作者 主题: 【HR】第三章:野蛮人——原初道途  (阅读 2720 次)

副标题: 22年12月11更新(11个子职+1个变体)

离线 Eric三丹

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【HR】第三章:野蛮人——原初道途
« 于: 2022-12-11, 周日 15:18:23 »
原初道途 Primal Path
« 上次编辑: 2023-03-05, 周日 23:29:20 由 Eric三丹 »
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离线 Eric三丹

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Re: 【HR】第三章:野蛮人——原初道途
« 回帖 #1 于: 2022-12-11, 周日 15:18:30 »
2. 格乌什之眼 Eye of Gruumsh
劇透 -   :
格乌什之眼道途乃兽人对精灵的血海深仇之产物,自远古时代起,兽人主神·乌格什在对抗精灵众神的战斗中被科瑞隆·拉瑞斯安击瞎左眼后,一些兽人和半兽人便决意成为其伟大父神的眼,观察世界,报仇雪恨,追杀宿敌——他们通过某种秘传的血腥仪式摘除右眼,在强忍仪式带来的超自然剧烈痛楚后获取乌格什的残暴祝福。

先决条件
你的种族是兽人或半兽人。除非你已失去右眼,否则你必须在选择本道途前进行一次摘除右眼的手术。若你重新长出右眼则暂时失去本道途提供的职业特性,直至你再次摘除右眼。

Lv3 独眼斗将
独眼的痛楚让你更加骁勇。你的HP及其上限+3,每提升1野蛮人等级再+1。狂暴时,你的AC+2,获得30尺盲视,狂暴提供的伤害加值翻倍。

Lv3 誓仇精灵
你已超自然地习得如何猎杀精灵,对方也倍加厌恶你的气息。你习得精灵语。你为追踪(半)精灵和精类生物所做的感知(生存)检定具有优势,你针对他们的攻击检定和武器伤害的掷骰+2,你对他们的魅力(说服)检定具有劣势,魅力(恐吓)检定具有优势。

Lv7 致盲凝视
每次狂暴一次,你能用附赠动作使前方30尺锥形范围内的任意能看见你的生物进行一次感知豁免,DC=8+PB+你的体质调整值,失败则受到(野蛮人等级+你的体质调整值)心灵伤害,陷入目盲至你的下回合开始。免疫目盲的生物不受本特性影响。豁免成功则无事发生。

Lv10 巨力顺劈
你用力量值发动的近战武器攻击命中时,距离你5尺内的其他任意生物受到等于你的力量调整值(至少1)的伤害,类型与你用的武器一致。

Lv14 浴血重生(1/天)
狂暴时,若你的HP降至0,则你能立刻恢复1HP,再插入并执行一个动作,仅用于发动攻击(一次武器攻击)、移动、疾走、撤离或躲藏。直至你的下回合结束前,你的属性检定、攻击检定和豁免具有优势,对你发动的攻击具有劣势。

3. 静泉道途 Path of Quietspring

4. 先祖守卫道途 Path of the Ancestral Guardian
劇透 -   :
祖先崇拜文化根植于许多种族的传统,它是族群认同文化的重要途径,也是战争中给予切实庇护的一种手段。选择本道途的野蛮人历练心性,增强自身与精神世界的联系,以此呼唤先祖英魂降临战场,给予生者指引和守护。即使一位先祖护卫野蛮人未出自勇士世家或不认可祖先崇拜文化,他也能获得约瑟园的某位热忱英魂的辅助。

Lv3 先祖护卫
先祖英魂会协助你的战斗。狂暴时,你在自己回合首个命中的生物会成为先祖之魂的目标,直至你的下回合开始前,目标攻击你以外的盟友时具有劣势,若目标攻击命中你以外的盟友,则该盟友对此次攻击具有抗性。本效应在你狂暴结束时一并结束。

Lv6 精魂之盾
你能请求先祖的英魂以身作盾,为己方战友提供保护。狂暴时,若一个你30尺内的可见盟友受到一次伤害,你能用反应使之-2d6,最低降至0。第10级时,减免效果提升至3d6,14级时提升至4d6,18级时提升至5d6。

Lv10 问道精魂(1/休)
你能借助先祖的智慧为你探查消息。你能施展一次法术“卜筮术”或“鹰眼术”,主属性感知,不消耗法术位和材料。无形的先祖之魂将替代球形探测器出现在法术指定区域。

Lv14 先祖复仇
先祖英魂可借助你的躯体亲自打击敌人。你以“精魂之盾”保护一个生物时,攻击者受到等于伤害减少数值的力场伤害。若攻击者是“先祖护卫”的目标,或直至你的下回合结束前,他成为“先祖护卫”的目标,则你在自己回合对目标秩序攻击动作时能额外攻击一次,占用同一动作。

5. 战狂道途 Path of the Battlerager
劇透 -   :
矮人战狂,亦称“库扎尔夫”(通用语的“斧头笨蛋”),顾名思义,是矮人中的极端好战分子。战狂们依赖原始本能和蛮力进行战斗,野蛮原始,悍勇无畏,难以预料。他们乐于以古老文明种族的身份展示野兽般的狂乱战斗技巧,酷爱以头、肩、肘和膝等身体部位发动近距离的致命打击,甚至不惜以伤换伤,以命换命。

为匹配其活用全身的作战习惯,矮人战狂必然穿着标志性的“钉刺甲”——一种厚重且满身尖刺的护甲——进入战斗,这种穿戴难受,工艺小众的护甲不可能在非矮人的制甲匠处购买。此外,作为对敌人施加恐慌的一部分,战狂们喜欢在涂满全身战纹或刺青,甚至磨尖牙齿,任由口水横流,神情如丧智野兽般可怖。

一些战狂会组成“战帮”相互扶持指导并参加更大型的战斗,大部分矮人社区则对其敬而远之,只愿意他们在社区边缘驻扎,因为许多战狂除了生存和战斗外一无所求,毫不在乎人情世故。在剑湾北部,较著名的战狂公会有秘银厅的“爆肚战帮”和阿德巴堡的“野矮人战帮”。

先决条件
你的种族必须是矮人。

Lv3 战狂冲锋
狂暴时,你能用附赠动作执行“疾走”。

Lv3 战狂装甲
你穿着“钉刺甲”时获得以下好处:

      ○ 你能在自己回合执行攻击动作后以钉刺甲额外发动一次近战武器攻击,占用同一动作,主属性为力量,视作你拥有该攻击类型的熟练项。命中后造成(1d4+你的力量调整值)穿刺伤害。若你的钉刺甲是魔法护甲则武器攻击视也作魔法的,若该魔法护甲拥有AC加值则你能将它加在钉刺甲发动的武器攻击检定和伤害掷骰。
      ○ 在5尺内以近战攻击命中你的生物都受到等于你的力量调整值(至少1)的穿刺伤害,视作钉刺甲造成的反击。
      ○ 第5级起,你穿着钉刺甲也能获得“快速移动”的好处。

Lv3 长存之恨
你继承矮人先祖对某些物种的古老仇恨。你选择一个生物类型或两个类人生物子类,你对此类生物的攻击检定和武器伤害掷骰+2,你为回忆其情报所做的智力检定和你为追踪他们所做的感知(生存)检定具有优势。

Lv6 凶蛮无羁
你使用“鲁莽攻击”后获得(1/2野蛮人等级+你的体质调整值)临时生命。

Lv10 铜头铁额
狂暴时,若你的HP>上限的一半,则你以力量值发动的武器攻击的检定和伤害掷骰+2。若你的HP≤上限的一半,则你的AC+2。

Lv14 鲁莽狂怒(1/休)
狂暴时,你能在自己的一个回合结束后宣言使用本特性,使你再获得一个回合并立刻行动,此回合结束后你提升2级力竭且狂暴立刻终止。

6. 野兽道途 Path of the Beast
劇透 -   :
踏上野兽道途的野蛮人点燃其灵魂深处熊熊燃烧的兽性火花以激活狂暴。其内心的野兽在嗥叫中被释放,在狂怒中爆发,并改变野蛮人的形态。这些野蛮人可能体内住着一只原初精魂,又或是某个化兽者的后人。请你为自己的野性之力定制一种起源,或在下方的“野兽起源表”随机选择。

D6 野兽起源
      1) 你的生父或生母患有兽化症,你也遗传了这方面的一些诅咒。
      2) 你曾患上兽化症并痊愈,随后离奇获得了特殊能力。
      3) 你是一位大德鲁伊的后人,你拥有变形部分躯体的能力。
      4) 一只精类生物赐予你变换不同野兽形态的能力。
      5) 一只上古野兽的精魂寄宿在你的体内,使你拥有选择此道途的天赋。
      6) 你曾与兽群一同生活、狩猎,在某一天觉醒了本道途的潜能。

Lv3 野兽之形
狂暴时,你将变形并展现狂怒的兽性,长出以下天生武器,主属性力量,视作拥有其熟练项。你在自己回合执行攻击动作后能以附赠动作以其中一种天生武器攻击一次。

      ○ 啃咬。你的嘴变成血盆大口或昆虫大颚,造成1d8穿刺伤害。每回合一次,你以啃咬攻击命中一个非不死或构装的生物时获得等于野蛮人等级的临时生命。
      ○ 爪击。你的手脚长出剃刀般的利爪,造成1d6挥砍伤害。每回合一次,你发动一次爪击并命中后能再发动一次爪击,占用同一动作。
      ○ 尾击。你长出一条长鞭般的尾巴,造成1d12钝击伤害,触及10尺。若10尺内的一个可见生物攻击命中你,则你能以反应用尾巴格挡,将1d8加入对抗本次攻击的AC。

Lv3 兽性之魂
你呼唤野性精魂协助你适应自然环境,获得以下好处之一,完成一次长休后可替换为另一种。

      ○ 两栖。你获得等于步行速度的游泳速度,能在空气中和水下呼吸。
      ○ 攀附。你获得等于步行速度的攀爬速度,无需进行属性检定也可攀爬于困难地形的表面,包括倒挂天花板。
      ○ 飞跃。你能在跳跃时进行一次力量(运动)检定,占用同一动作,使跳跃距离延长等于检定结果的尺数。
      ○ 骏足。未着装重甲或超载时,你的步行速度+10尺。

Lv6 兽之猛击
你以天生武器发动的武器攻击同时视作精金武器和魔法武器,攻击检定和伤害掷骰+1,第10级和14级时再+1。

Lv10 怒火之蚀(PB/天)
狂暴时,你的兽性将诅咒敌人。每回合一次,你以天生武器击中敌人时可使之进行一次感知豁免,DC=8+PB+你的体质调整值,失败则受到以下效应之一,由你选择。
      ○ 目标受到等于你的野蛮人等级的心灵伤害。
      ○ 目标用反应对其触及范围或射程内的,一个你指定的生物发动一次武器攻击。
      ○ 目标用反应朝一个你指定的方向移动最多30尺,直至你的下回合开始前对你恐惧。

Lv14 狩猎之唤
狂暴时,你的兽性将激发盟友的战意,使60尺内最多10个自愿的可见生物获得“鲁莽攻击”和“凶蛮重击(以你的等级为准)”特性,直至你的狂暴结束。此外,你获得(5×受选者总数+你的体质调整值)的临时生命。

7. 狂战士道途 Path of the Berserker
劇透 -   :
狂战士是一条最老派而朴实的原初道途。如果说原始冲动和熊熊怒火是野蛮人的本质,那狂战士则是此领域的最佳诠释。狂战士们为狂暴而生,因狂暴而兴,狂暴是其本质,是其归宿,狂战士的道途是一条渴求鲜血,铺满尸骨,却又自由无拘的道路。狂战士的狂暴相比起同行更胜一筹,刺激他们沉浸于搏杀到来的混沌快感,进而舍生忘死。

Lv3 狂怒
狂暴时,你能用附赠动作额外发动一次武器攻击。若你习得其他“以附赠动作发动武器攻击”的特性(例如专长“巨武器大师”或“双持客”),则此次额外武器攻击可叠加。

Lv6 无我狂暴
你在狂暴中不会被魅惑或恐慌。如果你开始狂暴时已经陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂暴期间被压制。

Lv10 威慑之姿
每次狂暴一次,你能用附赠动作对敌人展示可怖姿态,使30尺内任意能看见或听见你的可见生物进行一次感知豁免,DC=8+PB+你的力量调整值,失败则因你恐慌1分钟。目标在其回合结束时重复豁免,成功则中止此效应。

Lv14 复仇
狂暴时,你在每个生物的回合都能执行一次额外的反应动作,仅限以下情况使用:若触及范围内的一个可见敌人对你造成伤害,你能用该反应对他发动一次近战武器攻击。

8. 巨兵道途 Path of the Juggernaut
劇透 -   :
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120987.msg1078983#msg1078983


变体·泰坦道途 Path of the Titan
劇透 -   :
无论是研究巨人、追随巨人或猎杀巨人,一位与巨人关系紧密的野蛮人极有可能在此过程中领悟原初道途,激发泰坦的力量——泰坦野蛮人坚定不移,势不可挡,他们的狂暴充斥着难以驾驭的元素能量,使其身形极其庞大,成为原初力量的化身,甚至有撕裂世界,重塑天地的威仪。有时,泰坦野蛮人的外貌可能会发生改变,使之拥有某种巨人的外貌特质。

Lv3 附赠语言
你习得巨人语。

Lv3 泰坦伟力(替代“重装蛮勇”)
狂暴时,你宏伟的身躯使你不可撼动,力大无穷,获得以下好处:

      ○ 坚不可移。你无法非自愿倒地或被推移。
      ○ 巨力猛掷。你选择触及范围内的一个可见且体型≤中型的生物,消耗一次攻击动作,将其推动或投掷到你30尺内的一处可见且为被占据的区域,非自愿者需进行一次力量豁免以抵抗该效应。移动结束后,若被投掷者所处的区域无法支撑他(例如半空),则他将如常坠落并受到坠落伤害。
            ◇ 活体炮弹。你也能以本特性对目标进行一次擒抱(而非使之进行豁免),将目标当做投射物一样进行位移,占用同一动作。目标及其5尺内所有生物都需进行一次敏捷豁免,失败则受到(PB×d6+你的力量调整值)钝击伤害,成功则不受伤害,目标自动豁免失败。这种方法能将目标移动到某个生物所处的区域,但该生物5尺内必须有一处可见且为被占据的区域,以容纳被投掷者——即使该区域无法支撑他。

Lv10 元素重刃(替代“刚强”)
每次你进入狂暴时都能从强酸、火焰、冰冻、闪电或雷鸣伤害中选择其一,使你当前握持的武器额外造成1d6该类型的伤害,且获得“投掷(20尺/60尺)”特性,若你投掷该武器,无论命中与否,它都将魔法性地返回你手中。除你以外的生物握持该武器不会享有“元素重刃”的好处。

Lv14 创世巨像(替代“战争咆哮”)
你处于“巨化狂暴”时能让自己变成巨型体型而非大型体型,此时你获得以下好处:
      ○ 你的触及范围额外+5尺。“巨化狂暴”的伤害加值提升至d10。
      ○ 你无法被擒抱,免疫麻痹和震慑状态。若你在进入狂暴前已陷入麻痹和/或震慑状态,你依然能用附赠动作开启狂暴(即使你无法使用动作),且狂暴时不受其影响。
      ○ “巨力猛掷”特性可作用于体型≤大型的生物。
      ○ “元素重刃”的伤害提升至1d10。

9. 风暴先驱道途 Path of the Storm Herald
劇透 -   :
无论是风驰雷鸣的荒原、寒风刺骨的雪山,亦或热浪灼人的沙漠。风暴先驱野蛮人必然在与自然世界之极端怒火的对抗和感悟中,进一步驾驭和激发内心的狂怒,使之与原初魔法的灵光相结合,进而创造强大的力量。一位典型的风暴先驱必然与自然世界及相关团体联系紧密——无论他站在守护自然的立场或对立面——取决于他对自然世界之宏伟力量的理解。

Lv3 愤怒风暴
你获得以下灵光之一,使之在狂暴开始时启动。灵光拥有10尺半径的球型范围,无法穿透全身掩体,豁免DC=8+PB+你的体质调整值。你能在提升野蛮人等级时替换灵光。

      ○ 沙漠。首次进入灵光范围和在其内开始自己回合的敌人受到1/2野蛮人等级的火焰伤害。
      ○ 海洋。你能用附赠动作使灵光内的1个可见生物进行一次敏捷豁免,失败则受到(PB×d8)闪电伤害,成功则伤害减半。
      ○ 冻土。你能在自己回合开始时使灵光内的任意可见生物获得等于(1/2野蛮人等级+你的体质调整值)临时生命。

Lv6 风暴之魂
你根据所选灵光获得以下好处:
      ○ 沙漠。你获得火焰伤害的抗性,14级起提升至免疫。灵光内的盟友获得火焰伤害抗性。你免疫极端高温的影响。你能以一个动作点燃一个没有被他人穿戴或携带的易燃物体。
      ○ 海洋。你获得闪电伤害的抗性,14级起提升至免疫。灵光内的盟友获得闪电伤害抗性。你能在水下和空气中呼吸,获得等于步行速度的游泳速度。
      ○ 冻土。你获得冰冻伤害的抗性,14级起提升至免疫。灵光内的盟友获得冰冻伤害抗性。你免疫极端低温的影响。你能以一个动作触碰体积最多5立方英尺的水,将其冻结成冰,除非有生物处于该空间内。

Lv10 狂怒风暴
你选择的灵光获得以下提升。

      ○ 沙漠。每回合一次,你以力量值发动的武器攻击命中一个灵光内的敌人时,对他额外造成等于野蛮人等级的火焰伤害。
      ○ 海洋。每回合一次,你的武器攻击命中一个灵光内的敌人能使之进行一次力量豁免,失败则倒地,若目标的体型≤巨型则具有劣势。
      ○ 冻原。每回合一次,你的武器攻击命中一个灵光内的敌人时能使之进行一次体质豁免,失败则被魔法性地束缚至你的下回合开始。

Lv14 风暴掌控
灵光的范围扩展至30尺,灵光内的敌人失去其火焰、冰冻和闪电抗性(若有)。

10. 图腾武者道途 Path of the Totem Warrior
劇透 -   :
图腾武者野蛮人修炼灵魂,深入百兽之心,呼唤兽魂为其向导、守护者和原初力量之源泉,使图腾精魂为你的狂怒战斗灌注超自然力量。为强化自身与特定图腾精魂的联系,图腾武者通常会制作或获取一个象征图腾兽的毛,羽,爪,牙或骨的物件。有时,图腾武者野蛮人的外貌会因其选择的图腾兽而改变。例如,选择熊精魂的野蛮人可能毛发旺盛,皮肤粗厚;选择雕精魂的野蛮人可能有一双亮黄色的锐利鹰眼。等等。此外,许多蛮族部落(例如剑湾的乌斯伽部落)将某种图腾兽视作其氏族的守护者,故此不会选择第二种图腾兽。

豁免
若某个能力需要进行豁免,DC=8+PB+你的力量调整值。

Lv3 精魂寻者
你融入自然之道,与百兽为友。你能以仪式施法施展法术“野兽知觉”和“动物交谈术”。

Lv3 图腾精魂
你选择一个图腾精魄并获得其能力。

      ○ 。狂暴时,你获得心灵伤害以外的全伤害类型抗性。熊之精魂令你坚韧强健,无惧于任何打击。
      ○ 。狂暴时,你获得等于步行速度的飞行速度。若你朝一个生物直线移动后再对他发动近战武器攻击,命中后,此前每移动10尺则多掷1枚武器伤害骰,最多3枚。雕之精魂让你在战场中自由游走猎杀。
      ○ 。狂暴时,你的盟友对你5尺内的敌人发动的近战攻击具有优势。狼之精魄让你成为猎手们的主心骨。
      ○ 鹿。狂暴时,你的速度上限提升(PB×5)尺,能用附赠动作执行“疾走”。对你的借机攻击具有劣势。鹿之精魂使你格外迅捷灵活。
      ○ 。狂暴时,每回合一次,若你造成重击或使一个敌人HP降至0,则你能指定30尺内最多3个可见生物获得“灾祸术”的效应,无需专注,持续1分钟,或你以本特性指定其他生物。虎之精魂使你主宰战场,震慑群敌。

引用
侧边栏:其他图腾
费伦大陆疆域辽阔,物种生态极其丰富,所以各地野蛮人呼唤的野兽精魂未必是上文提及的五种生物,也有可能是其生活地区的特殊物种。以下是一些范例。

      ○ :枭熊/雷龙/树人/牦牛
      ○ :鹰/狮鹫/天马/秃鹫
      ○ :恐狼/冰狼/狐/山猫
      ○ 鹿:麋鹿/马/骆驼
      ○ :狮/豹/野猪

Lv6 兽之形
你根据所选的图腾兽获得一项魔法能力,你能选择和之前相同的图腾或另做选择。

      ○ 。你的载重(包括最大负重和最大举重)翻倍,并且你在推、拉、举和破坏物件时进行的力量检定具有优势。熊之精魂赋予你巨力。
      ○ 。你可以轻易的看清1里之内的范围,细节之处与100尺距离内的影像一样清晰。此外,你在微光环境中进行感知(察觉)检定时不会具有劣势。鹰之精魂赋予你锐目。
      ○ 。旅行时,你能以“快速”的步调追踪其他生物,也能在维持“正常”的步调时维持隐匿。狼之精魂赋予你警惕性。
      ○ 鹿:骑乘或徒步时,你的旅行速度变为双倍。只要你未失能,你周围60尺内最多10个旅伴也能获得本特性的增益。鹿之精魂帮助你在旅行中走得更远。
      ○ :你从运动、特技、隐匿和生存技能中习得两项。虎之精魂磨练你的生存本能。

Lv10 精魂行者
你能以仪式施法施展法术“问道自然”,你所选的图腾兽会以精魂形态现身并回答你的疑问。

Lv14 图腾同调
你根据所选的图腾兽获得一项魔法能力,你能选择和之前相同的图腾或另做选择。

      ○ 。狂暴时,你的触及范围内的敌人攻击除你之外的,不具有此特性的生物时具有劣势。
      ○ 。狂暴时,第1分钟内,你获得“加速术”的好处,效应结束后不会泛起倦意。
      ○ 。狂暴时,每回合一次,你在自己回合执行攻击动作时能消耗一次攻击动作,选择触及范围内的一个敌人,以一次力量(运动)检定,对抗其力量(运动)或敏捷(特技)检定(由他选择),成功则目标倒地,且你能对他发动一次近战武器攻击,占用同一动作。
      ○ 鹿。狂暴时,你获得法术“行动自如”的好处。
      ○ 。狂暴时,你以力量值发动的近战攻击命中时,距离你5尺内的任意可见敌人(被攻击者除外)受到等于你的力量调整值(至少1)的伤害,类型与你用的武器一致。

11. 狂野魔法道途 Path of Wild Magic
劇透 -   :
在妖精荒野、上层位面和各类充斥超自然力量的神秘领域中,激烈情感往往会形成有形的力量,蕴含着狂野不羁的魔力,而拥有原始直觉和激烈怒火的野蛮人更容易在狂野魔法的沐浴下发生特殊转变,使其身躯染上一抹名为魔法的亮色,在战斗中爆发无法预料的奇异潜能。许多精灵、提夫林、阿斯莫和元素裔野蛮人都选择接受本道途的馈赠,希求显耀他们先祖的,不属于这个世界的魔力。

Lv3 察觉魔法(PB/天)
你能施放“侦测魔法”,无需法术位,若侦测到某个学派的法术或魔法效应,你的身体将散发相应颜色的光芒。

Lv3 狂野浪涌
开启狂暴时,翻滚不息的魔力从你的体内爆出。你骰1d12决定产生的魔法效应。若它需要豁免则DC=8+PB+你的体质调整值。

引用
D12——法术效应
      1:开启狂暴时,以你为中心,半径60尺内的任意可见生物受到1d12黯蚀伤害,你获得等于伤害总和的临时生命。
      2:狂暴时,你能用附赠动作将自己传送至30尺内的,一处可见且未被占据的区域。
      3:狂暴时,你能用一个动作指定150尺内的可见一点,以之为圆心,半径20尺内的所有生物进行敏捷豁免,失败则受到(PB×d12)力场伤害,成功则伤害减半。
      4:狂暴时,你的周身散发魔法灵光,使你和10尺内友军的AC+1。
      5:狂暴时,你的速度+10尺,对你的借机攻击具有劣势。
      6:狂暴时,你使一把自己持正用或携带的武器附着诡秘能量,它暂时获得“灵巧”属性,你以它发动的武器攻击额外造成1d4心灵伤害。你能投掷该武器,射程为20/60尺,无论命中与否,它会重新返回你的你的手中或脚下。
      7:狂暴时,你能以附赠动作施放体内的混乱魔力,使前方锥形15尺或线性30尺内所有生物进行豁免,失败则受到(PB×d8)伤害,成功则伤害减半。骰d3决定:1-火焰-敏捷豁免;2-冰冻-体质豁免,3-闪电-敏捷豁免。
      8:狂暴时,你能超自然地洞悉敌人的战斗意图,直至狂暴结束前,每个敌人对你发动的首次攻击具有劣势。
      9:狂暴时,你的背后长出蜻蜓或蝴蝶翅膀,获得60尺飞行速度。
      10:狂暴时,你所处的地区将覆盖超自然力量生成的花草藤蔓,使你10尺内的区域对敌人视作困难地形。
      11:开启狂暴时,你召唤一只野兽助你作战至狂暴结束,CR≤1/4野蛮人等级,其他规则如“召唤动物”,无需专注,但野兽的武器攻击视作魔法的。
      12:狂暴时,你免疫心灵和力场伤害,对你造成此类伤害的生物受到全额反伤。

Lv6 振奋魔法(1/休)
你能用一个动作触摸一个自愿生物,使之恢复一枚最高等于你(PB-1)环的法术位,或或若干枚环阶之和≤你(PB-1)的法术位。

Lv10 无常反冲
狂暴时,若你被一个60尺内的可见生物强迫进行一次对抗法术或魔法效应的豁免,你能用反应使之也进行一次同类型的豁免,失败则他受到(PB×d8)的力场伤害且他必须重新选择法术目标,成功则伤害减半且该法术或魔法效应如常施展。

Lv14 狂怒魔法
你骰“狂怒魔力浪涌”表时能骰2次,使之同时生效(或任选一个)。

12. 狂热者道途 Path of the Zealot
劇透 -   :
众神的斗争自古以来,永不停歇,战争众神则致力于推动战争,支持个中英豪——有时,祂们需要狂热无畏的勇士为其投身于无尽的战斗——野蛮人则是一群意料之外的理想目标。当野蛮人沉浸于战场的将士怒号和军阵厮杀,并乐于在其中倾泻怒火时,他就更容易受到战神的关注和指引,成为一位不是战争祭司但虔诚与力量更胜与他的存在,以神赐的力量强化怒焰,面对刀光剑影永不屈服。

先决条件
你必须信仰一位执掌“战争”领域的神祇。

Lv3 神性之怒
你在攻击中引导神性的怒火。狂暴时,每回合一次,你的武器攻击额外造成(1d6+1/2野蛮人等级)光耀或黯蚀伤害,你在习得本特性时选择伤害类型。

Lv3 神祝蛮勇
你的灵魂烙印了战神的徽记,使你更容易返回尘世投入纷争。若一个法术(例如法术“死者复活”)只具有复活你的效果(不能是不死生物),则施法者对你施展此法术可无需材料成分。

Lv6 狂热专注
神圣的怒火保佑你免受陷害。每次狂暴一次,若你在狂暴时未通过一次检定,则你能重新掷骰,但必须接受新的数值。

Lv10 狂热存在(1/天)
你以附赠动作发出一道蕴含神圣能量的怒吼,使战友也被你的狂热所鼓舞。直至你的下回合开始前,你60尺内能听见战吼的己方生物的攻击检定和豁免具有优势。

Lv14 怒不畏死
神力与狂暴结合的力量使你能阻挡致命攻击。你在狂暴时的HP降至0不会昏迷,但仍需进行死亡豁免,且在0HP时受到伤害也会承受正常效果。若你因未通过死亡豁免而即将死亡,则你在狂暴持续时不会死亡,只有你在狂暴结束时仍然保持0HP才会死亡。
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Re: 【HR】第三章:野蛮人——原初道途
« 回帖 #2 于: 2022-12-11, 周日 15:18:36 »
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Re: 【HR】第三章:野蛮人——原初道途
« 回帖 #3 于: 2022-12-11, 周日 16:18:45 »
12月11,更新了野蛮人子职。未来会更新UA血怒道途的重制版。
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