作者 主题: 5级盾战 阿梅莉姆·穆罕默德·埃尔比  (阅读 928 次)

副标题: 鸡窝团,不能再改啦!

离线 longman123

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5级盾战 阿梅莉姆·穆罕默德·埃尔比
« 于: 2023-12-25, 周一 03:05:22 »
阿梅莉姆·穆罕默德·埃尔比

守序善良人类1战士(破军)1血脉狂怒者(绝境巡行者/狂血导魔者)2拳师(铁线拳师) 1猎人(野性猎者)
信仰
年龄 18岁 身高 5尺7寸体重 128磅
先攻 +3;察觉 +9;感官 普通
语言 通用语


“您就是基沃托斯第一刮痧师傅?”


人物背景
劇透 -   :
来自格拉里昂的穿越者,曾在玛格尼玛担任城镇守卫,穿越后后加入了崔妮蒂自警团混口饭吃。

防御能力
AC 30(+8盔甲,+3敏捷,+8盾牌,+1天防),接触 13,措手不及 27 防弹AC(正面) 46 防弹AC(其他面) 42
HP 45(4D10+1d8+2*5+2)
强韧 +12(+2体质,+9职业,勇士+1),反射+8(+5职业,+3敏捷),意志+1(+1感知)
伤害减免 类超越之障
元素抗性

攻击能力
速度 20尺
近战 +11 徒手打击 (1d6+9 *2 穿刺或钝击)
狂暴绝壁冲撞 +23 (14 钝击)
狂暴引蛇出洞冲撞 +16 (14 钝击)
远程 +9 沙漠之鹰 2D6+3 (*2 30尺*4 穿刺,7+1发)
远程 +8 绳镖 1D4+9 (20尺*2 穿刺)

基础数据
力量20+2,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力10
BAB+5,CMB+11,CMD19
种族特性
劇透 -   :
   
两项属性+2:人类角色在1级时选择任意两项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天职奖励(拳师)+2HP
专长人类:战斗反射,狂血导魔奖励:精通冲撞,1级:盾牌专攻,2级:盾牌掩护,2级拳师:战斗耐力,3级:绝壁战术,4级:专精职业守望者,5级:无人能过
劇透 -   :
绝壁战术[战斗,流派]
  先决条件:BAB+3,盾牌专攻,盾牌掩护
       如果女性角色选取这个专长,则胸围不能超过A,但是玛修妹妹是个例外!
  专长效果:你在宣告「全防御」时可以开启或维持绝壁流派架势。
       在此架势下你无法移动(除非你使用拦截援护),但你能在指定方向的左右两侧以及后侧形成一片防御区域。
       在该区域内,你的盟友在对抗正面而来的远程攻击以及对抗范围效果的AC或反射检定上获得等同你盾牌AC的偏斜加值。
       而你针对正面而来的伤害获得等同〔盾牌AC+力量修正〕/-的DR。
  特殊说明:你必须握持盾牌才能发动本专长的效果。
       防御区域范围示意——
         ↑↑↑
        □□你□□
        □□□□□
        □□□□□
  联动效果:你每额外拥有一个绝壁流派专长,你的盾牌提供的AC比原来高1点。

无人能过(You shall not Pass !!!)[战斗]
  先决条件:BAB+5,绝壁战术
  专长效果:当处于绝壁流派架势时,你可以对任何向你发动近战攻击或者企图进入防御区域的敌人发动一次冲撞。
       该攻击视为借机攻击,同时即使你没有「精通冲撞」也不会触发借机攻击。
       此外,你可以AC中的盾牌加值添加至该次冲撞的战技检定结果中。
  特殊说明:你必须握持盾牌才能发动本专长的效果。


技能
劇透 -   :
技能点:2+4+8+6=20+5=25,盔甲减值:-16(扔掉盾为-6,力量技能为-4)
本职技能哎基本都有了
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
特技
+3
+3等级+3本职+3敏捷
+9*
生存
+5
+5等级+3本职+1感知
+9
骑术
+1
+1等级+3本职+3敏捷
+7*
察觉
+5
+5等级+3本职+1感知
+9
察言观色
+5
+5等级+3本职+1感知
+9
攀爬
+1
+1等级+3本职+6力量
+10*
交涉
+1
+4等级+3本职
+7
威吓
+1
+1等级+3本职
+4
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 沙漠之鹰 2D6 *2重击 7/弹匣 30尺,绳镖 1,拳套 5,精制品战斗剑鞘 301
弹药: 7发.50 AE弹夹*10=3.5GP
护甲: BOTV进攻型防弹衣340,伏尔甘重型头盔280,+2活钢防弹重盾 4810
服饰: 士兵服装
奇物: +2力量腰带 4000,+1抗力斗篷 1000
腰包:
武装带: M1914手榴弹(冲击)50,M1914手榴弹(破片)75,M1917毒气手榴弹 100

武器&装备(合计:-磅)
瞄准镜25
火把插槽 1
弹簧腕鞘*2 10
武装带*2 2
咖啡壶3
咖啡粉1磅0.08
奶粉1磅0.1
撬棍 2
魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗轻伤卷轴 25*2
炼金物品&杂物(合计:-磅)
弹头(精金*10/寒铁*10/银*10)61+2+25=88,分别放于3个弹夹内
杂碎指套+晶尘封瓶*3=100
柯莱什咖啡5*2
冥思茶30*2
驱虫剂5
胶带5
一夜茶 1
家里(合计:-磅)


剩余金币11gp负重情况轻度负重
已知法术4/2
劇透 -   :
施法者等级:1专注+2
0环:神导术,光亮术,净化食粮,提升抗力
1环(2次):大步奔行,强化认知

动物伙伴
劇透 -   :

职业能力速查
劇透 -   :
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

  在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

连打(Brawler`s Flurry, Ex)
  2级起,拳师可以用全力攻击动作发动连打。
  发动连打时,他可以最高BAB进行1次额外攻击。
  该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
  他可以并用徒手打击、近身组武器或者是武僧组武器来使出连打。
  在持用多把武器进行连打时,他无需承受双武器减值或多武器减值。
  但他亦无法在获得连打所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  6级起,拳师在发动连打时可以最高BAB进行2次额外攻击。
  11级起,拳师在发动连打时可以最高BAB进行3次额外攻击。
  16级起,拳师在发动连打时可以最高BAB进行4次额外攻击。
  此外,拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出,同时可以战技取代其中一次攻击。
  拳师不能使用其他武器进行连打,有天生武器的拳师不能以它进行连打,更不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

以手为盾(Ex):一名铁线拳师可以用副手作为小圆盾使用,如果没有使用副手进行攻击的情况下获得+1天生防御加值。在5级和之后每5级,这一加值提高1点,到20级的最高+5。当以此法使用副手时,铁线拳师在判断其他专长和能力的效果时将这只手视为小圆盾(也被视为一只空手)。
   这取代了拳师的AC加值。

动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。

猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。

若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
孤独者 (Solitary): 野性猎者不会获得动物伙伴。

野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。

当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。

要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。

猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

守护他人(Watching Ally,Ex)
  4级起,你拥有10尺半径的防守区域。在你回合开始时,你可以类移动作选定一名在防护区域内的盟友成为你的守护对象。
  守护对象的AC与反射豁免获得+1洞察加值。
  若守护对象移出你的防守区域,你无法使用或触发其他守望者专精能力。
  但在你重新选定守护对象前不会丧失该身份,当他再次走入你的防守区域后将能继续触发你守望者专精能力。
  4级后,你每获得一个守望者专精能力时防守区域半径扩展5尺、守护对象AC与反射豁免的洞察加值提升1点。
 
挑衅(Provocation,Ex)
  4级起,你可在守护对象被攻击后立即以借机动作对发起攻击者进行挑衅。
  你进行挑衅的交涉检定上获得+2表现加值。
  4级后,你每获得一个骑士专精能力时,该加值再+1。

嘲讽(Antagonize)
使用污辱或是伤人的词汇,你可以轻易的让对方对你发火。
专长效果:你可以使用交涉或是威吓检定,让生物对你产生敌意。无论你选择哪种检定,使用此专长都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为“10+目标HD+感知修正”的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。在使用此专长前,你可以用迅捷动作做一个DC为20的察言观色检定,以在交涉或威吓上额外得到相当于你魅力修正的洞察加值,此加值将会持续到你下一轮开始为止。此专长的效果取决于你使用哪一种技能。此为〔影响心灵〕效果。
交涉:你让你的目标慌乱。在之后的1分钟之内,该生物攻击你之外的生物都必须在攻击检定上承受-2的惩罚,且任何没有以你为目标或包括你的法术必须承受10%的法术失败机率。
威吓:你让目标彻底的抓狂。他的下一轮目标必须对你发动近战攻击,对你发动远程攻击,以你为法术目标,或者施放一个包含你的范围法术。如果该生物无法攻击你或是如此做会让他受到伤害(例如你的周遭被火墙环绕)则此效果终止。如果他没有办法在他的行动回合中攻击到你,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮(但是延长之后就没办法继续延长了),此效果会在该生物对你进行攻击之后立刻结束。只要你针对一个目标使用过此专长,那么你在1天之内无法再对他使用此专长第二次。


« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 20:51:49 由 longman123 »

离线 longman123

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Re: 5级盾战 阿梅莉姆·穆罕默德·埃尔比
« 回帖 #1 于: 2024-01-04, 周四 19:06:32 »
千招:

重鞘技法:斗牛术引蛇出洞(精通冲撞):你可以用你的剑鞘迫使敌人移动到适合你攻击的位置。以一个迅捷动作,用你的剑鞘冲撞敌人。如果成功,你可以引导敌人进入你下一次攻击的路径上而非后退。你在对该敌人的下一次攻击的AB上获得+2加值,你的冲撞每能使敌人后退5尺,额外+1(按照若你选择使敌人后退时敌人应后退的尺数计算)。如果你在冲撞尝试中失败,直到下一轮你对该敌人措手不及。

战斗反射+禁止通行
精通冲撞+犀牛冲锋(风筝单个近战怪)
精通冲撞+爆肉刚体(直觉/反击近战/)
战斗活力(回血回肉体属性伤害)
应对专用:盲斗/魂刃/虚幻杀手/水下战斗法/捕鼠者/防御武器训练/亡命斗士

战斗耐力:战斗耐力Combat Stamina(战斗)
你不惜一切代价保证攻击命中。
先决条件:基本攻击加值+1
专长效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。
劇透 -   :
当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
      耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
      暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊之坚韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
      短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,瘫痪,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,恐慌,麻痹,石化,颤栗,恶心,恍惚或震慑。
盾牌专攻(战斗):当你使用盾牌时,你可以在一次针对你的攻击做出后消耗至多2点耐力。如果你这样做了,对抗那次攻击的AC盾牌加值将会提升等同于你消耗的耐力。
精通徒手击打(战斗):当你用徒手击打造成非致命伤害时,你可以消耗至多5点耐力来造成等同于你消耗耐力两倍的额外非致命伤害。
盾牌掩护(战斗):你可以消耗3点耐力来在你对抗单次攻击或者危险的反射豁免上同时获得你盾牌上的增强加值。
盾牌掩护APG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力来提升你所赋予盟友的盾牌加值,提升的点数等于你正在使用的盾牌的增强加值。
战斗反射(战斗):如果借机攻击失手,花费5点耐力就可以承受-5命中惩罚对同一目标再次借机攻击,但也会计入本轮借机攻击总和中。
通冲撞(战斗):当你作为冲撞战技的目标时,你可以消耗最多等于你的力量或敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗那次冲撞尝试的CMD提升等同于你消耗的点数。

禁止通行(战斗):当你成功使用该专长以战技检定阻止了一个生物的移动时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,在那个生物的下一回合,它的移动力将会减半,而且它将不能做出5尺快步。
爆肉刚体UC(战斗):当你在使用这个专长成功通过冲撞战技检定时,你可以消耗2点耐力来和目标一起移动至多5尺。
盲斗(战斗):每轮一次,当你命中一个处在隐蔽状态下的敌人时,花费2点耐力可以令你无视该敌人的失手率,直至你的下一轮结束。

已知菜谱:
吐司,磅蛋糕,可颂,餐包,碱水包,司康,华夫饼,可丽饼,拿破仑,提拉米苏,杂烩粥
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 21:04:06 由 longman123 »