作者 主题: [5e2024]论为什么元神被吹过了  (阅读 3417 次)

副标题:

离线 leesteven

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
[5e2024]论为什么元神被吹过了
« 于: 2024-08-28, 周三 14:51:26 »
首先,不可否认元神有一种数值的美,升环+2d8简直不可思议。这也让其获得了元神之名,凭借轮伤上千的潜力成为了5r法术中的大明星。但冷静下来看的话,元神其实有着不少的限制和风险:1. 要专注。当然可以说打伤害没有比元神更好的专注了,但毕竟专注位意味着牺牲了灵活性;2.理想combo 9环元神+8环灼热射线,需要花费两个高环,付出的代价是不小的。而在T2的等级下,元神的增伤就没有那么的变态了;3. 15尺范围还是比较近的,需要施法者一定程度上牺牲自己的站位,增加被攻击到的风险。

总的来说,元神很强,但要说逆天,更多是在理论真空场景中的情况。事实上,比起元神,我认为Conjure Woodland Beings才是真正的逆天法术,真正的全方位无死角强(是的,主要是为了再吹一次这位 :em032)。

离线 芳乃零二

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 616
  • 苹果币: 1
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #1 于: 2024-08-28, 周三 16:09:05 »
林神 :em013

离线 polykuma

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 103
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #2 于: 2024-08-28, 周三 16:59:52 »
林地咒唤为啥逆天啊,这法术不就是德版的灵体卫士甚至还感觉劣化了吗。
同样的升环效果,比灵体卫士多1d8基础伤害,但是要晚一环拿,对游侠这个半施法来说甚至差了整整四级,9和13级差的太多了,被吊锤。
灵体卫士15尺半径,林地咒唤10尺半径,输一手。
伤害类型光耀(邪恶团确实少太多了)和力场大差不差,打平。
灵体卫士敌人移速减半,林地咒唤附赠撤离,后者优势是可以附赠撤离之后不怕被打跑路烫一圈,虽然5e2024动作优化之后各职业附赠都卡的要死,但是为了这个伤害还是不亏的,小赢。
其实就是新的emanation效果学了bg3被优化了,能在发动轮打出伤害真的很舒服。

至于元神都能看出就是数值做臭了的新魂灵环绕,房规自己改改就行了

离线 balduo

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #3 于: 2024-08-29, 周四 00:49:25 »
林地咒唤为啥逆天啊,这法术不就是德版的灵体卫士甚至还感觉劣化了吗。
同样的升环效果,比灵体卫士多1d8基础伤害,但是要晚一环拿,对游侠这个半施法来说甚至差了整整四级,9和13级差的太多了,被吊锤。
灵体卫士15尺半径,林地咒唤10尺半径,输一手。
伤害类型光耀(邪恶团确实少太多了)和力场大差不差,打平。
灵体卫士敌人移速减半,林地咒唤附赠撤离,后者优势是可以附赠撤离之后不怕被打跑路烫一圈,虽然5e2024动作优化之后各职业附赠都卡的要死,但是为了这个伤害还是不亏的,小赢。
其实就是新的emanation效果学了bg3被优化了,能在发动轮打出伤害真的很舒服。

至于元神都能看出就是数值做臭了的新魂灵环绕,房规自己改改就行了
软也拿不到灵体卫士啊,拿这个半施比没意义啊,肯定是德和牧比()
同环林精伤害比灵体卫士高d8,晚一环拿怎么就被吊锤了
月德可以变风神翼龙然后进怪堆转一圈然后上天,下回合再转一圈预备移动再转一圈,aoe是拉满了
月德还有感上体豁,配合战施和强心专注也不容易断,18ac的飞行生物外加一个附赠刷20+的假血也难死
别的德倒是可以用巨猫头鹰这么玩,但是不推荐()
总之这东西确实强.jpg

离线 polykuma

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 103
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #4 于: 2024-08-29, 周四 10:59:46 »
引用
软也拿不到灵体卫士啊,拿这个半施比没意义啊,肯定是德和牧比()
同环林精伤害比灵体卫士高d8,晚一环拿怎么就被吊锤了
月德可以变风神翼龙然后进怪堆转一圈然后上天,下回合再转一圈预备移动再转一圈,aoe是拉满了
月德还有感上体豁,配合战施和强心专注也不容易断,18ac的飞行生物外加一个附赠刷20+的假血也难死
别的德倒是可以用巨猫头鹰这么玩,但是不推荐()
总之这东西确实强.jpg
可能是带和跑的短团比较多吧,背景适合在五级和七八级开的模组数量简直天差地别(战役里5-7这段时间其实一般也是比较核心的故事发展时期),这个是我从个人实际可出场角度上说的。如果一直是高级战役环境那这点确实5环以下都没差。
强的其实是轮轮*3等级临时生命,施法属性上ac和体豁的月德爷爷,套个什么emanation都是到处肆意烫烫乐,巴不得和xx召唤术一样每环都有一个伤害光环用。其实每环还真有类似的,月华之光和咒唤动物如果是同类效应的话要爽死了,但是前者要动作移动,后者免费移动但是只能30尺(所以骰子才多给一级,虽然没卵用);而如果能白扩到灵体卫士的话,打boss环境个人认为也是开灵体卫士的好,15尺范围的移速减半(算上自身单元格那至少20尺起步)让物理移动的boss交一个传奇动作反应也很难润到远程位,保护能力其实蛮强的
« 上次编辑: 2024-08-29, 周四 11:15:28 由 polykuma »

离线 Amin

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #5 于: 2024-09-05, 周四 22:59:24 »
能不能贴一下这个法术啊,没找到

离线 Quadrivio1935

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 1
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #6 于: 2024-09-07, 周六 22:26:18 »
能不能贴一下这个法术啊,没找到
微元素群咒唤术 Conjure Minor Elementals
4环 咒法 (德鲁伊,法师)
施法时间:动作
施法距离:自身(15尺半径)
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多10分钟
你召唤出许多元素精魂,并令它们在法术持续时间内环绕漂浮在你的身旁。直到法术结束前,你发动的任何攻击在命中周围15尺范围内的生物时,都将额外造成2d8点伤害。这一额外伤害的类型为钝击、冷冻、火焰、或闪电(发动攻击时选择)。
此外,你周围15尺范围内的地面对你的敌人而言,被视为 困难地形Difficult Terrain 。
升环施法效应:使用5环或更高环阶的法术位施放本法术时,每比4环高一环,额外伤害就将增加2d8点.

离线 Amin

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #7 于: 2024-09-13, 周五 17:44:25 »
唔,其实我想说那个新林地咒唤来着~(¯▽¯~)

离线 leesteven

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #8 于: 2024-09-16, 周一 09:06:26 »
咒唤林地精群Conjure Woodland Beings
  四环 咒法(德鲁伊、游侠)
  施法时间:动作
  施法距离:自身
  法术成分:V、S
  持续时间:专注,至多10分钟
  你在持续时间内将自然精魂咒唤在你身周10尺光环区域内。每当光环区域进入一名你可见生物所在的空间时、一名你可见的生物进入光环区域或是在该区域结束其回合时,你都可以迫使该生物进行一次感知豁免检定。失败则该生物受到5d8的力场伤害,成功则伤害减半。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。
  此外,在持续时间内,你可以以附赠动作执行撤离动作。
  升环施法效应。使用的法术位每比四环高一环,法术造成的伤害就增加1d8。

离线 Amin

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Re: [5e2024]论为什么元神被吹过了
« 回帖 #9 于: 2024-09-16, 周一 12:14:11 »
谢谢