作者 主题: 【DND5E】【四象宗变体】法相宗  (阅读 2211 次)

副标题: 加强四象?熊猫酒仙!

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【DND5E】【四象宗变体】法相宗
« 于: 2023-01-23, 周一 20:06:28 »
法相宗
    你遵循着一个教导你驾驭元素之力的宗派传统。当你凝神运气时,你可以使你自己调和于创造和操纵四元素之力,如臂使指般驱使它们。这个宗派的部分成员投身于单一元素,而其它人则将四元素织为一体。这个宗派的许多武僧会将他们气的象征纹在身上,常见的像是盘龙,或者诸如火凤、游鱼、古木、群山、奔浪等等。


法相分离
3级四象宗特性
你懂得如何暂时的将你身中的一种元素分离显现,你可以以一个附赠动作召唤出由你选择的一种元素法相,其持续1分钟,并在直到其本身或你的生命值降至0时消灭,你与其共享知觉和思想,并与你同时行动。在元素法相资料表中可以看到这些生物的游戏数据,其中几处采用了你的熟练加值(PB)。
法相持续存在1分钟,在战斗中,元素法相与你使用同一先攻,并按照你的意愿各自行动。
法相由你来决定精魄的外形。一些法相是被元素力量刻画出的人形,而另一些则像是野兽。
你可以以一个附赠动作遣散你分离出的法相,其身形会立即崩溃、元素精粹从中抽离并回到你的身中。
当你使用了此特性后,直到你完成一次短休或长休前,你无法再次使用此特性。


元素法门
6级四象宗特性
你学会驾驭四元素力量的魔法法门。每种法门都会要求你在每次使用它的时候消耗气。你知晓元素调律法门以及3种自选法门。你在第11、第17级时,将各习得两个新法门。每当你学会一个新的四象法门,你也可以将其中一个你已知的四象法门替换成另一个不同的法门。

施放元素法术。有些四象法门会允许你施放法术。请参阅第十章以了解关于施法的通用规则。要施放其中一个这些法术,你使用该法术的施法时间和其他规则,但你不需要为其提供材料构材。
你可以消耗额外的气以提升你通过四象法门所施放的法术的环阶,只要该法术在以更高法术位施放时具有升阶效果,例如燃烧之手。你每额外消耗1点气,就可以使该法术的环阶提升1环。
举例来说,若你使用飞焰击以施放燃烧之手,你可以消耗3点气以将此法术作为2环法术施放(该法门的基本消耗为2点气,加上额外的1点)。
当你处于四象显现状态时,你只可以通过当前灵魂寄宿的法相释放其相应属性的元素法门,当你这么做时,你使用法门选项需要消耗的气减少1。
这些四象法门将在以下按照元素与等级需求排列呈现。若某个法门要求特定等级,则你必须在此职业中达到该等级才能够学习这个法门:

元素调律. Elemental Attunement 你可以使用你的动作以简单地控制距离你30尺内的元素之力,造成下列其中一个你所选择的效果:
  • 创造出一个与气、土、火、或水有关,即效而无害的感官效果,像是火花飞溅、清风吹拂、轻烟飘散、或岩石轻微地隆隆作响。
  • 立刻点亮或熄灭一根蜡烛、火炬、或一处小型篝火。
  • 冷却或温热最多1磅的非活物物质长达最多1小时。
  • 使一片可容纳于1尺边长立方体内的土、火、水、或雾以自我形塑成你指定的粗糙形状,长达1分钟。

火之法门
火蛇利牙. Fangs of the Fire Snake 当你在你的回合使用攻击动作时,你可以消耗2点气以让烈焰触手从你的拳脚延伸而出。你徒手打击的触及范围在该动作以及该回合结束前视为增加10尺。这类攻击在命中时将造成火焰伤害,而非钝击伤害。
且若你的攻击命中,则它将造成额外的1d10火焰伤害。
飞炎击. Sweeping Cinder Strike 你可以消耗2点气以施放燃烧之手。
凤凰火(需要 11 级). Flames of the Phoenix 你可以消耗4点气以施放火球术。
噬焰流(需要 17 级). River of Hungry Flame 你可以消耗5点气以施放火墙术。

风之法门
北风之握. Clench of the North Wind 你可以消耗3点气以施放人类定身术。
凝气刚拳. Unbroken Air 你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗2点气并指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败将受到3d12钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d12钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其伏地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和伏地。
风灵突进. Rush of the Gale Spirits 你可以消耗2点气以施放造风术。
风雷拳. Fist of storm Thunders 你可以消耗2点气以施放雷鸣波。
狮吼功. Gong of the Summit 你可以消耗3点气以施放粉碎音波。
云雾式(需要 11 级). Mist Stance 你可以消耗4点气以施放气化形体,以你自己为目标。
攀云步(需要 11 级). Ride the Wind 你可以消耗4点气以施放飞行术或加速术,以你自己为目标。
罡风刹(需要17级). Wild Tempest 你可以消耗6点气以释放钢风斩。

水之法门
清流鞭. Water Whip 你可以消耗2点气,并以一个动作创造出一条流水长鞭推拉目标使其失衡。一个距离你30尺内且你所能看见的生物必须进行一次敏捷豁免。若豁免失败,该生物将受到3d12钝击伤害,加上你每额外消耗一点气的额外1d12钝击伤害,且你可以将它击倒伏地或将它向你拉近最多25尺距离。若豁免成功,该生物只受到一半的伤害,且你无法拉动它或将它击倒伏地。
形塑流川(需要11级). Shape the Flowing River 以一个动作,你可以消耗1点气以选择一片距离你120尺内,各边不超过30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水变成冰,反之亦可,且你可以将区域内的冰重塑成任何你想要的样子。你可以升高或降低冰的海拔高度、创造或填满一道沟壑,升起或移平一道墙、或形成一根立柱。任何这类变化的程度都不能超过这片区域最大边长的一半。
举例来说,若你影响了一片30尺平方的方形区域,你可以创造出一个最多15尺高的立柱、将这片方形区域的高度提升或降低最多15尺、或挖掘一道最多15尺深的沟壑,诸如此类。
寒冬之息(需要 17 级). Breath of Winter 你可以消耗6点气以施放寒冰锥。

土之法门
土流坠. Earth Strike. 当你使用轻身坠时,你可以立即消耗3点气,并迫使坠落地点身周15尺的所有生物与物品通过一次等同于你气豁免DC的敏捷豁免,否则造成等同于你减免伤害部分的钝击伤害并应击倒地,成功则伤害减半且不会被击倒。
坚石破(需要11级). Echo Stomp. 当你使用坚强防御特性进行回避时,你可以立即选择消耗2点气,使你进入特殊的架势,当一个生物在回避期间对你进行近战攻击并命中时,若对方本次的攻击对你具有劣势,则你可以选择骰一次徒手攻击命中检定代替AC,若对方因此变为未命中,则其受到一次等同于你武艺骰的钝击伤害。
苍山庇佑(需要 17 级). Eternal Mountain Defense 你可以消耗5点气以施放石肤术,以你自己为目标。
滚石浪(需要 17 级). Wave of Rolling Earth 你可以消耗6点气以施放石墙术。


四象显现
11级四象宗特性
你懂得如何将体内各个元素的混乱纠葛理顺分离,降临于世。以一个动作,你可以使自身消失,并分裂为不同的元素法相。
你必须选择将你自身的魂魄寄宿于其中一个法相之中,当这么做时,该法相继承你除了额外攻击特性外的所有武僧特性(例如疾风连击,元素法门),当一个寄宿着你魂魄的法相被消灭时,你的魂魄立刻转移至你所选择的另一个属于你的法相之中,你也可以在自己回合结束时选择转移自己的魂魄,当持续时间结束时,你出现在最后魂魄寄宿的法相的空间,并失去最大生命值一半的生命值,至多将你的生命值降低为1。
若所有法相被消灭,则效应提前结束,你出现在最后魂魄寄宿的法相的空间且当前生命值变为0并陷入昏迷状态。你也可以以一个动作,提前结束四象显现。
你不能分裂出相同的法相,若你以法相分离特性召唤出其中一种元素法相,则直到该法相被你遣散前,你无法使用此特性,你在3级时能分裂出的数量为3个,当你达到17级时变为4个。在你使用此特性后,直到完成一次长休前无法再次使用。


至高法相
17级四象宗特性
你掌握元素的极致,你所制造的法相更加强大,获得以下额外能力:
  • 当你的法相造成任何伤害时,其造成的伤害无视抗性。
  • 你的所有法相都可以使用你除疾风连击特性外的所有武僧职业特性(例如额外攻击、元素法门),而无需你的魂魄寄宿。
  • 当你处于四象显现状态时所有法相被消灭,你出现在最后魂魄寄宿的法相的空间,但当前生命值并不会变为0,而是如持续时间结束相同,失去最大生命值一半的生命值



元素法相

烈火法相
中型 元素生物
护甲等级:10 + 你的敏捷调整值 + 你的感知调整值
生命值:你的感知调整值+5*你的武僧等级
速度:30尺 (若寄宿魂魄则变为你的速度)
属性:与你相同
伤害免疫:火焰
状态免疫:力竭,擒抱
感官:黑暗视觉60尺
燎原灵光。当一个生物在烈火法相的身周开始回合时,其受到3(1d4)点火焰伤害,该伤害在你达到5级时变为1d6,9级时变为1d8。
永明火。你释放出30尺的明亮与30尺的微光光源,任何手段都无法彻底熄灭该光源,但一个类似黑暗术或哈达之欲的法术可以暂时抑制该光源,使其光照范围暂时减半。

动作
掌火。近战徒手攻击:命中-你的感知调整值+PB,单一目标。 若命中:武艺骰+你的感知调整值 火焰伤害


狂风法相
中型 元素生物
护甲等级:10 + 你的敏捷调整值 + 你的感知调整值
生命值:你的感知调整值+5*你的武僧等级
伤害免疫:雷鸣
速度:30尺飞行 (若寄宿魂魄则变为你的速度)
属性:与你相同
状态免疫:力竭,擒抱, 束缚,倒地
感官:黑暗视觉60尺
风啸体。你移动时不会触发借机攻击,当你试图擒抱一个生物时,擒抱成功则视为束缚。

动作
掌风。远程徒手攻击,射程30/60,单一目标。 若命中:武艺骰+你的感知调整值 挥砍伤害


沃土法相
中型 元素生物
护甲等级:10 + 你的敏捷调整值 + 你的感知调整值
生命值:你的感知调整值+5*你的武僧等级
速度:30 尺, 掘地 30 尺 (若寄宿魂魄则变为你的速度)
属性:与你相同
状态免疫:力竭,擒抱, 束缚,倒地
感官:黑暗视觉60尺
画地为牢。在你使用掘地方式进行移动时,你移动过的路径变为困难地形,直到你的下一个回合开始。

动作
掌土。近战徒手攻击 命中-你的感知调整值+PB,单一目标。 若命中:武艺骰+你的感知调整值 钝击伤害


骇浪法相
中型 元素生物
护甲等级:10 + 你的敏捷调整值 + 你的感知调整值
生命值:你的感知调整值+5*你的武僧等级
伤害免疫:寒冷
速度:30 尺, 游泳 30 尺 (若寄宿魂魄则变为你的速度)
属性:与你相同
伤害免疫:挥砍,穿刺
状态免疫:力竭,擒抱, 束缚,倒地
感官:黑暗视觉60尺
激流冲刺。当你移动至少20尺并对一个生物进行一次攻击时,其必须通过一次等同于你气豁免DC的力量豁免,否则将被击退10尺并应击倒地。

动作
掌水。近战徒手攻击 命中-你的感知调整值+PB,单一目标。 若命中:武艺骰+你的感知调整值 寒冷伤害
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 12:25:48 由 Souther »