作者 主题: 【创建角色】职业——枪驭Lead Runner  (阅读 4197 次)

副标题: 战场专精【老兵】【战壕游骑兵】【战场幽灵】【混种射手】【战地药剂师】【重炮】【特派员】【机控游骑兵】

离线 霧亥

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【创建角色】职业——枪驭Lead Runner
« 于: 2020-11-28, 周六 10:07:41 »
【席睿隆百科全书】专区

枪驭Lead Runner
带有浓厚金属气息的水汽遮蔽了年轻人的视线,那是羧油爆炸的证明,他端枪的双手因为恐惧颤抖,大滴的汗珠汗珠模糊了他的双眼,而后滴落在木质的枪托上,他只得用“不止我一个人畏惧死亡”来麻痹自己,殊不知自己是队列里唯一端不稳枪的人。
水汽另一侧一声凄厉的战吼让他打了一个冷颤,目光旋即注视着枪口所指的方向,战地指挥官高喊“稳住”,压制了大多数跃跃欲试的新兵蛋子。一柄剑刃穿过雾霭,随即涌出的是身着鳞甲手持盾牌的突击队和他们的同僚。“开火!”年轻人因为肾上腺素而僵硬的手指扣动了扳机,连带着队列里其他的士兵,羧油引爆和液氮暖化爆裂的噪音死死压过了指挥官的号令。“装弹!开火!”,第二轮齐射,不同的是,这次奥术光芒夹杂在己方脱壳而出的子弹中,魔法火花和白磷热浪夹杂着盔甲碎片在敌人身上绽开。
“游骑兵!”年轻人听到这个词就像抓住了救命稻草一样,在缩回战壕的一瞬,一双厚重的靴子擦过他的耳边,越过浅沟径直奔向溃散的敌人。越过他的士兵身着朴素的胸甲,他右手的匕首割开一个受伤敌人的喉咙,顺势用受害者的躯干挡住了身后长剑的挥砍,霎时间出现在左手的羧油短铳则贯穿了两名撞在一起的敌人。
战斗在极短的时间里结束了,消散的烟雾揭示了战场的惨烈,蜷缩在战壕里的年轻人这时才发现自己在流泪,但连他也不明白,这到底是因为无法看破生死的懦弱,还是因为又活过一场战斗的庆幸。
新时代的战士
工业革命在这片大陆已经是一百年前的历史了,科技爆炸永远伴随着战争模式的变革,枪械、坦克、飞艇,这些残酷的战争机器在被运用于战场的同时,士兵也在逐渐转型,而枪驭则是在工业的烈火中诞生的全新战斗大师。他们几乎擅长所有新时代的枪械,但又各有所长。有些人的装备与列兵们别无二致,但却是隐藏在凡人中的死神;有些人则怀念古代英雄的遗风,手持枪械和匕首,以华丽的招式在近距离解决敌人;那些不在乎自己声誉的人则选择蜷缩在残垣断壁中,用超乎常人的精准射击,在法师释放出法术之前率先要了他们的命;最罕见的则是将与工业气息格格不入的高贵魔法与冰冷的枪械结合起来的枪驭,他们大都接受过良好的教育,战斗方式也与常人大相径庭。
浴血而生
一名优秀的枪驭大都是从战争中脱胎换骨的,而他们退伍后的生活也大都与和平无缘,许多枪驭选择成为一名佣兵,在丰厚赏金的奖励下回到了夺去他们灵魂的战场,有些极端的人则成为了杀手,残酷的战争改变了这些人的心智,他们也只是受害者罢了。想通过自己的训练成为枪驭的人不在少数,也确有人如此自称,但枪驭为战争而生,只有战斗能定夺这些人的去留。
成为一名枪驭
你可以是一名从战场归来的老兵,为了谋生而不得不再次拿起救过自己无数次的那杆老气动步枪;战场也有可能夺走了原本的你,现在只有一次次成功的暗杀委托能够给予你细若游丝的存在感;你也可以是一名单纯的乡村男孩儿,曾经身为猎人的古怪祖父临终前将他那杆古老的转轮步枪交付给你,你则下定决心在这个冰冷的时代重现传说中英雄们的战斗英姿。
快速建卡
你可以按照以下简易快速创建一名枪驭。将最高属性分配给敏捷,次高分配给感知,然后选择士兵、佣兵或者化肉猎人作为背景。



职业特性Class Feature
作为一名枪驭,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每枪驭等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值外,对应每枪驭等级5(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲、中甲
武器:现代远程武器、简易武器、砍刀、工兵铲、格斗匕首、警棍、长剑、刺刀、弯刀、短剑
工具:技工工具
豁免:敏捷、感知
技能:从隐匿、运动、调查、工艺、驾驶、威吓、察觉、求生中选择两项
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从背景项中获得额外的起始装备:
• (a)战术鳞甲或(b)战壕胸甲
• (a)两把小型枪械及其使用的弹药各20发(普通弹药)或(b)一把气动中型枪械及其使用的弹药40发(普通弹药)
• (a)一把硬头锤,一把格斗匕首(b)任意一把军用近战武器
• (a)一个技工套装或(b)一个游医套装
• 一个医疗包

战斗风格Fighting Style
自1级起,你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
精准  当你只持有并使用一把枪械时,你的命中获得+2。
双武器战斗  使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
快枪手  你在使用枪械时,手动填装不消耗附赠动作,这包括特殊装填中等同于手动装填的部分。
防御  当你着装护甲时,你的AC额外+1。
双枪客 当你双持小型枪械时,你的一个装弹动作可以同时为双枪填装,且不再需要另一只手为空手。
掷弹手  你在使用手榴弹和掷弹枪时,武器射程翻倍。
猎杀  你在使用枪械时,所有枪械的力量要求降低1点,且你在使用具有击倒属性的枪械时,枪械豁免dc+1。
死斗  若一杆枪械同时具有双手与悬挂属性,则你可在该枪械悬挂近战武器时将其视为一柄拥有重型属性的近战武器。

意志点Will
你终于适应了与古代战争相比发生翻天覆地变化的现代战场,这使得你更好的专注自己的意志力。自2级起,你获得意志,意志点数等同于你的枪驭职业等级,你可以用意志执行三种能力:屏息凝神、战场转移、强效代谢。
每次短休或长休后,你将重获所有已经消耗的意志。
屏息凝神  你可消耗1个附赠动作和数点意志点来准备屏息凝神,直至你的该回合结束前,或你执行了使用枪械之外的动作前,你都可以忽视自己在枪械射击时的部分劣势,可忽视的劣势来源数量等于你消耗的意志数量。
战场转移  你可以消耗1点意志和一个附赠动作来执行疾走、撤离或隐匿。
强效代谢  你强大的意志力可以使你免受一些痛苦,你可以使用意志和一个动作来恢复生命值,每点意志恢复1d4生命值,单次至多使用感知调整值数量(至少为1)的意志,你只有在生命值到达当前上限的一半以下时才能使用该特性。

不灭斗志Unbreakable
刀剑会因为使用者的懦弱而减慢速度,但子弹不会,新的战场不允许士兵们扣动扳机的手指因为任何原因而僵硬。
自4级起,你从擒抱、麻痹、石化、震慑、昏迷、魅惑中选择一项状态,你在对自己选择的状态进行豁免时具有优势。你在10级、16级时可以各选择一项额外豁免优势状态。

属性值提升Ability Score Improvement
当你到达4级、8级、12级、14级、16级、19级时,你可以选择一项属性值提升2 点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

战场专精Battlefield Expertise
自3级起,你选择一种专精以体现你在战场上的战斗风格,战场专精包括老兵、战壕游骑兵、战场幽灵、混种射手、重炮、特派员、战地药剂师。随后你在7级、10级、15级、18级时获得所选专精的相应特性。

额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。第11级后,你可以攻击三次。

战场标记Battle Mark
你对于战斗本身已经了如指掌。
自9级起,你可以使用一个附赠动作和1点意志来标记自己周围120尺内任意一名肉眼可见的目标,你对于被标记的目标获得如下增益:
-你可以忽视目标的1/2掩护所给予的AC加值;
-即使目标对你全掩护,你也知晓目标的详细方位;
-你在追踪被标记目标时的感知(自然、察觉、生存)鉴定具有优势。
标记至多持续1小时,当目标进行了跨度超过240尺的魔法传送、成功对你隐匿超过1分钟而你未再次发现他的踪迹、死亡或与你的距离超过360尺,标记失效,若你陷入昏迷,则所有标记均提前结束。
你可使用至多相当于自己感知调整值次数(至少为1)的战场标记,相同目标不能叠加标记,完成一次长休可以恢复所有已经消耗的战场标记次数。

钢铁雄心Like Steel
自13级起,你免疫恐慌状态,并且在对抗附魔学派法术的豁免时具有优势。

无情杀戮Merciless
战场的残忍景象现在只会让你越战越勇。
自17级起,每当你杀死一名敌人或让他的生命值归零时,若你的意志点数不满,则你恢复1点意志。

战争机器War Gear
战斗已经是你的本能,即便你已经遍体鳞伤、精疲力尽。
自20级起,假如你已经投掷先攻骰但没有任何剩余的意志,你投掷一次1d6,得到的数值是你此时恢复的意志点;假如你在战斗中自己的生命值降至上限的一半以下,则你投掷一次1d4,得到的数值是你恢复的意志点。
这两项能力均可使用一次,直至你完成一次短休或长休。


兼职枪驭
劇透 -   :
兼职先决条件  敏捷和感知均至少达到13
兼职获得熟练项  轻甲,中甲,小型枪械,中型枪械,刺刀,砍刀
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:54:44 由 霧亥 »
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Re: 【席瑞隆世界】职业——枪驭Lead Runner
« 回帖 #1 于: 2020-11-28, 周六 10:09:29 »
战场专精Battlefield Expertise
不同的武器搭配、战斗风格和专精方向造就了千奇百怪的枪驭,而专精则是其中赋予他们最大特色的原因。

老兵Veteran
老兵的装束和武器和普通人别无二致,但他们往往是指挥战斗的主力,也是战斗小队的核心。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得快枪手战斗风格,如果你已经获得快枪手战斗风格,那么你可以强化快枪手战斗风格,你可使用一个附赠动作进行弹仓装填,替换手中武器也只消耗一个附赠动作。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
战术射击Tactical Shooting
自3级起,你习得3项自选的战术射击选项,你在7级、10级、15级、18级时分别再习得1项自选战术射击选项,习得新战术射击选项是,你也可以用一个新的战术射击选项替换一项旧选项。
某些战术射击选项需要目标进行相应的豁免,你的战术射击DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值
劇透 -   :
战术射击选项Tactical Shooting Options
削弱射击  你可以以一个附赠动作消耗1点意志来准备要害射击,该回合你命中的下一个目标需要进行一次体质豁免,豁免失败,则目标被随机削弱一项抗性,随机削弱结果由DM掷骰决定,且必须说明被削弱项。抗性在被削弱时消失,效果持续至你的下一回合开始前。如果目标没有抗性,那么你随机知晓一项目标的易伤项或伤害免疫项。削弱效果无法叠加。

强力射击  你可以在决定进行攻击后、投掷攻击检定前消耗1点意志进行强力射击,此时你可将熟练值加到枪械伤害上。

留手  你在使用枪械的远程攻击将目标的生命降至0时可消耗1点意志,此时的攻击最低将他们的生命值降至1,被留手的攻击降至1点生命值的生物会倒地并对你陷入恐惧状态,对你的恐惧持续至其恢复任意数值的生命值。

头胸打法  你可以以一个附赠动作消耗1点意志来准备头胸打法,该回合命中下一名目标后,你立刻追加一次射击,追加的射击不消耗任何动作,但你无法将相应的属性调整值加到武器伤害上。精准、狙击武器无法使用头胸打法,全自动武器追加的攻击只能单发射击。

审问技巧  你可以通过故意空枪来威胁你的敌人。当你在威吓一名30尺内肉眼可见的敌人时,在以一个附赠动作准备审问技巧后对其进行一次枪械射击,该射击会自动空枪,但你可以将此次攻击所使用的命中加值代替威吓所使用的的技能鉴定加值来进行魅力(威吓)鉴定。

补偿射击  你在进行了一次弹仓装填或相当于弹仓装填的特殊装填后,可立刻消耗2点意志进行一次枪械攻击。

孤注一掷  你在使用载弹量大于1发的弹仓装填枪械时,使用弹仓内的最后一发弹药进行攻击可额外造成1d4同种伤害。

致残射击  你可以以一个附赠动作消耗2点意志来准备致残射击,该回合命中的下一个目标需要进行一次敏捷豁免,豁免失败,则直至你的下一回合开始前,目标的移动速度减半,且敏捷豁免拥有劣势。

掩护射击  你可以以一个附赠动作消耗2点意志来准备掩护射击,该回合命中的下一个目标需要进行一次体质豁免,豁免失败,则直至你的下一回合开始前,目标的攻击鉴定具有劣势。

警戒  你可以以一个附赠动作消耗1点意志来准备警戒,直至你的下一回合开始前,在你的触及范围内移动、进入你的触及范围的目标也会引起你的借势攻击,警戒时,枪械(全自动、精准、狙击武器除外)在近战距离内的命中无劣势。

机动射击  当你执行疾走或撤离动作时,可消耗1点意志进行一次枪械攻击。此次射击十分仓促,你无法将自己的属性调整值加到武器的攻击检定上。

鼓舞射击  你消耗2点意志和1次攻击向空中射击,直至你的下一回合开始前,你周围30尺内任何能够听到或看到你的友好生物,他们每个回合第一次攻击造成伤害都可以增加相当于你感知调整值(至少为1)的数值。

防御射击  当你周围30尺范围内有友好生物被攻击命中时,你可以消耗1点意志和一个反应动作,对发起攻击的目标进行一次枪械射击。

虚晃射击  你在攻击一名能看到你的生物时,可以消耗1点意志和一个附赠动作虚晃一下枪口,你在本回合内对该生物发动的下一次枪械射击具有优势。
沉着气概Soberness
你丰富的战斗经验对战友们来说就是一剂强心剂。
自7级起,当你未处于恐慌、魅惑、失能状态时,你周围30尺范围内的所有能够看到、听到你的友好生物,在对抗恐慌、魅惑时,豁免具有优势。
超人意志Will of Immortality
自10级起,当你完成一次长休后,你获得相当于自己感知调整值(至少为1)的临时意志,该临时意志会在你进行下一次休息前清空。
极效重击Singular Strike
自15级起,你的武器攻击掷出19和20时均视为造成重击。
幸存偏差Survivorship Bias
自18级起,你的生命值在当前上限的一半以上时也可使用强效代谢特性,且骰值变为1d6。


战壕游骑兵Trench Ranger
成为游骑兵的人放在过去大概会是一名优秀的游侠或游荡者,但战场的环境让他们改变了战斗策略。几乎每一名游骑兵都坚信:英雄的时代永远不会离我们而去。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得双武器战斗风格,如果你已经获得双武器战斗风格,那么你可以强化双武器战斗风格,你每轮进行的第一次借势攻击不消耗反应动作。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
摸爬滚打Toughness
战壕游骑兵作战的环境永远是最恶劣的,但这对他们来说就是家常便饭。
自3级起,你的移动速度增加5尺,并且在行动时忽略非魔法的困难地形。11级时,额外增加的移动速度变为10尺。
意志视界Sight
你的反射神经在战场的磨炼下已经异于常人。
自7级起,当你持有特殊填装、弹仓填装武器,或在拥有快枪手战斗风格的情况下持有手动填装武器时,你可以消耗相当于被你选中的目标数量的意志点和一个动作,对周围30尺半径内肉眼可见的、至多相当于你感知调整值数量(至少为1)的目标分别进行射击,射击次数至多为你的感知调整值(至少为1),或在你持有特殊填装/弹仓填装武器时其弹仓被清空。
你必须在周围30尺范围内至少有2名敌对目标的情况下才能使用该特性,当你的枪驭等级到达16级时,意志视界半径扩展为60尺。
雨中起舞Dancing In The Rain
游骑兵的双眼永远雪亮,即便它们被蒙蔽。
自10级起,你在使用屏息凝神时不再需要消耗附赠动作,且你不再因为重度遮蔽、束缚状态、高速移动或颠簸(若有)而在枪械攻击上获得劣势。
强袭防御Assaulting Defence
对游骑兵们来说,进攻就是最棒的防守。
自15级起,如果你持有一把近战武器或枪械,当一次武器攻击或肉搏攻击命中你时,你可以消耗1点意志和一个反应动作,通过攻击向你袭来的武器或飞弹来抵消伤害。你投掷一次自己正持握的武器的反击伤害,自己受到的伤害会减去此次的反击伤害值,如果对方使用的是肉搏或近战天生武器攻击,对方还需要承受此次强袭防御的溢出伤害。
极限反射Reflect Beyond
你对枪械的掌控能力已经达到了恐怖的地步。
自18级起,如果你使用一个动作全部用来进行枪械射击并且攻击全部命中目标,或者你的意志视界的攻击全部命中目标,你可以选择立刻获得并执行一个额外动作。
你需要完成一次短休或长休才能再次使用该特性。


战场幽灵Living Ghost
你对正面拼杀带来的荣耀毫无兴趣,但在暗处看到敌人倒下、自己却总是毫发无损总能让你感到满足。战场幽灵极尽发挥地势优势,并力求自己弹无虚发,虽然总是躲在阴影中,但他们的威胁不容小觑。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得精准战斗风格,如果你已经获得精准战斗风格,那么你可以强化精准战斗风格,在使用屏息凝神特性后,你可忽视除去【狙击射程】武器的最大射程攻击劣势。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
屏息进阶Improved Breath Holding
呼吸会打乱瞄准,但你对呼吸有着完美的把控。
自3级起,当你使用屏息凝神时,自己没有攻击劣势,或你已使用额外的意志抵消了全部劣势来源,则直至盖茨屏息凝神失效前,你获得一次枪械射击的攻击优势。
战斗预判Combat Anticipation
你强大的观察力允许你洞悉敌人的弱点。
自7级起,你可以使用一个动作和1点意志来了解被你选中的敌人一项情报,你至多选择你肉眼可见的等同于你感知调整值数量的生物,你所知晓的每个生物的情报都必须相同。可选情报如下:
-当前生命值
-护甲等级
-状态免疫
-伤害抗性
-两项豁免加值
-两项属性值
你无法在一个动作中通过多消耗意志点来获取更多信息。
极限专注Concentration
你专心射击时的致命程度让人恐慌。
自10级起,你在使用战场标记特性时,可以额外消耗1点意志选择附加以下一项增益:
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡前,若你的枪械伤害骰投掷结果低于半值(每颗),则该颗伤害骰可直接取半值;
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡或完成一次休息前,其移动速度减少5尺,你最多让该目标移速降至10尺;
-每次你的枪械射击命中目标后,直至敌人死亡或完成一次休息前,其AC-1,你最多让该目标AC-3。
战区游魂Hollow In No Man’s Zone
激烈交战的双方暴雨一般的炮火和魔法所创造出的致命战区,对你来说就像自家的后花园。
自15级起,你获得以下增益:
-你获得隐匿熟练项,如果你已经熟练隐匿,那么你在进行敏捷(隐匿)鉴定时可以使用双倍的熟练加值;
-若你在隐匿时进行了攻击,只有命中才会直接暴露你的位置;
-你在隐匿状态下的攻击若命中未发现你的目标,则可以将熟练加值加到此次伤害上。
隔墙有眼Eyes Above
你的目光一旦锁定敌人就不会游离。
自18级起,如果敌人对你处于掩护,但你已经使用战场标记特性标记该目标,你便可以将自己枪驭职业等级的数值加到伤害骰上。


混种射手Hybrid Shooter
将魔法与枪械结合的行为最初是令人不齿的,法师认为机械冰冷粗鄙,工业革命的工匠们则瞧不起魔法的自恃孤傲,但这依然无法阻止拥有一腔报国热情的魔法学徒们在现代战场上用这种科学与魔法的融合来保护自己。或许最开始这种行为的出现只是急中生智,但在现在,混种射手已经正式被大众接受,甚至成为了思想进步的一种象征。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得防御战斗风格,如果你已经获得防御战斗风格,那么你可以强化防御战斗风格,防御风格的AC加值变为+2,且你可消耗3点意志施展法术护盾术shield。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
武器注魔Lead Osmosis
你的魔法作用于枪械发射的一瞬间,这让子弹充斥着魔法能量。
自3级起,你学会了使用意志来为自己的枪械灌注魔力,来达到魔法杀伤的效果。
进行武器注魔射击会消耗一个动作,你可以在掷命中骰后再决定是否注魔。此次命中被视为普通枪械射击。
3级时你自选2项武器注魔选项,此后每次战场专精提升,你都可以再额外选择一项武器注魔选项,你也可以在习得新的武器注魔选项时替换一项旧的武器注魔选项。
劇透 -   :
武器注魔选项Lead Osmosis Options
对于混种射手来说,武器注魔并不消耗法术位,而是消耗意志,注魔射击会极大地消耗意志。
任何需要豁免的注魔,其豁免DC=8+你的熟练调整至+感知调整值。
武器注魔时完全无法发射白磷弹、装药弹、震爆弹,这会导致武器炸膛,以下提到的所有弹头类型都不会包含这三个亚种。总有注魔选项无法应用的弹头,每项注魔都会标明该选项适配的弹头种类。

动力弹  纯粹的力量被施加在弹头上,这导致出膛的弹头总是会带着长长的白色尾迹,那是弹道周围空气被压缩的痕迹。被命中的人会被极大地力量击退,该目标需要精心一次力量豁免,失败则被击退,击退的距离取决于弹头类型,手枪弹和无羽钢矢、铅弹丸和步枪弹、重型弹和霰弹分别会在目标豁免失败时将其击退5尺、10尺、15尺,动力弹会忽视武器原本的击退属性。当你尝试用动力弹破门、掀翻车辆或进行类似的行动时,你相当于进行一次+10的力量鉴定。进行一次动力弹注魔消耗1点意志。

扩散弹  你用微力的魔法将霰弹的铁砂扩散的更广,甚至撕碎柔软的铅弹。你在进行扩散弹注魔时,这一次射击会让你所选方向30尺锥形范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,豁免成功伤害减半,失败受到3d4点穿刺伤害。扩散弹只适用于霰弹和铅弹丸。一次扩散弹注魔消耗1点意志。

震撼弹  你可以将电力灌注于弹头,让目标震慑。进行震撼弹注魔时,被你命中的目标进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑,直到你的下一回合开始。震撼弹适用于任何弹头。一次震撼弹注魔消耗1点意志。

传送弹  空间魔法被施加在弹头上,这枚简单的弹头变成了你传送的信标。你在进行传送弹注魔后,假如你命中了一个目标,此后的1分钟内,只要该目标处在你的视野范围内且没有超出你周围30尺,你就可以用一个附赠动作与其交换位置,被传送者和传送者如果正在维持法术专注则需要进行专注豁免。传送过后,命中目标的传送弹失效。传送弹适配于除霰弹外的所有弹头,进行一次传送弹注魔消耗2点意志。

魔爆弹  魔法能量被灌注进弹头,在命中敌人时能够造更可观的伤害。在进行魔爆弹注魔时,此次射击可以造成额外的3d8点力场伤害。魔爆弹适用于除霰弹外的所有弹头。一次魔爆弹注魔消耗2点意志。

冻爆弹  冰冻魔法被灌注进弹头,在命中时还能够冻僵目标。在进行冻爆弹注魔时,此次射击可以造成额外的2d8点寒冷伤害。被命中的目标进行一次体质豁免,失败则被冻结(陷入束缚、失能),下一轮该目标回合结束时,冻结解除。冻爆弹适用于除霰弹外的所有弹头。一次冻爆弹注魔消耗2点意志。

电压弹  你的注魔会释放大量电能。当你进行电压弹注魔时,被命中的目标半径15尺范围内的所有生物(包括被命中的目标)都需要进行一次敏捷豁免,豁免失败受到3d8点闪电伤害并倒地,豁免成功伤害减半且不倒地。电压弹适用于除霰弹外的所有弹头。一次电压弹注魔消耗5点意志。

炎狱弹  你的弹头化为炽热的铁流,将一切敢于挡路的生物化为灰烬。进行炎狱弹注魔时,你面前10尺宽、60尺长范围内的所有生物都需要进行一次敏捷豁免,失败受到4d8点火焰伤害,成功伤害减半。炎狱弹适用于所有弹头。一次炎狱弹注魔消耗6点意志。

昏迷弹  你的注魔可以让被波及的生物陷入魔法昏迷。当你进行昏迷弹注魔时,子弹落点半径30尺范围内的所有生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入昏迷,直至你的下一回合开始。昏迷弹适用于任何弹头。一次昏迷弹注魔消耗8点意志。
虚灵射击Void Shooting
你改变了自己子弹的本质,让它们能够无视任何防护,直击敌人的肉体。
自7级起,你在进行屏息凝神时会触发虚灵射击,此时你的目标被视为未着装任何护甲或盾牌,这包括无物质实体的魔法护甲(如法术法师护甲Mage armor)、非魔法盾牌和一般的非魔法实体护具,魔法护甲、魔法盾牌、天生护甲、无甲防御、法术护盾术Shield无法被忽视。
弹射射击Bounce Shooting
你学会用魔法改变子弹的弹射轨迹,它贯穿一名敌人并不意味着无法造成更多伤害。
自10级起,当你的射击命中敌人后,你可以选择消耗1点意志使用弹射射击。这发子弹会自动弹射向该敌人30尺范围内的另一名你选择的敌人,前提是你的这一次命中骰能够击中第二名敌人,造成的伤害等于第一次伤害的一半。
弹射射击只对普通弹头有效。
真实破甲Break Armor
子弹在你的影响下已经发生了本质变化,它们的伤害变得更加纯粹。
自15级起,即使你填装的子弹不是魔化弹,你的射击也会造成魔法伤害,你在发射魔化弹时会额外造成1d8点力场伤害。
若敌人拥有临时生命值且该生命值低于20,你的攻击可以无视临时生命值,直接削减目标的真实生命值。


特派员Operator
特派员不同于其他正面战场的枪驭,其专精的领域在于敌后渗透、破坏、抓捕与审讯。最早的特派员训练源自锻铎利安帝国的清洗运动,现今特派员们的职责已经从抓捕帝国的叛徒转变为了对抗邦联的间谍活动。不要以为特派员都是见不得兵刃相接的公子兵,他们在处理敌人时不会有任何犹豫。
先决条件  你需要派系特工背景才能够选择特派员作为枪驭子职。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得 暗杀 这一独特的战斗风格。
暗杀  当你在攻击一名生物时,若你对目标处于躲藏状态(对于主要依靠肉眼视力的生物,你对目标不可见即可),你的武器或戏法攻击的伤害投掷获得+2加值;执行躲藏动作后,使用灵巧近战武器或小型枪械发动的近战攻击在每轮第一次命中目标时不会打破你的隐匿。
渗透训练Infiltration Training
自3级起,你获得魅力(欺瞒)技能、文书伪造工具、易容工具的熟练项。
特派员魔法Operator’s Magic
自3级起,你获得施法能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法  你从法师法术列表中选择2个戏法作为已知法术,第9级、第15级时,你再获得额外一个法师戏法。
意志点施法  特派员并不依靠法术位施法,他们学会了依靠意志来引导并塑造灵魂节点的魔法能量。“特派员施法能力”中列出了你在不同等级所能用意志点来模拟的最高环阶。施展这些法术时,你必须消耗数点不低于该法术环阶的对应的意志点。想要模拟一个法术位,你需要对应的意志点,每环阶法术位将消耗2点意志点来模拟。
例如,若你已知1环法术魅惑人类 charm person,那么你至少需要2点意志点来施展该法术,若想施展该法术的2环版本,便需要消耗4点意志点。
已知法术  你习得3个自选的1环法师法术,其中两个必须从附魔系、变化系中选择。表格“特派员施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择附魔系或变化系法术,且所获得法术的环阶不能高过你所能施展的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
你在第 8,第 14 和第 20 级可学习来自任何学派的法术。你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所能施展的最高环阶,且必须从附魔系或变化系中选择(除非你替换的是第 8,第 14 或第 20 级习得的法术)。
施法关键属性  你通过大量的练习和记忆来学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你的法师法术的豁免DC 和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
劇透 -   :
法术干扰Spell Interference
自7级起,你在每回合第一次对一名正被你施展的法术影响的生物发动的武器攻击鉴定具有优势。
额外意志Extra Will
自7级起,你获得额外意志点,你的每级意志上限提高相当于自己感知调整值的数值。
简易注魔
自7级起,你可为自己的枪械倾注简易的杀伤魔法。以一个附赠动作,你模拟一个法术位并将其注入正触及的枪械,注魔持续时间内枪械的伤害类型将被替换为力场,且每回合第一次命中目标的攻击将造成额外伤害,额外伤害骰见右表。当你可以看见未被持有的枪械、该武器位于你周围30尺内且其不具有重型属性时,你可立刻使用一个附赠动作将该武器召唤至手中,该动作可以和注魔的附赠动作合并。
你一次只能为一把枪械注魔,注魔至多持续1分钟,角色陷入失能、为另外一把枪械注魔将提前结束已有的注魔。
劇透 -   :
模拟法术位   额外伤害
1环   1d6
2环   1d8
3环   1d12
4环   2d10
影响力Authority
你在自己身处国家的情报网中已经有了属于自己的一席之地,这让你的名声在地下网络中也有所蔓延。
自10级起,只要你身处的国家与你的出生国或效忠国处于友好或合作状态,你便可以通过展示自己的派系标志和身份证明,来在当地的资料库、图书馆、安保机构等调取阅读机密信息的权限,这包括个人信息、被封锁的新闻资讯、未发布的政治舆论等,你的名声越好、枪驭职业等级越高,所能调取的资料便越机密与准确;
自13级起,你在与符合上述条件的势力范围内,与执法人员、其他探员、军事成员、政务要员等类似职位的公务人员交涉时,可以通过展示自己的派系标志和身份证明来获得魅力(说服、唬骗、恐吓)鉴定的优势;
自16级起,你在与符合上述条件的势力范围内,可以通过展示自己的派系标志和身份证明来调派一定数量的守卫甚至士兵去完成你指派的任务,前提是该任务合理且并不致命,你的名声越好、枪驭职业等级越高,所能调派的人数便越多、武力也越强,能够指派的任务的危险度也能越高。
需要注意的是,过于招摇或者滥用此特性必定会导致不必要的麻烦,你可能会因为威胁国家安全或滥用职权等罪名而暂时失去该特性,直至你挽回自己的声誉。
探员本能Developed Instinct
你专注于自身周围的环境,令任何隐藏的事物都无所遁形。
自15级起,只要你未处于耳聋状态,你在进行感知(察觉)鉴定时便具有优势,未处于目盲状态时,你在进行智力(调查)鉴定时便具有优势;
你在进行一次感知(察觉)鉴定时,可以只消耗1点意志来直接指定自身周围15尺半径内的区域为搜索范围,并发现任何该区域内任何能够被此次鉴定发现的隐藏物,如陷阱、密道、躲藏或隐形的生物等,如果你通过此特性发现了隐形的生物,那么该生物对你不再隐形,直至其重新隐形或在隐形状态下对你再次成功进行了敏捷(隐匿)鉴定。你使用该特性的次数等于你的感知调整值,长休恢复全部使用次数。
戏法格斗Combat Cantrips
自18级起,每回合你有一次机会,在施展一个杀伤性戏法时可以只消耗一次攻击次数而非一个动作或附赠动作。


重炮Artillery
重炮在任何正面战斗下都永远是最坚毅勇猛的存在,他们受到的训练更多倾向于应对残酷的、无法避免的战斗,重武器射击与抵御伤害是重炮们的长项,当然,这也意味着重炮们的装备比其他人的更为昂贵。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得猎杀战斗风格,如果你已经获得猎杀战斗风格,那么你可以强化该战斗风格,你使用枪械的力量需求额外-1;在你一手持盾(不能为轻盾)且另一只手持有枪械时,你可以暂时忽视非大型枪械的双手属性。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该强化。
冲锋训练Charge Training
自3级起,你获得重甲与盾牌熟练项;当你执行疾走动作时,你对借势攻击造成的伤害具有抗性。
自动射击专精Improved Auto shooting
大多数人都无法真正熟练的使用全自动击发的武器,但这是你的专业领域。
自7级起,你在使用任何拥有故障率的自动武器时,都可以忽视一定的故障率,忽视数值等于你枪驭职业等级的一半;在进行全自动射击时,自第3发击发的弹药起计算命中减值。
增力推撞Power Shove
自10级起,当你持有一面盾牌(不能为轻盾)时,你可以使用盾牌进行推撞,此时你可以推撞体型比自己大一形的生物;在进行推撞时,你可以通过消耗1点意志来执行下列推撞选项的其中之一:
冲锋推撞  若你向一目标直线移动至少10尺再用进行推撞攻击,目标会在进行此次对抗鉴定中获得劣势;若你使用盾牌进行该推撞且目标对抗失败,则目标生物受到1d6+你的力量调整值的钝器伤害(魔法盾牌造成魔法钝器伤害)。
借势推撞 若你在推撞时选择将目标击退,则目标在被成功击退后,你可以使用正持有的一把武器对其进行一次借势攻击,若使用枪械发动借势攻击,只要其不具有狙击或精准属性,你便可以忽视近身远程攻击所承受的劣势。
坚韧回避Tensile Doge
自15级起,你可以通过消耗3点意志和一个附赠动作执行回避动作;在执行回避动作时,任何命中你的重击都被视为普通命中,且你的力量豁免也具有优势。
二次机会Second Chance
你的生命力异常顽强,甚至达到了起死回生的地步。
自18级起,你的强效代谢骰值变为1d6;
你可以在完成一次长休或短休后,提前消耗至多等于自己枪驭职业等级一半的意志来准备一次特殊的强效代谢,此后在进行下一次休息前,若你的生命值归零,你便可以在昏迷前的瞬间使用一个反应来立刻消耗提前准备的意志点,并恢复相应的生命值,准备但未消耗的意志点会在下一次休息开始时清零。


战地药剂师Butcher
与文明社会的药剂师不同,战地药剂师并不会真的调配治愈伤病的药剂,他们的职责在于保证战场上的士兵“活着”,尽管有时候药剂师的手段会带来一些副作用,在某些极其严峻的战况下,药剂师也被允许调制用以增强士兵综合战斗力的致命药剂。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得 急救 这一特殊战斗风格,当你周围5尺范围内有友好生物生命值降至0或更低但并未立刻死亡时,若你未处于失能、恐惧或目盲,则你可以消耗一个反应动作和1点意志将其从死亡的边缘拽回,令其恢复1d4+你的感知调整值的生命值。
若你在一场战斗中使用了急救战斗风格,则直至该场战斗结束前你不能使用强效代谢特性。
医药训练Medical Training
自3级起,你获得医药技能和炼金工具的熟练项。
战场合剂Combat Elixir
你学会了使用各种新兴的化学原料、而非古老落后的天然草药来制造战场合剂。
自3级起,你习得2件战场合剂配方,详见后续“战场合剂配方”。
你有一根专用的战场注射器,对自己或触及范围内的生物使用一剂合剂时需要一个附赠动作和一只空闲的手,一根战场注射器有3个空闲管槽,可以填充3剂合剂(可以相同),每再次填充一个空闲管槽需要1分钟。
你拥有一个可以单独储存额外合剂的腰包,至多可容纳10剂合剂。
此后每次你获得新的战地药剂师特性,你都可以学习一个新的战场合剂配方,也可将一个已经学会的配方替换为新的配方。
劇透 -   :
战场合剂配方Formulas of Combat Elixir
战场合剂是现代化学与医学的结晶,不受到魔法与落后草药的限制。下述你可以选择的战场合剂选项,大部分合剂兼具正面效果与副作用,你能得到的受益越强,副作用也越致命。
每件配方都会标明自己的价格与制造时间,并且需要炼金工具,一件炼金工具至多可同时合成3份化学原料,需要注意的是,某些原料会难以购买甚至违法,这取决于地区法律与dm在游戏中出售的商品。
某些药剂需要目标进行相应的豁免,这与你的医药水平有关,豁免难度dc=8+熟练加值+感知调整值。

速效治疗合剂
原料价格:50gp
合成时间:5min,可在短休时进行
正面效果:使用者(不能为构装/元素/不死生物)恢复2d4+2生命值。
负面效果:使用者在此后1小时内不会再受到速效治疗合剂的治疗。

极效速效治疗合剂
原料价格:100gp
合成时间:5min,可在短休时进行
正面效果:使用者(不能为构装/元素/不死生物)恢复4d4+4生命值。
负面效果:使用者在此后1、小时内不会再受到极效速效治疗合剂的治疗,使用者在下一回合开始时受到2d6点黯蚀伤害。

战场兴奋剂
原料价格:70gp
合成时间:3min,可在短休时进行
正面效果:使用者在1分钟内移动速度增加5尺(不能叠加),在进行力量(运动)、杂技(敏捷)鉴定时获得优势。
负面效果:合剂失效后,使用者获得1层力竭。

极效战场兴奋剂
原料价格:140gp
合成时间:3min,可在短休时进行
正面效果:使用者在1分钟内移动速度增加10尺(不能叠加),在进行力量(运动)、杂技(敏捷)鉴定时获得优势,使用者在每回合开始时都需要进行一次体质豁免,豁免失败则此回合可作出一个额外的动作,但该动作只能执行疾行、撤离、回避和使用物件。
负面效果:合剂生效时,使用者不能执行隐藏动作;合剂失效后,使用者获得2层力竭,若合剂生效时体质豁免失败不超过3次,则仅获得1层力竭。

战场止痛剂
原料价格:60gp
合成时间:10min,可在短休时进行
正面效果:使用者在此后的1分钟内,每次自己的回合开始时,都可进行一次体质豁免,豁免失败则获得挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性,直至你的下一回合开始。
负面效果:药剂失效后,你暂时无法将体质调整值(若为正数)加入生命值上限中,直至你完成一次短休或长休,体质调整值为0或更低时,生命值上限减值变为相当于你总职业等级的数值,若合剂生效时体质豁免失败不超过3次,则你可忽视负面效果。

极效战场止痛剂
原料价格:120gp
合成时间:10min,可在短休时进行
正面效果:使用者在此后的1分钟内,每次自己的回合开始时,都可进行一次体质豁免,豁免失败则你视为获得全种类伤害的抗性,直至你的下一回合开始。
负面效果:合剂生效时,你的感知属性鉴定与豁免获得劣势;药剂失效后,你暂时无法将体质调整值(若为正数)加入生命值上限中,直至你完成一次长休,体质调整值为0或更低时,生命值上限减值变为相当于你总职业等级的数值,若合剂生效时体质豁免失败不超过1次,则你可忽视合剂失效后的负面效果。

速效麻醉剂
原料价格:300gp
合成时间:1小时,不可在短休时进行
效果:使用者进行一次体质豁免,失败则陷入昏迷10分钟,只有次级复原术或能造成类似效应的魔法或法术能解除该昏迷。

强力补剂
原料价格:50gp
合成时间:5min,可在短休时进行
正面效果:在短休开始时使用,使用者在此次短休时若使用生命骰恢复生命值,则可以将一半生命骰取满。
负面效果:使用一次强力补剂后,使用者直至完成一次长休前都不会再受到该合剂的增益。

心灵合剂
原料价格:75gp
合成时间:10min,可在短休时进行
正面效果:使用合剂10min后,你的感知(洞察、察觉)鉴定获得优势,你获得30尺基底视觉,可以看到周围基底界的景象。
负面效果:合剂失效后,直至完成一次长休或短休前,你的感知豁免拥有劣势。

镇静合剂
原料价格:100gp
合成时间:30min
效果:使用合剂后,你立刻摆脱正影响自己的恐惧状态(若有),并在此后1分钟时间内对抗恐惧状态时具有优势。

极效镇静合剂
原料价格:200gp
合成时间:30min
正面效果:使用合剂后,你立刻摆脱正影响自己的恐惧状态和魅惑状态(若有),此后1分钟时间内,你免疫恐惧与魅惑状态。
负面效果:合剂失效后,直至完成一次短休或长休前,你获得心灵伤害易伤;直至完成一次长休前,你获得1层力竭。

铁肤合剂
原料价格:200gp
合成时间:3h
正面效果:使用合剂后的1分钟内,使用者每回合开始时都需要进行一次体质豁免,失败则直至你的下一回合开始前,你获得挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性;当抗性生效时,若你被枪械或弓弩击中,你有15%的几率将弹药反弹,成功被反弹的弹药不会对你造成伤害,若发动攻击的目标处于你30尺范围内,则伤害返还给该目标,受到的伤害为本次应投掷的伤害结果的一半。
负面效果:合剂生效时,你的移动速度减少10尺,无法执行疾走动作;合剂失效后,你获得2层力竭。
紧急援救Aid
自7级起,当你周围5尺范围内有昏迷或麻痹的友好生物时,只要你未处于失能,该生物在受到重击时,你便可消耗1点意志来将其改为普通命中,且你们二人分摊伤害。
你每次只能选定1名友好生物受到此效应,一经选择,直至该生物清醒前你都不能再次选择其他生物受到此增益。
极效合剂Enriched Elixir
你可以通过浓缩两份化学原料来制造一份更强的合剂。
自10级起,你可以在制造一份合剂时加倍化学原料以制造一份极效合剂,效果详见各极效合剂详述。极效合剂不需要单独选择,只要你习得了该合剂的普通配方,获得该特性后会自动习得对应的极效合剂。
气动注射组件Pneumatic Injection Mod
自15级起,你为自己的战场注射器加装了简易的气动组件,在注射一剂战场合剂时,你可以用一次远程武器攻击鉴定来代替触及范围内使用注射器,气动注射器拥有20/40的射程。
大容量注射器High-capacity Injector
自18级起,你的战场注射器的空闲管槽变为6个,你在一次触及范围内的注射时可以对同一生物注射2剂合剂。


机控游骑兵Mec Ranger
机控射击在黄金纪元原本是一项高端体育活动,运动员在便携式分析机与感光目镜的加持下进行一场场常人不可能完成的射击比赛。参赛者被要求自己熟稔制造辅助分析机的方法,并通晓射击术,这场运动不仅是参赛者之间射击水平的较量,更是分析机的算力强度与算法精妙的比拼,他们不仅是射手,更是聪颖的机械工程师。
这项“运动”在黑暗年代后的今天被认为是大大的浪费,机控辅助射击可以极大的增强士兵的战斗力且极度节约战争资源。长达两千余年的和平时期让届时的人完全把用于强化军事力量的创意运用到了工业甚至是民间娱乐上,而在这项技术被重新挖掘并翻新的今天,机控射击终于踏上“正途”。
战斗风格进阶Improved Fighting Style
自3级起,你获得精准战斗风格,如果你已经获得精准战斗风格,那么你可以强化精准战斗风格,每回合一次,当你的远程武器攻击检定d20投掷结果低于10时,可直接取10。
你也可以选择一个额外的战斗风格来替换该进阶。
机控臂铠Mec Brassart
这是一件内置了微型分析机与应力传动装置的精巧臂铠,通过雕刻了转魔线路的包布铜导线与配套的感光目镜相连,这件精巧的装备可以分析武器弹道并及时修正使用者的瞄准方向,也需要大量实践经验才能驾驭。
自3级起,你可以依照自己的喜好改造机控臂铠,无论是新的结构还是新的算法。你自下列改造中选择不同的2项,此后你每到达获得战场专精的枪驭等级,都可选择1项新的改造选项。所有臂铠特性只有在启动时才生效,新的算法或结构会给微型分析机带来负担,臂铠每启用一项改造,启动时就要多消耗1点意志。你可花费10分钟时间使用一套技工工具启用或关闭已有的改造选项,这可以在短休时进行。
臂铠每次启动都需要一个附赠动作和等于目前启用改造数量的意志,某些改造选项可重复选择,重复选择的选项算作一项改造。启动状态可持续至多1分钟,或直至你陷入失能。
劇透 -   :
自动扳机  当你使用枪械的远程武器攻击重击一名目标后,可以使用一个反应动作对同一目标再进行一次远程武器攻击。
机控修正 你每失手一次远程武器攻击,下次远程武器攻击检定就会获得+1加值,加值至多叠加至你的熟练值大小,且将在你的远程攻击命中目标后清零。你可多次选择该项改造,每选择1次,加值就额外+1,至多+3。
猎人力臂  你使用枪械的力量需求-1,且不会因为力量不足而在使用枪械时被后坐力所伤。你可多次选择该项改造,每选择1次,使用枪械的力量需求就再-1,至多-3。
自动瞄准  当你双手都持有小型枪械时,若一次枪械攻击命中一名目标,你可立刻消耗1点意志使用另一支枪械对同一目标进行一次远程攻击,此次攻击由分析机全权操纵,因此你不能将敏捷调整值加到攻击检定上,并使用熟练值替代敏捷调整值计算伤害。你每轮仅能使用一次该特性。
探查透镜  臂铠的肩甲上加装了一组感光透镜,可让分析机更好的采集周遭的复杂地形。你在攻击周围30尺范围内的目标时,可以忽视1/2掩护。你可选择该改造至多3次,第2次时范围扩展至60尺,第3次时你可忽视范围内的3/4掩护。

弹道演算Trajectory Calculation
自7级起,你可消耗2点意志进行一次特殊的弹道运算,直至你的下一回合开始前,你可以看到60尺范围内对你处于全掩护中的所有目标,只要目标对于你的全掩护是可以通过改变位置来解除的(例如你们分别位于拐角两侧),你便可无视全掩护对目标发动远程武器攻击。
此次攻击是通过弹药在足够坚硬的障碍间的反弹完成的,一发弹药至多可以弹射两次,第二次弹射会使此次攻击失去一颗伤害骰。与dm商议两次弹射能否成功命中你所选的目标。
该特性在臂铠未启动时也能使用。
超载修正Hyper Modification
自10级起,当你的臂铠启动时,你使用屏息凝神的回合进行的第一次枪械射击必定获得优势。
演算盈余Calculation Surplus
自15级起,当你启动机控臂铠时,作为该附赠动作的一部分,你可立刻使用一次战场标记,且能够同时标记两名目标。你在对被标记的目标进行远程武器攻击时,可将自己的熟练值加到武器伤害上。
« 上次编辑: 2022-01-01, 周六 17:53:12 由 霧亥 »
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欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
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离线 sky25679

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Re: 【席瑞隆世界】職業——槍馭Lead Runner
« 回帖 #2 于: 2020-12-07, 周一 13:18:15 »
我好像沒有看到兼職條件?

离线 霧亥

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Re: 【席瑞隆世界】职业——枪驭Lead Runner
« 回帖 #3 于: 2020-12-08, 周二 10:21:21 »
我好像沒有看到兼職條件?
不好意思,疏忽了 :em005
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离线 霧亥

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Re: 【席睿隆世界】职业——枪驭Lead Runner
« 回帖 #4 于: 2022-01-01, 周六 17:55:01 »
挖坟式更新
主要是依据新版武备扩展进行的一系列小修小补,以及对战斗风格的改动
2022/01/01  新增子职【机控游骑兵】
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