國    封建值:LV✕300

效果:
用來體現自國因廣泛落實在食衣住行的衛生管理辦法或者定期健康檢查,而得以維持清潔衛生。
在自國所屬角色進行依據〈強韌〉、〈治療〉的判定前使用,該次骰數+1個。若自國存在能夠使用生命魔法的角色,其效果變更為+2個。1劇本至多可使用LV次。

引用
【魔寶具】
引用
『倍力之符』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:2    封建值:400

效果:
利用封入的生命魔法,暫時提升使用者腕力的咒符。
在傷害擲骰前使用。你所進行的近戰攻擊傷害+2D。一國至多可持有10個。


引用
『命力的魔杖』

種別:其他
重量:91      裝備部位:主要
技能:-       命中修正:0
攻擊力:-
行動動修正:0    移動修正:0
射程:0Sq     格擋值:0
等級:2       封建值:1500

效果:
經過調整,得以在治療行為中發揮更高效力的魔杖。
魔法師專用,使用魔法時的判定+3。以「種別:回復」的魔法所回復的【HP】+5。1劇本至多1次,可使在裝備時所進行的〈治療〉判定骰數+1個(在判定前宣告)。

(先這樣,擴充書籍裡應該沒有其他你們換得起的)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-27, 周二 23:24:47
就用神秘的力量凭空吸收掉药水好了√

我自己这边就摸一瓶MP回复药水,然后剩下的5点买下1级魔宝具持有这样
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-28, 周三 00:10:07
就别剩下5点什么的了wwww直接充公了充公了,统一计算
如果没有其他想要的BUFF的话就柳深的就蛮好了0v0
然后我一瓶不要,直接要三个MP药水他们三个人一个俩MP得了

以及在第三话的时候能换掉已选择的魔宝具么?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-28, 周三 10:17:20
引用
我看看你們目前手頭的資源運用情況(封建值預算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)

《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1  → 700
《文獻出借》LV1  → 500

MP回復藥水x3   → 300
----------------
合計         →2000
然后威因弗格剩2经验,我和哈特剩3经验

《先端醫療技術》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-28, 周三 10:51:54
引用
我看看你们目前手头的资源运用情况(封建值预算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)

《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1  → 700
《文献出借》LV1  → 500

MP回复药水x3   → 300
替身的魔石x1    → 400
(增加中)
----------------
合计         →2400
然后威因弗格剩1经验,我和哈特剩2经验(这个时候用等比好像不太对?

《先端医疗技术》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点

替身石…是2级魔宝具wwww所以这一话不可能的,我想拿先端的原因是因为目前没什么好拿的了www在我的治疗量下至少奶我自己这5点血量就和5点防御差不多,能增加1/8的生存力
啊不过如果第二话也升级了的话那就降为1/10……嗯检讨中
要不就先留着点数备用也行
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-28, 周三 21:03:08
啊,我来了
看了一下各位的推荐
顺带一提这个log做得真棒
引用
已有的我没什么问题
倒是很看好这个
▶卫生层面提升◀
最大等级:5
时机:判定之前
对象:自国    封建值:LV✕300
效果:
用来体现自国因广泛落实在食衣住行的卫生管理办法或者定期健康检查,而得以维持清洁卫生。
在自国所属角色进行依据〈强韧〉、〈治疗〉的判定前使用,该次骰数+1个。若自国存在能够使用生命魔法的角色,其效果变更为+2个。1剧本至多可使用LV次。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-28, 周三 21:49:29
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-28, 周三 21:52:41
引用
我看看你们目前手头的资源运用情况(封建值预算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)

《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1  → 700
《文献出借》LV1  → 500

MP回复药水x3   → 300
替身的魔石x1    → 400
(增加中)
----------------
合计         →2400
然后威因弗格剩1经验,我和哈特剩2经验(这个时候用等比好像不太对?

《先端医疗技术》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点

替身石…是2级魔宝具wwww所以这一话不可能的,我想拿先端的原因是因为目前没什么好拿的了www在我的治疗量下至少奶我自己这5点血量就和5点防御差不多,能增加1/8的生存力
啊不过如果第二话也升级了的话那就降为1/10……嗯检讨中
要不就先留着点数备用也行
第二話量實在有點大,我應該會在中盤等你們大致定下盟友時給個機會讓你們決定部隊和封建值的運用。所以也不要有太大的壓力。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-28, 周三 21:53:06
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
協會支援的次數是全隊共用喔。

然後云仙你們的預算是2800,因為十兔退掉了一個誓言的獎勵經驗點(1點經驗點可兌換200封建值)。

引用

《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1  → 700
《文獻出借》LV1  → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300

MP回復藥水x3   → 300
(增加中)
----------------
合計         →2300
↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-28, 周三 22:28:00
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
協會支援的次數是全隊共用喔。

然後云仙你們的預算是2800,因為十兔退掉了一個誓言的獎勵經驗點(1點經驗點可兌換200封建值)。

引用

《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1  → 700
《文獻出借》LV1  → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300

MP回復藥水x3   → 300
(增加中)
----------------
合計         →2300
↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。

不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-28, 周三 22:56:14
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
協會支援的次數是全隊共用喔。

然後云仙你們的預算是2800,因為十兔退掉了一個誓言的獎勵經驗點(1點經驗點可兌換200封建值)。

引用

《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1  → 700
《文獻出借》LV1  → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300

MP回復藥水x3   → 300
(增加中)
----------------
合計         →2300
↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。

不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
啊我傻了,是1:100沒錯(寫在487樓),然後一個誓言是換2點經驗點啊(所以十兔退了2點經驗點),所以還是一樣 :em032
我看我還是去睡吧
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-04-28, 周三 22:58:52
那就,我毛一点经验,剩5点经验,他们1点我2点
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-29, 周四 01:13:55
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
协会支援的次数是全队共用喔。

然后云仙你们的预算是2800,因为十兔退掉了一个誓言的奖励经验点(1点经验点可兑换200封建值)。

引用

《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1  → 700
《文献出借》LV1  → 500
《卫生层面提升》LV1→ 300

MP回复药水x3   → 300
(增加中)
----------------
合计         →2300
↑那么现在是这样?剩下的5点给谁随便拿着。

不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
封建值基础是一千呀!然后咱们经验值全算了是1800,所以总值2800,千位就不提了你这600是怎么算出来的w难不成是18x2x100+么w
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-29, 周四 08:02:15
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?
协会支援的次数是全队共用喔。

然后云仙你们的预算是2800,因为十兔退掉了一个誓言的奖励经验点(1点经验点可兑换200封建值)。

引用

《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1  → 700
《文献出借》LV1  → 500
《卫生层面提升》LV1→ 300

MP回复药水x3   → 300
(增加中)
----------------
合计         →2300
↑那么现在是这样?剩下的5点给谁随便拿着。

不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
封建值基础是一千呀!然后咱们经验值全算了是1800,所以总值2800,千位就不提了你这600是怎么算出来的w难不成是18x2x100+么w
那是因為他聽我說1:200的試換算,我的錯啊
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-29, 周四 10:24:48
啊好吧wwww
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-04-30, 周五 17:57:47
壞消息。
昨天公司一名組內同仁突然離職,這代表原先由他負責的工作要分到我和其他人頭上。原本的工作量就已經很緊張了,現在勞動節連假已經確定蒸發。
今天我自己處理掉一些工作,但估算之下照這消化進度,我絕對沒有辦法準備在5/12前準備團。
乾脆我也離職,讓整個組部門總崩算了。以青光眼白龍之名,沒有人能阻止我跑團!……這是我昨晚的想法。
可惜我這個人就算要走,也習慣把事情都了結再走,所以我還是決定挺完這一波。所以對各位玩家很抱歉,第二話預定跑團時間將延至5/15的周末,還請見諒。

主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-04-30, 周五 20:58:33
了解
假期蒸发也太惨了,之后好好休息吧
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-04-30, 周五 23:04:55
啊好的了解~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-05-01, 周六 20:32:55
收到
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-05-10, 周一 09:55:08
虽然不太好但是得亏柳深突然有事_(:з」∠)_之前都忘了母亲节了,差点当了次鸽子
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2021-05-10, 周一 19:16:37
【公告】
原先暫定5/15進行第二話的本團將無限期休止。

很抱歉讓各位失望了。
本人疑似精神狀態出現問題,在工作、健康和跑團之間找不到平衡。
現在腦袋裡一直湧出負面的思想。

上一次有同樣狀況是在3年多前,也是生活壓力達到臨界時,那時健康崩掉,大概有一個月沒有真正睡著過。靠著辭去工作慢慢調養回來,不過我的精神和身體都受到很嚴重的損傷。

雖然現在還沒惡化那先前那次的程度,那已經有類似的跡象出現。
我正在考慮自己是否也要辭去工作休養一陣子,畢竟上次就是靠時間慢慢調回來的。不過這次還要再加上視力問題,不知道我挺不挺得住。

無論如何,我不認為現在這樣的自己能夠帶出令人滿意的團。
我知道自己這次再失敗,就再也沒有人會相信我。但我覺得自己還是有責任在問題變嚴重前防範於未然,不要讓一個團在跑到半途時中止。
我不清楚自己什麼時候還能回來。也有可能我會就這麼退場。我會退場嗎?我不曉得。


本人現在腦袋非常混亂,因此這篇文章可能存在一些邏輯或敘述問題,還請各位玩家見諒。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-05-10, 周一 19:45:44
【公告】
原先暫定5/15進行第二話的本團將無限期休止。

很抱歉讓各位失望了。
本人疑似精神狀態出現問題,在工作、健康和跑團之間找不到平衡。
現在腦袋裡一直湧出負面的思想。

上一次有同樣狀況是在3年多前,也是生活壓力達到臨界時,那時健康崩掉,大概有一個月沒有真正睡著過。靠著辭去工作慢慢調養回來,不過我的精神和身體都受到很嚴重的損傷。

雖然現在還沒惡化那先前那次的程度,那已經有類似的跡象出現。
我正在考慮自己是否也要辭去工作休養一陣子,畢竟上次就是靠時間慢慢調回來的。不過這次還要再加上視力問題,不知道我挺不挺得住。

無論如何,我不認為現在這樣的自己能夠帶出令人滿意的團。
我知道自己這次再失敗,就再也沒有人會相信我。但我覺得自己還是有責任在問題變嚴重前防範於未然,不要讓一個團在跑到半途時中止。
我不清楚自己什麼時候還能回來。也有可能我會就這麼退場。我會退場嗎?我不曉得。


本人現在腦袋非常混亂,因此這篇文章可能存在一些邏輯或敘述問題,還請各位玩家見諒。
没关系,我依然相信你的!
/me 坚定
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-05-10, 周一 19:48:38
(っ °Д °;)っ!?
虽然想喊不要啊但是还是健康重要_(:з」∠)_………………
明明刚过了开局wwwww还准备了不少东西来着
那就看你吧,要不就先搁置着备份,说不定呢,我这面随时等待着后续或者下次吧(´ω`)…
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2021-05-11, 周二 00:20:18
从上次团到现在都过去4年了www
你安心调整就好。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2021-05-11, 周二 11:48:59
确实(´ω`)早调整早好
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2021-05-11, 周二 12:02:22
很多时候,有些事情不用太介意。
我大概坑过100个团吧。
但大家还是都会来跑我的团。
跑团的终极目的是大家消遣作乐,而次要的目的,或许有大家一起书写出让人感动,又专属于我们自己的“故事”存在。
我很荣幸能够参加柳生的团,你对TRPG和扮演的严谨以及备团的一丝不苟让我激赏。
不过我必须说,如果这一切会成为你的负担,那么就请放下。
我相信我们依然可以玩的很高兴。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2021-05-13, 周四 16:14:28
啊,来晚了
没有问题啦,任何东西在身体情况前都可以让步的
安心休息吧
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2022-02-01, 周二 03:07:56
新年快乐~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2022-11-15, 周二 17:39:24
仔细看这个团好Gay!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2022-11-20, 周日 03:01:48
一个女的都没有怎么想都不是我的问题

既然我是咖喱棒,那剑主是不是(指指点点
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2022-11-22, 周二 16:49:47
一个女的都没有怎么想都不是我的问题

既然我是咖喱棒,那剑主是不是(指指点点
我是男孩子是写在做卡需求上的(甩
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2022-11-23, 周三 22:34:41
定要dya娘化(握拳
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2022-12-26, 周一 18:44:08
探头)似曾相识的对话
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-01-11, 周三 18:46:32
定要dya娘化(握拳
身为咖喱棒不来个剑娘吗
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區【致玩家們】
作者: 柳深龍佐性2023-01-29, 周日 23:42:45
該從何說起好呢。

一年又八個月前,我的精神狀況惡化,在「Royal Artifact」即將進入第2話前停下了這個團。
當時大致的情況,似乎已經由十兔轉達。

那時十兔捎來訊息,促我再次登入果園。看到大家鼓勵和展望團發展的留言,這大大鼓舞了我,讓我知道自己努力過的事,並非全都毫無價值。

人真的很單純。

總之我不知道該怎麼向各位感謝和致歉,也沒辦法在那種狀態下保證能安然帶完這個團,而惦記著這個故事下我也不覺得自己能跑別的團。
我決定用Tyranobuilder製作第一話的replay,打算在完成之後發送給各位,如果團不能繼續,那至少也做出了一個了斷。

起初,replay的製作過程很順利,學習新東西的體驗也很正向,一切似乎都步上軌道,直到遇上Tyranobuilder的更新。
而我居然在這時犯了錯誤。
可能是操作失誤或理解不全,導致我備份下來的project被新版系統套用而出現錯亂,既有的作業成果似乎因此夾雜了無法被讀取的部分。
我不甘放棄試著用新版本系統調整修正,然而途中Tyranobuilder再次推出大更新,而我居然再次搞砸了project的格式,和前次一樣。這讓project內容橫跨三個版本(日後我開編碼看似乎是這樣)。
實在愚蠢透頂。

而人生的陰影也像陰魂不散的亡靈,總會在人無心防備時再度纏上來。

總之我終究還是垮了,很長一段時間都沒有氣力再去完成它。
我又度過幾段夜不得寐的時期,經歷數次復健和惡化的循環。
這讓我的健康狀況雪上加霜。
我大概再也無法像過去那樣靈活地思考議論。

但我記得十兔當時的建議,還是有持續上果園,關注這個讓我獲得許多回憶的活動。
只不過縱使我看到許多有意思的話題,也沒有勇氣參與。


前一陣子,我看到大家又有一搭沒一搭地在討論帖留言。
可能是自作多情,我突然認為大家是為了不讓這個分區因閒置在論壇規定下被收掉,才在特定的時期上來逛逛。
這讓我又燃起自己必須起來做些什麼的心情,我再次打開Tyranobuilder,程式理所當然又經過幾次版本更新,當初的作業成果已完全無法正常執行,而紛雜的設置差異和長久的空白,也讓我不知該如何下手除錯。
我試圖用進階的Tyranoscript從編碼層面去統一修復調整,但無論怎麼檢查和修正都不太能正常執行,我嘗試用未見更新過的Tyranoscript重頭構築,但完成之日遙遙無期,同時還有其他方面的問題壓迫而來。

我想到Dya的留言,比起舉足不前,或許放下才是最好的解決之道。
這很糟糕,真的很糟糕。

Dya、云仙、十兔、打字機。
我很抱歉,辜負了各位。各位傾注心血創造角色託付給我,我卻沒辦法讓大家看到他們之後的活躍表現。
我很抱歉,讓這個團懸而未決一年又八個月,卻終究還是都沒能為各位做到什麼。
我很抱歉,沒能帶故事繼續前進下去。
這全是我的責任。



果園並不是用來聊這種陰暗話題的場所,這都只是顧影自憐。因此接下來我要說的,是今後的處置。

我仍然在重建自己的生活,而以我現在的狀況,要繼續開團是相當不負責任的。
因為我沒有把握不會像上次那樣中途離席。
因此我宣布這個團以「未完」作收。

我會慢慢整理並釋出這個團的備團筆記,並繼續規則書的翻譯作業。
由於NPC的性格以及與PC的人物關係都根據PC們的背景大幅調整過,甚至有幾人是額外增設的,因此找到原劇本的人,也絕不會跑出一樣的內容。
備團筆記幾乎都是原定要在第2話時使用的東西,算是一種憑弔吧。

希望有一天我還能再繼續跑團。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 月夜白雨2023-01-30, 周一 18:54:10
人生不如意,十之八九。
作为团外人我也没什么资格说更多大话,只是希望佐性可以多保重自己身体
共勉
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-01-30, 周一 19:49:51
没有关系,以后一起玩就是了。

如果坑团是罪过,我早已罪无可射!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-01-30, 周一 20:40:21
对我来说即使跑不到佐深的团,也希望可以一起畅谈规则,故事与冒险。

优秀刺激的团我从来不缺,而对有趣的故事和体验的贪婪则没有上限。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-01-30, 周一 21:35:32
收~到~啦~没问题没问题,人生长的很,只要有着兴趣的话就总会还有机会的_(:з」∠)_~然后惯例的长文辛苦啦~期待着准备释出的文件(´ω`)~
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-01-30, 周一 21:58:19
关于replay的问题wwwww感觉主要不能怪您
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-01-30, 周一 21:59:50
其实佐深有点太在意细节了,跑团最低限度只要一个聊天室就能跑,便利的插件和地图,插画和bgm固然很好,不过趣味这种东西就是没有这些也存在于我们之间的。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-01-30, 周一 22:10:26
想了半天然后编辑了好几次也不知道该说什么
dya罪无可赦!

感觉好像每次都相当功利的希望柳深快点恢复然后我们继续跑团(我忏悔
不过要是心怀希望的话,也许就会出现重聚的契机吧!
柳深太严肃了啊!!气氛都沉重了
只要心怀希望的话
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2023-01-30, 周一 22:15:17
跑团不要成为负担啊!这样怎么能快乐呢。
如果因为坑团这种事而有负担,那跑团众多半没有几个心理健康的吧2333。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-01-30, 周一 22:15:22
这世间的苦难基本源自三个源头:
1,人的青春与健康的易逝
2,主观欲望和客观环境
3,云仙不肯女装
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-01-30, 周一 22:32:57
3,云仙不肯女装
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-01-30, 周一 22:37:48
0,dya罪无可射
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-01, 周三 18:15:04
壓垮我的一直都不是備團,而是許多生活方面的問題。
雖然備團的準備工作看起來不少,但備團是我最開心的時間。
特別是挑選BGM的時候。
一邊找著適合預想的曲子一邊註記,突然獲得額外的靈感就掉頭去大修改或增設新場景……雖然不一定會用到,卻都是很充實的時光。

但我太愚蠢了。
擅自給自己設下制約,擅自沒能完成目標,然後擅自一再挑戰,結果還擅自放置延宕至今。
一切都太自作主張了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-01, 周三 18:18:28
壓垮我的一直都不是備團,而是許多生活方面的問題。
雖然備團的準備工作看起來不少,但備團是我最開心的時間。
特別是挑選BGM的時候。
一邊找著適合預想的曲子一邊註記,突然獲得額外的靈感就掉頭去大修改或增設新場景……雖然不一定會用到,卻都是很充實的時光。

但我太愚蠢了。
擅自給自己設下制約,擅自沒能完成目標,然後擅自一再挑戰,結果還擅自放置延宕至今。
一切都太自作主張了。

没关系,我们可以一起享受成功,当然也可以一起承担失败。
首先就从云仙女装开始。

我认为既然团的过程,连报名和做卡都是愉快的,那么也不存在什么失败,只是没能走到最后而已。
世间大部分的事情都是如此,换条路可以接着走。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-01, 周三 18:36:42
剛剛想刪改就被火速回復了(っ﹡´ㅂ`)Dya(´ㅂ`﹡c)
我只是想到自己還是別發這種像自虐文的東西,否則就枉費大家的善心了。

我想說的是,Royal Artifact是我最用心準備的團,而過程真的很開心。
這都多虧你們的積極投入,感謝你們。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-01, 周三 19:57:04
那当然、除去云仙不肯女装之外我们是超强的。
之后我来开个圣印团好了,和水野良老师也比较有缘分。
你就不要太纠结这次了,恢复一下大家一起下一个团就好。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-01, 周三 20:56:11
可恶 趁我不在偷袭我!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2023-02-02, 周四 09:13:34
可恶 趁我不在偷袭我!
云仙女装已经变成本团执念了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-03, 周五 23:22:43
整理到不是最終版的草稿,糟透了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2023-02-05, 周日 00:04:42
整理到不是最终版的草稿,糟透了
咦怎么会糟透了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-05, 周日 13:37:06
整理到不是最终版的草稿,糟透了
咦怎么会糟透了
因為根本不是開團時正式使用的內容。
先整理最終BOSS單純是字多又和故事背景的核心相關,但完成後總覺得有哪裡怪,一對照開團公告簡直是平行時空。
由於第二話完全沒有與這條龍相關的內容(這我很確定),自從帶第一話前根據卡利布恩的卡修改之後就沒再碰過,時至今日印象十分模糊。
總之我得先去把和你們討論過的訊息都重看一遍,才能鑑別這堆紙哪邊只是妄想的草案,哪邊才是真實。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-06, 周一 01:33:50
有什么要释出了嘛~dokidokiwakuwaku
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-06, 周一 14:43:15
要不我们也释出角色相关的好了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-06, 周一 23:51:06
不知道究竟是以前的自己書寫太隨便,還是現在的自己理解力劣化,感覺以前的筆記過於散亂、記號化,要統整起來有點辛苦……
例如某個NPC的筆記主要集中在相鄰的某幾頁,但是那幾頁紙裡會夾雜與他接觸的其他角色的構想。另外有時某段文字會標註上三角形等記號,代表那張紙的某處應該有段同樣標上三角形的短文對應,若找不到,代表該記號應該是指某段當時很常用不必一再添上的關鍵字標籤。
我記得當時的自己完全沒有難以理解的感受,一直哼著「SEGA~」效果音和主題曲旋律東翻西寫。要用時就再打進電腦裡。

罷了,這也是一堆廢話。
總之我明晚應該能放上一名NPC的設定,就這樣。SEGA~
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-08, 周三 01:20:35
不知道究竟是以前的自己書寫太隨便,還是現在的自己理解力劣化,感覺以前的筆記過於散亂、記號化,要統整起來有點辛苦……
例如某個NPC的筆記主要集中在相鄰的某幾頁,但是那幾頁紙裡會夾雜與他接觸的其他角色的構想。另外有時某段文字會標註上三角形等記號,代表那張紙的某處應該有段同樣標上三角形的短文對應,若找不到,代表該記號應該是指某段當時很常用不必一再添上的關鍵字標籤。
我記得當時的自己完全沒有難以理解的感受,一直哼著「SEGA~」效果音和主題曲旋律東翻西寫。要用時就再打進電腦裡。

罷了,這也是一堆廢話。
總之我明晚應該能放上一名NPC的設定,就這樣。SEGA~

PC有我的话可攻略不是很正常的吗
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-08, 周三 19:33:29
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-08, 周三 19:47:55
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-08, 周三 20:07:54
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-08, 周三 20:10:30
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
/me 失落
 :em007
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-08, 周三 21:10:13
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
/me 失落
 :em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。

朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-09, 周四 10:28:46
原来王具还能双持,这下二刀流了
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-09, 周四 11:26:02
看你们之前讨论我还奇怪发哪了,然后才发现外面有新贴(
但是盟友甚至还能来回变阵营的看着好有趣
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-09, 周四 14:03:31
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
/me 失落
 :em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。

朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。

王具!有我一个就够了!!!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-09, 周四 14:07:33
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-09, 周四 14:42:28
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-09, 周四 14:53:32
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
/me 失落
 :em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。

朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-09, 周四 17:13:56
实力过强,指教程关BOSS被秒了(
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 14:21:04
抱歉來晚了,基本上我每天都會上果園,如果回覆慢了,通常代表我那天狀況不是很好,還請見諒。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 15:15:17
原来王具还能双持,这下二刀流了
濫強究竟是人類天性還是對火力不足的恐懼,面對總能在從容扮演之餘精算如何將戰力最大化的玩家,我只能瑟瑟發抖。
預設上只要克萊門還活著,朱瓦尤絲是不會換主人的。算是她對自己眼光的矜持與忠誠心。
但我有預想一個雙方交換佩劍戰鬥的情境。
在威因與克萊門對彼此獲得足夠理解的情況下(建立起友誼不發生內戰的路線),將有一個威因與克萊門同時在不同地方遇襲但身邊只有另一方王具的場景,要想突圍就只能借重對方王具的幫助。無論是否真的裝備上去又或者僅止於合作共鬥,這都會增加兩位王具對另一方持有者的認識。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 15:20:16
看你们之前讨论我还奇怪发哪了,然后才发现外面有新贴(
但是盟友甚至还能来回变阵营的看着好有趣
應該是因為設定和圖樓都是鎖帖狀態,顏色上容易被掠過。
我也是看了覺得很有意思,所以才想試著自己帶看看。看原始劇本的團拉攏到對方陣營沒幫手(商會中立沒靠哪一邊)感覺有點overkill。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 15:40:02
王具!有我一个就够了!!!
雖然卡利布恩是五百年前就在的那一把,但新時代新氣象,有兩個也很好啊。
對朱瓦尤絲來說,卡利布恩的淵源與定位,以致她對卡利布恩夾雜著亞斯卓王(Roi Arthur,法蘭西版本的稱謂。法蘭西一側的創作較以圓桌武士為中心)傳奇的敬意與英法百年戰爭造成的競爭意識。
說實話我自己準備時都覺得心情很忐忑,亞瑟王最開始是威爾斯的古老傳說,因為《不列顛諸王史》而流行整個歐洲,各種傳說不斷揉合添加,後來又被愛德華一世努力編織進金雀花王朝用來強調對威爾斯的主權,英格蘭吸納了威爾斯(大概,儘管威爾斯一直沒少叛亂過)後,英法兩國又因為王位繼承和領土所有權戰了一百多年(儘管在這之前因為諾曼第和加斯科涅等問題也沒少戰過)。
總之,是否能將這麼糾葛的關係拿來處理「因緣匪淺的王權象徵漂泊至異界的歷史大和解」,我一方面躍躍欲試一方面又總覺得自己有點引火自焚,原始劇本的法蘭西 v.s.神聖羅馬帝國路線都沒這麼危險(原始劇本PC2是預設「殉教者的聖槍」不管是捅了基督的那把槍還是聖莫里斯之槍都可)。

基本上朱瓦尤絲對卡利布恩沒有敵意,「欸是喔,嗯~~不過我可沒輸給你喔」的感覺比較強一點。
啊,我還是回去把設定整理出來,不然都是在自說自話。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 16:17:08
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!

实力过强,指教程关BOSS被秒了(
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www
一開始在審核角色時我確實覺得那張卡過於危險而建議Dya稍微收斂否則沒辦法收卡,畢竟再加上王具後實在過於失衡,也可能導致日後的軍備競賽(不是被虐就是虐人,我沒把握能處理好)。

經過第一話的洗禮後我一直在想,在這個能靠灌注天運資源瞬間將傷害提高數倍跨越防禦力的系統,似乎無可避免玩家一開場就集結天運放大絕秒BOSS。畢竟在敵人行動前就一擊必殺這種作法能最大減少己方的戰力與資源損失,在戰術上是理所當然,沒有阻止的理由。
由於單純提高BOSS等級或數據只會增加玩家被骰子女神秒殺的風險,又或者讓遊戲節奏拖沓,表現機會不平衡。提高防禦力可能導致PC普攻打不動,浮濫設置特殊的傷害減免也不是好方法。
最後得出的解決備案是弗利沙的強化變身概念:
(http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0458.jpg)
被擊敗一次後出現強化版,這樣玩家就不會一開場就對BOSS全天運閃光刃之類的。
但搞到三段變身以上的話就有翻桌的可能性。嗯感覺真難。
果然還是應該讓小怪擋前面,讓BOSS被玩家摸到前能多點表現機會。

話說即使是這個團,原先我預想也不應該那麼快,大概是因為王具上身多了一次移動機會,然後骰子還蠻偏袒PL們。
(混沌使僕「騎士」:GM我想放招,救我......)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-10, 周五 16:35:04
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
長得不像也沒關係,有個起始的接點就很方便了。

然後其他PL應該不知道,但克萊門在原始劇本確實是女兒身(開團之初原訂也是),之後在公開設定我會詳細說明。
但Dya在審核討論階段就猜中這個事情,果然開團公告的背景改得不夠。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-10, 周五 18:37:46
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
長得不像也沒關係,有個起始的接點就很方便了。

然後其他PL應該不知道,但克萊門在原始劇本確實是女兒身(開團之初原訂也是),之後在公開設定我會詳細說明。
但Dya在審核討論階段就猜中這個事情,果然開團公告的背景改得不夠。
一般是不可能猜中的,但我是对这类剧情炉火纯青的男人啊,稍微有些风吹草动就会有反应!
因为如果不是性别对立的话,很难处理克莱门后面的戏份,常识上这里是女性可以圆润的渡过,所以我就猜测多半是女性了。
否则的话这个角色会过于悲剧。

合理来说,克莱门作为几乎会被pc1号夺走一切的男人——王位继承顺位,王具,可能还有和公主的关系以及父亲,并不好处理,所以看了一下人物描述我就觉得她如果处理为常见的“想要当个男人但其实无法完全放弃女性身份”的角色就好。

另外“英俊到漂亮”这类描述也基本上是明示了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-10, 周五 18:50:45
原来王具还能双持,这下二刀流了
濫強究竟是人類天性還是對火力不足的恐懼,面對總能在從容扮演之餘精算如何將戰力最大化的玩家,我只能瑟瑟發抖。
預設上只要克萊門還活著,朱瓦尤絲是不會換主人的。算是她對自己眼光的矜持與忠誠心。
但我有預想一個雙方交換佩劍戰鬥的情境。
在威因與克萊門對彼此獲得足夠理解的情況下(建立起友誼不發生內戰的路線),將有一個威因與克萊門同時在不同地方遇襲但身邊只有另一方王具的場景,要想突圍就只能借重對方王具的幫助。無論是否真的裝備上去又或者僅止於合作共鬥,這都會增加兩位王具對另一方持有者的認識。
在取得主角位并且也得到了gm的主角级别戏份应援以后依然要进一步榨取主角级演出的贪婪欲求,是我个人跑团越来越难的原罪。
当然其实只是说笑而已,毕竟初期审核人物卡时候就明确了卡利布恩不能双持了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-10, 周五 18:52:46
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-10, 周五 19:03:43
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
这种时候的重任都要在咱这了基本上_(:з」∠)_虽然本来是想玩辅助型角色的
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2023-02-10, 周五 20:10:50
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
王道故事的主角一开始都会有可靠的成年人铺路(确信
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-10, 周五 21:02:27
王具!有我一个就够了!!!
雖然卡利布恩是五百年前就在的那一把,但新時代新氣象,有兩個也很好啊。
對朱瓦尤絲來說,卡利布恩的淵源與定位,以致她對卡利布恩夾雜著亞斯卓王(Roi Arthur,法蘭西版本的稱謂。法蘭西一側的創作較以圓桌武士為中心)傳奇的敬意與英法百年戰爭造成的競爭意識。
說實話我自己準備時都覺得心情很忐忑,亞瑟王最開始是威爾斯的古老傳說,因為《不列顛諸王史》而流行整個歐洲,各種傳說不斷揉合添加,後來又被愛德華一世努力編織進金雀花王朝用來強調對威爾斯的主權,英格蘭吸納了威爾斯(大概,儘管威爾斯一直沒少叛亂過)後,英法兩國又因為王位繼承和領土所有權戰了一百多年(儘管在這之前因為諾曼第和加斯科涅等問題也沒少戰過)。
總之,是否能將這麼糾葛的關係拿來處理「因緣匪淺的王權象徵漂泊至異界的歷史大和解」,我一方面躍躍欲試一方面又總覺得自己有點引火自焚,原始劇本的法蘭西 v.s.神聖羅馬帝國路線都沒這麼危險(原始劇本PC2是預設「殉教者的聖槍」不管是捅了基督的那把槍還是聖莫里斯之槍都可)。

基本上朱瓦尤絲對卡利布恩沒有敵意,「欸是喔,嗯~~不過我可沒輸給你喔」的感覺比較強一點。
啊,我還是回去把設定整理出來,不然都是在自說自話。

啊 我其实是在说双持的话题(?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-10, 周五 21:05:45
原来大姐姐是查理曼大帝的剑,与其历史大和解不如骑士精神大和解!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-11, 周六 12:44:45
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
長得不像也沒關係,有個起始的接點就很方便了。

然後其他PL應該不知道,但克萊門在原始劇本確實是女兒身(開團之初原訂也是),之後在公開設定我會詳細說明。
但Dya在審核討論階段就猜中這個事情,果然開團公告的背景改得不夠。
一般是不可能猜中的,但我是对这类剧情炉火纯青的男人啊,稍微有些风吹草动就会有反应!
因为如果不是性别对立的话,很难处理克莱门后面的戏份,常识上这里是女性可以圆润的渡过,所以我就猜测多半是女性了。
否则的话这个角色会过于悲剧。

合理来说,克莱门作为几乎会被pc1号夺走一切的男人——王位继承顺位,王具,可能还有和公主的关系以及父亲,并不好处理,所以看了一下人物描述我就觉得她如果处理为常见的“想要当个男人但其实无法完全放弃女性身份”的角色就好。

另外“英俊到漂亮”这类描述也基本上是明示了。
Dya你真的蠻敏銳的,而從帶團角度來說確按照原始劇本採用女性身分也真的比較單純方便,但無論改造前或改造後,克萊門真正想要的就只有父親的認同(真・好人),相關內容我會在整理好的設定中說明。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-11, 周六 12:46:35
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
这种时候的重任都要在咱这了基本上_(:з」∠)_虽然本来是想玩辅助型角色的
你是輔助角色沒錯啊全蜀漢就孔明最累

王道故事的主角一开始都会有可靠的成年人铺路(确信
你也是可靠的成年人(・ω・)b
原始劇本裡傭兵團是第二話起步時的預設資源提供方,改造後我是設定隨意,原本預想這會讓劇情處理有點麻煩(但這樣比較合理也比較有趣),不過由於第一話你們的RP導致宮廷魔法師團篤定會支持PC方,所以我只要把霍布摩斯和哈特會面的場景拉到開頭,PC們就能使用宮廷魔法師團的資源和哈特的特殊裝備,霧林照原定計畫看是要鋪路還是拆橋都可以。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-11, 周六 14:09:26
啊 我其实是在说双持的话题(?
本人理解力下降的鐵證_(´ཀ`」∠)_

原来大姐姐是查理曼大帝的剑,与其历史大和解不如骑士精神大和解!
預設上朱瓦尤絲外觀年齡跟卡利布恩相近(頭像挑選指標),意圖製造對稱感。準備當時的印象:
(https://i.imgur.com/y94HRnc.jpg)
而且怎麼說卡利布恩都比較老吧。不過大姊姊……好像還不錯?
在開團招募玩家當時有提醒「PC2可自由構想但不得使用Joyeuse」,有點擔心玩家會不會猜到是怎麼回事,可是不講又不行。
騎士精神大和解的構想真心不錯,卡美洛跟加洛林都是騎士道文學的理想模範和中流砥柱,而故事中的聖物同樣成為當時人們仰望的象徵,冀望武人的道德與精神能更加提升。比起放下所屬陣營的因緣,志願相同而最終能彼此理解應該會是更好的結局。不知道當時的我能否自然得出相同的結論。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-11, 周六 14:12:43
雖然討論讓我很愉快,但我應該暫時自肅禁足到討論區,不然設定的整理都慢下來。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-11, 周六 22:28:44
挺好的√慢慢来呗,又没那么急
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-16, 周四 02:54:57
看来是记忆混乱了(远目
不知道为什么好像一直是大姐姐形象
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-02-16, 周四 02:56:38
反正我自己是一个看起来最幼其实最年长的设计概念!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-21, 周二 19:48:59
看来是记忆混乱了(远目
不知道为什么好像一直是大姐姐形象
這陣子我重看了log和之前的簡訊,感覺可能是你那時在場外閒聊區你們幾個正在說要尋找更多姐姐,當我一描述到朱瓦尤絲登場時(還沒放出頭像)你就在場外接話喊姐姐來了。由於登場後就直接進入ending,所以並沒有詳細著墨朱瓦尤絲的外貌,而那時你覺得她頭像和卡利布恩有點像,ending完的檢討會時有拖移頭像過去對比(應該是懷疑我設計她是亞瑟王另一把劍的Organon),總之可能是因為那段談話的印象使然,姐姐的印象就莫名固定下來。

引用
(克萊門一眾登場)
[閒聊] 威因 : 啊,是我的姐姐(原
[閒聊] 哈特·菲因 : 没事你还有个姐姐
[閒聊] 威因 : 我还在寻找新的姐姐
[閒聊] 卡利布恩 : 还在寻找更多的姐姐
(一名女性體型的人物=朱瓦尤絲上前)
[閒聊] 卡利布恩 : 姐姐来了

(檢討會時)
[閒聊] 卡利布恩 : wwww
[閒聊] 威因 : 表情很像姐弟呢
[閒聊] 哈特·菲因 : 是真的像w
[閒聊] 哈特·菲因 : 嗯怎么看怎么觉得这把新剑好可爱啊
[閒聊] 弗格·诺尔 : 可爱(确信

反正我自己是一个看起来最幼其实最年长的设计概念!
合法正太。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-02-21, 周二 20:25:25
同樣發現紙本筆記上的NPC設定和人物卡附錄的NPC設定的不符的情況,因此我回去檢視和玩家討論的簡訊,發現確實有描述上的落差和矛盾,應該是當時忘記更新到最終版內容加上沒有仔細校對。

具體來說是關於「霧林」。
我和打字机最後定下來的背景是威爾·諾爾是霧林的第一任領袖。
在傳承多代後,弗格的父親辛·諾爾率領霧林在上次大戰建功協助賽斯提亞的騎士團撤退,使得騎士團得以留下最後的力量。
然後辛·諾爾和艾德蒙訂下契約,成為支持賽斯提亞王室的特殊武力。

比較舊的版本有
1. 威爾·諾爾和好幾代以前的賽斯提亞王訂下契約
 (from:這個約定只有雙方每代領導人知曉 )
 (from:那就称之为【辛·诺尔】吧 然后我的设定其实是威尔(初代团长)签订的契约)
2. 辛·諾爾和先代賽斯提亞王訂下契約
 (from:先王大喜,向辛拋出了橄欖枝,想把【霧林】編入自己的旗下。但辛卻沒有接受,並與先王作出了如下約定)
3. 辛·諾爾和先代賽斯提亞王訂下契約
 因為艾德蒙已經這麼老,辛不太可能和前代賽斯提亞王訂契約(我設定辛是Heroic,不是Undead的他不太可能長壽到那樣)

而目前的團務討論區首樓,顯然幾個版本混雜在一塊兒。
我記得我與打字机討論蠻多次,途中還發生過將弗格的父親和初代團長的名字混淆的狀況。那時應該是真的準備到有點疲勞,然後由於第一話時霧林和賽斯提亞王室的關係還未深入討論,準備時還未用到太多,因此就沒有詳細檢查那段劇透所收闔的內容。
非常抱歉。

從這個問題,可以看出我很有可能在收了角色卡後,對主故事線進行了調整,以致連預設的大綱都偏離了。
因此,整理阿茲達哈卡設定時發現的狀況,有沒有可能是類似的問題,我會繼續注意。

該死,從團到現在,我實在是拖得太久了。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-02-22, 周三 00:23:59
不如说都这么久了居然还能留着这么多内容_(:з」∠)_
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-02-22, 周三 04:19:25
看来是记忆混乱了(远目
不知道为什么好像一直是大姐姐形象
這陣子我重看了log和之前的簡訊,感覺可能是你那時在場外閒聊區你們幾個正在說要尋找更多姐姐,當我一描述到朱瓦尤絲登場時(還沒放出頭像)你就在場外接話喊姐姐來了。由於登場後就直接進入ending,所以並沒有詳細著墨朱瓦尤絲的外貌,而那時你覺得她頭像和卡利布恩有點像,ending完的檢討會時有拖移頭像過去對比(應該是懷疑我設計她是亞瑟王另一把劍的Organon),總之可能是因為那段談話的印象使然,姐姐的印象就莫名固定下來。

引用
(克萊門一眾登場)
[閒聊] 威因 : 啊,是我的姐姐(原
[閒聊] 哈特·菲因 : 没事你还有个姐姐
[閒聊] 威因 : 我还在寻找新的姐姐
[閒聊] 卡利布恩 : 还在寻找更多的姐姐
(一名女性體型的人物=朱瓦尤絲上前)
[閒聊] 卡利布恩 : 姐姐来了

(檢討會時)
[閒聊] 卡利布恩 : wwww
[閒聊] 威因 : 表情很像姐弟呢
[閒聊] 哈特·菲因 : 是真的像w
[閒聊] 哈特·菲因 : 嗯怎么看怎么觉得这把新剑好可爱啊
[閒聊] 弗格·诺尔 : 可爱(确信

反正我自己是一个看起来最幼其实最年长的设计概念!
合法正太。
这对话的主要问题在于威因总是在寻找新的姐姐,以至于成功感染了爱剑,让他把女性角色都当做了姐姐处理
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-03, 周五 22:10:56
儘管我終於搞懂當時我設計了什麼(用國家管理規則模擬內戰陣營,讓封建值和支持值掛勾),但我把眼力用在我當年非常喜歡的作家柳田國男的相關文章,因此今天還是完成不了。
懺悔。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-03-06, 周一 23:18:43
看了新内容,咕…好有趣

犯罪组织的支持度一般都是展现在脏活(搞对面人)或者贫民中提升声望这两方面吧……?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-06, 周一 23:37:12
看了新内容,咕…好有趣

犯罪组织的支持度一般都是展现在脏活(搞对面人)或者贫民中提升声望这两方面吧……?
快被表格玩死@@
這只是個好看懂的一覽表,還有另一個滿足條件後實際向玩家公開的情報,包含代表NPC上附的內容、效果,還有組織各自的簡介,供玩家參考要先拉攏哪個目標。
現在我看起來有的內容跟角色背景混在一起,當時的話我知道哪段內容算哪一邊,但現在實在有點吃力,而且有的內容就……只是抱怨(過去的我!你為什麼要寫抱怨!)

髒活……例如恐嚇或利誘某些君主支持自己?在民眾之中提升聲望好像也都蠻有道理的。但我覺得還是太高了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-06, 周一 23:47:15
我要吐槽一件我當時就一直很在意的事,就是「隻虎將」安東是遠程Archer,「鷲將」奧圖是近戰Marauder,這到底是什麼組合。
我記得我最初非常想改動原劇本這點,但最後還是覺得讓當年沒參加那場大戰的安東是Archer頗有諷刺意義(一堆人被射殺,自軍的主力Archer沒帶上陣)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-09, 周四 13:45:17
我要吐槽一件我當時就一直很在意的事,就是「隻虎將」安東是遠程Archer,「鷲將」奧圖是近戰Marauder,這到底是什麼組合。
我記得我最初非常想改動原劇本這點,但最後還是覺得讓當年沒參加那場大戰的安東是Archer頗有諷刺意義(一堆人被射殺,自軍的主力Archer沒帶上陣)。
确实很诡异
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-09, 周四 20:02:10
我要吐槽一件我當時就一直很在意的事,就是「隻虎將」安東是遠程Archer,「鷲將」奧圖是近戰Marauder,這到底是什麼組合。
我記得我最初非常想改動原劇本這點,但最後還是覺得讓當年沒參加那場大戰的安東是Archer頗有諷刺意義(一堆人被射殺,自軍的主力Archer沒帶上陣)。
确实很诡异
好幾次我都覺得這兩人乾脆交換道途型態好了,不然心底一直有股令人扭捏的蟻走感。只是奧圖這個角色實在不太適合Archer,調整成其它型態又很麻煩(還要改盟友的支援效果),再加上前述理由,就保持原樣。
而且當時我妄想弄出一個畫面,就是PC們去平定魔境時,安東在塔樓頂用超長程彈道射擊支援身在魔境裡的PC(盟友效果)。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-03-13, 周一 12:35:07
失忆之后以为自己是真正太,看谁都是大姐姐,你说对不对啊master
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-13, 周一 13:44:28
失忆之后以为自己是真正太,看谁都是大姐姐,你说对不对啊master
/me 诱导女装
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-21, 周二 13:01:46
花了不少時間,我總算回來了。
接下來要會先更新的是白鹿騎士團團長阿戴爾哈特・格蘭茨。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-24, 周五 20:50:39
關於阿戴爾哈特 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137979.msg1219180#msg1219180)會因為菲歐娜的請求成為PC的盟友一事,並不會相對發生在赤獅陣營,這是因為克萊門並不想刻意攏絡菲歐娜。
原始劇本中這不僅只是因為克萊門是女兒身,也是她不想欺騙身為友人的公主本人(始終採取迴避菲歐娜的態度)。
在本團調整後我更加強調了後者,當然克萊門轉變成男兒身了,但他是個好人。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-24, 周五 21:03:26
我覺得好像遺漏了什麼事情,但我想不太起來,總之有什麼放什麼。
阿戴爾哈特的背景內容和白鹿騎士團的組織簡介全混在一起(應該只是我不知道自己當年怎麼區分),花了一些時間才分開。

接下來應該是先更新組織簡介,就是向玩家首次揭露盟友目標時會得知的訊息。這樣在整理其他NPC背景的時候重複的內容我就直接砍掉,比較不用糾結推敲。

歷史就是一塊陳舊的褪色拼布,後人試圖把現存的碎料一塊塊拼湊縫合,遙想當初的花樣。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-24, 周五 21:52:27
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-24, 周五 22:19:21
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-24, 周五 22:41:16
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-25, 周六 16:26:29
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-26, 周日 08:17:41
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?

主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-26, 周日 12:27:51
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)

只是不能開後宮為什麼會是BE www

關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。

不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。

如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。

跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-03-26, 周日 13:35:58
不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE

我怎么找了这么个master
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-26, 周日 13:52:47
不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE

我怎么找了这么个master
你帶公主逃跑吧(私奔結局)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-27, 周一 06:53:03
不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE

我怎么找了这么个master
你不觉得这样才刺激吗!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-27, 周一 06:53:30
不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE

我怎么找了这么个master
你帶公主逃跑吧(私奔結局)
这个团的pc都是美男子,公主已经足够像是主角了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-27, 周一 06:56:29
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)

只是不能開後宮為什麼會是BE www

關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。

不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。

如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。

跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。

威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。

另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-27, 周一 07:37:42
我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-27, 周一 08:18:57
我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)
先拿下子爵领!  :em030
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-03-28, 周二 11:46:55
关于阿戴尔哈特 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137979.msg1219180#msg1219180)会因为菲欧娜的请求成为PC的盟友一事,并不会相对发生在赤狮阵营,这是因为克莱门并不想刻意拢络菲欧娜。
原始剧本中这不仅只是因为克莱门是女儿身,也是她不想欺骗身为友人的公主本人(始终采取回避菲欧娜的态度)。
在本团调整后我更加强调了后者,当然克莱门转变成男儿身了,但他是个好人。
想当时我还因为盲猜是敌对关系而产生了警戒_(:з」∠)_
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-28, 周二 12:58:07
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)

只是不能開後宮為什麼會是BE www

關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。

不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。

如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。

跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。

另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014

我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)
嘶(吸氣)——

這是威爾
(https://i.imgur.com/4d13Hob.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)

讓我們再一次 :em032
這是威爾
(https://i.imgur.com/WNm1VW2.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)

題外話,我個人蠻喜歡威爾演的電影。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-28, 周二 13:02:44
关于阿戴尔哈特 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137979.msg1219180#msg1219180)会因为菲欧娜的请求成为PC的盟友一事,并不会相对发生在赤狮阵营,这是因为克莱门并不想刻意拢络菲欧娜。
原始剧本中这不仅只是因为克莱门是女儿身,也是她不想欺骗身为友人的公主本人(始终采取回避菲欧娜的态度)。
在本团调整后我更加强调了后者,当然克莱门转变成男儿身了,但他是个好人。
想当时我还因为盲猜是敌对关系而产生了警戒_(:з」∠)_
這也沒辦法,因為無論PC、玩家都還不知道第二話NPC的實際性格,都明示可能發生內戰了你們小心也是當然的。
如果第一話時就讓克萊門有點戲份就比較好判斷。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-28, 周二 18:31:51
真找不到凶魔的甲冑......難道一切都是我自己的妄想?不對,這是我還很健康時寫的東西,到底是...... :em005
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-28, 周二 18:48:56
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)

只是不能開後宮為什麼會是BE www

關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。

不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。

如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。

跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。

另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014

我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)
嘶(吸氣)——

這是威爾
(https://i.imgur.com/4d13Hob.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)

讓我們再一次 :em032
這是威爾
(https://i.imgur.com/WNm1VW2.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)

題外話,我個人蠻喜歡威爾演的電影。
不要在意细节!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-28, 周二 18:57:24
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
但我理论上不是会成王吗!
/me 修改法律
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:

1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
  就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!

2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
 →公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)

3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
 →全國炎上,內戰再起

4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
 →全國炎上(同上3)

寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。

雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
可恶,这不是注定要BE了吗!?
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。

讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)

只是不能開後宮為什麼會是BE www

關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。

不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。

如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。

跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。

另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014

我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)
嘶(吸氣)——

這是威爾
(https://i.imgur.com/4d13Hob.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)

讓我們再一次 :em032
這是威爾
(https://i.imgur.com/WNm1VW2.png)

這是威因
(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)

題外話,我個人蠻喜歡威爾演的電影。
不要在意细节!
細節:威因這麼可愛! :em032
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-03-29, 周三 01:02:08
不要在意细节!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-29, 周三 01:28:08
比起这个,为了应付十几年后的大战役,还是带着卡利布恩去武者修行吧。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2023-03-29, 周三 14:10:20
武者修行!

/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-29, 周三 14:14:53
武者修行!

/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
其实是到处消除混沌下副本!
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 打字机2023-03-29, 周三 14:48:21
武者修行!

/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
其实是到处消除混沌下副本!
两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-03-29, 周三 15:21:21
武者修行!

/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
其实是到处消除混沌下副本!
两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!
睡前活动不是和威因做h的事吗?!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-30, 周四 13:57:20
武者修行!

/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
其实是到处消除混沌下副本!
两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!
睡前活动不是和威因做h的事吗?!
(https://i.imgur.com/1BsoEmx.png)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-03-31, 周五 20:10:29
總算被我找到了……!
(https://i.imgur.com/gvmLeF2.png)
我一直在以前的筆記裡讀到這件裝備,就覺得怎麼可能不存在,原來收在阿托拉丹紀行(『アトラタンを歩く』)第三回的附錄裡。
我以為雜誌的內容都被收進擴展規則書中,例如該回一起提供的「海神の三叉鉾」等都有被收進神格的投影裝備裡,但這件真的沒有。
總之辛・諾爾當年就是靠這套裝甲突破戰場縱深,攪亂了巴爾多林德騎士團的陣線。但這也在他心中留下一道陰影。
詳細將在辛的人物背景(只是數據還沒搞)裡說明。

可以先提的是故事並沒有限制隊伍一定要帶著它到最後。
裝備一般都是在preplay時由玩家和GM商量後定下,但這項裝備是在第三話中途出現,我特例讓它能在戰鬥開始前更換,而弗格可以決定自己是否要使用它。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2023-04-02, 周日 07:47:29
柳胜他,她,她娘化了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-04-02, 周日 09:04:31
柳胜他,她,她娘化了
一日限定娘溺泉。
只是我今早太晚上線,太慢才改回來。
主题: Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
作者: 十兔2023-04-02, 周日 21:04:23
怎么还有监视的(我亏大了
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2023-04-02, 周日 21:58:46
怎么还有监视的(我亏大了
原本打算和〈七人邪紋使〉一樣也搞個果園周年活動開團預告(假的),只是沒能寫完,就只有換頭像名字 :em007
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-01-23, 周二 16:13:12
其实原作小说的几个角色都是什么职业来着?
女主是最强职业的Wizard,男主是盾所以是Paladin,他能打的部下是Saber,拿着一把小刀的黑太子反而是Marauder?
女主的义姐是瓦尔基里?
王子和公女是ruler?
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-01-26, 周五 02:04:41
其实原作小说的几个角色都是什么职业来着?
女主是最强职业的Wizard,男主是盾所以是Paladin,他能打的部下是Saber,拿着一把小刀的黑太子反而是Marauder?
女主的义姐是瓦尔基里?
王子和公女是ruler?
抱歉回復晚了,因為我不想在沒有整理出個東西前就分心去聊天。

黑太子米爾沙從故事中他那堪稱一人軍隊的表現,道途型態中確實應該有Marauder。但是他又是單打最強(拉席克盡全力也只能拚成個瞬間平手),所以應該是有Saber副型態的高級角色,或是反過來有Marauder副型態的Saber。
女主角的義姊艾依榭菈確實是規則書中以女武神代表的Player:Heroic。雖然過往的經歷讓她會用一些魔法,但應該沒有到需要爭論她可能同時具備魔法師和邪紋使兩種道途的必要。
公子和公女應該都是Ruler沒錯,他們並沒有表現出其他君主型態的特徵。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-01-26, 周五 02:25:03
致所有玩家。
記錄有設定發展的素描本已遺失,完整放上當時的所有設定已不可能。
在試圖尋回的等待中錯過了知會各位的時機,然後又發生了很多事。我不想找什麼藉口,現在只能盡力將現存在PC中的半成品的殘稿和劇情預想整理發上來。
是Dya的聯繫給了一個契機,讓我決定把事情接著完成。

我本來預定今天要完成我還記得的劇情主要走向分歧和模塊化的事件,但去回想和整理這些我還很好時的東西,遠比我想得還要刺痛人。
殘稿就是殘稿,缺漏不全,但我不想偷偷加筆補完,也無力承受這麼做的煎熬,整理這些東西讓我第一次明白靈魂在淌血是什麼意思。
總之拖得太久了,我先發上朱瓦尤絲的設定殘稿代替。

若有人回文或聯繫我,因為身心狀態問題,我可能不會即時回覆,還請見諒。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-01-26, 周五 06:22:33
致所有玩家。
記錄有設定發展的素描本已遺失,完整放上當時的所有設定已不可能。
在試圖尋回的等待中錯過了知會各位的時機,然後又發生了很多事。我不想找什麼藉口,現在只能盡力將現存在PC中的半成品的殘稿和劇情預想整理發上來。
是Dya的聯繫給了一個契機,讓我決定把事情接著完成。

我本來預定今天要完成我還記得的劇情主要走向分歧和模塊化的事件,但去回想和整理這些我還很好時的東西,遠比我想得還要刺痛人。
殘稿就是殘稿,缺漏不全,但我不想偷偷加筆補完,也無力承受這麼做的煎熬,整理這些東西讓我第一次明白靈魂在淌血是什麼意思。
總之拖得太久了,我先發上朱瓦尤絲的設定殘稿代替。

若有人回文或聯繫我,因為身心狀態問題,我可能不會即時回覆,還請見諒。
对不起呢,我是一个任性而独断的人。
虽然对你提出了让你感到勉强的要求,但是得到了你真诚的回应,这也让我感激。
我就是无法接受了不起的创作者就此沉寂这样的事,我希望创作者和伟大的GM活跃着,闪耀着,哪怕不是为了闪耀给我看也好。
祈祷时间可以治愈你的创伤。

总之不能双持王具真是太可惜了!
朱瓦尤斯和威恩也很配!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-01-27, 周六 17:33:08
摸摸
还是身体比较重要啦,这边建议花个五年十年的把身体完全调理好,再喊上我们一块把团跑完(ntm
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-02-02, 周五 02:37:38
摸摸
还是身体比较重要啦,这边建议花个五年十年的把身体完全调理好,再喊上我们一块把团跑完(ntm
我觉得气氛到这里了,你应该女装舞蹈一下效仿天照大神的故事
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-02-02, 周五 11:52:02
我觉得气氛到这里了,你应该女装舞蹈一下效仿天照大神的故事
做梦——
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-02-04, 周日 21:50:29
中間報告:
模仿《異境之戰》構想的寫法並不成功。
首先,以PC們為焦點的敘事手法,不容易一直跳脫出去描寫另一陣營和其他NPC的行動,
其次,因為會整理成一條單線的劇情而勢必無法講述所有的事件,途中必須割捨掉我記得的別條路線,導致一直很糾結。

再者,第二話的結構也使這件事更加困難。因為第二話故事主幹的結盟環節中各事件是各自分開但互相影響的單元,當年的理想讓我把作為GM的敘事權分割出來,依存在到PC的選擇上,發生與否和先後順序幾乎都是根據玩家們的決定和判定結果,所以由我自己排列組合實在哪裡怪,有時還會有「甲事件發生在乙事件之後更有劇情張力」之類的私心萌生,讓我不是很舒服,因為這份整理並不是為了裝模作樣。更別提會為了將所有的點都交代出來而導出最優解(?),還有赤獅陣營對失去盟友的應對。雖然我肯定不記得全部的事件,但就我現在想得起來的部分就已經有互相干擾。而整個過程還會讓我不斷地面對現在的自己不如當年的事實,說實話,這不太好受。

我試著改按時間軸的順序整理說明,理所當然也因為前述理由而窒礙難行。

現在我決定照去年的打算,也就是把事件一個個獨立寫,但是因為失去原本的文稿,只能透過追想概述各事件的內容,因此估計將不會那麼詳細。預想可能會像是卡牌式故事接龍中的接續劇情的事件牌。
以上。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-02-15, 周四 09:43:33
前陣子進入不太好的循環,同樣的作法可能還會導致再發,為了確實完成,今後將作業環境移至分區上,每天都吐點什麼出來。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-02-15, 周四 09:51:04
加油!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-02-17, 周六 21:04:21
哪種寫法都存在敘事的侷限性,沒辦法同時聚焦或全面說明……或許可能發生的場景&事件用區塊說明,而已經發生的過去改用一篇短文整理比較合適。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-02-20, 周二 17:36:57
終於穩定下來的,前兩天一直502 Bad Gateway,管理層維持果園運作也挺辛苦的。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-05-26, 周日 20:31:14
威因,人称小灭爸
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-05-26, 周日 21:11:28
Q:為什麼失蹤了?
A:因為不斷直面「跟不上過去的自己」此一事實太過痛苦,所以我選擇在事態進一步惡化前逃走。
導火線是我發覺自己幾乎忘記一個當年我興趣全開花費大量工夫構寫文本卻幾乎不可能實現的場景【逃避行】(某位PC選擇帶菲歐娜私奔),這對我造成頗大的打擊。沒想到人所傾注的熱情、付出的努力和充滿內心的美好回憶,都能輕易消失。
現在我能確定的就剩下面這些,這來自當時的筆記,當時謄打上這兩句我就受不了了。
引用
「真、真不可思議」她一邊喘著氣,興奮之情隨笑意渲染於在臉上「總覺得只要跟你一起,就能逃到任何地方」
手心傳來的體溫將你們兩人牽繫起來。
靈感來自一張實況口袋棒球9海洋冒險篇(我剛剛查的)的同人圖(出處已不可考,手邊也沒有圖)
該圖描寫海盜船長的主角帶著迫於政治現實必須遠嫁他國的公主連夜出逃。在該遊戲中無法如此選擇,因此完全是玩家的願望,我當年也是如此希望。
因此當我腦中浮現PC在這個團中是否能有這個選擇時,我幾乎瘋狂地寫下可能的發展和公主的心理變化,該怎麼增加和設置能與公主互動的機會……無論如何,這個團都會因此直接收掉。因此站在回報所有玩家付出的角度,幾乎不可能也不應該讓這個場景發生。

Q:為什麼又回來了?
A:上個月地震後我在收拾一片狼藉的住處時,意外發現一張那本寫滿團務構想的筆記脫頁,雖然不是最終版本,但也相去不遠,因為我後來重寫的新頁應該就是最終版。
這大大鼓舞了我,因為並非所有的紀錄全都遺失了。

Q:為什麼是現在?
A:我也不清楚,發現那張筆記後我就一直嘗試回來完成它,之所以是這時,大概是因為現在是精神上的界王拳狀態吧。

Q:這次會完成嗎?
A:我也不曉得。如果這次再垮,大概就完成不了。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-06-11, 周二 15:06:00
回来吧柳深,我征服世界的霸业还要继续下去!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-06-11, 周二 20:38:03
回来吧柳深,我征服世界的霸业还要继续下去!
我還沒垮,至少現在是。
只是想先從可以作為提示的電子殘稿著手,但過程中發現很多內容不確定或明顯不是最終版,所以一直在確認整理出的東西是否只是我現在的妄想。
無謂發話感覺會加重負荷,所以乾脆不出聲。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-06-11, 周二 21:49:04
寫到一半感覺放在設定陳列區有點怪,先丟這裡

陣營對抗部分
(https://i.imgur.com/tQMu18x.png)
從數值和註解不一致,以及默認霧林支持威因,可以得知這只是構想用的作業表單。
左側一覽表能合計成100的第二列數值就是當時提取發上來的部分。
右側部分則是計畫以國家等級LV10的子爵領為母體(國家特徵&國家資源已定),因應盟友組成去分配國家資源。
因為圖片太長,最右側的註解就不擷取,內容如下:
引用
引用
因為這是場瀕臨內戰的故事,PC們並不是發展國家,而是逐漸整合國內的力量,此劇本中是用國家管理規則去模擬陣營的強弱成長與特性,因此國家特徵是固定的。玩家陣營在起始時會獲得基礎值的國家資源(各數值1)和國家特徵【水畔】【貿易】(代表身在此國家內的勢力都獲得的資源),並隨著爭取各勢力的支持值而獲得相應的封建值(先不要公開,)
引用
只要在騎士團(赤獅、黑虎、黃鷲、白鹿)、王都防衛隊、年輕騎士侍從之中,獲得至少1支騎士團和2股勢力支持(1騎士團+2任意),就會開放國家特徵【訓練所】(技術+2、馬+1)

※註:黃鷲騎士團和王都防衛隊應該是指鷹派君主、鴿派君主。年輕騎士侍從我記得後來刪掉了。
所以鷹派鴿派到底算不算騎士團?我最後到底是決定怎樣?[/color=red]
引用
先不要公開不是會讓玩家感覺被騙?

回想最初我是希望玩家們能基於角色的立場而非國家資源的功利角度去判斷要拉攏哪個盟友,所以本不打算先開示關於國家資源的部分,但為考量玩家可能會感覺自己被剝奪選擇,後來還是決定要在實際團中一併開示。早知道當時在整理NPC設定時就該全部放上,而不是只抽取一部分放一起(當時覺得角色是角色,組織是組織),這樣就能留下更多紀錄。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-06-11, 周二 22:06:38
这不是根本没有人(除了打字机)站我吗!?
克莱门如果没有性别劣势的话感觉没有说得过去的性别弱点,而且一般站我的人除非是格外信任王之剑的威光,否则总觉得是有意在唱反调的样子,而且克莱门自己不都有另外一把圣剑了吗!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-06-30, 周日 23:46:44
人(根本不是)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 柳深龍佐性2024-07-04, 周四 00:26:59
由於目前狀況不算太糟卻也稱不上好,拙速至上,弄出什麼放什麼。
原本7/1就該動手,看到云仙回復後莫名和自己鬧彆扭起來,目前算是把心情收拾好了,繼續動工。


還在留言的你們真是善心過積載的怪人。
這些設定有一半是欠你們的,但願你們不是來討債的。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 十兔2024-07-11, 周四 19:45:26
毕竟是初期値,与其说没人站你,不如说除了附近那些人哪还有认识威因的了_(:з」∠)_怎么也得来一场王前辩论再说(不知道为什么引用不好用,算了√)
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-07-13, 周六 23:57:28
能不能通过把女性角色都娶了来解决支持者问题
下一代就进行大逃杀来决定王位继承
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-07-14, 周日 01:22:03
老实说我现在超级忙(除了常规的娱乐活动之外,终于在steam上架了自己做的游戏,在搓第二个),十天半个月才上一次果园
每次就翻翻管制区有没有瓜吃,再就看这边有没有回复x

PS 游戏叫我在疗养院送人上西天,是推箱子类,支持一下(伸手骗钱
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-07-14, 周日 01:31:11
人(根本不是)
是在吐槽上一楼dya的发言啊——

由於目前狀況不算太糟卻也稱不上好,拙速至上,弄出什麼放什麼。
原本7/1就該動手,看到云仙回復後莫名和自己鬧彆扭起來,目前算是把心情收拾好了,繼續動工。
還在留言的你們真是善心過積載的怪人。
這些設定有一半是欠你們的,但願你們不是來討債的。
感觉也好几次了不过再说一下,我超级拖延症所以不紧张的事情一两天能做完也有可能会拖出一个月去
所以好好休息好好生活,闲着没事上来跟我们扯两句
仔细算算,我第一次跑皇帝圣印都是7年前的事情了!相信一下相信着你的我们啊x
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-07-16, 周二 00:09:59
由於目前狀況不算太糟卻也稱不上好,拙速至上,弄出什麼放什麼。
原本7/1就該動手,看到云仙回復後莫名和自己鬧彆扭起來,目前算是把心情收拾好了,繼續動工。


還在留言的你們真是善心過積載的怪人。
這些設定有一半是欠你們的,但願你們不是來討債的。
快多加一些后宫修罗场!
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: 云仙2024-08-11, 周日 23:56:23
给他少点后宫多点修罗场
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
作者: Dya2024-12-18, 周三 02:34:08
为了守护大家,与心爱的圣剑一起踏上讨伐邪龙的威因,最后想到的是如果让圣剑生下后代的话能不能加强战斗力的方法