艾坚斯道途Path of the Akıncı
接受灵魂同化的特姆士兵往往沉迷于战争的狂乱欢愉之中,艾坚斯Akıncı,这些醉心于毁灭敌人的掠夺者,则是整个特姆联合中最悍不畏死的游击骑兵与先登营。他们的疯嚣怒火,在数百年间塑造出特姆疯子Tey-vü Deliler这一称谓,若没有一位战争领主统辖,他们甚至会在一场血战后自相残杀。
而弃颅者Baş Verenlerin,即将自身头颅交给敌手的人,则是他们中最精锐、癫狂,也最恐怖的存在。
特姆武器熟练
第3级时,你获得威吓和临时武器的熟练项。你使用一件临时武器时,能够造成1d6的伤害,其体型每比中型大1级,伤害增加1级武器骰*。
特姆狂乱
第3级时,你选择获得以下战术特性之一,并获得“失控狂暴”的特性。狂乱特性是由你无休止的杀戮和原始冲动浸染入你灵魂的特性,无法以移除诅咒等手段解除,唯有“祈愿术”能够移除狂热特性的负面影响。
在14级时,你必须额外选择获得一项狂乱特性。
战术特性选项
击飞Knockback。狂暴时,你的一次成功的推撞检定,可以使得目标被推动至多等同于你力量值的距离,同时,目标承受等同于你力量调整值的伤害。10级时,每回合一次,你可以在发动近战武器攻击的同时作为该动作的一部分发起一次推撞检定。
狂暴坐骑Ferocious Mount。你骑乘且狂暴的时候,只要你还在骑乘或相邻其坐骑5尺范围内,你的坐骑也获得狂暴效果和所有野蛮人职业特性,并获得等同于你“无甲防御”特性的AC。以一个附赠动作,你能够指挥发起你的坐骑一次攻击。10级时,你的坐骑获得所有艾坚斯道途子职特性。
投掷Hurling。狂暴时,你能以一个附赠动作举起并投出一个物体或擒抱中的生物,将其作为射程10/20尺的临时武器。你可以用双手或单手分别能投出比自己体型相同或小一级的物体。若物体并非石头、金属或类似的坚硬材料,则伤害减半。“投掷武器”和被打到的敌人会同时受到伤害,被投掷的生物会受到等同于射程*6的坠落伤害。
10级时,射程变为20/40尺,且武器骰翻倍。
失控狂暴Uncontrolled Rage。
你的灵魂被你的战酋乃至更高的领主们统治,而你的灵魂,逐渐在耽溺于杀戮中彻底堕入深渊。
狂暴时,你的狂暴伤害加值翻倍。若你在狂暴中将一个生物生命值归0时,你必须进行一次感知豁免,DC=10+战斗开始的轮数,若失败,则你陷入狂怒,你必须使用你每轮的动作以近战武器攻击离你最近的生物。如果你的攻击动作中包含有额外的攻击部分,则你将在击败当前目标后继续移动并攻击下一个最近的目标。如果多个目标与你的距离同为最近,则你仍能选择敌人**,否则随机选择。每回合结束时,你能够重骰豁免以结束效应,或者,在你开始自己的回合时,周围60尺范围内没有你能看到或听到声音的生物时,狂怒终止。
恶意暴走
第6级时,你选择获得以下战术特性之一。
诡击Unexpected Strike。你可以对移动进自身触及范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常地引发借机攻击。
人体棍棒Body Bludgeon。当狂暴时,你可以进行一次特殊的擒抱攻击。若成功,且敌人体型不大于你,则你以双手把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用。你使用人体棍棒击中目标时,被压制的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。
深渊之血Abyssal Blood。你能在进入狂暴时选择进入该状态,你获得酸液和火焰伤害的抗性。
特姆思潮
第6级时,你在对抗陷入震慑、魅惑和恐慌等影响心灵的效应时,若你的豁免成功,对方受到2d8点心灵伤害。
此外,每日一次,你可以在选择在进行感知豁免时以一个反应激发内心深处的癫狂,直到你的下一回合开始,你的感知豁免自动成功。但在你下一回合开始后,你必须试着压制自身失控的癫狂才能保持理智,你受到等同于法术“困惑术”的影响。你在进行一次长休后能够再次使用该特性。
怒嚣迸发
第10级时,你选择获得以下战术特性。
旋风狂暴Whirling Frenzy。你能在进入狂暴时,额外消耗一次狂暴次数,选择进入该状态,你受到等同于法术“加速术”的效果。同时,你并获得“反射闪避”特性。
反击态势Come and Get Me。狂暴时,你可以用一个动作,消耗一次狂暴次数,准备展开毁灭性的反击。直到你的下一回合之前,敌人对你的每次近战武器攻击都会引起你发动不消耗反应的特殊借机攻击。
活力重生Regenerative Vigor。你能在进入狂暴时,额外消耗一次狂暴次数,选择进入,在每一场战斗的你的第一个回合开始后,你能在自己回合开始时回复等同于你体质调整值的生命值。
颅献颅座
第14级时,你能够选择下列特性之一。
至尊屠夫Arch-Slaughterer。你选择一项10级的战术特性和一项6级以下的战术特性。每当你完成一次长休或短休时,你能够重新选择6级以下的战术特性,以替换四项原有的6级以下战术特性。
疯癫血怒Apoplectic Frenzy。狂暴时,你能够以一个附赠动作,迫使周边30尺可见范围内任意数量的敌人感染无尽狂暴,受影响生物必须进行一次感知豁免,否则,其受到等同于法术“困惑术”的效应影响,并获得“鲁莽攻击”特性。
特殊地,若被感染生物骰出2-6,其在回合中受到你的支配,视作被你魅惑。如果被感染生物成功通过此效应的豁免,则你在随后的24小时内无法对该生物使用此特性。
嗜血狂徒Bloodlust。你将自身的体质调整值加到先攻检定上,若骰先攻时,你的先攻位于最先,你可以立即以获得一个突袭轮。
此外,若你在突袭轮中是被突袭的一方,则你同样能够进入突袭轮,并在先攻位最后一位行动,而在接下来的正常行动轮中使用你正常的先攻位。即便你或你的盟友使你不会被突袭,你也如常进入突袭轮。
杀戮降生Blaughterborn。在每一场战斗的你的第一个回合开始后,若你以近战武器杀死一个CR至少高于你人物等级以上的生物。在接下来的一分钟内,你在执行攻击动作时,能额外发起一次近战武器攻击。
此外,若你的近战攻击能够应用“从生物群中开路”规则***,本次近战武器将你触及范围内的所有生物的生命值降至0时,你本次攻击动作能够额外发起一次近战武器攻击。
*注:特姆临时武器骰,即小型1d6,中型1d8,依次递增。
**注:特姆掠夺者仍能选择敌人,且只在狂暴中受到该效应影响。
***注:DMG可选战斗规则:从生物群中开路。当一次近战攻击将一个未受伤害的生物生命值降至0点时,该攻击造成的任何额外伤害将会转移给附近的另一个生物。攻击者可以指定该其触及范围内的另一个生物作为目标,如果最初的攻击检定命中,则对新目标造成剩余的所有伤害。如果该生物此前未受伤害,且同样因该伤害生命值降至0,则你可以再次重复该过程,直至没有有效目标或者直至造成的伤害不足以将一个未受伤生物的生命值降至0为止。