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練習區 / Re: 【DND5E】第一张卡,求各位DALAO看看
« 最新帖子 由 Alanryan 今天10:29:22 »
數值上沒什麼問題, 最大的問題可能是, 沒有人物技能, 熟练项, 傷害骰和攻擊加值, 豁免加值

1. 如果你要問的是和其他職業的魔法系統有什麼分別的話, 那分別還滿大的, 短休回滿, 只能施放當前人物最高環

契约魔法(Pact Magic)
————————————————
对于神秘的探求和宗主所赋予的魔力使你拥有了施法的能力。详见第10章的一般施法规则和第11章的魔导士法术列表。

戏法(Cantrips)
你从魔导士法术列表中选择两个戏法添加到已知。在更高等级,你可以习得其他戏法,见表:魔导士的已知戏法。

法术位(Spell Slots)
表:魔导士的法术位 显示了你所拥有的法术位的数量以及其法术环数,并且你所有的法术位都是相同法术环数的。想要施展一个1环或更高环数的法术,你必须消耗一个法术位。当你完成了一次长休息或短休息之后,你恢复所有已消耗的法术位。
例如,当你5级时,你有2个3环法术位。但为了施展1环法术雷鸣波(thunderwave),你必须花费这些法术位,并把它作为一个3环法术施展。

1级及更高级的已知法术(Spells Known of 1st Level and Higher)
1级时,你从魔导士法术列表中选择两个1环法术添加到已知。表:魔导士的已知法术 显示了你在1级和更高等级能选择多少法术加入已知法术列表。你选择的法术环数不得超过你当前等级的法术位环数。例如,当你达到6级时,你可以学会一个新的魔导士法术,此法术可以是1环、2环、或3环。
此外,每当你获得魔导士等级,你都可以选择将一个你已知的魔导士法术替换为另外一个魔导士法术,并且其环数不得超过你当前等级的法术位环数。

施法关键属性(Spellcasting Ability)
魅力是你魔导士法术的施法关键属性,每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,你用魅力调整值决定你的魔导士法术的豁免DC和攻击检定。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器(Spellcasting Focus)
你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展魔导士法术的法器。

2. 角色一回合有三樣事情可以做, 移動, 動作, 附赠动作, 原罪2那套東西跟DND差別滿大的, 基本上是一套完全不一樣的規則了

3. 不用也不能用, 除非你選的魔法学徒職業跟你的職業是一樣的
谢谢大佬。问题3里面,举个例子,假如邪术师选择了邪术师魔法学徒,那么新学到的1环法术会占用自己的法术位,而且还不能作为1环以上的法术使用,相当于浪费了一个法术位,因此最好选择不同的职业。是这样理解吗?
不是,他的意思是如果你选了邪术师魔法学徒,那么新学到的1环法术除了专长允许的以1环形式放一次外还可以用自己的法术位再放
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PF 討論區 / 求教:为何我的晨花狂舞总是感觉滥弱
« 最新帖子 由 mozhishang 今天10:23:25 »
晨花既不能拿盾,也没有中重甲,还只能单手弯刀
现在3级,提振士气放完我也只能砍1d6+5,ac还只有16
队友操念已经在打2d6+7了,猛力哥也在稳定一刀十血以上
我究竟是忽视了什么地方才能车出这么一个滥弱卡
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阿卡夏结社 / Re: 新历0081:Stardust Crusaders
« 最新帖子 由 天道隼人 今天10:19:44 »
“嗯……嗯?”
与冰雪聪慧四个字一撇都挨不着的真守反应显然慢了一拍。但在注意到周围人整齐而微妙的目光之后,即便是愚钝如他也意识到了问题的真相。

原来如此。拉普拉斯之盒的钥匙就掌握在这两名少女手上吗?
由完全在意料之外的人选保管钥匙,还真是大胆的方案。

——看样子他的理解还是有着致命性的偏差。
少年煞有介事地点了点脑袋。即是表现出恍然大悟,亦是代替语言向进门的三人致以问候。
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阿卡夏结社 / Re: 新历0081:Stardust Crusaders
« 最新帖子 由 无刀取 今天10:10:36 »
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“嘛,抱歉问得这么难听,仔细想想既然没有回复卡洛斯的话你们也无从了解他的真意。不过比起这个……”真守捡起先前搁置在心中的疑惑,“那个所谓‘觉醒了的钥匙’究竟是啥啊?如果是宙域坐标那类玩意的话我们不应该准备准备怎么去找盒子了吗?”
“这个‘钥匙’……你们倒也都认识来着”

琉璃的表情变得微妙了起来。
就在琉璃说完这句话后,敲门声紧跟着响起,随后进来的是二人一融合骑。

华扇与纱悠与在场的各位多多少少都有着几分纠葛,从某种意义上也算是熟人了。而最后的身穿白大褂的金发青年则自称为Dr.格伦,似乎是霸道财阀手下的研究员一类。
——不知怎的,你们总觉得他有点脸熟。

“‘拉普拉斯之盒’的钥匙就是……”
霸道琉璃眨了眨眼睛,而她目光的尽头,是华扇·爱尔玛莉特与融合骑纱悠。

但是那不仅仅是【融合骑纱悠】与【华扇·爱尔玛莉特】。

那还是【拉普拉斯之盒的钥匙】与【其主】。
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練習區 / Re: 【DND5E】第一张卡,求各位DALAO看看
« 最新帖子 由 青祭 今天10:02:34 »
數值上沒什麼問題, 最大的問題可能是, 沒有人物技能, 熟练项, 傷害骰和攻擊加值, 豁免加值

1. 如果你要問的是和其他職業的魔法系統有什麼分別的話, 那分別還滿大的, 短休回滿, 只能施放當前人物最高環

契约魔法(Pact Magic)
————————————————
对于神秘的探求和宗主所赋予的魔力使你拥有了施法的能力。详见第10章的一般施法规则和第11章的魔导士法术列表。

戏法(Cantrips)
你从魔导士法术列表中选择两个戏法添加到已知。在更高等级,你可以习得其他戏法,见表:魔导士的已知戏法。

法术位(Spell Slots)
表:魔导士的法术位 显示了你所拥有的法术位的数量以及其法术环数,并且你所有的法术位都是相同法术环数的。想要施展一个1环或更高环数的法术,你必须消耗一个法术位。当你完成了一次长休息或短休息之后,你恢复所有已消耗的法术位。
例如,当你5级时,你有2个3环法术位。但为了施展1环法术雷鸣波(thunderwave),你必须花费这些法术位,并把它作为一个3环法术施展。

1级及更高级的已知法术(Spells Known of 1st Level and Higher)
1级时,你从魔导士法术列表中选择两个1环法术添加到已知。表:魔导士的已知法术 显示了你在1级和更高等级能选择多少法术加入已知法术列表。你选择的法术环数不得超过你当前等级的法术位环数。例如,当你达到6级时,你可以学会一个新的魔导士法术,此法术可以是1环、2环、或3环。
此外,每当你获得魔导士等级,你都可以选择将一个你已知的魔导士法术替换为另外一个魔导士法术,并且其环数不得超过你当前等级的法术位环数。

施法关键属性(Spellcasting Ability)
魅力是你魔导士法术的施法关键属性,每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,你用魅力调整值决定你的魔导士法术的豁免DC和攻击检定。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器(Spellcasting Focus)
你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展魔导士法术的法器。

2. 角色一回合有三樣事情可以做, 移動, 動作, 附赠动作, 原罪2那套東西跟DND差別滿大的, 基本上是一套完全不一樣的規則了

3. 不用也不能用, 除非你選的魔法学徒職業跟你的職業是一樣的
谢谢大佬。问题3里面,举个例子,假如邪术师选择了邪术师魔法学徒,那么新学到的1环法术会占用自己的法术位,而且还不能作为1环以上的法术使用,相当于浪费了一个法术位,因此最好选择不同的职业。是这样理解吗?
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Pathfinder RPG 2nd / Re: 【CRB】第十一章-符文(runes)
« 最新帖子 由 Alanryan 今天10:02:07 »
附魔系统变成了符文系统的样子。。。不过装备潜力的边栏看的不是太懂 比如武器的高等强击是2个符文,上等强击是3个符文?还是这个边栏还预留了2个符文的空位可以加上别的特性,如+3上等强击斩首重击弯刀什么的?
强击不占位,上等强击后面可以再跟三个
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阿卡夏结社 / Re: 【翡翠的依莱瓦达】ep1-1
« 最新帖子 由 天道隼人 今天10:01:05 »
“乌尔·奥根布里克,女士。”
少年回望向女人透露着疲惫的双眼。
尝试着露出微笑,不过并没有成功。作为代替,只好点头致意。
“有什么能为您效劳的吗?”
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3版 討論區 / Re: 【3R】关于神入的奇思妙想
« 最新帖子 由 Alanryan 今天09:55:13 »
牺牲法术SANCTIFIED MAGIC
对于那些决意完全献身于善良的施法者来说,他们将以牺牲法术的形式来获得强大的力量。这些法术都要求施法者为了获得强大的威力而必须做出巨大的牺牲。
施法者如同准备正常法术一样准备牺牲法术,那些无需准备法术的施法职业(术士、吟游诗人等)除非使用卷轴否则不能施展牺牲法术。邪恶生物不能施展牺牲法术,即便是通过魔法物品也不行。


问题来了,一个会干出“把恶魔或魔鬼变形成天使然后邀请其进入自己身体”的人,会是邪恶以外的阵营吗?
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梦魇空间TRPG跑团区 / Re: 十三no.12团帖~莎轮试炼
« 最新帖子 由 徐十三 今天09:37:54 »
鉴定花费60积分
三个蓝色橡胶碎块:
蓝色橡胶碎块,可以换取20积分
蓝色橡胶碎块,可以换取30积分
蓝色橡胶碎块,可以换取40积分
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我懂這玩法了
可控的二十一點嘛,設成滿分為20大概也是想給敏捷不高的角色一個大成功的機會
問題在於第5步的骰子點數會不會加到上一回合的速度上,會的那真是單純看臉,隨時會爆點,不會的那負數就完全沒有意義,還是得看行動卡點數是什麼時候決定的,投骰之前還是之後,需要一次過全決定還是可在每回合決定
還有接下來就是平手會怎麼樣,攻擊了又會怎麼樣,被攻擊了又會怎麼樣之類的規則完善了

考虑后发现不叠加的确毫无意义,改骰d10骰并叠加可以降低血爆的几率,稍微提升策略性。
行动卡点数在投骰之前决定。
平手/攻击/防御之类的行动属于DM引入规则后自己细化的范畴,其实后面六条一个字不写也可以,单纯的抛砖引玉。
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