技能部分,不再和辐射一样,起始技能是由属性决定,而是玩家可以自由投点。老卡转换如下。辐射FTRPG2.0的技能归为三类:
因为是D10规则,所以动辄上百的技能点数不能用了,要改。同时也取消属性决定技能的做法。NWOD对应FTRPG2.0,三大类技能分别为体能,精神和社交。在丢判定中,也是NWOD的属性加技能,而不只是丢技能。有的归类因为是末世所以归类不一样了,譬如原本靠体能的驾驶变成了稀缺的技术活(原本学个车要一年,后来慢慢变半年,再变一周,之后就都是马路杀手),所以……都按辐射的来
再次提醒,末世后很多技能都相应产生变化了,从相对物质过剩的华而不实变为了朴实刚健老实能干,所以别再问我为什么搜查变成陷阱了……
苗苗的技能表
▇▇ 精神系技能
▇▇ 體能系技能
▇▇ 社交系技能
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所以苗苗穿越去辐射世界后,转换来的技能是
如此可以看到,苗苗穿越去辐射世界的话,野外技能是很扎实的,在文明社会办事比较方便(靠嘴炮),武器偏好是投掷类的(飞刀或手雷)。与人对赌时面不改色的技巧很扎实(喂!)
再看她的属性,低力量,高魅力,高敏捷,和技能搭配的很不错。
如果是建新卡,玩家直接分配12点属性点到7项属性上,凡人不得超过5,变种人机器人死爪机器人等见FTRPG2.0。技能点数也一样,与主持事先相互沟通完,在没有限制的选项上,22点自由投。