作者 主题: 【主持人工具】扩展物品  (阅读 3078 次)

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离线 霧亥

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【主持人工具】扩展物品
« 于: 2022-02-07, 周一 10:06:37 »
【席睿隆百科全书】专区

非魔法物品
日光防护服
非魔法物品(套装)
生活在地底的卓尔为了能正常在地面的白天活动而设计的防护服,一套厚重、全封闭式的套装,由厚毡与皮革制成的及膝带斗篷大衣、棉制连体服、皮靴、束口手套、棉头套和黑色护目镜组成,封闭性强且厚重,穿戴后甚至分不清穿戴者的性别,被广泛装备于常年在地表哨站活动的卓尔与在地表开战的军队。穿戴全套日光防护服会令你获得以下效应:
你不再受到【日照敏感】的影响;
你在进行敏捷(杂技、巧手)鉴定时具有劣势;
你在类似于沙漠的酷热环境中,因为强行军而进行力竭豁免时具有劣势,在类似于冰原的严寒环境中则获得优势。

杀伤转轮步枪
武器(重型枪械),非魔法物品
重生之战白热化时期,席睿隆时兴盛的一种枪械设计,当时的年代虽然古老,但是羧油驱动的枪械却没有在工作原理上发生过多的改变。现今,只有在常驻的外层界防线军队(如凡人军武装和千石联合城邦武装)以及对于强杀伤武器管制宽松的地区(如铁骸城)中,才能见到这种古老又致命的枪械设计。
这是一把特殊的转轮式猎杀步枪,拥有极大的转轮和、双枪管和双撞针,除去转轮外周用于填装一般子弹的空间外,转轮中央也被镂空,可以用来填装一发定装霰弹。杀伤左轮重7磅,拥有属性包括弹仓填装(1发/9发)、弹药(射程60/120)弹头(猎人定装弹、猎人定装霰弹),力量要求为15。
杀伤转轮步枪可以同时装载9发猎杀定装弹和1发定装霰弹,猎杀定装弹伤害为1d10穿刺,定装霰弹为2d6钝器。使用者可以通过消耗一个附赠动作进行重射,你该回合的下一次枪械攻击会同时击发一发猎杀定装弹和一发定装霰弹,只要其中一发命中,另一发便视为自动命中,你只有在转轮内填装了定装霰弹时才能使用重射。

全激发长枪
武器(中型枪械),非魔法物品
重生之战初期的产物之一,极其笨重,在古代为了弥补技术不足而强行拼凑的粗暴设计。现在能够见到实物的全激发长枪,要么是被陈列在博物馆的展窗后,要么是狂热的枪匠为了自己的爱好而对普通猎枪进行的复古改造。
这是一把拥有四个枪管和四个撞针的笨重中折式猎杀铳。重9磅,拥有的属性包括弹仓填装(4发)、弹药(射程 30/60)、弹头(猎杀霰弹)、重托、击退(DC16)、双手,力量要求为16。
四管猎枪的伤害为1d12钝器,使用者可以使用一个动作同时触发枪内剩余的所有弹药,前提是剩余弹药至少为2发,随后你可以迫使以你为原点30尺锥形范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到(1+触发弹药数量)d12的钝器伤害,豁免成功伤害减半。若使用者的力量不足16,那么在击发全部弹药时需要进行一次DC17的力量豁免,失败则倒地。

石英斩枪
武器(特殊) 非魔法物品
千石联合城邦专为石英骑士打造的特殊武器。石英斩枪拥有长柄刀的外形,枪杆实际上利用了仿泵动的结构,杆的中段拥有一个隐秘的抛壳窗和可与枪杆同轴旋转的握把,向不同的方向转动握把即可开火或换弹。
石英斩枪的近战武器部分被视作一把长柄刀;枪械部分拥有下述属性【1d12穿刺,特殊填装(6发),弹药(射程30/80),弹头(骑士定装弹)】。你必须拥有至少16力量才能正常使用石英斩枪,否则使用近战或枪械部分时都会获得劣势。
斩枪的枪械部分实际是为了补正近战而加装的。当你在使用长柄刀部分命中一个生物时,你可立刻使用反应动作用枪械部分攻击同一生物,此时你可使用力量调整值替代敏捷调整值计算枪械的攻击和伤害检定。

高压匕首
武器(格斗匕首) 非魔法物品
一个微型高压蒸汽罐取代了武器的握柄,并有导管连接到匕首的刃口和匕尖。
在使用高压匕首命中目标之后,你可以使用一个反应动作将气罐内的压力释放到敌人体内,并造成额外2d4火焰伤害和2d4魔法钝器伤害,此后需要使用一个附赠动作替换气罐,才能再次使用该特性。
每根高压匕首都附带一个备用气罐,为气罐重新补充蒸汽消耗5分钟和20毫升蒸馏水,且需要一套技工工具。
*注:格斗匕首,军用近战武器,10gp,1d6穿刺,2磅,灵巧、投掷(20/40)

高压长矛
武器(长矛),非魔法物品
一杆高压气瓶、杠杆式枪械与长矛互相结合的混种武器,矛柄前部装有类似于杠杆式杠杆的换弹杆与枪机,矛柄本身则代替了弹仓,数个小型高压气瓶被储存其中,矛刃当中预置了细小的导气管,可以在矛刃伤害敌人时将气瓶内的高压压动废气排入目标体内,此后,被消耗的气瓶就像被击发的弹药一样,空瓶被抛出,下一个气瓶“上膛”。
一杆高压长矛可以装填8支高压气瓶,气瓶可以被视为一类特殊的弹药,该武器拥有枪械的 特殊填装 属性。当你使用高压长矛命中一名目标后,可以使用一个反应动作击发气瓶,并造成额外2d4火焰伤害和2d4魔法钝器伤害。
你可以单独购买气瓶,为气罐重新补充蒸汽消耗5分钟和20毫升蒸馏水,且需要一套技工工具。
*注:特殊填装  某些武器拥有特殊弹仓,对于这类武器,你既可以像弹仓装填武器那样,选择清空弹仓后再使用动作上弹,也可以像手动装填武器那样,使用一个附赠动作为武器单独装入1发弹药。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:44:52 由 霧亥 »
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
正在断开耦合  皮层无响应!皮层无响应!皮层无响应!
颅压&%#  心率@^%  血压)+#/&^**  请及时向管理员求助!
*轴浆流动声*  已发出休克警报  *轴浆流动声*

离线 霧亥

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Re: 【席睿隆:主持人工具】扩展物品
« 回帖 #1 于: 2022-02-07, 周一 10:09:42 »
普通魔法物品
便携式人员交互界面
奇物,普通
在黄金纪元时期机械技术工作者广泛需要的工具,可以将各类分析机与机械设备所输出的信息转码成工作人员可以理解的信息,也承担输入信息并控制机器的职责。一台交互界面一般是10英寸×6英寸×4英寸大小的、拥有复杂结构的金属制品,拥有4到6个逻辑盒插槽与一个提供算力的机械计算器作为核心,一个裹布铜导丝连接的实体秘钥以及一对分别负责收音与扩音的喇叭直接与呈现信息的转码界面相连,不同公司生产的交互界面采用的信息呈现方式大相径庭。
交互界面使用的文字与输出的语音均为标准的新伊诺语,作为信息存储设备,其可以容纳相当于1000页书信的文本以及总时长为20分钟的语音。使用者可以使用一个动作启动交互界面以阅读其上的文字,或者录入或播放语音,也可使用一个动作将实体秘钥插入一个标准插口或者用收音喇叭同步一道元音信号。
法师可以将便携式人员交互界面作为法术书使用,在交互界面内“抄录”法术消耗的金币与通常情况相同。任何施法者都可以用交互界面提前录制语音,并用这段录制的语音满足相对应法术的V成分,施法的语音在人耳听来虽短,却非常消耗存储空间,一道法术的V成分将占据等于其自身环阶+1的分钟数,戏法的V成分固定占据1分钟。
班氏重工  黄金纪元时期最大的机械设备生产公司,该公司的转码方式异常华丽,使用魔法力场操纵荧光粉尘以在交互界面上方一寸的空中形成立体的文字。该转码设备无法在反魔法力场中使用。每一套班克罗夫制造的交互界面都会被当做旧世界的遗产而受到收藏家们的广泛喜爱。
铜晶机械制造厂  直属铁骸城铜晶会的机械制造厂,遗迹游牧民对于技术的传承值得信赖。采用最朴素的活字式仪表,一次可以显示的文本量少,抗逆性也相应得到加强。
黑尔根军工  锻铎利安帝国的国立军工厂,采用方格式微型油灯作为转码界面。之字形盘曲的微小煤油灯管上覆盖着机控方格窗,每个方格窗都对应一个灯口,插入配套的小油瓶后才能使用,方格窗开放与关闭可以显示出由发光的小方格构成的文字。使用时会比较烫手。
劇透 -   :
进行游戏:与机械设备交互
许多机械设备为了防盗或放入侵,都不会设有专门的固定交互界面,但依然保留有标准插口或者收音喇叭以接受必要的指令,一般情况下,需要操纵的设备越简单,需要进行的智力(操纵)检定的dc就越低,如启动或关闭一台升降机、关上或开启一道机控气密门,对应的设备越复杂,dc便越高,如启动一台关机的武装自动机、关停一辆喷气式气垫车。持有便携式人员交互界面的人可以用下述方法与一个没有固定交互界面的机械设备交互。
你可以在与设备相聚至多5尺时用秘钥接入插口,此时你需要进行一次智力(操作)检定,dc取决于机械设备本身,检定成功后,你才可正常的与该设备或物品交互;
你可以在至多30尺内接受一道元音信号,此时你需要进行一次智力(操作)检定,dc取决于发出信号的机械设备,检定成功后,元音信号将被翻译为标准的新伊诺语,以文本或语音的形式在转码界面上播放;
你可以在至多30尺内发出一道元音信号,且目标必须是具有收音喇叭的机械设备,此时你需要进行一次智力(操作)检定,dc取决于接受信号的机械设备,检定成功后,你可以在这个距离内与该设备或物品尽行一次交互。

高压喷流剑
武器(长剑),普通
高压喷流剑是来自铁骸城的独特武器,铁骸城的学者们通过挖掘清洗战争前的凡人遗迹寻找失落的学识,高压喷流剑则是古代凡人用于稳定工业生产时的超高气压而创造的缚压场、与现代的压动技术结合的产物,缚压场只在压力够高时才生效,而如此的高压则会破坏武器的刚性结构,即便那是魔法材料,这导致高压喷流剑的成品变为了一次性武器。
一把未使用的喷流剑看起来就像一根精钢打造的规整钢棍,其厚重的剑柄内置了一次性的劣质、但能产生极高压力的晶体废尘的压动模组,“剑鞘”部分则是一组临时缚压场,由转魔线路连接剑柄以提供魔力。临时缚压场剑鞘由三瓣劣质钢板构成,使用者启动武器后,压动模组产生高压废尘的同时也驱动了缚压场运转,此后废尘会被喷射进剑鞘内,并被缚压场塑形固定成一道细长的循环气流,此时分瓣的剑鞘便会爆开,显露出暂时被稳定的致命晶体废尘气流。
启动高压喷流剑需要一个动作,启动后的一分钟内,该武器被视为一柄短,其攻击鉴定与伤害投掷都具有+1加值,伤害类型被替换为魔法穿刺伤害,并在每次击中目标后额外造成1d6力场伤害。
1分钟后,循环气流会失去束缚,该武器也会报废。

席睿隆的昂贵烈酒
劇透 -   :
酒水种类   价格
千石精酿   1gp/杯(25ml) 35gp/瓶(1L)
灰沼地衣酒   3sp/杯(25ml) 10gp/瓶(1L)
食腐兽烈酒   1sp/杯(25ml)
阿贡绯尼   35gp/杯(25ml)
轰云水母酒   30gp/杯(25ml) 1100gp/瓶(1L)
拉寇米德   55gp/杯(25ml) 2150gp/瓶(1L)
热锅蒸馏酒   12gp/杯(25ml) 475gp/瓶(1L)
月神石榴酒   --
千石精酿
药水(烈酒),普通
产自千石城,看上去无色无味,闻起来则相当浓烈,据说古时候千石城的壁垒之外时常有异界裂隙打开,抵挡异界生物的战士们在临行前都会喝上一杯这样的烈酒来为自己的胜利祈祷,如今裂隙依然趁机,壁垒则屹立不倒。
饮用一杯千石精酿会让你的皮肤发干并且迅速角质化,此后的一小时内你的AC+1。你每天只能从千石精酿当中获益一次。
灰沼地衣酒
药水(烈酒),普通
大灰沼的土著德鲁伊发明的烈酒,之所以叫地衣酒只是因为它最早的酿造原料只有地衣,现在的原料中也会加入各类无毒苔藓,颜色一般呈现清澈的透明灰色,这种原料酿造的酒竟然几乎无杂质,就连本地人也要时常惊叹一下。
在1分钟内饮用超过100ml地衣酒的人,他们的皮肤会在接下来的1d4小时内变成干枯地衣一样的灰色,并且在进行敏捷(隐匿)鉴定时拥有+2加值。你每天只能从灰沼地衣酒当中获益一次。
食腐兽烈酒
药水(烈酒),普通
大灰沼中最野蛮的猎人酿造的铁锈色浑浊烈酒,也只有最勇敢的猎人才会饮用,因为这种烈酒闻上去除了刺鼻的酒精味就只剩下类似于沼气的臭味了。用非蒸馏的方法酿造烈酒大都需要很长的时间,尤其是灰沼地衣酒,但大灰沼的猎人发现食腐兽那能够消化一切令人作呕的垃圾的消化液似乎能加速地衣的发酵,因此食腐兽消化液便成了地衣酒的酒引,虽说成品完全不同。
每次饮用一杯食腐兽烈酒,饮用者都需要进行一次dc12的体质豁免,失败则会将酒呕出,且在每多喝一杯食腐兽烈酒,豁免难度都会+1,豁免难度在你完成一次长休后重置。成功喝下一杯食腐兽烈酒的人在接下来的一小时中会因为剧烈的口臭而获得魅力(说服、表演)鉴定的劣势,在对抗疾病感染时的鉴定具有优势,且挑战等级低为2或更低的生物不会主动攻击你。
阿贡绯尼
药水(烈酒),普通
古什塔尔的首都阿贡达尔本地水族语的通用语音译,可意译为“深渊的精粹”,用驯养的克拉肯的墨汁酿造的狂野烈酒,质地像油脂一样粘稠,完全不溶于水,颜色则是堪比无月夜空的黑暗,基本不向水上世界出口,有幸品尝过的人声称其兼具了醇厚与清爽的回味就像刚入口时的麻痹感一样强烈。
每饮用一杯阿贡绯尼,饮用者都需要进行一次dc12的体质豁免,失败会令其陷入6秒失能,在此后的一小时内,饮用者获得毒素伤害抗性,并且在对抗中毒状态时的豁免具有优势。
严重警告:克拉肯墨汁拥有剧毒,消化道溃疡患者严禁饮用阿贡绯尼,健康人士连续饮用阿贡绯尼也可引起致命中毒症状。
轰云水母酒
药水(烈酒),普通
轰云水母酒的原材料为轰云水母体表的绝缘分泌物,这些足足有两人高的大型浮空水母就是依靠这种分泌物,才能在闪电与风暴交加的轰云层内生存。轰云水母很难被养殖,因此只有在水母的蜕皮季让熟练的水母抓捕工(一般只有阳裔能够胜任这一高薪职业)登上浮空岛,并捕获暂时从轰云层降下的水母,再将其蜕下的分泌层收集起来。
每饮用一杯轰云水母酒,饮用者便会在此后的1d4小时内获得闪电伤害抗性,并且在对抗倒地时的豁免具有优势。你每天只能从轰云水母酒当中获益一次。
拉寇米德
药水(烈酒),普通
海洋中鲸的龙涎香常常被用作熏香,但是在轰云层中生存的云鲸,它们的涎香——即阳裔所讲的亚龙语中的“拉寇米德”——则会被用来酿酒。云鲸涎香极难获得,因为只有在一只云鲸死亡后,它们的尸体才会逐渐从轰云层中下降,直至它们体内的升力鳔内残留的气体将尸体稳定在了轰云层的最低处,成为云层中的食腐生物的饕鬄盛宴。此时驾驶空艇的采集工们才有机会接近云鲸的尸体,将其开膛破肚并取出云鲸涎香,此时食腐动物之间的竞争极易导致采集工的伤亡,因此他们的报酬更甚于水母抓捕工。
每饮用一杯拉寇米德,饮用者自身便会在此后的一小时内受到等于法术浮空术Levitate的影响,你在饮用时可以进行一次DC18的智力豁免来免受这一效果的影响。
热锅蒸馏酒
药水(烈酒),普通
在黑暗中会散发出蓝色荧光的无色透明蒸馏酒,酒液中残留着晶体魔力。
忘川城邦是三座建立在绞灵巨像尸骸之上的巨型城市,而为了确保城市能够在黄金沙漠中躲避沙尘暴,压动模组被改装进了这些金属尸骸当中,当时进行模组保养和维修的工人生活条件算不上艰难,但实在是单调,因此他们便偷偷将压动模组当中提供蒸汽压力的蒸馏水取出来当做酿私酒的水。那些循环蒸馏水冲刷过多少次饱含魔力的压动晶体呢?没人知道。现在市面上的热锅蒸馏酒不再采用蒸馏水作为酿酒的水,但会将碾碎的压动晶体粉末泡入水中至少一个月,再用这种水制作当地的蒸馏酒。
每饮用一杯热锅蒸馏酒,你在此后的1d4小时内的任何智力鉴定都具有+2加值,并且你的汗液、尿液、唾液都会发出淡淡的蓝色荧光。
月神石榴酒
药水(烈酒),普通
一瓶严格把控发酵环境的月神石榴酒会呈现出清澈的藏蓝色,并散发出月神石榴独有的清甜味。本身月神酒的发酵与一般的石榴酒没有太大区别,但却采用了幽森地特产的月神石榴——一种由德加德万斯的月裔德鲁伊培养出来、祭祀胧韵女神用的祭品石榴,本身及其昂贵,从果皮到籽都呈现纯净的淡蓝色,香味也比一般的石榴浓郁。在德加德万斯,只有最隆重的祭祀场合,或者在招待月裔们最敬重的盟友们时,月神石榴酒才有登场的机会。
每饮用一杯月神石榴酒,你的牙齿会在此后的1d4天内变为半透明的藏蓝色,且在此后的1小时内获得光耀与寒冷伤害的抗性。

柔心熏香
奇物(熏香,附赠香炉),普通
在22年炽心月的公司产品竞选中夺得了金牌产品的称号,现在依然保持着不俗的销售记录。柔心熏香有平静心情、降低侵略性、增进食欲的作用,部分购买者也表示柔心熏香可以“让不那么好笑的事也变得好笑”。宴会举办者经常使用该熏香来带动宴会气氛,部分高价诊所也使用该熏香治疗抑郁症等心理疾病。
一块不规则形状的熏香,乍一看会和琥珀混淆。可以持续燃烧12小时,以熏香为原点,周围60尺半径的空间都会受到熏香影响,香气可以绕过拐角传播。处在香味范围内的生物会闻到“自己喜欢的味道”,并需要进行一次dc12的智力豁免,失败则会在接下来的6小时内变得更容易被说服(魅力(威吓、说服)鉴定dc-2)、在对抗醉酒*状态时获得优势、时常感到轻微的饥饿感,并且不会主动挑起事端。
失败一次智力豁免后,直至熏香失效后,该生物会免疫柔心熏香的效果,直至次日黎明。
*注:私设状态,醉酒
劇透 -   :
陷入醉酒状态的生物需要承受以下效应:
-命中鉴定拥有劣势;
-除力量属性外的属性鉴定拥有劣势;
-免疫恐惧状态;
-对魅惑的豁免拥有劣势。

体香喷雾
奇物(香水),普通
公司荣誉产品,在锻铎利安帝国和远方的烬生帝国中颇有市场,贵族、资本家和王室为产品的主要受众,经常出现在各种官方与私人聚会中。
这款喷雾式香水无色透明,甚至没有香气,在黑暗中会发出暗淡的紫色荧光,通常罐装于有气囊喷嘴的玻璃瓶中,瓶身上的标签会标明喷雾香型。
一瓶体香喷雾可以使用20次,使用者需要将其喷在腋下或面部,在此后的8小时,使用者的唾液、汗液、泪液、皮肤分泌的油脂均会散发出自然而并不浓烈的香气,具体取决于体香喷雾的香型,这段时间内,使用者还在魅力(说服、表演)鉴定中获得+1加值,对于那些对使用者有好感的人来说,加值变为+2。
产品价格可因为香型原料稀有度而上下浮动,你可以挑选香型,dm也可在出售该商品时依照右表投掷喷雾香型,香型所占区间越窄,价格越高。
劇透 -   :
d20   香型
1~2   麝香
3   檀香
4~6   柠檬,罗勒
7~8   樱桃,黄杏
9~11   海风
12~14   草本,土壤
15~17   木本
18~19   栀子
20   玫瑰

罐装压缩炖菜
奇物(罐头),普通
“只需要在锅内加水,再倒入罐头加热,你就可以做出满足一整桌饥肠辘辘的人一天的营养需求的菜品!”
——截取自罐头标签的说明
罐头食品刚被发明出来的时候,是公认的前线士兵、穷人和难民的补给口粮,但是帕莎尔公司做出了让步,将帝国各地甚至五湖四海的佳肴都融合进罐头里。灌装压缩炖菜大小和一般罐头相当,外面的标签会标明这是哪种炖菜或汤菜,内装经过机器压缩的食物,营养成分则经过魔法富集处理。
直接食用压缩炖菜的人需要进行一次dc12的体质豁免,失败则会因为过于浓缩的风味而陷入一级力竭,但不论豁免成功与否,该角色都在此后的数日内不再需要进食,具体取决于直接食用了多少压缩炖菜。
使用一个动作将一个罐头的内容物投入水中熬煮5分钟即可制作出可食用的成品炖菜,一个压缩炖菜罐头和一升水可以做出6份炖菜,食用一份炖菜的生物可以恢复1点生命值,并且在此后的1小时内在进行力量(运动)鉴定时获得+1加值,每一份炖菜都可以满足一个生物一天的营养需求。过期的罐头只能做出2份炖菜,而且风味寡淡。
你可以挑选炖菜种类,dm也可以在出售该商品时依照右表投掷炖菜种类。
劇透 -   :
d6   炖菜
1   千石炖肉,北岛防风、哈里斯泥芹、红辛茎菜和烟熏四耳苏坦腹肉做的杂炖
2   蒜味沙根浓汤,捣碎的黄沙根、白沙根和牛奶一起炖煮,用大量蒜末调味
3   腾格拉斯素汤,烤过的黄沙根切块,与猪油渣和白辛茎菜一起煮的浓汤
4   灰沼炖菌,煮透的黄肝菌和茎菜泡状蕈,用重奶油和猪油调味
5   紫杉镇炖菜,用大角牛腩、青甜根、酸茄和破碎海岸混合香料一起炖煮而成
6   前线乱炖,用戴隆白啤、北岛防风、黄沙根和未处理过的四耳苏坦血一起熬煮至彻底软烂

绅士手杖
奇物(拐杖),普通
所谓绅士,衣冠楚楚、风度翩翩,而对于那些将手杖视作必需品而非装饰品的绅士们而言,手杖既是日常步行辅助的工具,也是防身武器。
有着精致雕花的金属手杖,扶手部分会根据购买者的手型而进行微调,来为使用者提供更好的触感,微弱而精妙的魔法则被附着于杖身。
使用者如果略微有些跛脚,则他会因为正在使用绅士手杖而获得额外5尺移动速度,倒拿绅士手杖会视作持握了一把硬头锤,这把武器不会将任何生物的生命值降至比1低的数值,生命值为1的生物被绅士手杖敲击时,不会受到伤害,也不会感到疼痛,但是会听到一个端庄浑厚的男声正在使用标准且无口音的通用语指责他,并教导他如何礼貌的对待他人。

闪亮发油
奇物(发油),普通
一罐闪亮发油重6盎司,包装于精致的黑色玻璃瓶内,看上去像是黑色的油膏,但一旦均匀涂抹到头发上便会变得无色透明。
一罐发油可以使用10次,具体效果则会表明在罐身的标签上,在涂抹发油10分钟后,发油开始正式生效,效果可持续6小时。
你可以挑选不同效果的发油,dm也可以在出售该商品时依照右表投掷发油的效果。
劇透 -   :
d6   发油效果
1   你的头发开始像彩虹一样变换色调,处于正面情绪时,头发颜色会在暖色调内变换,负面情绪时则为冷色调,昏迷、睡眠会情绪平静时则显示你头发原本的颜色
2   你的头发开始散发出淡淡的金色光芒,这让你看起来光彩照人
3   光(颜色可按自己的意愿改变)构成的蝴蝶和萤火虫开始围绕着你的身周飞舞,并会在飞行轨迹上留下一串星光
4   你可以通过一个动作来变换自己的发型,你的头发会自己开始编织,甚至变长变短
5   一只极小的、由光(颜色可按自己的意愿改变)构成的蜂鸟开始围绕着你飞舞,并会偶尔停在你的肩头或头顶
6   光(颜色可按自己的意愿改变)构成的头饰逐渐浮现在你的头上,你可以使用一个动作改变头饰的款式

好梦粉剂
奇物(药粉),普通
“失眠?噩梦?浑身乏力?精神不振?别浪费时间和经历去看医生了!帕莎尔好梦粉剂有你需要的一切!”
——好梦粉剂广告词
一剂好梦药粉重2.5盎司,一般是包装于防虫纸内的白色粉末,闻起来有很重的矿物味和草本植物味,是结合了草药和治疗类魔法的保健品。使用者需要在睡前将一剂粉剂加入到任何种类的液体*中共同服用。
使用好梦粉剂后,使用者该次长休的时间会被缩短为6小时,且在休息时不会做梦(除非受到其他魔法效果影响),但此次长休期间只有受到伤害才能唤醒使用者,在长休完成后的1小时内,使用者会觉得精神焕发,并在体质豁免上获得+1加值。若连续3天以上使用好梦粉剂,则粉剂会自第4天起失效,直至使用者不再使用粉剂。
*注:虽然并没有确切证据表明害处,但有使用者表示,与烈酒共同服用好梦粉剂可能导致粉剂失效。已有统计确切表明,干嚼粉剂会导致噩梦。

帕莎尔留声簧片
奇物(留声簧片),普通
虽然说有能力购买帕莎尔产品的顾客,肯定都有能力为自己的家庭雇佣一名乐师来演奏一些日常曲目,但就像制造压缩炖菜的理由一样,帕莎尔愿意将任何平民产品变得高大上。当然,这件产品似乎也是帕莎尔对通用机械的一次宣战,这件看起来花哨而无实用价值的产品,也用实际行动证明,自己的受欢迎程度并不亚于手摇式留声簧片。
抄袭?逆向工程?不可能,帕莎尔的工匠用实际行动证明,通用机械的工艺水平不过如此。
——截取自某期《迭室社日报》对诺希德-帕莎尔*的采访片段
*注:诺希德-帕莎尔,帕莎尔精品制造首席执行官/首席技术官
帕莎尔留声簧片用轻便的秘银代替原本笨重的钢铁和木质框架,用人工云母片代替了包裹簧片的大片木材,这允许人们在享受音乐的同时欣赏内部的精巧机械,魔法处理的解析金属腔可以完美的再现人声。
一个由魔法驱动的自动旋转机构代替了原本的手摇曲柄,该机构的外形似前台铃铛,任何人都可以轻敲铃铛三下来启动该簧片。在该簧片播放音乐时,任何处在该簧片周围60尺范围内的生物都需要进行一次dc10的感知豁免,豁免成功,便会发现只要自己身处该范围内,不论距离簧片多远,都能清晰地听到音乐的声音,好似声源就在自己身边,如果该生物以任何方式明确表达了自己不喜欢簧片播放的的内容,或现在没有收听的情绪,对于该生物来说,声音会戛然而止,直至他明确表达自己不再排斥,或者再次进入魔法效果范围内。

自动乐器
奇物(任意弦乐器/键盘乐器),普通(需同调)
在留声簧片出现之后,大批街头艺人和酒馆歌手开始失业,自动乐器也开始逐渐失去市场,就如同自动墨水笔之于通用机械生产的打字机,现在除了古玩店和收藏家的仓库,你很难找到一件能够正常运作的自动乐器了。据某些收藏家说,他们收藏的自动乐器有时会突然开始弹奏,但乐曲往往已经残缺不全,即便是魔法,也承受不了时间的冲洗。
一件自动乐器看上去和它的普通版本没什么两样,但细致观察后可以发现,乐器按键或弦周围有极其微小的机关,可以在魔法驱动下触发相应的按键或弦,以此来辅助演奏甚至自动奏乐。
熟练自动乐器的人,在使用自动乐器演奏时,可在魅力(表演)鉴定上获得+1加值;若你的魅力(表演)鉴定掷出了1,你可以使用一个反应动作将其改为2,你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
你可以在自动乐器内预存3首曲目,同调者可以说出乐器预设的启动词“让我们记录这个时刻吧(仅收录了通用语)”来让自动乐器进入记录状态,此后你的演奏会被如实录入自动乐器,直至你说出另一预设的启动词“该谢幕了我的朋友(仅收录了通用语)”,或启动时间超过10分钟,记录便会终止。此后你可以使用一个动作来接触乐器,以此选择一首曲目来播放。
你可以通过1分钟的冥想来更改启动词。
« 上次编辑: 2022-02-07, 周一 10:18:03 由 霧亥 »
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Re: 【席睿隆:主持人工具】扩展物品
« 回帖 #2 于: 2022-02-07, 周一 10:24:11 »
非普通魔法物品
钙叠素
提取自绞灵军团身体的高性能材料。钙叠素物品具备多种珍稀度,使用钙叠素铸造的物件获得以下通用效应:
·钙叠素铸造的物件的重量只有原版物件重量的1/5;
·钙叠素铸造的铠甲对使用者没有力量要求,且不会造成敏捷(隐匿)检定劣势;
·用钙叠素铸造的武器没有【重型】属性;
·用钙叠素铸造原本不具备【重型】属性的武器时,会赋予其【轻型】和【灵巧】属性;
·用钙叠素制作的物件或建筑在受到任何直接摧毁物件的效应时,会先变为非金属铸造的普通物件(失去上述全部特性)而非被直接摧毁,物件或建筑可能会因为钙叠素失去其原本的性质而自行崩溃。

镀钙盔甲
盔甲(战壕胸甲、传统板甲或冲锋甲),非普通
这件古老的盔甲在当年是为了应急或实验目的而被锻造,上面布满了因为金属和钙叠素的韧性和硬度不同而产生的龟裂。
任何命中你的重击都变为普通攻击。
« 上次编辑: 2024-02-08, 周四 16:28:00 由 霧亥 »
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Re: 【席睿隆:主持人工具】扩展物品
« 回帖 #3 于: 2022-02-07, 周一 10:25:59 »
珍稀魔法物品
气动武器
限定武器(任意军用剑、斧、锤,矛,砍刀,大砍刀),珍惜(需同调)
气动武器拥有拥有一套压动模组驱动的压缩机来压缩空气和一系列多向喷口,与气动武器同调者可以控制喷气朝向来辅助武器的攻击。
气动武器未启动时被视为+1魔法武器,在使用一个附赠动作启动武器后,武器的命中和伤害都加值都变为+2。启动状态下的气动武器在每回合第一次命中一名生物时,该生物需要进行一次DC15的力量豁免,失败则陷入倒地。
启动状态至多持续1分钟,你也可以使用一个附赠动作关闭武器。关闭后需间隔至少10分钟时间才能再次启动气动武器。
含有重型属性的气动武器需要至少12力量才能正常使用,否则命中拥有劣势;不含有重型属性则至少需要10力量,否则命中拥有劣势。

蜂鸣屠夫
武器(钉头锤,战斧,巨剑,巨斧),珍稀
化肉猎人打造的古老机械武器,在重生之战时期曾广泛列装于猎人们,可以最大限度的撕裂伤口,用于狩猎化肉怪兽,也用于虐杀叛徒。武器的分段式刃部由偏振机关连接,藏于柄内的小型压动模组驱动机关,每个振动周期相邻的利刃都会向相反的方向移动。
蜂鸣屠夫在未启动时视作一把普通的魔法武器,使用者可以用一个附赠动作启动武器,此时武器的攻击和伤害检定获得+1加值,如果被攻击的生物拥有【再生】或类似的特性,则其需要进行一次dc13的体质豁免,失败则失去该特性1轮。
你可以在成功命中一名生物并造成伤害后再启动武器,此时目标需要进行一次dc13的体质豁免,失败将受到3d8魔法挥砍伤害,成功伤害减半。
被该武器杀死的生物需要立刻投掷一次d20,结果为10或更低则死亡时会被击碎一部分身体;若目标可以进行死亡豁免,则无需投掷,但立刻失败一次死亡豁免。
用于驱动蜂鸣屠夫的压力会很快丧失,武器每次启动最多1分钟,且每次启动必须间隔至少1小时。

自修复钢
来自黄金纪元的奇妙材料,在尚可量产时被广泛应用于高档建筑与军工制造。使用自修复钢制造的物件会获得以下通用效应:
•以自修复钢为框架或主要建材的建筑,免疫任何生物的【攻城怪兽】特性;
•以自修复钢制作的物件忽视精金武器的自动重击;
•被打碎或折断的自修复钢物件,若将断面紧紧贴合数分钟,物件可以自行修补;
•自修复建材制造的任何护具与武器都被视为魔法护具或魔法武器;
•自修复钢制作的物件或建筑在受到任何直接摧毁物件的效应时,先视作失去自修复钢带来的任何效应(即变为普通物件或建筑),此后1天时间内如果再次受到同类型效应影响才会被摧毁,否则1天后,钢材将恢复全部特性。
自修复护甲
护甲(任意中甲或重甲) 珍稀
稀有的自修复钢铸造的盔甲,或许你还能在盔甲的某个角落找到没有被完全熔化的旧世界铸造厂铭牌。穿着护甲后,你获得以下效应:
•任何命中你的重击都视为普通命中;
•当你被一次攻击命中且受到的伤害为15或更高时,你的护甲会立刻开始自我修补,直至你的下一回合结束前,你的AC提高1d4+1,每当你受到上述伤害且护甲带来的AC加值尚未失效时,你都可重掷加值骰。
自修复盾
盾牌  珍稀
稀有的自修复钢铸造的盾牌,或许你还能在盾牌的某个角落找到没有被完全熔化的旧世界铸造厂铭牌。装备盾牌后,你获得以下效应:
•任何命中你的重击都视为普通命中;
•若你拥有盾牌熟练项,则你可以执行一次特殊的格挡来令盾牌完全抵消自己受到的伤害,当你被一次攻击命中、dm投掷伤害前,你可消耗一个反应进行格挡,投掷一次d20,将熟练加值和敏捷/力量调整值(自选)加到投掷结果上,若结果不小于对方进行的攻击鉴定,则视为此次攻击未命中;
•成功格挡一次攻击后,你的盾牌会获得AC+1加值,该加值至多叠加至+3,至多持续1分钟(以最新一次成功格挡计算时间)。

再生颈环
奇物(颈环),珍稀(需同调)
沿袭了烬生帝国的华丽装饰风格的金属颈环,上刻有人出生到入土的一系列精致浮雕。睿乌珑共和国覆灭后,许多双心人作为遗民的保护者一同撤离了内部世界,热衷于研究生命奥秘的烬生帝国在俘获了数位双心人后,以巨大牺牲为代价发明了再生颈环,成品却因为会引起身体的畸形生长而被遗弃,最终流落民间。
再生颈环拥有6发充能,同调者可以以一个附赠动作消耗1发、2发或3发充能,此后的1分钟内,你可在自己的回合开始时分别恢复1d6+1、1d8+2或1d12+3点生命值。次日黎明时,颈环恢复1d6+1发充能。
当同调者在一日内消耗充能超过2发,则自第3发充能起,每次使用颈环时,都需要投掷1次1d10,并获得对应的畸形生长,相同的畸形生长不叠加,你每完成一次长休就可移除1项畸形生长,法术高等复原术Greater Restoration或医疗术Heal可以移除全部畸形生长,同调者死亡也可移除。同时,同调者在受到法术再生术Regenerate的影响时,除去受到正常的法术效果外,颈环将恢复1发充能,但同调者投掷一次畸形生长。
劇透 -   :
1d10   畸形生长
1~2   皮肤角化  你的皮肤变得干结且粗糙,且随时掉落大量的皮屑。你在进行魅力(说服、表演)检定时获得劣势
3~4   连指  你的指头间的皮肤增生连接。你在进行敏捷(巧手)检定或盗贼工具检定时获得劣势,但你获得等同于自己步行速度的游泳速度。
5   心脏畸形  你的心脏的形状发生了改变,这让你全身的供血变得困难。你在进行短休时,最多投掷3颗生命骰以恢复生命值,且你在进行体质豁免时获得劣势。
6~7   多瞳  你的眼睛生长出多余的瞳孔,这让你的眼睛难以正常采光。你在进行远程武器攻击或投掷近战武器时,无法将自身的属性调整值加到攻击检定中,且你依赖视力进行的感知(察觉)检定获得劣势。
8~9   关节畸形  你的关节变形,这让你难以运动。你的移动速度降低10尺,在执行冲刺动作或进行力量(运动)或敏捷(杂技)检定时,需要进行一次dc16的体质豁免,否则检定失败并倒地。
10   无事发生  幸运的使用者。

钙叠素武器
任意武器,珍稀(+1)、极珍稀(+2)、传说(+3)
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值,加值的数值取决于武器的稀有度。
« 上次编辑: 2024-02-08, 周四 16:28:14 由 霧亥 »
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Re: 【席睿隆:主持人工具】扩展物品
« 回帖 #4 于: 2022-02-07, 周一 10:27:09 »
极珍稀魔法物品
绞杀者
武器(钉头锤),极珍稀(需同调)
八片纵行走向的刀刃呈放射状组成锤头,锤柄较一般钉头锤更粗,因其中容纳了驱动锤头旋转的压力罐和动力组件,以及盘旋于武器空心中轴里的锁链。
绞杀者是一把+1魔法武器,在进行攻击鉴定和伤害投掷时均拥有+1加值,伤害被替换为同种魔法伤害。以一个附赠动作,你可以将绞杀者启动,绞杀者有旋刃和链枷两种启动模式。
旋刃模式  绞杀者锤头的刀刃张开并开始在动力组建的作用下高速旋转,此时绞杀者可以在每次命中目标时额外造成2d6魔法穿刺伤害,你可以再次使用一个附赠动作关闭旋刃模式。旋刃模式每次最多持续1分钟,每次旋刃模式关闭后,绞杀者都需要10分钟再次自动补压,若绞杀者是在启动旋刃模式1分钟后自动关闭的,补压时间延长至20分钟。
链枷模式  绞杀者的锤头脱落,露出链接锤头与锤柄的锁链,绞杀者武器类型变为链枷,触及15尺。每次绞杀者在链枷模式下命中敌人后,你都可以立刻使用一个反应动作迫使该目标(至少小型至多大型)进行一次DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值的力量豁免(你必须能够熟练使用链枷才可以在DC上增加熟练加值),豁免失败则立刻被你以直线牵拉至你身周5尺范围的任意区域,你可以在牵拉途中随时选择松开目标,此后绞杀者视为关闭链枷模式,你也可以使用一个附赠动作主动关闭链枷模式。链枷模式下,绞杀者也可作为攀爬工具使用,你在进行攀爬有关的鉴定时获得+5加值。
绞杀者的两个模式为纯机械驱动,在反魔法场的作用下,你仍可以使用附赠动作启动上述模式,但压力罐无法在反魔场下自动补压。

动力飞镖组
武器(飞镖),极珍稀(需同调)
一组六枚的四角星形飞镖,镖身刻蚀有转换晶体动力的转魔线路,并排储存于圆柱形的充能槽内,充能槽由微型压动模组供能。
飞镖组拥有12发充能,同调者可以在投掷一枚飞镖时消耗一发充能来让其启动,启动的飞镖获得以下增益:
·此次命中与伤害骰获得+1加值并造成同种魔法伤害;
·飞镖射程变为35/70;
·在选定1/2掩护的敌人为目标时,伤害骰变为2d4,对3/4的敌人则变为3d4;
·当你的命中鉴定结果与目标AC相同时造成重击,该重击每回合生效一次。
你可以使用一个附赠动作选定以你为圆心35尺范围内的一个可见目标,并在同一回合内使用一个动作消耗4发充能并同时启动3枚飞镖,飞镖会自动弹射,你需要分别为每枚飞镖进行命中。
你可以使用一个动作启动充能槽,并令60尺范围内已经投掷的飞镖自动飞回槽内,前提是飞镖与你之间必须有足够大的空间以供飞镖返回,否则你需要手动装回该飞镖。
每日黎明,若动力飞镖组的充能低于6发,则其恢复1d4+2发充能。

反击护腕
奇物(护腕) 极珍稀(需武僧同调)
一对朴素的金属护腕,可以积蓄并释放魔法能量。
每天黎明开始,你的反击护腕拥有一个上限为2倍于你武僧职业等级并且充满的力场能量骰池,与反击护腕同调者每徒手击杀一个敌对生物,立场能量池就会增加相当于被杀死生物挑战等级的力场能量骰(至少为cr1),你不能使用该特性使力场骰数量大于其上限。
每当一次以你为目标的近战攻击未命中你时,你可以使用一个反应动作投掷不大于同调武僧职业等级的力场能量骰,每个力场骰造成1d6点力场伤害,该目标进行一次DC17感知豁免,豁免成功伤害减半,失败承受全部伤害。
如果在力场能量骰池重置前,反击护腕易主,那么力场能量骰池会即刻重置并以新同调者的武僧等级为准,并且减去已经消耗的力场能量骰,这可以使力场能量骰归零。
力场能量池在第二天黎明重置。

徘徊者
武器(特殊轻型枪械),极珍稀
徘徊者看起来就像一柄加装了各种配件的老式燧发手枪,枪管下是类似于杠杆式步枪的弹仓,也有一个类似于杠杆步枪的换弹杆。徘徊者是睿乌珑流出的原铸枪械,采用纯压动晶体设计——而非帝国普遍的混合晶体粉末——提供力场能量推动弹丸。徘徊者发射丸形铅弹及其亚种,弹仓结构类似于杠杆步枪的管状设计,最多可以填装6发弹丸,而换弹杆则是激发装置的一部分,无名指与小指按下换弹杆可以触发力场膛积蓄力场能量,而扣动扳机则可以释放能量发射弹丸。
徘徊者为特殊轻型枪械,同时熟练轻型枪械的人能熟练使用徘徊者。
徘徊者重3.5磅,力量需求11,手动填装,弹药(射程80/240),弹头(铅弹丸);每次射击造成1d8魔法钝器伤害和1d8力场伤害,当徘徊者重击时,会对重击命中的目标立刻再进行一次射击,此次射击不消耗任何攻击动作。
徘徊者附带一个装有6发特殊弹药的小盒,该种特殊弹药只能由徘徊者发射,特殊的球形弹药表面有许多螺旋形走向的细小倒刃。发射特殊弹药时,枪械的魔法钝器伤害会被替换为魔法穿刺伤害,被命中的目标下一回合开始时,特殊弹药会在目标体内爆炸,周围10尺范围内的所有生物需要进行一次DC17的敏捷豁免,失败受到4d4魔法穿刺伤害,成功伤害减半,该目标敏捷豁免自动失败。

高压动力箭
弹药(箭矢),极珍惜
这种沉重的无羽箭矢被视为魔法箭矢,拥有一个三喷口的压力箭头,在箭矢发射时,压力会被释放以提供强劲的额外动力和稳定自旋。
只有长弓、重弩、气弩能够发射高压动力箭,在发射时忽略武器射程,能够造成等同于原本武器伤害的魔法伤害并额外造成3d8力场伤害。以你为原点,120尺长、5尺宽范围内的所有生物都需要进行一次DC16的敏捷豁免,成功伤害减半。
高压动力箭可以直接穿透10尺或更薄的木制或更软材料、5尺或更薄的石质或更软材料、2寸或更薄的非魔法金属或更软材料、1寸或更薄的钻石或更软材料。
在进行一次发射之后,高压动力箭需要进行10分钟自动加压才能再次使用。

钙叠素胸甲
中甲(战壕胸甲),极珍稀
穿戴此盔甲时,你可将自己的全部敏捷调整值加到护甲等级上,且不会受到睡不解甲的坏处。仅有轻甲熟练项的人也可熟练穿戴此盔甲。
« 上次编辑: 2024-02-08, 周四 16:28:30 由 霧亥 »
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Re: 【主持人工具】扩展物品
« 回帖 #5 于: 2024-02-08, 周四 16:20:05 »
传奇魔法物品
格杀梭
奇物  传奇(需同调)
格杀梭是一种基于原铸水银、在外部世界铸造的武器,其未启动时看上去就像一副拥有厚重护腕的手套,掌心位置有一中空的金属环,其内分布了大量微管,连接了腕部的水银储蓄管。启动格杀梭时,被激活的水银会自掌心流出,在使用者周围凝固,形成高速旋转的金属梭集群,攻守兼备的致命武器。
你需要一个附赠动作启动格杀梭,此后3组银白色的螺旋形金属梭会开始围绕你高速旋转,每组在你身周旋转的金属梭可以为你提供+1AC,你可以使用一个动作操纵数组金属梭来执行以下选项之一:
梭标连射  你操纵一组金属梭,进行一次拥有熟练项的远程武器攻击,使用智力调整值计算攻击与伤害,每发金属梭造成1d8魔法穿刺伤害,拥有射程120/160,投掷攻击鉴定后,第一发梭标正常使用该骰值,后续两发则分别获得-2和-4,且必须攻击同一目标;
金属风  你操纵数组金属梭,并制定120尺范围内你能看到的一点,另梭标在目标位置形成一团金属风,每消耗一组金属梭,就可以创造5尺半径的球形金属风,可在统一区域叠加金属风半径,但不能创造数个独立区域,金属风内部被视为困难地形,每个在金属风内开始其回合或第一次进入金属风的目标,需要进行一次敏捷豁免,失败受到(每金属梭×d6)+智力调整值的魔法穿刺伤害,金属风持续至多1分钟,在你陷入失能或主动召回时也失效;
断路梭标  你将一组金属标拧成一股液态金属,来阻断受害者的施法,你进行一次拥有熟练加值的远程武器攻击,使用智力调整值计算攻击与伤害,造成1d12魔法钝器伤害,射程80/120,被命中的目标需要进行一次dc16的智力豁免,失败则被视为施法通路受到干扰,每次施展一个有环阶的法术时,有50%的几率施法失败,在决定施法后、施展法术前投掷百分骰,以该方式失败的法术会失去法术位,但不会失去相应的耗材。断路梭标至多持续1分钟,目标可以在每回合结束时重新进行相应的豁免,在你陷入失能或召回梭标时提前结束效应。
上述使用金属梭的方法,每使用一组,就会让你自金属梭获得AC加值-1,重新召回梭标需要1动作,且你们必须处于同一位面,金属梭与你之间也需要有至少能让流水通过的缝隙。

饮命魔针
武器(匕首) 传奇(需同调)
这是一柄由纯粹灵魂锻造的匕首,只有猎杀恶魔的铸兵厅战士才有可能使用这样的武器。像针一样修长纤细的匕身被暗淡的灰色光芒环绕,即使在黑暗下它的光芒也几乎无法被肉眼察觉。
这把武器属于魔法武器,且会忽视任何对穿刺的抗性和免疫。每当使用者在战斗中使用它杀死一名敌对生物,饮命魔针就在命中和伤害骰上获得+1,这项特性最多赋予它+5,这些加值会在每天黎明之后消失。假如你使用饮命魔针在每次加值重置的时间段内的战斗中杀死超过7名敌对生物,饮命魔针就获得永久+1,永久加值最多到+3。每次你将非永久加值增加到+4或更高,你便获得2发充能,每次在在命中一名生命值为一半或更低的生物时,你便可以消耗1发充能并将其生命值立即将至1点,此充能在次日黎明时清零。
当你使用它杀死恶魔时,无论该恶魔处在何位面,你都视做真正杀死该恶魔,该恶魔的灵魂彻底消散而无法返回深渊。

焚风
武器(战镐,特殊),传奇(需同调)
造型特殊的镐,兼具了工具与武器的用途,造型类似于双头镐,但一侧是一对平行排列的锋利金属镐头,另一侧是沉重的圆台形锤头,镐头与镐柄连接处是一组空心、带喷口的机械装置,空心内填装了无限焚剂,无论使用多少次都会有焚剂剩余,并且复制更多的焚剂,锤头的撞针解除保险后,击中敌人即可激发焚剂。其中包含的无限焚剂的发明者已经无从考证,但可以证实焚剂给予了近代炼金师发明六合羧油的灵感。
焚风是一把特殊战镐,需要17点或更高的力量才能正常使用,否则命中骰拥有劣势且无法使用焚风的反应动作,拥有两用属性,两用伤害骰1d10,命中与伤害骰拥有+3加值,镐头造成穿刺伤害,锤头造成钝器伤害,需在进行一次攻击前选择伤害类型。
焚风拥有12点充能,每次锤头命中敌人后,你都可以使用一个反应动作解除撞针保险,并造成额外2d8火焰伤害和2d8雷鸣伤害。你也可以直接使用一个动作消耗4点充能,挥舞焚风并迫使以自身为原点60尺锥形范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败受到5d6火焰伤害和5d6雷鸣伤害并倒地,成功伤害减半且不倒地。被消耗的充能在次日黎明恢复,每次恢复1d4+2点充能。
焚风的镐头侧可被视为攀爬工具,能够为你的攀爬(运动)鉴定给予+10加值。当你坠落时,你可以在落地前使用一个反应动作向地面挥舞焚风并消耗一发充能,反向冲击力会抵消这次坠落伤害,但是会给予你2d6点雷鸣伤害。

钙叠素全身甲
重甲(冲锋甲),传说
用料奢靡浪费,这套盔甲最初打造出来大概率是所有者为了炫耀自己与游牧民们关系紧密。
穿戴此盔甲时,你的护甲等级获得+2加值。仅有中甲熟练项的人也可熟练穿戴此盔甲。
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