最新帖子

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
白狼系列 / Re: 【G:tSE 2E】缚灵:食罪消业 第二版
« 最新帖子 由 晴澈之空 今天00:05:38 »
感谢支持!
我偏爱噬罪者对于死亡这一终极课题的探讨,各种不同角度的理解和处理。
关于扮演,我大略扫了一眼,官方应该是要求玩家同时扮演缚灵和缚身,而且从定义来看,缚灵的扮演其实限制颇多,由另外一位玩家扮演可能不太好玩。
不过这也导致了扮演难度颇高……如果舍弃一部分游戏内容的话,分别由两位玩家扮演应该也是可行的处理。

不过 :em003还是麻烦在我更新第二章(感觉要年后了)之前删掉帖子啦,我是打算在本帖内一直更新的……非常抱歉……
呣,我可以另建一个帖子讨论译名问题吗……?
2
HAP: 英雄动作点(Heroic Action Point),一项用来让玩家对游戏中发生事件有更大控制的可选规则。

半移动(Half Move): 指角色移动最多他一半的可移动公尺数的移动动作。

半阶段、半阶段动作(Half Phase, Half Phase Action): 只需要半个阶段就能完成的动作(换句话说,角色一阶段可以进行两次半阶段动作)。半阶段动作包括使用最多一半的可移动公尺数来移动,或者开门。若在进行任何其它种类的半阶段动作之后发动攻击,则攻击只需要半阶段。

近身战斗(Hand-To-Hand Combat)(HTH): 两个互相在对方触及(大多数情况是1公尺)中的角色之间的战斗。通常HTH战斗会涉及到拳打或近战武器,比如说剑,但不会有远程攻击(比如枪或爆能)。见触及。

延后动作(Held Action): 没有在角色的阶段的DEX行动次序进行,而是因为某些原因"保留"或延迟到后续DEX行动次序或片段进行的动作。

英雄(Heroic): 用来指那些PC们主要而言"普通",有着技能、资源,以及可能有天赋或一些用异能建构而成较小的特殊能力,但PC们很少或没有超人类能力的战役。

HKA: 近身致死攻击(Hand-To-Hand Killing Attack)(异能的一种)。

保留一个动作(Holding An Action): 见延后动作。

HRRP: 广频段无线电感知(High Range Radio Perception)(增强感官的其中一种)。

HSB: 英雄系统怪物图鑑(The HERO System Bestiary),英雄系统核心系列的其中一册。

HSEG: 英雄系统装备手册(The HERO System Equipment Guide),英雄系统核心系列的其中一册。

HSMA: 英雄系统武术(HERO System Martial Arts),英雄系统核心系列的其中一册。

HSV: 英雄系统载具(HERO System Vehicles),英雄系统核心系列的其中一册。

HTH: 近身战斗(见同名术语)。

人类高度(Human Height): 游戏中标准人类的身高。出于游戏目的,一般人是大约2公尺高(约6英尺)。

人类寿命(Human Lifespan): 游戏中标准人类的寿命。出于游戏目的,一般人能活到100岁。

人类质量(Human Mass): 游戏中标准人类的体重。出于游戏目的,一般人重100公斤(220磅)。

IAF: 易于抢夺隐蔽器材(Inobvious Accessible Focus),限制的一种。

IIF: 难以抢夺隐蔽器材(Inobvious Inaccessible Focus),限制的一种。

INT: 智力(Intelligence),一项属性。

IPE: 隐形异能效果(Invisible Power Effects),增益的一种。

IR: 红外线(Infrared)(通常是代指红外线感知,增强感官的其中一种)。

KA: 致死攻击(Killing Attack)。

致死伤害(Killing Damage): 由致死攻击造成的伤害,比如说由子弹、匕首、爪以及其它类似东西。决定伤害方式是掷骰。掷出的总数就是目标受到的BODY伤害。STUN伤害则是掷½d6,接着将结果乘以刚才掷出的BODY伤害,就是STUN。只有抗性防御能抵挡致死伤害造成的BODY伤害。完整资讯参见6E2第四章中的计算伤害。

击退(Knockback)(KB): 被攻击的力道击退,在战斗中被击中时可能发生的效果。

击昏(Knocked Out): 失去意识。角色在因为攻击而受到伤害失去所有他的STUN之后就会被击昏。见6E2第四章中的伤害的效果。

KS: 知识技能(Knowledge Skill)。

限制(Limitation): 见异能限制。

受限(Limited): 购买,或者承受,异能限制。

视线(Line Of Sight): 角色用于心灵异能瞄准的方法。见6E1 148。

LOS: 视线(见同名术语)。

LS: 生命维持(Life Support)(异能的一种)。

m: "公尺"的缩写,这是英雄系统里的标准度量衡单位。

武术家(Martial Artist): 主要特性为HTH战斗的技能,但并不具高STR的角色。

MCV: 心灵战斗数值(Mental Combat Value)。见CV。

MCV攻击检定(MCV Attack Roll): 用于决定心灵攻击是否命中目标的检定。角色将11加到他的OMCV上,接着掷3d6并将相加结果减去掷出的值。结果就是他能命中的DMCV。见6E2 39。

心灵学者(Mentalist): 用来形容或称呼主要特性是心灵异能的角色的俚语。又被称为灵能者或灵能力者。

MP: 多重异能(Multipower)。见异能框架。

多重攻击(Mutiple Attack): 一种战斗行动,允许角色攻击一个或多个目标多次。见6E2 73。

神秘学家(Mystic): 主要特性是源于魔法的异能或魔法现象或魔法器械的角色。这包含施法者、异能源自于祝福或诅咒的角色、持有附魔道具的角色,诸如此类。

NCI: 非战斗影响力(Noncombat Influence)。见6E1 423,被追捕。

NCM: 非战斗移动(见同名术语)。

NND: 无正常防御(No Normal Defense)攻击,AVAD(见同名术语)的一种型式。

非战斗移动(Noncombat Movement): 移动的同时并没有试图让自己成为难以命中的目标,也没有寻找可攻击目标,以达到更快的移动速度。使用非战斗移动的角色的OCV变成0、DCV变成½。

非玩家角色(Nonplayer Character): 见角色。

非抗性(Nonresistant): 正常防御(见同名术语)—也就是对致死伤害的BODY伤害不起效用的防御。

非定位感官(Nontargeting Sense): 角色无法在战斗中用来定位目标的感官。对一般人类来说,非定位感官包括听觉、嗅觉和味觉。见定位感官。
3
个人区里看到了这本书的变体翻译:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=110490

狩猎法术在PF分区有翻译:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=90623
5
无名居 / Re: 自用&自翻资源
« 最新帖子 由 回归直线 昨天21:01:15 »
焰目光(Fiery Glare)  出自《格拉利昂的混种》(Bastards of Golarion)
分类:种族
需求:火元素裔
你可以用你的非自然本质来恐吓他人。你总是可以在威吓检定中取10,即便是在战斗中。
剧透 -   :
Fiery Glare
Source Bastards of Golarion pg. 29
Category Race
Requirement(s) Ifrit
You can use your unearthly nature to frighten others. You can always take 10 on Intimidate checks, even in combat.
6
资源下载区 / Re: 《5E 不全书》CHM
« 最新帖子 由 赤色chise 昨天20:59:43 »
感谢
8
已更新
9
探索者协会 / Re: 自用自翻资源帖
« 最新帖子 由 犬良人 昨天20:46:21 »
鼠人 CR1/3

你这个直接发到怪物图鑑不好吗?
10
王牌进化区 / Re: 厨神——玖味(三眼怪)
« 最新帖子 由 胡令能 昨天20:44:06 »
-姓名:玖味
-性别:男
-年龄:40
-身高/体重/三围: 180cm/120kg /???
-发型/瞳色/外貌/特征: 平头/ 黑色/ 看起来圆滚滚的厨子,圆圆的大脸配合上狡黠的小眼睛看上去十分憨态可掬
-衣着习惯:宽大的衣服配合厨师围裙
-种族/出生地/国藉: 人类/ 中国/ 中国
-母语:汉语
-个性:老好人
-婚姻、家庭状况:大龄单身青年
-工作、学校环境:大漠之中经营着一家朴素的客栈为来往客商提供食宿服务
-生活娱乐/品味喜好:好吃的东西
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):复活自己的养女
-个人经历概述:原名汤戍燚,乃是京城品仙楼有名的大厨,从小就是个贪吃的家伙,成名之后便被人称作玖味,意为其菜品的多般滋味已经超越了寻常人的见识,在明朝的应天府也算是个食客皆知的大厨。实际上是野火道下属四风局的探子,大隐隐于市,为野火道收集京城情报。有一回上面让玖味照顾一对夫妇,妇人恰好临盆,玖味外出寻找稳婆的时候却被东厂的厂卫盯上了,原来这对夫妇乃是建文帝的后裔,虽然玖味竭力抵抗,但是依旧没能从厂卫手中护住夫妇性命,只能抱着刚刚出生的女婴逃离京城,远赴西北塞外,在大漠中建了一座客栈,给女婴取名壹壹,将女婴当做自己的女儿一般抚养长大,可惜厂卫没有准备放过他们,在数年后厂卫还是找到了这里,这一回玖味没有能够护住任何人,看着倒在血泊中的壹壹,玖味悲痛欲绝,整日借酒浇愁,直到有一天他下楼的时候来到了一处诡异的空间........





▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量           13                11               2                 
▓敏捷           10                9                                    1
▓体质           23                17               2                  4
▓精神力        6                 7

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1          ▓运动            ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏            ▓理解1 
▓工艺7(专业:料理)   ▓驾驶            ▓表达 
▓调查1          ▓枪械            ▓胁迫 
▓医学         ▓盗窃             ▓说服 
▓神秘          ▓隐藏2(专业:反追踪) ▓交际1 
▓政治          ▓生存2          ▓黑街1 
▓科学          ▓白刃5          ▓掩饰3(专业:巧妙撒谎) 

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):10+4(基本近战)+14(装备)=28
▓回避(敏捷+调整值):10
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):19/21(向建筑)
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):69
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):10+2
▓抗性(0+调整值):全吸5+物理伤害吸收10/格挡15    冰抗+5    生命恢复速度+20
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):14/16+18=32/34
▓生命值(体质X10+调整值):230+30(称号)+10(专长)+50(契约:同族)+30(装备)+40(技能)=390
▓精神力值(精神力+调整值):7+3(称号)+3(契约:同族)+3(装备)=16
▓感知距离(精神力X5+调整值):35
▓视觉距离(精神力X10+调整值):70
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):7/8
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):6/7
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =13+11+8=32+5dp(暴击+30)
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =14/16+18=32/34
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =23+18+2=43
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =14/16+18+4+3+4+4=47/49

受到远程物理攻击时投d20,出现19-20则完全闪避掉本次攻击,减速类的异常状态持续时间减少30%

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法          ▓基本腿法            ▓基本步法          ▓基本腰力3
▓基本擒拿          ▓基本近战4          ▓基本远战          ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型
人物的身高超过7英尺,体重超过250磅。人物的体型值提升为6,并且生命值相应+10。在计算负重时,力量值视为比原本的还要再高一点。            
▓专长2:              ▓专长3:               ▓专长4:         ▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:厨师
转职成功后战斗技能栏+1,手艺+1,体质+2,力量+2,基本腰力+1,基本近战+1
获得被动技能千蹲百练Level---4:身为一个厨师,自然要有一个好体魄,人物的最大生命值上限+40。
每提升一级4/7/10最大生命值+5/+10/+15
Level---4深蹲:人物的下盘稳定性获得了极大提高,冲撞,击退,击倒判定对抗结果+5



▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:贡献者,选择一个PC人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。

▓拥有称号:贡献者,选择一个PC人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:烹饪LV1
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:哥布林奔袭长枪,蓝色武器,攻击力+11,格挡防御力+4,敏捷+1,体质+3,自带被动技能奔袭level-1:每轮移动后长枪攻击命中目标,获得20点仇恨值,等同于造成伤害的仇恨,可以换取500积分

▓副手武器:领厨熟铁大锅,绿色副手盾牌,品质上等,防御力+4,格挡时获得5点物理伤害减免。装备自带被动技能烹饪Level---1:人物使用大锅的烹饪检定结果+1。前置条件:力量10+,体质12+,手艺:料理5+。可以换取950积分。
套装效果(2/2):
主动技能有粮心不慌:消耗3点精神力值+全轮动作,凭空在锅内变出一道菜肴,恢复一个近身目标手艺:料理等级*5的生命值,该菜肴可以在战斗中,食用完毕需整轮动作,同时只能存在一份该菜肴,离开大锅后该菜肴立即消失,冷却时间10分钟。
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:角斗者的遗物:蓝色头盔,防御力+1,体力+1,自带主动技能英勇Level---1:花费迅捷动作+1点精神力值降低人物5点防御力的同时,使距离10米内目标降低7点防御力持续2回合,冷却时间60秒,可以换取550积分。
-“来啊!战个痛快!”
▓铠甲:
∟上身:凯夫拉防弹背心,银色剧情装备,品质上等,装备前需灵魂绑定
    “该防弹背心乃是用无纬布缝制而成,将纤维单向平行排列并用热塑性树脂粘结,同时将纤维进行层间交叉,并以热塑性树脂压制而成。子弹或弹片的大部分能量通过后,冲击点或冲击点附近的纤维都会伸长断裂而将能量吸收的。“
    “装备效果,防御力+6,移动速度+4,受到远程物理攻击时投d20,出现19-20则完全闪避掉本次攻击。并且使人物在穿着时候,可以自动控制身体地肌肉,神经。本能的抵抗外界的伤害,获得10点物理伤害减免,并且使减速类的异常状态持续时间减少30%。可换取2000积分,1点潜能点”
    “装备条件:【力量21+,敏捷15+】/【体力22+】”
    衣服的背后用鲜血写着一行字体:
    这个世界并不缺少邪恶。我们为金钱奔波。
∟下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。
▓肩部:
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:射手皮带,绿色腰带装备,有三个挂位可以放弹匣或者投掷道具,从挂位拿出放置的物品是一个迅捷动作,命中+1,先攻+2,可以换取390积分。
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:精气之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+30,精神力值上限+3,可以换取600积分。
▓戒指(左):遗忘的雷神信仰,绿色戒指,装备前需灵魂绑定,命中+7,暴击伤害+30,可以换取1250积分
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:单片镜式战斗力检测装置(布玛修理),品质中等,眼镜类蓝色装备,命中+1,可换100积分

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:大厨熟铁菜刀,绿色单手刀类武器,品质上等,攻击力+7,破甲+3,力量+1。装备自带主动技能剁肉Level---1:人物消耗2点精神力值+标准动作,使一个近身的敌方目标防御力-3(需近战刀法命中),持续3轮,冷却时间3轮。前置条件:力量10+,体质12+,基本近战2+,白刃5+。可以换取950积分。         
▓储存位02:
▓储存位03:          ▓储存位04:
▓储存位05:          ▓储存位06:          ▓储存位07:          ▓储存位08:
▓储存位09:          ▓储存位10:          ▓储存位11:          ▓储存位12:
▓储存位13:          ▓储存位14:          ▓储存位15:          ▓储存位16:
▓储存位17:          ▓储存位18:          ▓储存位19:          ▓储存位20:
▓储存位21:          ▓储存位22:          ▓储存位23:          ▓储存位24:
▓储存位25:          ▓储存位26:          ▓储存位27:          ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:         
▓物品3:          ▓物品4:
▓物品5:          ▓物品6:          ▓物品7:          ▓物品8:
▓其他:
页: [1] 2 3 ... 10 »