-考虑因素与替代方案Unchained武僧的强项Unchained武僧是CRB武僧的重大升级,原因如下:
- 更高的BAB和生命骰:这些都是最大的优势。原版武僧依赖疾风连击但无法很好地命中目标,而且他们的1d8HD骰使他们在战斗中的抗击打能力非常可怜,即使高AC值和反射闪避也无法弥补他们一旦被重击就会被挫骨扬灰的事实。在这方面,满BAB和1d10HD骰的Unchained武僧非常实用。
- 更强的疾风连击:原版武僧疾风连击所附带的-2AB惩罚对于一个没有职业内AB提升的职业来说非常不利。此外,在疾风连击中获得两次满BAB的额外攻击,要比获得一次满BAB的攻击,然后再获得几次对AB有较大罚值的其他攻击次数更有利于你的输出。最后,Unchained武僧的疾风连击允许双手持握武器,获得1.5倍力量调整值的伤害。
- 更强的机动性:武僧被吹捧为机动性很强的战士,但原版武僧甚至很难在不完全影响其使用疾风连击能力的情况下同时移动和战斗。原版武僧的一个解决方案是天将奔烈,但这将你困在特定的流派专长中。有了Unchained武僧,你可以自由选择任何流派,而不会失去太多机动性。
- 真劲击提供独特的战斗风格:这项新能力非常棒,不仅仅是无影脚,其余的真劲击也很有吸引力。
- 绝学提供更多个性化选项:大多数原版武僧玩家都会拥抱内家拳师变体,用最不值钱的职业特性换取酷炫的类法术能力。而Unchained武僧不仅可以选择所有内家力,还可以获得其他能力,从而获得更多实用性。
- 更好的武器擅长:没什么可嘲笑的,Unchained武僧可以直接使用三节棍或九节鞭等廉价且强大的武器,而原版武僧只能使用低劣的武器和昂贵的仪剑。
Unchained武僧的局限与原版武僧相比,
Unchained武僧确实有一些限制。有一些小限制,比如意志豁免较低
(很容易通过适当的构筑来弥补:原版武僧必须努力弥补他们所有其他的弱点,通常会忽略这一点),以及缺乏毒素免疫
(对于一个有着良好强韧豁免的职业来说,这并不是一个大问题)。
不过,也有一些大头的
局限给角色构筑带来了困难。这些限制包括:
- 依赖徒手打击:别误会我的意思。原版武僧使用武僧武器通常很糟糕,因为他们无法同时使用天将奔烈,这意味着他们在游戏的大部分时间里都没有机动能力。然而,Unchained武僧确实需要使用真劲击和气池的额外攻击来进行徒手攻击,因此他们无法完全专注于武器。如果可以选择苦行流,就可以很好地解决近战武器的问题。但是,目前还没有专门针对远程武器的解决方法。
Unchained武僧的替补如前所述,有些玩法并不能很好地适应
Unchained武僧,甚至原版武僧。以下是我建议使用其他职业作为替代的玩法列表。
- "我想构筑一个身手矫健的武术家角色,但我对绝学、气池之类的东方神秘力量不太感兴趣。"
➢ 拳师是你所需要的。它有几种构筑选项可以实现这一点。
- "我喜欢东方的神秘力量,但我希望拥有远程战斗方式。"
➢ 原版武僧的远战武僧(投掷)或禅宗射手(射箭)变体(加上内家拳师)就是你要找的。这两个变体都很不错,各有各的优劣(远战武僧的伤害比禅宗射手低,但防御更好),而且它们都有大量额外专长,可以让它们的战斗风格更加订制化。
- "我必须立刻展开擒抱。"
➢ 原版武僧的擒龙僧变体(外加内家拳师变体)就是你所需要的。它仍然是游戏中最好的擒抱者,没有之一,这要归功于它职业能力的巨大加值,尤其是能压制一些最典型的魔法效果,让敌人无法逃脱。
- "我想扮演不显山不露水,但兼具武学智慧和杀意拳法的功夫大师类型。"
➢ 原版武僧的具有师范变体(外加内家拳师变体)就是你所需要的。它可以专注于堆叠感知,从而拥有最高的震慑拳DC,另外还能为团队带来一些非常不错的buff效果。这是最好的单目标控制。 - "我喜欢武僧画风,但我也想获得一些神术施法能力。"
➢ 战斗祭司的神拳使变体是一个替代选择。即使在勘误之后,它仍然是一个非常强大的变体:尤其是如果你了解如何利用热诚来获得巨大提升。
➢ 另一个选择是使用圣武士的义洛理圣武士变体。这些都是很棒的防御型神术殴斗者构筑。
- "我喜欢武僧画风,但我也希望具备一些奥术施法能力。"
➢ 一种选择是魔战士的剑圣变体,选择徒手打击或一些武僧武器作为你的首选武器。在我看来,这比魔战士的秘传者变体表现要好得多,但如果你专注于徒手打击,后者也是一个有趣的选择,尽管整体实力不算强。
➢ 另一种选择是使用血脉狂怒者的血暴铁拳变体。他们有很好的徒手伤害,可以使用流派专长和狂暴专长!