作者 主题: [红手]团序幕中的冒险者名录  (阅读 6005 次)

副标题: 冒险者贴卡处,注意,人物背景单独回复于人物卡之后

离线 onebyone

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[红手]团序幕中的冒险者名录
« 于: 2007-12-07, 周五 12:10:11 »
冒险者贴卡处,注意,人物背景单独回复于人物卡之后。
« 上次编辑: 2008-01-08, 周二 10:09:38 由 onebyone »

离线 jimraynor

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[红手]团序幕中的冒险者名录
« 回帖 #1 于: 2007-12-07, 周五 18:32:43 »

人物姓名:奥林巴斯·蛮锤
种族:矮人          阵营:TN          信仰:法兰恩
体型:中            年龄:52          性别:男

身高:4'0           体重:182 lb.
肤色:棕            发色:棕          瞳色:黄

语言:通用语,矮人语,地精语,巨人语
职业等级:clr 5
经验:11124/15000
****************************************************************************
力量 12 () +1
敏捷 15 () +2
体质 18 () +4
智力 14 () +2
感知 16 () +3
魅力 12 () +1
****************************************************************************
生命值 5d8 + 20 = 47 - 2
防御等级 23(+8 armor,+4 shield,+1 dex),touch 11,flatfooted 22 (对巨人+4种族)
先攻调整 +2
基本攻击加值 +3,擒抱 +4
速度 20 (基本速度 20,负重43/86/180,重甲,重载)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(4 base +4 con +1 cloak)
反射豁免 +4(1 base +2 dex +1 cloak)
意志豁免 +8(4 base +3 wis +1 cloak)

对毒素、法术、类法术能力+2种族
****************************************************************************
攻击:
棍棒   +2 近战,1d6+1, 20/*2,B

对兽人和类地精额外+1种族
****************************************************************************
专长:
抄录卷轴
法术专攻:咒法系
****************************************************************************
职业能力:
自发施法:正能量
驱散不死生物:d20+3 (+1 cha +2 synergy)

领域能力:
旅行:自由行动,每日5轮
机运:重投一个掷骰,每日1次
****************************************************************************
种族特性:
黑暗视觉:60 ft.
种族武器:矮人战斧,矮人矛斧
****************************************************************************
技能:
+11 专注                (8 rank + 3 wis)
+10 医疗                (7 rank + 3 wis)
+ 7 知识:宗教          (5 rank + 2 int)
+10 辨识法术            (8 rank + 2 int)
+10 手艺(制造防具)      (4 rank + 2 int + 2 racial + 2 tool)

****************************************************************************
每日准备法术:(5/4+d/3+d/2+d)
0:DM * 2,神导术,提升抗力,造水术
1:命令术,防护邪恶,祝福 * 2, + 大步术
2:音爆,牛力,诚实之域 + 援助术
3:3级召唤怪物术 * 2, + 飞行术
****************************************************************************
随身物品:

武器:(3 lb.)
棍棒              0 GP         3 lb.

防具:(98.5 lb.)
全甲+1 (亲手制造,大叔附魔),1050 GP,50 lb.
黑木塔盾+1 (亲手制造,大叔附魔),710 GP,22.5 lb.
CS (亲手制造),33.3 GP,25 lb.
抗力斗篷+1,1000 GP,1 lb.

其他:(17 lb.)

次级延时权杖(1)3000 GP         5 lb.
CLW 棍子(44)    750 GP         1 lb.

背包              2 GP         2 lb.
水袋 * 2          2 GP         2 lb.
干粮 * 4          2 GP         4 lb.
铺盖            0.1 GP         5 lb.

卷轴(抄):2900 GP
防护邪恶 * 6
祝福 * 2
通晓语言 * 2
侦测不死 * 2
忍受元素 * 6
不死隐形 * 3
魔化武器 * 2
移除恐惧 * 4
虔诚护盾 * 3
大步术 * 4

阵营武器 * 2
熊韧 * 2
牛力 * 2
粉碎音波 * 2
沉默 * 2
减缓毒发 * 2
移除瘫痪 * 2
次级复原 * 7
物品定位 * 1
修复 * 1

飞行 * 2
防护元素伤害 * 2


共计:118.5 lb,cash 56.7 gp (从Sebastian处拿300 GP,从Slithie处拿200 GP)
****************************************************************************
身穿保养的非常好的全身钢甲,肩上刻着自己的族徽:一柄巨大的木制重锤。背后背着的几乎比自己还高的塔盾上也绘着同样的符号。胸前佩戴地平线旅者的圣徽,棕色的胡须被结成三个辫子,和短发一起被打理的一丝不苟,看起来既不像旅行者也不像矮人。
 
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 Val

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[红手]团序幕中的冒险者名录
« 回帖 #2 于: 2007-12-09, 周日 16:16:02 »
人物姓名:Will
玩家姓名:Val
种族:半精灵
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中体形
年龄:26
发色:棕(略带红色光泽)
瞳色:金绿
身高:4.4英尺
体重:120lb
性别:男
语言:基础:通用语 精灵语 德鲁伊语
职业等级:德鲁伊 lv5
经验点数:12183/15000
****************************************************************************
15,14,14,15,15,11-----15,14,14,11,15,15
力量 15 +2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 11 +0
感知 18 +4(+1LV4,+2增强[感知项链])
魅力 15 +2
****************************************************************************
生命值 36=8+4+5+4+5+2*5
防御等级 18(+2敏捷,+3盔甲[+1皮甲],+3盾牌[+1黑木盾]),接触 12,措手不及 16
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +5
速度 30(基本速度 30,负重66/133/200,轻甲)
负重上限 66/133/200
当前负重 61
****************************************************************************
强韧豁免 +7(4 +2体质+1抗力斗篷)
反射豁免 +4(1 +2敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +9(4 +4感知+1抗力斗篷)
对抗睡眠法术及效果免疫;对附魔类法术及效果+2种族加值
****************************************************************************
攻击:
+6 近战, 精致品弯刀 1d6+2 18-20/*2
+5 近战,长矛 1D8+3 20/*3
+5 远程,短矛 1D6+2 20/*2 20尺
+5 远程,长矛 1D8+2 20/*3 20尺
+5 远程,投石索 1D4+2 20/*2 50尺
****************************************************************************
专长
专攻法术(咒法)(LV1):DC+1,强效召唤(LV3)
****************************************************************************
职业能力:
德鲁伊:自发召唤,野性认同,自然智识,穿林,无踪步,抗自然诱惑,自然变身(中小型):
****************************************************************************
种族特性:
昏暗视觉
精灵血脉
****************************************************************************
技能点:(4+0)*(4+4)=32
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听     感知      6        4        1     1种族
搜索     智力      2        0        1     1种族
侦查     感知      6        4        1     1种族
交涉     魅力      5        2        1     2种族
收集信息 魅力      5        2        1     2种族
专注     体质      7        2        5
医疗     感知      7        4        1     2医疗箱
自然知识 智力      9        0        5     2生存共效+2自然智识
生存     感知      13       4        5     2自然知识共效+2自然智识
骑术     敏捷      7        2        1     2理解动物共效+2军用特殊鞍座
辨识法术 智力      5        0        5
理解动物 魅力      7        2        5

盔甲惩罚 0
***************************************************************************
DC=14+lv 咒法系+1
可用法术(5/4/3/2)
0: DM*1, 闪光,神导,指北,阅读魔法,提升抗力,治疗微伤
1: 治疗轻伤,安抚动物,魔牙,纠缠术,Longstrider,隐雾,
2:迷惑动物,树肤术,牛力,睿智,减缓毒发,冻寒金属,火焰刀,炽焰法球,云雾术,次级复原,蛛行,动物定身,灼热武器
3:招雷术,疫病术,治疗中伤,日光术,高等魔牙,融身入石,毒击,荆棘丛生,支配动物,雨雪风暴,水下呼吸,风墙
0:DM*1,神导*1.指北*1.阅读魔法*1.治疗微伤*1
1:魔牙*1.纠缠术*1.隐雾*2.
2:树肤术*1.炽焰法球*1.动物定身*1.
3:招雷术*1.荆棘丛生*1
****************************************************************************
随身物品:
+2感知项链 4000G
+1黑木盾   925G   5lb(附魔半价)
精致品弯刀   315G  4lb
长矛  2G   6lb
短矛  1G*18   3*18lb(狼背)
投石索
弹丸10*5    25lb(狼背)
+1镶嵌皮甲 675G  20lb(附魔半价)
+1抗力斗篷 1000G
冬青和槲寄生等
帐篷        10G  20lb(狼背)
燧石与铁片
带麻绳钩爪        14lb(狼背)
火把       *10    (狼背)
冬用毛毯    8G      3lb(狼背)
特殊鞍座(军用)60G
医疗箱      50G(狼背)
肉干            (狼背)
水袋*3           (狼背)
镶嵌皮甲(大型战狼用)100G 40lb(暂时无法使用)
隐身药水*2   600G 
治疗轻伤魔杖 750G -5
余:95G
****************************************************************************
动物伙伴
Sheena(白色大型狼)
生命骰:    34=4+5+4+5+4*4
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (+2敏捷,+9天生-1体型),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +13
攻击:     啮咬 +8 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  啮咬 +8 近战 (1d8+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+6,意志+2
属性:     力量22,敏捷14,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+3,聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+1*(嗅觉+4)
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬),专攻:天生盔甲
等级调整:   -


绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔,
 该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。

技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
备用:
Sheena(白色大型凶暴蝙蝠)
生命骰:    30=4+5+4+5+3*4
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格)40(8格)飞行(良好)
防御等级:   20 (+6敏捷,+5天生-1体型),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +10
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   ——
特性:     盲视40尺
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+6
属性:     力量17,敏捷22,体质17,智力2,感知14,魅力6
技能:     躲藏+4,聆听+12,潜行+11,侦察+8
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬),专攻:天生盔甲
等级调整:   -

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它 ,而不管她是否有驯养动物技能等级。 德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。 该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它, 就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术( 如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物), 德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 12:46:07 由 onebyone »

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« 回帖 #3 于: 2007-12-10, 周一 12:37:48 »
 君,你收了神通吧

离线 Val

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« 回帖 #4 于: 2007-12-10, 周一 17:55:36 »
....汗....谢谢拉

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[红手]团序幕中的冒险者名录
« 回帖 #5 于: 2007-12-18, 周二 14:41:43 »
人物背景汇总如下:

佳能曾经想要过成为一个出色的画师,或是一个精准的火枪手,但最后他发现,原来法术才是他真正要想的手段。他喜欢那种大手笔的爆发,并和他的蝙蝠宠物组成了一个单兵作战小组。
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路痴骑士塞巴斯汀.奥斯特拉西亚使用指南

假如你不幸得到了一只塞巴斯汀,请让他跟随你的游荡者或是游侠走在队伍前方或中间,也可以让他在队伍的中后方充当法系职业保护者,他也许可以被用来和某个邪恶或是贪婪的海港主谈判(等等,你让他脱铠甲干什么!!???)或是怪物暴动的情况下被丢出去堵门(听说龙很喜欢罐头)但是更多的情况下他只是对着你队伍中的游荡者唠唠叨叨,很明显,虽然他自己也不见得多守序,但这家伙对混乱阵营的看法好象不大妙。让他去煮饭!任何情况下选择他为你的队伍领路都是疯狂而卤莽的行为,——当然,如果你很希望看到团扑的结果,那么你们会在最不恰当的时机,最不恰当的地点遇到你们梦魇中的麻烦,相信我,我从来不说谎。

饲养塞巴斯汀可使用与精灵类似的饲料,包括大量的新鲜水果,蔬菜和谷物,以及部分鱼类及肉类。当然,如果你的小队不得不在草原或海滨停留或作战,他可以靠奶制品和水产类生活得不错,野菜和菇类一般情况下不会对其强韧的消化系统造成影响,除非有人特意寻找有毒品种。据权威机构测试结果表明,如果你的队伍在一段时间内不得不依靠动物蹄爪,尾巴,耳朵或是眼睛以及海藻类为生的话,建议提前通知或让他自备粮食,否则可能出现强烈的拒食反应,当然,我们真诚地希望这样的事情不要出现,毕竟饿死一个人需要一个月或更长的时间,更为不幸的是,他对动物内脏和血液并无特殊排斥。最后,这家伙将对你队伍中的人类,精灵或半精灵女士秋毫无犯,除非她们的魅力达到18或更高,但是出于伟大的革命友谊,最好让这家伙和你队伍中的小LOLI们保持距离。什么?只有正太?那当我没说好了……

特殊说明:圣骑士并不留恋短促的生命,在他们看来人世的万物不过是过眼云烟;同样他们的字典中永远没有“逃跑”这个词,所以当他们遭遇残忍蛮横而强大的敌人时,他们往往会表现出独特的“仁慈”,具体的演示步骤为:1,上马;2,转身;3,跑

塞巴斯坦在成为骑士之前没有受到很好的教育,事实上他是一名烂在街头的小混混。后来,由于受到感召(艾德民真烂…)扔了西瓜刀,抄起长剑,继续砍人。
所以,这名骑士经常口出污言秽语,而且总是缺少风度。
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Slithie是一个精灵战士,同时也是个雇佣兵,且是个十分遵守佣兵规则的人,答应给谁干,只要按时给酬金,就给谁干,绝对忠诚可靠,只要收了钱,任务未完成之前,绝不叛变,是个十分守信用的家伙。
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凯尔迪文在序幕故事发生的主要背景城市翠林渡中有自己的据点。事实上法师已经在这里定居差不多5年了。他有一栋装饰豪华的3层河景别墅。他平时的收入是倒买倒卖来往商队的魔法物品。他自己也经常做一点,通常用来以次充好,谋求暴利。
下面是他的真实背景:
你来到这里,是为了寻找一个失传的古卷。
根据你的研究,200年前神秘出现的高厅茨来文的宫廷法师Star,不是如常人谣传的那样精通神奥两路,而是找到了第三种魔法。他将其称之为“仪式魔法”。但是这位法师始终受到一个心胸狭隘目光短浅的圣武士Val的怀疑与责难。更加不幸的是,这名圣武士还是高厅公国的三公子,更曾因扬威服远,征服南蛮,为政教国开边列土有功而据土一方。幸好,VAl他爹始终支持Star,Star的新魔法也大大延长了茨来文侯爵的生命。根据你的研究,高厅茨来文后来能够统一茨来文全境,这都和他们暗中培养了一批仪式魔法的使用者有很大关系。虽然这种新魔法作为一个王国的最高机密早已随茨来文一起,被那场著名的帝国政治大地震深深埋葬了,但是,根据你的研究,当年Val为了搜集对Star不利的证据,曾经利用自己的特殊身份,弄到了一份关于仪式魔法的要义和使用方法的内部手稿。而Val的后人最后的消失地点就在Witchwood。所以你来到这里,努力寻找失传已久的魔法古卷
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矮人旅行牧师奥林巴斯是巴巴萨的牧师。他来到这里,拜访自己的老朋友矮人法师佳能。并卷入了这场复杂的争斗。他的描述如下:

穿一身保养的非常好的全身钢甲,胸前刻着自己的族徽:一柄巨大的木制重锤。背后背着的几乎比自己还高的塔盾上也绘着同样的符号。胸前佩戴地平线旅者的圣徽,棕色的胡须
被结成三个辫子,和短发一起被打理的一丝不苟,看起来既不像旅行者也不像矮人。
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德鲁伊Will 是一名半精灵。他10年前刚刚得到了在翠林渡主持地区工作的重任。他到任后一扫这门古老宗教的疲态,吸引了大量新信徒。其成功的关键就是恢复了古老的“圆月祭典”。
他由姨娘养大,他的母亲传说是Val的亲密战友,在Val停止冒险开始执政之后她并未同其他精灵一同返回森林。然而,也没有人在人类世界中看到过她。不久,一名婴儿送到了她姐姐手上。眉眼间正是妹妹模样。
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冒险背景:
最早的故事开始于发生在高厅茨莱文的一次冒险。
(具体故事参见solmyr的找药团)
Val 在朋友或者说共同利益者的帮助下找到了失踪的熊地精术士,黑高塔的著名实验派学者Sky。并且在满足了教授的要求之后,换到了延长寿命的灵药。冒险结束了,但是历史不会。老父继续主持会议,并且为Val争取了到艾德民骑士团中任职的机会。然而,由于其他茨莱文的暗做手脚,Val第一次的任务就是孤身一人去到南苑(英文我也记不得怎么拼了)与CEI荒野之间的一片化外之地宣称政教国对其拥有天然的主权。
经过种种磨难,Val 完成了这个自杀性的任务,还得到了当地人的衷心拥戴。政教国褒奖了年轻骑士的勇敢忠诚,高位者对他所拥有的与其年龄不相称的睿智与外交手腕由衷赞叹……和戒备。这名茨莱文终其一生都没有被许可离开埃瑟山谷。
尽管围绕着这外来的统治者有不少传闻,但是事实上,因为没有合法的继承人,这片新殖民地在Val死后陷入混乱与分裂。当年的小公国渐渐退化为点缀在黎明商路两侧的独立城邦。200年就这么过去了,外面时世变化,山谷中商旅依旧。一切都很平静。


 
« 上次编辑: 2007-12-18, 周二 14:56:06 由 onebyone »

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« 回帖 #6 于: 2007-12-25, 周二 16:43:42 »
挖靠……丢人的事情发生了……

我才发现没有学塔盾擅长……不过如果我没记错的话,好像整个团下来我连一次武器也没有抽……所以就算了吧……就让我背负着-8的减值屈辱的活下去吧……
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."