魔药学者*
版本5.0
被几个手拿凶器的歹徒团团围住的文弱学者,饮下手中的药剂,发出了震耳欲聋的怒吼。看似手无缚鸡之力的瘦小男子顿时化作了一个9尺高的壮汉,仅仅一击就把一人撂倒。
某个深水城的贵族将面目隐藏在兜帽之下,与一个带着单片眼镜的男子在暗巷中做着什么交易。男人掂一掂手中的金币袋子,笑着递给神秘贵族两个装着汤剂的小瓶。可能这个金主想要用这两瓶无色无味的剧毒让人永久安眠。
在无冬城某处将要拆除的修道院前,一个男子将炭笔别在耳朵上。汗水已经浸透了他的衬衣,他对着一张图纸写写画画已经一个小时了。男人抿了抿嘴,将一些液体倒入早就插入建筑外沿的铜管中,又用一根引线将这些铜管连接起来。
引线点燃,一声巨响,整个修道院瞬时由外向内坍塌,竟没有一点碎屑击中周围的房屋。修道院的影子也顿时消散,黄昏阳光照到了男子脸上。学者身份虽然很多法师与奇械师也都会追随老师或者加入魔法学院进行系统化的学习,但魔药学者却是这些施法者中最贴近学者身份的一类人。
第一批成为魔药学者的人往往声称自己是依赖魔网的旧魔法时代的终结者。因为你们从奥灵矿石的形成中发现了将魔网能量物质化的方法。这让魔法的释放更加高效,也更能为其他人所学习接受。
比起法师与奇械师,往往魔药学者的思维模式更加理性与直接,你们更加相信自己的知识与判断力,但往往这也会让你们陷入偏执,下意识地抗拒无法用知识与逻辑解释的事物。
魔药学识尽管一些药水的配方已经是街知巷闻的公开秘密,只需稍微习得一点炼金知识,就能制造一些诸如治疗药水之类的魔药。但即使是世间罕见的药水“深红魔药”,也不足以让一个真正的魔药学者心动。你们追求的往往是更加本质的东西,你们希望利用魔药从根本上改换事物的本来面目,或是通过魔药学知识探求魔法能量的本原。
就算很多魔药学者都怀揣着闪闪发光的梦想,你们也必须掌握一门安身立命的技艺。毕竟再多的知识也不能填饱肚子。魔药学者精通于制造各种类型的药剂,其中有能救人性命的灵药,也有能立时致人死亡的毒物。你们也利用魔药学知识制造出一些能强化自己能力的药水,并在遇到危险时派上大用场。
创建魔药学者当创造一个魔药学者角色时,请考虑你角色的背景和冒险动力。你的老师是谁?你为何成为魔药学者?你把这个职业当作赚钱的营生还是毕生的追求?和你的DM谈谈魔药学者在战役中所扮演的角色,以及你可能与哪些组织和NPC有联系。
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名魔药学者。首先,将你最高的属性分配给智力,次高的分配给体质或敏捷。然后选择学者为背景。
职业特性身为一名魔药学者,你获得以下职业特性。
生命值生命骰:每魔药学者等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个魔药学者等级5(1d8)+你的体质调整值。
熟练项护甲:轻甲、中甲
武器:简易武器、手弩、简易枪械**
工具:修补工具、其他一种你选择的工匠工具
豁免:敏捷、智力
技能:从知识**、调查、医药、察觉、巧手中选两项
装备你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·任意两把简易武器
·一把轻弩和20支弩矢
·(a)皮甲或(b)链甲衫
·一套炼金工具
·(a)探索套装或(b)学者套装
如果你放弃起始装备和你背景提供的装备以及金钱,你可以使用5d4*10gp的起始金钱来购买你的装备。魔药学者职业表
等级 | 熟练加值 | 职业特性 | 已知戏法 | 炼成位 |
1st | +2 | 施法魔药、炼金炸弹 | 3 | 3 |
2nd | +2 | 炼成专精、突变诱发剂 | 3 | 4 |
3rd | +2 | 研究分支 | 3 | 6 |
4th | +2 | 属性值提升 | 4 | 8 |
5th | +3 | 科研发现 | 4 | 10 |
6th | +3 | 灌注魔药 | 4 | 14 |
7th | +3 | 科研发现 | 4 | 16 |
8th | +3 | 属性值提升 | 5 | 20 |
9th | +4 | 科研发现 | 5 | 22 |
10th | +4 | 快速调和 | 5 | 26 |
11th | +4 | 科研发现 | 5 | 30 |
12th | +4 | 属性值提升 | 5 | 32 |
13th | +5 | 科研发现 | 6 | 34 |
14th | +5 | 灌注魔药提升 | 6 | 34 |
15th | +5 | - | 6 | 36 |
16th | +5 | 属性值提升 | 6 | 36 |
17th | +6 | - | 6 | 38 |
18th | +6 | 魔药宗师 | 6 | 38 |
19th | +6 | 属性值提升 | 6 | 40 |
20th | +6 | - | 6 | 40 |
施法魔药(施法)魔药学的基础就是将魔法物质化,你所能施展的法术都是通过饮用魔药的方式实现。
1级时,你已经学会如何制成施法魔药(施法)。
而且魔药学者不会真正地释放法术,因为你们调整与折叠魔网的精度相比那些具有的天赋的法师要差一些。但聪明的学者总能找到另外的途径达到终点。魔药学者通过反复地实验,发明了一套统一的量化的方法,将施展法术的工作被精致地一分为二。
第一部分是准备工作(准备法术),你们已然解析出一些法术对应的炼成法术,在准备法术时,炼制每种已知法术对应的施法魔药,以备需要时饮用。
而第二部分,则是在施法时向每一份魔药中注入自己的魔法能量,以引导散落在四周的魔法能量,从而施展各式法术。
每份魔药都标注了足以生效的最小剂量。不像治疗药水一样你必须饮用相当大的剂量才能生效。魔药学者们发现绝大多数法术中标注的材料配比与药水的剂量并不是线性相关的。在施法时,药剂的剂量越小越容易控制其稳定性。
如果一个魔药学者妄想按照通常规格(1ml)的材料配比配置出1L的火球术药剂并注入与之相匹配的魔法能量,那么你可能会被爆炸的热浪吞噬,变成一块不成人形的焦炭。毕竟,几乎所有的魔药学者都会注意留存自己的性命去探寻更多未解之谜,对吧?你们通常只按公式簿中的配比,炼成最低生效剂量的魔药,通常是一毫升。
炼成位你们没有法术位,魔药学者将自身储存魔法能量的能力用“炼成位”来量化。一个1级的魔药学者,具有3个炼成位。随着魔药学者等级的增长,炼成位的等级也会增加,详见“魔药学者职业表”。炼制魔药都需要消耗炼成位,被消耗的炼成位将在一次长休后恢复。当魔药学者以升环施放法术时,每升1环,额外消耗1炼成位。
0级公式(戏法)在第1级,你从魔药学者的魔药公式列表中获取2个0级公式(戏法)。在更高的等级,你能够根据“魔药公式列表”习得更多戏法。具体数量见魔药学者职业表中“已知戏法”一栏。
当你提升一个魔药学者等级时,你能够从魔药公式列表中习得一个新的戏法来替换一个原有的已知戏法。
公式簿(已知法术)魔药学者将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,你必须研习你的笔记来进行施法魔药炼成。
1级时,你将得到一本属于自己的公式簿。里面记载了一定数量的1级公式,这个数量等于2+你1级时的智力调整值(1级时已知法术的数量至少为1)。你可以从“魔药公式列表”中选择这些公式,所有已知公式都不能超过你当前等级所能释放的最高的公式等级。除1级外,魔药学者能炼成公式的最高等级不能超过其魔药学者等级除以2(向下取整)。
你每提升1个魔药学者等级,你便可以从魔药学者公式列表中挑选
等于智力调整值个数的新公式作为你的已知公式。另外,你每提升1个魔药学者等级,也可以从魔药学者公式列表中选择一个新公式来代替一个已知公式列表中的旧公式。
炼制施法魔药(准备法术)无论是哪类研究分支的魔药学者,炼制施法魔药都是你们的基本功。这类药水可以让你们暂时具有释放对应公式的能力。而炼制魔药则需要你牢记炼成公式,炼成公式包括每样材料的配比与炼成步骤,这些繁琐的流程又因人而异都略有出入。
因此,每个魔药学者每天可准备的公式数量是有限制的。准备公式数量=你的魔药学者等级+你的智力调整值。
但和其他施法者职业不同,魔药学者准备公式的过程,并不是记忆咒语或准备施法材料如此“简单”,你们每日须耗费2小时来炼制其施法魔药(可视为轻劳作)。
制作施法魔药的过程通常包括将炼金溶液倒入小瓶中,并滴入从各种常用施法材料中提炼而成的萃取液,制成一份一毫升的施法魔药。若你拥有材料包,那么一些普通的施法材料都视为你在准备施法魔药时一并准备了。但若你的已知公式中含有一些标明了价格的施法材料,那么你必须在准备施法魔药时就拥有这些材料。
一份魔药无论在何时被制作,你都会在其被制作的这天的零点失效。所以魔药学者必须每天重新准备你的魔药。
饮用魔药(施展法术)施展某个魔药学者公式时,你必须饮用对应公式的一份魔药,就像是喝药水一样。学者需要从其腰带中拿出小瓶,并快速注入法术能量。这个行为会消耗魔药学者的炼成位,消耗的炼成位数量等于释放公式的等级。你必须空着一只手用来随时取用相应的药水。
喝下魔药并注入法术能量的动作,视作施展对应法术所需动作的一部分。所以,这个过程所占用的动作,取决于所释放法术的施法时间。一份已经注入魔法能量的魔药会迅速生效,但会在6s后快速失去活性。
魔药炼成的效果取决于你使用的公式,并且只对饮用者生效。当一份化合炼成离开了魔药学者的掌握后,它会迅速失效,当它回到魔药学者的手中时,它又立即再度生效。
施法关键属性你对魔法理论的理解使你能够以更高超的技法来使用这些法术,因此智力是你的施法关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均取决于智力。而你魔药学者法术(法术)的豁免DC和攻击检定,也使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
炼成专精1级时,你得到了炼金工具的熟练项,并且在你使用炼金工具与其他技能组合以达到炼成物品的目的时,进行的技能检定加上双倍的熟练加值。
你使用炼金工具炼成物品时,花费是通常情况的一半(不包括你所有炼成魔药时的花费)。关于炼金物品的使用,请参考《珊娜萨的万事指南》中的物品制造规则。
魔药炸弹1级时,你便得到了制作魔药炸弹的能力。魔药学者每日可以制作等于其智力调整值数量的魔药炸弹。你还可以耗费1个炼成位制作额外1个魔药炸弹,这些被铜制金属封装的物质极不稳定。它可能会成为威力巨大的爆炸物,也可能只是一枚哑弹。哪怕静置的时间长了一点点,也会使这些物质失去活性,如果不能在创造出的那一回合中使用,它们就会失效。
魔药炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作魔药炸弹,魔药学者必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——魔药学者能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在你的材料口袋中。大部分魔药学者在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷魔药炸弹,将消耗一个攻击动作。魔药炸弹视为具有灵巧属性,且射程为20/60尺的投掷武器。如命中,魔药炸弹造成1d6火焰伤害。在4级时魔药炸弹的伤害变为2d6,6级时变为2d8,8级时变为3d6,10级时变为3d8,14级时变为4d6,18级时变为4d8。不稳定学派魔药学者可以在藉由获得“科研发现”中制作新型魔药炸弹,而且如同其他魔药一样,魔药炸弹在他人手上会立即失效。
突变诱发剂2级后,你会习得如何调制突变诱发剂。饮用突变诱发剂可以增强你的肉体力量,但有害你的精神健康。在完成一次长休后,你可以制作一瓶突变诱发剂,制作药水时你需要从力量,体质,敏捷中选择一项。不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。在任何时候,你可以花费10分钟额外制作额外的突变诱发剂,但这需要耗费2个炼成位。
魔药学者一次只能持有一瓶突变诱发剂。一旦你调制出第二瓶,任何已存在的突变诱发剂就会失去活性,且因炼制前一瓶魔药所消耗的炼成位也不会返还。突变诱发剂只要不在魔药学者身上就会失去效用,直到魔药学者再次拥有它。
你可以用附赠动作喝下突变诱发剂,你将变得强壮而充满兽性,并在1分钟内获得以下效果:
·你在AC上获得+1天生防御加值。
·在炼制药水时选定的一项属性上获得+2加值。
·智力、感知、魅力属性上均承受-2减值。
不是魔药学者的人无法从突变诱发剂中受益,但是一位魔药学者可以饮用另一个魔药学者的突变诱发剂并获得其效果(即便如果该名魔药学者制造了别的突变诱发剂,这份“被借用的”突变诱发剂的效果会立刻消失)。突变诱发剂的效果不会叠加。当魔药学者喝下一份突变诱发剂时,先前存在的任何突变诱发剂效果将立刻结束。除了魔药宗师的“完全进化药剂”特性,其余所有因突变药剂的而得到的属性值加值都不会令你的属性突破20点的上限。
活力药剂2级后,你可以运用你的炼成位制作出活力药剂。
你可以使用1个炼成位,制造1瓶活力灵药。这瓶灵药可以使饮用者1d6点恢复生命值。这个饮用者可以不是你,但必须是你30尺范围内的某个被你允许饮用的生物。否则将没有任何效用。
与魔药炸弹一样,如果不能在被创造出的那一回合中使用,它们就会失效。
研究分支3级时,你可以选择一个从突变学、药理学与不稳定魔药中选择自己的研究分支。并在第5级、第7级、第9级、第13级分别得到一个科研发现。每个研究分支所能选择的科研发现各不相同。
专业公式每个研究分支都有其相应的专业公式列表。当你达到表中所示的魔药学者等级时,你将同时获得其对应的专业公式。专业公式一旦获得,将会一直在你的准备公式列表中,且不计入你的每日准备公式上限。
任何专业公式对你而言都是魔药学者公式,而不论其是否在魔药学者公式列表之上。
灌注魔药6级时,你在两次长休之间可以炼成一份灌注魔药,它将照常按规则消耗你的炼成位,但一个不是魔药学者的类人生物可以在你的允许下饮用该瓶灌注魔药,并得到该魔药对应的能力。
但这类魔药距离你超过30尺后将会失效,且该特性并不能改变魔药会在每天凌晨失效的事实。这类魔药包括突变诱发剂。
快速调和10级时,你可以在你的回合内用一个附赠动作快速炼成一种施法魔药,且忽略这个法术原先的施法时间。
这瓶魔药将在你的当前回合结束时失效。其法术必须为你的已知法术,并且其公式等级不能超过你所能炼成的最高等级。
这个过程将照常消耗炼成位,并且这个特性直到下次短休结束后都不能再次使用。
与其他施法者相同,你不能以此方法在同一个回合内释放两个环阶法术。
魔药宗师18级时,魔药学者在魔药学上获得了及其巨大的成就,你可以从下方列表中选择1项宗师之证,它代表着魔药学者在魔药学的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数魔药学者而言,取得这些宗师之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
启迪智慧魔药学者对稀奇化学药品的长期研究拓展了你的心智。你的智力永久增加2点。该特性将允许你的智力突破20点。
不朽肉体魔药学者血肉之躯的伤害能以肉眼可见的速度回复,在你的回合开始,只要你仍有1点生命值,则恢复等于1d10+智力调整值的生命值。
毒性之触先决条件:获得科研发现“毒性肌肤”获得毒性之触的魔药宗师在一次带有毒素的攻击检定命中敌人之后,照常造成伤害,并且可以选择令其进行一次体质豁免,失败则使其体质值在接下来的24小时内减少1d4+1点。
完全进化药剂先决条件:获得科研发现“猛烈突变”在突变诱发剂生效的时间内,你获得由“猛烈突变”特性带来的全部四项增益。并且,你的力量、敏捷和体质获得+6加值。你的智力、感知和魅力在药剂持续期间受到-2减值。
饮用完全进化药剂可以让你暂时突破凡人的极限,如果加值使你的某项属性超过20点,在魔药持续时间内,该项属性就可以暂时突破20点的上限。