ST手册:
其实在很久以前,就有打算写这个手册的计划,但是最后因为种种原因不得不延期到现在,对于ST的感想在帖子中也说了很多,本手册将着重在一些场景布置、NPC剧情互动及世界难度设定上的解说。
第一章 试炼世界
作为一个ST你需要在开始跑团前起码做到以下的几件事,PC人物卡的确认,梦魇世界的构建,NPC的设定,怪物难度的设定。
关于人物卡的确认,相信对于能开团的ST应该是一件很简单的事情了,当然因为因为PC可能是第一次跑团的新人,制作人物卡时难免会有这样那样的错误,在指出对方错误的同时,也可以适当的加以鼓励的词汇,使PC有一种认同感,而不是觉得自己什么都不会。
关于梦魇世界的设定,“1000个人眼中有1000个哈姆雷特”,每个人都有自己对于事物的认知,从选择确定PC将要进入的梦魇世界开始,ST就要开始如同盖房子一般,将那个世界慢慢完善,比如你很熟悉某个二次元世界,那么在原作什么时间段,发生了哪些事情,会有哪些NPC出现,NPC自身会有哪些互动剧情都是需要考虑的事项。
简化版:
带团之前ST需要做的事情:
1.确认PC人物卡是否有问题,同时提醒PC认真查看玩家手册确认自己未来的人物发展路线,及到跑团区翻阅之前已经完成的试炼贴。
2.确认PC进入的梦魇世界,开始构建梦魇世界
3.确认PC进入梦魇世界的时间、地点以及将来可能发生的原著互动剧情
4.确认PC进入梦魇世界的任务,其中包括主线任务、支线任务及可能触发的隐藏剧情
5.构建梦魇世界的NPC,赋予对方不同的身份、个性及各自剧情
6.构建梦魇世界的怪物,制作相应的怪物图鉴,同时构思怪物的掉落
Q.怪物掉落的设定?
A.关于怪物钥匙品质的结果,一般1-3掉落的物品为品质下等,例:60秒内恢复20点生命值;4-7为品质中等,例:60秒内恢复30点生命值;8-10为品质上等,例:60秒内恢复40点生命值。
试炼世界:
1-2掉落,参考:一件价值50积分的白色+2武器+总计价值40积分贵重品+未知材料
3掉落,参考:一件价值50/70积分的白色+2/+3武器+总计价值50积分贵重品+价值50积分的20恢复药剂+未知材料
4-6掉落,参考:一件价值70积分的白色+3武器+总计价值60积分贵重品+价值70积分的30恢复药剂+未知材料
7掉落,参考:一件价值70/90积分的白色+3/+4武器+总计价值70积分贵重品+价值70/90积分的30/40恢复药剂+未知材料
8-9掉落,参考:一件价值100/120积分蓝色武器(攻击力+3/+4,+1某属性)+总计价值80积分贵重品+价值90积分的40恢复药剂+未知材料
10掉落,参考:一件价值150/200积分蓝色武器(攻击力+3/+4,+2某属性,附带某一技能)+总计价值90积分贵重品+价值90积分的40恢复药剂+一件E/D级道具+未知材料
(PS1:其中试炼世界中小怪的最高掉落品质一般为蓝色,精英为亮金,小BOSS银色剧情装备)
Q.如何避免PC在完成任务后刷怪?
A.在PC完成试炼任务怪后,每杀死一只任务同等级怪物,钥匙的掉落几率下降10%,同时自身实力大幅强化;
Q.如何避免PC毫无头绪的乱跑?
A.提前构思好剧情NPC给予指引,或某条可以通过某通用技能获得的线索
Q.战斗节奏的变化?
A.当连续战斗使PC疲劳的时候,可以调整出现的怪物及招式,并引入战斗动作,同时尽可能的给出剧情线索。