作者 主题: 諸神殞落  (阅读 10095 次)

副标题: 角色表與各種背景資料

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #10 于: 2013-11-09, 周六 07:53:33 »

Mithral Golem, Bioconstruct Modification   CR 17
Cost: 180750
N Huge construct
Init +11; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +21

DEFENSE
AC 32, touch 16, flat-footed 24 (+7 Dex, +1 dodge, +16 natural, –2 size)
hp 219 (25d10+65)
Fort +8, Ref +15, Will +8
DR 15/adamantine, evasion; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 50 ft.
Melee 2 slams +36 (6d10+12), treat as Magic
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Special Attacks fluid form, quickness

STATISTICS
Str 33, Dex 24, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +25; CMB +38; CMD 56
Feats DodgeB, MobilityB, RunB, Spring AttackB, Weapon Focus(Slam), Power Attack, Vital Strike, Improved Vital Strike, Greater Vital Strike, Improved Natural Attack(Slam), Improved Unarmed Attack, Crane Style, Crane Wing, Crane Reposite, Improved Initiative, Stunning Assault(DC=34), Toughness
Skills Acrobatic +10, Stealth +29, Perception +21

SPECIAL ABILITIES
Fluid Form (Ex)
A mithral golem’s body can take on a form like liquid silver as a swift action. While in this form, the mithral golem’s reach increases to 30 feet and its DR becomes 15/bludgeoning and adamantine. A mithral golem in this form can also move through any crack or hole in a wall or door, no matter how small, without impeding its movement. A mithral golem can maintain this form for up to 10 rounds per day, but these rounds do not need to be consecutive. Reverting to its normal form is a free action.

Immunity to Magic (Ex)
A mithral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against a mithral golem, as noted below.
A slow spell cast on the golem causes it to lose its quickness ability for 1d6 rounds.
A haste spell heals the golem of 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Hitting a mithral golem in fluid form with any spell of 6th level or higher with the cold descriptor causes the golem to take 10d6 points of damage (no save) and lose the use of its fluid form ability for 24 hours.

Quickness (Ex)
A mithral golem is incredibly quick. It can take an extra move action during its turn each round. This means it can move up to double its speed and still make a full attack.
« 上次编辑: 2013-11-09, 周六 17:58:29 由 darkfantasy.tw »

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #11 于: 2013-11-09, 周六 07:54:06 »
密銀魔像
Faust在Merlis轉世後做出來用於其的護衛
Merlis灌輸了死靈與變換密法(Bioconstruct Modification) 將一名死去戰士的腦抽出並移植到魔像身軀內, 所以擁有專長和技能(但仍舊沒有智力)
被重擊時軀體內的腦部會被破壞 變回普通的魔像 需要重新移植才能回復能力
被取名為Blitz, Merlis現正熱衷於改造其兩手為火箭飛拳的研究當中
« 上次编辑: 2013-11-11, 周一 10:33:31 由 darkfantasy.tw »

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #12 于: 2013-11-09, 周六 07:55:35 »

Oriana, Soulbound Shell
N Medium construct
Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +15

DEFENSE
AC 26, touch 11, flat-footed 25 (+4 armor, +1 Dex, +11 natural)
hp 122 (15d10+35)
Fort +5, Ref +6, Will +5
DR 10/adamantine and magic; Immune construct traits; SR 23
Weaknesses cemented mind, susceptible to mind-affecting effects

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee touch +16
Range ray +16
Wizard Spells Prepared (CL 12th; concentration +17, DC=16+level)
6th—disintegrate*3 (DC 26, Maximize, CL+8 against SR)
5th—maximize scorching ray, quicken true strike*2, teleport
4th—animated dead, greater invisibility*2, dimension door
3rd—blacklight, fireball*2, fly, displacement, extended false life (already cast)
2nd—scorching ray, embrace destiny, extended mage armor (already cast), see invisible, make whole, mirror image
1st—comprehend language, expeditious retreat, magic missile, shield, unseen servant, vanish
0—acid splash, detect magic, mage hand, light

STATISTICS
Str 13, Dex 13, Con —, Int 22, Wis 10, Cha 13
Base Atk +15; CMB +16; CMD 27
Feats Craft ConstructB, Spell Focus (transformation), Greater Spell Focus (transformation), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Quicken Spell, Maximize Spell, Extended Spell, Spell Perfection (disintegrate)
Skills Craft (sculptures) +20, Disguise +16, Knowledge (arcana) +20, Knowledge (engineering) +20, Perception +15, Spellcraft +20, Use Magic Device +16 Languages Aklo, Common, Draconic
SQ soul focus

SPECIAL ABILITIES
Cemented Mind (Ex) A soulbound shell can never change its known or prepared spells.
Soul Focus (Su) The soul bound to the shell lives within a gem inside its chest. As long as this soul focus remains intact, it can be used to animate another shell, at the same cost as creating a new soulbound shell, and retains its personality and memories. A soul focus has hardness 8, 12 hit points, and a break DC of 20.
Spells A spellbound shell casts spells as a 12th-level cleric, witch, or wizard, but does not gain any other class abilities.
Susceptible to Mind-Affecting Effects (Ex) A soulbound shell is not immune to mind-affecting effects
« 上次编辑: 2013-11-09, 周六 09:10:56 由 darkfantasy.tw »

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #13 于: 2013-11-09, 周六 07:55:57 »
Soulbound Shell

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #14 于: 2013-11-09, 周六 07:56:20 »

魯赫倫塔爾舊領
那裡是一片枯蕪荒寂的腐土, 沒有生命留存其上.
在那片廢土之中聳立一座曾經璀璨的城池, 但現在已是一片廢墟.
各種光怪迷離的傳說吸引著冒險者來到這片土地, 但只有少數倖存者能述說那片土地的真實. 沒有稀世的財寶, 沒有強大神秘的魔法, 僅僅只是徘迴著無數亡靈的廢墟. 那裏除了悲傷與死亡外, 甚麼都沒有留下.
於是那座古城逐漸的又淡出了人們的視線, 之中未曾再有人知道它的故事.

在百年之前的宗教戰爭之中, 北方曾有一個未在歷史中留名的小國. 當地深植著泛靈信仰的傳統, 並對勢力膨脹的新教派系所要求的改教一事保持著抵抗的態度. 那個國家的結局並不難猜測, 在宗教戰爭開始之後, 該國在缺乏武裝力量的情況下, 多數的人民最終被冠以異教崇拜的名義遭受新教徒的軍隊大肆的殺戮, 舊有祭師與貴族階級則在投靠新教的勢力告發下無一例外的在宗教審判中被宣判為巫術的使用者而綁上了火刑架.

小國在一瞬之間覆滅, 消失在歷史的洪流之中. 那些遭受迫害人們的無聊故事逐漸的被遺忘.

直到十數年後, 該地流傳出了遭受詛咒的謠言. 在那片土地之內, 每一日的日落之時都有無數人染上疾病, 每一日月升之時死者都會從墳墓中破土而出. 那些原自持力量屠戮無辜平民的狂信者們如今遭受了嚴苛的報應, 他們的尖叫與哭喊在每個夜晚皆響透整片土地. 短暫的數年之內, 該地化為了一片廢土, 只餘死者徘迴其上.
« 上次编辑: 2013-11-10, 周日 09:11:04 由 darkfantasy.tw »

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #15 于: 2013-11-09, 周六 07:56:38 »

歐隆鐸薩, 伊謝爾倫
人口: 約15,000人, 稅率:10%(什一稅), 陣營:LN
這座坐山靠海的港口都市在至今十數年之前一直由當地的領主家族執政. 伊謝爾倫做為重要的礦產運出點, 一向是諸勢力放置注意之地. 前任領主在之前一直運用巧妙的外交手腕周旋在三大軍閥之間. 只是再怎麼巧妙的手腕也無法與絕對的力量披敵. 在隨三大軍閥勢力逐漸的滲透深入之後, 派翠西亞一系就佈置了一場甚至粗糙到足以用懶於掩飾來形容的滅門慘案已取代舊家族勢力. 只是不知何因未能盡果, 而導致當初原該已確認死亡的領主幼女在兩年後率領了至今未有人知從何召集起的精銳軍隊搭乘船艦重回伊謝爾倫宣示其正統繼承權. 而更有甚著, 此時原該出面抵制的派翠西亞一系首領人物都在近日諸皆慘遭各式不幸意外身亡, 而導致了城內執政權的混亂. 最後除巴蘭德派系保持了沉默之外, 只奧諾塔一系勢力聯合了派翠西亞殘餘亂黨出城對抗.

沒有人想過那會是一場慘烈的戰鬥. 也沒有人想過數百名不知從何召集的部隊能抵抗倍數的正規部隊. 但女子只是簡單的宣告了判亂之名, 然後便易如反手般的屠戮了所有的抵抗者. 後來那批軍隊其中少數全身包覆鎧甲的巨大士兵被人猜疑著巨人勢力的介入, 甚至也有人宣稱在軍隊士兵的鎧甲之下看到了機關零件. 但對於軍隊的來由此事女子從來沒有給過答案. 其後歷經十年的變革, 這座港都現今已嚴然成為了一座鋼鐵要塞. 並如同多數矮人都市一般, 以巨大的鍛冶熔爐做為城市核心, 發展出高度的工業結構. 外交上以出口讓利與奧諾塔雄獅談和, 周旋於兩大家之間.

律法:
伊謝爾倫領的嚴刑峻法頗富盛名, 單城區之內便遍佈十餘所的裁判所與法院, 並由領主菲艾菈本人兼任最高裁奪者, 代表性罰決如下
竊人財物者斬斷右手五指並賠償財物兩倍損失(財物損失皆以兩倍原則), 再犯者斬斷十指並放逐領外
強盜或竊盜傷人者斷一臂, 再犯者斬首
除自衛外殺人者一律判處死刑, 並由死者家屬處決
若有知情不報者, 與犯者同罪

城區:
上城區
大熔爐
一般居住區
競技場
碼頭區
« 上次编辑: 2013-11-11, 周一 09:27:48 由 darkfantasy.tw »

离线 darkfantasy.tw

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 0
Re: 諸神殞落
« 回帖 #16 于: 2013-11-09, 周六 10:28:23 »

牛角海灣, 鋼鐵與利爪商會


貓魯斯.毛絨, “臭臉” (Catruth Fur, “Grumpy”)

手上拿著算盤, 頭上帶著頂學士帽和小眼鏡, 那波斯貓種的毛絨臉上十年一日的擺著一副不甘情願的臭臉. 著名的貓魯斯大學士現乃牛角海灣中一家專販魔法武器鎧甲的商會行長. 而這家名為鋼鐵與利爪的商會從成立至今已營運了十年, 雖然其鍛冶工藝不如精靈奇巧, 也不如矮人堅實, 但以穩定的品質和充足的貨源取勝, 在競爭激烈的軍武市場上佔有了一席之地. 並且因為行長奇妙的個人魅力如今廣泛的受到特定喜好的冒險者歡迎.
« 上次编辑: 2013-11-09, 周六 10:32:26 由 darkfantasy.tw »