“情潮翻覆十万顷,意舟逐浪九重天”——五行剑士·问心大师
最初是一群胸怀朴素的正义感的自由人,从剑器中悟道,以君子自居互相切磋勉励,竟真从中推演出奇门绝艺,甚而能达长生,由是世上多出一个避世修行又出世磨砺的奇异组织,他们自称为剑宗,取剑士之宗的寓意。但外人只知他们以风雷水火土五种元素与剑技结合创出五行剑法,因此成之外五行剑士,剑宗门人也默许这种称呼。
冒险:五行剑士通常在剑宗避世修行,怀抱剑器观想五行之一。偶有缺乏灵感遇到瓶颈,便入世历练,从实战中体悟。
特质:五行剑士的特色在于剑气。剑气赋予五行剑士强健的体魄和多变的技艺。虽然五行剑士通常偏好剑,但也有选择长短矛或者飞镖作为主武器的异类。通常而言,五行剑士都只擅长近距离作战,面对狡猾且机动性强的敌人十分棘手。
阵营:剑宗思想的起点在于认同剑器是君子之器,唯有与剑器品性相符的良善之人能够在剑宗修习。
背景:出身可以来自五湖四海三教九流,但总是因为种种原因投身入剑宗,自此斩断尘缘,只为专心观摩剑器以达长生。也或者对长生不感兴趣,只是一心穷究剑技的武痴。
种族:剑宗需要长久地专研剑术一道,因此许多五行剑士是精灵,或者是稳重踏实的人类和对剑道执着的侏儒。轻浮孟浪的半身人与心浮气躁的半兽人十分少见。
与其他职业的关系:五行剑士对多出邪恶角色的邪术使、灵契师和恐惧死灵师往往有先入为主的偏见而敬而远之,对圣武士和武僧因为生活态度相似而容易产生亲近感。尽管与法系职业互补能让旅途更加顺遂,但五行剑士最喜欢的队友还是另一个五行剑士。
阵营:必须善良
生命骰:d8
前五行剑士:保留职业能力,但无法再提升五行剑士职业等级。但兼职武僧或者圣武士且没有偏离善良阵营则不在此列,因为五行剑士的修行理念与圣武士和武僧有极大的相似之处,
技能点:4+智力调整值
本职技能:「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「自我催眠」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「神秘知识」(智力)、、「宗教知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。
武器和防具擅长:飞镖、短矛、矛、长矛、匕首、短剑、长剑、细剑、巨剑、双头剑。不擅长任何盔甲和防具。
剑气(ex):剑气池上限:hd×[1+魅力调整值,魅力调整最多计入+4],至少为0。休息八小时回满。至少休息半小时但不足八小时可以恢复一半。休息方式是怀抱剑器冥想。
只要不穿甲,没达到重载并且剑气不为零,你可以将魅力加值加在ac上。
现存剑气等于10时,攻击、先攻、聆听、伤害减免和对恐惧的豁免+1,此后每多10再+1,最多+10。
每次受到伤害(计算伤害减免之前),剑气-1。受到的伤害(计算伤害减免之前)如果大于5, 则扣除5的倍数(去尾)。
如果陷入战栗,剑气减半(至少5)。如果陷入其它恐惧状态,剑气清空。
击杀hd低于你的对手+1,击杀hd大于等于你的对手+5。成功重击+2。成功通过意志豁免+2
看到另一个五行剑士能激起你的胜负心,对方因为击杀、重击或者意志豁免回复剑气时你也回复该值的一半,向下取整。
如果你免疫心智影响,你的剑气无法以任何方式恢复。
除非特殊说明,花费剑气不需花费动作,但必须在你的回合使用。
穿甲时无法调用(花费)剑气。
伤害减免(su):得到伤害减免1/-。随着剑气储量提升而增加,在剑气为零或者穿甲时失效。
心猿剑(ex):二级起学会虚实相生的剑法。花费1剑气,可以重骰上一次攻击检定或者失手率,但是这次攻击-2ab。
十一级起,可以改为花费2剑气,这次攻击不减ab。
猿臂剑(ex):四级起学会通过垫步和伸展骨骼增加攻击距离的剑法。花费1剑气,一回合内触及翻倍。
十二级起,可以用迅捷动作花费1剑气,使此次攻击的对手措手不及。
五行宗(su):五级起,你登堂入室,习得一门五行剑技的入门剑技,得以一窥五行剑士精妙武学之冰山一角。五行剑士的豁免难度dc=10+1/2五行剑士等级+你的魅力调整值。后同。
从风雷水火土中选择一个流派加入,并得到该流派的好处:
风行诀:你速度+10尺。
轰雷剑:一回合一次,你在拔出武器、冲锋和全力攻击时使30尺内的所有生物目眩且耳聋1d4轮,除非他们通过强韧豁免。
水流形:你在冲撞、闯越、擒抱、摔拌的战技对抗中,可以自由选择是否使用敏捷调整值替代力量调整值。额外地,你的游泳检定可以取10,即使在战斗中。
蓄火体:你得到五倍于来自你五行剑士的伤害减免的火焰抗性。抵抗的火焰伤害大于等于10时剑气+1。
无相土:无视自然形成的困难地形(不含水泽,下同),在自然形成的困难地形上AB、AC和战技对抗检定+2。额外地,你在自然地形上不会留下足迹,不会被追迹,你也可以选择主动留下足迹。
五行剑式(su):六级起,你学会了所选流派的基础剑技。
触类旁通(su):精研剑理,触类旁通。在第八级,你有余力学习第二个流派,你习得第二个流派的入门剑技。
第十四级起,你习得第二个流派的基础剑技,并习得第三个流派的入门剑技。
第十八级起,你习得第三个流派的基础剑技,并习得第四个流派的入门剑技。
炉火纯青(su):熔炼剑理于一炉,锻成超脱常识之绝艺。第十七级起,你习得一门融合剑技。选择两个你已经习得的流派,其中至少一个必须是已经习得基础剑技的流派。并非所有组合都存在。
在第二十级,你可以习得额外一门融合剑技。
不朽(su):在二十级,你的肉体年龄不再增长。你不会因为衰老而死亡。