(https://i.imgur.com/nOlHbel.jpg)
【劇情預告】
「大講堂慘劇」的十多年前。
這是鐵血伯爵尤根倒下,兩大勢力避免全面對決,日子變得相對和平的年代。
隸屬幻想詩連合的盆地國家賽斯提亞,其領主某天突然發布了奇妙的敕令──
「我要把聖印和這個國家,交給『王具』選定的新主人」
對此,民眾與貴族都十分困惑。根本無人見識或聽聞過「王具」。
有些人謠傳領主陛下終於開始癡呆,
甚至有些人不懷好意地推測這是為領主了禪位給有力貴族嫡子而演出的鬧劇。
然而「王具」確實存在。
隨著傳說寶具的覺醒,前所未有的危機也襲向了賽斯提亞──
皇帝聖印RPG
Royal Artifact 第一話
「選定」
平定混沌,化為聖印。
引用名字:威因·路西艾德
所屬國家:賽斯提亞
年齡:16
性別:男——————————————————————————————————————————
(https://i.imgur.com/IeTFdzl.png) (https://i.imgur.com/P0uM2yM.png) (https://i.imgur.com/TohYou1.png) (https://i.imgur.com/tXh7rD3.png) (https://i.imgur.com/KPbDPUv.png) (https://i.imgur.com/V5V8vA1.png) 【通常】 【喜悦】 【尴尬】 【自信】 【窘迫】 【思考】
出身 私生子 似乎是王国中某位大人物不被承认的子嗣,对自己的生父依稀有些眉目,但还未曾想过是否要亲手去揭开这个谜团。
經驗1 幼獅 雖然受過“師父”的指點而具有劍士的水準,然而並未有實戰經驗,停留在練習的階段。
經驗2 潛伏 一直都在平民之中生活,從未曾有過貴族或身份崇高者的自覺。
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◇信念
目的 人 或許是因為一直以來的孤獨,喜歡把人留在身邊,雖然也希望讓身旁的每一個人都幸福,但這是不是一種自私呢?
禁忌 怯懦 正如同自己得到了他人的幫助而被救贖一樣,對落難者絕對無法視而不見。
興趣 詭異味覺 由於出身艱苦,擁有讓人驚訝的口味標準,幾乎沒有吃不下去的食物,必要的話就連昆蟲也可以隨意地放入口中。
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◇因緣
忘卻 "琉璃姬"菲歐娜公主 尊敬/親近感
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經歷:
出生在提亞湖畔的平凡村落,記事起便是與美麗但憂鬱、體弱的母親相依為命,對名為“父親”的存在幾乎沒有任何概念。
自小時便擁有比別人多一倍的精力,為了維繫拮据的家計而開始工作,從幫助商人和給漁人打下手,努力的身姿得到了村人的好感,受到了不少关照,也因此對村子有很深的感情。
但即使如此,本身也不富裕的村子能給予的幫助也終究有其限度。在威因十歲時,因為母親急病倒下而陷入困頓之際,伸出援手的是名為【艾德勒·馬維利克】退休騎士,也是村子中最受人尊重的前代英雄。
或許是從年幼的少年身上看到了未來的可能性,退休的騎士將自己在戰場上學到的事物都教給了年輕人——雖然母親似乎對讓少年學習這些有著頗為複雜的感情,但終究沒有阻止威因被逐漸培養成為具有騎士資質的候補。少年得以退休的騎士教誨下以驚人的速度成長著,而對他來說,比起劍術和騎術,或許作為一個“男子漢”活下去的方式和名為騎士道的理念是更加重要的收穫。
除去馬維利克教授的戰場之道外,在威因不那麼為生計奔波之餘,他的母親半強迫性地教授了他似乎一生也不會有機會使用的貴族禮儀與談吐方式,而也是在這個時候,威因開始注意到母親和村中的其他女性大相徑庭的氣質,開始懷疑起自己的身世來——但是即使如此,少年也沒有過更進一步探究事實的念頭,村中的生活是幸福的,並沒有要改變它的理由。
——但命運之神或許並不如此認為,就在威因十四歲時,村中爆發了罕見的嚴重流行病,包括被他稱為“師父”的馬維利克騎士,以及母親都相繼病倒。作為村中少數還健康的年輕人,威因與青梅竹馬的義姐帶著寥寥無幾的旅費來到首都,想要尋找醫者卻四處碰壁。
在少年絕望之時出現的,正是日後被稱為“琉璃姬”的公主與一名溫和的醫者。在他們的幫助下,村子得以存續,大部分人獲救了。
然而即使有如此近乎天惠的奇蹟,也無法挽留似乎注定會消逝的事物,威因的母親最後還是逝去了。不久之後,“師父”也如同完成自己在世間的使命一般而結束了平靜的隱居人生。失去親人的威因,為了替村子償付流行病期間的債務,也為了支持想要成為騎士的義姐,第二次踏入了繁華卻陌生的首都。
最初以僕人和幫傭的身份積攢著微薄金錢的他,因為高昂的酬勞加入了王具的發掘隊,卻沒料到正是在這裡,遇到了命運般的邂逅。
性格:
大體上是爽朗而不拘小節的個性,自小時候起便很容易聚集起身邊的人望,似乎很容易得到他人的幫助。然而有多管閒事以及對重要的人過度干涉的嫌疑,不是很懂把握分寸感,會輕易信任身邊的人有時也是一種缺陷。
基本上身體比頭腦先行動的類型,雖然姑且還有在“莽撞”前拼命踩下刹車的覺悟,但刹車也經常會失靈。
本身並沒有太強的物欲,然而確實懷抱有某種接近於“野望”的思想。那是能夠以善念包裹卻未嘗沒有暴走可能的思緒——是關於守護與支配之差異的永恆命題,在某種程度上,這或許會微妙地與血統上的“生父”有些許的相似。
並不算特別厭惡貴族制度,然而一旦有機會,會將法律更多地傾向於利於窮苦之人吧?若是由此產生經濟或統御方面的危機……或許就會產生糟糕的後果。卡蓮·路西艾德,“憂鬱的母親”:
(https://i.imgur.com/DTZIDvS.png)
威因的生身母親,是一位美麗而和善的人,但是並不具備足夠的持家之能,身體也很病弱,幾乎沒有獨自生活的能力。
相對的學識卻很豐富,不僅能教育兒子各式各樣的知識與禮儀做法,就連“君主”的生活方式似乎也很清楚。
對村民說起時,似乎自稱是某貴族家的家庭教師,對自己本便是貴族家系這一傳聞也不予糾正,但為何會帶著兒子獨自在村莊生活——這一點始終守口如瓶。
盡力給予了威因足夠的疼愛,作為母親來說並無不足,也因此讓威因得以渡過雖辛勞但並不缺少喜悅的童年。然而似乎也懷抱著某種極端的企圖——或許在威因成年之後,她是打算要做些什麼的吧?
但無論如何,這一切都隨著自己病弱身體的隕落而結束了,臨終前將能讓威因與父親相認的信物交給了他,略帶遺憾但終究安詳地闔上了眼睛。
艾德勒·馬維利克,“師父”:
(https://i.imgur.com/BV9vicy.png)
在威因長大的村落裡定居的獨臂退休騎士,沒有子女,但是有一個據說在戰爭時期收留的孫女——瑪麗威娜。
開設道場教授來學習的年輕人,雖然有些積蓄,但因為經常接濟貧困的威因家,過得頗為清貧。而為了報恩,威因也儘量為其付出體力來工作,建立了宛如一家人般的親近關係。
劍術不凡,教授威因劍術與騎乘技巧,雖然似乎有心讓威因繼承自己而提出願意收養他,但是在與威因的母親長談之後,似乎理解了威因的出身而作罷,只是依然如同對待孫兒一樣疼愛著他。
在流行病事件中,和威因的母親先後去世,臨終前告訴了威因世界的廣大,促成了威因前往首都生活的決定。
瑪麗威娜·馬維利克,“身材有點H的大姐姐”:
(https://i.imgur.com/L6bVHGn.png)
威因的“師父”所收養的孫女,比威因年長兩歲,一直都在劍術上比他更加優秀,對威因的訓練比祖父更加嚴格,也因此讓威因有些畏懼。
雖然有著讓男孩子為之側目的傲人身形,但本身是自律,要強的個性,對自己女性的一面比較抗拒,甚至對身為男性的威因有羨慕的心情。
流行病事件時和威因一起前往首都求醫,對自己的無力頗感憾恨之餘,產生了要成為有地位的人這樣的想法。在艾德勒去世後,更是為了讓他的姓氏不消失而決心成為騎士,將通過進入親衛隊或騎士團的測試當作自己畢生的目標努力著。
雖然最初並不順利,但幸運地得到了一家由女性經營的酒館的青睞,得以借住並且擔任保鏢賺取生活費用。目前也在威因的幫助下,籌措到了最初的裝備與資金得以參加考試,但內心始終對接受他人幫助才能前進的自己有些抗拒。
菲歐娜,“琉璃姬”:
(https://i.imgur.com/rcsmVEc.png)
在無意中得知威因和瑪麗威娜所在村落的狀況後,指派近侍將足以購買藥物的金錢交給了威因,並且派出了能幹的醫生前往村中幫助救治,客觀上挽救了當時即將陷入毀滅的村子,也挽救了威因的所有回憶。
而自從見到“琉璃姬”菲歐娜公主一面後,不知為何,威因卻在腦海中產生了一種奇妙的印象——仿佛這並不是兩個人第一次見面,只是過去究竟為何,那卻完全想不起來。
自那之後,便一直很留意菲歐娜的消息,對於她因為沒有聖印而遭受的非議感到憤憤不平,甚至在意到了會想方設法在各個場合見到公主的地步。
雖然這是近乎迷戀的感情,然而也絕對不能歸入到戀心這一類,反而是比較接近“想為你加油”的,類似聲援偶像一樣的心情比較恰當。而在此之外,還有著一種非常微妙的“不知怎麼的就是覺得不是外人”這樣的親近感在其中。
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◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:僕人
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◇狀態
【等級: 3】 【天運: 3】
【HP: 59】
[本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 50】
[本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:17】+(其它:)
【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:17】+[裝備修正:-5])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 17 | 9 | 7 | 17 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 4| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+2之外,傷害還+[LV]D。若特技LV達到3以上,則對命中判定的修正變為+4。
●光炎之印 |天惠(強化/BS)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
效果:該輪中裝備的1項武器追加〈炎熱〉
●治癒之印 |天惠(回復) | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。
●偉大之印 |天惠 | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 | O
效果:將你在該主要階段中使用的「時機:主要動作」且「對象:單體」的天惠變更為「對象:範圍1」。若為「種別:
攻擊」,你自己不會被包含在攻擊對象中。1場景限用1次
●業炎之印 |天惠 | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:《光炎之印》效果中,近戰攻擊的傷害擲骰+【精神】。LV達到3時,《光炎之印》的效果將會持續整個場景。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1劇本限用1次
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練(長劍) | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:長劍的傷害+1D(已計算)
●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。
●武器防禦 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可進行格檔
●魔力高漲 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:判定擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。LV達到5時,效果變更為「【MP】回復【智力基本值】×2點」。
GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/24】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
| 合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————引用角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+7D( - )| | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+7D( - )|傷害骰前消耗3點天運 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療發動 | 無 | 無 | 治癒之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目標是自身,額外恢復4點。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
引用水精的輝煌劍
種別:輕武器(長劍/提爾納諾界)
重量:6 裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉 命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【精神】+3
行動修正:+0 移動修正:-1
射程:0Sq 格檔值:5
效果:
提爾納諾界的湖之妖精授予某位國王的聖劍。其鞘蘊藏著治癒創傷的力量。
也可以用「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主要※」「技能:重武器」來裝備。
當裝備者的HP因任何效果而回復時,回復量+[〈意志〉等級x2]引用名 字:卡利布恩(Caliburn)
本體:水精的輝煌劍
年 齡:?
性 別:男——————————————————————————————————————————
(https://i.imgur.com/LuatGQ0.png) (https://i.imgur.com/TnwNi0M.png) (https://i.imgur.com/gvOl8uO.png) (https://i.imgur.com/MORgH6p.png) (https://i.imgur.com/MFX7Qsb.png) (https://i.imgur.com/qI6xpSa.png) (https://i.imgur.com/h0aq1Hn.png) (https://i.imgur.com/xhHpNW7.png) (https://i.imgur.com/4U7RY1M.png) (https://i.imgur.com/JWVxExZ.png) 【尋常】 【開心】 【害羞】 【興趣】 【茫然】 【緊張】 【生氣】 【流淚】 【微笑】 【無奈】
出身:選王之劍
經驗表1:死別
經驗表2:正義
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◇信念
目 的:救濟
禁 忌:毀約
興趣嗜好:君主資格者
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出現在教堂祈禱中的眾人面前時便插在石頭之中的寶劍,將劍從石中拔出之人便可成為統治這片土地的王者(出身:選王之劍)
因認可少年為了保護他兄弟的生命和榮譽而奔波,寶劍從石中被取出,為少年帶來勝利(目的:救濟|經驗:正義)
伴隨著還是少年的亞瑟成為英格蘭全境之王,並一直到亞瑟背棄騎士精神,強行與柏林諾王以劍相搏。與其他見證主人死亡的兵器不同,因為對主人的失望而選擇終結了自己的生命。(禁忌:毀約|經驗:死別)
後來化作人身蘇醒之後,因為亞瑟而對他人感到失望的劍被召喚到了現世,因各種因緣與初代君主相識,被初代的君主擊碎了心中自我封閉的岩石,再一次從石中解放。雖然已經有了自己的身形,但還是作為手中之劍為其而戰。
雖已無法憶起當時的往事,但他仍然記得是以自己作為媒介,封印了強大混沌的事實。
「主人…有得到新的劍嗎?有回來過嗎?不對…主人…還活著嗎?」
在靜謐永恆的黑暗之中,卡利布恩一度停止了思考,忘記了時間,忘記了封印,忘記了光明,忘記了那個人。失去了幾乎一切,僅存的,仍陪伴著他的,是無法遵守承諾的失落、憤怒,離別的悲傷和對自己無能為力的懊惱。是因為亞瑟的背棄刻骨銘心嗎?不,是已經擁有人類之身的他,卻仍然只能無可奈何的看著那個人離開。他是無人能敵的寶劍,但也僅僅只是劍而已。與劍鞘不同,無論多麼想維持那個約定,那個承諾,劍都無法拒絕死亡。
在衷心的祈願下,劍在封印中獲得了本是劍鞘的力量,只為了能在下一次抉擇之時,由自己、由劍來守護。
不知何時,在遺忘一切且被一切遺忘的漫長光陰中,他心中不禁產生了自己也許會就這樣永遠沉睡在黑暗之中的絕望,但同時也隱隱地存在著期待有朝一日再次從石中被人取出的希望。將自己的懊惱、悔恨留下,即使失去了其他一切,也牢牢記在心中,絕不重蹈覆轍。就此,他沉眠在黑暗之中。
直到某一天,在靜寂之中突然傳來了聲音,喚醒了失神的他。
正當他心生困惑之時,眼前的黑暗突然開裂,突然出現在眼前的是——
源自心中的悸動,他的直覺在大喊著,就是眼前的這個人!順從著僅存的,殘留在身軀中的意志,他向著出現在面前的那個年輕人說出了仿佛在許久以前說過一次的那句話。
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◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物B
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◇狀態
【等級: 3】 【天運: 3】
【HP: 59】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 48】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 14 | 12 | 9 | 15 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 6 | 6 | 3 | 5 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |提爾納諾3| |: |
| | | |貝里亞界3| | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:武具 | 投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:指定「水精的輝煌劍」為本體,其攻擊力+[LVx2],隔擋值+[LV+1]。(已計算)
你的〈專門知識:貝里亞界〉變更為3級
●操具之主 | 投 影 | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq☆|對 決| 5 |F W
效果:讓同意的對象裝備你的本體,直到該對象或你以次要動作解除。該對象可使用你的「種別:操具」特技
●固有異能 |投影(操具/移動)| 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:獲得《英雄舞空》,追加「種別:投影(操具)」,移除「種別:邪紋」,代價+2(已計算)
●英雄舞空 |投影(操具/移動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| -- | - | 9 |F W
效果:以飛行狀態進行通常移動。此階段中,近戰攻擊判定骰+1D。飛行狀態會在該階段結束時解除。
●盾衛之姿 |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq |對 決| 3 |F W
效果:掩護支援。此階段中全防禦力+[你最高的【能力判定值】](力量:7)
●榮光的寶具 | 投 影 | 2|判定之後|自動 成功|單 體| -- | - | 9 | O
效果:《操具之主》效果中,該對象進行的判定其中1顆骰子變更為6。1劇本限LV次。
●秘藏之力 | 投 影 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq | - | 5 | O
效果:對象進行的判定達成值+[LV+1]。本體裝備或持有中再+2。1輪限1次
●蒙福的聖物 |投影(操具/重擲)| 1|判定之後|自動 成功|自 身| -- | - | 5 | O
效果:重擲你進行過的判定。1判定限1次,1場景限LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
●器我一體 | 投影(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|單體☆|0Sq☆| - |天運2| O
效果:除了你以外,裝備或持有你本體的角色即刻進行主要階段,但不會因此進入已行動狀態。1場景限1次。特技等級達到3時,該主要階段中對象進行的所有判定達成值+5
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器防御 | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
可格檔。
●武器熟練:提爾納諾界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:「種別:提爾納諾界」的傷害+1D(已計算)
●守勢巧者 | 共通 | 1 |DR之前| -- | 自身 | - | - | -
消耗《盾衛之姿》次數1。不進行「掩護」直接提升該階段防禦力。
●魔力高漲 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值|效 果|
主要 |水精的輝煌劍(本體)|輕武器(長劍/提爾納諾界)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉【精神】+5|+0|-1| 0Sq | 7 |效果參照|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | |備 用|
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
合計 | | | 6| |-1| |+0|-1| | 7 | |
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |真身部件 |防具(鎧/金屬)| 3|-1| 1/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 7|-1| 6/ 4/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
|道具名 |個數|重量|
| | | |
| | | |
| 合計|--| |引用角色名:卡利布恩
玩家名:云仙
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
普通攻擊 | 無 | 普通 攻擊 | 無 | 輕武器 |2D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 0|〈武器〉10+3D( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
空中攻擊 | | 普通 攻擊 | 英雄 舞空 | 輕武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0|〈武器〉10+3D( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
引用玩家名稱:十兔
——————————————————————————————————————————
名 字:哈特.菲因
所屬國家:塞斯提亞
年 齡:25
性 別:男性——————————————————————————————————————————
(https://i.imgur.com/FESlDcm.png) (https://i.imgur.com/GxQfQ3j.png) (https://i.imgur.com/WbLtCbU.png) (https://i.imgur.com/bnzWYXu.png) (https://i.imgur.com/XTjW203.png) (https://i.imgur.com/pufm5kC.png) 【正常】 【苦惱】 【耍帥】 【驚訝】 【隨意】 【思索】
出身:麵包店
經驗1:平凡
經驗2:適得其所
——————————————————————————————————————————
◇信念
目 的:安穩
禁 忌:虛偽
興趣嗜好:烤製點心
——————————————————————————————————————————
背 景:
出生於隨處可見的小麵包店,從小便不斷被父母教育誠實乃商人之本,也便養成良好的習慣。
在某次母親重病來了個醫生救助好後就一直以成為醫生為目標而學習,直到被發現魔法才能為止。在學院普通的度過了幾年並以平凡的實力就職到混沌較輕的和平之國。雖然魔法實力不強但是卻因為專業的醫療知識就職為賽斯提亞王家的專用治療師。在閒暇的時候也會在周邊房區閒逛,給平民以醫療並把閒時烤製的小點心當做禮物送給孩子們,安穩的度過著和平的每一天並逐漸愛上這個國家。直到被王派去輔助尋找王之器的勇士,於是只好踏上不斷擔心老國王身體以及國家未來、不知何時才會到頭的旅程。
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:魔法師
型態:Healer
本職:治療師
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◇狀態
【等級: 3】 【天運: 3】
【HP: 40】
[本職10+型態修正:10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【力量基本値:8】+(其它:)
【MP: 62】
[本職14+型態修正:14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
【行動值:13】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:17】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 8 | 9 | 10 | 17 | 14 | 13 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 2 | 3 | 3 | 5 | 4 | 4 |基本值/3
型態修正| 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 2 | 4 | 3 | 7 | 5 | 6 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識3|聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 2| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:能量飛箭、迎擊詠唱、治療輕傷、回退。
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
效果:場景中的混沌等級±1。
●魔法習得:生命魔法|魔法(自動) | 4| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:可使用LV級以下生命魔法。
●人體構造把握 |- | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:使用的「種別:回復」的魔法、特技與道具的HP回復量+1D。
●簡易魔法儀式 |魔法 | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:主要階段中魔法的骰數+1。
●循環呼吸法 |魔法(生命) | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限1次。非戰鬥時1場景限1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]。
●天地應現 |魔法(生命/偉業)| 1|魔法之前|自動 成功|自 身| | |天 運| O
效果:「種別:回復」的魔法前宣告。消耗任意天運。該魔法射程+[天運×2]Sq,HP回復量+[天運×10]點。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒 | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:「種別:回復」效果所回復的HP+3
●魔法習熟 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法和「種別:魔法」的特技判定達成值+2
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):14/16】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具(套裝1) | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |軟革甲 |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0| |
副要 |手套 |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 3| 0| 4/ 1/ 2/ 0|-1| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.防具(套裝2) | 防禦力 |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
主要 |長袍 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |
副要 |華美的裝飾 |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|話術+1|
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
|急救包 | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|解毒藥 | 2| 4|次要。回復2D點MP
|專門書 | 1| 2|〈專門知識:貝里亞界〉判定+1
|應急醫療包 | 1| 0|內含繃帶、消毒酒精、止血藥草等物品的一個小包
| 合計|--| 9|引用角色名:哈特.菲因
玩家名:十兔
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
能量 飛箭 |簡易魔法儀式 | 能量 飛箭 | 無 |混沌 知識|4D( )| 7( )| 8/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 8|〈衝擊〉 2D ( )|傷害+混沌等級x2 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+引用角色名:哈特·菲因
玩家名:十兔
————————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
———————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 | 代價 |M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+————+———+—————+
1|迎擊詠唱 |基礎/干涉 | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq| 14 | 5 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|無法在已行動狀態下使用,使用後會進入已行動狀態。在對象成為「時機:主要動作」的魔法目標並且在使用該魔法的判定進行完後立 |
|刻使用。由此魔法代替該對象進行反應,若對決勝出,則該被使用的魔法無效化。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
2|能量飛箭 |基礎/魔攻 | 1|主要動作|混沌 知識|單 體|8Sq| 8/對決| 3 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|朝對象進行傷害為〈衝擊〉2D+[混沌等級x2]的射擊攻擊。 |
| |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
3|生理干擾 |生命/幻覺 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| --- | 2 | O |效果 參照|
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|於對象的判定後使用,該判定的達成值-2。此魔法1個場景至多用1次。 |
| |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
4|偵測生命 |生命 | 1|主要動作|〈靈 感〉|場 景|0Sq|10/對決| 5 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|讀取場景內的生命反應,得知該生物是植物或動物,若為動物則能掌握體溫、呼吸、心搏到概略的體型大小及健康狀況。若是熟知的對 |
|象,就算不在視野中也依然能辨識出是誰。但倘若探查的目標處於隱密狀態或企圖隱藏自身的存在,則需進行對決判定。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
5|疲勞增大 |生命/BS | 2|主要動作|〈治 療〉|十 字|4Sq|12/對決| 10 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|朝對象進行特殊攻擊。反應為〈強韌〉。賦予對象〈消耗〉狀態。此消耗狀態無法以次要狀態解除,只能以魔法或道具等次要動作以外 |
|的手段解除。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
6|健康修復 |生命/治療 | 2|主要動作|〈治 療〉|單 體|4Sq|效果 參照| 6 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|若成功通過目標值12的〈治療〉判定,便能解除對象的遲滯、恍惚、消耗、憎恨的其中之一。當所能使用的生命魔法等級達到3時, |
|只要成功通過目標值18的治療判定,便能解除對象的中毒、出血任一者;達到5時,便能解除所有的惡劣狀態。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
7|體能強化 |生命 | 3|主要動作|自動 成功|單 體|0Sq| --- | 15 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|1場景間令對象的【力量】+[你所能使用的生命魔法等級]。當所能使用的生命魔法等級達到5以上時,此效果亦可適用於【反射】;|
|7以上時亦可適用於【感覺】。但若效果適用於2項【能力值】時,此魔法的代價變為「代價:30」;3項時變為「代價:45」。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
8|迅敏化 |生命/常動 | 3|主要動作|自動 成功|自 身| - | --- |效果參照| | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|移動力+[生命魔法等級÷2(無條件捨去)],且能跳躍的距離和高度變為原本的[生命魔法等級]倍。計算墜落傷害時高度視同-[|
|生命魔法等級x2]m。一使用此魔法,最大MP下降[生命魔法等級x5]。此效果將持續至魔法解除為止。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
9|治療輕傷 |基礎/生命/回復 | 1|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq| 8 | 4 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|使對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。此魔法對瀕死狀態1級的角色亦有效。 |
| |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
10|回退 |基礎 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq| --- | 4 | O | 1 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本至多可使用1次。 |
| |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
11|治療重傷 |生命/回復 | 4|主要動作| 治 療 |單 體|0Sq| 25 | 30 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|回復對象的【HP】[此魔法達成值+混沌等級x3]點。對瀕死狀態2級的角色亦有效。還可接合遭切斷的的部位或花費3天令壓爛 |
|的手指、骨折、臟器損傷、大面積燒傷等再生(已失去的部位或眼球等複雜部位則無法再生)。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
12|免疫破壞 |生命/BS | 4|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq|24/對決| 20 | O | - |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
| 效 果 |
+————————————————————————————————————————————————————————————+
|特殊攻擊。反應以〈強韌〉進行。使對象的肉體弱化。在承受此魔法期間,對象所有的判定骰數-1個,出血與中毒的傷害x2。此效 |
|果只能以具解除魔法效果能力的效果來解除。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
引用玩家名稱:打字机
——————————————————————————————————————————————
名字:弗格·諾爾
所屬國家:賽斯提亞
年齡:20
性別:男——————————————————————————————————————————————
(https://i.imgur.com/57Cdfef.png) (https://i.imgur.com/kjWvmA3.png) (https://i.imgur.com/AAEv2Jb.png) (https://i.imgur.com/sfaWv9n.png) (https://i.imgur.com/Ag188sF.png) (https://i.imgur.com/CnVmBCY.png) (https://i.imgur.com/KOT2VVF.png) 【側目】 【無聊】 【托腮】 【通常】 【興趣】 【淚目】 【盯】
出身 傭兵 父親是傭兵團【霧林】的領袖
經驗1 幼獅 繼承父親留下的【霧林】,但還未親歷實戰
經驗2 探求 足夠的力量才能立足於世
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◇信念
目的 最強 只要永遠不倒下,敵人就沒法傷害我身後的人
禁忌 絕望 事情永遠沒有無法轉變的時候
興趣 不拘泥外表 看待他人如果僅憑外表,那麼無論是自己還是他人,都不是可以深交之人
——————————————————————————————————————————————
弗格從小便被作為【霧林】的下一任領袖而鍛煉。對於弗格來說,團員們就像是家人一般親切。
“只要永不倒下就可以了吧”帶著這樣的信念,弗格接受了混沌。
依靠混沌得來的力量是痛苦的,稍有不慎便會失去自我。
久而久之,【永不倒下】的信念也就根深蒂固了。
而父親醉心于追求力量,等到弗格勉強可以獨當一面了,就獨自離開了。弗格按照父親的安排,成
為了傭兵團【霧林】的領袖。起初事情並不順利,團員們並不覺得這樣一個毛頭小子能帶領他們。
但此時金站了出來,幫助弗格共同管理好了整個傭兵團。
成為隊長後所接到的第一份工作,便是護衛國家派出的發掘隊。
“以輕鬆的工作作為開始也不錯”
於是弗格帶領隊伍踏上了道路。【霧林】——————————————————————————————————————————————
一支五十多人的傭兵團,因其最初的據點在一片常年彌漫著霧氣的山林中得名。
最初的成員來自於戰爭中逃難的人民,由於不滿足於現狀,於是組合起來建立了傭兵團。
當時的核心成員推舉了威爾·諾爾作為第一任領袖。
在傳承多代後,弗格的父親辛.諾爾帶領傭兵團,在危難之時挺身而出,協助苦戰的騎士團,使得騎士團得以留下最後的力量。
先王大喜,向辛拋出了橄欖枝,想把【霧林】編入自己的旗下
但辛卻沒有接受,並與先王作出了如下約定【塞斯提亞維繫與霧林的契約關係,霧林作為第三方勢力永遠維護塞斯提亞王室的權力】,這個約定只有雙方每代領導人知曉。
【霧林】的內部管理十分嚴格【重視隊友生命,不做謀財害命、殺人放火之事 如有發現,立刻逐出霧林】也正是這樣嚴格的規則與強大的實力,讓【霧林】深受各方百姓歡迎。
"雷切"金
(https://i.imgur.com/9FOU1z7.png)
女,十分堅強,不希望他人為自己擔心,所以總是表現出一副陽光的樣子。
還是嬰兒的時候被親生父母遺棄,被霧林撿到後由弗格的父親撫養長大,一直認為自己是弗格的妹妹,與弗格一起生活,一起長大,與弗格的感情十分濃厚。
團員們看著這個被他們撿到的小女孩一天天長大,也十分喜愛她。
在金成年的那一天,她被告知了真正的身世,而弗格仍舊蒙在鼓裡,仍將金當作妹妹對待。
內心複雜的感情與新生活,金將如何應對呢?
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Udead
本職:傭兵
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◇狀態
【等級: 3】 【天運: 3】
【HP: 76】
[本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級(3)-1)]+【力量基本値:16】+(其它:10)
【MP: 49】
[本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級(3)-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:10)
【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-3])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 16 | 16 | 12 | 9 | 9 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 6 | 5 | 3 | 5 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀 |邪紋(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:無視瀕死狀態LV1。〈武器〉〈衝擊〉〈體內〉防禦力+[LV+2]
●破壞的血爪 |邪紋(增幅) | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決| 4|F W
效果:消耗【力量】點以下HP,場景中近戰傷害+[消耗HP]
●飢餓之牙 |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |近戰 技能|單 體|武 器|對 決| 5|F W
效果:近戰攻擊。給予1點以上傷害即回復[LV+1]D點HP。LV為3以上時,此攻擊對出血敵人造成的傷害以及你所回復的HP都再+2D。
●殷紅之滴 |邪紋 | 1| 主要 |自動 成功|自 身| - | - | 10| ○
效果:獲得最大值為[LV+1]點的血池(BP)。1場景限用1次。
●殘穢之杯 |邪紋 | 1|效果參照|自動 成功|單體☆|0Sq| - | 6|F W
效果:以近戰攻擊造成對象1點以上傷害時使用。回復1點BP。若對象為出血狀態則回復2點。LV達到3時,回復的BP再+1。
●紅血之刃 |邪紋(增幅) | 1|攻擊之前|自動 成功|自 身| - | - |BP1|F W
效果:消耗LV點以下的BP,隨後進行的近戰攻擊傷害+[消耗BP×【力量】]
●生命活性 |邪紋(回復) | 1| 整理 |自動 成功|自 身| - | - | 5| O
效果:【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
●千變萬化 |邪紋(增幅) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5| O
效果:從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
●混沌蘇生 |邪紋(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●頑強 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:【HP】最大值+[LVx5+5](已計算)
●要害瞄準 | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:宣告要害攻擊。
●精神修養 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:【MP】最大值+[LV×5+5]。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/32】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效 果 |
主要 |混種劍 |重武器(長劍)| 8|〈重武器〉|-2|〈武器〉10+3D|-1|-1|0Sq| 5 |已記入《武器熟練》|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+
合計 | | | 8| |-2| |-1|-1| | 5 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體内|行動|移動|效果 |
主要 |鑲嵌革甲 |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1| |
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 |不死身軀 |無 | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3| | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 5| 0|14/ 4/10/ 3|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
| | | |
| | | |
| | | |
| 合計|--| |
——————————————————————————————————————————————————引用角色名:弗格.諾爾
玩家名:打字机
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 飢餓 之牙 | 無 | 格 鬥 | 3D( 3D)| 7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉10+3D( 19+5D)|只要造成傷害,HP回復2D點 | |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊 | 無 | 飢餓 之牙 | | 格 鬥 | 3D( 3D)| 7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉17+3D( 26+5D)|使用《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。 | |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
紅血之刃 | 無 | 飢餓 之牙 | 紅血 之刃 | 格 鬥 | 3D( 3D)| 7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉24+3D( 33+5D)|《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。BP-1。| |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( 3D)| 6 ( 9)| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
o | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
傭兵團「霧林」 | 傭 兵 | 2 | F W | 4 |本團限定 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動值|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 10| +6| 5| 3| 4| 0| +4| +0|
P C | 7 | 6 | 5 | 3 | 5 | 2 | 76| | 13| 4| 10| 3| 9| 3|
合 計 |10 | 9 | 7 | 3 | 5 | 3 | 86| | 18| 7| 14| 3| 13| 3|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊選配
●名稱 | 爵位 | 資 源 | 封建值 |備註
●副官任命:邪紋使| 子爵 |馬1、森林1、資金2| 1000|本團限定,不需資源與封建值
效果:部隊士氣最大值+1。率領部隊時可使用《高超邪技》LV2(常駐,劇本中《飢餓之牙》的攻擊傷害+2D,已計算)。
●少數精銳 | 男爵 | 資金2 | 0|本團限定,不需資源與封建值
效果:當此部隊的士氣減少時,可抵銷1點的士氣減少量(1輪限1次)。部隊的HP修正-[部隊LVx10](最低為0,已計算)。
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起 | 部隊(回復) | 2| 先攻 | - |自 身| - | - |士氣2|
效果:HP回復15點,該輪中攻擊力+8。1輪限用1次 。
● | | | | | | | | |
效果:
—————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+———————————+
86/ 86| 49/ 49| 5 / 5 |
————————————+————————————+———————————+
【設定參考】如同背景提示所言,本戰役的年代設定在「大講堂慘劇」的十多年前。
正如RB1 p.297「英雄之死」一節所提到的,當時正處在同盟與連合避免決戰、彼此在檯面下擴大勢力的時期。
◆因此在角色創造方面會加上以下限制。還請注意。
・無法取得與人物「瑪莉娜・克萊傑」「阿萊克西斯・杜瑟」「克萊因」「『終焉的宣告者』瓦萊格」的因緣。
・由於潘朵拉的存在尚未公諸於世,故不能將該組織的名字編入角色經歷中。(「日後得知是潘朵拉的謎樣組織」的話姑且可行,可以的話請與GM討論)
・不得編入小說「皇帝聖印戰記」及SDB書中所更新的世界情勢。本戰役的舞台是個名叫「賽斯提亞」的原創國家。以RB2 p.224~225的世界地圖來說便是位於拉恩弗特-梵恩伯格國境正西方的內陸國。(小說裡有提到該地一帶是有力的男爵領,還請忘了它)從地理位置關係可知,賽斯提亞是幻想詩連合的一員,周邊諸國亦同。
(https://i.imgur.com/PjemIJy.jpg)引用風土
國土面積約為拉恩弗特的一半。是個為山地所環抱的盆地內陸國。國家的中央有座名叫提亞湖的湖泊。其面積遠小於拉恩弗特的米斯塔利亞湖,約為國土面積的十分之一。雖有多條河川流入,但流出的河川僅有北方一支。提亞湖周邊的廣闊平原零星散布著農地、村落與都市,成為國民的生活圈。
正如國風「風光明媚的四季之國」所示,該國夏熱冬寒而春秋宜人……有著四季分明的氣候。全年降雨量少,冬季不積雪。引用混沌的影響
在賽斯提亞國內,有著許多像是一座雜木林、一棟宅邸、一座洞窟這樣極小規模的魔境存在。儘管如此,在歷代領主們的努力之下,國民生活圈周邊並不存在什麼醒目的魔境。剩下的魔境都集中在遠離國土中心的森林地帶或山岳裡,推測其總面積應該約為國土的5%。
此外,在1~2年1次的低頻度下,這些魔境會跑出大型的魔物,對邊境村落造成損害。這些魔物似乎是受到混沌影響的野生動物或是提爾那諾界或塔耳塔羅斯界的投影體。
雖說如此,但國家整體的混沌濃度處在相對較低的水平。混沌等級在都市為1~2、在村落為3,除此之外的平原地區最高也不過4左右。引用經濟
以農業(麥……之類的穀物及根莖類)、水產業(提亞湖沿岸地區的漁業)為主。
糧食自給率幾乎為100%,但並無足以外銷的剩餘生產。
不過,透過自國內零星存在的魔境產出的各種混沌物產,以及在以之為資本下由魔法師協會所仲介的貿易,維持國家所需的資源基本上供應無虞。
由於與大工房同盟長達20年以上的戰爭導致人員、物料方面的支出高漲,賽斯提亞的財政幾近崩潰,但在這十幾年來的停戰狀態下已漸漸回復。引用政治
賽斯提亞的政體為這世界極為普遍的世襲君主+封建制。
爵位為子爵。相較於國土的規模可以說定的較低,但據說這是因為領內沒有強大的魔境,而每代領主的對外政策又極為消極,因此聖印缺乏成長之故。
實際上,賽斯提亞擁有男爵~騎士侍從約60名從屬君主,其聖印絕不弱小。
現在的賽斯提亞的政治問題,是戰後的國力恢復與繼承人問題。
國王已垂垂老矣,其後嗣又僅有公主一人,擁有適齡男嗣的君主們為了奪下公主夫婿的寶座,如火如荼地進行著政治暗鬥。引用軍事
騎士團……有力從屬君主們的私兵,作為賽斯提亞的軍事骨幹。
國王直屬的兵力僅有極少數的首都防衛隊與近衛兵。
賽斯提亞自建國以來未曾對他國發動侵略戰爭,軍事武力僅用於專守防衛及淨化國內的混沌。由於存在前述魔境之故,因此姑且不論對人方面,其並非不具對混沌的作戰經驗。
但隨著這數十年來兩大陣營的戰役,賽斯提亞也提供了軍隊,結果來說雖然提升了軍隊的素質,卻也兵勞馬困,兵員匱乏。
(此外,由於周邊都是連合屬國,因此在國防方面尚未造成影響)
在團開始時,正常運作的騎士團僅有以下二者。
○赤獅騎士團 團長:班奈迪克・阿萊亞
歷代家主多次擔任國軍總指揮代行(即將軍一職)的有力君主──阿萊亞家的騎士團。其攻略魔境的經驗也多,士兵素質為國內最高。
在先前的戰役中作為出征組的主力被投入激戰區。當時與巴爾多林德騎士團正面交戰的結果,團長雖倖免於死,但騎士團卻遭到了毀滅性的打擊。
現已加快進行戰力的補充,但尚處於難謂戰力充足的狀態。儘管如此,他們在戰役中的殊死奮戰飽受讚許,令赤獅騎士團聲勢高漲。
結果,阿萊亞家在現在的賽斯提亞的從屬君主之中,擁有最大的發言力。
部隊編成上部兵與騎兵各佔一半。
○黑虎騎士團 團長:安東・桑提爾
與阿萊亞家輪流擔任將軍一職的有力君主──桑提爾家的騎士團。
在先前的戰役中作為防衛戰力的中樞留守國內。因此成為現在國內唯一無傷、保留完整戰力的騎士團,但與出征組之間卻留下微妙的疙瘩。
部隊編成上為部兵與少數的弓兵。
並且,在戰役當時賽斯提亞還雇用了多個傭兵團。在戰後至今仍與其中功績特別突出的一個傭兵團維持著邊境警備與和支援魔境攻略的雇用契約。
……也就是PC4所隸屬的傭兵團。引用周邊國家
賽斯提亞與北方的諾爾子爵領、南方的巴羅亞子爵領兩國鄰接。
諾爾子爵領是個由位於沿岸地區的港灣都市和其周邊村落所構成的領地。自古以來便因與對岸布雷托蘭的交易而繁榮,但最近卻被位於西方的羅茲蒙伯爵領掌握了交易的主導權,經濟成長因而緩了下來。並且,由於自古以來時常受到諾德海盜的騷擾,諾爾一直維持著精實的常備軍,尤以強大的海軍著稱。
然而陸軍方面,儘管在量上勝過賽斯提亞,但在質上卻相形見拙。
與賽斯提亞長年不睦,歷史上賽斯提亞自建國以來便多次遭其侵略並將之擊退。目前兩國共同作為幻想詩連合的一員而在表面上保持著友好關係,但無疑地仍將彼此視作假想敵。
另一方面,巴羅亞子爵領是個氣候溫暖乾燥的內陸國。農業興盛,水果酒是其特產品。兩家有著親戚關係(賽斯提亞的現任領主現與巴羅亞的前任領主是表兄弟)、遠在加入連合之前便關係良好。擁有倍於賽斯提亞兵力的騎士團,但在先前戰役從軍時大幅耗損,目前正在重新整編中。引用與周邊勢力的關係
如先前所述,賽斯提亞與附近國家都隸屬於幻想詩連合,當發生戰事時,理當都能獲得以盟主維克多.杜瑟為首的連合軍支援。
……然而,傳統上連合的決議是基於優雅冗長的君主會議來下達,往往延宕而拖沓。因此對於緊急事態最好別期待他們會立即反應。
幸好,賽斯提亞並未與同盟勢力鄰接。不必直接面對像前次大戰那樣的軍事危機。
賽斯提亞的王室與魔法師協會關係良好。除了在協會仲介下的貿易蓬勃盛行支撐著國家的經濟之外,其他諸如向有力騎士斡旋魔法師等事務,也是透過賽斯提亞王室附屬的魔法師居間協調進行,故王室對全國的契約魔法師都有一定的影響力。此外為了療養體弱多病的菲歐娜公主,也隨時都派遣有生命魔法師。
最近以南方的伊斯梅亞為據點不斷擴大的宗教勢力・聖印教會,眼下並未在賽斯提亞進行傳教活動。引用傳說與歷史
雖未留下明確的記錄,但據說在秩序回復戰爭初期開拓魔境,自艾拉姆移居至此地的人們的村落,便是現今賽斯提亞的基礎。
隨著光陰流逝,在約莫500年前,此地被強大投影體們――異界的神獸,或者被稱作惡魔的存在所佔領(此點眾說紛紜,有一隻、四隻甚至十萬隻的軍勢的說法),人們飽受其害,苦不堪言。
某日,一名來自山嶺另一側的君主,以他那能袪除混沌的強大武器擊敗了這隻怪物,並成功將之封印。據說君主將他的聖印分予居民之中唯一一名執劍與之並肩作戰的年輕人後,便離開此地,不知去向了。
傳說該名年輕人便是現今賽斯提亞王家的祖先。
賽斯提亞留有記錄的歷史僅有過去200年左右。其間雖然遭遇了大大小小的混沌災害和鄰國的侵略等困難,但大致上一直維持著無事須要特筆的和平。引用"穩健王"艾德蒙・賽斯提亞II世
(https://i.imgur.com/slz4EMz.png)
「今天也是個好天氣呢。」
性別:男 年齡:64歲 道途:君主/Ruler
信念:守護/惡政/喝茶不加糖
外貌:高挑纖瘦型。嘴邊和下頷長滿全白的鬍鬚,此外臉上還生著濃密的眉毛
說明:
當代的賽斯提亞王。踏實施行著承襲先代諸王方針的中庸統治。儘管無論在國內外都不太有政治上的存在感,卻備受人民愛戴。
由於是老來得女,因此相當溺愛獨生女的菲歐娜。引用"琉璃姬"菲歐娜・賽斯提亞
(https://i.imgur.com/3Fmy2VY.png)
「我喜歡這個國家。不管是土地、人民還是你。」
性別:女 年齡:16歲 道途:無
信念:守護/奢侈/和動物說話
外貌:請參閱SDB的p.74
說明:
艾德蒙王的獨生女,賽斯提亞的王位繼承人,卻沒有聖印。
菲歐娜聰明伶俐、心地善良,受到各個階層的人所敬愛。因其純淨的心靈和水晶般的美貌而博得「琉璃姬」的美名。
儘管健康欠佳,但是她總是不表現於外,始終滿懷笑容地參與公務。
她對於任何事物都不是很積極,鮮少由自己提出要求。至今唯一的任性之舉,便是拚命庇護在某次事故中不慎使她受傷的傭人,使得該人得以免於一死、從輕發落。這樣的她所擁有的小小興趣,便是招待來自異國的旅人,聽他們述說外面世界的見聞。引用"自稱中庸派"霍布摩斯・納貝流士
(https://i.imgur.com/97SXs4U.png)
「啊啊啊~到底該怎麼辦啊我──」
性別:男 年齡:37歲 道途:魔法師/Psychic
信念:迷惘/無法/戴著睡帽入睡
外貌:身長體瘦,帶著眼鏡
說明:
賽斯提亞的魔法師長(也就是PC3的上司)。
由於前任魔法師長以替先次從軍時的大敗負責的形式辭去職位,因而成為接任者。
由於個性畏縮、缺乏決斷力與視野,有著不善於政治判斷而易受強權左右的傾向。然而在實務上他絕非無能之人,只要看看逐漸取回國力的賽斯提亞便能明白。引用"獅子將"班奈迪克・阿萊亞
(https://i.imgur.com/BwZWwf9.png)
「為了防備將來的戰亂,這個國家必須變得更加強盛才行。」
性別:男 年齡:45歲 道途:君主/Pladin
信念:??/怯懦/對俘虜寬容
外貌:有著輪廓鮮明的臉貌與修剪整齊的銅色髮鬚。身材高大壯碩
說明:
歷代承接賽斯提亞將軍之職的阿萊亞家現任家主。是個在先前與大工房同盟的戰爭中率領麾下赤獅騎士團立下諸多戰果的猛將,在將兵中頗具人望。
不過以私人來說,卻是個己他皆嚴的棘手人物。風傳他對不具聖印又病弱的菲歐娜公主身為王位繼承人一事公然表達不滿,並打算讓獨生子當駙馬以讓自己成為外戚。引用"金獅子"克萊門・阿萊亞
(https://i.imgur.com/2cVOY6n.png)
「挺身成為人民的道標。……身為得到聖印的男子,這不是理所當然的義務嗎?」
性別:男 年齡:20歲 道途:君主/Saber
信念:??/??/不逃避決鬥
外貌:有著蜂蜜般的髪色和讓人同時感到精悍與可愛的俊美容貌。身材纖細高挑。
阿萊亞家的嫡子,班奈迪克的獨生子。儘管年少卻已有數次征伐魔境的記錄,他的聖印也是自行取得的。
克萊門武藝高強、學養也不低,最重要的是他那英俊的外貌和溫厚的性格,使得他在婦女間的人氣高居不下,並且也因為他在各方面都和菲歐娜公主十分匹配,以致一些口不擇言的人謠傳他終有一天會當上駙馬繼承王位。他本人對此則不置可否。引用朱瓦尤絲
(https://i.imgur.com/peOW6Lc.png)
「……」
性別:? 年齡:?歲 道途:投影體/Organon
信念:??/??/??
外貌:身材短小,臉上仍留有些許稚氣的少女,有著一頭微蘊桃色的白金秀髮。
原先似乎是異世界的帝王之劍,詳細背景仍待解明。引用"隻虎將"安東・桑提爾
(https://i.imgur.com/2aLiULu.png)
「若能不生戰端,那自然沒有比這更好的了。」
性別:男 年齡:43歲 道途:君主/Archer
信念:??/??/錢不留過夜
外貌:膚色微黑,有著濃灰色的頭髮,身高中等,身材壯碩。右眼包著眼帶。
說明:
有力從屬君主一門的桑提爾家現任家主。由於在前次戰役中駐守國內,因此遭到出征的將兵揶揄「躲在後方悠哉享福」。對於這些惡評,他本人則不屑一顧。
儘管在戰場上他是與"獅子將"班奈迪克難分軒輊的勇將,但卻不擅長政治上的籌碼談判。
【團內規矩】
- 除非我開的是全日語團,或是該台詞整句話都是日本話,否則禁止在對話中學日本人說「まあ」。因為對本人來說這語助詞後面接的若不是日本話會讓我覺得相當做作,為之光火。犯者,角色天運-1。無上限。
- 禁止抄襲。本人極度厭惡像是角色直接挪用其他ACGN作品中的人物形象(名字、個性、背景……綜合呈現),若創造角色時發現有此種情形,直接踢人,絕對不會放行。相似程度由本人自由心證。當此狀況發生時容許當事人為自己辯駁,但決定權依舊在我。限於本人涉獵不廣極可能會有不察之時,因此即使是後續發現,也絕對溯及既往,場外踢玩家,場內殺無赦。
※引用人物外表暫不再此條限制內。但同名同外表的話,場外踢玩家,場內殺無赦。- 禁止場內超游。本條主要對象是PC對NPC進行超遊吐槽之行為。注意,請分清楚玩家與PC的差異。TRPG對本人來說是種戲劇,而非嬉鬧歡騰的party game。過度頻仍的場外吐槽將會被視位干擾劇情進行的擾亂行為。犯者,角色天運-1。無上限。
- 若天運低於0時因違反上述規定遭到天運懲罰,天運將會轉為負值,其效果變更為於之後判定時減少判定骰數用。
- 不建議中二、反社會的背景設計。本著自由理念,只要玩家描述合理,本人就放行。但本人也認為任何行為會有相應的後果。因此,若有此種情況,首先本人會勸退玩家重新寫卡,但倘若玩家仍堅持如此,那麼既然玩家敢做這樣的卡,本人就敢依照社會背景給予角色該世界觀下的普遍社會待遇。而當玩家的角色表現(也就是玩家的扮演)不符合該角色的背景描述卻又毫無理由時,視作場內超遊,依第3條處理。
- 若玩家有任何點子,先徵詢本人能否這麼做。只要動機合理,無論會有什麼結果本人都會讓你做。歡迎玩家思考,做出有意思的扮演。當然,本人會先給玩家建議,聽完建議後是否仍要實行,就是玩家的自由。本人不會惡意整玩家,但也不會特別優待。只要是人都必須為自己的選擇負責。
- 跑團中不禁止角色衝突和爭執,但不樂見玩家無能無作為。注意,角色的無能無作為不等於玩家的無能無作為。若你扮演出一個有血有肉敢嘗試卻處處碰壁以致無能為力的人物,那該玩家是成功的。若玩家只是坐等GM發放劇情,等戰鬥輪開始再恢復呼吸心跳,那就只是植物人。這是個角色扮演遊戲,不是個坐著等打架遊戲。當你不想扮演,請不要參加本人所主持的角色扮演遊戲。若玩家長期出現植物人情形,場外踢玩家,場內殺無赦。而究竟是安靜內向抑或是行屍走肉,由本人自由心證。
- 透過扮演獲得天運是可能的,由本人自由心證裁定。
【公告】(4/26)
第二話的跑團時段統計完成,進行時段預計在5/8下午14:00開始。
請各位玩家決定各自角色所要攜帶的道具。並確定封建值的使用情形。
引用【跑團時段統計完成】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
5/08(六) 5/09(日) 5/15(六) 5/16(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM O O O O O O O O O O O
Dya O O O O O O O O
云仙 O O O O O O O O
十兔 O O O O O O O O
打字机 O O O O O O O O
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
【待辦事項清單】
1.處理立繪or頭像圖庫供第一階段入選者選擇
2.製作所有NPC的卡
3.標題logo製作
4.因應PC背景調整劇本
5.補充場景描述(進行中)
6.場景素材、BGM確核(進行中)
7.ココフォリア實測、教學製作、素材再調整
8.確認玩家對ココフォリア的實際使用狀況
9.繪製地圖
10.戰鬥測試(調整中,假想敵人被假想PC殺爆了)
99.換張首頁圖
【私房規則】
在《操具之主》的效果下,操具主的範圍攻擊會排除操具本身。
本房規取消,因為在2018年的errata中提到:引用在《裝具之主》(對,本該校正錯誤的errata很悲慘的打錯字)效果中,當Organon或操具者使用像是《巨大鎚之印》這類寫有「你自身並不包含在攻擊對象中」的效果時,操具者或Organon都不會包含在攻擊對象中。
比起替身确实要麻烦一点www你還是可以進行本體狀態下的扮演啊,呃、比方說……跟持有者聊天、給建議之類的?或是我之前跟你討論過的攻擊呈現方式?
大概要频繁的请dya做额外演出的感觉x
净化好像没有什么换的必要?我倒是希望谁能带个治疗技能来触发我的剑鞘能力www主要是换掉净化光炎+业炎的话可以在第三级就达成光炎1和业炎3,这样可以让光炎之印维持一个场景武器伤害也附加精神。
飞行的话倒是可以考虑换掉,虽然我这边英雄舞空消耗高一点(接近一倍),但是还会加1d命中
或者由我这边把英雄舞空换掉(这样的话务必风王结界x
业炎……是rb2追加的?投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
能看日文书真棒啊(?)
我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
我也是可以走霸者和鼓舞之印堆一下mc的啦,毕竟4号角色是邪纹使的感觉会比较高业炎……是rb2追加的?投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
能看日文书真棒啊(?)
我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
我覺得作為湖中妖精給的劍,你們給他點火好像哪裡怪怪的,不過這裡的劍是從戴冠石拔出的那一把,所以好像還好。馬洛禮寫的故事版本導致兩把劍混淆了。不管怎麼樣還是可以透過扮演給《光炎之印》做出不同的解釋。
其他像是增加〈話術〉〈情報收集〉達成值的《君子之印》也不錯啊(我沒特別意圖)。或是增加攻擊射程的《長柄之印》、用來進行反應的《劈落之印》,強化用的《強化之印》《武器之印》《防壁之印》都很實用。
我還是回去審卡,你們繼續討論吧。
啊 我的重量只有6(斜眼看10重量的大剑要裝備你才有那些操具特技和附加效果可用,你比一把單純的大劍要強很多好嗎w
用上我反而会过肩斩伤害降低
感觉我用废弃物B的属性会比较好廢棄物B算是技術系本職,如果改了你整個角色構成可能都要打掉。另外其實你屬於一手半劍,就是可單手用又可雙手用(和道具的混種劍一樣),因此你本來就可以當輕武器或重武器啦。
一种我把我自己当成轻武器用,君主把我当重武器用的感觉
然后《盾衛之姿》的效果是可以讓在不消耗主要階段的行動權下讓該角色發動[掩護支援],一般有掩護相關特技的角色在每個階段都僅1次[掩護支援]的機會。舉例而言:敵人A在他自己的主要階段攻擊PC1,PC2發動[掩護支援]代為承受傷害並消耗掉了該階段的唯一1次的掩護機會。但通常由於敵人也無法再攻擊會直接結束主要階段,於是進入敵人B的先攻階段(這時PC2的掩護支援發動次數回復為1)、主要階段(這時PC2的掩護支援發動次數仍舊為1),若敵人B也對PC1發動攻擊,PC2亦可和先前一樣消耗1次的掩護次數來進行掩護。……但若敵人可以攻擊多次,便能跨過我方對有的掩護屏障。两个新问题,好吧是三个
守勢巧者:消耗《盾衛之姿》次數1
盾卫之姿效果里好像没有使用次数,这个消耗次数1是指我这个回合不能进行掩护了吗?还是视为我使用了一次盾卫,要消耗掉对应的mp?
如果我被君主装备的话,战斗中是怎样计算单位?在《操具之主》的效果下,操具和操具主仍然是兩個作戰單位,只是移動綁定。操具移動時視同操具主也移動,反之亦然,就算被迫移動也是,相關的規則記載於ADF的P.146,Dya可以參照那裡。因此,敵人當然可以決定是要攻擊操具還是操具主,被攻擊的一方要以自己的防禦力計算傷害,也可以自己進行格檔(若有格檔技能的話),也可以互相掩護。若操具被攻擊至瀕死,那麼操具就會暫時變成一件無法行動的物品,但操具主還是可以使用(可參考官方FAQ,啊我還得把他譯出來),當然破壞道具的特技也是有效的喔。
敌人可以指定攻击我而不是君主吗?如果可以的话是由我自己进行防御还是君主进行防御?团战时我和君主共用一个部队吗?还是各自持有一个部队?
君主使用我的时候,剑的伤害是根据君主的精神决定的吗(?)是。
君主装备我时我自己行动的情况下呢?我的精神/君主的精神你的精神。
我應該說過第二話會有非常多非戰鬥場面(交涉等),你們堆傷害堆得很開心,之後怎麼辦 :em032哦哦,那我调整一下build。work skill来个领袖魅力我看也就差不多了!
好吧,第一話結束時是有個升級機會沒錯。總之稍微提醒你們一樣。
技术类没有影响吧?视作我第一个本职特技拿共通的武器防御,然后用任意和升级的本职位去拿另外两个就好了,应该没有要改的地方?我在寫什麼,我腦袋不清楚了@@。
我的属性调整也就是判定值从766233变成666253,完全没有降低我的交涉能力x
是说,我想看一下投影体的特技列表行不行www闲着无聊已经把另外三个道途看遍了,甚至帮友人把他道途可以选的特技用上次的经验全部分析了一遍x官方規則書的關於各道途的特技或魔法排版是板塊型的,一頁就是3~4個項目,沒有列表這種東西。而本職特技只是變成小板塊,也沒有列表www
引用——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Punisher
本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 46】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:9×(等級(2)-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
【MP: 44】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率:7×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
【行動值: 8】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:+0)
【移動力: 4】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 10 | 16 | 10 | 7 | 16 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 4 | 6 | 4 | 2 | 7 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 3| |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●煌刃之印 |天惠(装备) | 3| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | O
在一个场景中,制造出一把以光塑形的武器,其数据如下:
效果:種別:軽武器(长剑/聖刃),重量:3 裝備部位:主要/副要 技能:技能:〈輕武器〉 命中修正:-1 攻撃力:<武器>【精神+(Lv×2)】行動修正値:Lv 格挡值値Lv+4。
●破邪之印 |天惠(增幅/自動)| 1| 常时 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:【精神基础值+Lv】。对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+LvD。
●豪壮之印 |天惠(増幅) | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:本阶段中,白兵攻击的伤害+【反射】
●幻光之印 |天惠(回復) | 1|判定之前|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 |F W
效果:[种别:圣刃]的武器进攻判定之前,骰数+1D。
●壊煌光之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
效果:圣刃攻击造成的伤害转为《体内》属性,对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+【精神基本值】+等级。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(长剑) | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:长剑的傷害+1D(已計算)
●二刀流 | 戰鬥 | 1 | 主要 |轻武器 | 单体 | - |对 决| 5
效果:命中判定-2。將裝備中的兩項「種別:輕武器」的命中修正與攻擊力合計,朝對象進行近戰攻擊。
●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可进行格檔
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/20】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉10+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
副要 |煌刃的长剑 |轻武器(长劍)|3 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 3|- |0Sq| 7 | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |9 |〈轻武器〉|-2|〈武器〉23+3D | 3|-1|0Sq|12 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |环甲 |防具(鎧/金屬)| 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 9|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-5| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
戰馬 | 0 | -1 | 0 | / / / | |+5|共乘人数1 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
| 合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————
引用——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Punisher
本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 46】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:9×(等級(2)-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
【MP: 44】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率:7×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
【行動值: 4】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-6])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 10 | 16 | 10 | 7 | 16 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 4 | 6 | 4 | 2 | 7 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 3|話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●圣煌盾之印 |天惠(装备) | 3| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | O
在一个场景中,制造出一把以光塑形的武器,其数据如下:
效果:種別:盾牌(盾/聖刃),重量:4 裝備部位:副要 技能:〈蠻力〉 命中修正:-1 攻撃力:<冲击>【精神+(Lv×2)】行動修正値:-1 格挡值値Lv×3+3,该盾可以使用[技能:圣印]。
●破邪之印 |天惠(增幅/自動)| 1| 常时 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:【精神基础值+Lv】。对邪纹使、投影体与[种别:混沌]的敌人、从属体造成的伤害+LvD。
●豪壮之印 |天惠(増幅) | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:本阶段中,白兵攻击的伤害+【反射】
●光坚之印 |天惠(回復) | 1| 格挡 |自動 成功|自 身| - | - | |F W
效果:[种别:圣刃]的武器或盾牌,进行格挡时,防御力提升Lv×意志的等级。此外,受到魔法或「種別:邪紋」「種別:魔法」「種別:投影」的特技,或「種別:混沌」的敌人或从属体攻击时,格挡可提升对应属性的防御力。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●正统战姿 | 戰鬥 | 2 | 常时 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:【オーソドックススタイル】同时装备盾牌与长剑时,武器的攻击力,格挡+1+Lv(+3)
●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可进行格檔
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/20】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+2D | 0|-1|0Sq| 8 | |
副要 |圣煌盾 |盾牌 |4 |〈蠻力〉 | |〈武器〉16+2D |-1|- |0Sq|15 | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |10|〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+2D |-1|-1|0Sq|23 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
| 合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————
技术类没有影响吧?视作我第一个本职特技拿共通的武器防御,然后用任意和升级的本职位去拿另外两个就好了,应该没有要改的地方?以目前的状况来说,点满真体显现(5级)让你或者持有者+LvD似乎也就可以了。
我的属性调整也就是判定值从766233变成666253,完全没有降低我的交涉能力x
是说,我想看一下投影体的特技列表行不行www闲着无聊已经把另外三个道途看遍了,甚至帮友人把他道途可以选的特技用上次的经验全部分析了一遍x
点满5级以我的技能组恐怕有些难做,要先放弃掉加达成值和改出目的技能才能点个2级的样子,再多拿就真的要全盘改卡了www,不过当成后续升级的技能来拿应该没有问题我说的是以后啦,目前来说也没什么特别可以调整的空间
现在来说
能不能给水精的辉煌剑一个圣刃然后让我走起punisher路线…………不行吗? ……那就双岚剑之印走起……emmmmm 有趣的道路呢。:em009雖然看到人構築Punisher很有意思,但本次團還是請你就用王具戰鬥吧,理由:(1)劇本上有相關設計 (2)王具可能會感受到存在危機 :em032
不————做了好久的! :em032能不能给水精的辉煌剑一个圣刃然后让我走起punisher路线…………不行吗? ……那就双岚剑之印走起……emmmmm 有趣的道路呢。:em009雖然看到人構築Punisher很有意思,但本次團還是請你就用王具戰鬥吧,理由:(1)劇本上有相關設計 (2)王具可能會感受到存在危機 :em032
更新卡利布恩的卡,範例卡關於擬人化特技的描述有缺,導致我忘記算上擬人化武具的強化效果。我都贴了两个卡了,当然有改,有劳看一下 :em006
然後考量到本次團中數據會隨角色升級變動,因此這次不由我簡化數據,改放上原本的計算式。
還有Dya你們沒人要改裝備來著?雖然卡利布恩是改不了(畢竟他裝備他自己)。
不————做了好久的! :em032王具也會隨著取回記憶變強啊(升級後能力提升的劇情解釋) ,而且被迫分頭行動時難道不是要靠著簡陋的武器在困境中想辦法會合,然後逆轉決局面嘛!
我没有舍弃王具啊!还是会作为主武器使用的!
虽然坦白说,的确等级稍微上去两级后,感觉王具各方面就不如投影了,但是我也是有很多考虑的,一方面来说PC2也有独自行动的场合,这种时候投影出pc2形态的武器就好像还在身边一样不是很好吗!
另外一方面来说,PC1的圣印感觉是王具给予的感觉,煌刃系的特效华丽感觉也是最合适的!
以及我连未来孩子的样子(后续build)都考虑好了!這次預計就到5級(頂多再多1級),所以後面可能用不太到,還有輝純光之印要10級才能取得。
LV3:煌刃之印*2/操騎の巧み
LV4:光坚之印,自在光之印/精神修养
LV5:光破槍之印,煌撃之印/天运上升
LV6:輝純光之印*2/二刀流の巧み
LV7:輝純光之印*2/领袖魅力
那要不Punisher圣煌盾吧,输出还是用王具的 :em002
主要是精神伤害的Saber我也会想用二刀流 :em007
喔喔,明白了 :em032不————做了好久的! :em032王具也會隨著取回記憶變強啊(升級後能力提升的劇情解釋) ,而且被迫分頭行動時難道不是要靠著簡陋的武器在困境中想辦法會合,然後逆轉決局面嘛!
我没有舍弃王具啊!还是会作为主武器使用的!
虽然坦白说,的确等级稍微上去两级后,感觉王具各方面就不如投影了,但是我也是有很多考虑的,一方面来说PC2也有独自行动的场合,这种时候投影出pc2形态的武器就好像还在身边一样不是很好吗!
另外一方面来说,PC1的圣印感觉是王具给予的感觉,煌刃系的特效华丽感觉也是最合适的!
啊算我沒說 :em032以及我连未来孩子的样子(后续build)都考虑好了!這次預計就到5級(頂多再多1級),所以後面可能用不太到,還有輝純光之印要10級才能取得。
LV3:煌刃之印*2/操騎の巧み
LV4:光坚之印,自在光之印/精神修养
LV5:光破槍之印,煌撃之印/天运上升
LV6:輝純光之印*2/二刀流の巧み
LV7:輝純光之印*2/领袖魅力
那要不Punisher圣煌盾吧,输出还是用王具的 :em002
主要是精神伤害的Saber我也会想用二刀流 :em007
還有要記得在開團告示應該有提過不要讓build特化成[對混沌]或[對人],選Punisher這種之後很多效果都對混沌特化的型態,你很相信隊友嘛 :em032
那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
由於云仙對角色的運用期望帶來的扮演限制,以及卡利布恩的背景設計,我原本是有打算在加一點小調整以更方便云仙呈現他作為「盾」保護主人的一面。畢竟數據上這把劍擁有掩護效果的特技,可以替持有者承受攻擊,所以……如果威因拿了個盾,那這把劍……我個人是傾向滿足角色的願望。我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
我再研究一下build的可能性吧,不过我姑且有做的每一个build都是兼顾到角色形象、扮演和实用度的自信,所以lord侧我剩下的选择不会很多了。由於云仙對角色的運用期望帶來的扮演限制,以及卡利布恩的背景設計,我原本是有打算在加一點小調整以更方便云仙呈現他作為「盾」保護主人的一面。畢竟數據上這把劍擁有掩護效果的特技,可以替持有者承受攻擊,所以……如果威因拿了個盾,那這把劍……我個人是傾向滿足角色的願望。我其实只是单纯从角色build的美感来出发,其实都没有特别的执念,所以最好是不要拿副要对吧,你对盾牌的看法呢?那我再确认一下吧,王具是一把混种剑,轻武器,是否限定了只能使用王具,不能持有副要?王具目前可以當作輕武器或重武器(詳情參照水精輝煌劍的投影裝備本文),沒有說不能持有附副要,只是我個人強烈希望只拿王具。
也就是不能二刀流也不能剑盾,也不能以远程类天惠来作战吗?
那样几乎所有可能的lord的build都是被弱化了挺多的。 :em032
還是說……要把威因設定成拿到兩把劍才會真正展現實力的類型?
好像可行耶,說說你的想法。
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
精神主导的重武器,姑且不论混种剑作为重武器本身数据上的劣化,适用范围就很窄。如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
現在大修改時實在是有難度,還請見諒。
另外不用過度擔心強度問題,我反而很怕你們太強 :em032
可以將《光炎之印》系列換成《劈落之印》或是《魔払いの印》《位置取りの印》(上級規則書的譯名還沒,先全打日文給你)等其他也實用或演出效果不錯的特技。
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃
我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃
我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃
我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!不好——
我真正在意的地方,是作为[轻武器]使用的话,理论上是应该搭配【副要】的,但是却无法使用的关系,而作为重武器来说的话,又有些力道不足的感觉。那如果經過上面的〈意志〉等級BUFF調整後,還會覺得作為重武器的力道不夠嗎?例如前面有提過「因為重量變少,所以過肩斬能上的傷害減少」這樣?
这一点给我一种在build上未尽全力的不安,和构筑角色时“尽量去贴合身份与期望战力效果”这一个我的个人习惯有些不符,但说实话确实也不是无法逾越的问题。
难为GM想了这么多和专门来解释,我再深思一下,争取做出最强也最美丽的build来。
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031/me 划重点
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!
Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。我觉得,dya可能想在算上我的辅助之后打两倍伤害x
我真正在意的地方,是作为[轻武器]使用的话,理论上是应该搭配【副要】的,但是却无法使用的关系,而作为重武器来说的话,又有些力道不足的感觉。那如果經過上面的〈意志〉等級BUFF調整後,還會覺得作為重武器的力道不夠嗎?例如前面有提過「因為重量變少,所以過肩斬能上的傷害減少」這樣?
这一点给我一种在build上未尽全力的不安,和构筑角色时“尽量去贴合身份与期望战力效果”这一个我的个人习惯有些不符,但说实话确实也不是无法逾越的问题。
难为GM想了这么多和专门来解释,我再深思一下,争取做出最强也最美丽的build来。
另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!
Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。
然後很抱歉我眼睛開始痛了,應該是看螢幕太久,容我明天再繼續回覆。
你們可以盡量發表一些調整的期望,比方說調個重量之類。
不能剧透但是强烈建议吗,我怎么觉得我要收到卡利布恩的妹妹了。 :em010另外,既然雲仙有說用雙劍也可,那應該也行,不過……不行這裡真的一點都不能劇透 :em031/me 划重点
我真的強烈建議武器只用王具,不過若你們還是想要用雙劍,這個劇本沒有禁止,我也沒有在開團告示中如此限制,因此還是可以的!Dya,目前威因哪怕是正常輸出,傷害都是我所有收到的卡中最高的,遠遠超過其他人。天運全開的情況下其他卡也僅僅能[即將趕上]而已。這還沒算上卡利布恩的輔助。我觉得,dya可能想在算上我的辅助之后打两倍伤害x
新人来了 :em032咦是云仙朋友么?
希望能表演出想要的画风
是啊是啊新人来了 :em032咦是云仙朋友么?
希望能表演出想要的画风
呜哇13 10的防御,好多伤害压根不用闪避了233是我寫錯了,〈武器〉防禦力是14才對
弗格这个角色是个基于「尽量减少怪物形象」下创造的非典型undead,因此放弃了很多undead主要特性。当初在讨论时是根据「不要倒下」→「不要流失血+强韧体魄+超再生能力」的构想,利用上级规则书构筑出控制血液(血化成刀刃或加长剑幅)并拥有超再生能力角色,在高等级时若仍坚持这条路,可能就会出现破绽。但是本次团中不必担心会发生这些事。高等级时非人程度增加
虽然我的设定改成女性好像也毫无问题吧…但是既然已经确认了就算了可這樣一來那種溫柔大哥哥的形象就不見了,雖然變成溫柔大姊姊好像更方便跟公主增戲,不過當時審核的就是現在這個角色,所以就維持現狀吧。
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◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:仆人
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◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 48】
[本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
【MP: 43】
[本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D
●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:轻武器的傷害+1D(已計算)
●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。
●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可进行格檔
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
| 合計|--|--|
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后续计划(给自己备忘一下):角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
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——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D( - )| | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 無 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D( - )|傷害骰前消耗3點天運 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。
然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。
然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92503;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=7935.0;attach=92504;image)
选择的基准是发色和年龄。引用——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:仆人
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◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 48】
[本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
【MP: 43】
[本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D
●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:轻武器的傷害+1D(已計算)
●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。
●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可进行格檔
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
| 合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————引用后续计划(给自己备忘一下):角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
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——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D( - )| | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 無 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D( - )|傷害骰前消耗3點天運 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養
LV4:业炎之印×2/技能锻炼:意志
LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇
极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。我发现与其把MP用到其他地方换取伤害,好像把疾風劍之印点满比较有性价比。
你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。
而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。
所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。
關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
Saber後期的傷害會突破天際的 :em032我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。
而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。
所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。
關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了
英雄舞空要9点mp,其实还是蛮贵的呀 :em032
不断咏唱着奥数飞弹的牧师(重新翻查了一次,果然因為哈特不是咒法武鬥師,所以比較沒有其他可更換的特技或魔法(加防禦、加行動值、加閃避……),目前這樣中規中矩相對性價比最高。
感觉拿元素盾似乎确实会好一点,可以自行考虑用hp还是mp来提供的样子所以你想要兩個防禦手段(掩護&《元素之盾》)?我想想……首先因為卡利布恩必定裝備他自己(規則有說擬人化體不能卸載本體),所以水精輝煌劍的回復增幅效果也對他有效,在這個狀況下,HP應該不容易用完,然後你的各種特技好像都很燒MP,雖然這樣比較多扮演手段,等、可是飛行也是一種扮演手段啊
以现在轻武器saber,还有我额外位移,感觉也不是必须靠飞行状态来进行走位規則中這些特技效果的不僅限於戰場,《英雄舞空》不會只能用來棋盤走位(聰明的孩子們應該都理解了)。
若是为了英雄舞空的1D伤害倒不如取得之前dya提到的投影体本家的那个常驻技能
说起来像固有异能这样的技能是最大一级吗?还是可以继续取得更高级或者更多的能力?还有可以获取常驻类的技能吗?如果能取得没有消耗或者消耗hp的特技,代价+2这个效果会怎么生效透過《固有異能》取得的邪紋使特技最大只能到1級,所以很多成長型的拿了也不太划算(除非5級後拿《潛在進化》),而且也不能取得「種別:常駐」「種別:自動」「種別:偉業」的特技,所以當初算算拿有輔助能力(像飛行)的最合適。
千变万化wwww《千變萬化》是體現邪紋使調整肉體來提高攻擊效率的特技。當初的恩萊科使用時我是想像他提高肩臂肌肉強度來承受密集火力下的後座力。
老实说,越是看头像,就越是想变成女孩子x怎樣大家都要來娘化就是了?當初審核角色不是這樣的,不行 :em032
说起来,柳深之前不是提到过有很像风王结界的技能wwww後來我發現那都要《元素覆身者》當前置,因此實際上是沒有。或是可以用《魔力蘊蓄器》取得魔法《消影》,然後你隱形自己,就……
那个是怎么样的?应该是可以取得的吧
不过确实有十兔的治疗者支援的话hp消耗应该不用担心,那么元素之盾就不用考虑了那你們會一直浮空,實在……很美漫超級英雄。不要吧。
在思考是不是把英雄舞空换成元素覆身者:風,用英雄舞空的话mp消耗也太剧烈了,不过还是先看看风王结界(伪)再说(?
是说,如果哈特不是治疗者的话像生命活性和不变的五体都还蛮合适的有人選擇當隊伍中的普通治療者實在彌足珍貴,而且治療師的本職還可以合理加深與王族關係(老父病女),加上卡利布恩有回復增幅效果,更加切合。
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。都是男人,无所谓啦。
:em032
啊,云仙目前選的是f16389。
这边准备的成长大概是坦度?目前弗格除了穩當把現有道途特技升級之外,應該就是取得能消掉惡劣狀態的BP特技或邪紋使共通特技,然後拿一些開心用的本職特技。當然也可拿前面說過的《千變萬化》。
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 48】
[本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
【MP: 43】
[本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 3| 主要 |〈轻武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+3D
●伟大之印 |天惠(攻擊/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
效果:【大いなる印 】,该次主要阶段之中,使用的【时机:主要阶段】且【对象:单体】的天惠变为【对象:范围1】。【种别:攻击】的情况下,不会包含自身。该特技1场景内使用等于LV的次数。
●光炎之印 |天惠(強化/BS)| 1|准备階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
效果:在該輪中,你所裝備中的一項武器其傷害屬性追加〈炎熱〉。
●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大7)×10]點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:轻武器的傷害+1D(已計算)
●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。
●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可进行格檔
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
| 合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+6D( - )| | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 伟大之印 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉43+6D( - )|傷害骰前消耗3點天運,范围1,火炎 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
优先考虑bp特性吧这边准备的成长大概是坦度?目前弗格除了稳当把现有道途特技升级之外,应该就是取得能消掉恶劣状态的BP特技或邪纹使共通特技,然后拿一些开心用的本职特技。当然也可拿前面说过的《千变万化》。
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。基于云仙选择的画师给予了对应的选择,有劳GM选出吧,我都ok。
:em032
啊,云仙目前選的是f16389。
话说战旗规则是怎样的……你不是已經有規則書嗎 :em032
嗯嗯,我说完看到了 :em032话说战旗规则是怎样的……你不是已經有規則書嗎 :em032
總之由於戰旗必須在5級時才能顯現,因此會是本次遊戲終盤的大事件,到時會再做個小速查之類的,敬請期待。
在《操具之主》的效果下,操具主的範圍攻擊會排除操具本身。
更新威因與卡利布恩的角色頭像。【通常】
云仙和十兔應該能發現圖片尺寸和解析度較上次提升頗多(這也是時代的洪流)。
打字機你可能看不懂這是在幹嘛,簡單來說這是讓玩家選出在實際跑團時所要使用的頭像。各頭像下方的描述是完全玩家自訂,在平台上操作時可以透過輸入包含描述的指令(例如"@生氣")在發言中自由切換頭像。實際使用時也可以換成數字等。所以選完自己的角色頭像後也別忘了給我相關的描述,以讓我替各位建立切換頭像用的指令群。
Dya~所以你也給我威因頭像描述吧。啊,各角色的頭像指令是獨立的,因此描述就算和別人重複也沒有問題。
突然想到pc4如果是龙化,那么pc1拿着pc2载着pc3骑着pc4在战场上就可谓一往无前了呢。(一个范围一攻击下来一起吃掉也是问题点就是了。)先不提战斗中,赶路中是真的开心
更新所有PC頭像。早就说是个牛郎团了,而且整体画风都比理论年龄小个3~5岁的样子。
沒想到還挺調和的(隊伍內)。(https://i.imgur.com/fJgImeC.jpg)這是什麼美男集團......從幼到長都有,跟我預想的不太一樣。
(https://i.imgur.com/3iMpIPz.jpg)
然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
GM允许的话我这边都没问题,不过因为威因的年龄被压了两岁,这里应该是14岁时的样子。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
hhhhhhhh完全想到一起了,那要现在设定么,还是到时候看你怎么分配的(敬請期待。
哪裡要改?简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
OK~然后平台测试时间有订下来么玩家自由測試時間預計是2/21~2/25的晚上。
内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识哪裡要改?简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
稍微仔细看才发现,PC4的最后一张真的是一个角色么(虽然画风蛮像的)我發現就那張是出自不同繪師之手.....先留著之後會有用到。
所以你有權限修改這個分區的東西?風紀委power!!内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识哪裡要改?简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
我有,但是我不会直接改别人帖子的,肯定是在本楼回贴啦(刚才点错了)。 :em032所以你有權限修改這個分區的東西?風紀委power!!内容都不会改,只会改措辞和数据以及别字,你要是在意的话我可以划线+红字标识哪裡要改?简历有些疏漏和错字,容我调整一下-v-你們發現啦,可惡我還以為到時能夠當作驚喜的說。然而就在16岁时,村中遭遇了罕见的“流行病”,为了寻找医者而来到了赛斯提亚的首都,在这里得到了出行的“琉璃姬”菲欧娜公主的帮助,得到了特效药和医生的帮助,挽救了村子。
说起来之前还没被选上的时候就在想了
这一段的话我有点想参与,毕竟职位上的话,在这里不管是随行公主还是做药的还是干脆出诊的好像都没什么问题
當十兔說希望哈特在這工作久一點時,我就筆記下來了。
畫線是不用了,我對著看就知道。
请不要过于自谦_(´ཀ`」 ∠)__ 已经很强了wa谢谢,错字是我的原罪 :em002
顺便帮你捉虫
也无法挽留似乎注定会消逝的事务
我原先的構想是針對角色的背景沒寫太清楚的部分加開場景讓玩家演出來,寫太詳細的話反而就有點難再用一場戲去補充。因為其他觀眾(玩家們)都已經透過角色文本知道事件的細節與來龍去脈,可能就會因此對該場景失去興趣。因此如果有什麼想要詳細呈現的過往,可以和我商量,那些都很可能變成之後角色專屬的戲碼,我在審核角色卡時都問過你們是否有什麼想要演出的場面,那個問題也包含了這個意思。然后团就超时了 :em025
那我現在的解法要不就輕輕帶過,要不就是弄得更生動詳細。當然我是個傾向用後者手段的人。因為那樣比較有趣。
總之我把它貼上好了。
這些東西不會在第一話時全部用上,所以應該還好。我原先的構想是針對角色的背景沒寫太清楚的部分加開場景讓玩家演出來,寫太詳細的話反而就有點難再用一場戲去補充。因為其他觀眾(玩家們)都已經透過角色文本知道事件的細節與來龍去脈,可能就會因此對該場景失去興趣。因此如果有什麼想要詳細呈現的過往,可以和我商量,那些都很可能變成之後角色專屬的戲碼,我在審核角色卡時都問過你們是否有什麼想要演出的場面,那個問題也包含了這個意思。然后团就超时了 :em025
那我現在的解法要不就輕輕帶過,要不就是弄得更生動詳細。當然我是個傾向用後者手段的人。因為那樣比較有趣。
總之我把它貼上好了。
确实,我搜索的时候发现他们在两个不同的文件夹里2333稍微仔细看才发现,PC4的最后一张真的是一个角色么(虽然画风蛮像的)我发现就那张是出自不同绘师之手.....先留着之后会有用到。
说到主角,不知道拔剑是开幕还是回忆场景(?比起这个,卡利布恩有什么期望吗。
期望是指哪方面?希望发生的故事的话核心大概是离别和永不分离,还有就是君主的成长这样吧(?我原本考虑卡利布恩是亦师亦友的方向,帮助少年成长的老贤者类型(当然是帅哥)。现在变成比我还要幼的美少年,要转换一下套路。
寻回记忆倒是还好(思
其实上次就超时了(←主要原因之一这次超时一定会是因为我
其实也没有大叔?新圖庫累積量不足,有的也已經轉作NPC使用。所以給你們的圖庫裡幾乎沒有,還請見諒。
没看见有胡子拉碴的大叔形象
讓威因得以渡過雖辛勞但並不缺少喜悅的童年。缺紅字。
期望是指哪方面?希望发生的故事的话核心大概是离别和永不分离,还有就是君主的成长这样吧(?期望就好比說「想要一個和前任主人的回憶場景」之類的。
寻回记忆倒是还好(思
和前任的回忆场景大概也算是离别的一部分(?這樣的話姑且有涵蓋到。
引用【跑團時段】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
2/27(六) 2/28(日)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya
云仙
十兔
打字机
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
這裡需要做個時間調查,請各位玩家協助填上自己可行的時間,目前僅討論第一話預定實行的2月底兩天。两天的下夜都有
【跑團時段】引用引用2/27(六) 2/28(日)(玩家名稱按劇本PC順序排列)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya
云仙
十兔
打字机
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
引用【跑團時段】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
2/27(六) 2/28(日)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙
十兔
打字机
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
Dya你是电子之海的妖精吗,为什么能这么快回复我@@
总之感谢你如此迅捷的合作。引用引用【跑团时段】(玩家名称按剧本PC顺序排列)
2/27(六) 2/28(日)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙
十兔
打字机
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
虽然不知道下周可能会有什么事了解。我就是怕不先定下來大家不好安排其他私人行程。
姑且也是两天的下夜吧
引用【跑团时段】(玩家名称按剧本PC顺序排列)
2/27(六) 2/28(日)
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GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙
十兔
打字机 〇 〇 〇 〇
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
目前也就公主能擋而已。
很像,然後你們都是攻略對象。因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
目前也就公主能擋而已。
还有美少年的克莱门特!(话说是长什么样子。)很像,然後你們都是攻略對象。因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
目前也就公主能擋而已。
他的有考慮換,不過到時再亮相吧。還有人家不是美少年,是準青年。还有美少年的克莱门特!(话说是长什么样子。)很像,然後你們都是攻略對象。因應美型PC們的集團進攻,感覺NPC的配圖需要做些調整 :em005公主看起来就像是乙女游戏里的女主一样wwww
目前也就公主能擋而已。
雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
一样是两天的下夜吧,想来没有什么事情
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?好的感謝兩位。
顺便时间的话,都有空
引用【跑團時段】(玩家名称按剧本PC顺序排列)
2/27(六) 2/28(日)
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GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
雖然規則書裡是有寫說Saber的聖印多顯現在持用武器的手上,不過我覺得額頭也OK,反正規則書自己也沒說死。雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
手背也可以,主要是觉得手背的太多了……动画里主角就在手背上。雖然規則書裡是有寫說Saber的聖印多顯現在持用武器的手上,不過我覺得額頭也OK,反正規則書自己也沒說死。雖然沒有特別限定,不過打字机你可以想像一下弗格的邪紋是紋刻在身體何處,同樣地Dya也想一下之後威因的聖印是從哪裡顯現。额头吧(/me 正在看龙之迷的时候随意地说)
雖然我應該沒有工夫增加紋章從額頭移到手臂的橋段(看過神龍之謎的隨意說說)。
虽然没有特别限定,不过打字机你可以想像一下弗格的邪纹是纹刻在身体何处,同样地Dya也想一下之后威因的圣印是从哪里显现。左手小臂外侧吧
乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?目前还没有就是了2333,不过青梅竹马谁不爱呢
顺便时间的话,都有空
买1送2啊(雾啊刪錯一個圈,十兔兄是全天,我弄成兩人各刪一個@@
顺便柳深你的时间标记是不是把我和十兔的弄错了
引用【跑團時段】(玩家名称按剧本PC顺序排列)
2/27(六) 2/28(日)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
雖然邪紋一般都在體表,不過也可以是血液哦(就像原作小說的狼人姐妹)。當然你要在手臂上也完全沒問題。虽然没有特别限定,不过打字机你可以想像一下弗格的邪纹是纹刻在身体何处,同样地Dya也想一下之后威因的圣印是从哪里显现。左手小臂外侧吧乙女游戏hhhhhhhh其实也就PC1和PC3吧,PC2毕竟已经有主了,然后PC4要有主了?目前还没有就是了2333,不过青梅竹马谁不爱呢
顺便时间的话,都有空
虽然邪纹一般都在体表,不过也可以是血液哦(就像原作小说的狼人姐妹)。当然你要在手臂上也完全没问题。血液会有什么独特的表现效果吗?(没接触过作品
啊我講原作也不太對的,小說只是這共同世界觀作品群的其中一部分。TRPG版中很多設定都沒有在小說版中出現,尤其是規則書中的組織一章特別明顯。不過小說版還是比動畫版好太多,動畫版去菁存蕪改得亂七八糟,誠心建議不要去看動畫版。虽然邪纹一般都在体表,不过也可以是血液哦(就像原作小说的狼人姐妹)。当然你要在手臂上也完全没问题。血液会有什么独特的表现效果吗?(没接触过作品
感觉还挺不错的
那未来的世界观展开在你这里是不跟小说或者动画走的吗?一般來說各桌的故事線是獨立的,我記得就連規則書裡也是這麼建議。
血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
正太啊正太啊 :em032话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
数据表现上就用领袖魅力这个特技来…正太啊正太啊 :em032话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
(☆゚∀゚)嗯……………………好难啊我了解了(xxxxxx水野良和田中芳树的小说里还蛮多这种角色的
原來是這個方向啊,我懂了。数据表现上就用领袖魅力这个特技来…正太啊正太啊 :em032话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
团里不会的啦,我看过你的规矩~原來是這個方向啊,我懂了。数据表现上就用领袖魅力这个特技来…正太啊正太啊 :em032话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
附帶一提,在實際跑團的故事中請不要出現「まあ」,不然我會爆氣。
這提醒我忘記在這裡放上團內規矩。
乖孩子(摸摸)团里不会的啦,我看过你的规矩~原來是這個方向啊,我懂了。数据表现上就用领袖魅力这个特技来…正太啊正太啊 :em032话说虽然会演,不过希望威因有“感觉起来好像很能干但是总是让人放心不下”的唤起母性的隐藏设定呢。血液确实很契合也很酷。你是指暗紅色的血嗎?
既然有【可能是因为邪纹遍布细胞而体肤深色】的设定
那我应该可以加个设定【由于血液带有邪纹,所以全都是暗红的】
很棒
改成血液型吧
當然,你完全可以追加這些設定,不過可以不用特地加在背景裡,這些都是玩家發揮的空間,只要你自己記得,然後這能化為你扮演的動力,那就足夠了。我當然也會記下,以便在故事中可能用到。
若你想追加背景文本,就跟我說一聲吧。不過不管這邊怎麼加,你們到時實際演出來應該會更有效果。
/me 盯着头像看了几天后突然觉得。
好啦其實威音也沒有那麼幼,我想一下誰會有這些反應……糟了,再這樣幹下去,我覺得這個團的主軸堪慮 :em032
其实不是正太而是一种“感觉自己不在他就不行”的气质,是自动驱使身边人苦劳的王者之力!
嘛,当然主要还是会通过扮演来表现,不过威因身边的气场应该就是这种比较微妙的感觉哟。
至于这个角色实际上是莽撞还是能干,是不是真得配得上被王具选择,那就是团里见分晓的故事啦。
附帶一提,在實際跑團的故事中請不要出現「まあ」,不然我會爆氣。
這提醒我忘記在這裡放上團內規矩。
哦哦原来团规被隐藏的是这些啊终于知道了當初有關[場外踢玩家,場內殺無赦]都拿掉了。
我已经完美的创建了房间进行一定的测试了其实那十兔應該知道這平台的強大之處了 :em014
用的V2RAY,如果有需要可以放出来用(´ω`)
【TRPG对本人来说是种戏剧,而非嬉闹欢腾的party game。】這句話能打掉幾乎所有從COB入門的人。
这句话太戳我了 :em032
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是雖說我想多些準備時間,由於從招募到預定實行會經過兩個星期,再久可能就得擔心大家對設定的記憶力與跑團動力的衰退,因此我還是會照原定計畫執行。
顺便补一下原作力)
我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是虽说我想多些准备时间,由于从招募到预定实行会经过两个星期,再久可能就得担心大家对设定的记忆力与跑团动力的衰退,因此我还是会照原定计划执行。
顺便补一下原作力)
讓你們久等真是對不住啊_(´ཀ`」 ∠)__我是没问题的(´ω`)反正在家养伤时间有的是虽说我想多些准备时间,由于从招募到预定实行会经过两个星期,再久可能就得担心大家对设定的记忆力与跑团动力的衰退,因此我还是会照原定计划执行。
顺便补一下原作力)
就……我还是那句话,那么多年都等了也不差这几天了,而且还是完完全全的正当理由,自然不同于普通的咕,不过也要看他们就是了
个人觉得第一话可以先跑完,再根据状况决定第二话和第三话是否要修正之类的。從我過去的經歷,我覺得我命中應該沒那個福分帶出大長篇 :em032
万一跑完之后觉得大家都很劲一下子变成24话带ova也不是不可能的嘛。
突然想起来上次我一直纠结的东西……为啥我还是听不到BGM啊……或者说是不能播放……别啊完蛋了啊這也是下週需要測試的點之一,必須確認BGM導入和切換的延遲時間,畢竟延遲一大就會影響實際呈現的效果。
等了一会放出来了…原来只是我上传的慢…没事了没事了
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?當然可以。
我看看怎么邀请……啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?当然可以。
话说我想看看作为玩家登入ココフォリア房间的状态。
能容许的话我想去十兔你创建的房间晃晃。并看看实际一些执行结果。
以及使用判定之后的技能完还能进行闪避么技能一般是特技或攻擊等行動所使用的依據,我想你這邊想說的「判定之後的技能」應該是「時機:判定之後」的特技或魔法?
啊 对了,因为之前的修改所以基础属性也有所变化,然后看到移动力有点低所以还是调整了一下原先的屬性應該是維持廢棄物A的狀況,然後移動修正和行動修正純粹是我搞錯了@@
然后用excel算了一下属性发现和你发的有出入
◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 49】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 41】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
【行動值:9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力:3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1
本体-1移动,拟态服-1行动-1移动,真身部件-1移动
这三个对状态的调整好像没有全部计入?是操具之主的技能能忽视装备减值吗(?)
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 13 | 12 | 8 | 14 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 6 | 6 | 2 | 4 | 3 |合計值
负责的项目这几天上线,忙的出汁,我会尽量熟悉房间操作,但可能很难做到完全周全,要是有万一请不要扣我的天运 :em004開放玩家測試操作只是為了大家方便,怕玩家到時不知道怎麼能做,因此就算不是很熟也不會有什麼懲罰。放心吧。
緊急報告一定要保证用眼健康啊!!!
由於本人眼睛健康狀況發生問題,原定2/27~2/28進行的本團暫停進行。
近日會再有後續報告,非常抱歉。
引用【跑團時段】(玩家名称按剧本PC顺序排列)
3/20(六) 3/21(日) | 3/27(日) 3/28(日)
上 下 夜 上 下 夜 | 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya |
云仙 |
十兔 |
打字机 |
「上」为09:00开始。
「下」为14:00开始。
「夜」为GMT+08:00时区的18:00开始。
引用【跑團時段】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
3/20(六) 3/21(日) | 3/27(日) 3/28(日)
上 下 夜 上 下 夜 | 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
/me 其实有上去看过,这周内会把该做的做好的我記得我眼睛XX之前有看到你上來過。沒關係反正測試期延長了,大家這陣子可以隨意進出。
在《裝具之主》(對,本該校正錯誤的errata很悲慘的打錯字)效果中,當Organon或操具者使用像是《巨大鎚之印》這類寫有「你自身並不包含在攻擊對象中」的效果時,操具者或Organon都不會不包含在攻擊對象中。
因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊跳槽吗,缺能干的程序员
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
怎么突然就捉虫wwwww然后dya终于建角色了半夜惊醒,突然想起来还没建
做的什么游戏www自家的独立游戏(?
什么www因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊跳槽吗,缺能干的程序员
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
游戏业啊做的什么游戏www自家的独立游戏(?什么www因为今天重新翻贴子才看到这个地方改了(然后看了一眼修改时间大吃一惊跳槽吗,缺能干的程序员
这个月项目出试玩demo,只有我一个程序员,还要教新人填表,超累
dya在做什么行业啊ww
游戏业啊啊这 该说好巧还是,总觉得跑团圈认识的好多好多人都在做游戏
demo都还没出,名字还沉睡在候选方案里啊wwww首先在上海游戏业啊啊这 该说好巧还是,总觉得跑团圈认识的好多好多人都在做游戏
我只会用unity做开发啊www别的都没学过,语言也就会c#
dya在哪家,我要是现在这活干不下去考虑一下(小声
无了,去不起2333你在哪里!
现在在杭州w如果在杭州想换地方可以告诉我,我有推荐
https://mp.weixin.qq.com/s/qb0FILKYoIb4effYS7EB1Q有,不过坚守了阵地
上海这样凶猛的吗,dya有没有被挖过www
( •̥́ ˍ •̀ू )捕了地圖和主要NPC的圖,地圖因為本人手賤調了東西位置導致圖片疊合出現改不回去,最後花許多時間重用。然後就是NPC風格很難整合,這數周斷斷續續一直更換、擱置先搞劇本、又更換……目前關於威因和弗格的自帶NPC也已選定,只是心裡有點不踏實,就先撤下,等我回去再確認後會發信給Dya和打字机。
啊原来是设定补完了是么
你就是亚瑟?莫甘娜要给你生莫德雷德?我爱的是梅林
在选用头像期间就提过想要月球梅林那样的头像,可惜没有你确实就是梅林吧
(吞嚥)为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
要真往那面拐的话,的确是的确啦在选用头像期间就提过想要月球梅林那样的头像,可惜没有你确实就是梅林吧
我只是發現了直覺敏銳的小鬼,心頭一驚--好險~♪(吞嚥)为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
表现为威因异样的独占欲会比爱的传道师更加准确呢。我只是發現了直覺敏銳的小鬼,心頭一驚--好險~♪(吞嚥)为什么会出现这个表情,同父异母的话只要有爱就可以结婚吧!
你有意在團中當愛的傳道師嗎?現在入會還來的及--
我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪是什么秘密结社吗(侧目)
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
打破位面藩籬、帶領世界邁向另一種未來的人類革新組織!(胡謅)我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪是什么秘密结社吗(侧目)
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
就是后宫王嘛!打破位面藩籬、帶領世界邁向另一種未來的人類革新組織!(胡謅)我只是发现了直觉敏锐的小鬼,心头一惊--好险~♪是什么秘密结社吗(侧目)
你有意在团中当爱的传道师吗?现在入会还来的及--
dokidoki
wakuwaku由於世界線已經離散,所以請不要過分期待 :em032
/me 哭的像是个在火车上邂逅了一见钟情的对象却忘记要联络方式的孩子(摸摸)
【緊急報告】保重!
本人右眼再次出現視力降低狀況,因此本日的團暫時中止。
明天……可惡,明天照預定進行,這個團我非跑不可。
希望只是一時用眼過度造成的暫時狀況。
非常抱歉。
房间封锁的时候也能看见有人在里面发信息居然
房间是封锁的什么都看不到,但是标签页那里有提示有新消息而已,并没有什么用233房间封锁的时候也能看见有人在里面发信息居然
我刚刚清掉了所有的文字频道纪录,如果十兔一直在登入状态,那么文字发言应该还保留在你所在的本地端
如果连本地端发言都被清掉看不到的话,就没关系。不过你可能已经看到了所有场景的名称了。
3/27(六) 3/28(日)然後我覺得白天跑的提議不錯,我原先選晚上是想說這樣比較不會切割大家的假日(白天可以規劃別的,留晚上跑團就好)。
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇〇〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
GM自我初步檢討:
1.導入可能過於冗長強硬。
原本考量到之後PC1~3幾乎是強制組團,為了提早深化PC背景以增加大家對各PC的基礎印象,這次設置了劇情量比較大的導入內容,這使得導入可能過於冗長強硬,以致效果反而不好。
2.停頓時間可能不夠。
儘管有先聲明角色有登場就可任意插話,而我自己每次發言大概也會空出至少體感5秒的停頓時間,但畢竟這是文字團,也許大家還不習慣或是希望有更充裕的時間來思考。
或許當GM時體感時間太快了,要留意。
3.多次切錯發言頻道以及誤用NPC頭像進行GM敘事。
若我不是GM就該死了,萬分抱歉。
儘管我自己測試時都有記得需要操作的東西,但實際跑團的過程中我一直挺忙亂的,果然還是該先帶個短團熟悉實務(對沒開成COC團的怨念)。
然後切錯角色的理由除了是因為忙亂之外,也是出於ccfolia窄小的發言選單之故。當GM有事先為戰鬥場景設置敵方單位時,他們全都會出現在發言選單裡變成一長串,以致不太能輕易選好實際要發言的角色,尤其是NPC金常常被埋在GM頭像跟其他敵方單位裡。雙螢幕或大螢幕也許能解決。
4.切錯場景
這是重新上傳音樂並重新存取各場景時誤將本該存在的場景片段覆蓋掉了。
萬分抱歉。
5.環境的描述不足。
這次我對PC可能採取的行動做了比較多的準備,但是相較於之前的團,對於環境本身的描述似乎反而得太過簡短,這不是個好事。
這會導致PL們不知該採取什麼行動,要和什麼東西互動。
我會用本周強化後續場景的相關內容。
2.停顿时间可能不够。我倒是觉得还好…就是对于每个场景开始的时候哪句才是描述完开场不太好分辨,有的时候能猜出来但偶尔就会等一阵子以为有后续剧情233
3.多次切错发言频道以及误用NPC头像进行GM叙事。可以在切换场景的时候顺便把经常说话的NPC放到盘面上,这样在选择对话角色的时候就会和不出现在盘面上分两层,切换对话要方便的多。
白天的话本来只是想说周末不一定起得来
白天的话本来只是想说周末不一定起得来,要是决定白天的话……前一天早点睡,嗯30分鐘也太久了,頂多10分鐘吧,不然實在太占用大家時間了。
dya拉了聊天群,如果最后确定白天,到时候谁没出现就用语音夺命连环call(?),总之看其他人怎么想
这样的话就先算我两天的所有时段吧
休息时间大概就延长到二十至三十分钟吧,眼睛重要
可以在切换场景的时候顺便把经常说话的NPC放到盘面上,这样在选择对话角色的时候就会和不出现在盘面上分两层,切换对话要方便的多。我居然沒有發現這點@@
这样就是会少了些神秘感(´ω`)或许也可以在上场的时候放到盘面上
3/27(六) 3/28(日)云仙我還是先算你下午時段就好,工程師、程序員都是肝苦人,我懂。
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
打字姬两天的下午晚上都可以(他手机打不开果园收到啦
3/27(六) 3/28(日)
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GM 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
我保持不变打字姬两天的下午晚上都可以(他手机打不开果园收到啦
所以重新確認的時間是這樣引用3/27(六) 3/28(日)
上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
3/27(六) 3/28(日)
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GM 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇
那或许每个场景就要缩短一些了?
这我只能说尽量了wwwww看上没上头我是刻意將導入設置得較長(理由如先前所述),後面的場景並不會有前面那些導入場景那樣大量的背景鋪陳。不過場景的長度只有最低下限,上限還是要看各位的反應如何。你們想演,我當然歡迎!越多越好!這就是我想要的!--咳咳……不過我也得提供夠多的支點才行。
1.不要放過任何可以表現的機會。那麼就明天見,屆時會在17:30時開始開放入場。
2.永遠記得你還有伙伴。
3.創造角色時就要決定他在故事裡的經典畫面。
我需要更多修罗场(筆記)
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
并没有期待呢!我需要更多修罗场(筆記)
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
姐姐......確實後面有幾位能收作姐姐(若你攻勢強烈),可現在唯一的姐姐看起來目前只把你當弟弟,請加油 :em032
※本團的故事主線並非如此,請不要過分期待。
姐姐们会伤心的并没有期待呢!我需要更多修罗场(筆記)
姐姐们为了争夺正宫的地位而互相对砍的时候不慎把劝架的我砍死然后手牵手一起彼此治愈伤痛而活下去就是我向往的归宿
姐姐......確實後面有幾位能收作姐姐(若你攻勢強烈),可現在唯一的姐姐看起來目前只把你當弟弟,請加油 :em032
※本團的故事主線並非如此,請不要過分期待。
我…好像还是预测少了wwwww延长一次也不够了的样子我覺得我應該要強制控制時間了,但看到你們打字扮演我就不太想打斷。
嗯十分正常
不用打断,可以在想要结束场景的时候可以提前5分钟左右说一下,自行收尾就好了,当然战斗场景就没办法了wwww看來要啟用timer功能了。
然后网站不熟练啊,没有磨合啊这种老生常谈的就不用提了(´ω`)慢慢来就会快
嗯……下載log,然後稍微整理一下順序,把被編輯成空行的刪掉感謝!
之後就每一話結束之後發給你一份這樣
啊,万分抱歉,我今天应该是来不了了老實說我們既然排了這個時間,你就應該讓女友知道你在這個時間是沒空的,不過我可以明白我們昨天拖得太長了,而且女友命令......算是非常強大的不可抗力。
昨天没陪女朋友挨骂了 :em031
所以今天一天都要陪她,非常抱歉
如果可以的话延到下次吧……
老实说我们既然排了这个时间,你就应该让女友知道你在这个时间是没空的,不过我可以明白我们昨天拖得太长了,而且女友命令......算是非常强大的不可抗力。好的,那就下午两点吧,我来把这个场景跑完,抱歉了 :em031
我是希望至少把第一场战斗跑完,你今天能抽半小时到一小时左右出来吗?下午或晚上都可以。
就是你们打完战斗后,我做个描写衔接下一个场景就可以结束。
毕竟中断在目前这个地方也是很难处理。
那各位玩家就還是下午2點入場,最底期限是下午3點前一定要收場,不然咱們可能會危害到打字机的人生幸福。老实说我们既然排了这个时间,你就应该让女友知道你在这个时间是没空的,不过我可以明白我们昨天拖得太长了,而且女友命令......算是非常强大的不可抗力。好的,那就下午两点吧,我来把这个场景跑完,抱歉了 :em031
我是希望至少把第一场战斗跑完,你今天能抽半小时到一小时左右出来吗?下午或晚上都可以。
就是你们打完战斗后,我做个描写衔接下一个场景就可以结束。
毕竟中断在目前这个地方也是很难处理。
总觉得这不像我认识的打字姬和灰黄由於部分說明有發在閒聊頻道,因此我是打算之後自行整理。
说起来,闲聊那边的log要不要一起导出(?)
4/02(五) 4/03(六) 4/04(日) 4/05(一)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya
云仙
十兔
打字机
不像旁邊三位強的跟鬼一樣
现在我这的问题还是该怎么活下来(´ω`)之前虽然猜到了别人伤害高但是没想到居然也都这么硬,做卡时候的意料之外w
装备的更换大概在什么时候可以进行?打算升级到革甲,之后稍微增加点硬度
能抗住普通运气的两下或者极端运气的一下的话就还有救_(:з」∠)_实在不行还有个1剧本1次的回退……
不过就算这样第二话我也不好靠特技提升防御性或者输出性,应该没有什么没列出来的特技了吧
之后会注意控制距离的啦,靠1sq的援护来支援这样嗯_(´ཀ`」 ∠)__ 这样的话感觉也有点问题的样子,会过于浪费回合……或许还是我靠向前线比较好,反正次要一般也没用。嗯……需要把移动力提上来……
现在我这的问题还是该怎么活下来(´ω`)之前虽然猜到了别人伤害高但是没想到居然也都这么硬,做卡时候的意料之外w裝備的更換等可在每次劇本開頭的PREPLAY時進行。
装备的更换大概在什么时候可以进行?打算升级到革甲,之后稍微增加点硬度
能抗住普通运气的两下或者极端运气的一下的话就还有救_(:з」∠)_实在不行还有个1剧本1次的回退……
不过就算这样第二话我也不好靠特技提升防御性或者输出性,应该没有什么没列出来的特技了吧
卡利布恩也很強啊,要知道威因部分的強度來自於你。引用不像旁邊三位強的跟鬼一樣
/me 抗议x
届时我会物色几个比较可能比较有兴趣的特技给你餐考。辅助干扰系大需求_(:з」∠)_
4/02(五) 4/03(六) 4/04(日) 4/05(一)
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GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
打字机
:em002《偉大之印》我覺得挺實用的,雖然僅限「範圍:單體」讓能所搭配的特技頗受侷限,不過就不用分開取得《疾風劍之印》和《巨大鎚之印》。
伟大之印和光炎之印的适用范围果然很窄
应该专心走一条路线的
我时间上每晚都行,周日一的下午也可以
4/02(五) 4/03(六) 4/04(日) 4/05(一)由於云仙星期日的時程似乎頗為吃緊,因此下次跑團時間訂為星期一的14:00起,預計在17:30前跑完第一話。
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GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
Dya 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
打字机 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
今天下午5点应该就能回去了,跟预估的差不多就明天下午吧。大家記得明天不要遲到就好囉。
不过还是按订好的明天好了w
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww
一直在找机会说这句话
(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww
一直在找机会说这句话
确实,我太草率了(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)你是说你醒来时有魔物跑出来吗ww
一直在找机会说这句话
都可以w还有问我是不是王具什么的x
想看特技列表(?
提问时间!這裡因為是內戰型故事,因此你們可以想像封建值是透過人脈關係獲得的資源。
虽然有封建值了但是会有领土么,国家系统呢?
还是说只是拿来买药用的?
然后加点的话,目前是打算生命魔法+1 然后选多重魔法强化战斗能力或者选混沌探知增强可能的场外能力(虽然这次的生命探知根本没用上)
当然还有极端的牺牲行动值来增加魔法能力的符文增幅器
当然如果有其他论坛里没列出来的推荐的话更好_(:з」∠)_
让怪成长点能加在相同的点数上面么?
姑且这些
让怪成长点能加在相同的点数上面么?對不起這我看不太懂,詳細說一下行嗎。
特技列表是指所有特技的列表?沒那東西,我只有做一半的譯名對照表。(https://i.imgur.com/vNzDns6.jpg?1)你是說你醒來時有魔物跑出來嗎ww
一直在找机会说这句话
都可以w还有问我是不是王具什么的x
想看特技列表(?
打错字了!让怪=然后,不是给3点么,可以全加在力量上之类的么不行www,任三項+1喔。
特技列表是指所有特技的列表?沒那東西,我只有做一半的譯名對照表。就www
投影体和Organon的部分(?)那工作量是會少些,不過我想你需要的是包含特技說明在內對吧,因此這可能還是會需要點時間。
嗯ww投影体和Organon的部分(?)那工作量是會少些,不過我想你需要的是包含特技說明在內對吧,因此這可能還是會需要點時間。
一樣由我物色給你選擇好了。比方說你就用不到戰艦類的投影體特技了。
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>的下面加上
<style>body{background:black;} </style>这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
<style>body{background:black;} </style>
</head>
《傳家的寶具》
最大LV:3 種別:社會
時機:常駐
判定:- 對象:自身
射程:- 目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。
弗格居然没有道具@@之前竟然漏看了道具部分,更新卡的时候再研究一下,顺便问一下下一次团大概是什么时候啊
所以打字机你才会问那个问题吗?
呃,总之你可以在负重内取得道具部分的任意项目,有关魔宝具(包含HP回复药水)在下一话必须用封建值去换。因此可以先取得普通道具的急救包或提神药。
用浏览器打开log的那个白色底色感觉蛮伤眼的(這個真的幫上大忙!我打開自己匯出版本看得很難過。
用记事本(我是notepad++)之类的东西编辑log文件,在引用<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>的下面加上引用<style>body{background:black;} </style>这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的
(中略)
首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。引用《傳家的寶具》
最大LV:3 種別:社會
時機:常駐
判定:- 對象:自身
射程:- 目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。
想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
升级的步骤啊,帮大忙了,这周挑个空闲的时间研究一下升级后的bd,顺便把道具买了2333
那么来说明升级时的步骤吧。
角色升级时的流程如下。
1:等级的更新
2:HP、MP的成长
3:能力基本值的成长
4:道途特技的取得
5:本职特技的取得
①等级的更新
请将角色卡的等级栏,更新成「现在的等级+1」。
②HP、MP的成长
使HP、MP的最大值成长。至于HP、MP要成长多少点,会因道途型态而异。请参照P.71的型态表来进行成长。
③能力基本值的成长
请选择任意3项能力基本值,使之分别成长1点。若因此导致判定值改变,也请一并更新。
④道途特技的取得
取得2级份的道途特级。能够取得的只有道途共通的特技,以及属于自己型态的特技。
此时,可以提升既有特技的等级,也可以取得新的特技。还可以将单项特技的等级提升2级。但无法取得新的伟业特技。
⑤本职特技的取得
取得1级份的本职特技。这部分可以不拘于类型来取得。另外,也可以提升既有特技的等级。
以防有谁没找到
设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验 :em006
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
凭借我跑团多年的直觉,模型一放出来我就觉得那个家伙乱强一把的!其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
早知道我就幫他選防禦BUFF,想說黑騎士的血都加到蜘蛛的3倍左右的,應該差不多吧,就給他安了範圍攻擊和衝擊傷害的特技……誰知道一劍都沒砍出去就崩卒了 :em032
設計上四者分別是血多和打群體的騎士、低防但高攻高移動的獸、高防和遠近皆可的結晶、血少只能輔助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一開始前進一下打算拉人給騎士打,結果一回頭騎士已經死了。只好改拖走敵人讓結晶多活一下。
诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。引用《傳家的寶具》
最大LV:3 種別:社會
時機:常駐
判定:- 對象:自身
射程:- 目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。
想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
而場內角度來看,你是淵遠流長的遠古異界聖劍,那這個特技應該也能象徵你被世代傳承下來的背景(這是社會系本職特技)。而透過這個可升級的特技提升數值應該也能視為你逐漸找回記憶後更能發揮真正力量的解釋。所以卡利布恩的部分,無論就場內還是場外的角度,這都是完全沒有問題的。
再來是威因裝備卡利布恩時這特技的效果能否依然適用的問題。
首先,從場外角度來看,規則上《操具之主》裝備時,對無論哪一方對該投影裝備的BUFF都是通用的(官方FAQ表明)。而且這嚴格上來說這是提升的卡利布恩本身的數值,沒理由不能適用。
再來,從前述的場內理由來說,這個效果是應該要適用的。況且,倘若卡利布恩開始取回過去的力量,可一到威因手中就變弱的話會蠻奇怪的,他明明是被卡利布恩選定的主人。
倘若這麼判好了,換個觀點,這種現象可否視作劇情上因為威因實力不足而無法引出卡利布恩真正的力量呢?但這是不合理的,因為沒有可透過劇情抹消這層差距的手段,除非威因自己取得《傳家的寶具》,否則無論劇情如何流轉、無論他再怎麼努力,都只能引出卡利布恩的部分力量,這無法在劇情角度上說服人。
而且我覺得對操具和操具持有者都適用比較有趣,計算上也比較不麻煩。
因此,答案是--可。
我可否把我的《武器熟练:轻武器》改为《武器熟练:长剑》這個問題我自己以前也遇過。一開始的規則書只讓特技的應用寬泛區分成徒手、輕武器、重武器與遠程武器,之後才為了增加多樣性而推出斧、突劍、長劍、短劍等細化的專屬特技。導致早期某些特技產生了無法與後期擴充特技併用的侷限。
然后选择《アドバンスフォース》上的“踏み込み”作为职业特技。
诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。可......規則上當然可 :em032
如果要動態調整數據的話感覺更應該讓你們一擊宰了黑騎士,都全天運閃光刃+CRITICAL,這時不放福利好像也有點說不過去。设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验 :em006
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
其实为了剧情和游戏性而动态修改一部分数据也未尝不可?
虽然可能会导致数据膨胀就是了。
慢慢来,祝一切顺利。
我的道途特技比较直白,3级业炎+疾风,4级业炎*2,5级疾风+一刀,6级锐刃+迅雷
倒是职业特技要不也家传宝具好了,和云仙叠加起来的话会很嗨。
【道途特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
混沌探知 RB1 魔法 主要 靈感 場景 0Sq 10/對決 - O 把握場景內受魔法、混沌影響的物品或生物位置,影響程度(魔法或混沌強度)。把握邪紋使或聖印的位置。
害毒除去 RB1 魔法(生命) 常駐 自動 自身 - - - O 《健康修復》時所能解除的惡劣狀態個數+LV
滅菌領域 RB1 魔法(生命) 主要 自動 範圍1 0Sq - 5 - 殺死該Sq所有的有害病原體。場景結束前,對位於對象Sq內角色進行的回復及治療的治療判定骰數+[LV+1]個。
循環呼吸法 RB2 魔法(生命) 次要 自動 自身 - - - O MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限用1次。非戰鬥時1場景限用1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]
文化提升 ADF - 常駐 自動 自身 - - - - 透過興趣和娛樂來減輕疲勞。所屬同一國家的角色和你所認可的角色接受「自然回復效率化」的效果。(註:所有睡眠回復效果變成兩倍)
魔法射程延長 ADF 魔法 魔法前 自動 自身 - - 參照 O 只能搭配射程2Sq以上的魔法。該魔法的射程+LV。代價為[LVx5]。
【本職特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
被動冥想 RB1 魔法 常駐 自動 自身 - - - MP最大值+[LVx10]
物資籌措 ADF 社會 主要 - 單體☆ 0Sq - 4 使對象進入補給狀態。或是回復該對象的匱乏狀態。此效果會持續至該對象進行1場戰鬥為止。在劇本中可使用LV次。
【魔法】
名稱 出處 種別 魔法等級 時機 效期 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
免疫活性 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 1劇本 自動 自身 - - 參照 O 〈體內〉防禦力+10、〈強韌〉等級+1。最大MP-5。
必殺武器 ADF 魔法(基礎) LV1 先攻 1場景 自動 單體☆ 1sq - 參照 O 對象的1項武器傷害+2D。所能使用的魔法最大等級達到3時1輪可用2次,達到5時1輪可用3次。
夢見誘眠 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 瞬間 治療 十字 6Sq 8/對決 4 O 特殊攻擊。對象須以〈意志〉反應。你獲勝時賦予該對象恍惚狀態。所能使用的魔法最大等級達到3時賦予恍惚+僵硬狀態,達到5還可讓等級低你2級的角色陷入無防備狀態。此無防備狀態可因傷害而解除。
光召來 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 6小時 自動 參照 0Sq - 4 O 自身周圍6Sq獲得明度3。效期內可自由宣告以即時增減明度(最大3)。此光不會因沾水而消失,可任意改變顏色。
氣神解放 ARB 魔法(基礎) LV1 判定後 瞬間 自動 單體 4Sq - 2 O 該判定達成值+3,1場景限1次。
宵闇之幕 ARB 魔法(基礎) LV1 主要 1場景 靈感 十字 6Sq 10 4 O 使「對象:十字」方格的明度變為0。其中所有角色的動作與反應骰數-1個(最低1)。效期內該些方格內即使有光源也無法看見,外部的光也無法抵達內部。可隨時解除。
【道具】
名稱 出處 種別 重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果
王室裝束 ADF 防具(外套/革) 2 副要 -1 1/1/2/0 -1 -2 設計奢華且懾人的外套,多為君主為了強烈宣示威嚴或自身存在而穿上。
華美的裝飾 ADF 防具(裝飾/布) 2 副要 0 0/0/0/0 0 -1 對防具施以經過設計的裝飾,以便於給予他人心理影響。僅能與其他防具同時裝備。裝備中,〈話術〉判定的達成值+1。
專門書 ADF 其他 2 -- -- ------- -- -- 特定領域的專門書或資料、辭典或圖鑑等。取得時從〈混沌知識〉〈聖印知識〉〈軍略知識〉〈專門知識:OO〉中選擇1項,其判定+1。
哇循环呼吸法和文化提升都好想要啊wwww但这样一来生命魔法就不能升到4了…蛮纠结魔法的取得確實是透過升級特技等級來獲得,但ADF的翻譯還沒有出來,所以我不放出來你也不會知道啦。
然后魔法不都是从特技获得的么……?这几个魔法都是该怎么获得的_(:з」∠)_?
本职特技倒是已经准备选独有情报来源了
不用急着回复(´ω`)等都发完再说就好
啊了解~哇循环呼吸法和文化提升都好想要啊wwww但这样一来生命魔法就不能升到4了…蛮纠结魔法的取得确实是透过升级特技等级来获得,但ADF的翻译还没有出来,所以我不放出来你也不会知道啦。
然后魔法不都是从特技获得的么……?这几个魔法都是该怎么获得的_(:з」∠)_?
本职特技倒是已经准备选独有情报来源了
不用急着回复(´ω`)等都发完再说就好
你可以提升1级《基础魔法习得》,然后再多拿两个基础魔法,上面提4个魔法都是基础魔法。而且都需求都只是等级1。
MP回复[LV]D+【智力】点有一说一确实超强wwww尤其是我这样的辅助类,不需要次要技能来增加伤害之类的(耗蓝还极多)
一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
MP回復[LV]D+【智力】點考量到有的魔法消耗頗大,因此這並不算很OP的特技(上級規則書很多魔法MP代價都40起跳,目前應該沒有人會想用)
一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
【道途特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
生命活性 RB1 邪紋(回復) 整理 自動 自身 - - 5 O 【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化 RB1 邪紋(增幅) DR前 自動 自身 - - 5 O 從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸 RB1 邪紋 格檔 自動 自身 - - 3 FW 格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳 RB1 邪紋(掩護) DR前 自動 單體 1Sq - 3 FW 發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。
無倦鬥士 ADF 邪紋 常駐 自動 自身 - - - O 永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹 ADF 邪紋 參照 自動 自身 - - 3 FW 與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。
防性激發 ARB 邪紋 次要 自動 自身 - - 6 O 該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋 先攻 自動 自身 - - 參照 O 消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。
【本職特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
過肩斬 RB1 戰鬥(增幅) 次要 - 自身 - - 7 該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊 RB1 社會 常駐 - 自身 - - - 選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦 RB1 社會 常駐 - 自身 - - - 能進行格擋。
守勢巧者 ADF 共通 DR前 - 自身 - - - 選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運) 判定後 - 自身 - - 天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運) 先攻 - 自身 - - 天運 消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運) 常駐 - 自身 - - 天運 透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運) 常駐 - 自身 - - 天運 透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。
專心防禦 ARB 共通 主要 - 自身 - - 2 該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力 ARB 社會 常駐 - 自身 - - - 團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。
代码: [选择]【道途特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
[hr]
異界的自然律 ADF 投影 常駐 自動 範圍1☆ 0Sq - - ○ 在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具 ADF 投影 常駐 自動 自身 - - - ○ 從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
異界藝能 ADF 投影 主要 藝能 場景選擇 0Sq 10 5 ○ 對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
強固結構體 ADF 投影 常駐 自動 自身 - - - ○ 【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現 ADF 投影(強化) 準備 自動 自身 - - 7 ○ 該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。
疾驅之姿 ADF 投影(操具/移動) 先攻 自動 自身 - - 6 ○ 你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。
異界職能 ARB 投影 常駐 自動 自身 - - - ○ 取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影 常駐 自動 自身 - - - ○ 受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具) 常駐 自動 自身 - - 8 ○ 僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物 ARB 投影(操具/重擲) 判定後 自動 自身 - - 5 ○ 重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿 ARB 投影(操具/防禦) DR後 自動 單體 4Sq - 5 ○ 1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。
上級規則書的投影體本職特技限10級以上取得,因此沒有可選項目。代码: [选择]【本職特技】
名稱 出處 種別 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影 常駐 - 自身 - - - 你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。
搖曳之壁 ADF 投影 常駐 - 自身 - - - 所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影 常駐 - 自身 - - - 選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器 ADF 投影 常駐 - 自身 - - - 需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?裝備都是主要、副要各一件。所以沒辦法多選(不然大家都狂裝副要堆防禦力)
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
所以……这两个只能装备一个是吧~了解了解既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?装备都是主要、副要各一件。所以没办法多选(不然大家都狂装副要堆防御力)
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
对于王室装束,我的意思就像你说的那样,虽然规则的道具文本如此写道,但玩家可以赋予特别的意义。因此我觉得问题不大。
华美的装饰是要和某个主要防具绑定,不过可以将是否装备它想成是两套衣服。例如,「主要:长袍。副要:华美的装饰」可想像成外罩长袍和纹章刺绣的组合。有没有拿掉华美的装饰就像在「背后有纹章刺绣的外罩长袍」和「没有刺绣的外罩长袍」两件衣服间替换)
一般规则上装备的更换处理是要在preplay时完成,然后才在故事里合理化它。不过我觉得时间和地点合理的话,换个场景就能更换。
要不要选真的没有强迫,选择你想要的装备组合最重要。就算你没有选也是可以有正装(只是会没数据效果)。
备选道途
【升级】
拟人化体、秘藏之力、荣光的宝具
(是说这几个升到3、5级好像也没有特别加成)
【取得】
异界自然律、强固结构体、真体显现、疾驱之姿、崩坏自然律、伟大媒介具、障壁之姿、蒙福的圣物
备选本职
摇曳之壁、传家的宝具、对混沌经验、精神修养、魔力高涨、自然律的锻炼
老实说的话攻击型的几个特技优先度都不高,其他类型特技都还挺好用的,不过还是先列出来看看
之后的路线大概有,攻击型,防御型,辅助型三种,得选一条走到黑(?引用【攻击型】
优势…增幅超多攻击,缺点是MP雪崩,而且伟大媒介具平时和威因的伟大之印重合
拟人化体(有空就拿):被动增加本体属性,我和威因都能吃到,每级+2攻1格,攻守兼备,朴实无华
真体显现(满):+LV D伤害和2点命中,同样对威因起效,除了让我的MP雪上加霜之外可以说是完美的攻击能力(甚至还是下面的前置技能)
伟大媒介具(2-3级?):增加效果(不限攻击)范围(有操具类型所以威因也可以自己发动这个特技,因为和伟大不重名所以效果是可以叠加的),配合威因的伟大之印……范围2的闪光剑!虽然是强力combo,但是真体显现前置让这套操作变得有些要把握发动时机,不然可能会mp耗尽崩盘(光我这边两个特技就要吃掉15mp,还要算上威因的疾风5和伟大7,说不得还有光炎8再加秘藏5或者荣光9,一套下去两个人加起来掉40+mp,太恐怖了)。和伟大之印功能重合,消耗mp也多,各种缺点……但是因为范围2的闪光剑!所以最后还是放进了备选列表
异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?
对混沌经验:考虑到核心敌人大概都是投影体(或者说至今打的那几个全都是投影体),所以对投影体特攻的技能就……等会,好像不是我负责打输出,也许可以让威因拿引用【防御型】
优势是生存能力大提升,对哈特的保护也增强了,而且因为取得的基本是被动,mp还算健康,缺点是除了防御之外也做不了什么别的事情了
强固结构体(满):就算不走防御型路线都让人想拿的特技,我和威因一起增加(LV*6+4)的HP,性价比超高(通用特技增加HP上限也就1级10点,每级5点,这边直接1级20点,每级12点)。会不会被要害攻击可能有点微妙,不过反正也是添头
障壁之姿(满):5mp增加对象全防御LV D+力量6点,射程4是优势,掩护不到的情况或者是我血量状态不佳……有哈特在的情况我会状态不佳吗(思)。同时是操具特技,也可以由威因发动
摇曳之壁(拿完其他本职之后全力投入):被动1级全防御+4,每级再+2,除了可能会被忽视之外也太实在了
【辅助型】这边感觉要分两条路线,不然特技也太多了引用压制敌人的类型
优势是全被动,节约MP,缺点是王具作为剧情的重点,敌人拥有相关知识的可能性也会上升,一旦被忽视就等于特技的投入完全无用了
异界自然律(3级):范围1的目标所有判定-2,自动而且0sq的射程,也就是只有同格的敌人吃到效果这样吧,会被同世界或者3级知识忽视。增加等级不增强效果,但是3级的时候会变成十字范围,而且是下面技能的前置
崩坏自然律(满):被异界自然律影响的敌人受到伤害增加LV D,过于朴实(?)但是异界被忽视的情况下就无用了
本职特技可以自由入手引用辅助队友的类型
优势这个路线的MP应该是最足的,对威因的辅助能力也远高于其他路线,缺点是顾不上其他人了,入手的基本上都是限定自身的特技。不过4级或者5级可以入手个别其他路线的技能来弥补
秘藏之力(保持1级?):1级增加判定结果2点,对我自己或威因使用是4点。老实说感觉1级性价比最高,之后每级只增加1点判定值,升到高级也没有额外的效果可以入手
荣光的宝具(先2):一剧本LV次,升级增加使用次数,这个特技可以用来稳定触发魔力高涨的暴击回蓝效果(两个6难,一个6还难吗——),不知道最大等级是多少,先盲猜个5好了
蒙福的圣物(3):一场景LV次重骰,每次判定最多一次,操具特技所以威因可以使用,而且3级之后我和威因使用的时候可以选重骰一个还是两个,大大增加触发魔力高涨的概率。
疾驱之姿(1):先攻阶段立刻通常移动一次,一轮一次,一场景LV次。操具特技所以威因也可以使用,所以实际上1级就是一场景2次,对于本来移动力就超标的我们俩来说也许不是特别强力,但是或许可以救场,比如上次的自爆之类可以预判到的范围技能可以趁机跑出去(远目)或者要抵达某个目标位置的情况,连续进行移动
其他发展方向都可以拿精神修养,唯独这个可以点1级魔力高涨(连带威因也点1级),触发1次就可以回9(我)/7(威因)的MP,两次三次效果远超1级精神修养
然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
啊www忘记移动力还要除5了wwww我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
确实,实在不行还有疾驱啊www忘记移动力还要除5了wwww我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
试图拉上威因一起走魔力高涨的赌脸路线诶————是可以啦,不过有这么缺蓝吗。
【道途特技】
生命活性 整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化 dr前白嫖增伤
无亡之骸 格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐 确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士 加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发 次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说红之大树 加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理
【本职特技】
过肩斩 次要吃紧
精锐部队 下次再说.jpg
武器防御 格挡不如多砍几刀
专心防御 防御不如多砍几刀
當時收看動畫時就覺得這曲子根本萬用ED。然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
虽然听不懂_(:з」∠)_但是当时在跑的时候脑海里顿时出现了画面,就那种女主发丝被风吹动随之转向鸟瞰视野然后切片那样的
注意《真體顯現》有追加說明,這是errata的內容,所以一開始沒發現。也是《操具之主》相關的說明,太可怕了。代码: [选择]【道途特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
[hr]
異界藝能 ADF 投影 5 主要 藝能 場景選擇 0Sq 10 5 O 對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
異界的自然律 ADF 投影 3 常駐 自動 範圍1☆ 0Sq - - O 在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具 ADF 投影 5 常駐 自動 自身 - - - O 從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
強固結構體 ADF 投影 5 常駐 自動 自身 - - - O 【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現 ADF 投影(強化) 5 準備 自動 自身 - - 7 O 該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。這些效果在《操具之主》中對操具者亦有效。
殲敵之姿 ADF 投影(操具/攻擊) 1 主要 參照 單體 武器 對決 5 FW 將傷害加上[你最高的【能力判定值】]來進行武器攻擊。攻擊判定使用該武器的技能。此時可使用的武器僅限「擬人化兵裝:●●」。
疾驅之姿 ADF 投影(操具/移動) 3 先攻 自動 自身 - - 6 O 你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。
異界職能 ARB 投影 10 常駐 自動 自身 - - - O 取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影 3 常駐 自動 自身 - - - O 受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具) 3 常駐 自動 自身 - - 8 O 僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物 ARB 投影(操具/重擲) 3 判定後 自動 自身 - - 5 O 重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿 ARB 投影(操具/防禦) 3 DR後 自動 單體 4Sq - 5 O 1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。
另外,我並不是很喜歡《揺らぎの壁》翻成《搖曳之壁》,就我的語感上這裡的「揺らぎ」並非動詞「揺らぐ」的動名詞化,而是純名詞,對我來說直覺上是不確實、不固定,類似光線因熱氣而扭曲的現象。特技文本描述為投影體自身特異的自然律隔絕了異世界(這裡是指阿托拉丹)的影響,成為保護投影體的屏障。我原本嘗試去從日本物理學相關用語去著手,但中文似乎沒有合適的對譯詞。只能暫時先安個名字(這在譯名對照表上剛好空著,一直都找不到好的譯名)。代码: [选择]【本職特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影 5 常駐 - 自身 - - - 你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。
搖曳之壁 ADF 投影 5 常駐 - 自身 - - - 所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影 5 常駐 - 自身 - - - 選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器 ADF 投影 5 常駐 - 自身 - - - 需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
【道途特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
混沌探知 RB1 魔法 1 主要 靈感 場景 0Sq 10/對決 - O 把握場景內受魔法、混沌影響的物品或生物位置,影響程度(魔法或混沌強度)。把握邪紋使或聖印的位置。
害毒除去 RB1 魔法(生命) 5 常駐 自動 自身 - - - O 《健康修復》時所能解除的惡劣狀態個數+LV
滅菌領域 RB1 魔法(生命) 3 主要 自動 範圍1 0Sq - 5 - 殺死該Sq所有的有害病原體。場景結束前,對位於對象Sq內角色進行的回復及治療的治療判定骰數+[LV+1]個。
循環呼吸法 RB2 魔法(生命) 10 次要 自動 自身 - - - O MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限用1次。非戰鬥時1場景限用1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]
文化提升 ADF - 5 常駐 自動 自身 - - - - 透過興趣和娛樂來減輕疲勞。所屬同一國家的角色和你所認可的角色接受「自然回復效率化」的效果。(註:所有睡眠回復效果變成兩倍)
魔法射程延長 ADF 魔法 魔法前 自動 自身 - - 參照 O 只能搭配射程2Sq以上的魔法。該魔法的射程+LV。代價為[LVx5]。
【本職特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
被動冥想 RB1 魔法 5 常駐 自動 自身 - - - MP最大值+[LVx10]
物資籌措 ADF 社會 3 主要 - 單體☆ 0Sq - 4 使對象進入補給狀態。或是回復該對象的匱乏狀態。此效果會持續至該對象進行1場戰鬥為止。在劇本中可使用LV次。
【魔法】
名稱 出處 種別 魔法等級 時機 效期 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
免疫活性 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 1劇本 自動 自身 - - 參照 O 〈體內〉防禦力+10、〈強韌〉等級+1。最大MP-5。
必殺武器 ADF 魔法(基礎) LV1 先攻 1場景 自動 單體☆ 1sq - 參照 O 對象的1項武器傷害+2D。所能使用的魔法最大等級達到3時1輪可用2次,達到5時1輪可用3次。
夢見誘眠 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 瞬間 治療 十字 6Sq 8/對決 4 O 特殊攻擊。對象須以〈意志〉反應。你獲勝時賦予該對象恍惚狀態。所能使用的魔法最大等級達到3時賦予恍惚+僵硬狀態,達到5還可讓等級低你2級的角色陷入無防備狀態。此無防備狀態可因傷害而解除。
光召來 ADF 魔法(基礎) LV1 主要 6小時 自動 參照 0Sq - 4 O 自身周圍6Sq獲得明度3。效期內可自由宣告以即時增減明度(最大3)。此光不會因沾水而消失,可任意改變顏色。
氣神解放 ARB 魔法(基礎) LV1 判定後 瞬間 自動 單體 4Sq - 2 O 該判定達成值+3,1場景限1次。
宵闇之幕 ARB 魔法(基礎) LV1 主要 1場景 靈感 十字 6Sq 10 4 O 使「對象:十字」方格的明度變為0。其中所有角色的動作與反應骰數-1個(最低1)。效期內該些方格內即使有光源也無法看見,外部的光也無法抵達內部。可隨時解除。
【道具】
名稱 出處 種別 重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果
王室裝束 ADF 防具(外套/革) 2 副要 -1 1/1/2/0 -1 -2 設計奢華且懾人的外套,多為君主為了強烈宣示威嚴或自身存在而穿上。
華美的裝飾 ADF 防具(裝飾/布) 2 副要 0 0/0/0/0 0 -1 對防具施以經過設計的裝飾,以便於給予他人心理影響。僅能與其他防具同時裝備。裝備中,〈話術〉判定的達成值+1。
專門書 ADF 其他 2 -- -- ------- -- -- 特定領域的專門書或資料、辭典或圖鑑等。取得時從〈混沌知識〉〈聖印知識〉〈軍略知識〉〈專門知識:OO〉中選擇1項,其判定+1。
【道途特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 MC 效果
生命活性 RB1 邪紋(回復) 5 整理 自動 自身 - - 5 O 【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化 RB1 邪紋(增幅) 1 DR前 自動 自身 - - 5 O 從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸 RB1 邪紋 5 格檔 自動 自身 - - 3 FW 格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳 RB1 邪紋(掩護) 3 DR前 自動 單體 1Sq - 3 FW 發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。
無倦鬥士 ADF 邪紋 3 常駐 自動 自身 - - - O 永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹 ADF 邪紋 3 參照 自動 自身 - - 3 FW 與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。
防性激發 ARB 邪紋 3 次要 自動 自身 - - 6 O 該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋 先攻 自動 自身 - - 參照 O 消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。
【本職特技】
名稱 出處 種別 最大LV 時機 判定 對象 射程 目標值 代價 效果
過肩斬 RB1 戰鬥(增幅) 1 次要 - 自身 - - 7 該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊 RB1 社會 3 常駐 - 自身 - - - 選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦 RB1 社會 1 常駐 - 自身 - - - 能進行格擋。
守勢巧者 ADF 共通 1 DR前 - 自身 - - - 選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運) 1 判定後 - 自身 - - 天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運) 1 先攻 - 自身 - - 天運 消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運) 1 常駐 - 自身 - - 天運 透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運) 1 常駐 - 自身 - - 天運 透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。
專心防禦 ARB 共通 3 主要 - 自身 - - 2 該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力 ARB 社會 3 常駐 - 自身 - - - 團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。
对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_
异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?這個不行共享,這並不是對投影裝備本體的BUFF,種別也沒有操具標記,說明文也沒有特別提及適用,所以這只是增強特技擁有者傷害的普通特技。
我以為陽炎不會通,原來大家都知道。不過就像你說的這在中文應該會解成別的意思,所以也才沒使用它。引用对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_
啊不行这样就会强制联想到热气(´ω`)嗯再思考吧
感觉不错,先备选一些你也可以提升《殷紅之滴》等級來增加BP上限,這樣你之後可使用的BP也會變多。引用【道途特技】
生命活性 整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化 dr前白嫖增伤
无亡之骸 格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐 确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士 加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发 次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说红之大树 加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理引用【本职特技】
过肩斩 次要吃紧
精锐部队 下次再说.jpg
武器防御 格挡不如多砍几刀
专心防御 防御不如多砍几刀
所以目前的考虑是
1.千变万化+生命活性,这个选择增加了7点伤害和每回合D6的基础回复
2.千变万化+2级饥饿之牙,这个选择增加了7点伤害和1d的造成伤害后回复,因为有要害瞄准,所以[饥饿之牙]到LV3时效果会很好
3.3级饥饿之牙,这个选择增加2d的造成伤害后回复,如果配合要害瞄准造成的吸血可以让攻击和回复各再加2d
本职的话
干脆[顽强]+1多加5HP算了
或者[精神修养]加10点mp,连续遭遇战每次先10mp开个血池确实有些顶不住
試圖達成的誓言數與最後經驗點關係我好像太慷慨了,管他的。
威因 2→32點(治療事件+2)→34點
卡利布恩3→34點(治療事件+2)→36點
哈特 3→34點(治療事件+2)→36點
弗格 2→32點(團長之風+2)→34點
说起来我好像没办法换防具吧wwww收到了,所以卡利布恩提升了反射、智力和精神三項屬性。
那1级魔宝器持有的500点我出好了,然后再拿一瓶MP回复药水
然后就决定是辅助型了(?)
【等級: 3】 【天運: 4】
【HP: 59】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 48】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 14 | 12 | 9 | 15 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 6 | 6 | 3 | 5 | 3 |合計值
荣光的宝具+lv1
●蒙福的聖物 | 投影(操具/重擲) | 1| 判定後 |自動 成功|自身| -- | - | 5 | O
效果:重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV(1)次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
●精神修养 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。
3级:荣光的宝具+蒙福的圣物/魔力高涨
4级:蒙福的圣物*2/精神修养
5级:强固结构体+障壁之姿/摇曳之壁
先预定这样好了,如果有需求疾驱之类的再说
投影體相關防具(節錄自ADF)我被劇本坑了,這個真身部件的效果在預設NPC好像沒有寫到,而我居然也沒注意到,云仙抱歉了,請你重新檢視看看。
名稱 種別 重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果
異界的衣服 防具(衣服/布) 2 主要 0 2/1/1/1 0 0 投影體專用。在原來世界所穿的衣服。由於可以說是自我認知的一部分,因此即使是本不具備防禦力的服裝也具有令存在本身強固化的效果。
擬態服 防具(衣服/革) 4 主要 0 5/3/3/0 -1 -1 Organon專用。擬人化本體與擬人化兵裝半一體化成的服裝。有著許多與本體或製作出本體的世界文化相關的設計。與擬人化本體:OO同時裝備時,其行動修正與移動修正+1。
擬態甲 防具(鎧/金屬) 8 主要 -2 9/6/6/0 -3 -3 Organon專用。擬人化本體與擬人化兵裝半一體化成的重裝鎧。有著許多令人聯想到本體局部或裝甲的設計。與擬人化本體:OO同時裝備時,其行動修正與移動修正+1。
真身部件 防具(鎧/金屬) 3 副要 0 1/1/1/0 0 -1 Organon專用。自擬人化本體的局部現出的一部分防具。呈現出金屬質的角或羽片、尾巴等奇妙的外觀也不罕見。與本體同時裝備中,行動修正+1。
加点的话智力精神感觉次要動作和主要動作並沒有固定順序,因此玩家的確可以先使用次要動作喝藥然後再用主要動作施展魔法。
道途特技:生命魔法升级、获得循环呼吸法
主要还是想升级生命魔法_(:з」∠)_但升级了后一旦开启迅敏化蓝量就很有可能不够了,而且还有能解濒死2的耗蓝30的回血技能。
在开了迅敏后再用治疗重伤真的会瞬间空蓝
啊对有疑问,在空蓝的时候能用次要技能回蓝然后主要放魔法么?
本职特技:获得独有情报来源
之前就特别想要这技能了,大概就是从居民那里获得的市井流言或者小道消息什么的再过滤出来的
阳炎(かげろう)是日语词语,自然发生的光学现象,下蜃景的一种。在日照较强,炎热无风的天气出现。那下一話開始時若想不到,咱們就先叫他《陽炎之璧》吧。
由于局部密度不同的大气混合而造成光线折射所引起的现象。日照较强,炎热无风的天气里,在柏油路上方、汽车顶部呈现出光线如同水波般跳动的景象。
不会日语就搬一段百科来(?)阳炎听起来也比较帅w
晚安(´ω`)其實還好,我調整後把部分盟友BUFF換成國家資源了(只是擬似,畢竟至少第二話完你們都還不會有領地),讓你們取得團戰用的部隊。弗格的部隊起始是2級傭兵,不需消耗任何資源,外加本來是要子爵級時才能選擇的部隊選配「副官任命:邪紋使」。霧林因為團長交替時有部分資深傭兵離去,不然等級會更高。詳細資料和盟友BUFF將在日後放出。
其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www
然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
晚安(´ω`)其实还好,我调整后把部分盟友BUFF换成国家资源了(只是拟似,毕竟至少第二话完你们都还不会有领地),让你们取得团战用的部队。弗格的部队起始是2级佣兵,不需消耗任何资源,外加本来是要子爵级时才能选择的部队选配「副官任命:邪纹使」。雾林因为团长交替时有部分资深佣兵离去,不然等级会更高。详细资料和盟友BUFF将在日后放出。
其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www
然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
我还得更新各种国家数据。
【道途特技】快說要提升哪三個屬性 :em014
《業炎之印》LV1 新追加
《疾風劍之印》LV3→LV4
【本職特技】
《箭步》LV1 新追加
【屬性值】
〈?〉〈?〉〈?〉各+1
决定了《魔寶具持有》是協會支援項目,效果是團隊成員共享,只要取得一個就行了。現在云仙出了500取得《魔寶具持有》LV1,所以大家可以用剩下封建值去換LV1的魔寶具,或是換其他協會支援。
属性 力量,反射,共感
道途特技 生命活性 千变万化
本职特技 精神修养
至于道具 400封建点没法买魔宝具持有,下次再说.jpg
Dya我確認一下威因的成長選項。力量、反射和精神!引用【道途特技】快說要提升哪三個屬性 :em014
《業炎之印》LV1 新追加
《疾風劍之印》LV3→LV4
【本職特技】
《箭步》LV1 新追加
【屬性值】
〈?〉〈?〉〈?〉各+1
與擬人化OO同時裝備時少打字......是擬人化本體:oo(跪),這是投影裝備種類之一,像《約定的地平線》霍克就擁有騎乘物的「擬人化本體:戰鬥機」
这个【擬人化OO】是啥?
自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
所以装备辉煌剑也视为满足条件(?)不www
至于道具 400封建点没法买魔宝具持有,下次再说.jpg封建制是根据君主的爵位来进行计算的基础属性其实233是团队共享值
太坏了wwww自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
太坏了!这种能对话的肯定在战斗中也有剧情的啊!自己人切磋为什么会满天运砍过来wwww因为他不砍的话到我动会这样砍过去www
是说第二话可能要兄弟相残了,万一对方和我一样开满天运杀过来怎么办。基本上只有上天眷顧的英雄(PC)才會有天運,不過你看對面那位--(呼嘯的強風掩去了某人的低語)
啊对掩护会跳过行动来着么?没印象了任何角色都可以在[未行動]的狀態下,透過放棄自己的主要階段進行掩護,進行完掩護後就會變成[已行動狀態]。
我是把属性加在了感觉上_(:з」∠)_你加在了反射上233那個屬性部分我先改好了,果然忙到腦袋都要碎了。
然后我的真的要算成三个誓约全都加经验么_(:з」∠)_总感觉不太好
总之我打算把经验全换成封建值,虽然好想要替身石但是可惜是等级2的wwww商量之后再决定吧
装备更换◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):15/16】
.武器
|武器名 | 种 别 |重量| 技 能 |命中| 攻击力 |行动|移动|射 程|格挡值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 无 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防御力 |
|防具名 | 种 别 |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果 |
主要 |长袍 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |装备中
主要 |软革甲 |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0| |
副要 |手套 |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0| |装备中
副要 |华美的装饰 |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|话术+1|
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 | | | 5| 0| 3/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.骑乘物 | 防御力 |
防具名 |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |个数|重量|效果
|书写用具 | 1| 1|用于书写文字
|急救包 | 1| 2|主要。回复等同〈治疗〉达成值的HP
|解毒药 | 2| 4|解除同一Sq的单体角色所承受的强度30以下中毒状态,次要
|专门书 | 1| 2|〈混沌知识〉or〈专门知识:OO〉判定+1
|应急医疗包 | 1| 0|内含绷带、消毒酒精、止血药草等物品的一个小包
| 合计| | 9|
打算弄两套防具一套城里一套城外(如果遇到突发情况了呢?认命吧)
这样的话就是更换装备后的数据处理会麻烦些,放心的话也可以我自己来计算_(:з」∠)_
然后专门书肯定也是要等回城后再装备,说起来如果我想增加混沌体的判定值的话应该选混沌知识还是专门知识比较好?
然后然后,我五一的话除了3号也是完全没空的www往后延的话我大欢喜
你不拿免钱的提神药,是因为有《循环呼吸法》是吧?然后防具方面,华美的服饰是和长袍绑定吗?没错,真的是因为循环呼吸法超强,一轮1D+25的量是真不需要其他的回蓝了,然后防具方面的确是打算这么绑定的,不过现在还没回城
我发现你在负重量上预留了1点空间,是为了替换成革甲时不会超出负重上限是吧?
然后由于哈特好像真的没有试图做出任何「解开王具背后秘密」的行动,因此你关于誓言与经验点的提议我接受,那就减少1点吧。我原本是没打算这么严格,不过这似乎可以鼓励玩家的扮演积极性。附带一提,我欣赏你的诚实,接下来你懂得(樵夫之泉)。因为我在复盘给自己的演出找麻烦呢wwww发现这么个点就觉得很怪(然后应该是减少2点
4级吗,看起来没机会学会骑马了…你們倆根本跑的比人家騎馬快,旁邊的馬看了可能要思索馬生意義……
然后防具方面的确是打算这么绑定的,不过现在还没回城好的那我來去更新道具。基本上數據面我都蠻相信各位的,有大家幫忙,我這邊也可以騰出更多腦力。WIN-WIN。
负重预留……主要还是没什么好带的其实,而且革甲的重量其实我已经算在里头了,如果切换的时候负重也会变的话感觉数据会麻烦些所以就这样就好了_(:з」∠)_
这样的话伤害计算方面就我自己来就好
因为我在复盘给自己的演出找麻烦呢wwww发现这么个点就觉得很怪(然后应该是减少2点啊對,這樣也能減錯,我還是早早睡吧,真是漫長的一天。
专门书的部分大致了解了,思考一阵子之后再给出具体方案,比起大致的混沌知识还是更想要专门知识(就算可能用不上)我想你應該是在掙扎怎麼樣才能同時勾到卡利布恩、朱瓦尤絲還有遺跡終焉之地的不明敵人。
那个应急医疗包是你自己想的对吧?说的也是2333我已经完全把急救包当做回血药了wwwww嘛就作为一个0负重的设定补充的东西就好了√
其实一般道具中的「急救包」是一开始方便上的翻译,严格上应该对译为「治疗用品套组」,它并不是一个打下去瞬间就能回血的东西(游戏机至上为了流畅而做出了省略),里面已经有纱布等处置伤口时会用到的用具。因此,你不用特别在写出一个特殊的道具,只要合理我都会同意可从急救包找到,当然你想要在角色身上特别标示出有这样的物品也没有任何问题,我先帮你标起来。
引用【跑團時段統計】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
5/08(六) 5/09(日) 5/15(六) 5/16(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM O O O O O O O O O O O
Dya
云仙
十兔
打字机
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
时间间隔有点久…可以下周末前确定么_(:з」∠)_5/15~5/16是預定下下次的時間(5/8~5/9一個周末絕對跑不完),如果5/8~5/9沒能約成就是5/15那週。
我是指现在不太好决定233想等小一周再决定原來如此,那麼就請大家在這週末完確定方便的時間段。
引用【跑團時段統計中】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
5/08(六) 5/09(日) 5/15(六) 5/16(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM O O O O O O O O O O O
Dya O O O O O O O O
云仙 O O O O O O O O
十兔
打字机
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
最近真的忙到想辭職,今天也是剛剛才回來 :em005引用【跑團時段統計中】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
5/08(六) 5/09(日) 5/15(六) 5/16(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM O O O O O O O O O O O
Dya O O O O O O O O
云仙 O O O O O O O O
十兔
打字机 O O O O O O O O
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
咦来晚了没看到说了什么wwwwww在長期加班的反動下,昨天基本上昏昏沉沉過了一天,我現在只記得白鳥兄發言的概要,大概是天津口音可能觸發團內規矩第1條的有趣情報。
时间上我已经确认完了,完全没问题√
然后还是决定选择专门知识:贝利亚界
实在想不到什么好挂钩的方法,想的几个名字都是传说类或者历史类,传说类不能说靠谱,历史类的话则剧情上会和序章有些微冲突,所以也就这样了_(:з」∠)_
顺便在看云仙卡的时候发现为啥完全没道具wwww而且还有协会支援了已经
弗格也没道具就是了www
道具也就hp和mp药有要用吧(远目我自己也有點困惑,畢竟卡利布恩在戰鬥時不會跑出人形,四次元口袋裡的質、質能互換……?
我还在琢磨战斗中我怎么使用道具的问题x
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
黑色真是百搭啊
已经有的协会支援是什么@@还是说你是指上次让你们用的回复药水吗?那是第一话限定,是怕你们教学战打完还是不熟操作会在正式战斗中死掉才放的福利(我觉得自己把敌方数据改太强,结果你们一击就毙了BOSS)负重+5,不过既然之后要改的话也就无所谓了w
啊,那是沿用舊卡格式時忘記刪掉的,請忘了它ww已经有的协会支援是什么@@还是说你是指上次让你们用的回复药水吗?那是第一话限定,是怕你们教学战打完还是不熟操作会在正式战斗中死掉才放的福利(我觉得自己把敌方数据改太强,结果你们一击就毙了BOSS)负重+5,不过既然之后要改的话也就无所谓了w
『偽生的魔石』/me 远目
種別:其他(一次性)
重量:1
等級:5 封建值:100000
效果:
封入有以魔法構築之擬似生命的寶石。
在持有者即將喪命之時,會代其成受碎解散去。
在傷害擲骰後立刻使用。你所承受的傷害變為0。一個擁有公爵以上爵位的國家至多可持有1個。
看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
黑色真是百搭啊
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。
Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
黑色真是百搭啊
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。
可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了
不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
/me 默默掏出巴爾多林德騎士團的數據……
看起来都好贵,我上台后一定要对邻国发动侵略战争(!?)
封建值:LVx700第一個加行動值真的不錯,第二個我想除了用來在連戰中的小休止補給彈藥或藥水之外,應該是用來發揮劇情用途。
效果:
運用魔法或技術、諜報部隊或密探,藉此獲得敵人更多的情報。
自國所屬角色的行動值+[LVx2]
封建值:LV✕1000
效果:
透過協會旗下的網絡,就算是遠離母國的地方,也能優先購買或送達。
自國所屬的所有角色能夠取得或交換任意數量的武器、防具或道具(魔寶器除外),一個劇本至多可使用LV次,但在戰鬥中無法使用。
这两个看起来还不错
话说感觉协会支援里面有好多魔法师专属的效果畢竟提供的是魔法師本家的大佬們。
我决定了,这次点数有点紧张打算什么都不要,不过希望下一话能有个替身石以防万一www(2级魔宝器支援后还需要400点)啊,Artifact在規則上以後都叫魔寶具吧,念起來消耗的熱量感覺少些。昨天我看到規則書2中明文寫成魔寶具,水野良你一整個都沒統一啊,搞得設計規則的矢野俊策也無所適從。總之規則我若有看到就會動手改。至於《戰狼記》的話就不動它了,除非錯譯否則我這人不太喜歡改以前的故事翻譯,當作時代的紀念吧。
啊那就红色吧!Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
黑色真是百搭啊
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。
可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了
不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
基本上身為GM要控一些龍套角色,所以希望搶低調一點的顏色,譬如預設顏色的灰色。
啊,還是其實Dya選了預設的灰色?若是這樣那我在準備時把NPC都換成別的顏色就好。
OK那我用預設的灰色啦。啊那就红色吧!Dya快選一個,選完我再選,不然我幫你選 :em014看log的时候深感GM和威因还是用两种字色的好真的耶,Dya的發言沒有特別選顏色,話說這種已經匯出的LOG能改嗎?
黑色真是百搭啊
我自己是覺得還好,不過大家都各有自己的顏色,感覺也給威因選個專屬發言色挺好的。
可以,没问题,我可能要花上几分钟研究一下有没有什么方便快捷的方法。如果没有的话,就是一项要逐条修改的苦力活了
不过在这之前,我觉得你们俩还是先琢磨一下谁用哪个色号
基本上身為GM要控一些龍套角色,所以希望搶低調一點的顏色,譬如預設顏色的灰色。
啊,還是其實Dya選了預設的灰色?若是這樣那我在準備時把NPC都換成別的顏色就好。
引用【跑團時段統計完成】(玩家名稱按劇本PC順序排列)
5/08(六) 5/09(日) 5/15(六) 5/16(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM O O O O O O O O O O O
Dya O O O O O O O O
云仙 O O O O O O O O
十兔 O O O O O O O O
打字机 O O O O O O O O
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
可我已经是红色了(举手那这个颜色吧
现在其他人的情况是哈特(蓝)、弗格(金偏橙)
作为程序猿不能啪的一下直接自动检测把所有威因开头的句子全变色么(确实可以
那这个颜色吧搞定
果然專業的就是強大 :em003作为程序猿不能啪的一下直接自动检测把所有威因开头的句子全变色么(确实可以那这个颜色吧搞定
HTML
https://send.cm/ti0c0ip2m1uc
DOCX
https://send.cm/3d0ukvtufbhd
我看看你們目前手頭的資源運用情況(封建值預算2800)這不完全不夠用嘛 :em032
《魔寶具持有》LV2 →1500
《偵蒐技術》LV1 → 700
《先端醫療技術》LV1→ 500
《文獻出借》LV1 → 500
《補給物資》LV1 →1000HP回復藥水x4 → 400(好像不需要)萬能藥x1 → 200(好像不需要)
MP回復藥水x4 → 400
替身的魔石x1 → 400
(增加中)
----------------
合計 →5000
【協會支援】引用▶衛生層面提升◀
最大等級:5
時機:判定之前
對象:自國 封建值:LV✕300
效果:
用來體現自國因廣泛落實在食衣住行的衛生管理辦法或者定期健康檢查,而得以維持清潔衛生。
在自國所屬角色進行依據〈強韌〉、〈治療〉的判定前使用,該次骰數+1個。若自國存在能夠使用生命魔法的角色,其效果變更為+2個。1劇本至多可使用LV次。
【魔寶具】引用『倍力之符』
種別:其他(一次性)
重量:1
等級:2 封建值:400
效果:
利用封入的生命魔法,暫時提升使用者腕力的咒符。
在傷害擲骰前使用。你所進行的近戰攻擊傷害+2D。一國至多可持有10個。引用『命力的魔杖』
種別:其他
重量:91 裝備部位:主要
技能:- 命中修正:0
攻擊力:-
行動動修正:0 移動修正:0
射程:0Sq 格擋值:0
等級:2 封建值:1500
效果:
經過調整,得以在治療行為中發揮更高效力的魔杖。
魔法師專用,使用魔法時的判定+3。以「種別:回復」的魔法所回復的【HP】+5。1劇本至多1次,可使在裝備時所進行的〈治療〉判定骰數+1個(在判定前宣告)。
我看看你們目前手頭的資源運用情況(封建值預算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)
《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1 → 700
《文獻出借》LV1 → 500
MP回復藥水x3 → 300
----------------
合計 →2000
然后威因弗格剩2经验,我和哈特剩3经验
《先端醫療技術》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点
替身石…是2级魔宝具wwww所以这一话不可能的,我想拿先端的原因是因为目前没什么好拿的了www在我的治疗量下至少奶我自己这5点血量就和5点防御差不多,能增加1/8的生存力引用我看看你们目前手头的资源运用情况(封建值预算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)
《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1 → 700
《文献出借》LV1 → 500
MP回复药水x3 → 300
替身的魔石x1 → 400
(增加中)
----------------
合计 →2400
然后威因弗格剩1经验,我和哈特剩2经验(这个时候用等比好像不太对?
《先端医疗技术》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点
已有的我没什么问题
倒是很看好这个
▶卫生层面提升◀
最大等级:5
时机:判定之前
对象:自国 封建值:LV✕300
效果:
用来体现自国因广泛落实在食衣住行的卫生管理办法或者定期健康检查,而得以维持清洁卫生。
在自国所属角色进行依据〈强韧〉、〈治疗〉的判定前使用,该次骰数+1个。若自国存在能够使用生命魔法的角色,其效果变更为+2个。1剧本至多可使用LV次。
第二話量實在有點大,我應該會在中盤等你們大致定下盟友時給個機會讓你們決定部隊和封建值的運用。所以也不要有太大的壓力。替身石…是2级魔宝具wwww所以这一话不可能的,我想拿先端的原因是因为目前没什么好拿的了www在我的治疗量下至少奶我自己这5点血量就和5点防御差不多,能增加1/8的生存力引用我看看你们目前手头的资源运用情况(封建值预算2800(1000+(4+6+6+4)*100)=3000?)
《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1 → 700
《文献出借》LV1 → 500
MP回复药水x3 → 300
替身的魔石x1 → 400
(增加中)
----------------
合计 →2400
然后威因弗格剩1经验,我和哈特剩2经验(这个时候用等比好像不太对?
《先端医疗技术》LV1→ 500(老实说5点HP我觉得,影响不太大,而且第二话战斗可能不大,可以留到第二话结束再点
啊不过如果第二话也升级了的话那就降为1/10……嗯检讨中
要不就先留着点数备用也行
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?協會支援的次數是全隊共用喔。
↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。
《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1 → 700
《文獻出借》LV1 → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300
MP回復藥水x3 → 300
(增加中)
----------------
合計 →2300
说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?協會支援的次數是全隊共用喔。
然後云仙你們的預算是2800,因為十兔退掉了一個誓言的獎勵經驗點(1點經驗點可兌換200封建值)。引用↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。
《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1 → 700
《文獻出借》LV1 → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300
MP回復藥水x3 → 300
(增加中)
----------------
合計 →2300
啊我傻了,是1:100沒錯(寫在487樓),然後一個誓言是換2點經驗點啊(所以十兔退了2點經驗點),所以還是一樣 :em032说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?協會支援的次數是全隊共用喔。
然後云仙你們的預算是2800,因為十兔退掉了一個誓言的獎勵經驗點(1點經驗點可兌換200封建值)。引用↑那麼現在是這樣?剩下的5點給誰隨便拿著。
《魔寶具持有》LV1 → 500
《偵蒐技術》LV1 → 700
《文獻出借》LV1 → 500
《衛生層面提升》LV1→ 300
MP回復藥水x3 → 300
(增加中)
----------------
合計 →2300
不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
封建值基础是一千呀!然后咱们经验值全算了是1800,所以总值2800,千位就不提了你这600是怎么算出来的w难不成是18x2x100+么w说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?协会支援的次数是全队共用喔。
然后云仙你们的预算是2800,因为十兔退掉了一个誓言的奖励经验点(1点经验点可兑换200封建值)。引用↑那么现在是这样?剩下的5点给谁随便拿着。
《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1 → 700
《文献出借》LV1 → 500
《卫生层面提升》LV1→ 300
MP回复药水x3 → 300
(增加中)
----------------
合计 →2300
不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
那是因為他聽我說1:200的試換算,我的錯啊封建值基础是一千呀!然后咱们经验值全算了是1800,所以总值2800,千位就不提了你这600是怎么算出来的w难不成是18x2x100+么w说起来这类技能是全队共用一次还是一人一次?协会支援的次数是全队共用喔。
然后云仙你们的预算是2800,因为十兔退掉了一个誓言的奖励经验点(1点经验点可兑换200封建值)。引用↑那么现在是这样?剩下的5点给谁随便拿着。
《魔宝具持有》LV1 → 500
《侦蒐技术》LV1 → 700
《文献出借》LV1 → 500
《卫生层面提升》LV1→ 300
MP回复药水x3 → 300
(增加中)
----------------
合计 →2300
不是1:100了吗,那我们多出4+6+4(哈特-2)+4一共18经验值,应该有4600封建(?)
考虑到不好全用完,花个两千多也差不多了
【公告】没关系,我依然相信你的!
原先暫定5/15進行第二話的本團將無限期休止。
很抱歉讓各位失望了。
本人疑似精神狀態出現問題,在工作、健康和跑團之間找不到平衡。
現在腦袋裡一直湧出負面的思想。
上一次有同樣狀況是在3年多前,也是生活壓力達到臨界時,那時健康崩掉,大概有一個月沒有真正睡著過。靠著辭去工作慢慢調養回來,不過我的精神和身體都受到很嚴重的損傷。
雖然現在還沒惡化那先前那次的程度,那已經有類似的跡象出現。
我正在考慮自己是否也要辭去工作休養一陣子,畢竟上次就是靠時間慢慢調回來的。不過這次還要再加上視力問題,不知道我挺不挺得住。
無論如何,我不認為現在這樣的自己能夠帶出令人滿意的團。
我知道自己這次再失敗,就再也沒有人會相信我。但我覺得自己還是有責任在問題變嚴重前防範於未然,不要讓一個團在跑到半途時中止。
我不清楚自己什麼時候還能回來。也有可能我會就這麼退場。我會退場嗎?我不曉得。
本人現在腦袋非常混亂,因此這篇文章可能存在一些邏輯或敘述問題,還請各位玩家見諒。
一个女的都没有怎么想都不是我的问题我是男孩子是写在做卡需求上的(甩
既然我是咖喱棒,那剑主是不是(指指点点
定要dya娘化(握拳身为咖喱棒不来个剑娘吗
壓垮我的一直都不是備團,而是許多生活方面的問題。没关系,我们可以一起享受成功,当然也可以一起承担失败。
雖然備團的準備工作看起來不少,但備團是我最開心的時間。
特別是挑選BGM的時候。
一邊找著適合預想的曲子一邊註記,突然獲得額外的靈感就掉頭去大修改或增設新場景……雖然不一定會用到,卻都是很充實的時光。
但我太愚蠢了。
擅自給自己設下制約,擅自沒能完成目標,然後擅自一再挑戰,結果還擅自放置延宕至今。
一切都太自作主張了。
可恶 趁我不在偷袭我!云仙女装已经变成本团执念了
整理到不是最终版的草稿,糟透了咦怎么会糟透了
因為根本不是開團時正式使用的內容。整理到不是最终版的草稿,糟透了咦怎么会糟透了
不知道究竟是以前的自己書寫太隨便,還是現在的自己理解力劣化,感覺以前的筆記過於散亂、記號化,要統整起來有點辛苦……PC有我的话可攻略不是很正常的吗
例如某個NPC的筆記主要集中在相鄰的某幾頁,但是那幾頁紙裡會夾雜與他接觸的其他角色的構想。另外有時某段文字會標註上三角形等記號,代表那張紙的某處應該有段同樣標上三角形的短文對應,若找不到,代表該記號應該是指某段當時很常用不必一再添上的關鍵字標籤。
我記得當時的自己完全沒有難以理解的感受,一直哼著「SEGA~」效果音和主題曲旋律東翻西寫。要用時就再打進電腦裡。
罷了,這也是一堆廢話。
總之我明晚應該能放上一名NPC的設定,就這樣。SEGA~
PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。
你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。
/me 失落你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?/me 失落你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
:em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?/me 失落你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
:em007
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。
朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。
注意點:干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。
@Dya
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?/me 失落你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!PC有我的话可攻略不是很正常的吗我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
:em007
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。
朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。
原来王具还能双持,这下二刀流了濫強究竟是人類天性還是對火力不足的恐懼,面對總能在從容扮演之餘精算如何將戰力最大化的玩家,我只能瑟瑟發抖。
看你们之前讨论我还奇怪发哪了,然后才发现外面有新贴(應該是因為設定和圖樓都是鎖帖狀態,顏色上容易被掠過。
但是盟友甚至还能来回变阵营的看着好有趣
王具!有我一个就够了!!!雖然卡利布恩是五百年前就在的那一把,但新時代新氣象,有兩個也很好啊。
注意點:干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。
@Dya
实力过强,指教程关BOSS被秒了(一開始在審核角色時我確實覺得那張卡過於危險而建議Dya稍微收斂否則沒辦法收卡,畢竟再加上王具後實在過於失衡,也可能導致日後的軍備競賽(不是被虐就是虐人,我沒把握能處理好)。
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
一般是不可能猜中的,但我是对这类剧情炉火纯青的男人啊,稍微有些风吹草动就会有反应!和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
長得不像也沒關係,有個起始的接點就很方便了。
然後其他PL應該不知道,但克萊門在原始劇本確實是女兒身(開團之初原訂也是),之後在公開設定我會詳細說明。
但Dya在審核討論階段就猜中這個事情,果然開團公告的背景改得不夠。
在取得主角位并且也得到了gm的主角级别戏份应援以后依然要进一步榨取主角级演出的贪婪欲求,是我个人跑团越来越难的原罪。原来王具还能双持,这下二刀流了濫強究竟是人類天性還是對火力不足的恐懼,面對總能在從容扮演之餘精算如何將戰力最大化的玩家,我只能瑟瑟發抖。
預設上只要克萊門還活著,朱瓦尤絲是不會換主人的。算是她對自己眼光的矜持與忠誠心。
但我有預想一個雙方交換佩劍戰鬥的情境。
在威因與克萊門對彼此獲得足夠理解的情況下(建立起友誼不發生內戰的路線),將有一個威因與克萊門同時在不同地方遇襲但身邊只有另一方王具的場景,要想突圍就只能借重對方王具的幫助。無論是否真的裝備上去又或者僅止於合作共鬥,這都會增加兩位王具對另一方持有者的認識。
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。这种时候的重任都要在咱这了基本上_(:з」∠)_虽然本来是想玩辅助型角色的
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。王道故事的主角一开始都会有可靠的成年人铺路(确信
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
王具!有我一个就够了!!!雖然卡利布恩是五百年前就在的那一把,但新時代新氣象,有兩個也很好啊。
對朱瓦尤絲來說,卡利布恩的淵源與定位,以致她對卡利布恩夾雜著亞斯卓王(Roi Arthur,法蘭西版本的稱謂。法蘭西一側的創作較以圓桌武士為中心)傳奇的敬意與英法百年戰爭造成的競爭意識。
說實話我自己準備時都覺得心情很忐忑,亞瑟王最開始是威爾斯的古老傳說,因為《不列顛諸王史》而流行整個歐洲,各種傳說不斷揉合添加,後來又被愛德華一世努力編織進金雀花王朝用來強調對威爾斯的主權,英格蘭吸納了威爾斯(大概,儘管威爾斯一直沒少叛亂過)後,英法兩國又因為王位繼承和領土所有權戰了一百多年(儘管在這之前因為諾曼第和加斯科涅等問題也沒少戰過)。
總之,是否能將這麼糾葛的關係拿來處理「因緣匪淺的王權象徵漂泊至異界的歷史大和解」,我一方面躍躍欲試一方面又總覺得自己有點引火自焚,原始劇本的法蘭西 v.s.神聖羅馬帝國路線都沒這麼危險(原始劇本PC2是預設「殉教者的聖槍」不管是捅了基督的那把槍還是聖莫里斯之槍都可)。
基本上朱瓦尤絲對卡利布恩沒有敵意,「欸是喔,嗯~~不過我可沒輸給你喔」的感覺比較強一點。
啊,我還是回去把設定整理出來,不然都是在自說自話。
Dya你真的蠻敏銳的,而從帶團角度來說確按照原始劇本採用女性身分也真的比較單純方便,但無論改造前或改造後,克萊門真正想要的就只有父親的認同(真・好人),相關內容我會在整理好的設定中說明。一般是不可能猜中的,但我是对这类剧情炉火纯青的男人啊,稍微有些风吹草动就会有反应!和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。長得像母親的話,感覺各種意義上都有點危險(戀母--)。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
長得不像也沒關係,有個起始的接點就很方便了。
然後其他PL應該不知道,但克萊門在原始劇本確實是女兒身(開團之初原訂也是),之後在公開設定我會詳細說明。
但Dya在審核討論階段就猜中這個事情,果然開團公告的背景改得不夠。
因为如果不是性别对立的话,很难处理克莱门后面的戏份,常识上这里是女性可以圆润的渡过,所以我就猜测多半是女性了。
否则的话这个角色会过于悲剧。
合理来说,克莱门作为几乎会被pc1号夺走一切的男人——王位继承顺位,王具,可能还有和公主的关系以及父亲,并不好处理,所以看了一下人物描述我就觉得她如果处理为常见的“想要当个男人但其实无法完全放弃女性身份”的角色就好。
另外“英俊到漂亮”这类描述也基本上是明示了。
你是輔助角色沒錯啊另外如果开了第二章求助的话其实会发现我没有准备好。这种时候的重任都要在咱这了基本上_(:з」∠)_虽然本来是想玩辅助型角色的
因为威因的定位还是一个乐于助人的少年所以这里其实很难靠自己去打开局面,还是要依靠可靠的成年人们。
王道故事的主角一开始都会有可靠的成年人铺路(确信你也是可靠的成年人(・ω・)b
啊 我其实是在说双持的话题(?本人理解力下降的鐵證_(´ཀ`」∠)_
原来大姐姐是查理曼大帝的剑,与其历史大和解不如骑士精神大和解!預設上朱瓦尤絲外觀年齡跟卡利布恩相近(頭像挑選指標),意圖製造對稱感。準備當時的印象:
看来是记忆混乱了(远目這陣子我重看了log和之前的簡訊,感覺可能是你那時在場外閒聊區你們幾個正在說要尋找更多姐姐,當我一描述到朱瓦尤絲登場時(還沒放出頭像)你就在場外接話喊姐姐來了。由於登場後就直接進入ending,所以並沒有詳細著墨朱瓦尤絲的外貌,而那時你覺得她頭像和卡利布恩有點像,ending完的檢討會時有拖移頭像過去對比(應該是懷疑我設計她是亞瑟王另一把劍的Organon),總之可能是因為那段談話的印象使然,姐姐的印象就莫名固定下來。
不知道为什么好像一直是大姐姐形象
(克萊門一眾登場)
[閒聊] 威因 : 啊,是我的姐姐(原
[閒聊] 哈特·菲因 : 没事你还有个姐姐
[閒聊] 威因 : 我还在寻找新的姐姐
[閒聊] 卡利布恩 : 还在寻找更多的姐姐
(一名女性體型的人物=朱瓦尤絲上前)
[閒聊] 卡利布恩 : 姐姐来了
(檢討會時)
[閒聊] 卡利布恩 : wwww
[閒聊] 威因 : 表情很像姐弟呢
[閒聊] 哈特·菲因 : 是真的像w
[閒聊] 哈特·菲因 : 嗯怎么看怎么觉得这把新剑好可爱啊
[閒聊] 弗格·诺尔 : 可爱(确信
反正我自己是一个看起来最幼其实最年长的设计概念!
这对话的主要问题在于威因总是在寻找新的姐姐,以至于成功感染了爱剑,让他把女性角色都当做了姐姐处理看来是记忆混乱了(远目這陣子我重看了log和之前的簡訊,感覺可能是你那時在場外閒聊區你們幾個正在說要尋找更多姐姐,當我一描述到朱瓦尤絲登場時(還沒放出頭像)你就在場外接話喊姐姐來了。由於登場後就直接進入ending,所以並沒有詳細著墨朱瓦尤絲的外貌,而那時你覺得她頭像和卡利布恩有點像,ending完的檢討會時有拖移頭像過去對比(應該是懷疑我設計她是亞瑟王另一把劍的Organon),總之可能是因為那段談話的印象使然,姐姐的印象就莫名固定下來。
不知道为什么好像一直是大姐姐形象引用(克萊門一眾登場)
[閒聊] 威因 : 啊,是我的姐姐(原
[閒聊] 哈特·菲因 : 没事你还有个姐姐
[閒聊] 威因 : 我还在寻找新的姐姐
[閒聊] 卡利布恩 : 还在寻找更多的姐姐
(一名女性體型的人物=朱瓦尤絲上前)
[閒聊] 卡利布恩 : 姐姐来了
(檢討會時)
[閒聊] 卡利布恩 : wwww
[閒聊] 威因 : 表情很像姐弟呢
[閒聊] 哈特·菲因 : 是真的像w
[閒聊] 哈特·菲因 : 嗯怎么看怎么觉得这把新剑好可爱啊
[閒聊] 弗格·诺尔 : 可爱(确信反正我自己是一个看起来最幼其实最年长的设计概念!合法正太。
看了新内容,咕…好有趣快被表格玩死@@
犯罪组织的支持度一般都是展现在脏活(搞对面人)或者贫民中提升声望这两方面吧……?
我要吐槽一件我當時就一直很在意的事,就是「隻虎將」安東是遠程Archer,「鷲將」奧圖是近戰Marauder,這到底是什麼組合。确实很诡异
我記得我最初非常想改動原劇本這點,但最後還是覺得讓當年沒參加那場大戰的安東是Archer頗有諷刺意義(一堆人被射殺,自軍的主力Archer沒帶上陣)。
好幾次我都覺得這兩人乾脆交換道途型態好了,不然心底一直有股令人扭捏的蟻走感。只是奧圖這個角色實在不太適合Archer,調整成其它型態又很麻煩(還要改盟友的支援效果),再加上前述理由,就保持原樣。我要吐槽一件我當時就一直很在意的事,就是「隻虎將」安東是遠程Archer,「鷲將」奧圖是近戰Marauder,這到底是什麼組合。确实很诡异
我記得我最初非常想改動原劇本這點,但最後還是覺得讓當年沒參加那場大戰的安東是Archer頗有諷刺意義(一堆人被射殺,自軍的主力Archer沒帶上陣)。
失忆之后以为自己是真正太,看谁都是大姐姐,你说对不对啊master/me 诱导女装
威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了
但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。
讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE
我怎么找了这么个master
不带公主的后宫是TE你不觉得这样才刺激吗!
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE
我怎么找了这么个master
这个团的pc都是美男子,公主已经足够像是主角了。不带公主的后宫是TE
带公主的后宫是HE
带不带公主开不成后宫都是BE
我怎么找了这么个master你帶公主逃跑吧(私奔結局)
威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。
讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
只是不能開後宮為什麼會是BE www
關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。
不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。
如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。
跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)先拿下子爵领! :em030
关于阿戴尔哈特 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137979.msg1219180#msg1219180)会因为菲欧娜的请求成为PC的盟友一事,并不会相对发生在赤狮阵营,这是因为克莱门并不想刻意拢络菲欧娜。想当时我还因为盲猜是敌对关系而产生了警戒_(:з」∠)_
原始剧本中这不仅只是因为克莱门是女儿身,也是她不想欺骗身为友人的公主本人(始终采取回避菲欧娜的态度)。
在本团调整后我更加强调了后者,当然克莱门转变成男儿身了,但他是个好人。
威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。
讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
只是不能開後宮為什麼會是BE www
關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。
不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。
如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。
跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。
另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014
我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)嘶(吸氣)——
這也沒辦法,因為無論PC、玩家都還不知道第二話NPC的實際性格,都明示可能發生內戰了你們小心也是當然的。关于阿戴尔哈特 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137979.msg1219180#msg1219180)会因为菲欧娜的请求成为PC的盟友一事,并不会相对发生在赤狮阵营,这是因为克莱门并不想刻意拢络菲欧娜。想当时我还因为盲猜是敌对关系而产生了警戒_(:з」∠)_
原始剧本中这不仅只是因为克莱门是女儿身,也是她不想欺骗身为友人的公主本人(始终采取回避菲欧娜的态度)。
在本团调整后我更加强调了后者,当然克莱门转变成男儿身了,但他是个好人。
不要在意细节!威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。
讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
只是不能開後宮為什麼會是BE www
關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。
不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。
如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。
跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。
另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)嘶(吸氣)——
這是威爾
(https://i.imgur.com/4d13Hob.png)
這是威因
(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)
讓我們再一次 :em032
這是威爾
(https://i.imgur.com/WNm1VW2.png)
這是威因
(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)
題外話,我個人蠻喜歡威爾演的電影。
細節:威因這麼可愛! :em032不要在意细节!威尔是16岁的少年,十几年后的大事件他正当三十余岁,在没有发生意外(比如因为开了后宫被推翻)的前提下,应该正是精力旺盛,完成了对领内统合的时期。(抱歉剛剛回覆時不小心按到編輯,總之我把Dya你的發言還原回去了)可恶,这不是注定要BE了吗!?一般來說和前任統治者的女性後嗣結合有助於政權的和平轉移,但新政開局第一手就宣布後宮……如果尊重個人意願、撇開功利角度,單就可能發生的事來討論的話:但我理论上不是会成王吗!威因作为私生子受害者好像不应该支持一夫多妻,这就头大了你們手牽手逃去小大陸達塔尼亞,就能
咳咳,雖然阿托拉丹的社會結構與家庭型態因地而異,但預想上多半還是一夫一妻制(原作裡達塔尼亞算少見),尤其是較類似現實近世紀歐洲的西側國家(幻想師連合陣營)
如果能夠一夫多妻的話,或許班奈迪克和卡蓮的關係就會有結果。
提到這兩人和厄倫時會再有詳細描述,他們比較晚寫的原因純粹是劇情量大,整理比較費時,還請見諒。(一開始就公開的角色大概除了霍布摩斯以外都是戲份重的要角,劇情量都很大)
/me 修改法律
1.威因上位後修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→民眾和舊臣們應該會不滿公主沒被尊重,導致政治危機。
就像英王愛德華二世在婚禮沒尊重新皇后伊莎貝拉,結果瞬間點燃所有法方貴賓的怒火,還順便燒掉國內大小貴族的信任。日後伊莎貝拉出逃還帶人回來罷黜丈夫。愛德華二世的「正室」名叫加斯偉頓♂,Yoooooooo!
2.威因上位後修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→公主有特別待遇被供著可能還好,甚至有機會傳為佳話,但突然妻妾成群可能還是會招人閒話。
→公主沒有被特別待遇,民眾和舊臣們不滿,全國炎上(同上1)
3.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,和公主結婚
→全國炎上,內戰再起
4.威因上位後沒修改法律,立了多位王妃,沒和公主結婚
→全國炎上(同上3)
寫到一半突然覺得上述自己提出的討論好像也不是很有趣,就草草打住。
好吧,突然改變慣習和舊秩序是件難以被接受的事,不然頭腦幾乎是現代人的普魯士王腓特烈二世當年的改革就不會遇上那麼多麻煩。
如果是這個團的故事背景,大概只有奧圖反對的力道會比較小。
雖然我的確有構想逃避行的劇情和私奔結局(不限威因。就算是威因,反正也跟賽斯提亞的聖印無關)……不過那些本質上都是不太可能用到的自我滿足工程。
不过平心而论以威因的人设估计也做不出为了私欲改法律的事情。
讨论到后期的话题的话,塞斯提亚后期在大陆争霸上有没有扩大版图的机会?
只是不能開後宮為什麼會是BE www
關於擴大版圖,我當時沒有規劃繼承王位之後的劇情,而且團內故事發生的時間在大講堂慘劇十幾年前的冷戰時期(?),所以可能不太方便發生與同盟陣營國家的大型戰爭(要不就發生歷史分歧)。
不過我當時有為「萬一PC們輸掉內戰」設計保險,還記得在開團公告【設定參考】裡的〈舞台〉部分有提到一個關係不睦的假想敵國[諾爾子爵領]嗎?
假設PC們在兩軍會戰中落敗撤回陣地(有撤退線那種)商討對策時,這時會發現赤獅騎士團突然消失撤軍,PC陣營獲得喘息重整的機會(再輸我也幫不了了)。
理由是諾爾(哇現在突然想到這國名和弗格姓氏重疊)得知賽斯提亞陷入分裂內亂,因此集結軍隊進犯,想趁機完成未竟的宿願——拿下肥沃的賽斯提亞谷地,擴大自國腹地,好獲得足夠的國力將諾德海賊一口氣驅逐出勢力圈。
而獲報得知諾爾軍逼近邊界的班奈迪克,毫不猶豫拋下大好戰情立即率軍北返。
如此規畫除了前述超遊考量,團內故事方面也是為了突顯班奈迪克這名角色的性格缺陷,比起理念相左的競爭對手,他更不能饒恕想傷害賽斯提亞的外敵。
對班奈迪克來說,年輕時的自己滿腦私情,未能好好經營自家與其他貴族的關係,意氣風發率軍參加名留戰史的大舞台卻幾近覆滅,落魄歸國之餘還失去心愛的女人(他以為卡蓮死了),在經歷這些事之後,他心中只剩下「讓賽斯提亞變強」的執著,以敬死去的戰友部下在天之靈。其他的,他都顧不了了。而這也是克萊門成長路上沒有獲得父愛,導致他努力提升自己,迎合父親安排,想獲取父親認同的原因。
跑題了。總之PC至少有可能在〈Royal Artifact〉落幕後和諾爾子爵領交戰。可能的調整是諾爾想趁賽斯提亞因內戰或阿茲達哈卡而元氣大傷,無力還擊時拿下賽斯提亞。
以威尔的性格来说,很遗憾并不是和平主义者,虽然没有太强的对财富,享乐和权力的欲望,但是“想要改变什么”的欲望是很强的。
所以扩张领地,或者是为了王国取得更多资源而外出冒险都是有可能的,在战争期间如果没有起兵,那多半就是在迷宫里面挖宝吧。
另外至于内战,我有研究过军团战用的build,交给我啦!今天我就要大义灭亲! :em014我可以等到明天再吐槽哟(扭捏)......(Dya快發現啊)(反白這句話)嘶(吸氣)——
這是威爾
(https://i.imgur.com/4d13Hob.png)
這是威因
(https://i.imgur.com/V5V8vA1.png)
讓我們再一次 :em032
這是威爾
(https://i.imgur.com/WNm1VW2.png)
這是威因
(https://i.imgur.com/P0uM2yM.png)
題外話,我個人蠻喜歡威爾演的電影。
武者修行!其实是到处消除混沌下副本!
/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!武者修行!其实是到处消除混沌下副本!
/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
睡前活动不是和威因做h的事吗?!两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!武者修行!其实是到处消除混沌下副本!
/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
(https://i.imgur.com/1BsoEmx.png)睡前活动不是和威因做h的事吗?!两者可以同时进行嘛!睡前的活动就确定是看威因练剑了!武者修行!其实是到处消除混沌下副本!
/me 坐在旁边看威因每天挥剑一万次
柳胜他,她,她娘化了一日限定娘溺泉。
怎么还有监视的(我亏大了原本打算和〈七人邪紋使〉一樣也搞個果園周年活動開團預告(假的),只是沒能寫完,就只有換頭像名字 :em007
其实原作小说的几个角色都是什么职业来着?抱歉回復晚了,因為我不想在沒有整理出個東西前就分心去聊天。
女主是最强职业的Wizard,男主是盾所以是Paladin,他能打的部下是Saber,拿着一把小刀的黑太子反而是Marauder?
女主的义姐是瓦尔基里?
王子和公女是ruler?
致所有玩家。对不起呢,我是一个任性而独断的人。
記錄有設定發展的素描本已遺失,完整放上當時的所有設定已不可能。
在試圖尋回的等待中錯過了知會各位的時機,然後又發生了很多事。我不想找什麼藉口,現在只能盡力將現存在PC中的半成品的殘稿和劇情預想整理發上來。
是Dya的聯繫給了一個契機,讓我決定把事情接著完成。
我本來預定今天要完成我還記得的劇情主要走向分歧和模塊化的事件,但去回想和整理這些我還很好時的東西,遠比我想得還要刺痛人。
殘稿就是殘稿,缺漏不全,但我不想偷偷加筆補完,也無力承受這麼做的煎熬,整理這些東西讓我第一次明白靈魂在淌血是什麼意思。
總之拖得太久了,我先發上朱瓦尤絲的設定殘稿代替。
若有人回文或聯繫我,因為身心狀態問題,我可能不會即時回覆,還請見諒。
摸摸我觉得气氛到这里了,你应该女装舞蹈一下效仿天照大神的故事
还是身体比较重要啦,这边建议花个五年十年的把身体完全调理好,再喊上我们一块把团跑完(ntm
我觉得气氛到这里了,你应该女装舞蹈一下效仿天照大神的故事做梦——
「真、真不可思議」她一邊喘著氣,興奮之情隨笑意渲染於在臉上「總覺得只要跟你一起,就能逃到任何地方」靈感來自一張實況口袋棒球9海洋冒險篇(我剛剛查的)的同人圖(出處已不可考,手邊也沒有圖)
手心傳來的體溫將你們兩人牽繫起來。
回来吧柳深,我征服世界的霸业还要继续下去!我還沒垮,至少現在是。
引用因為這是場瀕臨內戰的故事,PC們並不是發展國家,而是逐漸整合國內的力量,此劇本中是用國家管理規則去模擬陣營的強弱成長與特性,因此國家特徵是固定的。玩家陣營在起始時會獲得基礎值的國家資源(各數值1)和國家特徵【水畔】【貿易】(代表身在此國家內的勢力都獲得的資源),並隨著爭取各勢力的支持值而獲得相應的封建值(先不要公開,)引用只要在騎士團(赤獅、黑虎、黃鷲、白鹿)、王都防衛隊、年輕騎士侍從之中,獲得至少1支騎士團和2股勢力支持(1騎士團+2任意),就會開放國家特徵【訓練所】(技術+2、馬+1)
※註:黃鷲騎士團和王都防衛隊應該是指鷹派君主、鴿派君主。年輕騎士侍從我記得後來刪掉了。
所以鷹派鴿派到底算不算騎士團?我最後到底是決定怎樣?[/color=red]引用先不要公開不是會讓玩家感覺被騙?
人(根本不是)是在吐槽上一楼dya的发言啊——
由於目前狀況不算太糟卻也稱不上好,拙速至上,弄出什麼放什麼。感觉也好几次了不过再说一下,我超级拖延症所以不紧张的事情一两天能做完也有可能会拖出一个月去
原本7/1就該動手,看到云仙回復後莫名和自己鬧彆扭起來,目前算是把心情收拾好了,繼續動工。
還在留言的你們真是善心過積載的怪人。
這些設定有一半是欠你們的,但願你們不是來討債的。
由於目前狀況不算太糟卻也稱不上好,拙速至上,弄出什麼放什麼。快多加一些后宫修罗场!
原本7/1就該動手,看到云仙回復後莫名和自己鬧彆扭起來,目前算是把心情收拾好了,繼續動工。
還在留言的你們真是善心過積載的怪人。
這些設定有一半是欠你們的,但願你們不是來討債的。