这是受到Fate的一切皆Aspect的影响,结合了英雄点系统而产生的想法。将来再开团的话会作为HR加入进来。
每个PC在做卡时要为自己的人物建立三个形象:社会形象、性格形象和背景形象。
社会形象指PC是“做什麽”的,或者说职业、社会地位等等。比如“手艺精湛的矮人铁匠”、“不务正业的游侠浪子”、“彼乌普商会的顾问法师”等等
性格形象指PC最显著的性格特点。比如“嘿我这暴脾气”、“见到漂亮妞就走不动道”、“不讽刺别人两句会死星人”等等
背景形象可以是过去的生活/冒险经历对你的影响,也可以是你的社会联系,还可以是你和其他队友的联系。比如“我猎杀的魔法兽比你听说过的还多”、“艾卡娜侯爵护肤品独家供应商”、“我跟法师是过命的交情”等等
RP是用于使形象产生作用的资源。团开始时PC拥有1点RP。每获得半级的经验时,若PC的RP为0则恢复到1点RP。若PC的RP超过1点就不会恢复,但也不会减少。
无论如何,PC的RP不会超过3点。多于3点的RP会立刻被兑换为50*人物等级的经验值。
PC可以在游戏过程中支付RP来启动自己的形象。启动形象可以立即让自己的一次检定获得+5加值,或重投一次检定。获得形象增强的检定必须与被启动的形象直接相关。PC可以简要描述为什么该形象能够为该次检定带来优势,由DM裁决形象与检定是否相关。PC可以在得知检定结果失败之后再决定要不要启动形象。
例如:弗沃茨具有“彼乌普商会的顾问法师”形象,他在进行估价检定时便可以如此描述:“多年在商会的工作让我的眼界大为开阔,常见的交易物品我只要扫一眼就知道大概的价值。”若DM认为该描述合情合理,弗沃茨就可以支付RP并选择一种方式增强他的检定。
另一方面,DM也可以在适当的时候启动PC的形象,令局面更加复杂、喜剧化。当DM决定这样做时,他必须跟PC描述接下来要发生什麽,若PC同意,则PC获得一点RP,DM描述的事件发生。PC有权拒绝DM启动自己的形象,但PC必须支付1点RP才能这样做。RP为0的玩家无法拒绝DM启动形象。
例如,弗沃茨想要从一名商人口中套出情报,DM认为这是一个好的支线剧情切入点,他告诉弗沃茨“这个商人刚好是彼乌普商会的直接竞争对手,他非常不愿意与你分享情报,除非你愿意帮他暗杀掉他的上司。”暗杀并不符合弗沃茨的行为方式,但他认为自己或队友应该有别的办法得到情报,因此他同意了这次启动并获得1点RP