作者 主题: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖  (阅读 96 次)

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离线 粉毛提督七宫涟

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春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 于: 2024-09-30, 周一 08:31:36 »
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离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 回帖 #1 于: 2024-09-30, 周一 08:32:09 »
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线上 镰刀

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Re: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 回帖 #2 于: 2024-09-30, 周一 08:33:16 »

 “不会读的话叫我巫见也好~”

劇透 -  背景:


萨满巫医|混职牧师

神裔[类人生物、异界生物(本地子类)](男性)

阵营 混乱善良
信仰 -
视觉 昏暗视觉 察觉+13
语言 通用语(听说/读写)
年龄 23

先攻 + 1 
步行 30尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 40 AC 11+4法甲+2树肤[CMD10|接触13|措手10|虚体10]
强韧 + 4   反射  + 4   意志  +10

属性  
力量 08|-1  敏捷 12|+1  体质 12|+1  
智力 13|+1  感知 18|+4  魅力 18|+4

攻击动作
BAB +4 | 近战 -1 | 远程 +1 | CMB +0]
近战攻击

远程攻击


能力速查

  【引导能量】 标准动作 5发,5d6,来自生命魂域。
  【引导能量】 标准动作 8发,4d6,来自变体巫医。
  【快速导能】 移动动作 消耗两发导能,移动动作引导。

  【 解放 】 被动效果 每天6轮,行动自如,自动生效。

  【惊世洞察】 标准动作 7次/日,用知识检定敌人信息,检定获得+6洞察,对抗该生物攻击的ac+2洞察。

  【生命连结】 标准动作 每回合开始吸收所有链接对象5点伤害,最多6人,直觉断链。
  【奥术启蒙】 标准动作 扩4个法师法术。

  【法术转换】 被动效果 准备好的法术换成治疗伤害。

  【 魂兽 】 单位信息 鹰,近战2 抓击 +5,HP28,ac18,察觉+19,豁免2、8、7,3次借机。
  【忠诚护卫】 被动效果 主人被攻击的时候消耗借机援助他人增加ac。获得保镖和战斗反射取代警觉和精通反射闪避。
  【护卫主人】 被动效果 和主人邻接时和主人均摊伤害。
  【生命之力】 被动效果 获得快速医疗1,来自生命魂域。
  【知识之力】 被动效果 先攻+2,潜行+4,来自知识魂域。


施法能力
引述: 法术
cl=6
*为奥术启蒙
0环|DC14 指北术、造水术、舞光术、恩赐
1环|DC15 祝福术、祝福术、绝望术、纠缠术
2环|DC16 人类定身术、虚假生命、闪光尘*、飞虫走兽
3环|DC17 构装体残废术*,隐形法球*,减速术*

劇透 -  职业选项:
专长
  • 选择导能
  • 牧师混职替代:豪言壮语
  • 快速导能
巫术
  • 生命链接
  • 飘渺奥数启蒙
劇透 -  魂兽:
鹰 戍卫宠(魔宠变体)
忠诚护卫:戍卫宠获得保镖和战斗反射作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉和精通反射闪避。
护卫主人:5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人法术一般。该能力取代传递接触法术和与动物同类交谈。

劇透 -  技能:
角色技能:(4基础+1智力)*6=30
 
智力系:
自然知识 + 5
位面知识 + 5
宗教知识 + 5
奥秘知识 + 2
地方知识 + 2
感知系: 
察觉   +13明亮光线中+3
医疗   +13
生存   +13
魅力系: 
交涉   + 8
UMD  +13

劇透 -  种族特性:
  +2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘召唤圣光神使’(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
物品
劇透 -  物品:
负载 26|26/53/80
货币 金币×0,银币×0,铜币×0
武器 木棒
武器 
防具 
头饰 正能量引导经匣
头部 
眼部 
颈部 
肩部 +1抗力斗篷
胸部 
躯体 
手部 
腕部 
戒指 
腰部 
脚部 不跌靴
其他 
消耗 
劇透 -  卷轴:
法师护甲卷轴*3 75
内在仪节卷轴*2 225
强化认知卷轴*4 100
援助术*1 150
风墙术 375
深幽黑暗术 375
树肤术*2 300
减缓毒发 150
次等复原术(pal版)*2 50
*大步奔行卷轴*2 50
*幸运数字*2 50
*驱逐光晕*2 50
*迅速建构 25
*灵活爪钩25
*给法师用


« 上次编辑: 2025-01-10, 周五 22:19:17 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

线上 Snowswan

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Re: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 回帖 #3 于: 2024-09-30, 周一 20:07:16 »
人物名:昕平
玩家名:暴风雪夜莺
职业:奥能师(血奥师)6
种族:半身人 性别:女
语言:通用语、半身人语、精灵语、侏儒语、深渊语、天界语
力量         8(10基础-2种族)   
敏捷         16(14基础+2种族)   
体质         14(13基础+1升级)
智力         18(16基础+2增强)
感知         10      
魅力         14(12基础+2种族)   
强韧豁免      5(2基础+2属性+1抗力)   
反射豁免      6(2基础+3属性+1抗力)   
意志豁免      6(5基础+1抗力)
HP         38/38                           
AC  14   接触  14   措手不及  11
小体型
速度20
先攻+9
BAB  3
CMB -1
CMD 12
攀爬*                     -1   
游泳*                     -1   
特技*                     3   
(解除装置)*                  3   
逃脱*                     3   
飞行*4级                        10   
骑术*                     3   
(巧手)*                     3   
隐匿*                     3   
估价   2级                          9   
(语言学)   2级                   9   
(法术辨识)6级                13   
医疗                             0   
察觉                             0   
察言观色                          2(种族2点)   
生存                             0   
哄骗                             2   
交涉                             2   
易容                             2   
(驯养动物)                       2   
威吓                             2   
(使用魔法装置)6级                  11   
奥秘3级                     10   
地城1级                        10   
工程1级                     8   
地理1级                     8   
历史1级                     8   
地方1级                     8   
自然3级                     10   
贵族1级                     8   
宗教3级                     10   
位面5级                     12   
种族能力:
照顾者(Caretaker):人类经常委讬半身人家人来照顾孩子和动物,这差事使得他们发展出敏锐的洞察力。这些半身人在察言观色检定获得+2种族加值。此外,当他们获得动物伙伴、联结坐骑、部属、或魔宠时,此生物在由角色选择的一项属性获得+2加值。此特性替换半身人幸运、锐足和武器熟悉。(动物伙伴力量+2)
精类之速(Fey-Quickened):有些拥有精类血脉的半身人比他们的同族移动得更快,却同时保留了用于察觉危险的敏锐目光。这些半身人获得飞跑作为奖励专长,在先攻检定获得+2种族加值。此特性替换无畏和敏锐感官。
职业能力:
奥能源泉6/9(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费,奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转耗法术2/2(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
血统Bloodline(林妖): 血奥师从术士职业能力可选的血统中选择一个血统。血奥师获得此血统的血统奥秘和血统力量,将其奥能师等级视作术士等级。血奥师不会获得此血统的职业技能、奖励专长或奖励法术。若血奥师兼职了另一个给予血统的职业,则其必须是相同的血统,哪怕这需要更改其中一个职业的血统。若GM同意,血奥师可以改变其原来的血统来使其吻合。此能力取代在1级、3级、9级和15级时取得的奥能技艺,以及【魔法主宰】。血奥师不能选择【血统升华】奥能技艺。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效德鲁伊等级为你的“术士等级-3”(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
穿林步(Woodland Stride, Ex):3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
5级:快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发借机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
6级(来自天赋职业奖励):学派理解 -预言(School Understanding):奥能师可以从法师的奥术学派中选择一种,但无需指定对立学派。奥能师如同他是1级法师般获得此学派的一个能力,并在使用时以魅力调整值取代智力调整值。此能力必须是一个1级能力,且使用次数限制为每天“3+奥能师魅力调整值”次。以一个迅捷动作,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来增强他的理解,使得在使用此能力时将奥能师等级视为法师等级,持续等于他魅力调整值的轮数(至少为1)。在持续时间内,他还会获得此学派其他的1级能力。他以此方法无法其他能力,譬如8级学派之力。若奥能师已有一个奥术学派(或在之后获得一个),此技艺效果改为在决定奥术学派能力时,将奥能师等级与给予奥术学派的职业等级叠加。
预感5/5(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
专长:
1级:精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
1级种族奖励:飞跑(Run)
3级:虚假法器(False Focus)
5级:好伙伴(Boon Companion)
法术:
0环:
酸液飞溅、魔法伎俩、法师之手、舞光术、轻风、淋湿、侦测魔法
1环:
燃烧流沙、隐雾术、魔法飞弹、护盾术、克敌机先、强化认知、猴爪鱼鳍、水流冲击、守夜术
2环:
欢欣之云、灰烬通道、识破隐形、闪光尘、藤蔓打击、造坑术
3环:
加速术、解除魔法

物品:
+2智力头带、+1抗力披风、拳套、飞镖(10发)、窃贼服装、法术书、精制品生存工具箱、万能钥匙、腕鞘、黄金圣徽(价值100GP用于虚假法器)
消耗品:
次级复原术药水 1瓶
地狱治疗魔杖50/50
金钱  101GP

动物伙伴:
生物类型         巨蟹         
变体/亚种         元素伙伴         
名字         平家蟹         
力量         19(基础13+2进化+2半身人特性+2属性加值)   
敏捷         14(基础14-2进化+2属性加值)
体质         15(基础13+2进化)
智力         3  (基础0+1升级+2增强)
感知         11      
魅力         4   
强韧豁免   8(5基础+2属性+1抗力)   
反射豁免   8(5基础+2属性+1抗力)   
意志豁免   3(2基础+1抗力)         
AC  21  接触 12  措手不及 19
伤害减免:2/精金
技能:攀爬 8  察觉 8
HP:45/45
速度:30尺 游泳20尺
黑暗视觉60尺
CMB 8 (发动擒抱+7)
CMD 20(对抗绊摔+12)
先攻+2
BAB:4
能力和特性:
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
次级元素显现 Lesser Elemental Manifestation (Ex): 土元素:DR1/精金,每四个德鲁伊等级+1 取代反射闪避和精通反射闪避
属性提升-智力(Ability Score Increase, Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型和自己相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
撕扯1d4(Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上1.5倍力量调整值。
水域依存(Water Dependency, Ex):巨蟹可以短暂脱离水域而生存,每点体质能维持生存1个小时。一旦超过这个期限就会窒息,就好像溺水一样。
专长:
精通徒手打击
精通擒抱
血怒流
武器:
2爪抓 +9命中  1d4+5穿砍钝 附带攫抓
物品:
+2智力头带、+1抗力披风、+1重拳护符、打手臂章、奥能师工具包、异种军用鞍座、嚼子和缰绳

故事:昕平作为一个魔法的使用者并没有经历太多考验和试炼,用她自己的话来说:“日常吃吃睡睡就突然开始掌握魔法了”
当然,为了提升自己的本领,这花去了她不少时间和金钱来探索和发现,陪伴在她身边的被称为“平家蟹”的大螃蟹是她最喜欢的出行工具和战斗帮手。
« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 20:12:34 由 Snowswan »

离线 赤眼虎石

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Re: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 回帖 #4 于: 2024-10-13, 周日 10:11:54 »
人物名:公输迅
玩家名:赤眼虎石
职业:吟游诗人6
种族:神裔 性别:女
语言:通用语
力量         10
敏捷         16
体质         11(10基础+1升级)
智力         10
感知         12(10基础+2种族) 
魅力         18(16基础+2种族)   
强韧豁免      2(2基础+0属性)   
反射豁免      8(5基础+3属性)   
意志豁免      6(5基础+1属性)
HP         31/31                           
AC  16   接触  13   措手不及  13
中体型
速度30
先攻+7
BAB  4
CMB 4
CMD 17
特技*1级                     7
哄骗                             4
攀爬*1级                     4   
交涉1级                      10
易容                             4
逃脱*                     3
飞行*                        3
医疗                             1
威吓                             4
奥秘1级                     4   
地城1级                     4   
工程1级                     4   
地理1级                     4   
历史1级                     4   
地方1级                     4   
自然1级                     4   
贵族1级                     4   
宗教1级                     4   
位面1级                     4
察觉6级                             12  (种族2点)
表演(歌唱)6级                15(狂舞圆顶帽2点)
表演(舞蹈)1级                8
表演(打击乐)6级                13
骑术*                     3
察言观色                          1
(巧手)*1级                     7
(法术辨识)1级                4
隐匿*1级                     7
生存                             1   
(使用魔法装置)1级                  8   
种族能力:
*+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
*本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
*中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
*标准速度:神裔的基本速度为30尺。
*黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
*技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
*类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
*天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
*起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
*人之子:一些神裔的天界血统已非常淡薄。具有该种族特性的神裔在判断任何种族相关的效果——包括专长前置条件和影响类人生物的法术——时同时被视为一个本地异界生物和类人生物(人类),她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。

可选天赋职业奖励:选择一种【吟游表演】,你在决定表演效果时视为吟游诗人等级比实际高1/6。
提振技能+6/6                  

职业能力:
武器和防具擅长   吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。                           
法术   "吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。"                           
逸闻知识   诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。                           
吟游表演   "吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。"                           
戏法   吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。                           
多才多艺   "2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色。"                           
通晓音律   2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。                           
博学   第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。   
                        
传世名作:虚假希望悲鸣曲、三倍时制御

专长:
1级:额外表演
3级:余音绕梁
5级:精通先攻
法术:
0环:
侦测魔法、修复术、传讯术、开关术、魔法伎俩、搜寻术
1环:
拯救谢幕曲、光荣时刻、渐隐术
2环:
英勇启言、英雄气概、战术敏锐

物品:
狂舞圆顶帽(表演(歌唱))
强大希望魔杖(5发)(7CL)
巧言术魔杖(10发)(4CL)
脚底抹油魔杖(20发)(2CL)
强化认知魔杖(20发)(1CL)
+1天生防护护符
歌者工具包
金钱  100GP

离线 晴空虹斓

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Re: 春秋群侠录 发条之花的帕凡舞曲篇 团帖
« 回帖 #5 于: 2024-10-15, 周二 13:18:13 »
人物姓名:碧翠丝
 6级20buy 标准资金 APGARGACG

背景人设
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种族:鼠族
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:小体型双足
年龄:34
性别:女
语言:
职业等级:
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:购点    种族     等级  奇物  调整值   购点:
力量 08    10          -2       
敏捷 20    16         +2                +2
体质 14    13                      +1
智力 16    14         +2           
感知 12    12               
魅力 10    10                             +2
****************************************************************************
生命值   8+2*6+4+5+4+5+4+天赋职业6=48
防御等级 10+体型1+敏捷5+秘银衫5+偏斜1+闪避1=23(对陷阱+2)(被借机攻AC得到+2闪避)
接触      18
措手不及 17
先攻调整 +5+2=7
基本攻击加值 +4
4+敏捷5+体型1=10

cmb=BAB4-力量1-体型1=2
cmd=10+BAB4-力量1+敏捷5+体型1=19(对抗冲撞、摔绊、复位、擒抱的CMD得到+2加值。)

强韧豁免 掉联贼2+体质2+披风2=6
反射豁免 掉联贼5+敏捷5+披风2=12(对陷阱+2)
意志豁免 掉链贼2+感知1+披风2=5
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专长
专长1Combat Expertise寓守于攻(可以用-1攻击+1闪避ac)
专长2Improved Feint精通虚招 你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
专长3闪避(Dodge)〔ac+1闪避)

职业专长
专长1武器娴熟(职业赠送)(匕首,敏捷代替力量上命中及伤害)
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职业能力
劇透 -   :
偷袭伤害3d6
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用於定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当於1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那麽她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那麽她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立於盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从後述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。

失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由於该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)後都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那麽她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那麽她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那麽她会自动获得精通直觉闪避(见後文)作为替代。


盗贼绝艺(Rogue』s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。


盗贼天赋:
次等魔法:法师之手
高等魔法1环法术3次/天,渐隐术(5轮)
学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。
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背景:
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精於预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
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鼠族种族特性(Ratfolk Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
  生物类型:鼠族属於类人生物,鼠族子类。
  小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
  黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
  囓齿认同(Rodent Empathy):鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
  群居(Swarming):鼠族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善於以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名鼠族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
    困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC    上获得+2种族加值。该特性取代群居。
  修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
  起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
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技能点:(8+3)*6=66
劇透 -   :
察觉:本职3+技能6+感知0+种族2=11(对陷阱+3)(避免被突袭+2)
特技  本职3+技能6+敏捷5=14
唬骗  本职3+技能6+魅力1=10  (技能专精:5点:只要前一次   检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。)
工艺
交涉 
解除装置 本职3+技能6+敏捷5=14 (对陷阱+3)
易容  本职3+技能3+魅力1=7
脱逃  本职3+技能6+敏捷5=14
威吓 
知识(地城)本职3+技能1+智力3=7
知识(本地)本职3+技能1+智力3=7
知识(奥秘)
知识(工程)
知识(地理)
知识(自然)
知识(贵族)
知识(位面)
知识(宗教)
语言学     本职3+技能1+智力3=7
表演
专业
察言观色
巧手  本职3+技能6+敏捷5=14
隐匿  本职3+技能6+敏捷5+体型4=18
游泳  本职3+技能6-力量1=8
使用魔法装置 本职3+技能6+智力3+种族2=14
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初始标准资金 16000gp
负载 0磅-20磅-40磅-60磅
装备
劇透 -   :
+1秘银衫 (Mithral Shirt) 7磅(25磅/小型2/秘银2)2100gp
秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。

匕首*2

+2敏捷腰带 4000gp 敏捷+2
+2抗力披风 4000gp 三豁免+2
+1防护戒指 2000gp +1偏斜ac
 
毒蛇肩铠PAULDRONS OF THE SERPENT
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:3000gp 重量:3磅
用秘银制作,每只肩铠都画着一只盘绕着的毒蛇。穿戴者对抗藉机攻击的AC得到+2闪避加值,穿戴者对抗冲撞、摔绊、复位、擒抱的CMD得到+2加值。
制造条件:制造奇物、猫之优雅cat』s grace
制造成本:1500gp

盗贼工具包
50gp
消耗品:
劇透 -   :
一环25gp*4=100
通晓语言卷轴   *1
猴爪鱼鳍卷轴   *1   
忍受环境卷轴   *1
强化认知卷轴   *1

魔杖 快速挖掘魔杖*1 750gp
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常用速查法术书
快速挖掘(Expeditious Excavation)5英尺坑,反射不过倒地,烟尘可以提供隐蔽