作者 主题: [开团贴]暮林镇奇谈  (阅读 9278 次)

副标题: PF2

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[开团贴]暮林镇奇谈
« 于: 2020-09-10, 周四 06:11:12 »
暮林镇奇谈

双尾彗星划破夜空,王国出现许多异像:瘟疫、饥荒、地精入侵、森林大火等相继席卷而来,整个王国陷入一片动荡之中。你们的故乡的河流干涸了,农作物也颗粒无收。有一天你们听说,暮林镇的治安官贴出了金额丰厚的悬赏告示,你们决定离开这片穷乡僻壤,到暮林镇找找些活干。

你们在前往暮林镇的旅途中下榻一座旅店,和其他乞丐、佣兵、商队挤在铺满干草的下层房间里凑合过夜。深夜,一阵剁肉的声音把你们吵醒。你们偷偷来到厨房,在明晃晃的月光下,厨灶上赫然堆着……

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110929.0
PF2规则,3级,标准,核心资源,每人起始资金75G
开团时间下周,待定,PC人数3-4人

第一次开PF2,算是一个试验性质的团吧
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 16:13:04 由 原子能青蛙 »
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #1 于: 2020-09-12, 周六 09:14:17 »
序言 背景设定和地图
帝国:一个选帝侯为主要政治制度的伪帝国,现任皇帝死爪(划掉),目前面对国内一系列棘手的问题正在苦苦支撑(国家快要爆了,但是这不重要,因为你们的角色并不知道这些,这次战役也不涉及国家层面)。

萨克森领(公爵领)位于帝国中西部,内陆。温带季风气候。主要地貌为森林和山区,平原和农业区域主要分布在河谷地区。领内有一座城市、两座城堡、一座修道院、两个镇子和四个村子。主要产业为采矿、伐木、锻造、毛皮、草药,有十二座矿场和七座伐木营地。

首府:烬雨城(城市,人口35000),以人类为主占65%,矮人、半身人其次,其他种族占5%。烬雨城依火山(休眠)而建,矿产丰富,烬流河从城市旁边经过。由于火山的关系,本地时常会飘着灰烬雨,因此得名。主要地点:普塔铁砧(工业区),黑曜堡(公爵居城)、工艺神殿(本地最大教会),锻炉盟会(工匠行会),橡木厅(冒险者行会),秘银手套(本地最大旅店),商业行会,市集,矿洞(三座)

暮林镇:(城镇,人口8500),人类为主占75%,其他形形色色的种族皆有。以伐木和漕运为主要产业,背靠广大的罗瑞安森林。是烬流上的船只所能达到的最上游地区。如果商队想继续西进,就必须在本地改换陆路交通,走白银大道,因此商贸较为发达。伐木工人会把木头运到这里,让成捆木材顺流而下,供应烬雨城和下游需求。主要地点:盗贼工会(修道院),桥港(枢纽,码头),市集,墓地。

南特村:(村落,人口500),人类村落。坐落于白银大道附近,距离暮林镇约一天路程,因此是从暮林镇往西第一个落脚点。本地以农业为主,是暮林镇主要农牧产品来源。本地最显眼的建筑就是位于白银大道旁的“三个弩手”旅店,一座三层的石质建筑。旅店离村子大约步行十分钟路程。

弗尔克林根:(城镇,人口3200),60%人类,其余各族混居。坐落在赤铁峰旁,烬流河的支流灰水河从镇中间穿过,主要信仰凯登凯莲、戴丝娜、托拉格等。曾经公国最大的矿业镇之一,但金矿储量早就开采完毕。一般这类镇子在公国内都不可避免地走向衰落最终变成一座鬼城,但是在镇子的影子教父盖里奇·豪斯的一番操作之下,镇子奇迹般地振兴了。目前的弗尔克林根已经发展出了以赌博为核心的全套产业链,吸引着帝国各地的机会主义者(不限于桌上赌博,甚至包括血腥亡命决斗和黑暗赌局)。随着赌博和旅馆业的发达,酿酒和炼金业也跟着发展起来了。这里曾经有萨克森公国最具规模化的炼金工厂,但是随着这几年灰水河不断遭受的污染并开始干涸,当地的炼金产业正在不断萎缩。

里弗卡茨:(村落,人口350),人类村落。坐落于罗瑞安森林旁,赤铁峰脚下,这里的人不太爱和外人来往,擅长打猎,以毛皮、草药和蜂蜜酒为主要经济来源。南特村的医生常常来这里采购草药。同时这里也是弗尔克林根最大的炼金和酿酒原料供应地。随着赤铁峰环境整体的恶化,村子这几年的日子也逐渐难过。
« 上次编辑: 2021-05-05, 周三 18:30:17 由 原子能青蛙 »
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #2 于: 2020-10-20, 周二 10:51:09 »
团队资源获取和消耗表

物品名称     等级    价值    获取地点
公共资源:
下等治疗药水5瓶  1    20    第一章·村长
睡眠箭       3    11    第一章·营地
弗兰卡:
+1硬头锤     3    35    第一章·遗迹
缟玛瑙黑豹     2     7    第一章·遗迹
翡翠猫       2     7    第一章·遗迹
史里芬:
飞弹偏斜护腕    3    52    第一章·遗迹
凯恩:
塔克世:
郊狼披风      3    60    第一章·营地
瑟希斯:
修复油       3     8    第一章·遗迹
潜能油(转配方)  2     7    第一章·遗迹
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #3 于: 2021-01-27, 周三 16:09:36 »
休整期行动:

重训:
专长(Feats)你能花费1星期的休整模式时间来重训,用于更换角色的1个专长。移除旧专长并用相同类型的其他专长进行替换。举例说明:你能将技能专长更换为另一个技能专长,但是无法把它换成法师专长。
技能(Skills)你能花费1星期的休整模式时间来重训,用于更换角色的1次技能提升。让失去技能提升的技能熟练度下降一阶,并让另一个技能的熟练度提升一阶。
职业特性(Class Features)你能够重训需要进行选择的职业特性,用不同的选项来替换它。举例说明,这能让你改变德鲁伊派系或奥术学派。GM会告诉你这到底会花费多久的时间——通常来说要用1个月。

酒店管理
PC花费一周时间亲自经营酒店。普通成功可以取得等同于你们当前团队等级的、相应技能熟练度的每日收入(按周结算,大成功视同结果提高一级)。
此项工作可以委托专业NPC进行,但是只能取得成功的结果。举例来说,贝贝作为专家,能自动取得你们当前等级6级的专家级别的每日收入,也就是每日2gp,每周14gp。

酒店升级
组织劳工:任何升级酒店的行为都必须招募劳工并支付材料和人工成本。组织劳工的时间视同为升级行动的一部分。一组工人每周花费10gp,专家团队每周花费50gp。
除非有特别说明,则酒店升级的时间都为一周。普通劳工队伍需要PC以相关技能进行指导,进行相关技能检定来满足建设要求。专家团队自动成功。
大成功 完美的完成了建设任务并且节省了一半的材料费。
失败 升级失败,你损失了一半的材料费,并且可以在下周继续尝试。
大失败 你碌碌无为了一周,劳工也在摸鱼,并且项目预算被挥霍掉了。

·翻修和修复:所有升级选项的基本前置,旅店翻修包括修补你们战斗中破坏的家具,拆除陷阱和偷窥设施等。所需物料成本200gp。
·升级宴会厅:升级酒吧和餐厅,PC在此进行改善关系行为时所进行的检定有+2加值。所需成本100gp,依次增加(第五次达到500gp),所需检定手艺(DC25)。
·升级豪华套房:每次升级酒店收入结算多10%,最大达到50%加成。所需成本100gp,所需检定手艺(DC25)。
·医务室:选择一个房间作为专用的医务室。在PC的医疗检定中给予+2环境加值。所需成本200gp,所需检定手艺或医疗(DC25)。
·图书馆:选择一个房间作为专用的图书馆。只要PC位于图书馆里,PC在学习法术、伪造文书、破译文书、鉴识魔法物品、回忆知识检定上获得+2环境加值。所需成本200gp,所需检定手艺或相关学识(DC25)
·训练室(2周):选择一个房间作为专用的训练室。PC重训技能和专长所需时间减半,重训职业特性的时间减少到一周。所需成本400gp,所需检定手艺或特技或运动(DC25)
·工坊:选择一个房间作为专用的工坊。PC在工坊中进行相关手艺检定时能获得+3环境加值,但是不同主题的工坊不能混用(比如炼金、锻造、木工、珠宝等)。所需成本200gp,所需检定手艺(DC25)
·赌场:暂不开放,需要商业联合会热情
·妓院:暂不开放,需要白手套热情
·剧场:暂不开放,需要莎琳教会热情

研究项目:
在研究子系统,PC可以累积研究点后得到新资讯,或在抵达特定阈值后得到其他好处。研究时间以天为单位。一般一周内可以进行6次有效研究。
以主要技能检定结果来决定PC的研究进度:大成功:获得2RP;成功:获得1RP;大失败:发现的东西是错的,还失去1RP。
以下是目前开放的研究项目:
·遗迹石板研究第一阶段(古代文献解读)主要技能:神秘、宗教、图书馆学识,难度大师
·黑色药瓶和毒品研究,主要技能:手艺、医疗、神秘,难度专家
·对铜手的调查和审讯,主要技能:交涉、威吓、欺骗,难度专家

社交项目:
改善关系:PC花费一周时间改善该组织或角色对你们的看法和态度,并施加影响力。改善关系除了时间外还需要付出金钱,但不同的方式对不同组织可能有不同的效果,
大成功:不但成功提高了目标关系,花费的开销减半。
大失败:不但金钱被浪费了,还触怒了对方,导致关系下降一级。
·商业联合会:冷淡(开宴会、推广产业等)交涉、欺骗、社群
·暮林镇议会:冷淡(开宴会、交换情报等)交涉、欺骗、社群
·莎琳教会:友善(做善事,捐献艺术品,进行义演)交涉、社群、宗教、表演
·白手套:友善(去卖)交涉、表演

建立情报网:PC花费一周时间从各种途径获取小道消息。主要技能为交涉、贵族学识、黑街学识等。

成功:针对相关人群的收集信息检定有+2环境加值。大成功则为+4。每次建立情报网都只在当地生效,不同情报网所覆盖的面可能有所重叠,但加值不进行叠加。
·笼络贵族的家仆、亲信等,收集关于他们主人的信息
·网罗街头的混混、乞丐、顽童等,收集街头闲言碎语
·笼络帮派内的异见者,收集关于邪教帮派的相关信息

其他休整行动:
制作(Craft):使用手艺技能,你能够使用原材料制作物品(见第四章244页的手艺技能)。
伪造文书(Create Forgery):你伪造了一份文件(见第四章251页的社群技能)。
赚取收入(Earn Income):你赚取金钱,这通常会使用手艺、学识或表演技能(见第四章236页的通用技能动作)。
求生(Subsist):你再荒野中或者在定居点内寻找食物和庇护所(见第四章见240页的通用技能动作)。
治疗疾病(Treat Disease):你花时间照顾一名染病的生物并希望将其治愈(见第四章248页的医疗技能)。


休整期随机事件
随机事件每周投掷一次,如需要进行技能检定,则每位PC能分别尝试一次。财产和损失检定则由GM进行。
     
d%   事件
01~02   运势绝佳      你们本周身处在一连串的好运中。和休整期活动相关的检定全部获得+2加值。此外,下周的休整期随机事件可以掷骰两次,并选择其中任一种结果。
03~07   游人如潮      本周旅店生意火爆,本周结算收入时提高一级。
8~12   名人来访      某位名人拜访了聚落,可能是有名望的贵族、吟游诗人或英雄人物。好名声让你们本周进行建立印象交涉检定有+2加值。
13~15   遗落财物      某位客人把贵重物品丢在旅店里了,并且无人前来认领。投掷3d100来决定该物品的价值。
15~70   无事发生      本周没有任何坏事发生,而发生的一些小插曲都能完美解决。
71~74   谣言中伤      由于敌人散播流言,街头巷尾都在谈论着你们的旅店。进行一次DC 20的交涉检定。若检定失败,本周结算收入时下降一级。
75~78   恶劣天气      极端恶劣的天气已经困扰该地区好一阵子了。进行一次DC 20的自然检定。若检定失败,恶劣的天气将会毁坏旅店建筑,造成1d100的gp损失。
78~81   旅店失火      由于意外或人为纵火,火灾在旅店蔓延开来。进行三次DC 20的运动检定。若每次检定失败,火灾都将会毁坏旅店建筑,每次造成2d20的gp损失。魔法灭火手段可以替代其中一次检定。
82~84   致命意外      旅店的雇员或客人发生了可怕的意外。受害者身受重伤且濒临死亡。可以借由通过DC 20的医疗检定或以任何魔法的医疗手段避免其死亡。若该人员死亡,本周及下周结算收入下降一级。
84~86   动物侵扰      你有了不速之客──可能是地窖里的蜘蛛、阁楼中的蚊蝠(stirges)、屋墙内的老鼠,你必须成功通过DC 20的自然检定来驱赶;若失败,则本周结算收入下降一级。另外,可以通过战斗遭遇来解决问题。
86~88   酒吧斗殴      某位客人诋毁了另一人的家系、胡须或外貌,接下来他们开打了!进行一次DC 20的威吓或交涉检定来阻止斗殴。若失败,则本周结算收入下降一级。另外,可以通过战斗遭遇来避免,但要尽量避免闹出人命。
89~92   爆发疾病      一种传染病在你的旅店里传播。进行一次DC 20的医疗检定。若失败,则本周结算收入下降一级。
92~96   闹鬼      旅店发生了灵异事件,可能是以前的死者作祟,也可能是骚灵的恶作剧。可以进行一次DC 20的宗教检定驱逐或说服其离开。若失败,则本周结算收入下降一级。另外,恶灵可以通过战斗遭遇来驱逐。
96~99   犯罪活动      旅店成为下级罪犯骚扰的目标。进行一次DC 20的威吓检定。若失败,则本周结算收入下降一级。你还可以通过战斗遭遇来解决问题。
100~100   重新投掷      
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #4 于: 2021-05-04, 周二 01:14:52 »
引用
  组织规则构想——工人联合会的扩张
  现在你们已经拥有一个由队伍成员所领导的本地组织,通过花费时间与资源,你们能够谋求该组织在本地的势力扩张,以获得更多利益和地位,亦或是单纯将本地推向更好的结局。
  你可以花费一周时间,尝试提升以下五项组织等级。这需要(组织等级×50)GP资金,并通过难度(20+组织等级)的相应技能检定。成功可提升1级,失败没有提升且资金浪费,大失败则浪费双倍资金,而大成功在提升等级的同时还不会导致任何组织的态度下降。
  
  政治影响:你的组织积极参与到本地政治棋局里巧妙周旋,谋求正当合法的地位和某些政治派系的肯定,同时也见风使舵、对有威胁的派系进行打压、收集所有政治势力的情报和黑料以便后用。在与政治势力和高层统治者打交道的场合、针对本地政治和高层统治者进行收集信息以及贵族知识检定时,此数值会作为环境加值加到检定里。提升这项数值本不会影响任何派系的态度,但你可以额外选择提升一个任选派系的态度,同时降低另一个任选派系的态度。(所需检定:交涉、欺骗、贵族知识)
  
  经济影响:更好的技能培训、更高效的组织和工具,以及更及时的商业情报,你的组织逐渐在本地经济中占据重要地位,直到控制乃至垄断本地的生产与贸易。在进行与经济有关的信息收集和知识判定,以及聘请本地劳工进行相应工作时,此数值会作为环境加值加到检定中,此外每1级还会提升5%物品销售价格,能够与商联态度奖励叠加,但不会超过原价。封建领主会对领地内的经济发展和税赋提升表示赞同,他们的态度会提升,但商业联合会会因其地位遭受挑战而态度下降。暮林镇议会可以自由选择中立,亦或是站在封建领主或商联那边,提升或降低自己的态度,但与之相对的那一方作为回应会对你的组织提升一级态度。(所需检定:交涉、欺骗、威吓、社群、商业知识、黑街知识)
  
  民众影响:通过帮助底层民众、实施免费的救助、识字与技能教育、组织互助团体,你的组织在本地民众当中扎下稳固根基。在收集流言蜚语和坊间流言、进行社群检定、提升地下组织等级,以及针对态度友好的本地民众进行交涉类检定时,此数值会作为环境加值加到检定中。莎琳教会和白手套会对此青睐,他们的态度会同时提升,而暮林镇议会和封建领主则会对这样的民间组织感到担忧,他们的态度会同时下降。(所需检定:交涉、欺骗、社群)
  
  地下组织:你构建起密布本地的情报网,训练特工、密探和刺客来保证组织有足够的情报能力……以及必要时强制执行某个决定的能力。在跟黑道打交道、进行黑街知识检定、以及提升内部稳定等级的判定时,此数值会作为环境加值加到检定中。水坑和白手套的态度会有所提升,但封建领主和暮林镇议会的态度会下降。(所需检定:社群、黑街知识)
  
  内部稳定:继续强化组织内部的团结度、组织度和凝聚力,保证整个组织结构完整、令行禁止、士气高昂、万众齐心。在跟组织内部打交道、说服组织进行某些困难决策时,以及提升组织的政治/经济/民众/地下组织等级时,此数值会作为环境加值加到检定中。某些场合,你可能需要进行此数值检定来判断组织是否能扛过某些重大打击,而这项数值也可以被视作整个组织的HP值。如果此值降至0将导致组织面临解体危机。(所需检定:交涉、社群)
  
  
  组织等级
  组织等级是以上五项数值的总和,可以视作这个组织在本地的总影响力,某些场合,你需要单独进行此数值判定,来决定你的组织有没有足够的实力干成某件事。
  这项数值越高,也意味着你的组织在本地越强势,如果它在某个阶段就过高,或许会引起对此有所警惕的本地势力警觉,亦或是跨过某条不能逾越的底线。
  
  发挥影响
  组织的各项等级可以在任何GM和PC都觉得能派上用场的地方,作为环境加值加到检定当中。有些常见的可用场合已经在相应的描述里写明,但具体使用应更为宽泛。
  
  组织收益
  队伍所控制的组织会带来定期的资金收益,在适当的税率(或者其他营收规定)之下,通常每月可以提供(组织等级X50+经济影响X50)GP的资金。
  你可以紧急要求组织立刻、额外提供如上数值的资金,但这会让组织非常不满,内部稳定下降1个级别。
  你也可以宣布提升税率,这会从下个月开始让组织的收益在现有基础上乘以1.2倍,这同样会让内部稳定下降1个级别。直到下个月收益上缴前,你无法再执行此决策。
  
  征召部属
  你可以在必要时招募到总等级不超过(2X地下组织等级+组织等级)的、单个生物等级不超过(1+地下组织等级)的随从。
  作为盗贼公会/街头组织风格的团体,这些随从必须是盗贼、刺客、密探或街头武士风格的角色。你可以要求他们协助作战,或者指派他们去执行某些特定任务。
  你必须在本地并且能联系到你所控制的组织,才能呼叫这些随从。有些时候某些剧情安排的特殊部署,其单体等级可能超过上述规则限制,不过他们总等级仍应控制在上述范围内。
  
  遭遇危机
  你的组织可能会遭遇各种危机,通常而言,每场危机都会指明它想要攻击组织的哪几项等级,以及攻击的强度。
  举例而言,来自商业联合会的一次贸易制裁,可以被视作一次【-1经济影响】的危机。来自其他犯罪组织的渗透和街头战争,可以被视作一次【-1内部稳定、-1地下组织】的危机。有些事件或许本身并不具有直接指向组织的敌意,但莎琳教会决定免费向所有贫民免费发放食物,也可能会造成一次【-1民众影响】的危机。
  这些危机的发生由GM决定,通常来说,具有敌意态度的本地组织会更倾向于主动挑起危机。某些危机甚至可能是内生的,通常发生在组织各等级发展不均,或者内部稳定较低的情况下。
  
  应对危机
  发生危机时,通常会由GM判断或者双方共同商议,这次危机可以用哪些方式、通过哪种技能检定来应对。任何有足够时间来处理这场危机的角色都可以进行尝试,多名角色可以进行协助,但通常只以某位角色为核心进行一次检定,难度由GM决定。
  举例而言,面对商业联合会的贸易制裁时,可以选择去议会指控其非法竞争(需要议会关系、进行交涉或法律知识检定),也可以凭借与领主的私交强行要求商联解除制裁(需要领主关系,进行交涉或贵族知识检定),甚至可以凭借商业技巧直接反制裁与商联打起贸易战(使用商业知识检定)。如果组织的某项等级可能派上用场,那么这次检定也可以获得等同于该等级的环境加值,例如在选择反制裁时,可以把组织的经济影响等级加上,而在选择威吓用流氓闹事和暗杀解决问题时可以把地下组织等级加上。
  通常来说一次成功的检定可以避免这次危机造成任何影响,失败会导致相应的等级下降,大失败会额外降低1级内部稳定,而大成功则会让这次危机变成机遇,不仅没有降低,还可以让某项适当的组织等级提升1级。
  有些危机也可以通过扮演或战斗来解决,而不是简单的进行一次掷骰判定。
  
  组织特性
  任何组织在初始时都可以选择一项特性,此后每提升2个组织等级(3、5、7……)时便可再选择一项。各项等级决定了组织能选择哪种方向的特性。作为组织的文化或者说精神内核,这些特性即使在组织因故降低等级,以至于低于获得此特性的等级时也仍旧保留,并且正常发挥作用。
  但是我现在还没有想好任何组织特性。
« 上次编辑: 2021-05-04, 周二 01:16:35 由 世纪末菜刀少女 »

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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #5 于: 2021-05-05, 周三 18:21:06 »
当前组织声望和状态(截止第五章结束)

引用
莎琳教会:(友善)。由于最近剿灭了剥皮人,拯救了被困的莎琳骑士团,莎琳教会对你们的态度提升到了热情。
当前效果:莎琳之悦话剧团每个月会来旅店进行演出。神殿治疗服务费用半价。

白手套:(友善)。由于最近剿灭了剥皮人,白手套大仇得报。
当前效果:拿到在白鲸旅店开设白手套分部的特许。队伍成员每月可享受一次免费君王套餐服务。

商业联合会:(友善)。在芙兰卡的努力下,镇子上的商业联合会开始注意到你们新开张的旅店并有和你们进行生意往来的意向。
当前效果:物品贩卖价格60%,会出现更多商业合作的可能性。

暮林镇贵族议会(友善)。虽然剿灭了剥皮人得到了议会的称赞,但是议把主要功劳归功于莎琳骑士团。
当前效果:减少行政上可能受到的盘查或刁难,降低卫队临检概率。

铜手帮(灭亡)
搓衣板狗(无印象)
血潮帮(无印象)
教父之杖(无印象)


工人联合会(等级3):在对铜手帮进行整编之后,你们拥有了一个刚诞生的新组织。
政治影响:0
经济影响:0
民众影响:1
地下组织:2
内部稳定:1



当前组织声望和状态(截止到第六章开始)

引用
莎琳教会:(盟友)。由于最近剿灭了剥皮人,拯救了被困的莎琳骑士团,莎琳教会对你们的态度提升到了热情。
当前效果:莎琳之悦话剧团每个月会来旅店进行演出。神殿治疗服务费用半价。

白手套:(盟友)。由于最近剿灭了剥皮人,白手套大仇得报。
当前效果:拿到在白鲸旅店开设白手套分部的特许。队伍成员每月可享受一次免费君王套餐服务。在旅店里开设了白手套分部,可以每月进行表演来赚取收入。

商业联合会:(热情)。在芙兰卡卓绝的努力下,商业联合会准备进一步和你们合作。
当前效果:物品贩卖价格70%,会出现更多商业合作的可能性。提升了组织的经济影响力。

暮林镇贵族议会(普通)。组织近期的快速扩张和商业联合会国度频繁的往来引起了贵族议会的不满,部分议员开始盯上你们。
当前效果:行政上可能受到的盘查或刁难或卫队的临时检查。

铜手帮(灭亡)
搓衣板狗(无印象)
血潮帮(无印象)
教父之杖(无印象)


工人联合会(等级8):在为期一个月的经营之后,你们组织的规模正迅速扩大,并且提升了组织的凝聚力。
政治影响:0
经济影响:2
民众影响:2
地下组织:2
内部稳定:2

« 上次编辑: 2021-05-12, 周三 19:31:32 由 原子能青蛙 »
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #6 于: 2021-05-10, 周一 11:32:03 »
暮林镇工人联合会 Worker's Union

中立善良 小型 互助会 街头团体
无名教会的继承者,永远向走投无路者伸出援手
帮派标志 握有锻锤与镰刀的两只手相互交叉
势力范围和影响力 暮林镇下城区(影响力中等)、暮林镇其他城区及周边(影响力弱)
目标 底层民众团结互助、消除贫困带来的苦难
总部 公会大楼(主要据点及会议场所)、白鲸旅店(合作方及秘密总部)、无名教堂(救助站以及秘密行动据点)
核心成员 芙兰卡(混乱善良 女性人类 盗贼9级)、十三工联代表(内部推选产生 通常为NPC职业)
盟友 莎琳教会、白手套、其他民间团体
敌人 底层民众的压迫者
资源 底层民众支持、本地情报网络、高质量劳动团体
成员要求 宣誓遵守工联规章制度
可接受阵营 任意(不排斥邪恶阵营,但通常不准许邪恶行为)
价值观 团结与互助
厌恶 压迫者与剥削者 内部叛徒 迫害底层民众者

    暮林镇工人联合会由铜手帮残党洗心革面后改组而成,随后不断吸纳其他帮派和底层民众而发展壮大。它的理念更多继承自贫民窟那曾经帮助和保护过众多苦难民众的无名教会,也同样致力于援助穷苦贫民,但跟曾经失败的无名教会不同的是,工联达成这项目标所依靠的,不是纯粹的善意辅以纯粹的暴力,而是高度紧密的组织、明确的指导纲领和稳固的群众基础。
    工联会向所有走投无路者伸出援手,提供免费的食宿和技能培训,同时积极邀请他们加入这个集体化的大家庭。在这个大家庭中,所有人的一半收入都会成为集体资金,以便互相救助和更有效的集中使用,而确定集体资金的使用不仅需要投票表决,也需要全程公开账目。在工联内部,组织会积极聘请教师和专家,致力于让所有成员识字并拥有可供谋生的专业技能,而这些高质量的劳动力又会被组织起来、进行更高效的生产和商业活动,同时也作为筹码与本地其他势力谈判与合作。
    不过在保持积极形象的同时,工联也绝非软弱可欺的善茬,作为犯罪组织的前身,现任领导者的盗贼公会背景,以及根植于底层阶级的性质,都让工联在相当程度上保持着街头组织既有的暴力性质,在遭遇不公对待和明确的侵害时,那张由所有底层民众组成的、手眼通天的情报网,以及为此特别训练的“专业人士”们,会让所有侵略者以血还血——就像过去无名教会的“修女”们所做的那样。而在对待本地其他走了邪路的帮派时,工联仍旧会像正常的街头组织那样用拳头说话,但却不会在打赢后抢走他们的资产,而是把他们纳入到工联体系当中。
    虽然许多成员都对商业联合会有刻骨铭心的仇恨,但工联规章制度仍旧克制着这种愤怒,使之转化为自强的决心。那些犯下滔天罪行的孽者必将被制裁,但在工联的远望当中,商业联合会本身只不过是个早晚会被碾过的无足轻重的蛆虫。
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 11:41:11 由 原子能青蛙 »
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« 回帖 #7 于: 2021-07-07, 周三 19:37:22 »
幸运光轮的情报

主要人物情报:
以下是搓衣板狗能给你们提供的关于豪斯先生副手的一些信息。每个角色都可能会有一些额外的信息,等待着你们去挖掘。

主厨吉斯提·温德尔:
这个女性侏儒有丰富的运行大型餐厅的经验,赌场的餐厅在她的管理下井井有条,为所有客人提供正餐、早茶、下午茶、夜宵。由于幸运光轮24小时无休,因此需要厨房三班倒。吉斯提在这个岗位上从未出过什么差错。

引述: 额外情报
餐厅的主厨最近有点焦头烂额,甚至说是有点灰头土脸。为了筹备嘉年华,她已经好几天没好好睡觉了,而手下人的工作总是难以让她满意。她迫切地需要一个顶梁柱来帮她分担压力。
餐厅主厨对厨房的工作人员非常严苛,常常不留情面地斥责他们。尤其是最近,她口吐芬芳的概率是过去的几倍。虽然大家都知道主厨其实没什么坏心思,但是私底下对她不满的员工也越来越多。

人事部长葛博·蒙斯利:
在幸运光轮工作虽然辛苦,但是薪资待遇是普通工作的5-10倍。这导致有很多人削尖了脑袋也要进赌场哪怕仅仅只是扫厕所。很多人会奇怪为什么豪斯让葛博·蒙斯利这样看起来平平无奇的人担任他的人事部长,他不太注重仪容仪表,也从不在正式场合伴随豪斯先生左右——但是蒙斯利的能力当然配得上这个位子,因为多年混迹底层的经验让他看人的眼光非常毒辣。

首席秘书桑德拉·伊斯特默
没人知道这个漂亮又神秘的女人来自何处、是何出身,恐怕连人事部长都不清楚。在豪斯造好幸运光轮后不久,这个女人就出现了,并且深得豪斯的信任和欢喜。她平时穿着昂贵的行头,面容高贵冷艳。她对赌场里的任何员工都是一视同仁的傲慢,也不屑于和他们接触。她平时神出鬼没,很少出现在赌场的公众视野中,赌场里的员工也很少谈论这个神秘的秘书长。

首席魔法顾问玛扎尔·德雷西斯
幸运光轮不仅重视物理层面的安保工作,对于魔法袭击的防范也是豪斯先生最重视的工作之一。在担任豪斯先生的首席魔法安全顾问之前,马扎尔在在家乡苏尔托瓦已经是出了名的法师。他井井有条地规划了幸运光轮的魔法防御,据说金库和豪斯先生的宅邸防护极其严密,不仅能阻止传送企图还有各种魔法陷阱可以对袭击者造成致命伤害。

首席安全官埃德勒·古斯金
这个五王山脉出身的矮人是豪斯首批雇佣的人之一,从那时候起,他就一直忠心耿耿的护卫者豪斯的安全,同时也是豪斯最坚定的盟友和密友。在拼死拦下一名刺客的行刺之后,豪斯先生为他特制了一个发条轮椅,传言说这个轮椅的骨架甚至为精金打造。不仅如此,豪斯还斥巨资给赌场安装了“飞屋”,确保他最亲密的朋友在赌场里畅通无阻。古斯金是豪斯的几个高级副手里最常出现在幸运光轮里的,他会非常勤勉地坐着轮椅,带着几个保安在赌场里来回穿梭,他的勤勉保证了赌场安保工作万无一失。

财务总管安杜·马迪兹
马迪兹可能是所有副手里精力最为充沛的,他全年无休,每天工作12小时以上,除了吃饭睡觉就一门心思扑在工作上。他是幸运光轮最出名的雇员,典型的模范白领997代言人。幸运光轮每天如此庞大的现金流在他的管理下没出过任何问题。同时在他还运营着豪斯除了赌场之外的去其他地产。不知道马迪兹还能以这样的状态工作多久,但是他脸上深深的皱纹让他看起来比实际年龄老了不止十岁。
« 上次编辑: 2021-07-08, 周四 00:42:21 由 原子能青蛙 »
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« 回帖 #8 于: 2021-07-07, 周三 20:16:03 »
渗透幸运光轮

渗透规则详见这里

渗透目标:
队伍必须完成三个目标才能完成本次渗透。
首先,必须拿到豪斯先生的钥匙(或副本)
其次,需要进入金库,取出122号保险箱里的东西。
最后,需要在不引人注目的情况下离开赌场。

渗透准备
除非另有规定,每个活动需要一个角色1天的修整期才能完成,并且特定准备活动的EP收益不能重复获得。

贿赂线人 Bribe Contact:
休整期 秘密
最容易收买的线人包括幸运光轮的普通员工,他们可能“忘记”锁门或“误读”客人名单,以换取100 gp。当然,贿赂线人之前,首先需要进行获取线人行动,并且还需要进行成功进行DC 29交涉或欺骗检定。
要求 你已成功获得一个线人。
成功 联络人接受了贿赂,你获得1EP。
失败 你认为你成功贿赂了联络人,并获得1EP。但实际上该线人将未遂的贿赂告诉了敌方,从而为渗透行动增加了1AP。只要满足故事的需要,GM可以在在渗透行动中的任意时刻透露此EP无法获得好处。
大失败 如同失败,但增加2AP。


伪造文件 Forge Documents:
休整期 秘密
伪造文件包括两方面,第一是伪造身份证明,这主要包括贵族的护照、员工的工作证以及其他身份证明文件。在渗透行动中如果遭遇盘查,出示身份文件将能极大降低障碍的难度。
要伪造幸运光轮的抵押票据文件要困难得多,风险也大的多。要做到这一点,需要成功地使用DC 35社群技能才伪造票据,还需要用魔法来让豪斯相信他一定是忘了保留自己那份副本。
除此之外,你们还能尝试伪造其他对渗透可能有帮助的文件。

成功 你制作出令人信服的伪造品并获得1EP,仅能在呈递某种形式的文书时使用。
失败 你制作出难以令人信服的文档并获得1点在使用时无法获得好处的EP(但你并不知道)。
大失败 如同失败,但试图使用此EP的角色会大失败,即使他们是在骰出失败后使用这点EP。


获得线人 Gain Contact:
休整期
幸运光轮赌场雇佣了大量员工,并且员工的薪资待遇都很高。豪斯先生除了慷慨之外还很公平,因此试图从员工内部挖角是一件不容易的事情。要达到这样的效果,必须通过DC 29的欺骗或赌博学识检定,或DC 32的交涉检定。在执行此行动之前,首先要明确指定试图笼络的对象,是某个雇员群体,还是某个副手。并且在任何情况下,员工都不会做出可能导致自己被炒鱿鱼的事情。如果你揪住了一些人的小辫子,那么此DC有可能大幅降低。
获得线人是一些渗透行动的前提条件。多次获得不同线人的EP奖励不会累加,但是在克服障碍的时候可能会带来额外帮助。

大成功 你成功建立了联系,获得了有效的帮助,因此获得2 EP。
成功 你成功建立了联系并获得1EP。
失败 你无法建立联系。
大失败 你以某种方式侮辱或欺骗了线人。之后的尝试会承受-2环境减值。

特殊 多次大失败可能会造成该线人在某种程度上与队伍发生冲突,这可能会造成队伍的AP增加。


探查流言Gossip:
休整期 秘密
任何关于幸运光轮和它神秘主人的闲言碎语都能让队伍在制定计划时更加有效。除了关于豪斯本人之外,每个赌场副手、场所或雇员都有一些流言和秘密可以挖掘。如果通过DC 可变的交涉检定(如果拥有线人,或者方法有创意的话,检定有+2或者更多加值)可以获得有用而真实的消息。

大成功 你获得了你想要尝试渗透的地点或群体的内部信息。
成功 你获得了你想要尝试渗透的地点或群体的内部信息,这有助于你进行计划。
失败 你一无所获。
大失败 你听到了一些错误的谣言,你下一个准备行动所尝试的检定承受-2环境减值。流言在你追问的群体或个人周围散播,队伍AP提升1点。


侦查地点 Scout Location:
休整期
可以通过此活动提前踩点,并且绘制出整个赌场完整的平面图。一楼大厅的情况搓衣板狗已经把大部分信息告诉你们了。如果团队完成了对身份的伪造,则一般贵族可以自由出入2楼的VIP层和包厢。在这种情况下,对2楼的侦查为自动成功。
地下室和顶层的豪斯宅邸一般客人无法进入。如果要以隐秘检定作为侦查手段,则地下室的DC 为32,豪斯宅邸的DC 为36。毕竟豪斯先生门口的发条守卫是全年无休的。
成功 你的观察提供1EP。
失败 你没有观察到任何值得值得注意的东西。
大失败 你对你观察到的某些方面产生了误判。获得1点使用时会造成大失败而不是成功的EP,即使角色是在骰出失败后使用这点EP。

特殊:侦查地点还有两个版本的变体,分别为侦查安保力量,侦查目标行动。通过花一天时间执行其中某个行动,前者能得到赌场保安和发条守卫的进一步信息,后者能得到豪斯及其副手的大致行动规律。这两种活动和侦查地点是互相独立的,但是无论哪一个获得成功,EP并不累计。


伪造身份Secure Disguises:
休整期
由于你们最近在弗尔克林根大肆活跃,因此想要掩藏你们的身份不是一件容易的事情。你们可以通过DC 32社群检定(如果花费每人20 gp的价格选购合适的华服,则DC减少到27),或DC 27贵族学识(如果购买华服,则DC为22)伪造贵族身份,从而能够顺利进入VIP层。虽然贿赂线人也可以得到进入VIP层的权限,但伪装成贵族将为你带来很多在幸运光轮中活动的便利,影响守卫对你的态度,并不仅仅只是进入第二层。

如果要伪装成雇员或保安,可以通过DC 32贼活检定窃取制服,或通过DC 27手艺检定仿制制服。然而,面生的雇员或守卫依然会有遭遇盘查的风险(详见对应的障碍)。并且,窃取工作证件会引起不必要的警觉,因此工作证件仍需要伪造。就算你伪造身份成功,在面临盘问的时候依然需要通过欺骗检定。

成功 你成功购买、窃取或制作了用于伪装的制服。可以作为相应身份者进入幸运光轮的对应区域。
失败 你只获得了无法使用的伪装。


应聘工作 ACQUIRE KITCHEN JOB
休整期
需求 这个活动必须在渗透准备的第一天就开始进行,同时一旦应聘成功,后面两天都必须去上班。
通过DC 29交涉、社群或DC 25的烹饪学识检定来获得在厨房或酒吧的职位。如果你应聘成功,就无法进行其他准备工作了。和其他准备工作不同的是,可以有多个角色尝试应聘并从中获益,取得的EP可以叠加。
大部分时候雇员和保安都必须呆在自己的岗位上,长时间离岗会引起不必要的怀疑。

成功 你被录用了,作为侍者、女仆或厨师在幸运光轮中工作。基础工资为6gp每天,如果你干得好的话(每天进行一次上述检定)还能有额外提成(2d6 gp),并且你得到1点EP
失败 你没有被录取,但是也没有特别难过
大失败 你没有被录取,并且主厨还当着所有人的面挖苦你,让你成为了笑柄。你将以1AP开始渗透。

特殊:除了厨师之外,还可以作为街头艺人、庄家、酒保或机械师应聘幸运光轮的职位。但是除了厨房工作之外,其他职位的开启需要从人事主管那里挖到更多信息。应聘保安不可行,因为保安要经历漫长的审查,就算通过了,新人也只可能被安排去看大门。因此想要以赌场保安身份开始渗透的话,只有伪装这一个途径。


在金库里存东西 STORE SOMETHING IN THE VAULT
休整期 秘密

需求 你已经成功伪造了贵族身份
你把自己描述成一个试图在赌场里抵押贵重物品的富有客户。为实现这一策略,你必须令人信服地扮演的角色,并成功进行DC 29欺骗检定,并提供至少500 gp的贵重珍宝(或一个伪造的贵重物品,通过DC 32手艺检定伪造)以及100 gp的手续费。如果你在事前已经通过探查流言了解到一些关于豪斯先生的信息,此DC可以略为降低。如果队伍能提供一件特别的奇珍异宝(稀有度为稀有或独特并且价值也满足条件),则可以提高一个成功级别。

大成功 您的惠顾让豪斯先生感到荣幸。他会接受你的请求,并提供物品抵押的单据,并允许你陪同他一道进入金库内部,以确保你的物品安全无虞。如果你想赎回,他会亲自从楼上下来为你取件。你获得1EP,并且得到了亲身勘察金库的机会。
成功 豪斯接受了你的请求,但不允许你和他一起进入金库,只能在门口远远地看一眼。
失败 豪斯拒绝了你的请求,理由是金库没地方了。
大失败 豪斯觉得你很可疑,让你滚出去,并且如果你不重新进行伪装的话,你将在渗透开始的时候获得2AP。
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Re: [开团贴]暮林镇奇谈
« 回帖 #9 于: 2021-07-21, 周三 17:56:50 »
在本次渗透行动中,PC需要时刻关注以下术语

目标
在本次渗透中,队伍需要三个目标。
首先,他们必须拿到豪斯的万能钥匙(或复制)。
其次,他们需要进入保险库取出保险箱或里面的东西。
最后,他们在不引起注意的情况下离开赌场。

障碍:
阻碍表示的是队伍执行不同策略过程中所遇到的挑战。每个挑战都需要达成一定的渗透点才能完成。
根据队伍选择的策略不同,不是所有挑战都要被克服的。

渗透点:
为了完成他们的目标,队伍必须获得渗透点(IP)来通过阻碍,这和追逐点类似。大成功2IP,成功1IP,失败会引起警觉,+1AP。大失败+2AP。

警觉:
本次渗透失败前最多可以累积40个警觉点(AP)。
除了失误引起的不必要的警觉之外,没轮结束时警觉+1。
警觉点每次到达5的倍数,豪斯会检查他的钥匙,并且会出现对应的麻烦。
警觉点达到10时渗透相关DC增加1点。20时增加2点。到40点时渗透失败,只能和豪斯摊牌。

时间:
在本次渗透行动中,一轮代表10分钟时间。和追逐子系统类似,只有PC会按轮行动。敌人的行动则是以麻烦的形式展现。
PC可以选择当天的任意时间开启抢劫,因为豪斯基本一整天都会参加活动,晚上12点之后会去睡觉。
由于卧室保险箱失窃,所以豪斯卧室的安保力量将是空前的。

机会:
机会不会提供渗透点,但是可以通过一个特别巧妙的计划为队友创造条件。换言之可以削减其他队友的渗透DC,或带来其他好处。机会是

麻烦:
代表突发情况,除了每次AP达到5的倍数会触发之外,一些检定失败也会突然出现麻烦。麻烦需要玩家临机应变。麻烦不是障碍,不需要玩家积累渗透点来通过,通常只是一次检定。玩家对麻烦的处理结果会影响局势,甚至产生蝴蝶效应。


机会范例
以下一些可以供玩家参考的机会,玩家也可以自己创造机会。

转移警卫的注意力
通过分散警卫的注意力,队伍可以减少累计的警觉点。
角色必须尝试任何合适的DC 27的技能检定(由GM和玩家决定)
每当同一角色试图转移注意力时,其DC都会增加2点。
大成功 AP-2
成功 AP-1
失败 无事发生
大失败 AP+1,并且引起怀疑,由于警卫的警觉,接下来2轮中它们克服障碍的DC+1

干扰发条守卫
通过仿制的发条钥匙,在不引人注目的情况下扰乱发条守卫的行动模式,甚至将其关机。由于你无法关闭所有的发条守卫,因此在使用此机会的时候需要指定一片范围。
角色必须尝试DC 27的手艺检定
大成功 减少目标区域的渗透DC 2点,发条守卫无法报警
成功 减少目标区域的渗透DC 1点,发条守卫无法报警
失败 无事发生,但是你在发条守卫旁边晃来晃去的行为已经引起守卫的注意。
大失败 AP+2,发条守卫会报错,守卫会前来查看


转移豪斯本人的注意力
需求 角色成功通过了吸引豪斯的注意障碍,并且已经偷到了豪斯的钥匙
为了防止豪斯在角色拿走钥匙后检查钥匙,一名角色可以试图分散赌场老板的注意力。
角色可以尝试任何类型的检定(或使用物品、咒语或其他能力),你认为合适的或有创意的,足以分散豪斯的注意力,并且可以反复尝试。扰乱豪斯的DC 为27。但是如果每次角色使用相同的方法,DC就会增加2点。
大成功 角色成功转移了豪斯的注意力,跳过1次检查钥匙行动
角色 角色成功转移了豪斯的注意力,将检查钥匙的行动延后一轮
失败 无事发生
大失败 豪斯失去了对角色的兴趣,并且角色无法再次尝试分散豪斯的注意力。


模仿豪斯
角色可以巧妙地通过伪装(物理或魔法)来模仿豪斯,从而引发混乱(为团队打开局面)。角色可以在任何时候尝试这样的机会,但这种策略很危险:每次扮演的角色与保安、雇员等赌场内部人员互动时,对方就会自动获得一个警觉点。作为交换,角色可以用欺骗检定去克服任何所列出的障碍(当然,只要这样做是有意义的,根据GM裁定)。但是,如果任何时候豪斯本人看到了伪装者,队伍可以有1轮的时间来掩饰,否则渗透失败。


赌局连赢
像幸运光轮这样的赌场,融入其中最好的方式之一就是玩一两个游戏。每个玩家都应该说明他们是否参与,如果是的话,可以让他们下注,然后开始游戏。或者你可以简化这些游戏为技能检定,所有的投注者进行欺骗或赌博学识检定,最高者获胜。
任何游戏最低押注都是1gp,但是可以出50到100的大赌注。在任何情况下,玩家都可以尝试出老千(藏一张牌或者向盟友发送暗示),这需要通过DC 27贼活或DC 25欺骗检定。
大成功 玩家赢得当前牌局,从而吸引附近观众的注意力,玩家获得一个IP,可用与任何障碍,但必须在回合结束前使用,否则将失效。
成功 玩家赢得当前牌局。
失败 玩家出老千失败
大失败 玩家被禁止参与赌博,并且AP上升2点。
特殊 在连续多次赢得赌局之后,豪斯将显现出对玩家的兴趣。


« 上次编辑: 2021-07-28, 周三 19:53:04 由 原子能青蛙 »
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