作者 主题: 【角色心得】如何让你的角色更立体  (阅读 2787 次)

副标题: DNDBEYOND 翻译系列

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【角色心得】如何让你的角色更立体
« 于: 2020-03-01, 周日 14:39:54 »
新玩家指南:如何让角色更生动

性格反射
在一次DND游戏后坐下思考一下吧。铺开你的角色卡和一张白纸/空白文档。首相将你的人物卡细节分成两行(或者在你的纸/文档上画两个表格),接着写下你在第一场游戏的开始中是如何看待角色扮演细节的。最重要的一些已经在你的角色卡上:
  • 背景(background)
  • 特征(Traits)
  • 理想(Ideal)
  • 羁绊/纽带(Bond)
  • 缺陷/瑕疵(Flaw)
  • 阵营(Alignment,如果你用的话)
  • 种族
  • 职业
一旦你把你知道的信息白纸黑字写在纸上,再想想你的角色在第一场游戏里是如何做的?在空白列里可以卸下一些类似的信息:
  • 改变人生的决定(比如加入冒险小队)
  • 人际关系的决定(例如和小队成员成为莫逆之交或者和地精boss成为宿敌)
  • 重要决定(比如从公爵夫人那里偷东西或为孤儿提供食物)
如果你回忆在游戏中所建立的任何背景信息,也请把他放进第一行里。尽管这些背景故事并不是你的角色一开始就就有的,但是这种动态建立的故事能让你的角色更加立体。或者让你的角色有一个加入陌生冒险小队的理由。

基础角色构建问题
现在你已经知道一步一步的理解你的角色背景。结合在游戏里对角色信息的发掘,请试着用你角色的思维模式去思考一下。理解你在第一行里所知道的所有事情,并思考在第二列中的信息,并从你的角度回答其中的一些问题。在你的两列笔记里写下你的答案。
  • 我对之前发生的事作何感想?我对此事的行为是否自豪?
  • 我对行动会造成何种后果?我会在乎这些后果么?
  • 我现在最想要的东西是什么?是什么在阻止我得到它?

获得动机
强烈的需求(或者动机)对一个角色来说至关重要。不需要任何东西的角色只会在故事里随波逐流,也会让玩家边缘化和不重要。你可能会在战役里多次视线你的动机,在这种情况下,你应该考虑你的角色想要实现的其他目标。或者你可能会努力实现整个战役的一个大目标。如果你认为你的角色想要很多东西,你甚至可以同时拥有多种动机。
动机可以简而有力的写成“我想【动词】【名词】”冒险者动机的好例子包括:
  • 我想杀掉摧毁我村子的
  • 我想从地牢里掠夺宝藏
  • 我想发现有关我父母的真像
由于DND游戏中人物的实力会不断增长,因此“我想成为【某物】”也是一个不错的动机。
你也可以在在这种动机里再加入一些“策略”,比如“我想通过成为【某物】而达成【某物】”。
这个“策略”会在你寻求更大动机的时候多次改变。
  • 我想【通过找到达格特·无烬的宝藏】来让自己【变得富有】
  • 我想通过【击败十镇冠军】来变成【冰风谷最伟大的勇士】
  • 我想通过【一场踏遍费伦的史诗冒险】来写一部【能让吟游诗人传唱几个世纪的史诗】
不论你的动机是什么,都要在游戏中牢牢记得它。不要把动机和你每一个行动做比较,这回分散你的注意力。重点是如何让动机巧妙的让你做出“决定”。此外,请记住除了“角色”动机外您还有作为玩家的需求。请不要忽视这些!如果你想作为一名体验史诗战斗的玩家,你可以选择一个能支持你游戏兴趣的角色动机。这样更有效!
引用
可选:团队问题
没有角色可以活在真空中。就像现实里的人一样。我们的DND角色需要分享欢聚一堂的队友们。在这里,指的就是你的冒险小队成员们。如果你想更深入的思考一下你和你的小队成员之间的关系,也可以问问你自己这些问题。
  • 小队里我和谁最亲近?和谁最疏远?我想成为某人更亲密的朋友么?有没有我不信任的人?有没有我想更了解的人?
  • 小队里有人能让我进一步达成我目标理想么?这段关系对我来说是像是资产?还是朋友
  • 小队里有你想帮助的人么?为什么?你是为了接近他们么?你是想让他们对你有所亏欠(钱)还是另有图谋
  • 小队里有没有人和我的目标有冲突?这种冲突会让我的目标更难实现,还是因为彼此目标相悖?我们还能通力合作么?
这些动机的关系的简单描述也许听起来非常自私,但是这些短句只是为了让你思考。这些问题不是的角色脑海中浮现的想法。这是帮助你,玩家,在以后的游戏中协助你思考角色的行动。

最大程度的利用你的反射
你可以一头扎进角色反射的工作里,或者浅尝辄止。显然,如果你对角色影射更多的问题,你将从这些反射中得到更多。但是这不总是正确的选择。如果你的团队不是很看中角色扮演,那你就不需要像一个训练有素的演员一样画大量时间。但是,如果你的同伴对角色扮演更感兴趣,但是却不知如何去做,那么你对角色的深度钻研也许会让他们对他们的角色做同样的事情。
如果你已经回答了这些问题,并且经过思考,发现你的大部分答案都是含糊不清或模棱两可的,那么你可能对你的角色还没有一个非常具体的印象。有趣的人物往往对这些问题有强有力和果断的回答。你的角色现在有点模糊是可以的,特别是因为这只是一个战役的开始。如果你想让你的角色更具体、更详细,可以考虑在每次游戏结束后花几分钟时间回想一下,问问自己是否有新的答案。
事实上,即使你对你的角色有一个很好的认识,每隔五次游戏左右再来回顾一下也是很好的。再问问你自己这些问题——你的答案可能会发生巨大的变化!也可能不会。每隔几次这样的角色检定会让你对角色的发展有一个直观的感受。

为什么要这么做?
深入思考他们的战役设置、地下城和NPC的DM往往比不投入任何工作的DM运行得更好。
显然,许多有趣的战役都是由擅长即兴表演的DM们主持的,他们避免了大量的准备工作,但深入思考你的战役细节和即兴创作你的信息并不是相互排斥的。
同样,那些深入思考自己角色的玩家比那些每周才表演一次的玩家拥有更丰富的角色。
这种性格塑造的反思并不是你每次游戏后后都需要做的家庭作业;它是一种让你思考你角色的叙事骨骼的工具。
了解你的性格和他们深刻思考的方式会让你很容易即兴发挥他们在游戏中的行为。
你不必在游戏高潮的时候停下来想“我的角色会怎么做?”你会知道的。
你会知道的,因为你已经在家睡觉或者洗澡的时候想过“我的角色会怎么做?”
随着你熟悉你的角色的思维和行为方式,你可能会在玩的时候发现一些你以前不知道的事情。在战役中会发生一些事情,一些关于你角色的信息--比如恐惧、目标或一些背景故事--就会应运而生。这可能不是很有意义,因为你只是在潜意识里思考一些元素,比如你角色的背景故事,但它会让人感觉是对的。“我的角色当然害怕蜘蛛,”你可能会这样想。“这就是有道理的。”或者,“如果这个一直派妖精追我们的邪恶公爵真的是我角色的叔叔,那就完全说得通了。嘿,DM,这个公爵会是我角色的叔叔吗?”
最后,永远不要忘记做一个有礼貌的角色扮演者。既然你已经投入了精力去发展你的角色,你会比一个没有深入考虑过他们的角色的玩家玩得更舒服。尽管如此,你不应该比任何人都有更多的时间在聚光灯下。如果你觉得自己在聚光灯下,花点时间直接问--或者直接问(“嘿,我是不是在聚光灯下?”)。或者间接地(“我觉得我说了很多,你的角色怎么想?”)。经常公开地与你的队友交流,你将会有一场令人难以置信的D&D游戏体验。
« 上次编辑: 2020-03-01, 周日 15:27:42 由 FruitTyrant »

离线 一拳一只果

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Re: 【角色心得】如何让你的角色更立体
« 回帖 #1 于: 2020-03-01, 周日 15:40:26 »
指导扮演的文章总是好的 :em018
不过这篇dndb的文章看起来有点水文章的感觉……是错觉么

而且,反射是什么意思……