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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: leesteven 于 2024-08-28, 周三 14:51:26

主题: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: leesteven2024-08-28, 周三 14:51:26
首先,不可否认元神有一种数值的美,升环+2d8简直不可思议。这也让其获得了元神之名,凭借轮伤上千的潜力成为了5r法术中的大明星。但冷静下来看的话,元神其实有着不少的限制和风险:1. 要专注。当然可以说打伤害没有比元神更好的专注了,但毕竟专注位意味着牺牲了灵活性;2.理想combo 9环元神+8环灼热射线,需要花费两个高环,付出的代价是不小的。而在T2的等级下,元神的增伤就没有那么的变态了;3. 15尺范围还是比较近的,需要施法者一定程度上牺牲自己的站位,增加被攻击到的风险。

总的来说,元神很强,但要说逆天,更多是在理论真空场景中的情况。事实上,比起元神,我认为Conjure Woodland Beings才是真正的逆天法术,真正的全方位无死角强(是的,主要是为了再吹一次这位 :em032)。
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: 芳乃零二2024-08-28, 周三 16:09:05
林神 :em013
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: polykuma2024-08-28, 周三 16:59:52
林地咒唤为啥逆天啊,这法术不就是德版的灵体卫士甚至还感觉劣化了吗。
同样的升环效果,比灵体卫士多1d8基础伤害,但是要晚一环拿,对游侠这个半施法来说甚至差了整整四级,9和13级差的太多了,被吊锤。
灵体卫士15尺半径,林地咒唤10尺半径,输一手。
伤害类型光耀(邪恶团确实少太多了)和力场大差不差,打平。
灵体卫士敌人移速减半,林地咒唤附赠撤离,后者优势是可以附赠撤离之后不怕被打跑路烫一圈,虽然5e2024动作优化之后各职业附赠都卡的要死,但是为了这个伤害还是不亏的,小赢。
其实就是新的emanation效果学了bg3被优化了,能在发动轮打出伤害真的很舒服。

至于元神都能看出就是数值做臭了的新魂灵环绕,房规自己改改就行了
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: balduo2024-08-29, 周四 00:49:25
林地咒唤为啥逆天啊,这法术不就是德版的灵体卫士甚至还感觉劣化了吗。
同样的升环效果,比灵体卫士多1d8基础伤害,但是要晚一环拿,对游侠这个半施法来说甚至差了整整四级,9和13级差的太多了,被吊锤。
灵体卫士15尺半径,林地咒唤10尺半径,输一手。
伤害类型光耀(邪恶团确实少太多了)和力场大差不差,打平。
灵体卫士敌人移速减半,林地咒唤附赠撤离,后者优势是可以附赠撤离之后不怕被打跑路烫一圈,虽然5e2024动作优化之后各职业附赠都卡的要死,但是为了这个伤害还是不亏的,小赢。
其实就是新的emanation效果学了bg3被优化了,能在发动轮打出伤害真的很舒服。

至于元神都能看出就是数值做臭了的新魂灵环绕,房规自己改改就行了
软也拿不到灵体卫士啊,拿这个半施比没意义啊,肯定是德和牧比()
同环林精伤害比灵体卫士高d8,晚一环拿怎么就被吊锤了
月德可以变风神翼龙然后进怪堆转一圈然后上天,下回合再转一圈预备移动再转一圈,aoe是拉满了
月德还有感上体豁,配合战施和强心专注也不容易断,18ac的飞行生物外加一个附赠刷20+的假血也难死
别的德倒是可以用巨猫头鹰这么玩,但是不推荐()
总之这东西确实强.jpg
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: polykuma2024-08-29, 周四 10:59:46
引用
软也拿不到灵体卫士啊,拿这个半施比没意义啊,肯定是德和牧比()
同环林精伤害比灵体卫士高d8,晚一环拿怎么就被吊锤了
月德可以变风神翼龙然后进怪堆转一圈然后上天,下回合再转一圈预备移动再转一圈,aoe是拉满了
月德还有感上体豁,配合战施和强心专注也不容易断,18ac的飞行生物外加一个附赠刷20+的假血也难死
别的德倒是可以用巨猫头鹰这么玩,但是不推荐()
总之这东西确实强.jpg
可能是带和跑的短团比较多吧,背景适合在五级和七八级开的模组数量简直天差地别(战役里5-7这段时间其实一般也是比较核心的故事发展时期),这个是我从个人实际可出场角度上说的。如果一直是高级战役环境那这点确实5环以下都没差。
强的其实是轮轮*3等级临时生命,施法属性上ac和体豁的月德爷爷,套个什么emanation都是到处肆意烫烫乐,巴不得和xx召唤术一样每环都有一个伤害光环用。其实每环还真有类似的,月华之光和咒唤动物如果是同类效应的话要爽死了,但是前者要动作移动,后者免费移动但是只能30尺(所以骰子才多给一级,虽然没卵用);而如果能白扩到灵体卫士的话,打boss环境个人认为也是开灵体卫士的好,15尺范围的移速减半(算上自身单元格那至少20尺起步)让物理移动的boss交一个传奇动作反应也很难润到远程位,保护能力其实蛮强的
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-09-05, 周四 22:59:24
能不能贴一下这个法术啊,没找到
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Quadrivio19352024-09-07, 周六 22:26:18
能不能贴一下这个法术啊,没找到
微元素群咒唤术 Conjure Minor Elementals
4环 咒法 (德鲁伊,法师)
施法时间:动作
施法距离:自身(15尺半径)
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多10分钟
你召唤出许多元素精魂,并令它们在法术持续时间内环绕漂浮在你的身旁。直到法术结束前,你发动的任何攻击在命中周围15尺范围内的生物时,都将额外造成2d8点伤害。这一额外伤害的类型为钝击、冷冻、火焰、或闪电(发动攻击时选择)。
此外,你周围15尺范围内的地面对你的敌人而言,被视为 困难地形Difficult Terrain 。
升环施法效应:使用5环或更高环阶的法术位施放本法术时,每比4环高一环,额外伤害就将增加2d8点.
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-09-13, 周五 17:44:25
唔,其实我想说那个新林地咒唤来着~(¯▽¯~)
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: leesteven2024-09-16, 周一 09:06:26
咒唤林地精群Conjure Woodland Beings
  四环 咒法(德鲁伊、游侠)
  施法时间:动作
  施法距离:自身
  法术成分:V、S
  持续时间:专注,至多10分钟
  你在持续时间内将自然精魂咒唤在你身周10尺光环区域内。每当光环区域进入一名你可见生物所在的空间时、一名你可见的生物进入光环区域或是在该区域结束其回合时,你都可以迫使该生物进行一次感知豁免检定。失败则该生物受到5d8的力场伤害,成功则伤害减半。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。
  此外,在持续时间内,你可以以附赠动作执行撤离动作。
  升环施法效应。使用的法术位每比四环高一环,法术造成的伤害就增加1d8。
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-09-16, 周一 12:14:11
谢谢
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-09-28, 周六 17:48:36
林地咒唤为啥逆天啊,这法术不就是德版的灵体卫士甚至还感觉劣化了吗。
同样的升环效果,比灵体卫士多1d8基础伤害,但是要晚一环拿,对游侠这个半施法来说甚至差了整整四级,9和13级差的太多了,被吊锤。
灵体卫士15尺半径,林地咒唤10尺半径,输一手。
伤害类型光耀(邪恶团确实少太多了)和力场大差不差,打平。
灵体卫士敌人移速减半,林地咒唤附赠撤离,后者优势是可以附赠撤离之后不怕被打跑路烫一圈,虽然5e2024动作优化之后各职业附赠都卡的要死,但是为了这个伤害还是不亏的,小赢。
其实就是新的emanation效果学了bg3被优化了,能在发动轮打出伤害真的很舒服。

至于元神都能看出就是数值做臭了的新魂灵环绕,房规自己改改就行了
软也拿不到灵体卫士啊,拿这个半施比没意义啊,肯定是德和牧比()
同环林精伤害比灵体卫士高d8,晚一环拿怎么就被吊锤了
月德可以变风神翼龙然后进怪堆转一圈然后上天,下回合再转一圈预备移动再转一圈,aoe是拉满了
月德还有感上体豁,配合战施和强心专注也不容易断,18ac的飞行生物外加一个附赠刷20+的假血也难死
别的德倒是可以用巨猫头鹰这么玩,但是不推荐()
总之这东西确实强.jpg

诶,想请教一下:预备移动转一圈是什么原理?应该预备在敌人回和结束时移动吗?那这样只有一个敌人吃到伤害罢……
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: 挖洞的西蒙2024-09-28, 周六 18:17:09
说的是一回合一次的伤害,使用预备动作移动规划路线在其他回合转一圈,这样最理想的情况能做到范围伤害分别在自己的回合敌人第一次进入,队友的回合第一次进入,敌人的回合在范围内开始三次伤害吧。可能村多了一次,但大概就是这么个思路
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: pig12long2024-09-28, 周六 18:45:35
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-09-28, 周六 23:30:11
说的是一回合一次的伤害,使用预备动作移动规划路线在其他回合转一圈,这样最理想的情况能做到范围伤害分别在自己的回合敌人第一次进入,队友的回合第一次进入,敌人的回合在范围内开始三次伤害吧。可能村多了一次,但大概就是这么个思路
队友的回合进入?这是什么意思?愿闻其详。
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: polykuma2024-10-09, 周三 09:23:08
就是预备动作,触发条件是在队友进行xx动作之后的时候移动绕一圈,这样做可以在队友回合触发反应跑一圈,把敌人烫一遍。
之后敌人回合开始的时候由于自己还在emanation内部会再受到一次伤害
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: 云邈2024-10-09, 周三 17:14:38
其实可以做到正常一次,预备龙车一次,龙车完停在怪5尺外让菜刀推一次,和怪来打人的回合结束一次。

合计4次。
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-10-12, 周六 22:24:57
等等,那这岂不是能6秒内无限5d8?(只要有足够的己方菜刀不断推拉)
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: 冰原上的咸喵2024-10-12, 周六 22:26:14
等等,那这岂不是能6秒内无限5d8?(只要有足够的己方菜刀不断推拉)
不可以的,一回合一次
主题: Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
作者: Amin2024-10-13, 周日 12:24:35
等等,那这岂不是能6秒内无限5d8?(只要有足够的己方菜刀不断推拉)
不可以的,一回合一次
但是在队友的回合不也可以造成伤害吗,比如队友a在他的回合推拉一次,队友b推拉一次......(我的理解是这个回合不管是谁的都可以生效一次伤害)( :wacko:)