作者 主题: 【创建角色】牧师(重置主干与部分子职)  (阅读 4310 次)

副标题: 神圣领域【擎机领域,生命领域,知识领域,隙光领域,英雄领域,架构领域,嵌合领域】旧神遗嗣【祈泪修士,氤酯祭祀,粼蛾,浸渊徒,影幕】

离线 霧亥

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【创建角色】牧师(重置主干与部分子职)
« 于: 2020-10-23, 周五 10:16:55 »
【席睿隆百科全书】专区

牧师
更迭是凡间万物的常态,日月交替,王朝兴衰,都是逻辑中的必然,涉及到神祇,“永恒”的标签似乎极容易被赋予这些伟大的偶像,但席睿隆的神祇确有更迭变换,从神秘莫测的旧神,到恩泽遍地的新神教派,席睿隆的信仰演变与进化就如同肉体凡胎的生死一般平凡。

新旧神祇
何谓新神与旧神?其转折点普遍被认为是“清洗战争”,在宗教学家的眼中,清洗战争时期又被称为“拾信之年”,在此之前广泛受到信仰的神祇被称为旧神,而日前被各个教派奉为偶像的神祇则被认为是典型的新神。
人们称失信之年之前受到信仰的神明为“旧神”。对比现在的“新神”,旧神更加神秘莫测、自由奔放甚至是原始野蛮,旧神之力乃天生神力,那是强大的龙魂碎片与巨大的泰坦碎片完美融合的产物,旧神与凡人虽在诞生原理上同源,但量变带来了不可逆转的质变。祂们回应信徒的次数更少,认可的牧师更少,下达的神意更加晦涩难懂,但祂们给予信徒神圣力量时毫不吝啬,甚至可以说是奢侈。旧神信仰以神为不容置疑的绝对中心,信徒以全身心侍奉自己信仰的神祇,即便被信仰的神毫不在意自己“麾下”的教派。
拾信之年后的神明,也是现在的主流信仰,被广泛的称为新神。对比旧神,新神体系更加规制,或许是因为新神中不乏因为广大凡人的共同愿力而在不可视界中诞生的愿力神、与带着强烈信仰与愿望得道飞升的飞升神,新神体系显得更加“为凡人而诞生”,这使得现如今的信仰从最开始对于客观存在的强大实体的崇拜,逐渐转型成为了具有强烈目的性、功利性与人文气息的信仰。新神信仰以创造偶像的教派为中心,通俗的教义与凡人圣职人员开始逐渐与神谕平起平坐。
简言之,旧神与新神的最大不同,在于旧神信仰以遵循神谕为第一要务,而新神信仰则更加以人为本。新旧神祇当中也不乏超出时代限制的特例,如古老的战神伊斯米尔,虽然自黑暗年代前便已经飞升,却因为最早将以人为本的理念传播到信徒当中,而被视作新神信仰的雏形之一。

“拾信之年”
黄金纪元是生产力急速发展膨胀的年代,人们的创造力与实践能力强大到了可以逐渐抛弃确实存在的神明带来的好处的程度,正因如此,黄金纪元的末期是信仰缺失的年代,人们不再需要神力,旧世界的诸神也在这一时期逐渐不再回应人们的祈祷。
新神与旧神的更迭期发生在黑暗年代,这一长达十余年晦暗不祥的时期如今并没有过多的文献记载,届时凡人社会的璀璨成就、神明信仰以及来源于自己机械技术和魔法水平的自信,都在绞灵军团的铁蹄下粉碎殆尽。绞灵军团是极其强大、不知从何而来的异位面入侵者,金属构建了它们的躯壳,尚未被解析的神秘魔法则是它们的意志源头,军团也是无信、未知、绝对理性与纯粹暴力的代称。军团对凡人的胜利是如此彻底,以至于届时的大部分人都重拾了信仰,开始渴望已经被自己抛弃的神明可以再次拯救自己,旧神消弭,新神诞生。因此,黑暗年代在广大前信仰者群体中获得了另外一个称号——拾信之年。
« 上次编辑: 2024-01-11, 周四 22:46:54 由 霧亥 »
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Re: 【5E】牧师(重置主干与部分子职)
« 回帖 #1 于: 2020-10-23, 周五 10:22:03 »
牧师职业表
劇透 -   :
创建牧师
创造一名牧师时最重要的问题是你要信仰哪位神祇,遵循什么原则。附录B中列明了多元宇宙中众多的神祇可供选择。与你的DM商议讨论,再决定你在战役中可选择信仰的神祇。
选定一位神祇后,下一个问题就是你的牧师和这位神祇的关系。你是否自愿服务于神?还是神选择了你并强迫你为其服务?你的最终目标是什么?神有没有给你什么特殊任务?或者你是否要证明自己是出任某个伟大任务的适宜的人选?
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名牧师。首先,你将最高属性分配给感知,次高分配给力量或体质。然后选择侍僧背景。

职业特性
作为一名牧师,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每牧师等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个牧师等级5(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器,小型枪械
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择2项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把硬头锤或(b)一把战锤(拥有熟练项时可选)
·(a)战壕胸甲,(b)复合皮甲或(c)传统板甲(拥有熟练项时可选)
·(a)一把轻弩和20支弩矢或(b)一把气动手枪和18发标准丸形弹
·(a)一个祭司套组或(b)一个探索套组
·一个盾牌,一个圣徽或神力容器

施法
你作为神圣力量的导体得以施展牧师法术。参考第10章的施法规则,以及第11章的牧师法术列表。
戏法
    第1级时,你选择三个牧师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的牧师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“牧师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术的准备与施展
   “牧师职业表”里记录了你用以施展牧师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个牧师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备牧师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的牧师职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。例如,作为一名3级牧师时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的牧师法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
施法关键属性
你的法术力量来源于你对神祇的信仰,因此感知是你施展牧师法术的关键属性。每当你的牧师法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你牧师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
仪式施法
如果你所准备牧师法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
法器
作为教派牧师,你可以使用圣徽(见第5章)作为施展牧师法术的法器;作为旧神遗嗣,你可使用子职详述中提到的神力容器作为牧师法术的法器。

神圣领域·旧神遗嗣
你将选择一个与你所信仰的新神教派或者旧神。当你选择新神教派信仰时,你作为教派牧师可从知识领域、生命领域、隙光领域、英雄领域、构架领域中选择一项;当你选择旧神信仰时,你作为旧神遗嗣可以从祈泪修士、氤酯祭祀、粼蛾中选择一项。
某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。
领域·遗嗣法术
每个领域或遗嗣都有其相应的额外法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。这些法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域/遗嗣法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。

引导神力
    第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。当你身为领域牧师时你将习得原始祝福,身为旧神遗嗣则习得原始诅咒。随着你在冒险中提升等级,某些牧师本职或子职会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应的描述内容。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择,你可使用等于自己熟练加值的引导神力次数,一次长休恢复全部引导神力使用次数。某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
引导神力:原始祝福
以一个动作,你指定30尺内你能看到或听到的一名自愿生物,并彰显其对生命最原始的诉求,你自以下特性中选择一项生效:
御敌祝福  目标生物在原始祝福生效的时间内进行的武器攻击可额外造成等于祝福骰的光耀伤害。
求生祝福  目标生物每次受到任何来源的治疗时额外恢复等于祝福骰的生命值,且在进行死亡豁免时可额外投掷祝福骰并将结果加到死亡豁免结果上。
铁胆祝福 选择一个属性,目标生物在进行相应属性的豁免检定时获得等于祝福骰的加值。
引导神力:原始诅咒
以一个动作,你迫使30尺内你能看到或听到的一名敌对生物进行一次豁免,并施加本能的诅咒,豁免失败的生物可以在自己的回合结束时重新进行相应豁免以终止诅咒。你自以下特性中选择一项生效:
僵骨诅咒  目标生物进行一次体质豁免,失败则每次执行动作时都受到等于诅咒骰的黯蚀伤害。
蚀心诅咒  目标生物进行一次感知豁免,失败则进行攻击与豁免检定时受到等于诅咒骰的减值。
弱化诅咒  目标生物针对你选择的属性进行豁免,本次豁免获得诅咒骰的减值,失败则对应属性-1。目标在后续的每一次尝试提前终止诅咒的豁免中都遭受该减值。
原始祝福与原始诅咒的效应至多持续1分钟,当你陷入失能时或重新进行一次引导神力:原始祝福/诅咒时,旧效应将提前终止。当你的牧师等级提升时,原始祝福也将获得增强,对应等级与效果详见上表。
祝福/诅咒增效
劇透 -   :
神圣职能
你所处的教派或教堂已认可你身为牧师的能力,并正式赋予你为神代言的职责。
自3级起,你自护教军、传教士、神学家中选择一项,并获得相应特性。
护教军    倾向于以直截了当的手段维护信仰的你接受了教派或教堂组建的军事化训练。你获得重甲熟练项、军用武器熟练项和中型枪械熟练项。
传教士    最坚韧不拔的信仰使得你在勤学苦练的同时加深了与神祇的联系。你任选2项技能与1项工具获得其熟练项,你额外获得一次引导神力次数。
神学家    以虔诚却理性的方式敬仰神祇使得你对神祇的职责有了与众不同的深刻理解。你自任意职业的法表中额外习得2个戏法,并可额外准备等于自身熟练加值的牧师法术。
   
引导神力:神威
你高举你的神力容器或教派圣徽,彰显神祇的威严,恫吓敌人并鼓舞战友。
自5级起,以一个动作,你身边30尺范围内能够看到或听到你的非友好生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,恐慌持续时间内,该生物受到第一次伤害时,将额外受到等于牧师等级一半的心灵伤害,恐慌持续1分钟或直到其受到任何伤害;该范围内的友好生物如果正被某些效应影响,则可立刻进行一次对应豁免以尝试摆脱该效应。
   
属性值提升
当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。

降神
自7级起,你可以请求所信仰神祇的帮助,依照信仰的不同产生以下效应:
新神    新神信徒众多,往往难以垂青个人,在进行一次短休时,你可选择恢复一次引导神力次数,或恢复一个牧师法术位,其环阶不能大于你最高环阶的一半。你必须进行一次长休才能再次使用该特性。
旧神    旧神思维诡谲却能够给予稀少的信徒最直截了当的帮助,在休息时投掷一次d100,若你的结果不大于你的牧师等级,则描述你所需要的帮助,你将得到神祇的回应,回应的结果由DM作出选择,此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你必须等到下一次休息时再次使用该特性。到达20级后,你呼唤必将得到回应,无需再掷d100。

教皇候选
自9级起,你能自神圣职能中选择额外一项特性,或者从已有的选项上获得对应的进阶:
拥教将军    你的战斗技艺在护教军同僚中出类拔萃。你的每次武器攻击都额外造成对应等级的御敌祝福的额外光耀伤害。
殉道者    你以舍身为神而闻名于信徒与异教徒间。你以自己以外的目标施展引导神力:原始祝福时,自己也获得相应的特性而无需额外消耗引导神力次数。
神授贤者    你在书库那无人到访的角落领悟了神祇不为人知的教义。你的戏法和法术可以额外造成施法调整值的光耀伤害。
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 17:42:02 由 霧亥 »
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Re: 【5E】牧师(重置主干与部分子职)
« 回帖 #2 于: 2020-10-23, 周五 10:38:38 »
旧神遗嗣——祈泪修士
祈泪修士信仰旧神梅森,梅森是泪之神,也被称为哭泣女士、哀恸主人。她目睹所有的悲剧,并给予自己的同情与眼泪,祈泪修士则用神泪抚平他人的哀痛,但有时候,神泪也会带来哀伤。
神力容器:泪瓶    泪瓶是祈泪修士才能使用的物品,对于其他牧师和一般人来说,泪瓶就是一个被施加了不明魔法的坚固玻璃瓶,但祈泪修士可将泪瓶当做圣徽使用,也只有泪瓶能够储存神之泪。
祈泪修士法术
劇透 -   :
牧师等级   遗嗣法术
1st           魅惑人类Charm Person  脆弱诅咒Hex
3rd           变身术Alter Self  暗示术Suggestion
5th           缓慢术Slow  巧言术Tongues
7th           枯萎术Blight  致病辐射Sickening Radiance
9th           活化物件Animate   Objects  支配人类Dominate Person
共情感
祈泪修士们熟稔各种感情的表现,并懂得通过共情来建立桥梁。
自1级起,你获得洞察与说服的技能熟练项;你可以花费5分钟与一名感知至少为8的生物交谈,以此来建立情感的连接,直至你进行下一次休息前,你们二人之间获得双向的心灵感应Telepathy。

引导神力:神之泪
你紧握泪瓶,熠熠生辉的眼泪流入其中。神之泪是梅森的恩赐,请善加利用。
自2级起,你可在一次长休完成时获得神之泪,获得泪滴的数量等于当前等级引导神力次数。你可自下述泪滴中选择。
血之泪  痛苦到达极致时,泪会被血染红。当你对自身以外的目标施展需要专注的法术时,你可以选择任意数量的受术生物,并为每个目标各消耗1滴血之泪,来令其感受极致的哀伤。只要血之泪依附的法术依然生效,该生物就会获得恐惧状态,并在自己的回合开始时受到原始祝福骰+感知调整值的心灵伤害的心灵伤害。
冰之泪  心如死灰之人,所流之泪在触地前便会结冰。当你对友好生物施展一个法术时,你可以选择任意数量的受术目标,并各消耗1滴冰之泪,令其在此后1分钟时间内进行感知与魅力豁免时获得优势,,但此时该生物无法获得激励骰(已有的依然可用),也无法给予激励骰,直至冰之泪的效应结束,目标生物陷入昏迷会提前结束冰之泪。
铁之泪 真正的斗士,即便是泪滴也坚如钢铁。你使用一个附赠动作消耗1滴铁之泪,选择30尺范围内肉眼可见的一名自愿生物,该生物在此后的1分钟内每当进行豁免检定或攻击检定时,可以在投掷骰子后、dm宣布检定是否成功前,使用一个反应重新进行检定,但必须接受新的检定结果。1滴铁之泪被如此使用的次数等于牧师的熟练加值,目标生物陷入昏迷会提前结束铁之泪。
麦之泪  梅森与生命母神约是挚友,麦子是约的赐福,而麦之泪是二人友谊的见证。当你对友好生物施展一个法术时,你可以选择任意数量的受术目标,并各消耗1滴麦之泪,令其在此后的1分钟内,每个回合开始时恢复【1d4+牧师感知调整值】的生命值,但若该生物受到重击,则其下一个回合无法获得该生命值。
一个生物一次只能受到一种神之泪的影响,神之泪的效应不叠加。该项引导神力只能在每次长休时使用一次,每完成一次长休,泪瓶内尚未被消耗的神之泪将消失。
凝泪梭
梅森并不是逆来顺受的弱者,必要之时,眼泪也可成为武器。
自6级起,你可以使用一个附赠动作,消耗1滴神之泪并将其幻化为击敌之梭,凝泪梭出现在你周围10尺范围的一处未被占据空间并悬浮在原地,血之泪、冰之泪、铁之泪、麦之泪分别会令凝泪梭造成心灵、寒冷、魔法穿刺/挥砍与光耀伤害。
你可以在创造该武器的同时、或在后续的回合使用一个附赠动作来操纵凝泪梭,使其直线移动【10+5×感知调整值】的距离,所有处于凝泪梭路径上的生物需要进行一次感知豁免(dc取牧师法术豁免难度),失败受到1d12+感知调整值对应类型的伤害,豁免成功伤害减半。你必须在肉眼可见凝泪梭时才可操纵它,且其无法穿越魔法屏障。当你无法看到凝泪梭时,其会自动返回你身周10尺范围内的未被占据空间。
当你的牧师等级到达10级、14级、18级时,凝泪梭伤害骰各增加一颗d12。该效应至多持续1分钟,你陷入失能、凝泪梭离开你120尺范围时,效应提前终止。
穿越狭小缝隙
劇透 -   :
当祈泪修士想要操纵凝泪梭穿越狭小的缝隙或空间时,dm可允许玩家进行一次远程法术攻击检定,以确认凝泪梭是否能成功穿越缝隙到达另一侧空间。这有可能导致修士失去对凝泪梭的视野而导致其被遣返致修士身边。
同心泪
自10级起,当你对与你建立心灵感应的生物使用神之泪时,你自己也获得相同的神之泪效应,只要你们二人中有一人未处于昏迷,神之泪便不会提前结束。
纵泪战士
自14级起,你可以使用附赠动作操纵凝泪梭进行2次直线移动。
泪祭祀
泪祭祀是祈泪修士能得到的最高称谓,也是受到梅森垂青之人。
自14级起,你选择一项神之泪,此后每当你引导神力时,都会额外获得1滴该种神之泪,且当你消耗该种神之泪时,其对应的效应也会加在你自己身上,该效应可以与其他神之泪叠加(仅限于你自身),且必定持续1分钟。若你对自己使用该种神之泪,则视为你同时使用2滴该种神之泪。

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旧神遗嗣——粼蛾
粼蛾是对于信仰神蛾的牧师的称呼。神蛾无名无姓,亦未掌握凡人的语言,虽居于野兽之躯,却优雅斐然。祂用磷光引导信徒,传说,受到神蛾青睐之人,终究也会化身为蛾。
神力容器:蛾笼    蛾笼是粼蛾才能使用的物品,对于其他牧师和一般人来说,蛾笼看起来只是一个精致小巧的笼子,但粼蛾可将蛾笼当做圣徽使用,被召唤来的圣蛾也会栖息于蛾笼之中。
粼蛾法术
劇透 -   :
牧师等级 遗嗣法术
1st        弹射 Catapult 睡眠术 Sleep
3rd        朦胧术 Blur 魅影之力 Phantasmal Force
5th        恐惧术 Fear 闪现术 Blink
7th       魅惑怪物 Charm Monster 自然守卫 Guardian of Nature
9th       托梦术 Dream 篡改记忆 Modify Memory
神蛾语
传说神蛾将自己的语言给予了野兽,神蛾平视一切生灵,无论高低贵贱。神蛾语无法学习,只能在神的恩赐下领悟。
自1级起,你掌握神蛾语。野兽能够听懂你说的神蛾语,也会用简单的神蛾语回应你的问题(这取决于该野兽的智力),此外只有其他粼蛾牧师能够直接听懂你说的神蛾语,任何对神蛾语的非魔法解读方法都只能得到无意义的唇语,并且听不到声音;
自7级起,你可以使用神蛾语来施展法术,此时你在沉默状态下依然可以满足法术的V成分;
自13级起,任何对你所说的神蛾语进行魔法解读的生物,都需要进行一次感知豁免(使用法术豁免难度),豁免失败则会受到1d10+你牧师等级一半的心灵伤害,你可以指定任意数量的生物,在解读神蛾语时无需进行豁免。
引导神力:召唤圣蛾
圣蛾是神蛾的使者,也是神蛾神力的最具象化的体现。
自2级起,你可以在完成一次长休后获得圣蛾集群,圣蛾集群的数量则等于当前等级引导神力次数。
一般来说,被召唤来的圣蛾在未收到你的命令时,会围绕着你飞行,或栖息于蛾笼中。一支集群在蛾笼中会幻化成一粒光点,此时的蛾笼会散发出光芒,最暗为5尺微光,最亮为10尺正常光亮和5尺微光,你可以使用一个动作任意调节亮度,但不能使其熄灭。
该项引导神力只能在每次长休完成后使用一次,每完成一次长休,蛾笼中尚存的圣蛾将被遣散。
圣蛾
劇透 -   :
神蛾之怒
据说神蛾在愤怒时,双翼都会燃起磷火。
自6级起,你自下列动作项中选择一项,作为圣蛾可以执行的动作项,此后在12级时可以再选择一次。
磷火  圣蛾在目标身周高速旋转飞行,直至自燃。你指定30尺范围内一名肉眼可见的自愿生物,且圣蛾必须能自你飞至该生物身边,此后的1分钟内,第一次进入目标周围5尺范围的生物,或在该范围内开始其回合的生物,都会受到2d6+你牧师职业等级一半的光耀伤害。使用了磷火的圣蛾集群会被立刻摧毁,若你陷入昏迷,磷火会提前终止。
蛾隐  圣蛾们托举起你的身体,将你送往他处。你在圣蛾的飞舞中消失,并出现于30尺范围内你肉眼可见的一处区域,这被视为一次以自身为目标的传送,并且在你的下一回合开始前或你执行一次攻击或施法前,你会处于隐形状态。使用了蛾隐的圣蛾集群会被立刻摧毁。
蛾风  圣蛾环绕你的敌人,并将其放逐至神蛾的领域。你选定30尺范围内肉眼可见、至多为大型的一个目标,并迫使其进行一次感知豁免,失败则会被传送至一处半位面,这里的景象与主位面对应的位置完全相同,但空无一人,直至你的下一回合开始前,目标会回到自己被放逐前的位置,或离该位置最近的未被占据的安全区域。使用了蛾隐的圣蛾集群会被立刻摧毁。
受信者
即便是在粼蛾的行列中,你也是更加受到神蛾信赖的牧师。
自10级起,你获得一支特殊的圣蛾集群,该支特殊圣蛾不能使用圣蛾集群的动作项,但其永远存在于蛾笼内;使用神蛾信使特性后不会被召回,可使用3次,一次长休恢复该支圣蛾的神蛾信使使用次数。
化蛾人
神的领域到底是和光景?或许在神蛾彻底接纳你后就知晓了。
自14级起,你可以使用一个动作转换为化蛾形态,你背生四翼,每片翼肢都呈现出斑驳的磷光。化蛾形态至多持续1分钟,此时你获得以下增益
·你获得30尺飞行速度;
·你获得120尺心灵感应和60尺真实视觉;
·你获得光耀与火焰伤害的免疫;
·每次使用该特性时都选择1项圣蛾集群的动作项,特性持续时间内,该动作项不再摧毁圣蛾集群;
·你施展的法术不会使自己受到伤害。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休,昏迷会提前终止该特性。

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旧神遗嗣——氤酯祭祀
氤酯祭祀信仰旧神沃,沃本身为腐烂之神,司掌万物的腐朽与部分生命循环,最初的沃被凡人当做生命与死亡之神敬仰,但当凡人发现酿造的奥秘后,沃则逐渐被尊称为酒神,这也导致祭祀们分得的力量产生了巨大的变化。
沃是迄今为止唯一信徒众多、且在大部分国家与地区能够合法信仰的旧神,毕竟,又有谁不喜欢酒精带来的麻痹与愉悦呢?
神力容器:晶体壶    晶体壶是氤酯祭祀才能使用的物品。据说每一个晶体壶都是由不断精粹、直至变为固体的神酒打磨而成的,也只有这种材料能够承装沃给予的酒。晶体壶看起来就像是一个只有巴掌大小、晶莹剔透的无色梭形酒壶,氤酯祭祀可以将晶体壶作为圣徽使用。
氤酯祭祀法术
劇透 -   :
牧师等级   遗嗣法术
1st   混乱箭chaos bolt  魅惑人类charm person
3rd   马友夫强酸箭Melf’s Acid Arrow  变身术 Alter Self
5th   火球术fire ball  缓慢术Slow
7th   催眠图纹 Hypnotic Pattern  任意门 Dimension Door
9th   焚烧Immolation  拉瑞心灵联结Rary’s Telepathic Bond
传统训练
自1级起,你获得酿酒工具的熟练项。
迷乱步伐
自1级起,你可以忽视醉酒状态下的技能鉴定、攻击鉴定与豁免的劣势;当你未着装任何护甲时,醉酒状态下你将获得无甲防御,AC=10+敏捷调整值+感知调整值。
新状态:醉酒
劇透 -   :
陷入醉酒状态的生物需要承受以下效应:
-命中鉴定拥有劣势;
-除力量属性外的属性鉴定拥有劣势;
-对抗恐惧状态的豁免具有优势;
-对魅惑的豁免拥有劣势。
引导神力:腐烂
酿造的本质是腐烂,既然如此,腐烂的活物亦能酿酒。
自2级起,你可以使用一个附赠动作选定30尺内肉眼可见的、至多等于自身感知调整值数量的生物,并将腐烂附加于目标身上,目标生物不能为构装或元素生物。
当附加了腐烂的生物在你周围60尺范围内死亡、且该生物的挑战等级大于等于1,你便会获得1点酒精点数,酒精会被收纳进你的晶体壶内,该壶拥有酒精点数上限,为1+你的感知调整值(至少为1)。挑战等级小于1的生物若被附加了腐烂并死亡,美酒便会自尸体中流出,酒的美味是一定的,价值则取决于dm。
任何生物都可以直接饮用晶体壶内的酒(被视为饮用药水,消耗一个动作),牧师将酒喂给其他生物则仅消耗一个附赠动作。饮酒的生物并获得以下效应之一:
治愈  饮用酒的生物消耗数点酒精点数,并恢复每点数1d6+1的生命值。
顽强 饮用酒的生物消耗1点酒精点数,在此后1小时的时间内获得死亡豁免优势。
亢奋  饮用酒的生物消耗2点酒精点数,选择1项没有豁免熟练的属性,并在此后1小时内获得该豁免的熟练项(不能叠加)。
升腾醺息
在一般人看来,酒精只是酿造而成的化学产物,但在信仰酒神的人眼中,酒精则是神的祝福。
自6级起,你自下列效应中选择2项,并可以消耗对应的酒精点数来完成相应的效应,此后在10级、14级时,你可以分别再自下列效应中选择一项,效应一经选择便不能更改。
清洗  以一个附赠动作,你可以选择60尺范围内肉眼可见的一名非敌对生物,并消耗数点酒精点数,来终止正在影响目标生物的状态(需自目盲、耳聋、中毒、震慑、麻痹、恐慌、魅惑中选择)或非魔法疾病,你需要为每一个想要终止的状态或疾病分别支付1点酒精点数。
焚烧  当你在施展一个持续时间为立即、能够造成光耀/火焰/闪电/强酸伤害的法术时,你可以在施展该法术前选择消耗等于该法术环阶的酒精点数(至多5点),令该法术的对应类型的伤害骰取满。
鼓舞  在施展一个需要专注的法术时,可以选择为自选数量的受术者分别支付2点酒精点数并令其倍受激励,受到鼓舞的目标每次受到的伤害都减少1d6,并且在进行力量豁免时具有优势,直至法术终止。
麻痹  在施展一个需要豁免与专注的法术时,可以选择为自选数量的受术者分别支付2点酒精点数来令目标感到眩晕恶心,目标在进行敏捷豁免、体质豁免时具有劣势,直至法术终止。
泼洒  在施展一个施法距离为触及、或需要近战法术攻击鉴定的法术时,你可以消耗1点酒精点数令本次施法距离增加15尺,或2点令其增加40尺。
浓缩  你可以在施展一个法术时消耗1点酒精点数,并将该法术浓缩成一粒晶体,任何生物都可以通过一个动作吞下该粒晶体来施展该法术(使用氤酯祭祀的法术豁免难度与攻击加值),但法术目标只能为该生物本身。如此浓缩的法术只能在48小时内生效,超过次时间不被消耗,晶体颗粒消失。
烂醉密友
无论是黑暗年代之前还是当今,受到酒神祝福的牧师总是会收获大量的朋友,没有人会厌恶酒带来的欢乐,也自然会欢迎受到沃赐福的人。
自10级起,你可以在完成一次长休时选择一名肉眼可见的生物作为自己今日的密友,直至完成下一次长休前,若你对该生物使用升腾醺息的酒精点数能力,你便可额外消耗1点酒精点数,令同等的效应作用于自身,直至目标生物的效应终止。
若下一次长休完成时未声明重新选择的密友,则视为今日没有密友。
沃的祝福
你是受到垂青之人,永恒的酒自你的晶体壶中扎根。
自14级起,你的晶体壶的容量上限翻倍,且只要你在进行一次长休前壶中还有剩余的酒精点数,长休后晶体壶便会自动补满。

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旧神遗嗣——浸渊徒
阿贡哈达曾经是古什塔尔们信仰的神祇,祂的神殿在海沟的峭壁之间建立,信徒们在无光的深海之底聚集——直到军团到来。据早已无法考证年限的铭文记载,军团击碎了阿贡哈达一半的身体,这位深海之王抛弃了大部分信众,拖着破损的身躯隐藏了起来。
如今,阿贡哈达和祂赐予信徒的深渊伟力早已淡出公众的视野,但仍然有癫狂的言论高声疾呼:深海的黑是祂的血与墨,海风是祂断肢的腐败,惊涛是祂残躯的愤怒,祂注视着天空,等待对金属的复仇。
神力容器:墨囊    这个半透明且表面遍布黑色斑点的小口袋会在阳光照耀下变换颜色,据说每一支浸渊徒的墨囊都是阿贡哈达用自己断肢的皮肤亲手制作的。当你使用引导神力获得浓墨时,其将充满该容器。
浸渊徒法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   云雾术  哈达之臂
3rd   造风术  粉碎音波
5th   哈达之欲  潮涌
7th   操控水体  碧水球
9th   湮灭波  大漩涡
深海之子
自1级起,你获得等同于自己步行速度的游泳速度,且能在水下呼吸。
神赐之须
阿贡哈达将自己的身体残片赐予信徒,用神的肢须惩戒进犯者。
自1级起,身处你周边5尺范围内一个你能看见的生物攻击命中你时,你可以用你的反应迫使该生物进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到2d6魔法钝器伤害并陷入束缚,持续至你的下一回合开始,豁免成功则伤害减半且不受到束缚。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少1次),你在完成一次长休后恢复全部使用次数。
引导神力:浓墨
第2级起,你可在完成一次长休后获得等于自己当前等级引导神力次数的浓墨,你能以下述方式使用浓墨:
神触打击    当你造成钝器伤害时,可消耗1点浓墨令目标之一受到神赐之须的影响,效应将直接生效而无需目标投掷相应豁免。
神躯再现    以一个附赠动作消耗1点浓墨,你令自己生长出一只漆黑的触须。此后1分钟内,你的触及范围增加5尺,你可使用一个动作迫使以你为原点20尺长、10尺宽的线状区域内的全部生物进行一次力量豁免,失败则受到每熟练值d6的魔法钝器伤害并倒地,成功伤害减半且不倒地。该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止特性。
墨雨    以一个动作消耗1点浓墨,你指定60尺范围内能看到的一处区域为原点,令20尺高、20尺半径的柱状空间内降下粘稠的黑雨,范围内所有生物、都需要进行一次敏捷豁免,失败则无法受益于隐形状态,在范围内开始回合、第一次进入该区域的生物也需要进行相应的豁免。该范围内的地面变为困难地形,空间变为轻度遮蔽,具有游泳速度的生物可以忽视地形。该效应至多持续1分钟,陷入失能将提前终止全部效应。
你只能在完成一次长休时使用一次该引导神力,未被消耗的浓墨将在你完成下一次长休时清零。
筋腾
自6级起,每回合你都有一次机会,在造成钝器伤害时将自己的感知调整值加到伤害上。
神须涌动
自10级起,每回合你都有一次机会,在你的戏法造成伤害或武器攻击命中目标时,使目标受到神赐之须的影响,目标需要进行相应的豁免,但无需消耗神赐之须的使用次数。
深海
自14级起,你可用一个动作,令高速旋转的粘稠海水包裹自己,此时你获得30尺飞行速度,以自身为中心10尺半径的球形空间被旋转的黑色水流包裹,该空间内视为重度遮蔽的水下,你忽视源自该特性的重度遮蔽。任何第一次进入该区域或在该区域开始其回合的生物都需要进行一次力量豁免,失败则被卷入水流、陷入失能并随着该空间一同移动,你对被该空间卷走的生物进行的攻击检定获得优势。这些生物可在自己的回合结束时重试此豁免,豁免成功的生物将被抛出该区域、出现在距离最近的未被占据空间内并倒地。该空间至多能容纳4个大型或更小体型的其他生物。
该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止该特性。你能使用一次该特性,直至完成一次长休。

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旧神遗嗣——影幕
苏那那利身为古老的黑暗之神,司掌黑暗、诡计与秘密,祂曾经统治着无底岩渊,并接受黑暗精灵的供奉与信仰,祂潜藏于地下的黑暗中,用低语和涌动的暗幕指引信徒们践行自己的意志,当异界海降临时,苏那那利和祂最虔诚的信徒们与新生的夸梵克之间爆发了战争,并最终以夸梵克的胜利告终。
擅长匿于阴影的苏那那利在黑暗年代间躲避了军团对神祇的屠戮,并在这期间与复仇之鼠蒙戈林结为同盟,祂们的信徒——影幕与龋腐之牙——则结为了黯诞兄弟会,共同传播黑暗与复仇的教义。
神力容器:阴影雕塑    苏那那利以自身周围的黑暗为材料打造的小雕像,漆黑的雕像看不出任何立体的轮廓,却拥有实际的触感,据说每一位影幕在凝视阴影雕塑时,都能看到自身的倒影。
影幕法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   魅惑人类  易容术
3rd   镜影术  行动无踪
5th   闪现术  解除魔法
7th   任意门  变形术
9th   支配人类  篡改记忆
影幕祝福
自1级起,你可以用你的动作触碰处你触及范围内的一个自愿目标,并使其在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该特性至多持续1小时,你再次使用该特性或陷入昏迷时,该特性提前终止。
引导神力:暗幕幻影
第2级起,你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。
作为一个动作,你可以创造一团轮廓与自身相仿的幽暗幻影,幻影持续存在1分钟,或直至你陷入失能。该幻影出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间,你在自己回合内可让该幻影移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。
在幻影持续期间,你可以幻影所在位置为自己施展法术的原点,但仍必须使用你自己的感官;当幻影处于你周围5尺范围内时,你可使用一个附赠动作让幻影具象化为自己的形象,直至你的下一回合开始前,针对你的攻击检定获得劣势,此后该幻影提前消散;当幻影处于其他生物周围5尺范围内时,你可使用一个附赠动作让幻影具象化为该生物的形象并依附于其上,直至你的下一回合开始前,该生物无法获益于隐形状态,且针对该生物的攻击检定获得优势,当该生物受到伤害时,该幻影提前消散。
影幕锋芒
自2级起,你在使用引导神力:原始祝福时,可令御敌祝福造成黯蚀而非光耀伤害。
阴影庇护
自6级起,若你在黑暗环境中完成了一次短休,则你获得等于牧师等级2倍的临时生命值,该临时生命值存在期间,你为维持法术进行的体质豁免获得优势,你周围10尺范围将视为轻度遮蔽,且你忽视该轻度遮蔽带来的感知(察觉)检定劣势。
当你再次在黑暗环境中完成短休时,先清空尚未耗尽的临时生命值,再获得新的临时生命值。
引导神力:幽影帷幕
你创造一道遮蔽自身与同伴的隐形帷幕。
自10级起,作为一个动作,你创造一处以自身为原点、10尺半径的球形空间,任何处于该空间内的生物都将处于隐形状态,但位于空间内部的生物将忽视该隐形。
该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前终止该引导神力。
众影
自14级起,你使用引导神力:暗幕幻影时,可以同时制造至多4个幻影而非一个。在自己的回合中,你可同时号令任意数量的幻影同时移动,也可以一个附赠动作同时命令任意幻影变为自身或敌人的复刻,但你自身与其他生物同时只能受到一个幻影的影响。
« 上次编辑: 2023-02-08, 周三 13:26:21 由 霧亥 »
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
正在断开耦合  皮层无响应!皮层无响应!皮层无响应!
颅压&%#  心率@^%  血压)+#/&^**  请及时向管理员求助!
*轴浆流动声*  已发出休克警报  *轴浆流动声*

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Re: 【创建角色】牧师(重置主干与部分子职)
« 回帖 #3 于: 2023-02-04, 周六 15:52:05 »
神圣领域——擎机领域
200 年前,以利亚·索尔特曼号令着他的建筑机,在北萨的贫瘠大陆上建造了地下城,机器完成了它们的使命,以利亚令其陷入沉睡,安眠于地下城底。200 年后,史实被传颂为史诗,凡人被歌颂为神使,受到地下城恩泽的邦联人民围绕着机器建造了宏伟的教堂,用擎机神的名号,传播钢铁与创造的教义。擎机领域隶属于阿瑞拉邦联的擎机教,信徒们信奉以利亚传播的准则,朝拜眠钢殿中的建筑机本尊。以利亚曾直言自己厌恶个人崇拜与宗教信仰,但正是擎机教的诞生终止了地下城的工程层战争,以利亚从此人间蒸发,擎机教则在机器的恩泽下茁壮成长。
擎机圣徽:分析盒    分析盒是一个拳头大小的金属正八面体,其实质上是一台微缩分析机,机械结构提供算法,神力则被转化为算力。引入事件便能得出结论。五年一度,擎机教会举办“启动典礼”,届时,主教会在隆重的仪仗下启动一台建筑机,并依靠其综合建筑系统打造基于建筑机“大脑”而设计的分析盒,这些分析盒会被赐予教会认可的擎机牧师,同时肩负工具与教器的职责。
擎机领域法术
劇透 -   :
牧师等级 法术
1st 通晓语言 护盾术
3rd 魔化武器 物件定位术
5th 李欧蒙小屋 防护能量伤害
7th 预言术 鬼斧神工
9th 怪物定身术 传送法阵
附赠熟练项
自 1 级起,你获得刻蚀工具与技工工具的熟练项,如果一件近战武器为气动武器,则无论其原型是简易还是军用武器,你都获得其熟练项。
高级修复
自 1 级起,修复术 Mending 永久加入你的已知戏法中,且不占据已知戏法数量。当你以至多为中型大小的非魔法物件为目标施展该戏法时,只要物件没有被碾为齑粉或烧作灰烬,你都可以修复它。当你到达 5 级时,你可以一台自动机或构装生物为目标施展修复术,该戏法将为目标恢复 1d6 生命值当你的牧师等级到达 11 级与 17 级时,恢复的生命值分别变为 1d10 和 2d6.
你使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少 1 次),完成一次长休恢复全部使用次数。
引导神力:预演算
你终于获得了擎机神的造物:分析盒,这是你身为牧师受到教会认可的证明。
自 2 级起,你可在完成一次长休时为分析盒注入神力,以此计算自己后续可能经历的各种可能性,分析盒只会根据自己接受到的客观信息分析出未来的所有可能性,而非预测真实发生的未来。你自 1 至 8 中选择 2 个数字,然后投掷一次 d8,若投掷结果等于自己预先选择的数字,则你获得的预演骰为 d6,否则为 d4。你自己可使用预演骰,或向他人解析预兆,在休息时花费 10 分钟将任意数量的预演骰给予一个触及范围内的自愿生物直至下一次长休前,拥有预演骰的生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用一个预演骰,以将其结果加到掷骰结果中,该生物可以在 d20 结果掷出后,dm 宣布结果前决定是否使用预演骰。预演骰一经使用即被消耗。其也可在一次检定时集中使用多个预演骰,同时使用 2 个,可将一个不为 n1 的d20 投掷结果改为 10+牧师的感知调整值;使用 4 个可将一个不为 n1 的 d20 投掷结果改为 n20。该引导神力只能在长休时使用一次,获得预演骰的数量为当前等级引导神力次数。当你的牧师等级到达 5 级、9 级、13 级时,投掷 d8 时可选的数字分别增加一个,预演骰则分别变为 d8/d6,d10/d8 和 d12/d10。
分析思维
自 6 级起,当你正携带或持有分析盒时,你可让分析盒代为你专注一个法术,其为专注进行的豁免获得 3+你的熟练值的加值,且检定具有优势,在你受到伤害时进行豁免。分析盒专注法术时,你可施展另一个需要专注的法术,但由你自身进行专注豁免。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
气动打击
自 10 级起,你可以一个动作触摸触及范围内的一件不具有灵巧属性的金属武器,通过神力将其瞬间锻造为一柄气动武器。
临时机械结构极不稳定,只能持续 1 分钟,锻造后的气动武器视为处于启动状态。若该武器原本便为魔法武器(+n 武器除外),则二者的效果叠加,直至持续时间结束;若该武器原本为非魔法武器,则持续时间结束后,该武器会被摧毁。
你可以使用一次该特性,直至完成一次长休或短休。
劇透 -   :
气动武器
限定武器(任意军用剑、斧、锤,矛,砍刀,大砍刀),珍惜(需同调)

气动武器拥有拥有一套压动模组驱动的压缩机来压缩空气和一系列多向喷口,与气动武器同调者可以控制喷气朝向来辅助武器的攻击。气动武器未启动时被视为+1 魔法武器,在使用一个附赠动作启动武器后,武器的命中和伤害都加值都变为+2。启动状态下的气动武器在每回合第一次命中一名生物时,该生物需要进行一次DC15 的力量豁免,失败则陷入倒地。启动状态至多持续 1 分钟,你也可以使用一个附赠动作关闭武器。关闭后需间隔至少 10 分钟时间才能再次启动气动武器。含有重型属性的气动武器需要至少 12 力量才能正常使用,否则命中拥有劣势;不含有重型属性则至少需要 10 力量,否则命中拥有劣势。
事件洪流
自 14 级起,法术通晓传奇 Legend Lore 加入你的已准备法术中,且不计入每日准备法术的上限。你在施展该法术时可不消耗法术位以及施法材料,分析盒因为引入大量的客观事实而得出更精确的可能性,这无限接近于预言,你在进行下一次长休前使用的引导神力:预演算必定猜中 d8 的投掷结果。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。

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神圣领域——知识领域
以擎机教为代表的教派视学习与求知为最高追求,教派当中存在不同理念的支持者,其中一些——如邦联本土的擎机教信徒——致力于将知识收集于图书馆和院校中并加以分享,或是促进关于工匠与发明的特定知识,而另外一些派别——如铁骸城或遗迹游牧民中的擎机教信仰者——则会秘藏知识,并让其成为自己人的秘闻。但无论如何,知识领域的牧师们始终以揭示古老的奥秘为己任,他们终日埋头于研究秘密学识、搜集老旧典籍、深入被遗忘的秘境中,以此尽其所能的进行学习研究。
知识领域法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   命令术 鉴定术
3rd   卜筮术  暗示术
5th   回避侦测  死者交谈
7th   秘法眼  困惑术
9th   通晓传奇  探知
知识祝福
在第1级时,你学会2门自选语言。你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:奥秘、历史、自然、宗教。你进行所选2项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。
引导神力:岁月知识
自2级起,你可以用引导神力特性接入神圣的知识之井。作为一个动作,你可以选定一个技能或工具,并在接下来的10分钟内视为拥有其熟练项。
引导神力:读心
自6级起,你可以用引导神力特性阅读某生物的思想,以此接触其意识并对其下达命令。
作为一个动作,你指定身边60尺内一个你可以看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免。豁免成功则你不能对其使用该特性,直至你完成一次长休。
如若豁免失败,且其仍身处你周边60尺内,则你可以阅读其表层的思想(最基础的意识,当前情绪的反映以及正活跃的思考内容)。该效应持续1分钟。效应持续期间,你可以用你的动作终止该效应,并同时对其施展一个无需花费法术位的暗示术suggestion,而目标对该法术的豁免将直接判定为失败。
学派精进
自10级起,当你进行一次长休时,选择一个法术学派,你可额外准备一个该学派的法术而无需占据准备法术的数量。每轮你都有一次机会,在施展该学派的法术时进行的攻击检定获得等于原始祝福骰的加值,或在施展一个需要豁免的该学派法术时强迫其中一个目标获得原始祝福骰的减值。
透视过去
自14级起,你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟冥想,然后将以梦幻阴暗的形式瞥见最近发生的事件。你在维持幻觉的时长分钟数等于你的感知值。而在这段时间里,你必须要如施法般维持专注。
你使用该特性后必须完成一次短休或长休才能再次启用。
物件解读    保持专注于某个物件时,你即可从幻觉中找到其之前的拥有者。1分钟冥想后,你将看到该拥有者如何获得以及如何丢失该物件。以及新近发生的涉及该物体与该拥有者的重大事件。如果对象在近期转交由另一个生物拥有(转交日距施法时的日数必须在等同于你感知值的日数之内),则每个生物你要花费额外1分钟进行冥想,以通过幻觉获得同类的信息。
区域解读    你在冥想时看到的景象是身处位置最近发生的事件(某处的房间、街道、地道、空地,或是与之类似的50尺立方空间),可回溯的日数等于你的感知值。每个重要事件的幻象都将额外花费你1分钟的时间。这些重大事件通常涉及强烈的情感,比如战争和背叛、结婚和谋杀、出生和葬礼等。而这其中也可能包含有一些当时看似平凡无奇,眼下却显得至关重要的事情。

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神圣领域——生命领域
以三崇教为代表的教派的其中一项权柄,生命领域所掌握的力量脱胎自菀寇娜的重生之力,也是崇善泰勒的力量起源之一,泰勒摆脱了对肉体与灵魂分离的执著,这背弃了祂原本对重生之神的敬仰,却在自己飞升之后形成了新的生命化身。
生命领域法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   祝福术  疗伤术
3rd   次级复原术  灵体武器
5th   希望信标  回生术
7th   防死结界  信仰守卫
9th   群体疗伤术  死者复活
生命门徒
自1级起,你的治疗法术更加有效。当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
引导神力:维持生命
自2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
你用一个动作展示圣徽,获得你牧师等级一半+熟练值的治疗骰,骰面等于原始祝福骰。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,为其分配治疗骰并即刻为其恢复投掷结果的生命值。
该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上,且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。
神佑医者
自6级起,你施展的治疗法术也会治疗你自身。你对其他生物施展1环或更高环阶法术恢复其生命时,可对自身恢复2+法术环阶数值的生命值。
非攻气概
自10级起,作为新神信仰者,当你使用引导神力:勇气时,范围内的所有友好生物将恢复1点生命值,并获得等于原始祝福骰上限的临时生命值。
极效治疗
自14级起,当你需要用一个法术来掷一颗或多颗骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。

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神圣领域——隙光领域
隙光领域的权柄源自古老的皎月女神荷丽黛,这位古老的神祇在祂的同僚中也算长寿,曾经以神意为中心的信仰在女神与祂的露涅塔信徒们抱团求生的长久历史中逐渐被淡化,转而演变为了接近新神教派以人为本理念的类新神信仰。
席睿隆人自古以来难以观星,而月民是唯一瞥见月之奥秘的民族,据说荷丽黛诞生自韵月,而唯有月光能直接穿越轰云的隔阂,隙光的权柄代表着日月交替,既囊括了太阳那触不可及的温暖,又饱含月光的冷冽,更有二者交替时那狭隙中的暗淡。
隙光领域法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   燃烧之手  妖火
3rd   黑暗术  月华之光
5th   昼明术  火球术
7th   火焰护盾  冰风暴
9th   湮灭波  探知
守御隙光
自1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道冷冽闪光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少1次),完成一次长休后恢复全部使用次数。
引导神力:黎明初芒
自2级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗并灼伤敌人。
作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边30尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受2d10+你牧师等级的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。
引导神力:暗淡韵月
自2级起,你可以用引导神力特性引导月光,用暗淡的月亮迷惑敌人。
作为一个动作,你可以展示你的圣徽,使你周围30尺变为微光环境并带来轻度遮蔽。此外,你身边30尺内每个第一次进入该范围或开始其回合的敌对生物,都需要进行感知豁免豁免,豁免失败者将陷入目盲且无法执行反应动作,豁免成功不受到任何效应。该特性至多持续1分钟,陷入失能将提前结束该效应。
精通隙光
自6级时,你能看见的生物在你周边30尺内攻击除你之外的生物时,你也可对该攻击者使用你的守御隙光。
凌厉隙光
自10级起,你的守御隙光可以造成相当于你原始祝福骰+感知调整值的伤害,伤害类型由你自火焰、寒冷、光耀中选择一项,若守御隙光使得对方攻击未命中,则你可投掷两次原始祝福骰并取高。
光冕
自14级起,你可以用你的动作启动月光的灵光,其效应至多持续1分钟,你可用另一个动作将其终止,陷入昏迷也将提前终止特性。你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人,为抵抗任何火焰、寒冷或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。
昼夜更迭
自14级起,你施展的任何造成火焰或寒冷伤害的法术和戏法时,都可在施展时将其伤害类型互换。

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神圣领域——英雄领域
英雄的权柄源自古老的英雄伊斯米尔,他是有史以来第一位飞升者,因为战友和敬仰者对飞升后的伊斯米尔的认知存在巨大分歧,使得这位“神祇”达成了神性与人性的分裂,祂人性的部分造就了最初的圣武士,而神性的部分则赐予了“英雄”这一概念以具体的力量。
伊斯米尔虽然古老,但侍奉祂的嘉德摩尔教派自古以来便信奉以人为本的理念,这使得嘉德摩尔的信众们即便在黄金纪元也信仰虔诚,也是新神信仰的雏形。
英雄领域法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   神恩  虔诚护盾
3rd   魔化武器  灵体武器
5th   十字军披风  灵体卫士
7th   行动自如  石肤术
9th   焰击术  怪物定身术
追击指引
你信仰的神祇在战斗中指引你的武器。
自1级起,当你以一次武器攻击命中一名生物时,你可选择立刻消耗一个法术位,并再对同一目标进行额外的武器攻击,所使用的武器必须是正持有的。
当你以1环和2环法术位使用该特性时,你可额外进行一次攻击,使用更高环阶时则可进行两次。你每回合只能使用一次该特性。
英雄祝福
自2级起,当你使用引导神力:原始祝福时,受益生物也可将原始祝福骰加到武器攻击检定上。
引导神力:金骨俱碎
你将神力聚集于武器之上并击碎敌人的防御。
自6级起,你可以一个附赠动作使用该引导神力,你选择一项想要破除的伤害抗性,此后直至你的下一回合开始前,若你的武器攻击命中的第一名生物具有同样的伤害抗性,则其失去相应抗性,直至你的下一回合开始。
该特性将在第一次命中敌人后或你陷入失能时提前终止。
不屈气概
自10级起,你为维持法术而进行的体质豁免获得优势。在维持一个新的专注法术的期间,你对受到的第一次伤害具有抗性。
战斗化身
第14级时,每当你施展一个专注法术时,你获得全部伤害的抗性,直至你的下一回合开始,或法术提前终止。

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神圣领域——架构领域
从属架构领域的牧师的毕生追求和法师们类似,他们穷尽精力追求世界的本源和神祇诞生的原理,这一新兴的理念往往源自被详实记录了飞升事实的神祇教派,或者教派本身就追求秘密学识,前者如崇拜飞升者“崇善泰勒”的三崇教,后者如注重创造的擎机教。
构架领域法术
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   侦测魔法  魔法飞弹
3rd   魔化武器  涅斯图魔法灵光
5th   解除魔法  防护法阵
7th   秘法眼  李欧蒙秘藏箱
9th   异界誓缚  传送法阵
奥术传承
从1级起,你得到奥秘技能的熟练,并且你可以从法师法术列表选择2个戏法掌握。对于你而言,这些戏法是牧师戏法。
引导神力:法力沟渠
你打通了神祇钦点的力量与信仰带来的普遍力量的关系。
自2级起,你可使用一个附赠动作获得一个法术位,该法术位的环阶不能超过你熟练加值的一半(向上取整)。
幻想杀手
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。
神力互通
自10级起,你可在进行一次休息时,将一次引导神力使用次数变为一个环阶至多为你当前掌握最大环阶一半的法术位,也可消耗一个至少为你当前掌握最大环阶一半的法术位来获得一次引导神力次数。
架构渗透
自10级起,当你施展任何变化学派或咒法学派的法术时,你都会获得法术以太化的好处,直至你的下一回合开始。
你可使用该特性一次,直至完成一次短休或长休。
奥术精通
从14级起,你从法师的施法列表中任选一个你当前等级能施展的法术,并将它们加入自己的领域法术列表,此后你没提升以及牧师等级都能再选择一个法师法术。你总是准备了它们,并且对你而言它们被视为牧师法术。

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神圣领域——嵌合领域
嵌合的权柄源自嵌合之神夸梵克,象征着生态的融合与进化。原本的祂和诸多早已陨落的自然之神一样,只是诸多司掌自然崇拜者的神祇中的一员,但当异界海摧毁夸梵克的生态时,领悟了异界海本源的夸梵克自逐渐腐败的身躯中萌生了新的神力,并成立了都克教。
在黑暗年代,夸梵克一度被认为在军团的铁蹄下陨落,但祂凭借着诸多神祇的尸骸幸存了下来,并联合了失去信徒的数位自然之神,建立了新都克教。

嵌合领域法术/选择生物蓝本
劇透 -   :
牧师等级   法术
1st   化兽为友  动物交谈
3rd   树肤术  荆棘丛生
5th   植物滋长  风墙术
7th   支配野兽  变形术
9th   疫病虫群  树跃术

牧师等级   最高CR   限制   范例
2nd   1/4   没有飞行或游泳速度   狼
4th   1/2   没有飞行速度   鳄鱼
8th   1   -   巨鹰
自然侍僧
自1级时,你习得1个自选的德鲁伊戏法。你还可以获得以下技能之一的熟练项:驯兽、自然、求生。
引导神力:肉身嵌合
自2级起,你选择等于自己熟练值数量的野兽为变身的蓝本,蓝本一经选择便无法更改,被选为蓝本的野兽不能具备飞行或游泳速度,且挑战等级需为1/4或更低。你在获得新的熟练加值的等级时,都可额外选择一个新的野兽为蓝本,你所选择的生物会随着你的牧师等级的提高而获得增益,详见选择生物蓝本列表。
你可用一个动作变化为所选为蓝本的野兽,你必须遵循与德鲁伊的荒野形态相同的规则。但变形持续时间变为至多1小时,且若在变形后生命值降为0或更低,则你立刻解除变形并陷入昏迷,此时视为伤势稳定。
你在使用该引导神力时,可将其他物种的特征嵌合到所变形的野兽身上,若如此做,则变形的持续时间将变为1分钟,生物类型则变为怪兽。你自以下特性中选择1项,每当你到达获得原始祝福提升的等级时,可再多选择一项:
鱼类    你获得30尺游泳速度,并可以在水下呼吸。
爬行类    若你在自己的回合开始时生命值不到当前生命上限的一半,则可立刻消耗1颗牧师生命骰,并恢复投掷结果(使用生物蓝本的生命骰面)+体质调整值的生命值。
两栖类    你获得30尺攀爬速度,并获得体质豁免熟练项。
木本植物    若你变形后的形态护甲等级低于14,则其变为14。
草本植物    你在对倒地状态所进行的豁免或对抗检定中获得优势,且坠落伤害减半。
蕈类    你在变形后用天生武器进行的攻击,可额外造成等于原始祝福骰的毒素伤害。
藻类    你在使用该引导神力时从寒冷、火焰、毒素、强酸伤害中选择一项,并获得其抗性。
神能野兽
自6级起,你选择2个牧师法术,你在变形状态下也能施展这些法术。此后每到提升熟练值的等级时,你都可以选择一个新的牧师法术,或者将一个旧的法术替换为新的。
生命外皮
自10级起,若你在变形后生命值降为0或更低,则你解除变形且生命值变为1点。
嵌合拓展
自10级起,当你施展法术变形术时,可消耗一次引导神力次数,令全部受术者获得肉身嵌合中整合其他生物特征的好处,你可为不同受术者选择不同的生物特征。
嵌合使者
自14级起,当使用引导神力:肉身嵌合时,你可选择创造一只独立的生物而非自己变形,该生物的原型必须从你的生物蓝本中选择且完全使用该生物的数据,但生物类型变为怪兽,同样的,你也能将其他生物的特征嵌合到该生物上。
在战斗中,该生物拥有自己的独立回合并与你处于同一先攻顺序,它将完全听从你的命令。当你完成一次长休后,该生物将死亡。
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