我今天偶然发现胡子老爷修改了旧帖的副标题,顺藤摸瓜找到这贴
先说批评意见:
排版编辑啊,全书目录都能排错位置是要闹哪样……(标题“英雄点”应该上移两行才对)
作者老爷啊,每章那么多没有主次关系的小标题不会让读者困惑吗……
版面细节(边框、文字等)和插图也没有FATE Core漂亮
还有一个需要单独指出的问题
在英雄征途规则里,Session决定了何时发放英雄点(第58页),主持人的检定难度何时上升(第73页),但是作者从来没有明确指出这个词代表什么含义。是一个场景,现实世界里的一次团,还是整个故事?根据第35页的叙述推测,应该是指一次团。
Most groups will find that the typical four-hour session should contain at most one or two group extended contests. Don’t throw them in gratuitously, even if it means that entire sessions go by without any extended contests.
虽然根据以往的经验不难猜到,但是这么重要的概念为什么不明说呢?
类似的还有主持人对抗(Resistance)投骰的难度(14),明明可以在之前介绍玩家能力检定时一并提出,非得藏在第74页的角落里。
然后是表扬:
英雄征途和FATE是两种类型的轻量级泛用规则。后者是各个组件联系松散,主持人和玩家掌握大部分规则解释权的“模拟/叙事”规则;前者是基本放弃了模拟现实的功能,完全服从故事需要的“叙事”规则。
此外,规则作者读过很多书。从贝奥武夫到哈姆莱特,甚至还有西游记!我喜欢这种宅气侧漏的写作风格