其实我为了安利后日谈系统本来打算准备个正经(?!)团,没想到在微博上碰到了有志以NC姿势入坑的浮君,于是乐得缩水成一次性的模拟战斗。话虽如此,我跑团已有四年的gap,之前也几乎没怎么带,这次还要带两位从未玩过TRPG的真·纯新人,不免也有些忐忑。
幸好两位PL,浮君和蘑菇君,真的
十分给力!不仅有
好好读规则,而且开跑前也有按建议
写好了常用判别式,大大减少了“跑团中再讲解规则”的拖延情况。更棒的是,两人自发在做卡时
进行了大量沟通,使得做出的角色不管是数据方面还是性格和梗(。)都搭配得很漂亮!
对队友的卡的熟悉使得扮演和战术布置都非常流畅,以至于战斗刚打响就进行了漂亮的“裁判合战”。贴图(或者说“改名”)方面的创意也让我拍手叫好/w\ 果然
一个团跑得顺畅与否,七成由团前准备阶段决定,现场发挥反而不是大头。
总之,很少带团的我,碰到这么给力的新人们,简直不要太感动>W< 如果我(破天荒地)要再开团的话,会十分想带这样的PL

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然后说下模拟战斗的重头戏——放怪=w=; 很可惜因为是2PL,硬要放2仆从(及川+黑尾)的话小怪阵势根本摆不开,只好退一步设定他们先内讧了一把,最终是1仆从+1怪物+1集团的均衡布置。重点中的重点——也是唯一能交谈的NPC——及川魔王的设计理念就一个字:烦(。) 扮演上因为在别QQ群里练过倒是不难,听到PL在YY里说“超想打他”我挺欣慰的(喂)。部件方面,毕竟是指挥官,就堆了点支援跟妨碍,一般攻击和精神攻击双并重也是因为原作里就头脑4力量5全面发展。
战斗开头,为了打出魔王的威风,我是没想着放水的。空的【硬式排球(流星锤)】的活跃出乎我意料w只是在第一轮末尾时,及川的一般攻击手段和移动手段被打掉了,接下来要么赤裸裸地放水,要么就用精神攻击,但这对于仅有2PL而且对话判定骰运超烂的队伍而言是直接的灭团威胁。幸好DDB很识相(。),在PL关键的一骰中出了大成功,直接把BOSS整个头部切了,可谓在灭团边缘一刀翻盘,颇为刺激。而澄的战斗骰运尽管不怎样(感觉骰运都借给主力输出的空了ww),不过一身的支援和妨碍手段有力地支持了输出者,作为支援盾役也干得很漂亮(特别是裁判合战最后一发定乾坤的Stacy特化技能w)。
黑猫的话,本来是偷懒设定成“及川被打倒后就逃走”的,不过跑团时PL说“捉了送给研磨”的点子非常好,于是临时根据原规则判定黑猫需要逃到奈落,然后就在号令的指挥下被(打个半死后)活捉了。
要自我检讨的方面是,战斗时自己也老忘记及川的【魔法护盾(圆舞曲)】效果,多亏PL提醒。并且大部分内存都用于处理怪,给PL的扮演支持较少(所以说能互相捏梗的PL好棒啦/w\)。最后放尾声时有点疲劳了,差点忘记了那条胖次……现在想想有点后悔让没出场的主将们串个场,反正也没续集啦,认为胖次后来成为了传说/被保存在皇家博物馆里警示后人也是可以的!!
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最后,明明原版后日谈是R17+G 兼男性向百合风的画风,然而直接换个贴图(改名)就变成逗比风的小排球捏他团了/w\ 再次验证了跑团这一形式的自由度,以及
后日谈系统跟贴图换皮的良好相性 