作者 主题: [PC招募]FATE/圣杯战争異聞錄  (阅读 6011 次)

副标题: その聖杯は熾天の檻。大いなる虚空の観測者

离线 kuongwang

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[PC招募]FATE/圣杯战争異聞錄
« 于: 2010-07-28, 周三 23:55:21 »
0楼:告示板+HR+背景
1楼:英灵模板
2楼:从者模板
3楼:宝具編輯準则
4楼:主人(Master)

禁止回复,直接到群里说或单M我
感谢呆子的辛勤劳动

开放擴展:phb2.完美战力.完美奧术.完美神力.完美冒險

禁神术
奧术只开放战法師+欺愚者的法术列表
擴展法术和领域依旧不开...除非職業本身送的...

================故事背景=====================
  传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。
  为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式
  被圣杯所选的七位魔术师MASTER
  将被赐予圣杯所选出的七位使魔SERVANT
  剑士“SABER”
  枪兵“LANCER”
  弓兵“ARCHER”
  骑兵“RIDER”
  魔术师“CASTER”
  暗杀者“ASSASSIN”
  狂战士“BERSERKER”
  魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约
  并证明自己是最适合圣杯的人
  换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的
  这样一整个求取圣杯的仪式被称为
  “圣杯战争”


时间点:第六次圣杯战争
地点:冬木市

本應不再有的圣杯战争......
原本被一度破坏的圣杯......
原因不明,经过不明
遙言在冬木市间突然神秘的流傳著
"圣杯战争会再度降臨"
知情的人,怀抱著一絲戒心.......
不知情的人,日常依旧......
只是
隨著日子一天一天的过去.....
上次战争活下來的从者突然感覺到了......那种压迫感......
他们都有著共通的共识
有別于以前的,圣杯战争开始了
到底是谁?到底为何?
只是单纯的想求得圣杯嗎?还是另有目的?
总之,没有人知道
这場"GAME"的勝利条件

PC为4人,2个MASTER2个SERVANT
(MASTER+SERVANT)ECL=20ECL
CLASS要ROLL決定
根据背景決定情报量......
菜鳥魔术師就別想知道第五次有什么英灵了T_T
这次圣杯战争会有7+X对组合
大家自重唷^_^
« 上次编辑: 2010-08-22, 周日 23:37:37 由 kuongwang »

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[PC招募]FATE/圣杯战争異聞錄
« 回帖 #1 于: 2010-07-28, 周三 23:55:35 »
◆英灵(Einherjar)
先决条件:人类,10级职业等级
·异界生物,跨位面亚种
·免疫毒素,疾病,变形,离魂,能量吸取,属性吸取,属性伤害,心智影响
·伤害减免10/魔法
·对抗伤害减免时,英灵的天生武器被视为魔法武器
·神格(Divine Rank):因为英灵是准神,所以神格是0
·不朽(Immortal):英灵不需要进食,睡眠或呼吸,它仍然能在物理或魔法战斗中被杀,也会因为巨创而死
·英灵是高纯度灵魂构成的身体,hp降到0时便会死亡
·属性修正:魅力+4
« 上次编辑: 2010-08-08, 周日 22:43:41 由 kuongwang »

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[PC招募]FATE/圣杯战争異聞錄
« 回帖 #2 于: 2010-07-29, 周四 18:01:34 »
◆从者(Servant)
共通特性
·从者契约(SU):英灵必须服从令咒,豁免失败将强制执行命令;豁免成功则每个动作有50%几率无法做出(参考审判烙印,DC23)。追加令咒可使英灵抗拒命令的豁免DC加倍,并让其重新进行一次豁免检定
·魔力供给(SU):英灵需要从主人获得魔力来维持自身存在,无主的英灵立刻无豁免减少3D6体质属性,然后每6小时再无豁免减少1D6,体质到0便消失,减少的体质无法以任何方式移除,除非与新的主人签订契约,这期间也不会获得魔力值的自然恢复(除了弓兵)。主人用完三个令咒或者被杀死,或是契约被其他方式破坏,从者都将成为无主英灵。
·瞬间召唤(SU):英灵被令咒召唤,瞬间传送到主人身边并可以马上行动,如此使用令咒是一个即时动作。
·幻化灵体(SU):英灵可随意使用幻化灵体而没有时间限制,这是一个标准动作,你可以用即时动作解除。
·羽落(SU):英灵下落超过5尺时自动触发羽落术。
·侦测英灵(SU):英灵自动侦测60尺内英灵的存在,如同侦测邪恶,且无需维持专注。
·黑暗视觉(SU):英灵具有60尺黑暗视觉。
·魔力值(SU):英灵的魔力值上限为其生命骰数*魅力加值(最低为1),并每天恢复自身魅力加值的魔力值,如果英灵有施法等级,则每日法术位自动转化为魔力值(以及带来的每日恢复法力和上限的增加),英灵支付等同于法术环术的魔力值即可施放任何已知法术,但除魔术师职阶外的从者被限定无法施法,另外主人也可以将自己的每日法术转换为从者的魔力。每法术环数=1点魔力,0环法术也算作1点。从者的魔力值降到0也会死亡。从者能从一般人身上吸取魔力,每杀死一个平民能吸收其灵魂并回复2点魔力
·再生(SU):只要主人维持魔力供给,从者便每小时自动回复等同于自身等级的生命值

职階特性(class)
◆剑兵(Saber)
先决条件:英灵模板,专攻武器(短剑,长剑,巨剑,重剑,或其他非轻型的近战挥砍武器),基本攻击加值至少达到生命骰的3/4(如10级人物必须至少有8BAB)
·对魔力A:得到法术抗力HD+25,这将取代人物原本的法术抗力
·骑乘B(EX):对魔法兽和龙以外的坐骑骑术鉴定可取10,即使是有压力的状态
·属性修正:力量+4,敏捷+2,体质+4,魅力+4

◆骑兵(Rider)
先决条件:英灵模板,骑乘战斗
·对魔力B:得到法术抗力HD+20,这将取代人物原本的法术抗力
·骑乘A(EX):对龙以外的坐骑骑术鉴定可取10,即使是有压力的状态。骑兵是唯一允许持有或召唤特殊坐骑的职阶
·属性修正:力量+2,敏捷+2,体质+2

◆弓兵(Archer)
先决条件:英灵模板,近程射击
·对魔力D:得到法术抗力HD+10,这将取代人物原本的法术抗力
·单独行动B(EX):通过魅力加值自然恢复的魔力值加倍,无主时两天以内不承受体质属性降低,并照常恢复魔力和再生,两天后,每6小时扣去1D6体质无豁免且无法恢复魔力和再生
·远距侦查的减值减半,昏暗和黑暗时视野距离不受影响,就和在白天时一样
·宝具购点增加1点
·属性修正:敏捷+4,感知+4

◆枪兵(Lancer)
先决条件:英灵模板,战斗反射,专攻武器(除了鞭子和刺链的任何长型武器)
·对魔力C:得到法术抗力HD+15,这将取代人物原本的法术抗力
·枪兵可以用专攻的长型武器攻击相邻的格子,也可以单手握持长型武器来使用,甚至将敏捷加值代替力量加值做攻击鉴定(猛力攻击仍然适用)
·属性修正:力量+2,敏捷+8

◆狂战士(Berserker)
先决条件:英灵模板,猛力攻击,狂暴或狂怒职业能力
·狂化(EX):伤害减免变为10/-(与同类DR叠加),人物永久进入狂暴和狂怒状态(效果根据人物本身的狂暴和狂怒能力决定),也不会因狂暴和狂怒变得疲劳。(如人物有以下能力:不死狂暴的持续回合数等于人物原本的狂暴持续回合数,疯狂暴怒每遭遇可使用1次)
·属性修正:力量+6,敏捷+2,体质+4
·无法自然恢复魔力值
·不能获得任何法术抗力

◆魔术师(Caster)
先决条件:英灵模板,能够施展5级奥术,除抄写卷轴外的任意一个造物专长
·阵地作成(SP):每周一次类法术能力“圣居”或“邪居”,范围为一处建筑,恒定的法术可任意指定作用目标
·工具作成(EX):选择一个造物专长,制造专长相关的魔法物品时忽略造物时间(但至少为1天)和造物经验值(法术消耗的经验仍需计算)
·属性修正:选择一项关键施法属性+4
·不能获得任何法术抗力

◆暗杀者
先决条件:英灵模板,偷袭职业能力
·气配遮断(EX):暗杀者免疫侦测和探知,也不会被类似的法术手段发现(如观命术,秘法视力),除了目视通过侦查鉴定之外几乎不可能发现暗杀者(识破隐形照常生效)。当暗杀者并非处在灵体时,聆听,盲感,盲视,震颤感知,灵敏嗅觉,或是热感仪设备也可以发现他。
·属性修正:敏捷+2,感知+2
·不能获得任何法术抗力
« 上次编辑: 2010-10-24, 周日 23:36:50 由 kuongwang »

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« 回帖 #3 于: 2010-07-31, 周六 00:47:30 »
◆宝具和保有技能的魔力消耗参考标准
·E级:1
·D级:2
·C级:4
·B级:8
·A级:16
·EX级:32

·+:仅用于表述强度,消耗无变化
·++:仅用于表述强度,消耗无变化
·持续时间:宝具的持续时间一般是轮或即时生效,宝具标准上升1级,持续时间变为遭遇
·动作降级:迅捷动作启动,宝具标准上升1级;即时动作或自由动作启动,宝具标准上升2级
·常驻特性:宝具的持续时间变为永久,宝具标准上升2级,消耗值永久占用魔力上限
·复制宝具:复制能力获得宝具的实际标准下降1及,但消耗维持原有等级的消耗
·召唤宝具:召唤宝具的召唤物尽量纯能力化,例如FF的召唤兽,出来放个大招就跑
·宝具类型:宝具如果参考法术和类法术,则宝具能力属于类法术。如果参考特异,则宝具能力属于特异。如果参考超自然,则宝具能力属于超自然。可将类法术宝具变为超自然宝具,宝具标准上升1级。

·近战:标准消耗
·近程:2倍消耗
·中程:5倍消耗
·远程:10倍消耗

·对人宝具:标准消耗,宝具只可影响一个目标
·对军宝具:1.5倍消耗。宝具可影响的范围通常为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线
·对城宝具:2倍消耗,宝具影响范围加大(基于对军宝具的范围加倍,如同法术扩展超魔)
·对界宝具:2.5倍消耗,任选对人、对军、对城宝具”中的一种影响范围,或是以自身为圆心的最多120尺半径的特殊结界,对界宝具的效果可突破(或形成)结界(参考力场魔方),或者跨域(如同法术渗透超魔)
·宝具对抗宝具时,高阶的宝具战胜低阶的宝具(+和++不影响)。如果是同阶,则双方互拼魔力,直到一方枯竭落败。(可以放弃互拼,视为认输,攻击方认输则攻击无效,防御方认输则结界被破除且受到一半伤害;双方对轰时,输的一方视为防御方)
·EX级宝具无法复制,除非剧情允许

·E级类比法术效果:1-3级法术和与之相称的施法等级,或者某些进阶职业的1-3级职业能力
·D级类比法术效果:1-3级法术和与之相称的施法等级,或者某些进阶职业的1-3级职业能力
·C级类比法术效果:1-3级法术和与之相称的施法等级,或者某些进阶职业的1-3级职业能力
·B级类比法术效果:4-6级法术和与之相称的施法等级,或者某些进阶职业的4-7级职业能力
·A级类比法术效果:6-9级法术和与之相称的施法等级,或者某些进阶职业的8-10级职业能力
·EX级类比法术效果:口胡级别(任何脱离DND规则的能力皆属于此,如果一个宝具具有多个能力或是组合式能力,或者能力如HR方式特殊处理,也属于此类)
·如果原能力有使用次数限制,则宝具化后无次数限制,因为每次使用皆要支付魔力
·如果原能力需要支付XP和金钱,则宝具化后仍需要支付

·对人宝具:标准消耗,宝具只可影响一个目标
·对军宝具:1.5倍消耗。宝具可影响的范围通常为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线
·对城宝具:2倍消耗,宝具影响范围加大(基于对军宝具的范围加倍,如同法术扩展超魔)
·对界宝具:2.5倍消耗,任选对人、对军、对城宝具”中的一种影响范围,或是以自身为圆心的最多120尺半径的特殊结界,对界宝具的效果可突破(或形成)结界(参考力场魔方),或者跨域(如同法术渗透超魔)
·宝具对抗宝具时,高阶的宝具战胜低阶的宝具(+和++不影响)。如果是同阶,则双方互拼魔力,直到一方枯竭落败。(可以放弃互拼,视为认输,攻击方认输则攻击无效,防御方认输则结界被破除且受到一半伤害;双方对轰时,输的一方视为防御方)
·EX级宝具无法复制,除非剧情允许

◆宝具和能力设定规则
·宝具+能力总数不超过4
·只有EX宝具,没有EX能力(可以理解为EX能力升华为宝具)
·必杀宝具:宝具无视对方HP造成必杀一击的,购点标准提高1级(例如A级必杀宝具便需要4购点)
·一次性宝具:购点标准下降1级,最低为1
·采用购点规则,总共4点购点,EX宝具需要4点购点,A级宝具和能力需要2点购点,B级及以下宝具和能力需要1点购点
« 上次编辑: 2010-08-08, 周日 22:45:00 由 kuongwang »

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« 回帖 #4 于: 2010-07-31, 周六 00:47:46 »
◆主人(Master)
先决条件:人类,能施展1级奥术
·召唤仪式(SU):通过召唤仪式在圣杯战争时召唤从者并签订契约。每次圣杯战争只可进行一次召唤仪式
·令咒(SU):主人有三个令咒可以命令自己的从者,英灵必须服从令咒。然而,每使用令咒一次便要消耗一个令咒,令咒是维持契约的基础,如果主人3个令咒全部用尽,则主从关系自动解除并且自己失去圣杯战争资格。如若你的英灵战死,你的令咒也将全部消失。但若被其他方式破除,你保有令咒并可以重新与任何无主英灵签订契约
·瞬间召唤(SU):令咒可以召唤英灵,让其瞬间传送到自己身边并可以马上行动,如此使用令咒是一个即时动作。
·魔力供给(SU):主人可以将自己的法术转化为从者的魔力,这需要一个特殊的仪式...
·伪臣之书(SU):这是一个可选能力,需要支付1000XP,你将一个令咒通过道具转让给别的施法者让他暂时性获得支配你的从者的权利,你不可再使用或收回这个令咒。
·心灵感应(SU):主人和从者能够互相感受情感,如同“情感连接”
·令咒加强(SU):主人可以消耗令咒强化从者的战斗力,根据“愿望术”规则对从者施加某个法术效果。不消耗经验值和材料。这是一个超自然能力,也不会被从者的法术抗力抵抗(但可以被豁免)。你不可能用作其他用途,受术目标只能是从者(可影响多个目标的法术也只会对从者有效,目标是自己的法术则改为对从者生效)。
« 上次编辑: 2010-08-08, 周日 22:43:23 由 kuongwang »

离线 玛利亚

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Re: [PC招募]FATE/圣杯战争異聞錄
« 回帖 #5 于: 2010-08-16, 周一 19:33:54 »
速查:     远坂妹妹

生命骰:    9D8(44HP)
先攻权:    +0
速度:     30尺
防御等级:   10(闪避+0,盔甲+0,盾牌+0,天生+0,偏斜+0),接触12,措手不及10 
基本攻击/擒抱:+5/+5
攻击:     徒手 +5近战(1D3)

全回合攻击:  徒手 +5近战(1D3)        

特殊攻击:         
特殊能力:   自发领域法术,喝斥不死生物,死亡领域,魔法领域,裁决领域,侦测邪恶,召唤不死生物

常驻法术:   真知术,防死结界,反混乱法阵

豁免:     强韧+5,反射+2,意志+12
属性:     力量10,敏捷10,体质10,智力10,感知15,魅力22

技能:     专注12,神秘知识5,宗教知识5,贵族知识2,辨识法术14,表演(圣歌)7
专长:     法术延时,法术持久,神圣超魔法(法术持久),额外驱散,额外驱散,额外驱散

神术法术位:  6/5/4/3/2
准备神术:   造水术,净化食粮,修复术,阅读魔法,光亮术,侦测毒性
        观命术,祝福圣水,诅咒邪水,通晓语言,虔诚护盾/治疗轻伤
        阵营武器,援助术,护卫他人,减缓毒发/治疗中伤
        解除魔法,消除隐形,深幽黑暗术/治疗重伤
        次元锚,行动自如/法术灌输
=========================================
姓名:   远坂妹妹
年龄:   16岁       体形:    中型
性别:   女          体重:    101磅(46kg)
种族:   人类        身高:    5.3尺(160cm)
身份:   魔术使/兼职修女  肤色:    白 
阵营:   秩序 中立     发色:    黑
信仰:   基督教       眼睛:    青 
惯用手:  右手        基本速度:  30 ft.
种族特性: 额外专长      天赋职业:  任何
语言:   通用语
=========================================
职业1 牧师 职业2 教廷审判官 职业3 亡魂之主 职业4
等级   6 等级    1   等级    2  等级

总等级  9      
经验值  36000XP  
升级要求 45000XP    
兼职罚值 0      

武器和防具擅长:简易武器,所有盔甲和盾牌。
=========================================
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  10    -    -    -    -    +0
敏捷   10  10    -    -    -    -    +0
体质   10  10    -    -    -    -    +0
智力   10  10    -    -    -    -    +0
感知   15  15    -    -    -    -    +2
魅力   22  18   +2   +2    -    -    +6    
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     33磅  无上限   正常   上限*4
 中载     66磅  上限3   -3   上限*4
 重载    100磅  上限1   -6   上限*3
搬离地面   200磅
推/拉    500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 
10=10+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0      

防具     AC 最大敏捷加值 技能罚值

豁免  总值 基本 属性 能力 抗力 幸运
强韧   5= 5+ 0+ 0+ 0+ 0         
反射   2= 2+ 0+ 0+ 0+ 0     
意志  12=10+ 2+ 0+ 0+ 0 
=========================================
技能:3×12=36点
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃       =  +  +        可
游泳       =  +  +        可
攀爬       =  +  +        可
~~~~敏捷(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡       =  +  +        可
手上功夫     =  +  +        不可
开锁       =  +  +        不可
翻滚       =  +  +        可
脱逃       =  +  +        可
躲藏       =  +  +        可 
潜行       =  +  +        可
骑术       =  +  +        可
绳技       =  +  +        可 
~~~~体质(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注    12 =12+  +     12 可
~~~~智力(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘   5 = 5+  +      5 不可
知识地下城    =  +  +        不可
知识地区     =  +  +        不可
知识历史     =  +  +        不可
知识位面     =  +  +        不可
知识自然     =  +  +        不可
知识地理     =  +  +        不可
知识建筑     =  +  +        不可
知识宗教   5 = 5+  +      5 不可 
知识贵族     =  +  +        不可 
搜索       =  +  +        可
解除装置     =  +  +        不可 
辨识法术  14 =12+  + 2   12 不可
估价       =  +  +        可
文书解读     =  +  +        不可
伪造文书     =  +  +        可
~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听       =  +  +        可
侦查       =  +  +        可
生存       =  +  +        可
医疗       =  +  +        可
察言观色     =  +  +        可
~~~~魅力(+6)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗       =  +  +        可
易容       =  +  +        不可
交涉       =  +  +        可
威吓       =  +  +        可
收集信息     =  +  +        可
表演(圣歌) 7 = 1+  +      2 可
驯养动物     =  +  +        不可
使用魔法装置   =  +  +        不可
=========================================
物品:                  价格(GP)        重量(磅)  
—————————————————————————————————————————
装备:                           

头部 黑魔术帽                25           1  
面部 -                    -           -
躯干 -                    -           -
颈部 -                    -           -    
背部 黑魔术斗篷(魅力斗篷+2)     4000           1       
身体 黑魔术装               100          10
腰部 -                    -           -
腕部 -                    -           -  
手部 -                    -           - 
戒指 -                    -           -
戒指 玺戒(维生戒指)          2200           - 
足部 黑魔术靴                25           1
主武 黑魔术棒(命令死灵魔杖)      4500           -
副武 -                    -           -
—————————————————————————————————————————
随身物品:

治疗轻伤魔杖                750           -
飞天扫帚                17000           3
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霍华的便利袋:              2000           5

施法材料                 2000           -
祈神蜡烛(秩序中立)           8400           -
魔力念珠                 9000           -
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合计:                 50000         21/33  

剩余资金:                   0          (轻载)
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人物简介:
  魔术协会的某机关采集远坂凛的细胞所创造出的克隆人,在加速培养后身体已经发育到和远坂凛99%的相似。计划为其取名为“远坂妹妹”,但本人被植入虚假的记忆,在意大利过着普通生活。表面和凛别无二致,内在的魔术体系和性格都和凛截然不同,没有经历过正常人生的远坂妹妹,对生命的价值没有认知;对她来说死和生就如同硬币的两面。虽然有着杀害大量生灵的手段,但也是一位优秀的灵媒医师,能够实行接近于魔法的至高魔术“死者苏生”。
  只有极少人知道远坂妹妹的魔术使身份,她就在买下来的一栋偏僻别墅里长期悄悄的进行着魔术修行。为了维持魔法材料的庞大资金消耗,远坂在当地的教会兼职修女,为唱诗班领唱。这看似平静的生活注定不长久,从诞生之初就被决定要参加圣杯战争的命运,会结出怎么个果实呢...叽嘻嘻嘻嘻
« 上次编辑: 2010-08-16, 周一 19:44:48 由 玛利亚 »