作者 主题: 5E改骰能力六强锦标赛  (阅读 1186 次)

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离线 立直

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5E改骰能力六强锦标赛
« 于: 2021-03-11, 周四 10:33:44 »
在塔莎书的时间点,想捋一捋各类改判定的能力之间的互动,有些可能涉灰没有严格的答案,就不发在黑杖塔了。下面首先来介绍我们的参赛选手,附原文以便查阅。长短休恢复资源部分的原文我就省略了,专注于主题。要注意本贴只讨论优先级,并不在意哪些能力使用次数更多哪些能力适用范围更广这些评价。

1号选手:预言法的招牌能力预言
劇透 -   :
2级起,当你选择本学派后,未来预见的片段开始挤进你的意识中。每当你完成一次长休息,投两次d20,将掷骰结果记录下来。此后,你可以用这两次预知骰掷骰结果中的任意一个替代任何一次由你或者你视线中的一个生物进行的攻击检定、豁免检定或者属性检定。你必须在掷骰前决定是否使用预知骰,而且你每轮只能使用一次预知骰。

Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn.

2号选手:时间法的大招收束未来
劇透 -   :
你可以透视可能的未来,并魔法地将其中一个未来引导至你周遭发生的事物上,以确保特定的结果发生。当你或60尺内一个你可以看见的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,你可以以你的反应来无视掷骰,直接决定骰子结果将会是使检定成功的最低骰值,或者比该骰值低出一点(由你选择)。

You can peer through possible futures and magically pull one of them into events around you, ensuring a particular outcome. When you or a creature you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to ignore the die roll and decide whether the number rolled is the minimum needed to succeed or one less than that number (your choice).

3号选手:战士的不屈
劇透 -   :
从 9 级起,当你豁免失败时你可以重投。如果你这样做,你必需采用新的结果,并且你必需完成一次长休才能再次使用这能力。

Beginning at 9th level, you can reroll a saving throw that you fail. If you do so, you must use the new roll, and you can't use this feature again until you finish a long rest.

4号选手:幸运
劇透 -   :
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。

Whenever you make an attack roll. an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional d20. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the d20s is used for the attack roll, ability check, or saving throw.

You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a d20, and then choose whether the attack uses the attackers roll or yours.

If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled.

5号选手:符文骑士的符文盾
劇透 -   :
你学会了激活你的符文魔法来保护你的盟友。当另一个60尺内且对你可见的生物被一次攻击检定命中,你可以使用一个反应动作来强迫攻击者重新投掷d20并采用新的攻击检定结果。

You learn to invoke your rune magic to protect your allies. When another creature you can see within 60 feet of you is hit by an attack roll, you can use your reaction to force the attacker to reroll the d20 and use the new roll.

6号选手:诗人的铁齿铜牙,代表了类似的术士扭曲幸运和奇械师的灵光一闪。
劇透 -   :
第3级后,60尺之内任何你能见的生物使出攻击检定、能力值检定或伤害检定时你可以选择做出吟游灵感的反应动作。这会将扣除你一次的吟游灵感充能。吟游灵感骰会减去对方所骰出的数字,你可以在生物掷骰以后做决定但不可在DM宣布成功或失败之后做决定。如果此生物听不到或是对迷惑免疫,此能力不会发生作用。

Also at 3rd Level, you learn how to use your wit to distract, confuse, and otherwise sap the confidence and competence of others. When a creature that you can see within 60 feet of you makes an Attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your Reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic Inspiration die and subtracting the number rolled from the creature’s roll. You can choose to use this feature after the creature makes its roll, but before the GM determines whether the Attack roll or ability check succeeds or fails, or before the creature deals its damage. The creature is immune if it can’t hear you or if it’s immune to being Charmed.

然后谷歌能搜到的相关SA我贴到这里以供参考。


那么我们就一个一个来排列组合,感觉每一种都能律上半天。每一种的评论都是我抛砖引玉的想法而不是定论,欢迎指正。

预言 VS 收束未来
收束未来直接决定结果,预言法师视线中不会出现检定的过程所以不满足能力发动条件。

预言 VS 不屈
参考SA中预言盖过优劣势的精神,这里不屈的重投跟造成劣势也差不多,应该不会奏效。

预言 VS 幸运
同上,预言会生效。

预言 VS 符文盾
这两者之间并不冲突,预言可以改结果,改完攻击命中之后才是符文盾发动的时机,而一回合不能发动两次预言骰所以如果重骰时攻击未命中的话防守方就逃过一劫。

预言 VS 铁齿铜牙
预言改的是骰出来的数值,并没有说是最终数值,貌似没有不会被改的道理。

收束未来 VS 不屈 & 幸运
没有检定的过程,所以无法重骰。

收束未来 VS 符文盾
不冲突,你说骰了几就是几,反正被命中了我再改。

收束未来 VS 铁齿铜牙
没有检定的过程,所以不吃任何加减值 - 我原本是这么理解的,直到我看到了上面那个SA,现在反而晕了。Matt拿护盾举的例子,不过看描述他应该是想说这一类的能力可以影响收束未来。

铁齿铜牙 & 幸运 VS 不屈 & 符文盾
没有冲突,前者如果提前发了效果,等后者重骰时就没法再次发动了。

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 5E改骰能力六强锦标赛
« 回帖 #1 于: 2021-03-11, 周四 10:46:23 »
看完了撕逼,感觉还是这种帖子适合果园
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 盛名无虚

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Re: 5E改骰能力六强锦标赛
« 回帖 #2 于: 2021-03-11, 周四 22:38:46 »
关于预言和收束未来啥的能不能改还是很难说
建议还是比大小或者猜丁壳
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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