战场专精Battlefield Expertise不同的武器搭配、战斗风格和专精方向造就了千奇百怪的枪驭,而专精则是其中赋予他们最大特色的原因。
老兵Veteran老兵的装束和武器和普通人别无二致,但他们往往是指挥战斗的主力,也是战斗小队的核心。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得
快枪手战斗风格,如果你已经获得快枪手战斗风格,那么你可以强化快枪手战斗风格,你可使用一个附赠动作进行弹仓装填,替换手中武器也只消耗一个附赠动作。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
战术射击Tactical Shooting自3级起,你习得3项自选的战术射击选项,你在7级、10级、15级、18级时分别再习得1项自选战术射击选项,习得新战术射击选项是,你也可以用一个新的战术射击选项替换一项旧选项。
某些战术射击选项需要目标进行相应的豁免,你的战术射击DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值
沉着气概Soberness你丰富的战斗经验对战友们来说就是一剂强心剂。
自7级起,当你未处于恐慌、魅惑、失能状态时,你周围30尺范围内的所有能够看到、听到你的友好生物,在对抗恐慌、魅惑时,豁免具有优势。
超人意志Will of Immortality自10级起,当你完成一次长休后,你获得相当于自己感知调整值(至少为1)的临时意志,该临时意志会在你进行下一次休息前清空。
极效重击Singular Strike自15级起,你的武器攻击掷出19和20时均视为造成重击。
幸存偏差Survivorship Bias自18级起,你的生命值在当前上限的一半以上时也可使用强效代谢特性,且骰值变为1d6。
战壕游骑兵Trench Ranger成为游骑兵的人放在过去大概会是一名优秀的游侠或游荡者,但战场的环境让他们改变了战斗策略。几乎每一名游骑兵都坚信:英雄的时代永远不会离我们而去。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得双武器战斗风格,如果你已经获得双武器战斗风格,那么你可以强化双武器战斗风格,你每轮进行的第一次借势攻击不消耗反应动作。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
摸爬滚打Toughness战壕游骑兵作战的环境永远是最恶劣的,但这对他们来说就是家常便饭。
自3级起,你的移动速度增加5尺,并且在行动时忽略非魔法的困难地形。11级时,额外增加的移动速度变为10尺。
意志视界Sight你的反射神经在战场的磨炼下已经异于常人。
自7级起,当你持有特殊填装、弹仓填装武器,或在拥有快枪手战斗风格的情况下持有手动填装武器时,你可以消耗相当于被你选中的目标数量的意志点和一个动作,对周围30尺半径内肉眼可见的、至多相当于你感知调整值数量(至少为1)的目标分别进行射击,射击次数至多为你的感知调整值(至少为1),或在你持有特殊填装/弹仓填装武器时其弹仓被清空。
你必须在周围30尺范围内至少有2名敌对目标的情况下才能使用该特性,当你的枪驭等级到达16级时,意志视界半径扩展为60尺。
雨中起舞Dancing In The Rain游骑兵的双眼永远雪亮,即便它们被蒙蔽。
自10级起,你在使用屏息凝神时不再需要消耗附赠动作,且你不再因为重度遮蔽、束缚状态、高速移动或颠簸(若有)而在枪械攻击上获得劣势。
强袭防御Assaulting Defence对游骑兵们来说,进攻就是最棒的防守。
自15级起,如果你持有一把近战武器或枪械,当一次武器攻击或肉搏攻击命中你时,你可以消耗1点意志和一个反应动作,通过攻击向你袭来的武器或飞弹来抵消伤害。你投掷一次自己正持握的武器的反击伤害,自己受到的伤害会减去此次的反击伤害值,如果对方使用的是肉搏或近战天生武器攻击,对方还需要承受此次强袭防御的溢出伤害。
极限反射Reflect Beyond你对枪械的掌控能力已经达到了恐怖的地步。
自18级起,如果你使用一个动作全部用来进行枪械射击并且攻击全部命中目标,或者你的意志视界的攻击全部命中目标,你可以选择立刻获得并执行一个额外动作。
你需要完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
战场幽灵Living Ghost你对正面拼杀带来的荣耀毫无兴趣,但在暗处看到敌人倒下、自己却总是毫发无损总能让你感到满足。战场幽灵极尽发挥地势优势,并力求自己弹无虚发,虽然总是躲在阴影中,但他们的威胁不容小觑。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得
精准战斗风格,如果你已经获得精准战斗风格,那么你可以强化精准战斗风格,在使用屏息凝神特性后,你可忽视除去【狙击射程】武器的最大射程攻击劣势。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
屏息进阶Improved Breath Holding呼吸会打乱瞄准,但你对呼吸有着完美的把控。
自3级起,当你使用屏息凝神时,自己没有攻击劣势,或你已使用额外的意志抵消了全部劣势来源,则直至盖茨屏息凝神失效前,你获得一次枪械射击的攻击优势。
战斗预判Combat Anticipation你强大的观察力允许你洞悉敌人的弱点。
自7级起,你可以使用一个动作和1点意志来了解被你选中的敌人一项情报,你至多选择你肉眼可见的等同于你感知调整值数量的生物,你所知晓的每个生物的情报都必须相同。可选情报如下:
-当前生命值
-护甲等级
-状态免疫
-伤害抗性
-两项豁免加值
-两项属性值
你无法在一个动作中通过多消耗意志点来获取更多信息。
极限专注Concentration你专心射击时的致命程度让人恐慌。
自10级起,你在使用战场标记特性时,可以额外消耗1点意志选择附加以下一项增益:
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡前,若你的枪械伤害骰投掷结果低于半值(每颗),则该颗伤害骰可直接取半值;
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡或完成一次休息前,其移动速度减少5尺,你最多让该目标移速降至10尺;
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡或完成一次休息前,其AC-1,你最多让该目标AC-3。
战区游魂Hollow In No Man’s Zone激烈交战的双方暴雨一般的炮火和魔法所创造出的致命战区,对你来说就像自家的后花园。
自15级起,你获得以下增益:
-你获得隐匿熟练项,如果你已经熟练隐匿,那么你在进行敏捷(隐匿)鉴定时可以使用双倍的熟练加值;
-若你在隐匿时进行了攻击,只有命中才会直接暴露你的位置;
-你在隐匿状态下的攻击若命中未发现你的目标,则可以将熟练加值加到此次伤害上。
隔墙有眼Eyes Above你的目光一旦锁定敌人就不会游离。
自18级起,如果敌人对你处于掩护,但你已经使用战场标记特性标记该目标,你便可以将自己枪驭职业等级的数值加到伤害骰上。
混种射手Hybrid Shooter将魔法与枪械结合的行为最初是令人不齿的,法师认为机械冰冷粗鄙,工业革命的工匠们则瞧不起魔法的自恃孤傲,但这依然无法阻止拥有一腔报国热情的魔法学徒们在现代战场上用这种科学与魔法的融合来保护自己。或许最开始这种行为的出现只是急中生智,但在现在,混种射手已经正式被大众接受,甚至成为了思想进步的一种象征。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得
防御战斗风格,如果你已经获得防御战斗风格,那么你可以强化防御战斗风格,防御风格的AC加值变为+2,且你可消耗3点意志施展法术护盾术shield。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
武器注魔Lead Osmosis你的魔法作用于枪械发射的一瞬间,这让子弹充斥着魔法能量。
自3级起,你学会了使用意志来为自己的枪械灌注魔力,来达到魔法杀伤的效果。
进行武器注魔射击会消耗一个动作,你可以在掷命中骰后再决定是否注魔。此次命中被视为普通枪械射击。
3级时你自选2项武器注魔选项,此后每次战场专精提升,你都可以再额外选择一项武器注魔选项,你也可以在习得新的武器注魔选项时替换一项旧的武器注魔选项。
虚灵射击Void Shooting你改变了自己子弹的本质,让它们能够无视任何防护,直击敌人的肉体。
自7级起,你在进行屏息凝神时会触发虚灵射击,此时你的目标被视为未着装任何护甲或盾牌,这包括无物质实体的魔法护甲(如法术法师护甲Mage armor)、非魔法盾牌和一般的非魔法实体护具,魔法护甲、魔法盾牌、天生护甲、无甲防御、法术护盾术Shield无法被忽视。
弹射射击Bounce Shooting你学会用魔法改变子弹的弹射轨迹,它贯穿一名敌人并不意味着无法造成更多伤害。
自10级起,当你的射击命中敌人后,你可以选择消耗1点意志使用弹射射击。这发子弹会自动弹射向该敌人30尺范围内的另一名你选择的敌人,前提是你的这一次命中骰能够击中第二名敌人,造成的伤害等于第一次伤害的一半。
弹射射击只对普通弹头有效。
真实破甲Break Armor子弹在你的影响下已经发生了本质变化,它们的伤害变得更加纯粹。
自15级起,即使你填装的子弹不是魔化弹,你的射击也会造成魔法伤害,你在发射魔化弹时会额外造成1d8点力场伤害。
若敌人拥有临时生命值且该生命值低于20,你的攻击可以无视临时生命值,直接削减目标的真实生命值。
特派员Operator特派员不同于其他正面战场的枪驭,其专精的领域在于敌后渗透、破坏、抓捕与审讯。最早的特派员训练源自锻铎利安帝国的清洗运动,现今特派员们的职责已经从抓捕帝国的叛徒转变为了对抗邦联的间谍活动。不要以为特派员都是见不得兵刃相接的公子兵,他们在处理敌人时不会有任何犹豫。
先决条件 你需要派系特工背景才能够选择特派员作为枪驭子职。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得 暗杀 这一独特的战斗风格。
暗杀 当你在攻击一名生物时,若你对目标处于躲藏状态(对于主要依靠肉眼视力的生物,你对目标不可见即可),你的武器或戏法攻击的伤害投掷获得+2加值;执行躲藏动作后,使用灵巧近战武器或小型枪械发动的近战攻击在每轮第一次命中目标时不会打破你的隐匿。
渗透训练Infiltration Training自3级起,你获得魅力(欺瞒)技能、文书伪造工具、易容工具的熟练项。
特派员魔法Operator’s Magic自3级起,你获得施法能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法 你从法师法术列表中选择2个戏法作为已知法术,第9级、第15级时,你再获得额外一个法师戏法。
意志点施法 特派员并不依靠法术位施法,他们学会了依靠意志来引导并塑造灵魂节点的魔法能量。“特派员施法能力”中列出了你在不同等级所能用意志点来模拟的最高环阶。施展这些法术时,你必须消耗数点不低于该法术环阶的对应的意志点。想要模拟一个法术位,你需要对应的意志点,每环阶法术位将消耗2点意志点来模拟。
例如,若你已知1环法术魅惑人类 charm person,那么你至少需要2点意志点来施展该法术,若想施展该法术的2环版本,便需要消耗4点意志点。
已知法术 你习得3个自选的1环法师法术,其中两个必须从附魔系、变化系中选择。表格“特派员施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择附魔系或变化系法术,且所获得法术的环阶不能高过你所能施展的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
你在第 8,第 14 和第 20 级可学习来自任何学派的法术。你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所能施展的最高环阶,且必须从附魔系或变化系中选择(除非你替换的是第 8,第 14 或第 20 级习得的法术)。
施法关键属性 你通过大量的练习和记忆来学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你的法师法术的豁免DC 和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
法术干扰Spell Interference自7级起,你在每回合第一次对一名正被你施展的法术影响的生物发动的武器攻击鉴定具有优势。
额外意志Extra Will自7级起,你获得额外意志点,你的每级意志上限提高相当于自己感知调整值的数值。
简易注魔自7级起,你可为自己的枪械倾注简易的杀伤魔法。以一个附赠动作,你模拟一个法术位并将其注入正触及的枪械,注魔持续时间内枪械的伤害类型将被替换为力场,且每回合第一次命中目标的攻击将造成额外伤害,额外伤害骰见右表。当你可以看见未被持有的枪械、该武器位于你周围30尺内且其不具有重型属性时,你可立刻使用一个附赠动作将该武器召唤至手中,该动作可以和注魔的附赠动作合并。
你一次只能为一把枪械注魔,注魔至多持续1分钟,角色陷入失能、为另外一把枪械注魔将提前结束已有的注魔。
影响力Authority你在自己身处国家的情报网中已经有了属于自己的一席之地,这让你的名声在地下网络中也有所蔓延。
自10级起,只要你身处的国家与你的出生国或效忠国处于友好或合作状态,你便可以通过展示自己的派系标志和身份证明,来在当地的资料库、图书馆、安保机构等调取阅读机密信息的权限,这包括个人信息、被封锁的新闻资讯、未发布的政治舆论等,你的名声越好、枪驭职业等级越高,所能调取的资料便越机密与准确;
自13级起,你在与符合上述条件的势力范围内,与执法人员、其他探员、军事成员、政务要员等类似职位的公务人员交涉时,可以通过展示自己的派系标志和身份证明来获得魅力(说服、唬骗、恐吓)鉴定的优势;
自16级起,你在与符合上述条件的势力范围内,可以通过展示自己的派系标志和身份证明来调派一定数量的守卫甚至士兵去完成你指派的任务,前提是该任务合理且并不致命,你的名声越好、枪驭职业等级越高,所能调派的人数便越多、武力也越强,能够指派的任务的危险度也能越高。
需要注意的是,过于招摇或者滥用此特性必定会导致不必要的麻烦,你可能会因为威胁国家安全或滥用职权等罪名而暂时失去该特性,直至你挽回自己的声誉。
探员本能Developed Instinct你专注于自身周围的环境,令任何隐藏的事物都无所遁形。
自15级起,只要你未处于耳聋状态,你在进行感知(察觉)鉴定时便具有优势,未处于目盲状态时,你在进行智力(调查)鉴定时便具有优势;
你在进行一次感知(察觉)鉴定时,可以只消耗1点意志来直接指定自身周围15尺半径内的区域为搜索范围,并发现任何该区域内任何能够被此次鉴定发现的隐藏物,如陷阱、密道、躲藏或隐形的生物等,如果你通过此特性发现了隐形的生物,那么该生物对你不再隐形,直至其重新隐形或在隐形状态下对你再次成功进行了敏捷(隐匿)鉴定。你使用该特性的次数等于你的感知调整值,长休恢复全部使用次数。
戏法格斗Combat Cantrips自18级起,每回合你有一次机会,在施展一个杀伤性戏法时可以只消耗一次攻击次数而非一个动作或附赠动作。
重炮Artillery重炮在任何正面战斗下都永远是最坚毅勇猛的存在,他们受到的训练更多倾向于应对残酷的、无法避免的战斗,重武器射击与抵御伤害是重炮们的长项,当然,这也意味着重炮们的装备比其他人的更为昂贵。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得
猎杀战斗风格,如果你已经获得猎杀战斗风格,那么你可以强化该战斗风格,你使用枪械的力量需求额外-1;在你一手持盾(不能为轻盾)且另一只手持有枪械时,你可以暂时忽视非大型枪械的双手属性。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
冲锋训练Charge Training自3级起,你获得重甲与盾牌熟练项;当你执行疾走动作时,你对借势攻击造成的伤害具有抗性。
自动射击专精Improved Auto shooting大多数人都无法真正熟练的使用全自动击发的武器,但这是你的专业领域。
自7级起,你在使用任何拥有故障率的自动武器时,都可以忽视一定的故障率,忽视数值等于你枪驭职业等级的一半;在进行全自动射击时,自第3发击发的弹药起计算命中减值。
增力推撞Power Shove自10级起,当你持有一面盾牌(不能为轻盾)时,你可以使用盾牌进行推撞,此时你可以推撞体型比自己大一形的生物;在进行推撞时,你可以通过消耗1点意志来执行下列推撞选项的其中之一:
冲锋推撞 若你向一目标直线移动至少10尺再用进行推撞攻击,目标会在进行此次对抗鉴定中获得劣势;若你使用盾牌进行该推撞且目标对抗失败,则目标生物受到1d6+你的力量调整值的钝器伤害(魔法盾牌造成魔法钝器伤害)。
借势推撞 若你在推撞时选择将目标击退,则目标在被成功击退后,你可以使用正持有的一把武器对其进行一次借势攻击,若使用枪械发动借势攻击,只要其不具有狙击或精准属性,你便可以忽视近身远程攻击所承受的劣势。
坚韧回避Tensile Doge自15级起,你可以通过消耗3点意志和一个附赠动作执行回避动作;在执行回避动作时,任何命中你的重击都被视为普通命中,且你的力量豁免也具有优势。
二次机会Second Chance你的生命力异常顽强,甚至达到了起死回生的地步。
自18级起,你的强效代谢骰值变为1d6;
你可以在完成一次长休或短休后,提前消耗至多等于自己枪驭职业等级一半的意志来准备一次特殊的强效代谢,此后在进行下一次休息前,若你的生命值归零,你便可以在昏迷前的瞬间使用一个反应来立刻消耗提前准备的意志点,并恢复相应的生命值,准备但未消耗的意志点会在下一次休息开始时清零。
战地药剂师Butcher与文明社会的药剂师不同,战地药剂师并不会真的调配治愈伤病的药剂,他们的职责在于保证战场上的士兵“活着”,尽管有时候药剂师的手段会带来一些副作用,在某些极其严峻的战况下,药剂师也被允许调制用以增强士兵综合战斗力的致命药剂。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得 急救 这一特殊战斗风格,当你周围5尺范围内有友好生物生命值降至0或更低但并未立刻死亡时,若你未处于失能、恐惧或目盲,则你可以消耗一个反应动作和1点意志将其从死亡的边缘拽回,令其恢复1d4+你的感知调整值的生命值。
若你在一场战斗中使用了急救战斗风格,则直至该场战斗结束前你不能使用强效代谢特性。
医药训练Medical Training自3级起,你获得医药技能和炼金工具的熟练项。
战场合剂Combat Elixir你学会了使用各种新兴的化学原料、而非古老落后的天然草药来制造战场合剂。
自3级起,你习得2件战场合剂配方,详见后续“战场合剂配方”。
你有一根专用的战场注射器,对自己或触及范围内的生物使用一剂合剂时需要一个附赠动作和一只空闲的手,一根战场注射器有3个空闲管槽,可以填充3剂合剂(可以相同),每再次填充一个空闲管槽需要1分钟。
你拥有一个可以单独储存额外合剂的腰包,至多可容纳10剂合剂。
此后每次你获得新的战地药剂师特性,你都可以学习一个新的战场合剂配方,也可将一个已经学会的配方替换为新的配方。
紧急援救Aid自7级起,当你周围5尺范围内有昏迷或麻痹的友好生物时,只要你未处于失能,该生物在受到重击时,你便可消耗1点意志来将其改为普通命中,且你们二人分摊伤害。
你每次只能选定1名友好生物受到此效应,一经选择,直至该生物清醒前你都不能再次选择其他生物受到此增益。
极效合剂Enriched Elixir你可以通过浓缩两份化学原料来制造一份更强的合剂。
自10级起,你可以在制造一份合剂时加倍化学原料以制造一份极效合剂,效果详见各极效合剂详述。极效合剂不需要单独选择,只要你习得了该合剂的普通配方,获得该特性后会自动习得对应的极效合剂。
气动注射组件Pneumatic Injection Mod自15级起,你为自己的战场注射器加装了简易的气动组件,在注射一剂战场合剂时,你可以用一次远程武器攻击鉴定来代替触及范围内使用注射器,气动注射器拥有20/40的射程。
大容量注射器High-capacity Injector自18级起,你的战场注射器的空闲管槽变为6个,你在一次触及范围内的注射时可以对同一生物注射2剂合剂。
机控游骑兵Mec Ranger机控射击在黄金纪元原本是一项高端体育活动,运动员在便携式分析机与感光目镜的加持下进行一场场常人不可能完成的射击比赛。参赛者被要求自己熟稔制造辅助分析机的方法,并通晓射击术,这场运动不仅是参赛者之间射击水平的较量,更是分析机的算力强度与算法精妙的比拼,他们不仅是射手,更是聪颖的机械工程师。
这项“运动”在黑暗年代后的今天被认为是大大的浪费,机控辅助射击可以极大的增强士兵的战斗力且极度节约战争资源。长达两千余年的和平时期让届时的人完全把用于强化军事力量的创意运用到了工业甚至是民间娱乐上,而在这项技术被重新挖掘并翻新的今天,机控射击终于踏上“正途”。
战斗风格进阶Improved Fighting Style自3级起,你获得
精准战斗风格,如果你已经获得精准战斗风格,那么你可以强化精准战斗风格,每回合一次,当你的远程武器攻击检定d20投掷结果低于10时,可直接取10。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
机控臂铠Mec Brassart这是一件内置了微型分析机与应力传动装置的精巧臂铠,通过雕刻了转魔线路的包布铜导线与配套的感光目镜相连,这件精巧的装备可以分析武器弹道并及时修正使用者的瞄准方向,也需要大量实践经验才能驾驭。
自3级起,你可以依照自己的喜好改造机控臂铠,无论是新的结构还是新的算法。你自下列改造中选择不同的2项,此后你每到达获得战场专精的枪驭等级,都可选择1项新的改造选项。所有臂铠特性只有在启动时才生效,新的算法或结构会给微型分析机带来负担,臂铠每启用一项改造,启动时就要多消耗1点意志。你可花费10分钟时间使用一套技工工具启用或关闭已有的改造选项,这可以在短休时进行。
臂铠每次启动都需要一个附赠动作和等于目前启用改造数量的意志,某些改造选项可重复选择,重复选择的选项算作一项改造。启动状态可持续至多1分钟,或直至你陷入失能。
弹道演算Trajectory Calculation自7级起,你可消耗2点意志进行一次特殊的弹道运算,直至你的下一回合开始前,你可以看到60尺范围内对你处于全掩护中的所有目标,只要目标对于你的全掩护是可以通过改变位置来解除的(例如你们分别位于拐角两侧),你便可无视全掩护对目标发动远程武器攻击。
此次攻击是通过弹药在足够坚硬的障碍间的反弹完成的,一发弹药至多可以弹射两次,第二次弹射会使此次攻击失去一颗伤害骰。与dm商议两次弹射能否成功命中你所选的目标。
该特性在臂铠未启动时也能使用。
超载修正Hyper Modification自10级起,当你的臂铠启动时,你使用屏息凝神的回合进行的第一次枪械射击必定获得优势。
演算盈余Calculation Surplus自15级起,当你启动机控臂铠时,作为该附赠动作的一部分,你可立刻使用一次战场标记,且能够同时标记两名目标。你在对被标记的目标进行远程武器攻击时,可将自己的熟练值加到武器伤害上。