旧神遗嗣——祈泪修士祈泪修士信仰旧神梅森,梅森是泪之神,也被称为哭泣女士、哀恸主人。她目睹所有的悲剧,并给予自己的同情与眼泪,祈泪修士则用神泪抚平他人的哀痛,但有时候,神泪也会带来哀伤。
神力容器:泪瓶 泪瓶是祈泪修士才能使用的物品,对于其他牧师和一般人来说,泪瓶就是一个被施加了不明魔法的坚固玻璃瓶,但祈泪修士可将泪瓶当做圣徽使用,也只有泪瓶能够储存神之泪。
祈泪修士法术共情感祈泪修士们熟稔各种感情的表现,并懂得通过共情来建立桥梁。
自1级起,你获得洞察与说服的技能熟练项;你可以花费5分钟与一名感知至少为8的生物交谈,以此来建立情感的连接,直至你进行下一次休息前,你们二人之间获得双向的心灵感应Telepathy。
引导神力:神之泪你紧握泪瓶,熠熠生辉的眼泪流入其中。神之泪是梅森的恩赐,请善加利用。
自2级起,你可在一次长休完成时获得神之泪,获得泪滴的数量等于当前等级引导神力次数。你可自下述泪滴中选择。
血之泪 痛苦到达极致时,泪会被血染红。当你对自身以外的目标施展需要专注的法术时,你可以选择任意数量的受术生物,并为每个目标各消耗1滴血之泪,来令其感受极致的哀伤。只要血之泪依附的法术依然生效,该生物就会获得恐惧状态,并在自己的回合开始时受到原始祝福骰+感知调整值的心灵伤害的心灵伤害。
冰之泪 心如死灰之人,所流之泪在触地前便会结冰。当你对友好生物施展一个法术时,你可以选择任意数量的受术目标,并各消耗1滴冰之泪,令其在此后1分钟时间内进行感知与魅力豁免时获得优势,,但此时该生物无法获得激励骰(已有的依然可用),也无法给予激励骰,直至冰之泪的效应结束,目标生物陷入昏迷会提前结束冰之泪。
铁之泪 真正的斗士,即便是泪滴也坚如钢铁。你使用一个附赠动作消耗1滴铁之泪,选择30尺范围内肉眼可见的一名自愿生物,该生物在此后的1分钟内每当进行豁免检定或攻击检定时,可以在投掷骰子后、dm宣布检定是否成功前,使用一个反应重新进行检定,但必须接受新的检定结果。1滴铁之泪被如此使用的次数等于牧师的熟练加值,目标生物陷入昏迷会提前结束铁之泪。
麦之泪 梅森与生命母神约是挚友,麦子是约的赐福,而麦之泪是二人友谊的见证。当你对友好生物施展一个法术时,你可以选择任意数量的受术目标,并各消耗1滴麦之泪,令其在此后的1分钟内,每个回合开始时恢复【1d4+牧师感知调整值】的生命值,但若该生物受到重击,则其下一个回合无法获得该生命值。
一个生物一次只能受到一种神之泪的影响,神之泪的效应不叠加。该项引导神力只能在每次长休时使用一次,每完成一次长休,泪瓶内尚未被消耗的神之泪将消失。
凝泪梭梅森并不是逆来顺受的弱者,必要之时,眼泪也可成为武器。
自6级起,你可以使用一个附赠动作,消耗1滴神之泪并将其幻化为击敌之梭,凝泪梭出现在你周围10尺范围的一处未被占据空间并悬浮在原地,血之泪、冰之泪、铁之泪、麦之泪分别会令凝泪梭造成心灵、寒冷、魔法穿刺/挥砍与光耀伤害。
你可以在创造该武器的同时、或在后续的回合使用一个附赠动作来操纵凝泪梭,使其直线移动【10+5×感知调整值】的距离,所有处于凝泪梭路径上的生物需要进行一次感知豁免(dc取牧师法术豁免难度),失败受到1d12+感知调整值对应类型的伤害,豁免成功伤害减半。你必须在肉眼可见凝泪梭时才可操纵它,且其无法穿越魔法屏障。当你无法看到凝泪梭时,其会自动返回你身周10尺范围内的未被占据空间。
当你的牧师等级到达10级、14级、18级时,凝泪梭伤害骰各增加一颗d12。该效应至多持续1分钟,你陷入失能、凝泪梭离开你120尺范围时,效应提前终止。
穿越狭小缝隙同心泪自10级起,当你对与你建立心灵感应的生物使用神之泪时,你自己也获得相同的神之泪效应,只要你们二人中有一人未处于昏迷,神之泪便不会提前结束。
纵泪战士自14级起,你可以使用附赠动作操纵凝泪梭进行2次直线移动。
泪祭祀泪祭祀是祈泪修士能得到的最高称谓,也是受到梅森垂青之人。
自14级起,你选择一项神之泪,此后每当你引导神力时,都会额外获得1滴该种神之泪,且当你消耗该种神之泪时,其对应的效应也会加在你自己身上,该效应可以与其他神之泪叠加(仅限于你自身),且必定持续1分钟。若你对自己使用该种神之泪,则视为你同时使用2滴该种神之泪。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————旧神遗嗣——粼蛾粼蛾是对于信仰神蛾的牧师的称呼。神蛾无名无姓,亦未掌握凡人的语言,虽居于野兽之躯,却优雅斐然。祂用磷光引导信徒,传说,受到神蛾青睐之人,终究也会化身为蛾。
神力容器:蛾笼 蛾笼是粼蛾才能使用的物品,对于其他牧师和一般人来说,蛾笼看起来只是一个精致小巧的笼子,但粼蛾可将蛾笼当做圣徽使用,被召唤来的圣蛾也会栖息于蛾笼之中。
粼蛾法术神蛾语传说神蛾将自己的语言给予了野兽,神蛾平视一切生灵,无论高低贵贱。神蛾语无法学习,只能在神的恩赐下领悟。
自1级起,你掌握神蛾语。野兽能够听懂你说的神蛾语,也会用简单的神蛾语回应你的问题(这取决于该野兽的智力),此外只有其他粼蛾牧师能够直接听懂你说的神蛾语,任何对神蛾语的非魔法解读方法都只能得到无意义的唇语,并且听不到声音;
自7级起,你可以使用神蛾语来施展法术,此时你在沉默状态下依然可以满足法术的V成分;
自13级起,任何对你所说的神蛾语进行魔法解读的生物,都需要进行一次感知豁免(使用法术豁免难度),豁免失败则会受到1d10+你牧师等级一半的心灵伤害,你可以指定任意数量的生物,在解读神蛾语时无需进行豁免。
引导神力:召唤圣蛾圣蛾是神蛾的使者,也是神蛾神力的最具象化的体现。
自2级起,你可以在完成一次长休后获得圣蛾集群,圣蛾集群的数量则等于当前等级引导神力次数。
一般来说,被召唤来的圣蛾在未收到你的命令时,会围绕着你飞行,或栖息于蛾笼中。一支集群在蛾笼中会幻化成一粒光点,此时的蛾笼会散发出光芒,最暗为5尺微光,最亮为10尺正常光亮和5尺微光,你可以使用一个动作任意调节亮度,但不能使其熄灭。
该项引导神力只能在每次长休完成后使用一次,每完成一次长休,蛾笼中尚存的圣蛾将被遣散。
圣蛾神蛾之怒据说神蛾在愤怒时,双翼都会燃起磷火。
自6级起,你自下列动作项中选择一项,作为圣蛾可以执行的动作项,此后在12级时可以再选择一次。
磷火 圣蛾在目标身周高速旋转飞行,直至自燃。你指定30尺范围内一名肉眼可见的自愿生物,且圣蛾必须能自你飞至该生物身边,此后的1分钟内,第一次进入目标周围5尺范围的生物,或在该范围内开始其回合的生物,都会受到2d6+你牧师职业等级一半的光耀伤害。使用了磷火的圣蛾集群会被立刻摧毁,若你陷入昏迷,磷火会提前终止。
蛾隐 圣蛾们托举起你的身体,将你送往他处。你在圣蛾的飞舞中消失,并出现于30尺范围内你肉眼可见的一处区域,这被视为一次以自身为目标的传送,并且在你的下一回合开始前或你执行一次攻击或施法前,你会处于隐形状态。使用了蛾隐的圣蛾集群会被立刻摧毁。
蛾风 圣蛾环绕你的敌人,并将其放逐至神蛾的领域。你选定30尺范围内肉眼可见、至多为大型的一个目标,并迫使其进行一次感知豁免,失败则会被传送至一处半位面,这里的景象与主位面对应的位置完全相同,但空无一人,直至你的下一回合开始前,目标会回到自己被放逐前的位置,或离该位置最近的未被占据的安全区域。使用了蛾隐的圣蛾集群会被立刻摧毁。
受信者即便是在粼蛾的行列中,你也是更加受到神蛾信赖的牧师。
自10级起,你获得一支特殊的圣蛾集群,该支特殊圣蛾不能使用圣蛾集群的动作项,但其永远存在于蛾笼内;使用神蛾信使特性后不会被召回,可使用3次,一次长休恢复该支圣蛾的神蛾信使使用次数。
化蛾人神的领域到底是和光景?或许在神蛾彻底接纳你后就知晓了。
自14级起,你可以使用一个动作转换为化蛾形态,你背生四翼,每片翼肢都呈现出斑驳的磷光。化蛾形态至多持续1分钟,此时你获得以下增益
·你获得30尺飞行速度;
·你获得120尺心灵感应和60尺真实视觉;
·你获得光耀与火焰伤害的免疫;
·每次使用该特性时都选择1项圣蛾集群的动作项,特性持续时间内,该动作项不再摧毁圣蛾集群;
·你施展的法术不会使自己受到伤害。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休,昏迷会提前终止该特性。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————旧神遗嗣——氤酯祭祀氤酯祭祀信仰旧神沃,沃本身为腐烂之神,司掌万物的腐朽与部分生命循环,最初的沃被凡人当做生命与死亡之神敬仰,但当凡人发现酿造的奥秘后,沃则逐渐被尊称为酒神,这也导致祭祀们分得的力量产生了巨大的变化。
沃是迄今为止唯一信徒众多、且在大部分国家与地区能够合法信仰的旧神,毕竟,又有谁不喜欢酒精带来的麻痹与愉悦呢?
神力容器:晶体壶 晶体壶是氤酯祭祀才能使用的物品。据说每一个晶体壶都是由不断精粹、直至变为固体的神酒打磨而成的,也只有这种材料能够承装沃给予的酒。晶体壶看起来就像是一个只有巴掌大小、晶莹剔透的无色梭形酒壶,氤酯祭祀可以将晶体壶作为圣徽使用。
氤酯祭祀法术传统训练自1级起,你获得酿酒工具的熟练项。
迷乱步伐自1级起,你可以忽视醉酒状态下的技能鉴定、攻击鉴定与豁免的劣势;当你未着装任何护甲时,醉酒状态下你将获得无甲防御,AC=10+敏捷调整值+感知调整值。
新状态:醉酒引导神力:腐烂酿造的本质是腐烂,既然如此,腐烂的活物亦能酿酒。
自2级起,你可以使用一个附赠动作选定30尺内肉眼可见的、至多等于自身感知调整值数量的生物,并将腐烂附加于目标身上,目标生物不能为构装或元素生物。
当附加了腐烂的生物在你周围60尺范围内死亡、且该生物的挑战等级大于等于1,你便会获得1点酒精点数,酒精会被收纳进你的晶体壶内,该壶拥有酒精点数上限,为1+你的感知调整值(至少为1)。挑战等级小于1的生物若被附加了腐烂并死亡,美酒便会自尸体中流出,酒的美味是一定的,价值则取决于dm。
任何生物都可以直接饮用晶体壶内的酒(被视为饮用药水,消耗一个动作),牧师将酒喂给其他生物则仅消耗一个附赠动作。饮酒的生物并获得以下效应之一:
治愈 饮用酒的生物消耗数点酒精点数,并恢复每点数1d6+1的生命值。
顽强 饮用酒的生物消耗1点酒精点数,在此后1小时的时间内获得死亡豁免优势。
亢奋 饮用酒的生物消耗2点酒精点数,选择1项没有豁免熟练的属性,并在此后1小时内获得该豁免的熟练项(不能叠加)。
升腾醺息在一般人看来,酒精只是酿造而成的化学产物,但在信仰酒神的人眼中,酒精则是神的祝福。
自6级起,你自下列效应中选择2项,并可以消耗对应的酒精点数来完成相应的效应,此后在10级、14级时,你可以分别再自下列效应中选择一项,效应一经选择便不能更改。
清洗 以一个附赠动作,你可以选择60尺范围内肉眼可见的一名非敌对生物,并消耗数点酒精点数,来终止正在影响目标生物的状态(需自目盲、耳聋、中毒、震慑、麻痹、恐慌、魅惑中选择)或非魔法疾病,你需要为每一个想要终止的状态或疾病分别支付1点酒精点数。
焚烧 当你在施展一个持续时间为立即、能够造成光耀/火焰/闪电/强酸伤害的法术时,你可以在施展该法术前选择消耗等于该法术环阶的酒精点数(至多5点),令该法术的对应类型的伤害骰取满。
鼓舞 在施展一个需要专注的法术时,可以选择为自选数量的受术者分别支付2点酒精点数并令其倍受激励,受到鼓舞的目标每次受到的伤害都减少1d6,并且在进行力量豁免时具有优势,直至法术终止。
麻痹 在施展一个需要豁免与专注的法术时,可以选择为自选数量的受术者分别支付2点酒精点数来令目标感到眩晕恶心,目标在进行敏捷豁免、体质豁免时具有劣势,直至法术终止。
泼洒 在施展一个施法距离为触及、或需要近战法术攻击鉴定的法术时,你可以消耗1点酒精点数令本次施法距离增加15尺,或2点令其增加40尺。
浓缩 你可以在施展一个法术时消耗1点酒精点数,并将该法术浓缩成一粒晶体,任何生物都可以通过一个动作吞下该粒晶体来施展该法术(使用氤酯祭祀的法术豁免难度与攻击加值),但法术目标只能为该生物本身。如此浓缩的法术只能在48小时内生效,超过次时间不被消耗,晶体颗粒消失。
烂醉密友无论是黑暗年代之前还是当今,受到酒神祝福的牧师总是会收获大量的朋友,没有人会厌恶酒带来的欢乐,也自然会欢迎受到沃赐福的人。
自10级起,你可以在完成一次长休时选择一名肉眼可见的生物作为自己今日的密友,直至完成下一次长休前,若你对该生物使用升腾醺息的酒精点数能力,你便可额外消耗1点酒精点数,令同等的效应作用于自身,直至目标生物的效应终止。
若下一次长休完成时未声明重新选择的密友,则视为今日没有密友。
沃的祝福你是受到垂青之人,永恒的酒自你的晶体壶中扎根。
自14级起,你的晶体壶的容量上限翻倍,且只要你在进行一次长休前壶中还有剩余的酒精点数,长休后晶体壶便会自动补满。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————旧神遗嗣——浸渊徒阿贡哈达曾经是古什塔尔们信仰的神祇,祂的神殿在海沟的峭壁之间建立,信徒们在无光的深海之底聚集——直到军团到来。据早已无法考证年限的铭文记载,军团击碎了阿贡哈达一半的身体,这位深海之王抛弃了大部分信众,拖着破损的身躯隐藏了起来。
如今,阿贡哈达和祂赐予信徒的深渊伟力早已淡出公众的视野,但仍然有癫狂的言论高声疾呼:深海的黑是祂的血与墨,海风是祂断肢的腐败,惊涛是祂残躯的愤怒,祂注视着天空,等待对金属的复仇。
神力容器:墨囊 这个半透明且表面遍布黑色斑点的小口袋会在阳光照耀下变换颜色,据说每一支浸渊徒的墨囊都是阿贡哈达用自己断肢的皮肤亲手制作的。当你使用引导神力获得浓墨时,其将充满该容器。
浸渊徒法术深海之子自1级起,你获得等同于自己步行速度的游泳速度,且能在水下呼吸。
神赐之须阿贡哈达将自己的身体残片赐予信徒,用神的肢须惩戒进犯者。
自1级起,身处你周边5尺范围内一个你能看见的生物攻击命中你时,你可以用你的反应迫使该生物进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到2d6魔法钝器伤害并陷入束缚,持续至你的下一回合开始,豁免成功则伤害减半且不受到束缚。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少1次),你在完成一次长休后恢复全部使用次数。
引导神力:浓墨第2级起,你可在完成一次长休后获得等于自己当前等级引导神力次数的浓墨,你能以下述方式使用浓墨:
神触打击 当你造成钝器伤害时,可消耗1点浓墨令目标之一受到神赐之须的影响,效应将直接生效而无需目标投掷相应豁免。
神躯再现 以一个附赠动作消耗1点浓墨,你令自己生长出一只漆黑的触须。此后1分钟内,你的触及范围增加5尺,你可使用一个动作迫使以你为原点20尺长、10尺宽的线状区域内的全部生物进行一次力量豁免,失败则受到每熟练值d6的魔法钝器伤害并倒地,成功伤害减半且不倒地。该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止特性。
墨雨 以一个动作消耗1点浓墨,你指定60尺范围内能看到的一处区域为原点,令20尺高、20尺半径的柱状空间内降下粘稠的黑雨,范围内所有生物、都需要进行一次敏捷豁免,失败则无法受益于隐形状态,在范围内开始回合、第一次进入该区域的生物也需要进行相应的豁免。该范围内的地面变为困难地形,空间变为轻度遮蔽,具有游泳速度的生物可以忽视地形。该效应至多持续1分钟,陷入失能将提前终止全部效应。
你只能在完成一次长休时使用一次该引导神力,未被消耗的浓墨将在你完成下一次长休时清零。
筋腾自6级起,每回合你都有一次机会,在造成钝器伤害时将自己的感知调整值加到伤害上。
神须涌动自10级起,每回合你都有一次机会,在你的戏法造成伤害或武器攻击命中目标时,使目标受到神赐之须的影响,目标需要进行相应的豁免,但无需消耗神赐之须的使用次数。
深海自14级起,你可用一个动作,令高速旋转的粘稠海水包裹自己,此时你获得30尺飞行速度,以自身为中心10尺半径的球形空间被旋转的黑色水流包裹,该空间内视为重度遮蔽的水下,你忽视源自该特性的重度遮蔽。任何第一次进入该区域或在该区域开始其回合的生物都需要进行一次力量豁免,失败则被卷入水流、陷入失能并随着该空间一同移动,你对被该空间卷走的生物进行的攻击检定获得优势。这些生物可在自己的回合结束时重试此豁免,豁免成功的生物将被抛出该区域、出现在距离最近的未被占据空间内并倒地。该空间至多能容纳4个大型或更小体型的其他生物。
该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止该特性。你能使用一次该特性,直至完成一次长休。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————旧神遗嗣——影幕苏那那利身为古老的黑暗之神,司掌黑暗、诡计与秘密,祂曾经统治着无底岩渊,并接受黑暗精灵的供奉与信仰,祂潜藏于地下的黑暗中,用低语和涌动的暗幕指引信徒们践行自己的意志,当异界海降临时,苏那那利和祂最虔诚的信徒们与新生的夸梵克之间爆发了战争,并最终以夸梵克的胜利告终。
擅长匿于阴影的苏那那利在黑暗年代间躲避了军团对神祇的屠戮,并在这期间与复仇之鼠蒙戈林结为同盟,祂们的信徒——影幕与龋腐之牙——则结为了黯诞兄弟会,共同传播黑暗与复仇的教义。
神力容器:阴影雕塑 苏那那利以自身周围的黑暗为材料打造的小雕像,漆黑的雕像看不出任何立体的轮廓,却拥有实际的触感,据说每一位影幕在凝视阴影雕塑时,都能看到自身的倒影。
影幕法术影幕祝福自1级起,你可以用你的动作触碰处你触及范围内的一个自愿目标,并使其在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该特性至多持续1小时,你再次使用该特性或陷入昏迷时,该特性提前终止。
引导神力:暗幕幻影第2级起,你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。
作为一个动作,你可以创造一团轮廓与自身相仿的幽暗幻影,幻影持续存在1分钟,或直至你陷入失能。该幻影出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间,你在自己回合内可让该幻影移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。
在幻影持续期间,你可以幻影所在位置为自己施展法术的原点,但仍必须使用你自己的感官;当幻影处于你周围5尺范围内时,你可使用一个附赠动作让幻影具象化为自己的形象,直至你的下一回合开始前,针对你的攻击检定获得劣势,此后该幻影提前消散;当幻影处于其他生物周围5尺范围内时,你可使用一个附赠动作让幻影具象化为该生物的形象并依附于其上,直至你的下一回合开始前,该生物无法获益于隐形状态,且针对该生物的攻击检定获得优势,当该生物受到伤害时,该幻影提前消散。
影幕锋芒自2级起,你在使用
引导神力:原始祝福时,可令御敌祝福造成黯蚀而非光耀伤害。
阴影庇护自6级起,若你在黑暗环境中完成了一次短休,则你获得等于牧师等级2倍的临时生命值,该临时生命值存在期间,你为维持法术进行的体质豁免获得优势,你周围10尺范围将视为轻度遮蔽,且你忽视该轻度遮蔽带来的感知(察觉)检定劣势。
当你再次在黑暗环境中完成短休时,先清空尚未耗尽的临时生命值,再获得新的临时生命值。
引导神力:幽影帷幕你创造一道遮蔽自身与同伴的隐形帷幕。
自10级起,作为一个动作,你创造一处以自身为原点、10尺半径的球形空间,任何处于该空间内的生物都将处于隐形状态,但位于空间内部的生物将忽视该隐形。
该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止该引导神力。
众影自14级起,你使用
引导神力:暗幕幻影时,可以同时制造至多4个幻影而非一个。在自己的回合中,你可同时号令任意数量的幻影同时移动,也可以一个附赠动作同时命令任意幻影变为自身或敌人的复刻,但你自身与其他生物同时只能受到一个幻影的影响。