作者 主题: PF2法师阅读笔记  (阅读 4632 次)

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离线 落雨随枫

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PF2法师阅读笔记
« 于: 2021-09-01, 周三 23:07:30 »
最近刚刚接触PF2,因为自己在各个版本中主要玩法师,所以PF2里也把精力都放在法师身上。
目前看下来以后,整体感觉在PF2里法师还是偏向弱势的选择。也并不是完全没有构筑空间,所以在这里试图把自己从各个网站学到、从论坛讨论中得到的心得记录一下。

等级:目前还是先以10级以下来作为主要考察区间。

颜色:

蓝色:我觉得是比较强力的几个选择之一
绿色:我觉得是大部分场合比较优秀的选择
紫色:平庸的选择,某些场合有一些优点
橙色:糟糕的选择,只有少数情况下有用
红色:完全就是垃圾
« 上次编辑: 2023-04-25, 周二 17:33:38 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: PF2法师阅读笔记
« 回帖 #1 于: 2021-09-01, 周三 23:08:18 »
属性分配

基本和过去版本差别不大,保证智力最高、然后其他的点数分配在体质、敏捷、和感知上面。魅力和力量可以缺陷。
值得一提的是这版本先攻不再挂钩敏捷、而是挂钩感知(通常情况)。但是我认为还是要把敏捷的优先级置于感知之上,因为如果AC低了会很容易被怪物命中/重击,得不偿失。


族裔

精灵:有强力亚种、远古精灵(Ancient Elf)可以在起初就送一个兼职专长,但族裔专长我觉得有些乏善可陈。
矮人:在APG中有可以获得高等黑暗视觉的种族能力,考虑到这版本的真知不能看破魔法黑暗……
侏儒:可以送魔宠。但拿魔宠有很多途径,也不一定要用侏儒。还有个可以用技能检定替换其他检定的专长(Theoretical Acumen),可惜一天一次太少了。最后,在到达9级以后,可以点出Unexpected Shift和Fortuitous Shift专长让自己有50%概率、用反应对抗豁免时得到+2加值,感觉有点用,但是在9级之前没意义。
地精:主要是馋火焰伤害加值,别的没用。
半身人:主要是馋幸运。但同样一天一次太少。
人类:在允许半精灵用精灵返祖选择远古精灵先祖的时候,这可能是一个最强的选择,不过这种做法很难说刚正朴实。其他情况下,1级族裔换职业专长、或者是9级的多才多艺(尤其是半精灵版本)都是非常厉害的。

其他非核心种族:以后再仔细看
« 上次编辑: 2021-09-02, 周四 13:01:07 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
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Re: PF2法师阅读笔记
« 回帖 #2 于: 2021-09-01, 周三 23:10:14 »
职业

熟练度:需要注意的是,法师的熟练度提升、对比其他职业会有一些落后(正常菜刀在5级、13级提升攻击熟练度,法师在7级、15级),再加上没有加攻击检定奇物的影响,在5级、6级、13级、14级这几个等级可能会感觉难受。

奥术论题:我的看法是5级之前选魔宠,5级以后选交融。这版本最高环的法术位质量直接影响到法师的战斗力,低环则相对容易用卷轴、魔杖等消耗品进行补充。法术替换10分钟才能替换一个法术,高环法术的场合、多法术位也等于多准备了法术增加了灵活度,低环的场合则不如多准备消耗品。

法师学派
主要还是考察每个学派是否有较为强力的法术、可以让法师比较充分地利用多出来的学派准备位。

通才:缺点是比其他学派要少一个最高环法术位。优点是其他环位的法术使用会更加灵活,而且聚能飞剑是所有法师聚能里面最强的(前提是要舍得花资源投入武器)。
防护:学派聚能可能是所有学派当中比较有用的,法术中也不乏有解魔、触发术、弹力法球等实用法术。
咒法:前5级还可以,但是召唤物的攻击命中加值会迅速跟不上怪物的数值。咒法系的法术也相对有点弱。
预言:预言系法术中有一些较强力的(克敌机先、幸运数字、识破隐形、洞烛机先),聚能较弱。
附魔:好消息是PF2里附魔系好法术变多了,无心智的怪物变少了。1环聚能很废,4环聚能尚可一用。
塑能:力场矢伤害太低了,元素扰动则距离太近。高环塑能系法术不错,但低环会很难利用。
幻术:吃GM裁断,我不喜欢。学派聚能法术也没什么好的:4环聚能竟然要承受和2环隐形一样的限制。
死灵:学派聚能法术要攻击检定才能生效,这不太行。死灵法术总体看起来也不太行,不过至少在低级时候召唤僵尸还可以用。
变化:相对来说,我觉得变化法术还可以(有魔化武器、变巨、飞行、加速等比较实用的法术),但是2个聚能法术实在是不太行。

P.S:考虑到有很多聚能法术都需要1动作来施展,所以可能可以用反应来调整站位的能力(比如地精族裔专长)或者是增加移动的能力(比如加速)在配合这些聚能法术的时候会发挥更好。

专长

1级

反制法术:要有准备相同的法术,还要检定成功才能反制同环,我觉得还是算了吧!
施法免材:无用。
魔宠:各种意义上都很有用的小帮手。如果没选择魔宠论文基本上都要点。
学徒之手:在愿意投入资金的场合下,学徒之手将是非常有效的杀伤手段。
法术及远:在有魔宠可以帮助传递接触法术的情况下,我觉得没有太大意义。
扩展法术:多动作来把1-2个目标框进火球术范围里面是值得的。
手不释卷:没有用。

2级

戏法扩增:5个还不够用吗。
藏匿法术:用到的机会太少了。
强化魔宠:考虑到APG给了很多实用的魔宠能力,非魔宠论文法师可以点。
能量消融:给1点2点抗力没什么意义。
非致命法术:我觉得不值得为了收获俘虏而特意去点一个这个专长。

4级

附法武器:其实是给兼职法师的战士准备的。只有当你选择了学徒之手聚能时,这个专长才会有一定价值。
联结专攻:考虑到法师的低级聚能法术大多没什么用……
默发法术:本身还是有意义的,但考虑到有个藏匿法术的废前置,还是算了吧。
呼唤联结物品:单纯为了耍酷。

6级

法术穿透:在有成功度进行区分的版本里面,1点豁免可能非常关键;但实际上也有你一整个团都没遇到法术抗力的可能。我认为在更高等级更值得通过改卡的方式选取(比如12级或以后),6级选这个太早了点。
镇定施法:在被打断的时候有30%几率不被打断。概率太低了。
说假成真:这没什么意义,我的看法是怪物相信了你的幻术,但怪物还是可以穿过他。
法术位分裂:仅仅只有一个法术位可以多准备一个咒语,Ummmmmmmm。

8级

进阶学派法术:取决于你是什么学派。有些有用,有些很废物。
连接保能:相当于多几个低环的法术位(比如在6环时,最多可以得到1个4环和1个2环)。但实际上用起来有很多缺陷:你要用1个动作去启用,你要在下回合立即使用掉这次汲能,你要在汲能的时候正好有被消耗掉的合适法术……总体来说不是太理想。至于和通才的Combo,我觉得还不如多备几张卷轴实际。
万法归一:实际上你不会想要那些1级聚能法术,但是如果你作为通才法师想要增加聚能点,你没得选。
形态保留:高2环的法术位会让这个变形法术完全失去战力价值。

10级

强能:如果你想要轰杀,就难以回避选择这个专长。
瞬发施法:可以用1动作施展一个低2环的法术,一天一次。我认为还是相当优秀的。
卷轴学者:实际上就是一个低2环的法术位和一个低3环的法术位。总比连接保能有用多了。

12级

精巧反制:准备人还是别搞反制了。
未卜先知:先攻双骰取高。并不能说没用,但是有条件限定导致不一定生效。
能量侵蚀:在你的队友能造成相同能量伤害(比如队友战士有一把赤焰武器)的时候,这个法术可以带来一定的辅助增益。大部分场合作用不大。
魔法感知:没有意义。

14级

联结专精:如果你有一个非常不错的8级学派法术,还是值得把这个点出来的。
反射法术:反制系列。
高级联结:多一个低2环的法术位。很一般。

16级以上的内容以后再看。

小总结:本体职业能力部分,在低等级的时候过于孱弱,最好是选择兼职或者变体来弥补一下。
« 上次编辑: 2023-04-24, 周一 21:27:03 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: PF2法师阅读笔记
« 回帖 #3 于: 2021-09-01, 周三 23:23:28 »
法术

戏法

酸液飞溅
Ancient Dust:有较大的AOE范围,但伤害较低而且伤害类型差。
恐吓之触
舞光术:需要维持,难以与光亮术竞争。
晕眩术
侦测魔法:4环以后给模糊感官,偶尔有用。
电弧击:打双目标。最优秀的几个伤害戏法之一。
光亮术:优质的照明光源,会被许多黑暗法术反制,但也可以照亮环级低于它的黑暗法术。
风击术
凿爪术:伤害尚可,但是近战。
热情传递:从动作效率上来说很糟糕。老实让诗人唱歌吧。
呼唤真名:难以评价。只有在使用真名规则时会有用。
法师之手
相位矢:其实还行,但是穿AC环境加值不如高伤害泛用。
燃火术:自选远近但伤害较低。
护卫伙伴:某些召唤或者宠物build可能用得上。
毒烟喷吐
冰冻射线:射程够远,伤害不佳。
堆石术:伤害和电弧同级,会留下困难地形。但是打双目标时不如电弧灵活。
护盾术:正常来说没有理由放弃的自保法术。
喷水术
绊足术
念动射弹:最泛用的单体伤害法术。
时间感:奥术版神导。不如正版但也值得一用。
跃迁步:考虑到大步奔行实在很便宜……

一环

强酸爆
Admonishing Ray
躁动术
气泡术:防窒息。
操纵死尸:1级时召唤僵尸强度不错,随着等级提升迅速拉胯。
预知危险:增加先攻。1级无用,高级可备魔杖。
迷惑术:只持续一轮的恐惧,附带一点针对施法者的作用。也不能说没有用。
Briny Bolt:有着不错的伤害和强大的命中效果(目盲),非常优质的1环进攻法术,在高环使用也有意义。
燃烧之手:我从未喜欢过,感觉不如电弧术。
魅惑术
寒冷喷射
七彩喷射:低级失能法术。比睡眠术好点。
命令术:别对听不懂话的目标用。
既视感
吸引怒火:如果有人拿法师做了一个坦克build我会很感兴趣。
回音武器
坚韧术:加血不是你该关心的。
恐惧术:使单目标的所有DC和检定降低。优质的单体debuff。
Flashy Disappearance:在1级时无用,但更高等级可以逃脱敌人的威胁区域。
羽落术
快速移动:仅有你一个人冒险时会有显著作用。
Friendfetch:帮助队友移动。动作效率上来说并不赚,但可以避免触发反应。
地精疹
重力牵引
油腻术:仅队友有战士时可选。
邪影触须
造风术:低级无用,中高级可备卷。
天际雷球:我认为两轮施法版本不如直接打两个电弧。
水流冲击
幻象造物
跳跃术:作用有限。
动能撞击
大步奔行:低级无用。优质而且廉价的长效buff法术。
法师护甲:可以省点钱。
魔法飞弹:最好的单体伤害法术之一。无视等级带来的AC差距,无视各种奇怪的抗力。
魔化武器:低级最优质的buff,但得到强击武器后无用。
泥洼术:不能说无用,但最好的期待也就是消耗掉复数敌人的一个动作。
消除气味:和4环隐形一起用。
毒气迷雾
Overselling Flourish
碎石猛击
衰弱射线:又要攻击又要豁免。
幸灾乐祸
粉碎宝石:抵消一些伤害。可以放在前排上。
电爪术:伤害还可以,施法距离硬伤。
冲击术:比油腻术好的地方在于有豁免成功效果。
睡眠术:原文没有写察觉醒来的DC,但应该不会太高。即使目标豁免失败也有可能1回合都控不住的法术。
雪球术
蛛咬术
召唤动物:1级时可用。
召唤构装体
克敌机先:使用攻击骰法术时必不可少的组合技。甚至可以忽视失手率。
隐形仆役:一般来说只是大号的法师之手,但是可以和临终献身做成组合技。

二环

大步奔行2
强酸箭:均伤20点,多数时候不值。
念动侵袭
溢血深仇:均伤14点,作为进攻法术不够主动。
朦胧术:给单目标DC5失手。
舞空盾:选择要塞盾可以给单目标+3AC环境。相比朦胧术保护性更好,但是每回合要A维持。
黑暗术
黑暗视觉:备卷/魔杖buff。
解除魔法:由于准备施法很难预测要准备几环的解法,所以最好还是备卷。
忍受环境
变巨术:优质buff,但可能不适合地城。
虚假生命:长效buff,可以考虑魔杖。升环不值。
Fear the Sun:使目标目眩1轮或更久。
临终献身:伤害可观的AOE,但要与其他法术组合使用。
火焰微缕
炽焰法球:撞3次才能回本,一般不值。如果GM特别喜欢长战斗才考虑。
闪光尘:主要用于取消隐形。备卷用。
狂笑术:最低环的关反应,如果豁免失败还有额外效果。越是高等级的战斗就越重要。
烟火齐放:2d8AOE伤害加群体目眩。说实话我不觉得能有什么好效果。
幻象生物:比炽焰法球好的地方在于可以制造夹击,或者是骗到动作。缺点是伤害低。
Illusory Shroud:火烙党法术,可以让队友凭空躲藏。
Instant Parade:火烙党法术,基本是等于4环隐形,等削弱。
隐形术:战斗中主要用于自保。4环版本可攻可守,是最重要的战斗buff。
离弦光阴:最多可以2动换6动。如果近战队友多能提供很大帮助。
幸运数字:长效buff。
镜影术
隐雾术
快速适应:长时间游泳速度。备卷用。
抵抗能量伤害:真的会用到吗?
灼热射线:虽然通过豁免没有半伤,但也有不会误伤队友的优势。可能是奥术2环最可靠的AOE。
识破隐形:由于不需要反制检定,有些场合比真知好用。5环版本变8小时。
Sudden Bolt:四倍大爹法术。
Swallow Light:很酷,但也很难想象什么法术比它还弱。
本影窃取:也许可以拿队友的长效buff给自己,待开发。
Vicious Jealousy:让队友变成自己的敌人。邪道用。
喷吐虫群:类似烟火。
水中呼吸

三环

魔法飞弹3:强调一下飞弹在这个等级依然能打爆很多伤害法术。
恐惧术3:可以指定5个目标。在面对boss+小怪的组合时值得尝试。
水牢法球:我相信是会有一定作用的,但豁免成功可以被排挤到水球之外,意味着完全不受影响。
哀悔摧心:不如直接恐惧。
汹涌波涛:30尺锥形火球。
地缚术:针对飞行敌人。
火球术
幽冥武器:不如符箓。
守卫刻文
加速术:优质buff法术,虽然被离弦光阴挤占了使用空间,但辅助多打队友、抵消缓慢等作用依然很难取代。
催眠图纹:无豁免目眩,但敌人可移动避开。
隐形法球
浮空术:仅单刷时有用。或许可以浮空敌人脚下的地板,但需GM支持。
闪电束:比火球术伤害更高,而且不易误伤队友。
危惧心智:你的法术位没别的事可干了吗。
回避侦测:和隐形术组合使用。
器官视域
Perseis's Precautions:非常实用的先攻双骰取高,但一天只能用一次。备魔杖。
Pillar of Water:针对施法者有不错的作用,但是也很容易影响队友。
全场喝彩:不如狂笑术,但是可以引发借机。如果队友借机多可以考虑。
思维之海:减速+困难地形。比类似法术好用,然而也就那样。
重射影弹
缓慢术:基础的打动作法术。并不是很有效,除非你的队友配合你一起打动作(例如队友会施展盐水箭等等)。
时序双生:近似让队友用反应攻击一次,并且留下一个持续1轮的木桩用于制造夹击、堵门等等。有邪道用法,同时也有颇多限制。
时间跳跃:1A换2A移动,并且不会引发反应。中后期自保法术。
时间口袋:万能盗窃法术。
Wall of Radiance:低配火墙,可以造目眩,类似催眠图纹。
水墙术:较为不错的墙法术,可以分割战场也可以直接砸人身上,应该是3环几个流水控制法术中最好的。
风墙术:有阻挡箭矢的作用,虽然我从未在实际游戏中看见这个法术被使用过。
视觉网络:分享自己的视觉。动作效率太差。

四环

隐形术4:保护菜刀队友,并让敌人对他们措手不及。没有任何理由放弃的法术。
Call the Blood:如果我是不死生物的话……我为什么不直接加速。
困惑术:豁免成功时震慑1。也许你会更希望怪物成功。
珊瑚涌生:伤害一般,有个聊胜于无的困难地形。
造物术
次元门:使用次元绳结可以带人传送。
次元锚:只能说准备施法者别用。
引动雷电:……Gish Build?
弱能术:只能说算了吧。
火焰护盾
飞行术:虽然不咋地,该用还是得用。
行动自如
魅影杀手:带伤害的恐惧术。
Procyal Philosophy:近似给单队友的攻击检定每轮一次+2。在刚拿到时效果一般,高级填充4环较好。
反射障壁:数据太低。
弹力法球:打反射的控制法术。若目标体型过大会无效。
石肤术
暗示术:曾经我最喜欢的法术……
本影移植
Vision of Beauty:很垃圾,但升环加目标会让它变得有用。
火墙术:伤害没有豁免。
武器风暴:确实很酷,但伤害也很低。




« 上次编辑: 2023-04-25, 周二 21:40:35 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: PF2法师阅读笔记
« 回帖 #4 于: 2021-09-01, 周三 23:26:20 »
奇物

待补充
« 上次编辑: 2021-09-01, 周三 23:44:16 由 落雨随枫 »
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Re: PF2法师阅读笔记
« 回帖 #5 于: 2021-09-01, 周三 23:36:40 »
变体
« 上次编辑: 2021-09-01, 周三 23:44:04 由 落雨随枫 »
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