+还算圆满地讲完了一个带有自我风格的故事,并且大多数PLs表示得到乐趣
+收获了很多PLs写的战报(虽然带有强制属性)
+热心的PL为团团制作了雪枭雄周边,爱不释手
+试验将3Actions系统引入DND5e,并得到了宝贵的体验报告
+尝试一直想尝试的想到哪里写到哪里的长团
+写了很多自我感觉比较亮眼的魔法物品HR
-人数过多。没有精力为每个PL准备个人线,导致PLs或多或少地成为了冒险工具人。以后的长团应该不会带超过三人
-叙事节奏离乱。前中期设置过多支线,对庞杂的支线缺乏整理和相应的引导,导致PLs反映无所适从
-故事风格不一。对小情节叙事、沙盒和轻度冒险跃跃欲试,但团期中旬发现自己并不擅长,最后还是拐回故事层面强引导+黑童话/魔幻现实主义故事,导致PLs前后体验不一。
#这一点多是从整体角度出发的,因为团期较长,所以PLs并未对风格不统一有强烈的感觉
-3A系统的引入欠考虑。对TRPG规则设计方面的能力差,在成团过程中反复修改HR,并且最后仍未修补好一些问题,导致PLs体验不佳。应该更注重于如何表现战斗场面,可能之后的修改方向是迷雾之城或后日谈之类的规则。