属性分配
基本和过去版本差别不大,保证智力最高、然后其他的点数分配在体质、敏捷、和感知上面。魅力和力量可以缺陷。
值得一提的是这版本先攻不再挂钩敏捷、而是挂钩感知(通常情况)。但是我认为还是要把敏捷的优先级置于感知之上,因为如果AC低了会很容易被怪物命中/重击,得不偿失。
族裔
精灵:有强力亚种、远古精灵(Ancient Elf)可以在起初就送一个兼职专长,但族裔专长我觉得有些乏善可陈。
矮人:在APG中有可以获得高等黑暗视觉的种族能力,考虑到这版本的真知不能看破魔法黑暗……
侏儒:可以送魔宠。但拿魔宠有很多途径,也不一定要用侏儒。还有个可以用技能检定替换其他检定的专长(Theoretical Acumen),可惜一天一次太少了。最后,在到达9级以后,可以点出Unexpected Shift和Fortuitous Shift专长让自己有50%概率、用反应对抗豁免时得到+2加值,感觉有点用,但是在9级之前没意义。
地精:主要是馋火焰伤害加值,别的没用。
半身人:主要是馋幸运。但同样一天一次太少。
人类:在允许半精灵用精灵返祖选择远古精灵先祖的时候,这可能是一个最强的选择,不过这种做法很难说刚正朴实。其他情况下,1级族裔换职业专长、或者是9级的多才多艺(尤其是半精灵版本)都是非常厉害的。
其他非核心种族:以后再仔细看