契约宗主:先祖 氏族是一个海国人生活中最无法割舍的部分。海国人相信,先祖英灵不会远离自己,而是会成为氏族成员的守护神。
但究竟是先祖的灵魂成为了守护神,海国人才会崇拜家神呢,还是因为海国人的崇拜,海国各地才有如此多的家神?学者们也争论不休。
无论如何,许多海国氏族都出现过能沟通先祖之灵、聆听先祖教诲的子嗣。不符合阅历的博学,不符合常识的敏锐,不符合年龄的威严,这些人往往会成为氏族的领袖——
来让氏族在乱世中存续下去。
历史 能呼唤先祖英灵的修行者在海国无处不在。无论是最古老的的近央华族,还是村寨中的普通人家,都可能出现御使先祖之力的人,尽管其实力或许相距甚远。
如今很难说最早的唤醒先祖之灵的神官、或者巫女、或者仅仅是一个普通人究竟生活在哪个时代;先祖之力的觉醒是如此自然,以至于混同于海国的历史中,丝毫无法分辨。
学者们通常认为,在洋面升起前很久,甚至在黑雷国大御神建立黑雷国之前,就已经有先祖之力的使用者了。并且毫无疑问,即使是再过数百年,海国的土地上仍然会有呼唤先祖之灵的人——
只要海国没有消亡。
先祖学识 在第1级你选择此宗主时,先祖过往的一切经历,如同书室藏卷一般对你而言触手可及。你能够消耗反应获得一项你尚未熟练的技能、工具或豁免的熟练项,持续一小时。你可以在掷骰后但结果尚未决定时使用此特性。
你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特性。
先祖之怒 第1级起,你能以一个附赠动作使用这项特性并指定一个距离你60尺之内的敌人。在遭遇持续时间内,目标被你的先祖愤怒地诅咒。你获得下列增益:
·目标在对抗你法术的豁免检定上遭受-2减值。
·当你攻击诅咒目标时,你的攻击检定获得+2加值。
·如果你对目标的伤害掷骰低于平均值(向下取整),则掷骰结果变为平均值。
·你对目标失手的攻击、或使用不造成伤害的法术,依旧会造成等同于你魅力调整值的心灵伤害。
这是一个诅咒类型的能力。你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特性。若你随后选择了锁链魔契,你的式神(来自锁链魔契的魔宠)也能得到此特性的增益。
警戒之灵 第6级起,先祖灵魂时刻守卫在你身侧,埋伏暗算的小人在他眼中如同笑柄。在你清醒时,你的先攻具有+2加值。当你达到第12级时,此加值上升为+3,第18级时上升为+4。若你选择了锁链魔契,你的式神也能得到此特性的增益。
若你选择了书卷魔契,你获得一个额外的反应,这个反应只能用于施展法术反制法术。你不能在同一回合内施展两次法术反制法术。
灵体甲胄 第10级起,先祖为你的灵魂锻出肉眼不可视的盔甲。你对黯蚀和心灵伤害具有抗性,且你的AC上升2。如果你选择锁链魔契,你的式神也能得到此特性的增益。
如果你选择书卷魔契,你能激活灵体甲胄的力量用以保护身心;你可以将一半的熟练加值(向下取整)加在任何你未获得熟练加值的豁免检定上。
先祖庇佑 第14级起,你可以转移你的先祖诅咒,从一个被杀的生物转移到另一个生物。当被你的先祖诅咒所指定的生物死亡时,假如你并未失能,你可以将诅咒转移到一个距离你30尺内你能看到的其他生物身上。此外,诅咒带来的豁免减值变为-3,攻击检定加值变为+3。
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