创建人物卡属性:总计90点属性分配给六项属性。
(人类无属性上下限)购买超凡力量需要额外花费相应属性点,购买完成后在相应区间内进行掷骰以决定超凡力量具体结果。超凡力量区间 | 属性点花费 |
18/01-50 | 1 |
18/51-75 | 2 |
18/76-90 | 3 |
18/91-90 | 4 |
18/00 | 5 |
玩家资源:默认开放PHB与PO资源。
HP:骰HD(勇士1级取满)
阵营:任意=Nobody Cares
语言:所有角色能够说读写通用语或母语(择一),也可以不会。
其他资源可自行申请变体规则:PHB&DMG熟练、基础负重、每级法术上限、法术成分、地形对移动的影响、濒临死亡、超过等级限制。
Player's Option默认以《POCT》的第一章与第二章进行战斗(不使用的规则:PO击倒)
《PO:战斗与战术》第六章重击(系统1:武器基础伤害翻倍)
允许使用《POSM》第六章的法力值系统Spell Point System。
允许使用《POSP》第九章的灵能系统。
允许玩家使用《PO》的Character Points规则,但仅开放职业与种族部分(熟练部分不使用)。
速查:PO速率先攻阶段 | 武器速率 | 法术速率 | 体型 |
极快 | | | T/S微型或小型 |
快速 | 1~4 | 1~3 | M人类体型 |
均速 | 5~8 | 4~6 | L大型 |
慢速 | 9~13 | 7~9 | H巨型 |
极慢 | 14+ | 1轮+ | G超巨型或以上 |
HR先攻阶段超出限制若玩家能够比极快速阶段更快,则快于极快速阶段一个阶段记作“极快-1”、快于极快速阶段二个阶段记作“极快-2”……以此类推。同理,慢于极慢速阶段一个阶段记作“极慢+1”……以此类推。
THAC0转换为基本攻击加值玩家根据职业,在攻击掷骰上获得基本攻击加值,若攻击结果大于对方AC,则命中。
职业基本攻击加值(均为向下取整):
勇士:基本攻击加值=勇士职业等级
法师:基本攻击加值=法师职业等级×1/3
祭司:基本攻击加值=祭司职业等级×2/3
游荡:基本攻击加值=游荡职业等级×1/2
灵能:基本攻击加值=灵能职业等级×1/2
Mthac0与心灵基本攻击加值:灵能师的心灵基本攻击加值=灵能职业等级;原始天赋者的心灵基本攻击加值=最高职业等级×1/2。若玩家有多个职业,则应用基本攻击加值最高者。
AC改动玩家的AC=10+敏捷防御调整(变号)+护甲与盾牌给予的AC奖励,数值越高越好。
护甲AC奖励:
皮甲或衬甲:+2
镶嵌皮甲或锁环甲:+3
镶片甲、鳞甲或毛皮甲:+4
链甲:+5
板条甲、带甲或青铜板甲+6
板甲:+7
野战板甲:+8
全身板甲:+9
盾牌:+1
新旧转换计算方式:20-(2e旧AC)=新AC施法者与法术法师的法术: 法师1级时自动习得
阅读魔法Read Magic、
侦测魔法Detect Magic和自选等于奖励语言数量的1级法术(无需检定掷骰),而后法师每次升级时,可以尝试学习2个可施展的法术(专精法师每次获得一个新法术等级时,可以额外再尝试学习1个来自他专精学派的可施展法术),照常进行学习检定。这些法术必须来自PHB、PO或该PC的职业资源(例如时间法师PC可以尝试学习时间法师书里的法术)。
诗人的法术:诗人2级时自动习得1个1级法术(无需检定掷骰),而后诗人每次获得一个新法术等级时,可以尝试学习1个可施展的法术,照常进行学习检定。诗人不能够直接学习法师法术书或法师卷轴上的法术,他必须先将这些法术翻译为诗人的格式后,才能进行学习。诗人必须能够使用
阅读魔法Read Magic或理解法术原理才能翻译法术。将一个法师法术翻译为诗人格式需要花费1周和100gp,翻译完成后,诗人才可以尝试对该法术进行学习检定。诗人可以直接学习其他诗人法术书上已翻译完成的诗人法术。
法术书:每本至多100页,每页50gp(旅行法术书至多50页,每页100gp)。每个法术占据【法术等级+页数调整值】页。例如:智力15时学习6级法术则占据6+3=9,智力18时学习7级法术则占据7+0=7页。
页数调整值
智力9~13:+5页
智力14:+4页
智力15:+3页
智力16:+2页
智力17:+1页
智力18+:+0页
熟练获取非职业武器的熟练需要额外花费1个武器熟练槽。
因高智力属性值而获得的额外熟练槽是非武器熟练槽,但勇士职业可以使用这些智力额外熟练槽获取武器熟练。
熟练槽原则上应当立即使用,不得有剩余。在你想要学习一项熟练但熟练槽不足时,你可以先为该熟练投入部分熟练槽(此时你仍无法使用该熟练),当你为该熟练投入的熟练槽数量达标之后,才可以正常使用该熟练。
转职:这并非意味着人类转职角色忘记了之前的所有能力;他仍然拥有旧职业的所有知识、能力和熟练。但 是如果他在某次遭遇中使用了之前职业的能力,那么他不会获得这次遭遇的经验值,并且只能获得一半的冒险经验值。唯一的价值就是角色不受之前职业的生命骰与生命值限制了。角色受到的惩罚是禁止使用旧职业的攻击或豁免检定值、武器或护甲以及所有不属于新职业的特殊能力(这个角色正在尝 试学习新的做事方法;由于又回到了旧有的道途,因此他推迟了对新角色职业的学习)。删除这段限制(角色在新职业等级高于旧职业前,仍不会获得HP)
Lower Magic Resistance at will在进行MR检定时,MR角色可以有意识地降低自身的MR数值,以进行MR检定。特殊注明无法被降低的MR不能被降低,物品给予的MR不能被降低,无意识时不能降低MR。
HR熟练:专注 法师、祭司、灵能师 非武器熟练
所需熟练槽: 2
相关属性:体质
检定调整:-所受伤害的一半 或 -4
每当角色在施法(或显能)途中受到伤害时,可以通过一次成功的熟练检定继续施法(或显能),该熟练的检定调整=-所受伤害的一半。这个角色也可以尝试无视不造成伤害的攫取或压制攻击,但要在他的检定上承受-4惩罚。
1d20≤(体质-所受伤害的一半)即成功